Руководство по фармакологии: различия между версиями

imported>Angust
(I thought cyrogelidia was an intentional mispelling and found it funny and based, but the in-game chem is actually named cryogelidia. Also "cyrostasis".)
 
(не показано 117 промежуточных версий 39 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}
<!--  
<!--  
Invisible comment for wiki editors:
Invisible comment for wiki editors:
Строка 15: Строка 16:
-->
-->
{{Speech
{{Speech
|name=Tippo Felangus, the Chemist
|name=Типпо Фелангус, химик
|text=Hey mate, welcome to Chemistry. This is one of the few jobs where you can make a man heal back up to full health one second and make him explode the next.
|text=Привет, дружище, добро пожаловать в «Химию». Это одна из немногих профессий, где ты можешь заставить человека восстановить здоровье в одну секунду и заставить его взорваться в следующую.
<i>Sound too complicated? Naw, this shit is really simple to make. All you have to do is pour some of this Potassium into a beaker of water, like so...</i>
<i>Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо очень просто сделать. Все, что тебе нужно, это насыпать немного калия в стакан с водой, как показано ниже....</i>
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
}}
}}




This guide will primarily be useful for [[Chemist|chemists]] but may come in handy to any player and especially [[Traitor|traitors]]. See [[Chemical recipes]] for simplified step-by-step instructions on how to make complicated chemicals (sometimes outdated), and for info about using the dispenser's ''recipe recording'' function. For grenade making see [[Grenade|Grenades]]. If you don't have a [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], see the [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Guide to Ghetto Chemistry]].
Это руководство будет полезно в первую очередь для [[Chemist|химиков]] но может пригодиться любому игроку, а особенно [[Traitor|предателю]]. Смотрите [[Chemical recipes|химический рецепты]] для получения упрощенных пошаговых инструкций по изготовлению сложных химических веществ (иногда устаревшие), а также о том, как использовать функцию «recipe recording» в диспенсере. Об изготовлении гранат смотрите [[Grenade|гранаты]]. Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].
<br><br>
<br><br>


A helper client for browsing this wiki (with several extra features) can be found here: [https://tghandbook.ovo.ovh/ https://tghandbook.ovo.ovh]. That site is unofficial so use at own risk.  
Клиент-помощник для просмотра этой вики (с несколькими дополнительными функциями) можно найти здесь: https://hamcha.github.io/tghandbook/. Этот сайт является неофициальным, поэтому используйте его на свой страх и риск.  


'''Chemistry is in the middle of an expansion, so recipes are likely to change (though, the reagents will likely remain the same). It's also recommended you read the guide on how to handle reactions, or use the help/quick tutorial button on the chem heater (now renamed reaction chamber).'''
== Управление реакциями ==


== Handling reactions ==
Для вернувшихся игроков - реакции теперь работают с течением времени. В целом скорость реакции зависит от температуры и, в некоторых случаях, от наличия дополнительного катализатора. Чистота реакции зависит от чистоты реагентов и от того, насколько далеко от оптимального значения находится ваш pH. Важно отметить, что базовая реакция является универсальной, в то время как каждая реакция обновляется в течение нескольких обновлений, поэтому маловероятно, что они доставят вам много проблем. Держите pH в пределах 5-9 и помните, что большинство реакций - экзотермические, то есть выделяют тепло при реакции, что опасно при использовании некоторых взрывоопасных химических веществ, противоположных эндотермическим реакциям. [[#Methamphetamine|Мет]] был изменен - и он стал немного опаснее, так как он становится более экзотермическим, чем менее чистым, а мет взрывается, если его температура достигает 380 К, так что будьте осторожны, Уолтер!.


For returning players - reactions now work over time. In general reaction rate is tied to temperature and in some cases the presence of an optional catalyst. In general Purity is tied to the purity of your reagents, and how far away from optimal your pH is. It's important to note that the basic reaction is a one size fits all while each reaction is updated over a batch of updates, so it's unlikely that they'll cause too much trouble for you. Keep your pH within 5-9 and bare in mind all reactions are exothermic now. [[#Methamphetamine|Meth]], however, has been tweaked - and it's a tad more dangerous, I recommending reading the entry on it.
Чтобы быстро освоить механику, воспользуйтесь кнопкой помощи на химическом нагревателе(chem heater)  и проведите реакцию с каломелью. Если вы пройдете ее со 100-процентной чистотой, то получите достижение!


For a quick crash course in mechanics, the help button on the chem heater (now renamed the reaction chamber) will get you up to speed by guiding you through a calomel reaction. There's an achievement too if you complete it with a 100% purity product!
=== Температура ===


=== Temperature ===
Скорость всех реакций, которые протекают не мгновенно, зависит от температуры бикера. Если химическое вещество реагирует слишком медленно, просто нагрейте мензурку, чтобы ускорить реакцию. Когда происходит реакция, она является либо экзотермической (выделяющей тепло), либо эндотермической (потребляющей тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!


All reactions that are non-instant have a reaction rate tied to the temperature of a beaker. If a chemical is reacting too slowly, simply heat the beaker up to speed it up. As a reaction occurs, it is either Exothermic (heat producing) or Endothermic (heat consuming). Care should be taken for the Exothermic reactions, as they are liable to overheat. An overheated reaction will reduce the yield of your reaction by default, and other reactions can have specialise effects when they get too hot (not in yet, but soon!). The rate in which a reaction heats up is faster the hotter it is, be careful to not lose control, and run if you do.  
=== Скорость реакций ===
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в химзаводе, то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.


=== Reaction rates ===
=== Потенциал водорода (pH) ===
The easiest way to speed a reaction up is to heat the reaction up, but if you're looking for other ways, such as for plumbing, having an optional catalyst (such as Palladium synthate catalyst for medicines) at its required volume will also speed it up. Finally, one other alternative is to use Tempomyocin on a reaction to suddenly give it a boost.


=== Potential of Hydrogen (pH) ===
Каждый химикат имеет свой собственный pH, который можно узнать, нажав на шестерню в диспенсере. pH в бикере - это сумма pH в вашей смеси реагентов. pH бикера определяет, насколько чистым является продукт. Для рецептов с заданным pH необходимо, чтобы в момент начала реакции pH находился в центре границ. По мере протекания реакции pH, скорее всего, начнет смещаться, и его необходимо компенсировать либо с помощью[[#Acidic_Buffer|buffer reagents]]  либо с помощью кислотных/щелочных соединений. TДиапазон pH - это то, что химикам часто приходится изучать в течение нескольких реакций, и функция анализа ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться. Сильно загрязненные соединения тоже могут повлиять на реакцию, поэтому разумно установить pH до начала реакции, так как слишком загрязненная реакция повлечет за собой снижение чистоты всех остальных реагентов.


Every chemical has an innate pH, which can be seen by pressing the cog on the dispenser. The pH of the beaker is the sum of the pHes in the mix. The pH of a beaker determines how pure a product is, for the recipes with a given pH, you want to have your pH at the centre of the limits when the reaction starts. As a reaction progresses, it's likely the pH will begin to drift, and must be compensated for either with [[#Acidic_Buffer|buffer reagents]] or acidic/alkaline compounds. The pH range is something chemists often have to learn over several reactions, and the ChemMaster 3000 analyse function can give an insight into what pH you should be aiming for (Not in yet). Highly impure compounds are liable to affect your reaction too thus it is prudent to set your pH before reacting, as an overly impure reaction will drag the purity down of all other reagents with it.
=== Чистота ===


Presently the pH meter on the machines have a higher accuracy than normal to help players accumulate.  
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в бикере. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:


=== Purity ===
* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|Химический изомер]] также добавляется пациенту.
* Реагент B с сохраняемым объемом 10u 75% чистоты при расходе - 10u реагента B добавлено к пациенту и 2,5u [[#Chemical Isomers|Химический изомер]] также добавляется пациенту.
* Реагент A 10u 20% чистоты при расходе - 10u из [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) также добавляется пациенту.
* Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.


Purity of a reagent is determined by how pure your reactants were, and how optimal the pH was during the reaction. If the product is slightly impure it'll split into the impure chem. 100% pure reagents will not split. If it is highly impure it will invert all of the product into the inverse chem (the percentage thresholds are given on the reagent's entry). If the reaction's purity is below the unstable purity, and the reaction has a failed chem, it will be replaced by that chem at the end of the reaction. Purity also can have an effect on a reagent's performance too which is detailed in the description. To clarify, here's an example case:
Здесь приведен глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:
* Нестабильная чистота (Unstable purity) - При снижении этого значения реакция станет менее стабильной, что вызовет дополнительные эффекты, характерные для данной реакции (например, огненное вращение хелбитала). Если реакция имеет связанную с ней неудачную химию, то она также будет создана либо в конце, либо во время реакции, если она несостоятельна.
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.


* Reagent A 10u 100% purity on consumption - 10u of Reagent A added to the patient.
=== Шкала передозировки ===
* Reagent A 10u 75% purity on consumption - 7.5u of Reagent A added to the patient, 2.5u [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]] added to the patient.
* Reagent B with the retain volume trait 10u 75% purity on consumption - 10u Reagent B added to the patient and 2.5u [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]] added to the patient.
* Reagent A 10u 20% purity on consumption - 10u of [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] added to the patient.
* Reagent A 10u <10% purity at the end of a reaction - 10u of [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] replaces Reagent A in the beaker.


Here's a glossary on some of the terms used in the wiki:
Для реагентов с непрореагировавшей чистотой ниже 100 % и эффектом передозировки доза, при которой наступает передозировка, не является фиксированной. Для таких реагентов доза передозировки снижается в зависимости от того, насколько чище реагент, который вы принимаете, по сравнению с его непрореагировавшей чистотой. Обратное, однако, не верно. Передозировка не может быть увеличена за счет использования реагента, который менее чист, чем его непрореагировавшая чистота. Для наглядности приведем пример с числами:
* Unstable purity - Going below this value will make the reaction less stable - Causing extra effects specific to the reaction (such as Helbital's fire spin). If the reaction has an associated failed chem then that will be created as well either at the end, or during tte reaction if it is insolvent.
* Insolvency - Specifically for a reaction's impure/inverse products, if it is insolvent then it will precipitate out either during, or at the end of, a reaction as opposed to the standard effect of splitting on consumption.
* Unreacted purity - This is the purity of all reagents in the game that aren't made by chemists (generally 75%)
* Retains volume on splitting - Splitting into it's impure form does not reduce the original's volume (See reagent B example above, only applies for impure chem splitting, not inverse or failed.) At the moment core medicines are the only ones to do this.


=== Optional catalysts ===
* Эфедрин имеет 75% непрореагировавшей чистоты
* Вы создаете эфедрин с чистотой 100 %, что приводит к снижению порога его передозировки на 25 %.
* Поскольку нормальная доза передозировки эфедрина составляет 30u, 30u умножается на 0,75, в результате чего истинный порог передозировки составляет 22,5u.
* Вы наклеиваете на себя пластырь с 23 ЕД чистого эфедрина, думая, что вы в безопасности. У вас передозировка.


For some reactions, an optional catalyst can be added to modify the reaction of a whole group slightly. At present the only optional catalyst is Palladium synthate catalyst, which speeds up the rate of all medicine reactions.
=== Дополнительные катализаторы ===


=== Competitive reactions ===
Для некоторых реакций можно добавить дополнительный катализатор, чтобы немного изменить реакцию целой группы. В настоящее время единственным дополнительным катализатором является катализатор Palladium synthate, который ускоряет скорость всех медицинских реакций.


These reactions are ones that compete with each other (aka equilibrium reactions) and will go back and forth depending on the conditions of the beaker. At present the only competing reaction is Tempomyocin and Purity tester reagent, but more will be put in soon.
=== Конкурирующие реакции ===


==== Do like an otter, add acid to water. ====
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent), но в будущем могут быть добавлены и другие.


Not in yet.
====Общие советы ====
And it better be in soon.


==== General tips ====
* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей <b>производя продукт с нулевой чистотой</b>.
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!


* Make sure your pH is correct before heating up the reaction, If it's not reacting, this is usually the problem, after the reaction has started however, it will keep going past the limits, <b>producing 0% purity product</b>.
== Инструменты и машины ==
* Keeping your reaction in the heater to cool it can be a way to deal with exothermic reactions.
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [[#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок вспышку]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоты]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.
* You can adjust the pH of a reaction easily by using a dropper with buffer. Using a dropper on a heater will adjust the pH of the beaker within.
* Take a note of how your pH changes across the reaction and adjust beforehand accordingly, or have some buffer handy to inject into the reaction in the middle of it.
* You can abort reactions by crashing the temperature and hoping it's not exothermic enough to overcome that anyways. Alternatively, you could throw the beaker in a panic.
* Upgrading the heater and the dispenser will improve their ability to detect pH. (soon)
* For some reactions, it can be useful to keep reagents away from each other until both of them have optimal conditions.
* Temperature of buffers will change the temperature of whatever you're adding it to! Make sure to not pour hot buffer into a temperature sensitive reaction!


== Tools and Machinery ==
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.


=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===


=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===
[[Chem Dispenser|Химический диспенсер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]] iвместо старого. Затем отвертка для завершения работы. Или вы можете зарядить машину с помощью [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].


[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and rebuild it by first putting the circuit board back, and then all other things but use a full power cell [[File:Power_cell.png]] instead of the old one. Then screwdriver to finish. Or you can charge the machine with an [[inducer]] [[File:Inducer.png]].
'''Доступные химикаты''':
 
'''Available chemicals''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see what chemicals are available:
Нажмите кнопку «Развернуть», чтобы узнать, какие химические вещества имеются в доступны:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
'''Normal''':
'''Обычные''':
* Hydrogen
* Водород (Hydrogen)
* Oxygen
* Кислород (Oxygen)
* Silicon
* Кремний (Silicon)
* Phosphorus
* Фосфор (Phosphorus)
* Sulfur
* Сера (Sulfur)
* Carbon
* Углерод (Carbon)
* Nitrogen
* Азот (Nitrogen)
* Water
* Вода (Water)
* Lithium
* Литий (Lithium)
* Sugar
* Сахар (Sugar)
* Sulphuric acid
* Sulfuric acid
* Copper
* Медь (Copper)
* Mercury
* Ртуть (Mercury)
* Sodium
* Натрий (Sodium)
* Iodine
* Йод (Iodine)
* Bromine
* Бром (Bromine)
* Ethanol
* Этанол (Ethanol)
* Chlorine
* Хлор (Chlorine)
* Potassium
* Калий (Potassium)
* Aluminium
* Алюминий (Aluminium)
* Radium
* Радий (Radium)
* Fluorine
* Фтор (Fluorine)
* Iron
* Железо (Iron)
* Welding fuel
* Сварочное топливо (Welding fuel)
* <s>Silver</s> Removed Oct, 2020.  
* <s>Silver</s> Удален Oct, 2020.  
* Stable plasma
* Стабильная плазма (Stable plasma)


'''Upgraded (tier 4 matter manipulator)''':
'''Улучшенные (tier 4 matter manipulator)''':
* Acetone
* Ацетон (Acetone)
* Ammonia
* Аммиак (Ammonia)
* Ash
* Пепел (Ash)
* Diethylamine
* Диэтиламин (Diethylamine)
* Oil
* Масло (Oil)
* Saltpetre
* Селитра (Saltpetre)


'''Emagged''':
'''Емагнутые''':
* Space Drugs
* Космодурь (Space Drugs)
* Morphine
* Морфин (Morphine)
* Toxin
* Токсин (Toxin)
* Carpotoxin
* Карпотоксин (Carpotoxin)
* Miner's Salve
* Шахтерская мазь (Miner's Salve)
</div>
</div>
</div>
</div>


'''Upgradeable parts''':
'''Улучшенные части''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Нажмите на кнопку, чтобы увидеть улучшения:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Better matter bins:''' greater power efficiency per unit dispensed.
* '''Улучшенные matter bin:''' улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката..
* '''Better capacitor:''' faster recharging speed.
* '''Улучшенные capacitor:''' ускоряет зарядку батареи.
* '''Better power cell:'''  larger maximum power capacity.
* '''Улучшенные power cell:'''  увеличивает емкость батареи.
* '''Better manipulator:''' unlocks more chemicals. <s>Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4</s>
* '''Улучшенные manipulator:''' открывает дополнительные химикаты. <s>Можно выполнять более длинные и сложные химические макросы. На уровне 1 макросы округляются до ближайших 5u, затем до 3u на уровне 2, до 2u на уровне 3 и до 1u на уровне 4.</s>


</div>
</div>
</div>
</div>


=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Reaction Chamber ===
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===


The reaction chamber (previously known as the chem heater) provides all the tools needed to help you react your reactions. You can set your heat, dispense buffers and watch your reactions in real time. An unupgraded reaction chamber will let you know when a reaction is overheated by highlighting it in red. More buffer can be added to the chamber by putting in a beaker into the heater and pressing the draw all button next to the buffer volume display.
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all".


Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a Reaction Chamber. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents ''above'' the required temperature in order to start the reaction. Some reactions can stop if they drop below their required temperature.
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть выше минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.
Don't forget you can use droppers directly on reaction chambers to add/draw to/from as well!
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don't risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this. <br><br>'''Due to a rounding bug you sometimes need to heat chems 1 degree higher than the recipe says.'''<br><br>
Эта машина нагреет/охладит ,бикер до нужной температуры, замедляя скорость нагрева/охлаждения по мере приближения к заданной температуре. Если вы не рискуете взорвать химическое вещество, перегрев его (как с [[#Methamphetamine|метом]]) Вы можете просто установить очень высокую температуру, чтобы избежать этого. <br><br>'''Из-за ошибки округления иногда нужно нагревать химикаты на 1 градус выше, чем указано в рецепте..'''<br><br>
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed as well as the capabilities of the machine. See below:
Улучшенные части увеличат скорость нагрева/охлаждения, а также расширит возможности машины. См. ниже:


Level 1:
Level 1:
Строка 171: Строка 171:
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]


An upgraded reaction chamber gives you more tools and information about the reactions held within it.
Улучшенная реакционная камера дает вам больше инструментов и информации о проводимых в ней реакциях.
* At level 2 the pH meter will flash if any of the reactions are outside of the pH optimal
* На уровне 2 pH-метр будет мигать, если какая-либо из реакций выходит за пределы оптимального уровня pH.
* At level 3 the reaction chamber will be able to follow your reaction progress in real time
* На третьем уровне реакционная камера сможет следить за ходом вашей реакции в режиме реального времени
* At level 4 the reaction chamber will be able to determine the reaction quality in real time, displaying the effects of purity, pH and other factors along a dial. The dial will flash if the reaction is below the minimum purity for the reaction.
* На уровне 4 реакционная камера сможет определять качество реакции в режиме реального времени, отображая влияние чистоты, pH и других факторов на циферблате. Циферблат будет мигать, если чистота реакции ниже минимальной для данной реакции.


=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===


Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container - beakers, spray bottles, water bottles and so on.<br>
Отделяет, разливает и делает таблетки/патчи из химических веществ, загруженных внутрь. Вы можете загружать практически любые контейнеры - бикеры, спреи, бутылки и т.д.<br>
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. <br>
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]] , чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. <br>
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.
Может быть улучшен бикерами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычных бикера 50u каждая и общий объем 100u.


=== [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Portable Chemical Mixer ===
=== [[File:PortableMixerBig.png|alt=|ChemMaster 3000]] Portable Chemical Mixer ===


'''This item''' '''does <u>NOT</u> require an [[Guide to toxins#Implosion Compressor and Anomaly Refining|anomaly core]] anymore'''.  
'''Этому предмету''' '''больше <u>не нужно</u> [[Guide to toxins#Implosion Compressor and Anomaly Refining|аномальное ядро]] для создания'''.  


A portable device that fits into the belt slot, enabling you to store, mix and dispense chemicals on the go. Can be printed at the medical lathe.  
Портативное устройство, помещающееся в слот ремня, позволяет хранить, смешивать и дозировать химические вещества на ходу. Может быть напечатано на медицинском техфабе.  


'''CTRL + Left click''' will open or close the portable mixer. While open [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]] you can access it like any other bag, and fill it with up to 50 beakers and bottles. When closed [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]]you can do a simple '''Left click''' to open it's UI. While the portable mixer is closed [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] it functions similar to a [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|Chemistry Dispenser]], allowing you to add and remove a single beaker which you can dispense into [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]]
'''CTRL + Left click''' открывает или закрывает портативный миксер. While open [[File:Portable Chemical Mixer (open).png|alt=]]В открытом виде его можно использовать как любую другую сумку и заполнить до 50 бикеров и бутылок. В закрытом состоянии [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]]вы можете просто нажать '''Left click''' чтобы открыть интерфейс. Пока портативный миксер закрыт [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]] он функционирует аналогично с [[Guide to chemistry#Tools and Machinery|Chemistry Dispenser]], позволяет добавлять и извлекать один бикер, который можно дозировать в [[File:Portable Chemical Mixer (closed).png|alt=]][[File:Portable Chemical Mixer (Beaker).png|alt=]]
[[File:Portable Chemical Mixer (Accessed like a bag).png|thumb|Different containers with chemicals, stored inside the portable chemical mixer.(Image 1 of 2)]]
[[File:Portable Chemical Mixer (Доступ как к сумке).png|thumb|Различные контейнеры с химикатами, хранящиеся внутри переносного химического миксера.(Картинка 1 из 2)]]
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|All chemicals inside the containers of the portable chemical mixer, combined into UI buttons. (Image 2 of 2)]]
[[File:Portable Chemical Mixer (UI Controls).png|thumb|Все химикаты, находящиеся в контейнерах портативного химического миксера, объединяются с помощью кнопки на интерфейсе. (картинка 2 из 2)]]
'''Tips for the Portable Chemical Mixer'''
'''Советы по использованию портативного химического миксера'''
 
* Unlike the chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]]the portable chemical mixer does not combine beakers of the same type into one single icon when accessing its contents. This makes it a superior option for beaker storage.
* All containers with the same, main chemical inside them, are represented as a single button in the UI. (e.g. a small beaker with 50u Inacusiate and a big beaker with 100u Inacusiate, are represented as 150u Inacusiate (see image).
* A container with more than one chemical inside will be represented by the most dominant chemical in it. (Try to avoid adding beakers with more than one chemical in them, if you want to stay on the safe side)
* The portable chemical mixer is an excellent storage device for pure chemicals that you want to store until you need them in other recipes. Filling it with beakers of pure [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] or [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] means quick and easy access to them, whenever you need them in advanced chemicals.
* Tired of the floor in chemistry being littered with beakers? Put them in the portable chemical mixer.
* The botanist made you some [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] and filled it into condiment bottles? No need to carry them by hand, use the portable chemical mixer.
* The Janitor is too lazy to clean medbay? Put one beaker with [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], one with [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] and one with Water in your portable chem mixer, position yourself and dispense them in equal amounts into a big beaker. Instant cleaner grenade action.
* The AI and bots are trying to kill you? Get some Uranium from the lathe, grind it, and put a beaker of it with a beaker of Iron into your portable chem mixer. Dispense both in equal amounts into a big beaker to cause an [[Guide to chemistry#EMP|EMP]].
* The doctors are too busy to help and the paramedic is too dead to help? Get yourself a health analyzer, fill your portable chem mixer with beakers of useful medicines (and/or cures and vaccines) and dispense the right dosages for people in need, anywhere on the station.


* В отличие от сумки для химикатов [[File:Chemistry_bag.png]]портативный химический миксер не объединяет мензурки одного типа в один значок при доступе к содержимому. Это делает его лучшим вариантом для хранения контейнеров.
* Все контейнеры с одним и тем же основным химическим веществом внутри представлены в пользовательском интерфейсе как одна кнопка. (Например, маленькая мензурка с 50u Inacusiate и большая мензурка с 100u Inacusiate представлены как 150u Inacusiate (см. изображение)).
* Контейнер, в котором находится более одного химического вещества, будет представлен наиболее доминирующим химическим веществом. (Старайтесь не добавлять мензурки с более чем одним химическим веществом, если хотите быть в безопасности)
* Портативный химический миксер - отличное устройство для хранения чистых химических веществ, которые вы хотите сохранить до тех пор, пока они не понадобятся вам в других рецептах. Наполните его мензурками с чистым [[Guide to chemistry#Oil|Oil]], [[Guide to chemistry#Phenol|Phenol]] или [[Guide to chemistry#Multiver|Multiver]] означает быстрый и легкий доступ к ним в любой момент, когда они вам понадобятся.
* Надоело, что пол в кабинете химии завален бикерами? Поместите их в портативный химический миксер.
* Ботаник приготовил для вас [[Guide to chemistry#Carpotoxin|Carpotoxin]] и разлил его в бутылочки для приправ? Не нужно носить их вручную, воспользуйтесь портативным химическим миксером.
* Уборщику лень убирать медблок? Поставьте одну мензурку с [[Guide to chemistry#Fluorosurfactant|Fluorosurfactant]], одну с [[Guide to chemistry#Space Cleaner|Space Cleaner]] и один с водой в вашем портативном химическом миксере, расположитесь и дозируйте их в равных количествах в большую мензурку. Мгновенное действие чистящей гранаты.
* ИИ и борги пытаются вас убить? Возьмите немного урана из протолата, измельчите его и поместите стакан с ним и стаканом железа в портативный химический миксер. Перелейте оба вещества в равных количествах в большую мензурку, чтобы вызвать [[Guide to chemistry#EMP|EMP]].
* Доктора слишком заняты, чтобы помочь, а парамедик слишком мертв, чтобы помочь? Купите себе анализатор здоровья, наполните свой портативный химический миксер бикерами с полезными лекарствами (и/или лекарствами и вакцинами) и раздавайте нуждающимся нужные дозы в любой точке станции.
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] High-performance liquid chromatography machine (HPLC) ===


Can detect impurity levels of reagents added to it, making it one of the best ways to detect purity of a reagent at roundstart. See below:
Может определять уровень примесей добавленных в него реагентов, что делает его одним из лучших способов определения чистоты реагента в начале раунда. См. ниже:


[[File:Mass spec.png]]
[[File:Mass spec.png]]


The HPLC can also purify a reagent up to it's standard purity (usually 75%). This takes time and a bit of volume. Inverted reagents cannot be purified, though any reagent that is passed through the system will still cost time. While it's processing the Mass Spectroscopy cannot be used at the same time.
HPLC также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.


To use the HPLC left clicking will interact with the input beaker - so left clicking with a beaker will add it, alt click with a beaker in it will remove it. Right clicking with a beaker will add a beaker to the output slot, and alt right clicking will remove it. The machine needs both an input and output to purify - though can still analyse with just a single input.
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.


The icon also indicates at what state it is at - a bar chart on the screen shows that it's analysing an input beaker, a sine wave shows that it's currently purifying and a blank screen indicates that it's input beaker is either empty or removed.
Иконка также показывает, в каком состоянии находится прибор прямо сейчас - гистограмма на экране показывает, что он анализирует входной стакан, синусоидальная волна показывает, что в данный момент происходит очистка, а пустой экран означает, что входной стакан либо пуст, либо удален.


=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===


Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.<br>
Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.<br>
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.<br>
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя..<br>
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донк покеты, фрукты, мертвые мыши.


=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===


Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.<br>
Выделяет любые реагенты, помещенные вовнутрь в виде [[#Smoke|дыма]]. Чтобы активировать - нужно сначала прикрутить к полу.<br>
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.<br>
Отличная альтернатива [[#Smoke|дымовых]] [[Grenade|гранат]], но легко подстрекает толпы линчевателей.<br>
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.<br>
Для создания необходимо печатная плата и части для нее.<br>


'''Upgradeable parts''':
'''Улучшенные части''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Нажмите на кнопку, чтобы увидеть улучшения:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Manipulator''': Unlocks the higher range settings.
* '''Manipulator''': Разблокирует дополнительные настройки радиуса дыма.
* '''Matter bin''': Increases maximum capacity.
* '''Matter bin''': Увеличивает максимальный объем.
* '''Capacitor''': Increases efficiency.
* '''Capacitor''': Увеличивает эффективность.
</div>
</div>
</div>
</div>
Строка 239: Строка 238:
=== pH paper ===
=== pH paper ===


pH paper can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.  
С помощью pH бумаги можно определить приблизительный pH, опустив ее в стакан. Цвет полоски укажет на уровень pH.


=== Buffer reagents ===
=== Буферные вещества ===


[[#Acidic_Buffer|Buffers]] are reagents that alter the pH of a mixture towards acidity (0) or alkalinity (14). These liquids dissiplate into a mixture, unless stabilizing agent is added.  
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества это реагенты, изменяющие pH смеси в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти жидкости растворяются в смеси, если в нее не добавлен стабилизирующий агент.  


=== Chemical analyzer ===
=== Chemical analyzer ===


A handy meter that can tell you all about the reagents found in a beaker, as well as being one of the two ways to testt purity (the other bring the purity tester, which will tell you if the reagent is inverse). Resarchable and printable by the lathe. Currently the only way to detect purity of a reagent, other than taking it yourself.
Удобный измерительный прибор, который расскажет вам обо всех реактивах, находящихся в бикере, а также является одним из двух способов проверки чистоты (второй - тестер чистоты, который покажет, является ли реактив инверсным). Можно пересчитать и распечатать на техфабе мета.


===Plumbing===
===Plumbing===
On some maps the [[Chemist|chemists]] have access to a large empty area with plumbing tools. The available chemicals those can synthesize should be the same as with an unupgraded [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], but the workflow is more like a production line chem factory instead of instant dispensing. See the [[Guide_to_plumbing|Guide to plumbing]] to learn more about this system. You may still have access to the pharmacy though, which has chem dispensers.
На некоторых картах у [[Chemist|химика]] есть большая пустая комната, предназначенная для пламбинга. Доступные химические вещества, которые они могут синтезировать, должны быть такими же, как и в случае с немулучшенным [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], но рабочий процесс больше похож на производственную линию химической фабрики, а не на мгновенную выдачу реагентов. Смотрите [[Guide_to_plumbing|гайд по химзаводам]].


==Metabolism==
==Метоболизм==
When a reagent enters a bloodstream it will start to "tick"(aka "cycle") about every 2 seconds. These are called "life ticks", and are not to be confused with server ticks/tickrate. When this happens the bloodstream is purged of an amount of every reagent usually equal to their listed metabolism rates. This is the rate at which the chemical disappears from your body. It doesn't matter how many chems you have in your body, as they are all metabolised separately. If you are [[Guide_to_food#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick. Many mobs are "simplemobs" which means they don't have bloodstreams and thus cannot be poisoned, sedated or healed with medicine. Monkeys and most playable humanoids are the exceptions to this.
Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его метаболизма. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food#Hunger|голодны]],скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство живвотных в игре являются симплмобами - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.


==Addiction==
==Зависимость==
Every time you metabolize a drug, you will gain addiction points in the category it belongs to. For every unit of drugs metabolized you receive addiction points. More extreme drugs and [[Guide_to_drinks|alcohol]] will give you more points. If you gain 600 points in addiction category, you will become addicted. By not taking said drugs you will lower the amount of addiction points. High [[Mood|sanity]] speeds up the process.
Каждый раз, когда вы метаболизируете наркотик, вы получаете очки зависимости в той категории, к которой он относится. За каждую единицу метаболизированного наркотика вы получаете очки зависимости. Более тяжелые наркотики и  [[Guide_to_drinks|алкоголь]] дадут вам больше очков. Если вы наберете 600 очков в категории зависимости, вы станете наркоманом. Не принимая наркотики, вы снизите количество очков зависимости. Высокое [[Mood|настроение]] ускоряет процесс.
*You lose 0,5 points per tick with no withdrawal or stage 1 withdrawal.
*Вы теряете 0,5 очка за тик при отсутствии вывода средств или при выводе средств на первой стадии.
*You lose 1 point per tick with stage 2 withdrawal.
*Вы теряете 1 очко за тик при выходе из 2-й стадии.
*You lose 1,5 points per tick with stage 3 withdrawal.
*При снятии 3-й стадии вы теряете 1,5 очка за тик.
When your mood is good you always lose 2 points per tick regardless of the stage.
Когда у вас хорошее настроение, вы всегда теряете 2 очка за тик, независимо от стадии.
If you then fall below 400 points you stop being addicted.
Если вы опускаетесь ниже 400 пунктов, то перестаете быть зависимым.
Taking more of the drug you're addicted to will temporarily suppress symptoms. Addiction stages advance from time in withdrawal.  
Прием большего количества наркотика, от которого вы зависимы, временно подавляет симптомы. Стадии наркомании развиваются с течением времени, когда происходит ломка.  


'''Addiction categories:'''
'''Категории зависимостей:'''
===Stimulants===
===Стимулянты===


Stimulant withdrawal makes you slow in a number of ways.
Отказ от стимулянтов делает вас медлительным по целому ряду причин.


*At the first stage you get craving messages about feeling tired and needing a little pick me up. Your actions also become slower(action speed penalty).
*На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в небольшом заряде бодрости. Ваши действия также становятся медленнее (штраф к скорости действий).
*At the second stage you recieve a click cooldown penalty.
*На втором этапе вы получаете штраф к количеству кликов
*At the third stage you get a movement speed penalty and more craving messages.
*На третьем этапе вы получаете штраф к скорости передвижения и дополнительные сообщения о жажде.


===Opiods===
===Опиоиды===


The main symptom of opiod withdrawal is nausea.  
Главный симптом опиоидной ломки - тошнота.  


*At the first stage you get craving messages about feels aches in your body, chills and needing opioids. You start yawning intermittently.
*На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать.
*At the second stage your high blood pressure will increase rate of blood loss from any open wounds.
*На второй стадии высокое кровяное давление увеличит скорость кровопотери из любых открытых ран.
*At the third stage you will get hit by waves of nausea and vomiting.
*На третьей стадии на вас обрушатся волны тошноты и рвоты.


===Alcohol===
===Алкоголь===


Alcohol withdrawal is easy to stave off due to the abundance of low alcohol content drinks available from the bar, but it is the only one that can be outright lethal.
Алкогольную ломку легко купировать благодаря обилию напитков с низким содержанием алкоголя, доступных в баре, но только она может быть откровенно смертельной.


*At the first stage you get craving messages about feeling thirsty, wondering if the bar is still open and needing a little Dutch courage. You also start to jitter.
*На первом этапе вы получаете сообщения о том, что вам хочется пить, что бар еще открыт и что вам нужно немного голландской храбрости. Вы также начинаете дрожать.
*At the second stage you start to hallucinate.
*На втором этапе у вас начинаются галлюцинации.
*At the third stage you start to suffer intermittant seizures that paralyze you for 1-3 seconds and cause 10-30 brain damage depending on duration. Your seizures also cause heavy jittering. Seizures can be prevented by taking [[#Neurine|neurine]] or [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].  
*На третьей стадии вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 повреждений мозга в зависимости от продолжительности. Припадки также вызывают сильное дрожание. Судороги можно предотвратить, приняв[[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].  


===Hallucinogens===
===Галлюциногены===


*At the first stage you get craving messages about feeling empty, spirtually detached and you start to wonder what the machine elves are up to.
*На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете себя пустым, духовно отстраненным, и начинаете задаваться вопросом, что замышляют машинные эльфы.
*At the second stage you get visual disturbances.  
*На второй стадии появляются нарушения зрения.  
*At the third stage you enter a [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|hypnotic trance]].  
*На третьем этапе вы попадаете в [[Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].  


===Maintenance Drugs===
===Наркотики из техов===


*At the first stage you get craving messages, start growling intermittently and your health indicator will become unreliable.
*На первом этапе вы получите сообщения о жажде, начнете периодически урчать, а ваш индикатор здоровья станет недостоверным.
*At the second stage you can only stomach GROSS food and you grow a scraggly beard if male.
*На второй стадии вы можете переваривать только ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и отращиваете нечесаную бороду, если мужчина.
*At the third stage you will become very dizzy and confused when exposed to light, but it also gives you night vision.
*На третьей стадии у вас будет сильно кружиться голова и путаться мысли под воздействием света, но это также дает вам ночное зрение.


===Medicines===
===Лекарственные средства===
*Stage 1: You become unsure of your own health, are you aching, or is it just the down from the meds?
*Стадия 1: Вы начинаете сомневаться в собственном здоровье: у вас все болит, или это просто спад после приема лекарств?
*Stage2: You develop a fever.
*Стадия 2: у вас повышается температура.
*Stage 3: You organs begin to ache a bit too.
*Стадия 3: Ваши органы тоже начинают немного болеть.


In general most pure medicines don't accrue addiction points – it’s instead the inverse or impure chems that will turn you into a hypochondriac.
Как правило, большинство чистых лекарств не накапливают очков привыкания - это реверсные или нечистые лекарства, которые превратят вас в истеричку.


===Special===
===Особые===
Some reagents have their own unique addiction type. Such as [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Nicotine]].
Некоторые реагенты имеют свой собственный уникальный тип зависимости. Например [[Guide_to_chemistry#Nicotine|Никотин]].


==Active Pure Chemicals==
==Активные чистые химикаты==
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per tick/cycle unless said otherwise. Unmentioned dispensable chemicals don't have any effects. Plasma and uranium require you to grind mineral sheets to acquire.
Имеется в виду, что если вы едите или разливаете химикаты. Скорость метаболизма составляет 0.4u за тик/цикл, если не указано иное. Неупомянутые бездозовые химикаты не имеют никаких эффектов. Плазма и уран требуют измельчения минеральных листов для получения.
*'''Chlorine''': Causes 1 brute damage per tick to a random body part.
*'''Chlorine''': Наносит 1 физического урона случайной части тела за тик.
*'''Copper''': Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.
*'''Copper''': Можно налить на металлические листы для получения бронзовых листов.
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': A decent alcoholic "beverage", with a [[Guide_to_drinks|booze power]] of 65. Increases the speed of [[Surgery|surgery]] procedures and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': Алкогольный напиток с [[Guide_to_drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость проведения [[Surgery|хирургический операций]] и воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2.
*'''Fluorine''': Causes 1 toxin damage per tick.
*'''Fluorine''': Наносит 1 повреждение токсином за тик.
*'''Iron''': Slowly restores blood volume.
*'''Iron''': Медленно восстанавливает объем крови.
*'''Lithium''': Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
*'''Lithium''': Вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
*'''Mercury''': Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
*'''Mercury''': Наносит 1 повреждение мозга за тик, вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
*'''[[Plasma]]''': Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled or heated to 323.15K (50°C). Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.
*'''[[Plasma]]''': Наносит 3 повреждения токсинами за тик. При разливе или нагреве до 323,15K (50°C) создает плазму в форме газа. Не путать со Стабильной плазмой, которая ничего не делает.
*'''Radium''': Slowly causes irradiation (2 per tick). Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
*'''Radium''': Наносит 2 урона токсинами за тик. Создает светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито более 3 футов.
*'''Sugar''': Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.
*'''Sugar''': Насыщает. При передозировке (120u) вызывает состояние гипергликемического шока. Скорость метаболизма 2.
*'''Sulphuric Acid''': Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when ''injected''. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].
*'''Sulfuric Acid''': При проглатывании наносит 1 урон токсином и немного мгновенного физического урона одной части тела, а при «инъекции» - чуть больше. Разрушает головые уборы на человеке и наносит урон от ожогов, когда распыляется или брызгается на человека. Считается как [[#Toxins|toxin]].
*'''Uranium''': Causes slight (1 per tick) irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.
*'''Uranium''': Наносит 1 повреждение токсинами за тик. Создает светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито более 3 футов.
*'''Water''': Slightly generates blood volume. Additionally, freezes into ice below 274K.
*'''Water''': Слегка увеличивает объем крови. Кроме того, замерзает в лед при температуре ниже 274 К.
*'''Welding Fuel''': Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.
*'''Welding Fuel''': Наносит 1 повреждение токсином за тик. При попадании на людей делает их легковоспламеняющимися. Если брызги попадают на пол, образуется лужа горючего, которая может воспламениться и поджечь другие лужи вокруг себя.


===Catalysts===
===Катализаторы===
{{Anchor|Catalyst}}When a reagent in a recipe is marked "(catalyst)" it means it will not be consumed in the reaction. Some Catalysts are optional and are highlighted as such. These optional catalysts affect the ongoing reaction in certain ways.
{{Anchor|Catalyst}}Когда реагент в рецепте помечен как «(катализатор)», это означает, что он не будет расходоваться в ходе реакции. Некоторые катализаторы являются необязательными и выделены как таковые. Эти необязательные катализаторы определенным образом влияют на протекающую реакцию.
<!--
Начиная с 31 июля 2023 года, реагенты хранятся на отдельных страницах, чтобы уменьшить задержки в редакторе и упростить их обслуживание.
ЕСЛИ ВЫ РЕДАКТИРУЕТЕ РЕАГЕНТЫ, ОНИ СОРТИРУЮТСЯ ПО СЛЕДУЮЩИМ КАТЕГОРИЯМ
----------------------
| Components        |
| Reaction agents    |
| Medicines          |
| Narcotics          |
| Pyrotechnics      |
| Other reagents    |
| Toxins            |
| Undesired reagents |
----------------------


== Components ==
Перейдите в файл, в который вы хотите добавить реагент (пример: tgstation13.org/wiki/Chemistry/Components), и отредактируйте соответствующую таблицу.
These are very basic chemicals that you'll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.<br>
Все внесенные вами изменения будут автоматически обновляться здесь!


Hover a chemical component to see tooltips. On Firefox-based browsers the tooltips might block clickable links. If you find an incorrect recipe then please drop a comment in the [https://tgstation13.org/phpBB/viewforum.php?f=60 discord] wiki-general.
ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ СОЗДАТЬ ЕЩЕ ОДНУ КАТЕГОРИЮ
Создайте новую страницу на странице «Химия» с названием вашей категории
Заверните данные, которые вы хотите поместить на другую страницу, в <onlyinclude></onlyinclude>
Составьте таблицу ниже, используя шаблон {{:Chemistry/YourCategory}}
Пример реализации см. на сайте ttgstation13.org/wiki/Chemistry/Components


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ПОМЕСТИТЬ РЕАГЕНТЫ НА ДРУГУЮ СТРАНИЦУ
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
Либо скопируйте следующие шаблоны для нужных вам реагентов, либо используйте шаблон {{:Reagents}} чтобы включить их все на страницу.
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
-->
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
{{anchor|Reagents}}
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
{{:Chemistry/Components}}
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 6.5<span style="color:#515151;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ash}}
|<b>Min react temp:</b> 480K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ingredient in a few recipes. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Lye|Lye]], [[#Multiver|Multiver]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 4  <span style="color:#2D2D2D;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oil}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such. Flammable. Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Convermol|Convermol]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner's Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#AF14B7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Probital|Probital]], [[#Tirimol|Tirimol]]  [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Acetaldehyde|Acetaldehyde]], [[#Acetone_Oxide|Acetone Oxide]] and [[#Neurine|Neurine]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12 <span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Diethylamine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|A very potent [[Guide_to_hydroponics#Diethylamine|fertilizer]]. Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 5.5 <span style="color:#E7EA91;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Phenol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ingredient in many recipes.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Salicylic Acid|Salicylic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Libital|Libital]], [[#Higadrite|Higadrite]] and [[#Modafinil|Modafinil]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 11.6 <span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ammonia}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 1 to 12 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|An effective [[Guide_to_hydroponics#Ammonia|fertilizer]]. Ingredient in many recipes. (Results in 3 units instead of 4)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Aiuri|Aiuri]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 11.2 <span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Saltpetre}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Works as a [[Guide_to_hydroponics#Saltpetre|fertilizer]]. Ingredient in a few recipes. (Results in 3 units instead of 5)
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Used in:
<div class="mw-collapsible-content">
[[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Gunpowder|Gunpowder]].
</div>
</div>
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Chloride}}Sodium Chloride
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sodium Chloride}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Commonly known as table salt, Sodium Chloride is often used to season food.<br>
Special uses include messing with [[Revenant|Revenants]] - they can't jaunt through salt piles.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 11.9 <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lye}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|Lye (Alternate Recipe)
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 11.9 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lye_Alt}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hydrogen Peroxide}}Hydrogen Peroxide
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 6.2 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hydrogen Peroxide}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Burns people on touch.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentaerythritol}}Pentaerythritol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pentaerythritol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Results in 2 units instead of 5.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetaldehyde}}Acetaldehyde
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetaldehyde}}
|<b>Min react temp:</b> 450K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone Oxide}}Acetone Oxide
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Acetone Oxide}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Burns people badly on touch. (Results in 2 units instead of 4)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Wittel}}Wittel <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|A lavaland geyser has a 1 in 27 chance to produce Wittel. Does nothing, but can be used to make [[#Gravitum|Gravitum]].
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hyper-Plasmium Oxide}}Hyper-Plasmium Oxide <span style="color:#470750;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|A lavaland geyser has a chance to produce this. Does nothing, but can be used to make [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]].
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Exotic Stabilizer}}Exotic Stabilizer <span style="color:#180000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Exotic_Stabilizer}}
|N/A
|Is required to stabilize [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] and [[#TaTP|TaTP]].
|-
|}
 
== Reaction agents ==
 
These reagents have active effects on reactions, consuming themselves on transfer. They can even be added to a full beaker for their effects to take place!
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:120px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acidic Buffer}}Acidic Buffer<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|2 parts Ethanol<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Sodium<br>2 parts Water<br>
|<br><b>Min react temp:</b> 250K <br><b>Overheat temp:</b> 9999K <br><b>pH range:</b> 0 to 14 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly H+ producing
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another. 
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Basic Buffer}}Basic Buffer<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|3 parts [[#Ammonia|Ammonia]]<br>2 parts Chlorine<br>2 parts Hydrogen<br>2 parts Oxygen
|<br><b>Min react temp:</b> 250K <br><b>Overheat temp:</b> 9999K <br><b>pH range:</b> 0 to 14 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly H+ consuming
|This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Universal indicator}}Universal indicator<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Universal indicator}}
|<br><b>Min react temp:</b> 274K <br>
|This reagent can be used to craft pH paper from the crafting menu. Will also dye anything it touches its associated pH value.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Purity Tester Reagent}}Purity Tester Reagent<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Purity Tester Reagent}}
|<b>Required temp:</b>below 800K <br><b>Overheat temp:</b> none <br><b>Optimal pH range:</b> 2 to 12 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>minorly H+ producing
|When added to a beaker, this reagent will either fizzle if a reagent in there is impure, or will do nothing if all of the reagents are above their purity threshold.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|Tempomyocin<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tempomyocin}}
|<b>Required temp:</b> 50K <br><b>Overheat temp:</b> 500K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 8 <br><b>Min purity:</b> 0.35 <br>H+ producing<br><b>Dangerous</b>
|This will instantly speed up any reaction added it is added to, giving it a short burst of speed. Adding this reagent to a reaction will give it a suddent speed boost up to 3x times - with the output purity of the boost modified by the Tempomyocin's purity.5u per 100u will give you 2x, 10 u per 100u will give you 3x. It caps at 3x for a single addition, but there is nothing preventing you from adding multiple doses for multiple boosts.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor a}}Prefactor a<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Prefactor a}}
|<b>Required temp:</b>below 800K <br><b>Overheat temp:</b> none <br><b>Optimal pH range:</b> 2 to 12 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Very Endothermic
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is cold.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prefactor b}}Prefactor b<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Prefactor b}}
|<b>Required temp:</b> 50K <br><b>Overheat temp:</b> 500K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 8 <br><b>Min purity:</b> 0.35 <br>Extremely Endothermic<br>minor H+ producing<br>Dangerously volitile
|This is part of a competitive reaction between Purity Tester and Tempomyocin. This outcompetes when the reaction is hot.
|}
 
== Medicines{{anchor|Medicines}} ==
"''And that's how I lost my medical license!''" Don't be this guy. Make these. Lots of these.
 
Some medicines have special suffixes to specify which damage types they are meant to treat:<br>
 
*Brute = -ibital
*Burn  = -uri
*Oxy  = -mol
*Tox  = iver
*Organ = -rite
<br>
 
See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use and when.
 
 
===Medicine Changes===
Returning chemists may notice several changes (mostly made mid 2019) in the list of medicines. The easily available medicines (including brute and burn patches) are getting severely nerfed or replaced by inferior versions with downsides. This is part of an ongoing major overhaul (as per Aug 2019). The intension is (amongst other things) to add more interesting choices to the /tg/station medical system than to (in most cases) simply apply a roundstart available patch or pill and the patient is fixed. Instead [[Surgery#Tend_Wounds|surgery]] has been made much easier. <br>
 
During development many more changes may follow. <br>
 
To prevent confusion amongst returning players some old recipes/names removed from /tg/ are still be visible in the [[#Removed_Medicines|Removed Medicines]] section. This is also a small service to servers using old /tg/code, which is still widely used.
 
==== Optional catalysts for ALL medicine reactions ====
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:100px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Palladium synthate catalyst}}Palladium synthate catalyst
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 2 <span style="color:#FFEE88;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Palladium synthate catalyst}}
|<b>Required temp:</b> 320K <br><b>Overheat temp:</b> 800K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 6 <br><b>Min purity:</b> 0 <br>H+ producing<br>Very exothermic
|This will cause all medicines reacted in the same beaker to react faster, with it's speed equal to the purity of the catalyst (up to 2x, though it is still limited by it's maximum rate). An impure catalyst can be purposely made to slow down reactions, if desired. At least 10u is required in a beaker for it to have any effect on the reactions contained within.
|-
|}
 
===Core Healing Medicines===
These healing drugs may be considered to be cheap or commonly available "core" drugs, used to heal common ailments. Some of them should not be used repeatedly on the same patient, as they may have dangerous side effects. Consider using [[Surgery#Tend_Wounds|Tend Wounds surgery]] if satisfactory medicines aren't available. These are also known as ''"Category 2 Cobbychems". ''
All these reactions will generally result in a 75% purity product with no intervention. For those returning - a 75% purity reagent will have the same effects as the reagents you're familiar with, which means that 100% pure reagents are 33% more effective.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libital}}Libital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Libitoil|Libitoil]]
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>pH: 8.2<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Libital}}
|<b>Min temp:</b> 225K
<br><b>Overheat:</b> 840K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br>Exothermic
|Brute
|Medicine for treating brute damage. Each tick heals 0 to 4 brute (based off purity) and causes 0.3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.
<br><b>Inverse chem:</b>[[#Libitoil|Libitoil]] below 30% <b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 10%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helbital}}Helbital<span style="color:#9400D3;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Helgrasp|Helgrasp]] <30%
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Helbital}}
|<b>Min temp:</b> 250K
<br><b>Overheat:</b> 550K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9.5
<br><b>Unstable purity:</b> <55%
<br>Exothermic
|Brute
|Heals brute faster the more base damage you have. No side effects if in hardcrit.<br>
* If not in crit: Heals (dmg/50) brute and deals 2 suffocation.
* If in softcrit: Heals (dmg/47) brute and deals 1 suffocation.
* If in hardcrit: Heals (dmg/45) brute and has no side effects. 0.0001% chance to make you play a game of rock-paper-scissors against the reaper for your life, potentially dusting you or healing you to full.
Overdose applies a semi-blinding curse.
<br>Purity adjusts the damage requirements for each of the stages and adjusts the brute damage healed.
<br><b>Inverse chem:</b>[[#Helgrasp|Helgrasp]] below 30%. When purity is below 25%, it will catch fire during the reaction, watch out for the flames!
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 35u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Probital}}Probital<span style="color:#FFFF6B;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] <50%
<br>Failed: [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] <35%
<br>pH: 5.5<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Probital}}
|<b>Min temp:</b> 225K
<br><b>Overheat:</b> 750K
<br><b>Optimal pH:</b> 4.5 to 12
<br><b>Unstable purity:</b> <35%
<br>Weakly Exothermic
|Brute
|Heals 0 - 3 brute per tick (based off purity) but also deals (decreasing) stamina damage. If ingested by mouth it also creates a special  [[#Mitogen_Metabolism_Factor|enzyme]] in your system (bloodstream) (1.25u per 5u ingested), which turns any [[Guide_to_food|food]] you eat into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]]. These peptides heal an additional 3 brute and 1 burn with a 50% chance every tick.
Overdose deals 3 stamina AND:
* If stamina dmg over 80: Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].
* If stamina dmg over 100: Removes 100 stamina damage and puts you to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] for 10 seconds.
<b>Inverse chem:</b> [[#Mitogen Metabolism Factor|Mitogen Metabolism Factor]] below 50%
<br> <b>Failed chem:</b> [[#Metabolic Inhibition Factor|Metabolic Inhibition Factor]] below 30%
<br>Was originally named '''Trophazole'''.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 20u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aiuri}}Aiuri<span style="color:#8C93FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Aivime|Aivime]]
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25%
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Aiuri}}
|<b>Min temp:</b> 50K
<br><b>Overheat:</b> 315K
<br><b>Optimal pH:</b> 4.8 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <25%
<br>Moderately endothermic
|Burn
|Medicine for treating burn damage. Each tick heals 0 - 2.7 burn (based on purity) and causes 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|eye]] damage.
<br> <b>Impure chem:</b> [[#Aivime|Aivime]]
<br> <b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 25%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lenturi}}Lenturi<span style="color:#6171FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Lentslurri|Lentslurri]]
<br>Failed: [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] <25%
<br>pH: 4.7<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lenturi}}
|<b>Min temp:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 500K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 11
<br><b>Unstable purity:</b> <25%
<br>Endothermic
|Burn
|Each tick heals 0 to 4 burn (based on purity) and deals 0.4 [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]] damage.<br>
<b>Impure chem:</b> [[#Lentslurri|Lenslurri]]
<br><b>Failed chem:</b> [[#Ichiyuri|Ichiyuri]] below 25%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hercuri}}Hercuri<span style="color:#F7FFA5;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Herignis|Herignis]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15%
<br>pH: 8.9<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hercuri}}
|<b>Cold reaction</b>
<br><b>Min temp:</b> 47K
<br><b>Overheat:</b> 5K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br>Weakly endothermic
|Burn
|Heals burn damage and can cool you to unsafe levels. If applied with [[#Vapor|vapor]] such as with a [[General_items#Space_Cleaner|spray bottle]] [[File:Cleaner.png]] it also removes some firestacks (extinguishes you).
* If burn is over 50: Heals 0 to 2.7 burn. (based off purity)
* If burn is under 50: Heals 0 to 1.65  burn. (based off purity)
Overdose cools you down even more. Was originally named  '''Rhigoxane'''.
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Herignis|Herignis]] below 30% - inverse chem is insolvent and will precipitate out during reaction.
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 15%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 25u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Granibitaluri}}Granibitaluri<span style="color:#E0E0E0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <10%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Granibitaluri}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <10%
<br>Weakly Exothermic
|Brute and Burn
|Heals a small amount of brute and burn each cycle. The maximum healing you can get is 0.5 per cycle, and this decreases by 0.1 for every 10 combined brute and burn you have. At 50 or more combined damage, it heals nothing. Overdose deals 0.2 liver and toxin damage.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br><b>OD:</b> 50u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthflesh}}Synthflesh<span style="color:#FFEBEB;background-color:white">▮</span>
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 7.2<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Synthflesh}}
|<b>Min temp:</b> 250K
<br><b>Overheat:</b> 325K
<br><b>Optimal pH:</b> 5.5 to 9.5
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br>Weakly Exothermic
|Brute, burn
|Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied, but also instantly deals toxin damage equal to 50 to 75% (based off purity) of brute and burn damage healed. Can be used to prepare corpses for [[Guide_to_medicine#Death|defibrillation]] (needs under 180 brute and burn). <br>[[#Touch|Touch]] and [[#Vapor|vapor]] application only. If a husked corpse has at least 100u and under 50 burn damage it will be unhusked.
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Multiver}}Multiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Monover|Monover]] <35%
<br>pH: 9.2<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Multiver}}
|<b>Min temp:</b> 380K
<br><b>Overheat:</b> 410K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9.5
<br><b>Unstable purity:</b> <10%
<br>Weakly endothermic
 
Mildly H+ producing
|Toxin
|A chem purger that purges chems from bloodstream (3u per tick) and heals toxin damage faster the more unique [[#Medicines|medicines]] there are in the body (0.5 per med, max 1.5). Also causes 0.5 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage each tick. Having 3+ unique meds (2+multiver) will make it not purge medicines. If your Multiver is pure, the medicinal requirement is reduced by 1 (i.e. muliver + 1 medicine).
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Monover|Monover]] below 30% - will precipitate out during a reaction and can catch fire if too hot.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Seiver}}Seiver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Technetium 99|Technetium 99]] <45%
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Seiver}}
|<b>Cold reaction</b>
<br><b>Min temp:</b> 320K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 8
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br>Strongly endothermic
|Radiation or Toxin
|Heals radiation or toxin depending on the temperature of the chem when it's in the body. If the chem is cold it heals up to 45 radiation (plus bonus 10-25% of current rads if very cold). If the chem is hot it heals toxin damage (the hotter the faster). Purity also boosts the healing effects of radiation or toxin up to 33%. Deals a scaling amount of [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage based on rads and toxin healed.
<br><b>Impure chem:</b> [[#Technetium 99|Technetium 99]] below 45%
<br>Will give out a radiation pulse when below 20% during a reaction - if temperature is above 100K it will absorb radiation of nearby mobs, if below 100K it will irradiate instead.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syriniver}}Syriniver<span style="color:#8CDF24;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Syriniver}}
|<b>Min temp:</b> 250K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 6.5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br>Weakly endothermic
|Toxin
|
'''tl;dr:''' Put 20% of this and 80% water into a beaker and inject it with an IV-drip, and it will heal toxin damage and purge reagents from bloodstream pretty fast. <br>
<br><b>Impure reagent:<b> [[#Syrinifergus|Syrinifergus]]
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 30%
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand for long description.
<div class="mw-collapsible-content">
When [[#Inject|injected]] (syringe or IV-drip), the following happens:
* Instantly heals toxin damage equal to 1.5x the injected amount, up to 0 to 4 toxin (based on purity). A minimum of 0.6u must be injected for any effect.
* Transforms up to 0 to 100% of the drug (based on purity) into the much safer [[#Musiver|Musiver]], depending on how healthy your liver is. The more damaged liver the patient has, the lower amount will be turned into [[#Musiver|Musiver]]. You get the max transformation rate as long as your [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] has more than 80 hp.
 
Each tick heals 1 point of toxin damage, purges 0.4u reagents and deals 0.8 points of liver damage. This works even if the chem was taken with other methods than [[#Inject|injection]]. Should ideally be diluted for safety and used in an intravenous medicine bag or beaker attached to an IV (injects 5u at a time):
* Injecting a 40% solution of syriniver with an IV will heal about 5 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]), but is unsafe since it makes [[#Musiver|Musiver]] overdose very likely. Having more than 40% will not heal faster.
* Injecting a 20% solution with an IV is pretty safe and will heal about 3 toxin per cycle (plus 1+1 passive healing from syriniver + [[#Musiver|Musiver]]).
 
If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Was originally named '''Thializid'''.
</div>
</div>
|<b>Rate:</b> 0.3u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 6u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirimol}}Tirimol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <20%
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tirimol}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 720K
<br><b>Optimal pH:</b> 2 to 7.1
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br>Weakly endothermic
|Suffocation
|Emergency oxygen deprivation medication that causes fatigue and can make you fall asleep. Heals 0 to 4 suffocation (based on purity) and deals 2 stamina damage per tick. Causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] after 15 seconds, and then every 45 seconds. If it was in your system longer than 20 cycles, you will fall asleep for 10 seconds when it's out.
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Super Melatonin|Super Melatonin]] below 40%
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 20%
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Convermol}}Convermol<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Coveroli|Coveroli]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>pH: 5.6<span style="color:#b5d335;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Convermol}}
|<b>Min temp:</b> 370K
<br><b>Overheat:</b> 570K
<br><b>Optimal pH:</b> 3.045 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Weakly Exothermic
|Suffocation
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a (0 to 6.65):1 ratio (purity). Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle and deal toxin damage equal to 0.2 of suffocation healed. Will always deal at least 0.1 toxin damage, even without suffocation healed. Overdose causes toxin damage as if you always healed max suffocation, and quickly purges the chem.
<br><b>Inverse chem:</b> [[#Coveroli|Coveroli]] below 40%
<br><b>Failed chem:</b> [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] below 40% Oops I screwed up
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 35u
|-
|}
 
===Superior Healing Medicines===
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster and with fewer side effects (if any).
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salicylic Acid}}{{anchor|Salicyclic Acid}}Salicylic Acid
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 2.1 <span style="color:#D2D2D2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Salicyclic Acid}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Brute
|If you have more than 25 brute damage, heals 4 brute. If you have equal to or less than 25 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage.
|0.2 units per tick
|25 Units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxandrolone}}Oxandrolone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 10.7 <span style="color:#1E8BFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oxandrolone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Burn
|If you have more than 25 burn damage, heals 4 burn. If you have equal to or less than 25 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage.
|0.2 units per tick
|25 Units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Salbutamol}}Salbutamol
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 2 <span style="color:#00FFFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Salbutamol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Suffocation
|Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients!
|0.1 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Regenerative Jelly}}Regenerative Jelly
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 7 <span style="color:#CC23FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Regenerative Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|All four basic types
|Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]].
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pentetic Acid}}Pentetic Acid
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 1 <span style="color:#E6FFF0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pentetic Acid}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Radiation, toxin
|Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Atropine}}Atropine
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12 <span style="color:#1D3535;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Atropine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Crit, all basic types
|If patient's health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.<br>If overdosed it will deal toxin damage and cause extra [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]].
|0.1 units per tick
|35 Units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Calomel}}Calomel
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 1.5 <span style="color:#19C832;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Calomel}}
|<b>Min react temp:</b> 374K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Purge
|Quickly purges the bloodstream of toxins (3u per tick). If your health is above 20, 1 toxin damage is dealt.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryoxadone}}Cryoxadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 11 <span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryoxadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|All four basic types and cellular
|Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals [[Guide_to_medicine#Suffocation|suffocation]] 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]] every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]], despite being cold.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyroxadone}}Pyroxadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12 <span style="color:#f7832a;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pyroxadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|All four basic types and cellular
|Inverse [[#Cryoxadone|Cryoxadone]] that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be ''over'' 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn ''before'' the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Can heal [[Guide_to_Wounds|wounds]]. Works on [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimepeople]].
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Clonexadone}}Clonexadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 13 <span style="color:#3D3DC6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Clonexadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Cellular
|Quickly heals (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded [[Guide_to_medicine#Cryogenics_Tube|cryo tubes]].
|0.6 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rezadone}}Rezadone
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <15%
<br>pH: 12.2 <span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Rezadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Cellular
|Instantly heals all cellular damage while also healing 1 brute and burn damage per tick. If a husked corpse is treated with at least 5u and has under 50 burn damage it will be unhusked.  If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. Very good for treating cellular damage on the spot.
|0.4 units per tick
|30 Units
|-
|}
 
===Unique Healing Medicines===
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutadone}}Mutadone<span style="color:#5096C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mutadone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Mutations
|Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it!
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitol}}Mannitol<span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Mannitoil|Mannitoil]]
<br>Inverse: [[#Mannitoil|Mannitoil]] <45%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>pH: 10.4<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mannitol}}
|<b>Min temp:</b> 50K
<br><b>Overheat:</b> 650K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 7.5
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>H+ consuming
|Brain
|Heals 2 brain damage per tick. Does not heal [[Guide_to_Traumas#Mild|traumas]]. Can be poured directly on brains to heal 2 damage per unit (minimum 10 units). Healing scales with purity. Will also increase your eyesight in the dark depending on purity.
Overdose will increase your brain power, granting you E n l i g h t e n m e n t!
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 15u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neurine}}Neurine<span style="color:#C0C0C0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Neruwhine|Neruwhine]]
<br>Inverse: [[#Neruwhine|Neruwhine]] <50%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <40%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Neurine}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 700K
<br><b>Optimal pH:</b> 6.8 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>H+ producing
|Minor brain traumas
|Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure [[Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix|basic traumas]]. More [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumas usually require [[surgery]]. Quickly purges [[Guide_to_drinks#Neurotoxin|Neurotoxin]]. When added to a patient, it will remember their brain damage - if their brain damage is below that value when added it will restore it back to what it was on consumption. When used on the dead will heal a corpse's brain slowly (patient must be dead and have a brain!). Healing scales with purity.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium Iodide}}Potassium Iodide<span style="color:#BAA15D;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Potassium Iodide}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Radiation
|Reduces low radiation damage very effectively.
|0.8 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saline-Glucose Solution}}Saline-Glucose Solution<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Saline-Glucose Solution}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Brute, burn, blood loss
|Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle.
|0.2 units per tick
<br><b>OD:</b> 60u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ephedrine}}Ephedrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Corazargh|Corazargh]] <40%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 12<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ephedrine}}
|<b>Min temp:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 500K
<br><b>Optimal pH:</b> 7 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br>Weakly endothermic
<br>H+ consuming
<br><span style="color:red"><b>Explosive</b></span>
|Stun
|Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20% chance to drop held items. <br>If overdosed it will deal toxin damage with a 2% chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]]. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%.  Side effects chances are slightly reduced by higher purity.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
<br><b>OD:</b> 30u
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak stimulant (4 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diphenhydramine}}Diphenhydramine<span style="color:#64FFE6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Diphenhydramine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Histamine Overdose
|Purges bloodstream of lethal [[#Histamine|Histamine]] and reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] while causing minor [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]].
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculine}}Oculine<span style="color:#404040;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Oculater|Oculater]] <45%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <30%
<br>pH: 10<span style="color:#3f93cf;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Oculine}}
|<b>Min temp:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 600K
<br><b>Optimal pH:</b> 4.8 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br>Weakly Exothermic
<br>H+ consuming
|Eye
|Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to revert blindness. Does not work against [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic]] blindness, which needs [[#Mutadone|Mutadone]]. For blindness caused by brain damage you will need [[Surgery#Brain_Surgery|surgery]] or [[Disease#Symptoms_Table|other means]]. Improves your ability to see in the dark based off purity while it's in your system.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Inacusiate}}Inacusiate<span style="color:#606060;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]]
<br>Inverse: [[#Tinacusiate|Tinacusiate]] <30%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <25%
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Inacusiate}}
|<b>Min temp:</b> 300K
<br><b>Overheat:</b> 500K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <25%
<br>Weakly Exothermic
<br>H+ producing
|Ear
|Rapidly repairs damage to the patient's ears to cure deafness, assuming the source of said deafness isn't from [[Guide_to_genetics#Mutations_and_Their_Consequences|genetic mutations]], chronic deafness, or a total deficit of ears. Lets you hear whispers from a distance if it's 100% pure. (Results in 2 units instead of 3)
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Epinephrine}}Epinephrine<span style="color:#D2FFFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Epinephrine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Crit
|Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.<br> Worse than [[#Atropine|Atropine]] at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 Units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Antihol}}Antihol<span style="color:#00B4C8;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Prohol|Prohol]] <35%
<br>Failed: [[#Insolvent medicinal precipitate|Insolvent medicinal precipitate]] <15%
<br>pH: 4<span style="color:#f7ec1e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Antihol}}
|<b>Min temp:</b> 1K
<br><b>Overheat:</b> 550K
<br><b>Optimal pH:</b> 3.5 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <15%
<br>Endothermic
<br>H+ producing
|Alcohol
|Purges 0-4u alcoholic drinks from someone's bloodstream each tick (depending on purity), as well as eliminating drunkenness, [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], slurring, [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and [[Status_Effects#Confusion|confusion]]. Heals 0.2 toxin per tick.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 75%
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insulin}}Insulin<span style="color:#FFFFF0;background-color:white">▮</span>
|Found in NanoMed Plus
|N/A
|Sugar Dependency
|Increases sugar depletion.
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Strange Reagent}}Strange Reagent<span style="color:#A0E85E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Strange Reagent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Death
|A miracle drug that can bring a dead body back to life. Only works on [[#Ingest|ingestion]]. Amount needed increases depending on how much brute+burn damage the body has (at most 10u at 200 damage). Extra amounts will partly heal [[Guide_to_medicine#Organ_damage|organ damage]] and blood levels on successful revive. The drug doesn't work on corpses with over 200 brute+burn damage or [[Guide_to_medicine#Husk|husks]]. <br>In living people each tick randomly deals 0-2.5 brute and burn damage. Can revive [[#Metabolism|simplemobs]] as well.
|0.5 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaptizine}}Synaptizine<span style="color:#FF00FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Synaptizine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Hallucination Decrease
|Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] go away much faster. Also purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spaceacillin}}Spaceacillin<span style="color:#E1F2E6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Spaceacillin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Infections
|An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any [[Infections|virus]] in your body. Metabolises very slowly.
|0.04 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Miner's Salve}}Miner's Salve<span style="color:#6D6374;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Miner's Salve}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Improvised Patch Healing Chem
|Helps treat [[Guide_to_Wounds#Critical:_Catastrophic_Burns|severe burn wounds]] and heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]]. If applied with touch/patch it increases [[Surgery|surgery]] speed by 10%. <br>1u heals roughly 1.5 burn+brute.
|0.16 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Modafinil}}Modafinil<span style="color:#BEF7D8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Modafinil}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Sleep
|Slowly-metabolizing medicine. Heals [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], [[Status_Effects#Sleep|sleep]] (but not [[Status_Effects#Unconscious|unconsciousness]]) and heats you up if frozen, similarly to [[Guide_to_drinks#Coffee Latte|Coffee Latte]]. Reduces stun times slightly. If overdosed causes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Stuttering|stuttering]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] (later), 50% chance to choke. After 41 cycles 20% chance to [[Status_Effects#Paralyze|stun]] you. Cycle 82 puts you into endless [[Status_Effects#Sleep|sleep]] while constantly dealing 1.5 stamina and oxygen damage.<br>No chance for addiction but very finicky OD.
|0.02-0.08 units per tick
<br><b>OD:</b> Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Morphine}}Morphine<span style="color:#A9FBFB;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Morphine}}
|<b>Min react temp:</b> 480K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Damage slowdown
|Allows you to run at full speed even when hurt, even from [[Health#Stamina|stamina]] damage, but does '''not''' remove slowdown from wearing a [[Clothing_and_Accessories#Hardsuits|hardsuit]]. You'll get [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] after 12 cycles, and fall [[Status_Effects#Sleep|asleep]] if it's in your system for 24 cycles. You will not wake up until it's out of your system. Gives 20 painkiller bonus, which is used when treated with [[Medical_items#Bone_Gel|bone gel]].<br>
 
<br>If overdosed or addicted it will cause [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]] and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from [[Supply_crates#Medical_Supplies_Crate|Cargo]], be grown at [[Guide_to_hydroponics#Reishi|Botany]] or be found in a [[Vendor#NanoMed_Plus|NanoMed Plus]]. (Results in 2 parts instead of 6)
|0.2 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 Units
<br> Opiate(10 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Haloperidol}}Haloperidol<span style="color:#27870a;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Haloperidol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Anti-Drug and Light Sedative
|Helps fight against the effects of some drugs while purging them. Reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. However each tick also causes [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]], 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50).
|0.16 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Leporazine}}Leporazine <span style="color:#DB90C6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Leporazine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Body temperature
|This keeps a patient's body temperature stable.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Higadrite}}Higadrite<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Higadrite}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Liver failure
|Protects from toxin damage caused by liver failure.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Psicodine}}Psicodine<span style="color:#07E79E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Psicodine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Phobias and Mood
|Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. If overdosed it causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and 1 toxin damage per tick.
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 30 units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Energized Jelly}}Energized Jelly<span style="color:#CAFF43;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Energized Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 10 <br><b>Min purity:</b> 0.25 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Stun
|Reduces stun times by around 60% (depends) for [[Guide_to_races#Jellypeople|jellypeople]], while also speeding up [[Guide_to_races#Luminescents|Luminescent's]] cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite}}Penthrite<span style="color:#F5F5F5;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse: [[#Nooartrium|Nooartrium]] <25%
<br>pH: 12.7<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Penthrite}}
|<br><b>Min temp:</b> 255K
<br><b>Overheat:</b> 450K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br>Exothermic
|Heart, crit
|An explosive compound used to stabilize heart conditions. If you are not in crit it stabilizes your heart. If health is under crit threshold it prevents crit, heals you 2 tox/brute/burn, 6 oxy and damages heart 0.1 per unit. If you reach -60 health the penthrite is purged and you get a heart attack. Causes slow stomach damage. Overdose causes instant heart attack. Explodes when mixed with equal amounts [[#Epinephrine|Epinephrine]] (strenghtdiv 5) OR [[#Atropine|Atropine]] (strenghtdiv 5, modifier 5) (Results in 3 units instead of 4)
<br> Purity will adjusts the threshold requirements (above 75% lowered requirements, below 75% higher requirements).
<br>'''Inverse reagent:''' [[#Nooatrium|Nooatrium]] below 25%
<br> Reaction will boom like a heart if overheated.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>OD:</b> 50u
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sanguirite}}{{anchor|Coagulant}}Sanguirite<span style="color:#bb2424;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sanguirite}}
|N/A
|Bleeding
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Passively reduces bleeding by 30% while in the bloodstream. Only helps clot whichever wound is currently bleeding the most. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.
|0.1 units per tick
<br><b>OD:</b> 20 units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pulped_Banana_Peel}}Pulped Banana Peel<span style="color:#863333;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pulped_Banana_Peel}}
|N/A
|Bleeding
|A coagulant used to help [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] clot faster. Exact same effects as [[#Sanguirite|Sanguirite]] except slightly weaker clot coefficiency. Overdose can cause blood to clot in the veins, causing 15% chance of suffocation, with possible minor lung and heart damage.
|0.4 units per tick
<br><b>OD:</b> 20 units
|-
|}
 
===Non-craftable Medicines===
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|How to get
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Points
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Adrenaline}}Changeling Adrenaline<span style="color:#C1151D;background-color:white">▮</span>
|[[Changeling|Changelings]]
|Stun
|Makes you immune to sleep and damage slowdown. Reduces stun times by typically around 30% (depends) and regenerates 10 stamina per tick. Can make you [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]]. <br>If overdosed it will deal 1 toxin damage per tick. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 4u of this.
|0.4 units per tick
|30 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Changeling Haste}}Changeling Haste<span style="color:#AE151D;background-color:white">▮</span>
||[[Changeling|Changelings]]
|Speed
|Increases your speed to the maximum possible in most cases. A changeling using the [[Changeling#Adrenaline_Sacs|Adrenaline Sacs]] ability will inject 2u of this. Deals 2 toxin damage per tick.
|1 unit per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Omnizine}}Omnizine<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Omnizine}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick.
|0.1 units per tick
|30 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Protozine}}Protozine<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|Heals 0.2 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. A weaker [[#Omnizine|omnizine]], but can be used in [[#Strange_Reagent|Strange Reagent]] crafting.
|0.1 units per tick
|30 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Godblood}}Godblood<span style="color:#DCDCDC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Godblood}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|This is Omnizine with 5 times higher overdose threshold. Just like Omnizine, heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick, but that's not really a concern.
|0.1 units per tick
|150 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Honey}}Honey<span style="color:#A98307;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Honey}}
|Brute, burn, toxin and suffocation
|55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds 3u sugar to your system.
|1 unit per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Earthsblood}}Earthsblood<span style="color:#FFAF00;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Earthsblood}}
|All damage types
|The first 25 cycles, each tick heals 1 brute, 1 burn, 0.5 suffocation, 0.5 toxin, 0.1 cellular and 0.5 stamina while dealing 1 brain damage (up to max 150). Cycle 26 and onwards, each tick heals 5 brute, 5 burn, 3 suffocation, 3 toxin, 1 cellular and 3 stamina while dealing 2 brain damage (up to max 150) and giving you [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] (your character might say some special messages as well!). You will be unable to directly hurt anyone via most means while it's in your body (this effect is similar to that of [[#Pax|Pax]]). Overdosing causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], deals no damage before cycle 26, a net of 1 toxin damage per tick from cycles 26 to 100 and a net of 3 toxin damage per tick after cycle 100. Overdosing also gives you the [[Guide_to_Traumas#Severe_Prefix|severe]] traumatic non-violence [[Guide_to_Traumas|brain trauma]] ([[Surgery#Brain_Surgery|brain surgery]] level). The trauma does not go away until cured.
|0.4 units per tick (static)
|25 Units
|hallucinogens(14 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silibinin}}Silibinin<span style="color:#FFFFD0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Silibinin}}
|Liver damage
|Each tick heals 2 [[Guide_to_medicine#Organ_table|liver]] damage.
|0.6 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polypyrylium Oligomers}}Polypyrylium Oligomers<span style="color:#9423FF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Polypyrylium_Oligomers}}
|Lung damage
|A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 [[Guide_to_medicine#Organ_table|lung]] damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from [[#Touch|touch]] or [[#Vapor|vapor]]. Overdose deals 0.25 lung damage.
|0.1 units per tick
|50 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mitogen_Metabolism_Factor}}Mitogen Metabolism Factor<span style="color:#FFBE00;background-color:white">▮</span>
|Eating [[#Probital|Probital]]
|Brute
|If this enzyme exists as a [[#Catalysts|catalyst]] in your body (at least 0.5u), any [[Guide_to_food|food]] you eat turns into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]], which heal brute and some burn. If overdosed the metabolism changes to 2 units per tick and makes you vomit.
|0.025 units per tick
|10 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxalizid}}{{anchor|Musiver}}Musiver<span style="color:#DFD54E;background-color:white">▮</span>
|Injecting [[#Syriniver|Syriniver]]
|Toxin
|Heals 1 toxin per tick while purging 0.2u reagents and dealing 0.1 liver damage (1/8 as much as liver damage as [[#Syriniver|Syriniver]]). If overdosed causes muscle weakness, high liver damage and [[Status_Effects#Disgust|disgust]].
|0.1 units per tick
|25u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Muscle Stimulant}}Muscle Stimulant<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Strange seeds
|Slowdown
|Makes you ignore slowdowns from being hurt.
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cordiolis Hepatico}}Cordiolis Hepatico<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Strange seeds, Abductor's operating table injects this too
|Heart and liver failure
|Removes the need for heart and liver.
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stimulantschem}}Stimulants<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Stimpack|Syndicate uplink]]
|Stun
|Increases movement speed a lot. Reduces stun times by around 90% or less (depends). Recovers 5 stamina per tick. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed has 33% chance per tick to deal 2.5 stamina damage, 1 toxin damage and cause loss of breath. Also reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Can be bought with [[Syndicate_Items#Stimpack|syndicate uplink]].
|0.2 units per tick
|60 Units
|Stimulant(4 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syndicate Nanites}}{{anchor|Restorative Nanites}}Restorative Nanites<span style="color:#78008C;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]
|All damage types
|Each tick heals 5 brute/burn/toxin, 15 suffocation, 15 brain and  3 cellular. If overdosed this very quickly purges itself and causes random vomiting. Only available to [[Syndicate_items#Syndicate_Cyborg|Syndicate medical cyborgs]]. This is just a chemical, so don't confuse with the programmable [[Guide_to_Nanites|Nanites]].
|0.4 units per tick
|30 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synaphydramine}}Synaphydramine<span style="color:#EC536D;background-color:white">▮</span>
|Viruses
|Drowsiness, Hallucinations, Histamine
|Reduces drowsiness, caps and reduces the frequency of hallucinations, quickly purges [[#Mindbreaker_Toxin|Mindbreaker Toxin]] and [[#Histamine|Histamine]] from the body. Automatically generated by a [[Infections|virus]] with Mind Restoration as a symptom.
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Adminordrazine}}Adminordrazine<span style="color:#E0BB00;background-color:white">▮</span>
|Admin Intervention
|Everything
|When injected into a person, it heals everything, and by everything, I mean EVERYTHING. When used on a handcuffed individual, it even used to break them out of cuffs. When used on a hydroponics tray, it cures all ailments and has a high chance of triggering a mutation.
|0.5 units per tick
|N/A
|N/A
|-
|}
 
====Removed Medicines====
These healing meds used to exist, but have since been removed or renamed for one reason or another. Some servers still use these, but /tg/ does not, and the recipes for them will not work on /tg/.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|How to get
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Treatment for
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Threshold
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bicaridine}}Bicaridine<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Bicaridine}}
|Brute
|Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick.
|0.4 units per tick
|30u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Kelotane}}Kelotane<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Kelotane}}
|Burn
|Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick.
|0.4 units per tick
|30u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anti-Toxin}}Anti-Toxin<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Anti-Toxin}}
|Toxin
|Heals 2 toxin damage and removes 1u [[#Toxins|toxin reagents]] per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick.
|0.4 units per tick
|30u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tricordrazine}}Tricordrazine<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ July 2019.<br>{{RecursiveChem/Tricordrazine}}
|All types
|Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick.
|0.4 units per tick
|30u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dexalin}}Dexalin<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was completely removed from /tg/ Aug 2019.<br>[[Cyborg#Medical|Medical cyborg]] hypospray and other sources<br>
|Suffocation
|Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots.
|0.4 units per tick
|30 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Charcoal}}Charcoal<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Multiver|Multiver]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Charcoal}}
|Toxin
|Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when [[#Ingest|ingested]].
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Sulfadiazine}}Silver Sulfadiazine<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Aiuri|Aiuri]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Silver Sulfadiazine}}
|Burn
|On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.<br>On ingestion also deals minor toxin damage.<br>1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.
|0.4 units per tick
|45u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Styptic Powder}}Styptic Powder<span style="color:#FF9696;background-color:white">▮</span>
||Was replaced with [[#Libital|Libital]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Styptic Powder}}
|Brute
|On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.<br>On ingestion also deals minor toxin damage.<br>1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.
|0.4 units per tick
|45u
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Perfluorodecalin}}Perfluorodecalin<span style="color:#FF6464;background-color:white">▮</span>
|Was renamed [[#Convermol|Convermol]] Aug 2019.<br>{{RecursiveChem/Perfluorodecalin}}
|Suffocation
|Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don't heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed.
|0.1 units per tick
|35 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sanguibital}}Sanguibital<span style="color:#ECEC8D;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Helbital|Helbital]] Sept 2019.<br>{{RecursiveChem/Sanguibital}}
|Brute
|One of the first "Cobbychems". Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn't ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem.
|0.2 units per tick
|35 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Lenturi|Lenturi]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Ichiyuri}}
|Burn
|One of the first "Cobbychems". Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn't fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it's been in your system.
|0.2 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fiziver}}Fiziver<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|Was replaced with [[#Seiver|Seiver]] Oct 2019.<br>{{RecursiveChem/Fiziver}}
|Toxin
|One of the first "Cobbychems". Removed by Cobby because ''Fiziver didn't see much use and I grew to dislike the overall damage mods''. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it's been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect.
|0.1 units per tick
|11 Units
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazone}}Corazone<span style="color:#F49797;background-color:white">▮</span>
|Name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] Nov 2019. <br>{{RecursiveChem/Corazone}}
|Liver
|Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for "heart" it had its name changed to [[#Higadrite|Higadrite]] (higado = liver). Protects from liver failure.
|0.4 units per tick
|N/A
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lavaland Extract}}Lavaland Extract<span style="color:#6B372E;background-color:white">▮</span>
|Was removed in June, 2020.
|Brute, burn
|Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will <s>deal</s> heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold.
|0.4 units per tick
|3 Units
|N/A
|-
|}
</div>
 
== Narcotics ==
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.
 
As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.
 
People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Addiction Points
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nicotine}}Nicotine<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|Grown in tobacco or found in cigarettes.
|N/A
|Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad [[Mood|mood]], coughing and [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly.
|0.05 units per tick
|15 Units
|Nicotine(18 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Krokodil}}Krokodil<span style="color:#0064B4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Krokodil}}
|<b>Min react temp:</b> 380K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Provides messages of calmness and protection.<br>If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.<br>If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict's skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
|0.2 units per tick
|20 Units
|Opiods(18 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methamphetamine}}Methamphetamine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Methamphetamine}}
|<b>Required temp:</b> 372K <br><b>Overheat temp:</b> 380K <br><b>Optimal pH range:</b> 6.5 to 7.5 <br><b>Min purity:</b> 0.5 <br>Exothermic nature is tied to purity<br>H+ producing
|Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you [[Status_Effects#Jitteriness|jittery]] and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.<br>If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.<br>If addicted the subject will constantly [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and drool, before becoming [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.<br>A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.
The lower the impurty is, the stronger the exothermic nature of the reaction will be. Keep some buffer handy and keep your pH between the tight window and you should have no problems.
|0.3 units per tick
|20 Units
|stimulants(12 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bath Salts}}Bath Salts<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bath Salts}}
|<b>Min react temp:</b> 374K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Makes the subject immune to [[Status_Effects#Sleep|sleep]] and [[Status_Effects#Disables|stuns]], grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and will lose some motor control.<br>If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.<br>If addicted the subject will [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]], suffer 10 Brain damage (per tick), severe [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]], [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]], yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
|0.2 units per tick
|20 Units
|stimulants(25 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aranesp}}Aranesp<span style="color:#78FFF0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Aranesp}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|The subject will think they are "amped" and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick.
|0.2 units per tick
|N/A
|stimulants(8 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Happiness}}Happiness<span style="color:#0000C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Happiness}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes [[Status_Effects#Jitteriness|jitteriness]], [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Disgust|disgust]]. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to "insane".
|0.2 units per tick
|20 Units
|hallucinogens(18 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Drugs}}Space Drugs<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Drugs}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|An illegal compound which induces [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]], randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]].
|0.2 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(10 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pump-Up}}Pump-Up<span style="color:#e38e44;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pump-Up}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Reduces [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] times from [[Security_items#Stun_Baton|stunbatons]] [[File:StunBaton.gif]] (including [[Makeshift_weapons#Stunprod|stunprods]] [[File:Stunprod.png]]) by 90%. Doesn't affect [[Status_Effects#Disables|stuns]] from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]]. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to [[Status_Effects#Jitteriness|jitter]] and can also make you drool. Can be found in maintenance [[File:Pump_up_injector.png]]. (Results in 5 parts instead of 7)
|1.2 units per tick
|30 Units
|stimulants(6 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Tar}}Maintenance Tar<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Tar}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. <br>(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulphuric Acid, instead of 3 or 5)
|0.2 units per tick
|30 Units
|maintenance drugs(5 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Sludge}}Maintenance Sludge<span style="color:#203d2c;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Sludge}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4)
|0.8 units per tick
|25 Units
|maintenance drugs(8 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Maintenance_Powder}}Maintenance Powder<span style="color:#ffffff;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Maintenance_Powder}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8)
|0.2 units per tick
|15 Units
|maintenance drugs(14 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Kronkaine}}Kronkaine<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Kronkaine}}
|N/A
|Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.
Deals significant heart damage when overdosed.
|0.4 units per tick
|20 Units
|stimulants(20 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|bLaSToFF}}bLaSToFF<span style="color:#9015a9;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/bLaSToFF}}
|N/A
|Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage.
|0.4 units per tick
|30 Units
|hallucinogens(15 points)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|SaturnX}}SaturnX<span style="color:#638b9b;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/SaturnX}}
|N/A
|Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies an unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle.
|0.2 units per tick
|25 Units
|maintenance drugs(20 points)
|-
|}
 
==Pyrotechnics==
The manipulation of fire and matter.    <br>
 
===Explosive Strength===
For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn't have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb.
 
Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as [[#Flash_Powder|Flash Powder]] or [[#Liquid_Dark_Matter|Liquid Dark Matter]], do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:150px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stabilizing Agent}}Stabilizing Agent<span style="color:#FFFF00;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Stabilizing Agent}}
|
|When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. '''This does not work on everything, so be warned!''' Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosurfactant}}Fluorosurfactant<span style="color:#9E6B38;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fluorosurfactant}}
|
|Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke}}Smoke<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Smoke}}
|
|This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into [[#Smoke_Powder|Smoke Powder]] with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smoke Powder}}Smoke Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Smoke Powder}}
|
|The stabilized version of [[#Smoke|Smoke]] - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Flash Powder}}Flash Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Flash Powder}}
|
|Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phlogiston}}Phlogiston<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Phlogiston}}
|
|Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]].
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Napalm}}Napalm<span style="color:#FA00AF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Napalm}}
|
|A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sonic Powder}}Sonic Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sonic Powder}}
|
|Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 374K to activate.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pyrosium}}Pyrosium<span style="color:#64FAC8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pyrosium}}
|
|When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15.
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryostylane}}Cryostylane<span style="color:#0000DC;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Ice|Ice]]
<br>Inverse: [[#Cryogelidia|Cryogelidia]] <50%
<br>pH: 8.6<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryostylane}}
|<b>Min temp:</b> -200K
<br><b>Overheat:</b> 99999K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 10
<br><b>Unstable purity:</b> <20%
<br>Strongly endothermic
<br>H+ consuming
|Induces a cryostasis like state in a patient's organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.
<b>Special reaction mechanics :</b>The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.
|<b>Rate:</b> 0.02u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 100%
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine Trifluoride}}{{anchor|CLF3}}{{anchor|clf3}}Chlorine Trifluoride<span style="color:#FFC8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Chlorine Trifluoride}}
|
|When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however.
|4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sorium}}Sorium<span style="color:#5A64C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sorium}}
|
|When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Dark Matter}}Liquid Dark Matter<span style="color:#210021;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Liquid Dark Matter}}
|
|When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, heat to 474K to activate.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meth Explosion}}Meth Explosion<span style="color:#FAFAFA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Meth Explosion}}
|
|Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding [[#Methamphetamine|Meth]]. Can not explode in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Black Powder}}{{anchor|Gunpowder}}Gunpowder<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Gunpowder}}
|
|When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]] and [[Status_Effects#Drugginess|drugginess]] in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named '''Black Powder'''.
|0.05 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitroglycerin}}Nitroglycerin<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitroglycerin}}
|
|A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|RDX}}RDX<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/RDX}}
|
|A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with [[#Stabilizing Agent|Stabilizing Agent]]. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of [[#Liquid_Electricity|liquid electricity]] or [[#Teslium|teslium]]. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use [[#Teslium|teslium]]. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 [[#Teslium|teslium]] if it wasn't for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|TaTP}}TaTP<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/TaTP}}
|
|Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having [[#Exotic_Stabilizer|Exotic Stabilizer]] (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. The more units you use the stronger the explosive strength becomes, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Penthrite Explosion}}Penthrite Explosion<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Penthrite Explosion}}
|
|An explosive reaction involving [[#Penthrite|Penthrite]]. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Explosion}}Explosion
|{{RecursiveChem/Explosion}}
|
|This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in [[Grenade|grenade]] production. Has an explosive strength of 0.05
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Holy Explosion}}Holy Explosion
|{{RecursiveChem/Holy Explosion}}
|
|This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals [[revenant]]s and sets nearby [[Blood Cult|cultists]] on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|EMP}}EMP
|{{RecursiveChem/EMP}}
|
|This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off [[Clothing_and_Accessories#Earpieces|headsets]], stuns [[Cyborg|cyborgs]], disables [[Guide_to_construction#Security_Camera|security cameras]], messes with [[Surgery#Cybernetic_Implants|Cybernetics]], randomizes suit sensor settings, burns wearers of some hardsuits and randomly pulses [[Hacking#Hackables|wires]].
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bee Explosion}}Bee Explosion (Beesplosion)
|{{RecursiveChem/Bee Explosion}}
|
|Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. Doesn't work in grenades.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Teslium}}Teslium<span style="color:#20324D;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Teslium}}
|
|Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a [[#Tesla Shock|Tesla Shock]]
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tesla Shock}}Tesla Shock
|{{RecursiveChem/Tesla Shock}}
|
|This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Thermite}}Thermite<span style="color:#550000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Thermite}}
|
|A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested.
|0.4 units per tick
|}
 
==Other Reagents==
{{anchor|Other Recipes}}These are other chemicals that usually have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacturing of [[Grenade|grenades]], but some can be quite dangerous.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ice}}Ice<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
||{{RecursiveChem/Ice}}
|<br><b>Min react temp:</b> below 274K <br>
|Chilly!
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Baldium}}Baldium<span style="color:#ECB2CF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Baldium}}
|<b>Min react temp:</b> 395K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the [[Clown]]! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Barbers Aid}}Barber's Aid<span style="color:#A86B45;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Barber's Aid}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bluespace Dust}}Bluespace Dust<span style="color:#0000CC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bluespace_Dust}}
|N/A
|Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|BZ Metabolites}}BZ Metabolites<span style="color:#FAFF00;background-color:white">▮</span>
|Breathe [[Guide_to_Atmospherics#BZ|BZ gas]]
|N/A
|Does nothing unless you're a [[Changeling|changeling]]. Slowly drains a [[Changeling|changeling's]] chemical storage.
|0.08 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Concentrated Barber's Aid}}Concentrated Barber's Aid<span style="color:#7A4E33;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Concentrated Barber's Aid}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Candle}}Candle
|{{RecursiveChem/Candle}}
|<b>Min react temp:</b> 374K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon Dioxide}}Carbon Dioxide<span style="color:#B0B0B0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carbon Dioxide}}
|<b>Min react temp:</b> 777K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|CO2]] in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpet}}Carpet <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carpet}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates a carpet on the floor. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[Grenade|grenade]] or spray bottle. Ingredient in [[#Barber's Aid|Barber's Aid]].<br>
Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:<br>
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand for list of recipes.
<div class="mw-collapsible-content">
{{Tooltip|[[#Oil|Oil]]|{{RecursiveChem/Oil}}}}: Black Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Cryostylane|Cryostylane]]|{{RecursiveChem/Cryostylane}}}}: Blue Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Cyanide|Cyanide]]|{{RecursiveChem/Cyanide}}}}: Cyan Carpet<br>
[[Guide_to_drinks#Green_Beer|Green Beer]]: Green Carpet<br>
[[Guide_to_drinks#Orange_Juice|Orange Juice]]: Orange Carpet<br>
{{Tooltip|[[#Regenerative_Jelly|Regenerative Jelly]]|{{RecursiveChem/Regenerative_Jelly}}}}: Purple Carpet<br>
[[#Liquid_Gibs|Liquid Gibs]]: Red Carpet<br><br>
Some of the above carpet chemicals can be further refined:<br>
Black Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Black Carpet<br>
Blue Carpet + {{Tooltip|[[#Royal_Bee_Jelly|Royal Bee Jelly]]|{{RecursiveChem/Royal_Bee_Jelly}}}}: Royal Blue Carpet
</div>
</div>
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Colorful Reagent}}Colorful Reagent<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Colorful Reagent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenade]] for a "rainbow bomb".
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Condensed Capsaicin}}Condensed Capsaicin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Condensed Capsaicin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Also known as "pepper spray". A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing "pepper proof" gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]], 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and 10 seconds of slowdown. <br>
 
Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life}}Life<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Life}}
|N/A
|Creates one or multiple pissed off lifeforms. It's a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3)
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Life (Friendly)}}Life (Friendly)<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Life (Friendly)}}
|N/A
|Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3)
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cellulose Fibers}}{{anchor|Cellulose}}Cellulose Fibers
|{{RecursiveChem/Cellulose}}
|N/A
|A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making [[#Medicated_Suture|Medicated Sutures]].
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cellulose Carbonization}}Cellulose Carbonization
|{{RecursiveChem/Cellulose_Carbonization}}
|<b>Min react temp:</b> 512K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Turns [[#Cellulose|cellulose]] into carbon.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corgium}}Corgium
|{{RecursiveChem/Corgium}}
|N/A
|Creates your own Corgi!
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Color Powder}}Color Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
|Grow [[Guide_to_hydroponics#Rainbow_Bunch|Rainbow Bunch]]
|N/A
|Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name "color powder".
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Crayon Powder}}Crayon Powder<span style="color:#DA0000;background-color:white">▮</span>
|Grind a [[General_items#Crayon|crayon]]
|N/A
|A variety of [[#Color_Powder|Color Powder]] that works the same except it can't color mobs. There are several different crayon powder colors.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryptobiolin}}Cryptobiolin<span style="color:#ADB5DB;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cryptobiolin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Causes [[Status_Effects#Confusion|confusion]] and [[Status_Effects#Dizziness|dizziness]]. This is essential to make [[#Spaceacillin|Spaceacillin]].
|0.6 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Drying Agent}}Drying Agent<span style="color:#A70FFF;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Drying Agent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Foaming Agent}}Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Foaming Agent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Used in [[#Metal Foam|Metal Foam]] production. (Results in 1 unit instead of 2)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Firefighting Foam}}Firefighting Foam<span style="color:#A6FAFF55;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Firefighting Foam}}
|<b>Cold reaction</b><br><b>Min react temp:</b> 200K <br><b>Overheat temp:</b> 5K <br><b>pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Very endothermic<br>Mildly H+ consuming
|When used in a spray or with [[#Smoke|smoke]] it creates a non-slippery [[#Fluorosurfactant|foam]] which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glitter}}Glitter<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|Prize from [[Computers#Arcade_Machines|arcade machines]]
|N/A
|White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake [[Guide_to_Atmospherics#The_Gases_and_Their_Functions|gases]]. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary [[Janitor#Equipment|cleaning tools]].
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Glycerol}}Glycerol<span style="color:#D3B913;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Glycerol}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make [[#Nitroglycerin|Nitroglycerin]] or [[Research_items#Unloaded Technological Shell|FRAG-12 shotgun slugs]]. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Gravitum}}Gravitum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Gravitum}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Makes you completely weightless as long as it's in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff.
|0.04 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Growth Serum}}Growth Serum<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Growth_Serum}}
|N/A
|Makes you larger as long as it's in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hollow Water}}Hollow Water<span style="color:#ff0000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Geyser}}
|N/A
|Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Impedrezene}}Impedrezene<span style="color:#E07DDD;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Impedrezene}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]]. (Results in 2 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Quantum Hair Dye}}Quantum Hair Dye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Quantum Hair Dye}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Laughter}}Laughter<span style="color:#FF4DD2;background-color:white">▮</span>
|1 part Sugar<br>1 part Banana Juice
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2)
|instant
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Magillitis}}Magillitis<span style="color:#00f041;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Magillitis_Serum_Autoinjector|Syndicate uplink]]
|N/A
|Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Meat Product}}Meat Product
|10 parts Liquid Gibs<br> 10 parts Nutriment<br> 10 parts Carbon
|N/A
|Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metal Foam}}Metal Foam
|{{RecursiveChem/Metal Foam}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.<br>
Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metalgen}}Metalgen
|{{RecursiveChem/Metalgen}}
|Randomized!
|Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metalgen Imprint}}Metalgen Imprint
|{{RecursiveChem/Metalgen Imprint}}
|N/A
|When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it [[#Touch|touches]] them. Note that certain materials, like diamonds, don't have a liquid form. Silicon will work for glass.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nanomachines}}Nanomachines<span style="color:#535E66;background-color:white">▮</span>
|Roburgers from [[Guide_to_xenobiology#Silver_Slime|silver slime extracts]]
|N/A
|Inflicts a [[Infections#Simple_Diseases|disease]] which turns the victim into a [[Cyborg|cyborg]] with [[Asimov#Core_AI_Modules|Asimov laws]]. The disease can be cured with an injection of copper.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Foaming Agent}}Smart Foaming Agent<span style="color:#664B63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Smart Foaming Agent}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Required to make [[Guide_to_chemistry#Smart_Metal_Foam|smart metal foam]]. (Results in 3 units instead of 5)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Smart Metal Foam}}Smart Metal Foam
|{{RecursiveChem/Smart Metal Foam}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitrous Oxide}}Nitrous Oxide<span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitrous Oxide}}
|<b>Min react temp:</b> 525K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Creates [[Guide to Atmospherics#The Gases and Their Functions|N2O]] in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause [[Status_Effects#Drowsiness|drowsiness]] when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), [[Status_Effects#Confusion|confusion]], and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself.
|0.6 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver Solidification}}Silver Solidification
|{{RecursiveChem/Silver Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Gold Solidification}}Gold Solidification
|{{RecursiveChem/Gold Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plasma Solidification}}Plasma Solidification
|{{RecursiveChem/Plasma Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid [[Plasma]] into a bar. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Uranium Solidification}}Uranium Solidification
|{{RecursiveChem/Uranium Solidification}}
|N/A
|Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plastic Sheets}}Plastic Sheets
|{{RecursiveChem/Plastic Sheets}}
|N/A
|Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft [[Medical_items#Large_Water_Bottle|plastic bottles]] [[File:large_water_bottle.png]] and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Romerol}}Romerol<span style="color:#123524;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Romerol|Syndicate uplink]]
|N/A
|Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as [[Zombie#Romerol_Zombies|zombies]] who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]]. Can be applied with both [[#Touch|touch]] and [[#Ingest|ingestion]]. The tumor can be removed with [[Surgery#Romerol_Tumor|surgery]].
|instant
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Royal Bee Jelly}}Royal Bee Jelly<span style="color:#00FF80;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Royal Bee Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Serotrotium}}Serotrotium<span style="color:#202040;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]
|N/A
|Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp.
|0.1 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Soap}}Soap
|{{RecursiveChem/Soap}}
|N/A
|Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Cleaner}}Space Cleaner<span style="color:#A5F0EE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Cleaner}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints).
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spray Tan}}Spray Tan<span style="color:#FFC080;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Spray Tan}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Space Lube}}Space Lube<span style="color:#009CA8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Space Lube}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait.  (Results in 4 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sterilizine}}Sterilizine<span style="color:#D0EFEE;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sterilizine}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthmeat}}Synthmeat
|{{RecursiveChem/Synthmeat}}
|N/A
|Creates a slab of synthetic meat.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Medicated Suture}}[[File:Medicated_suture.png]] Medicated Suture
|{{RecursiveChem/Medicated_Suture}}
|N/A
|Creates a [[Medical_items#Medicated_Suture|Medicated Suture]].
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Regenerative Mesh}}[[File:Advanced_regenerative_mesh_closed.png]]Advanced Regenerative Mesh
|{{RecursiveChem/Advanced_Regenerative_Mesh}}
|N/A
|Creates an [[Medical_items#Advanced_Regenerative_Mesh|Advanced Regenerative Mesh]].
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mourning_Poultice}}[[File:Mourning_poultice.png]]Mourning Poultice
|{{RecursiveChem/Mourning_Poultice}}
|N/A
|Creates a [[Medical_items#Mourning_Poultice|Mourning Poultice]].
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Organic Slurry}}Organic Slurry<span style="color:#545000;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Organic_Slurry}}
|N/A
|A mixture of various differently colored fluids. Only works when [[#Ingest|ingested]]. If [[#Inject|injected]], will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short [[Status_Effects#Stun|stuns]] as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pax}}Pax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pax}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Pacifies by preventing the victim from using {{Combat_Mode}}, certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive {{Grab}}.. Non-harmful weapons such as [[Security_items#Disabler|disablers]] still work.
|0.1 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Synthpax}}Synthpax<span style="color:#AAAAAA55;background-color:white">▮</span>
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|N/A
||Same as [[#Pax|Pax]] but metabolises much faster. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].
|0.6 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Dizzying_Solution}}Dizzying Solution
|[[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]]
|N/A
||Makes the target [[Status_Effects#Dizziness|dizzy]] and [[Status_Effects#Confusion|confused]]. Can only be used by [[Cyborg#Peacekeeper|Peacekeeper Cyborgs]].
|0.6 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tranquility}}Tranquility<span style="color:#9A6750;background-color:white">▮</span>
|Gondola Meat
|N/A
|Induces a [[Infections|virus]] that creates [[#Pax|Pax]] within the victim's body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with [[#Condensed_Capsaicin|Condensed Capsaicin]].
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Liquid Electricity}}{{anchor|Enriched Liquid Electricity}}Liquid Electricity<span style="color:#97ee63;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Liquid_Electricity}}
|N/A
|The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it's the 'enriched' type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monkey Powder}}Monkey Powder
|{{RecursiveChem/Monkey_Powder}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4)
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Electrolysis}}Electrolysis
|{{RecursiveChem/Electrolysis}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Scream}}Scream
|{{RecursiveChem/Scream}}
|N/A
|When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Extractification}}Slime Extractification
|{{RecursiveChem/Slime_Extractification}}
|N/A
|The mixture condenses into a [[Guide_to_xenobiology#Grey_Slime|grey slime extract]].
|N/A
|}
 
 
 
===Virology Recipes===
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Rations}} Virus Rations<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Rations}}
|Depleted virus food. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Food}} Virus Food<span style="color:#899613;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Food}}
|Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 1 or 2. The [[Virologist|virologist]] has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mutagenic Agar}} Mutagenic Agar<span style="color:#A3C00F;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mutagenic Agar}}
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sucrose Agar}} Sucrose Agar<span style="color:#41B0C0;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sucrose Agar}}
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 4.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weakened Virus Plasma}} Weakened Virus Plasma<span style="color:#CEC3C6;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Weakened Virus Plasma}}
|Weakened variety of virus plasma. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 5.
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Virus Plasma}} Virus Plasma<span style="color:#A69DA9;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Virus Plasma}}
|Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Decaying Uranium Gel}} Decaying Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Decaying Uranium Gel}}
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Uranium Gel}} Unstable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Unstable Uranium Gel}}
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Uranium Gel}} Stable Uranium Gel<span style="color:#D18AA5;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Stable Uranium Gel}}
|Powerful viral mutagen. Used to get a [[Infections|virus]] symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Blood Duplication}} Blood Duplication<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}
|Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it's easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.
|}
 
There are also chemicals that do nothing, which can be found in [[Guide_to_hydroponics#Strange_Seeds|Strange seeds]]. Example: Plastic Polymers{{anchor|Plastic Polymers}}.
 
===Mutation Toxins===
Obtainable through [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]], these chemicals transform humanoids into other [[Guide_to_races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:100px; background-color:#FFDD66;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Mutation Toxin}}{{anchor|Mutation Toxin}}{{anchor|Imperfect Mutation Toxin}} Imperfect Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random [[Slimepeople|slimeperson]] subspecies. If you're already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named ''Slime Mutation Toxin''.
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable Mutation Toxin}}{{anchor|Lizard Mutation Toxin}} Lizard Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Lizardpeople|lizardperson]].
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Mutation Toxin}} Stable Mutation Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Green_Slime|Green slimes]]
|After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a [[Guide_to_races#Human|human]].
|0.2 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Advanced Mutation Toxin}} Advanced Mutation Toxin<span style="color:#13BC5E;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_xenobiology#Black_Slime|Black slimes]]
|Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a [[slime]]. The disease can be cured with [[Guide_to_food#Frost_Oil|Frost Oil]].
|0.2 units per tick
|}
 
== Toxins{{anchor|Toxins}} ==
The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will quickly purge individual toxins at 3u and under from the bloodstream (1 unit per tick at full liver health). Toxins in the stomach is also taken into consideration, i.e. having  2u in the bloodstream and 10u in the stomach means the purge doesn't happen. The purge threshold lowers with higher liver damage. All toxins deal liver damage at higher volumes in the body.
 
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Recipe
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Reaction conditions
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Damage dealt
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Overdose Threshold
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxin}}Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Toxin}}
|N/A
|Toxin
|Will deal 1.5 toxin damage per tick.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bad Food}}Bad Food<span style="color:#D6D6D8;background-color:white">▮</span>
|From eating poorly made food
|N/A
|Toxin
|Will deal 0.5 toxin damage per tick.
|0.1 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloral Hydrate}}Chloral Hydrate<span style="color:#000067;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chloralax|Chloralax]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <60%
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Chloral Hydrate}}
|<b>Min temp:</b> 200K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 7 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <60%
<br>Moderately exothermic
<br>H+ consuming
|Stun, Toxin
|A powerful sedative which first [[Status_Effects#Confusion|confuses]] and makes you [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]], and then after 10 cycles puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5)
|0.6 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mindbreaker Toxin}}Mindbreaker Toxin<span style="color:#B31008;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Rosenol|Rosenol]]
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mindbreaker Toxin}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>H+ consuming
|Hallucinations
|A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time".<br> For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinations]]. (Results in 5 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mute Toxin}}Mute Toxin<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 12.2<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mute Toxin}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ consuming
|Speech
|Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4)
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mime's Bane}}Mime's Bane<span style="color:#F0F8FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mime's Bane}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 8
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ producing
|Gestures
|Makes the subject unable to gesticulate.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bone Hurting Juice}}Bone Hurting Juice<span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bone Hurting Juice}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ producing
|Stamina Damage
|Does 7.5 [[Health#Stamina|stamina]] damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 [[Health#Stamina|stamina]] damage to a random limb, which has a high chance of [[Guide_to_wounds#Bone_Wounds|hurting bones]].
|0.4 units per tick
|50 Units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mulligan Toxin}}Mulligan Toxin<span style="color:#5EFF3B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Mulligan Toxin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Identity
|Randomizes the subject's appearance.
|Infinite
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lexorin}}Lexorin<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 1.2<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lexorin}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 1.8 to 7
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ producing
|Suffocation
|Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to [[Status_Effects#Unconscious|pass out]] quickly. Countered by [[#Epinephrine|epinephrine]] which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u [[#Histamine|histamines]].
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Initropidril}}Initropidril<span style="color:#7F10C0;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|N/A
|Cardiac Arrest
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tirizene}}Tirizene<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
|Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries
|N/A
|Stamina Damage
|Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tiring Solution}}Tiring Solution<span style="color:#6E2828;background-color:white">▮</span>
|Peacekeeper Cyborgs
|N/A
|Stamina Damage
|Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won't go higher than 50 stamina damage.
|0.6 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Polonium}}Polonium<span style="color:#787878;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]
|N/A
|Radiation
|Cause significant radiation damage over time (4 per tick). It's metabolized very slowly.
|0.05 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pancuronium}}Pancuronium<span style="color:#195096;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|N/A
|Stun and Suffocation
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.
|0.1 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium Thiopental}}Sodium Thiopental<span style="color:#6496FA;background-color:white">▮</span>
|Emagged Borg Hypo, [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe/Dart
|N/A
|Knockout and Stamina
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[#Chloral Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can't kill you.
|0.3 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfonal}}Sulfonal<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Sulfonal}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br>Exothermic
<br>H+ consuming
|Knockout and Toxin
|0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly.
|0.05 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amanitin}}Amanitin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Destroying Angel]]
|N/A
|Delayed Toxin Damage
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Amatoxin}}Amatoxin<span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Fly Amanita]]
|N/A
|Toxin Damage
|Deals 2.5 toxin damage per tick.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bungotoxin}}Bungotoxin<span style="color:#EBFF8E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Bungotoxin}}
|N/A
|Heart Damage
|Deals 3 [[Guide_to_medicine#Organ_table|heart]] damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lead Acetate}}Lead Acetate<span style="color:#EBFF8E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lead_Acetate}}
|N/A
|Brain and ear damage
|Deals 1 brain and [[Guide_to_medicine#Organ_table|ear]] damage per tick. Tiny chance to cause confusion.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Unstable mutagen}}{{anchor|Unstable_Mutagen}}Unstable mutagen<span style="color:#00FF00;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>pH: 2.3<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Unstable Mutagen}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 3 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <70%
<br>Moderately exothermic
<br>H+ producing
|Mutations
|Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your [[Surgery##Organ_Manipulation|liver]].  Also useful for [[Infections|Virology]]. Turns into blood if mixed with blood, due to {{Tooltip|[[#Blood Duplication|Blood Duplication]]|{{RecursiveChem/Blood Duplication}}}}.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lipolicide}}Lipolicide<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Ipecacide|Ipecacide]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>pH: 6<span style="color:#4cb849;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Lipolicide}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 4 to 8.5
<br><b>Unstable purity:</b> <70%
<br>Moderately exothermic
<br>H+ producing
|Weight Loss
|Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coniine}}Coniine<span style="color:#7DC3A0;background-color:white">▮</span>
|Death Berries, [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]]/Syringe
|N/A
|Toxin and breath loss
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[#Lexorin|Lexorin]].
|0.024 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Curare}}Curare<span style="color:#191919;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|N/A
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin
|[[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.
|0.05 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Histamine}}Histamine<span style="color:#FA6464;background-color:white">▮</span>
|[[Guide_to_hydroponics#Plant_reference_chart|Omega Weed]], [[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[#Venom|Venom]], [[#Itching Powder|Itching Powder]]
|N/A
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.
|0.1 units per tick
|30 Units
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Formaldehyde}}Formaldehyde<span style="color:#B4004B;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Methanol|Methanol]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Formaldehyde}}
|<b>Min temp:</b> 420K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 7
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br>Exothermic
<br>H+ producing
|Toxin
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Venom}}Venom<span style="color:#F0FFF0;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]], [[Syndicate_Items#Biohazardous_Chemical_Sprayer|Bioterror Spray]], [[Critters#Giant_Spider|Giant Spider]] bites
|N/A
|Brute, toxin
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage ''per volume of venom'' in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[#Histamine|Histamine]].
|0.1 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fake Beer}}Fake Beer<span style="color:#664300;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fake_Beer}}
|N/A
|Knockout
|Instantly puts the victim to [[Status_Effects#Sleep|sleep]]. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage.
|0.6 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fentanyl}}Fentanyl<span style="color:#64916E;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 9<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fentanyl}}
|<b>Min temp:</b> 674K
<br><b>Overheat:</b> 874K
<br><b>Optimal pH:</b> 7 to 11
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br>Weakly Exothermic
<br>H+ consuming
|Toxin, brain
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cyanide}}Cyanide<span style="color:#00B4FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 9.3<span style="color:#0bb9b7;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Cyanide}}
|<b>Min temp:</b> 380K
<br><b>Overheat:</b> 1000K
<br><b>Optimal pH:</b> 9 to 11
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ consuming
|Toxin, oxyloss
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status_Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.
|0.05 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carpotoxin}}Carpotoxin<span style="color:#003333;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Carpotoxin}}
|N/A
|Toxin
|Deals 2 toxin damage per tick (unless you are a felinid !) . Can be used to make [[#Rezadone|Rezadone]] and [[Guide_to_food#Seafood|imitation carpmeat]].
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Zombie Powder}}Zombie Powder<span style="color:#669900;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Zombie Powder}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br>Exothermic
<br>H+ consuming
|Fake death, stun
|If [[#Ingest|ingested]] instantly [[Status_Effects#Unconscious|knocks people out]] (CURRENTLY [https://github.com/tgstation/tgstation/issues/54959 BUGGED]), and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than [[#Ingest|ingestion]] it makes you [[Status_Effects#Confusion|confused]] and [[Status_Effects#Drowsiness|drowsy]] cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15)
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ghoul Powder}}Ghoul Powder<span style="color:#664700;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <40%
<br>pH: 14.5<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Ghoul Powder}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 14
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Exothermic
<br>H+ consuming
|Fake death
|Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Itching Powder}}Itching Powder<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <30%
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Itching Powder}}
|<b>Min temp:</b> 280K
<br><b>Overheat:</b> 700K
<br><b>Optimal pH:</b> 5 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <30%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ consuming
|Brute, annoyance
|Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from [[#Under the hood|touch]], such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of [[#Histamine|Histamine]].
|0.2 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mint Toxin}}Mint Toxin<span style="color:#CF3600;background-color:white">▮</span>
|Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland)
|N/A
|Conditional death
|Instantly gibs fat people when ingested.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Slime Jelly}}Slime Jelly<span style="color:#801E28;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Slime Jelly}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Toxin
|The base reagent for slime based chemicals. Grinding [[Guide_to_xenobiology#Formulas|slime extracts]] yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Heparin}}Heparin<span style="color:#C8C8C8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Heparin}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Bleeding
|A powerful anticoagulant. All open [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wounds]] on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn't work unless the victim has a [[Guide_to_Wounds#Slash_Wounds|bleeding wound]].
|0.08 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rotatium}}{{anchor|Skewium}}Rotatium<span style="color:#AC88CA;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Rotatium}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Toxin
|After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. <br>Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
|0.24 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Spewium}}Spewium<span style="color:#2F6617;background-color:white">▮</span>
|[[Syndicate_Items#Poison_Kit|Poison Kit]]
|N/A
|Toxin
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.
|0.4 units per tick
|29 Units
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Anacea}}Anacea<span style="color:#3C5133;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <70%
<br>pH: 8<span style="color:#23b36e;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Anacea}}
|<b>Min temp:</b> 100K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 6 to 9
<br><b>Unstable purity:</b> <70%
<br>Moderately exothermic
<br>H+ consuming
|Toxin and Purges Medicines
|Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has [[#Pentetic_Acid|Pentetic Acid]] or [[#Calomel|Calomel]], the purging is slowed down to 0.5u per tick.
|0.032 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorosulfuric acid}}{{anchor|Fluorosulfuric Acid}}Fluorosulfuric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 0<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Fluorosulfuric Acid}}
|<b>Min temp:</b> 380K
<br><b>Overheat:</b> 800K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 2
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ producing
|Corrosion
|A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. "Acidpower" 42.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitric acid}}{{anchor|Nitric Acid}}Nitric acid<span style="color:#5050FF;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Chemical Isomers|Chemical Isomers]]
<br>Inverse: [[#Toxic monomers|Toxic monomers]] <25%
<br>Failed: [[#Viscous sludge|Viscous sludge]] <50%
<br>pH: 1.3<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Nitric acid}}
|<b>Min temp:</b> 480K
<br><b>Overheat:</b> 900K
<br><b>Optimal pH:</b> 0 to 4.1
<br><b>Unstable purity:</b> <50%
<br>Moderately endothermic
<br>H+ producing
|Corrosion
|A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. "Acidpower" 5.  (Results in 2 units instead of 3)
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Weed Killer}} Weed Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Weed Killer}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Toxin
|Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Pest Killer}}Pest Killer<span style="color:#4B004B;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Pest Killer}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Toxin
|Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to [[Guide_to_races#Flypeople|fly people]], each tick.
|0.4 units per tick.
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Plant-B-Gone}}Plant-B-Gone<span style="color:#49002E;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Plant-B-Gone}}
|<b>Min react temp:</b> 100K <br><b>Overheat temp:</b> 900K <br><b>Optimal pH range:</b> 5 to 9 <br><b>Min purity:</b> 0.3 <br>Mildly exothermic<br>Mildly H+ consuming
|Toxin
|A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to [[Guide_to_races#Podpeople|pod people]], each tick.
|0.4 units per tick
|N/A
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hot_Ice_Slush}}Hot Ice Slush<span style="color:#724cb8;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Hot_Ice_Slush}}
|N/A
|Toxin
|Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of [[Xeno|xenos]]. Slowly purges [[#Epinephrine|epinephrine]]. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K).
|0.4 units per tick
|N/A
|}
 
== Unique Chemicals ==
These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{{:Chemistry/Reaction_agents}}
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:120px;'|Formula
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66; width:140px;'|Reaction conditions
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenstasium}}Eigenstasium<span style="color:#5020F4;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: [[#Eigenswap|Eigenswap]]
<br>Failed: [[#Bluespace Dust|Bluespace Dust]] <40%
<br>pH: 3.7<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Eigenstasium}}
|<b>Min temp:</b> 350K
<br><b>Overheat:</b> 650K
<br><b>Optimal pH:</b> 9 to 12
<br><b>Unstable purity:</b> <40%
<br>Extremely exothermic
<br>H+ producing
|A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.
If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only)
Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to.
When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location.
Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.


Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effects. These effects can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.
{{:Chemistry/Medicines}}


Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can't be relinked.
{{:Chemistry/Narcotics}}
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Unreacted purity:</b> 50%
<br><b>OD:</b> 15u
<br>Works on the dead
|-
|}


== Impure / Inverse / Failed Chemicals ==
{{:Chemistry/Pyrotechnics}}
These chemicals can only be created from inoptimal reactions.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{{:Chemistry/Other_reagents}}
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Chemical properties
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chemical Isomers}}Chemical Isomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Toxic monomers}}Toxic monomers<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|Inverse reagents are created when a reagent's purity is below it's inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Viscous sludge}}Viscous sludge<span style="color:#270d03;background-color:white">▮</span>
<br>Impurity: Water
<br>pH: 1.5<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|A off smelling sludge that's created when a reaction gets too impure.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Insolvent medicinal precipitate}}Insolvent medicinal precipitate<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 11<span style="color:#3853a4;background-color:white">▮</span>
|A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random
|<b>Rate:</b> 1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Helgrasp}}Helgrasp<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel's hands after whomever has the hubris to consume it.
|<b>Rate:</b> 1u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Libitoil}}Libitoil<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Temporarily interferes a patient's ability to process alcohol, making them more susceptible to it's effects.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Metabolic Inhibition Factor}}Metabolic Inhibition Factor<span style="color:#b3ff00;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into [[Guide_to_food#Peptides|healing peptides]].
|<b>Rate:</b> 0.025u/tick
<br><b>OD:</b> 10u
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lentslurri}}Lentslurri<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ichiyuri}}Ichiyuri<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 1.7<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aivime}}Aivime<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 3.1<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Herignis}}Herignis<span style="color:#ff1818;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 0.8<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|This reagent causes a dramatic raise in a patient's body temperature.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Super Melatonin}}Super Melatonin<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 12.5<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|This will send the patient to sleep, adding a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Coveroli}}Coveroli<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 3.82<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|This reagent is known to coat the inside of a patient's lungs, providing greater protection against hot or cold air.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Technetium 99}}Technetium 99<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|A radioactive tracer agent that can improve a scanner's ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. Will irradiate the patient when present very slowly, purging or using a low dose is recommended after use.
|<b>Rate:</b> 0.3u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Syrinifergus}}Syrinifergus<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|This reagent reduces the impurity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Monover}}Monover<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 0.5<span style="color:#c6040c;background-color:white">▮</span>
|A toxin treating reagent, that only is effective if it's the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2u/tick depending on it's purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal lung damage instead.
|<b>Rate:</b> 0.4u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nooartrium}}Nooartrium<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart.
While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end.
Overdosing blows up their heart.
Requires a functional heart to work.
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
<br><b>OD:</b> 20u
<br><b>Addictions:</b>
<br>Strong medicine
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Cryogelidia}}Cryogelidia<span style="color:#03dbfc;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 14<span style="color:#462c83;background-color:white">▮</span>
|Freezes the live or dead patient in an incuded cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time.
|<b>Rate:</b> 1u/tick
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Eigenswap}}Eigenswap<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 3.3<span style="color:#fbc314;background-color:white">▮</span>
|This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ipecacide}}Ipecacide<span style="color:#000000;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure.
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Methanol}}Methanol<span style="color:#aae7e4;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde.
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chloralax}}Chloralax<span style="color:#387774;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism.
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Rosenol}}Rosenol<span style="color:#0963ad;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 7<span style="color:#3aa651;background-color:white">▮</span>
|A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mannitoil}}Mannitoil<span style="color:#CDCDFF;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 12.4<span style="color:#5a51a2;background-color:white">▮</span>
|Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient.
|<b>Rate:</b> 0.1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Neruwhine}}Neruwhine<span style="color:#DCDCAA;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13.4<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system.
|<b>Rate:</b> 0.025u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Corazargh}}Corazargh<span style="color:#5F5F5F;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13.5<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Interferes with the body's natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart.
|<b>Rate:</b> 1u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
<br>Works on the dead
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Prohol}}Prohol<span style="color:#4C8000;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 2<span style="color:#f26724;background-color:white">▮</span>
|Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone's drink with! The longer it's in their system, the stronger the alcohol will become.
|<b>Rate:</b> 0.05u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oculater}}Oculater<span style="color:#DDDDDD;background-color:white">▮</span>
<br>Inverse reagent
<br>pH: 13<span style="color:#63459b;background-color:white">▮</span>
|Temporarily blinds the patient while it's in their system.
|<b>Rate:</b> 0.2u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>Weak medicine
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinacusiate}}Tinacusiate<span style="color:#DDDDFF;background-color:white">▮</span>
<br>Impure reagent
<br>pH: 1<span style="color:#ef1d26;background-color:white">▮</span>
|Makes the patient's hearing temporarily funky, making things they hear sound funny.
|<b>Rate:</b> 0.04u/tick
<br><b>Addictions:</b>
<br>medicine
|-
|}


== Lavaland Chemicals ==
{{:Chemistry/Toxins}}
Found primarily in Lavaland flora.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{{:Chemistry/Undesired_reagents}}
! scope="col" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Name
! scope="col" class="unsortable" style='width:150px; background-color:#FFDD66;'|Found in
! scope="col" style='background-color:#FFDD66;'|Type
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Description
! scope="col" class="unsortable" style='background-color:#FFDD66;'|Metabolism Rate
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Entropic Polypnium}}Entropic Polypnium<span style="color:#1D043D;background-color:white">▮</span>
|Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms
|Food
|20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Tinea Luxor}}Tinea Luxor<span style="color:#B5A213;background-color:white">▮</span>
|{{RecursiveChem/Tinea_Luxor}}
|Food
|Makes the consumer glow.
|0.4 units per tick
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Vitrium Froth}}Vitrium Froth<span style="color:#D3A308;background-color:white">▮</span>
|Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini)
|Food
|80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick.
|0.4 units per tick
|-
|}


==Reagent Delivery{{anchor|Reagent Delivery}}==
==Доставка реагентов{{anchor|Reagent Delivery}}==
{{anchor|Under_the_hood}}There are different ways you can apply chemicals to a person or the environment.
{{anchor|Under_the_hood}}Существуют различные способы воздействия химических веществ на человека или окружающую среду.


===Delivery types===
===Виды доставки===
There are 5 types of delivery, called '''ingest''', '''inject''', '''vapor''', '''touch''' and '''patch'''. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. <br>
Существует 5 типов доставки, они называются '''Поглощение''', '''инъекция''', '''распыление''', '''прикосновение''' и '''патч'''. Если вас не интересуют подробности, вы можете перейти к разделу [[#Smoke_vs_foam|дым vs пена vs другие]]. <br>


====Ingest====
====Поглощение====
Ingesting reagents puts them into the [[Guide_to_medicine#Organ_table|stomach]]. The individual reagents in the stomach will then be digested over time, which slowly moves them to the bloodstream at a rate partly based on the amount of them in the stomach, and stomach type ([[Guide_to_races|race]]). Most reagents have no effect until they have been moved to the bloodstream where they start metabolising (an exception is milk). They can be ejected if the person vomits. Ingestion is used by pills, cigarettes, [[General_items#Vape|e-cigarettes]] and drinking/eating the reagent directly. Inhaling [[#Smoke|smoke]] counts as ingesting, with the difference that smoke bypasses the stomach and is added directly to the bloodstream. [[#Probital|Probital]] works best when ingested.
При поглощении реагентов они попадают в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]]. Отдельные реагенты, находящиеся в желудке, со временем перевариваются, в результате чего они медленно перемещаются в кровоток со скоростью, частично зависящей от их количества в желудке и типа желудка или ([[Guide_to_races|расы]]). Большинство реагентов не оказывают никакого действия, пока не попадут в кровь, где начинают метаболизироваться (исключение составляет молоко). Они могут быть исторгнуты, если человека вырвет. Для приема внутрь используются таблетки, сигареты, [[General_items#Vape|электронные сигареты]] и пить/есть реагент напрямую. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] Считается приемом внутрь, с той лишь разницей, что дым минует желудок и попадает непосредственно в кровь. [[#Probital|Probital]] Лучше всего действует при приеме внутрь.


====Inject====
====Инъекция====
On inject the reagent simply enters the target's bloodstream and starts metabolising. Reagents in blood can be [[Surgery#Filter_Blood|filtered out]] using surgery. Used by syringes and IV-drips. [[#Syriniver|Syriniver]] works best if injected.
При инъекции реагент просто попадает в кровь цели и начинает метаболизироваться. Реагенты в крови могут быть  [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургии. Используется в шприцах и капельницах.[[#Syriniver|Syriniver]] работает лучше при инъекциях


====Vapor====
====Распыление====
Vapor is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a "vapor" based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples. [[#Hercuri|Hercuri]] works best as vapor.
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или по области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть реагентов попадет в кровь цели, в зависимости от общей биозащиты, которую обеспечивает одежда цели. Любой Модсюит обычно делает цель полностью невосприимчивой к попаданию реагентов в кровь, если шлем закрыт. Но если реагент содержит компонент на основе «паров», этот компонент все равно будет влиять на цель, например [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Смотрите больше [[#Fluorosurfactant|пена]], с примерами. [[#Hercuri|Hercuri]] работает лучше всего когда распылен.


====Touch====
====Прикосновение====
Touch is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a "touch" based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Synthflesh|Synthflesh]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target's bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all "touch" components are also "patch" components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеет способ доставки в виде прикосновения. Если у реагента есть компонент, основанный на «прикосновении», то этот компонент будет воздействовать на цель (как, например, компонент мгновенного исцеления [[#Synthflesh|Synthflesh]]), Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом прикосновения также являются патчами. Смотрите больше в [[#Smoke|Дым]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]], для примеров.


====Patch====
====Патч====
Patch is used by patches and medical gels. The reagent enters the target's bloodstream entirely AND if the reagent has a "patch" based component, that component will affect the target. Currently all  "patch" components are also "touch" components.
Патч используется в пластырях и медицинских гелях. Реагент полностью попадает в кровь цели, и если в составе реагента есть компонент, основанный на «пластыре», то этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящее время все компоненты «патча» также являются компонентами «прикосновения».


===Smoke vs foam vs others===
===Дым vs пена vs другие===
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. <br>
Вот основные практические различия между таблетками, шприцами, пластырями и сигаретами, [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пена]], разбрызгивание и распыление. <br>
====Pills====
====Таблетки====
Pills can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn't work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. They hold up to 50u. Aren't added to bloodstream instantly. <br>
Таблетки могут быть мгновенно [[#Ingest|поглощены]] если применить их на себе. Но они не работает, если рот закрыт. [[Plasmaman|Плазмаменам]] будет трудно принять их. В них содержится до 50 юнитов. Не попадают в кровь мгновенно. <br>


====Syringes====
====Шприцы====
[[Medical_items#Syringe|Syringes]] can inject into people even with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn't work on players wearing hardsuits or other pierce-immune clothing, unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. [[Golem]]s are completely immune to syringes (even piercing syringes), but [[Guide_to_chemistry#Patches|patches]] do work on them. A syringe holds between 10-60u, depending on type. Common syringes hold 15u. <br>
[[Medical_items#Syringe|Шприцы]] можно вводить людям даже с закрытым ртом, вручную или с помощью шприцемета. Он не действует на игроков, одетых в костюмы МодСюит или другую одежду, защищающую от проколов, если только вы не используете пробивной шприц или не сумеете прицелиться в открытую часть их тела. [[Golem|Големы]] совершенно невосприимчивы к шприцам (даже к пробивным), но [[Guide_to_chemistry#Patches|патчи]] работают на них. Шприц вмещает 10-60 юнитов, в зависимости от типа. Обычные шприцы вмещают 15 мкг. <br>


====Patches====
====Патчи====
Will add all reagents into a person's bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]] will instantly heal 25 brute and burn (touch component), and also enter the target's bloodstream (which in this case does nothing). Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. <br>
Вводит все реагенты в кровь человека через любую одежду, включая костюмы MODsuits. Способ передачи [[#Touch|прикосновение]]/[[#Patch|патч]] . Пример:Патч, содержащий 20 юнитов [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно исцелит 25 физического и ожогового урона (прикосновение), а также попадает в кровь цели (что в данном случае ничего не дает). Используется на [[Plasmaman|плазмаменах]]. может содержать до 40 юнитов. <br>


====Cigarettes====
====Сигареты====
Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/[[General_items#Vape|e-cig]] contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. [[General_items#Vape|E-cigarettes]] can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. <br>
Можно загрузить реагенты вовнутрь. Если вы курите/парите вейп, вы будете медленно [[#Ingest|поглощать]] любые реагенты, что содержит сигарета/сигара/[[General_items#Vape|электронная сигарета]]. Однако если реагенты слишком разбавлены, они могут не успеть накопиться в крови достаточно быстро, чтобы оказать хоть какое-то воздействие. [[General_items#Vape|Электронным сигаретам]] можно поднять напряжение при помощи отвертки и мультитула чтобы создавать [[#Smoke|дым]]. <br>


====[[#Smoke|Smoke]]====
====[[#Smoke|Дым]]====
{{Anchor|Smoke_effect}}
{{Anchor|Smoke_effect}}
When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals or a gas mask on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. <br>
Когда происходит реакция дыма, дым поглощает любой другой реагент в своих оригинальных контейнерах и распространяет его на пол и людей/мобов, которые попадают в зону его действия. Люди, попавшие в дым, будут [[#Touch|касаться]] реагента. Если у них нет внутренних органов или противогаза, они также будут [[#Ingest|вдыхать]] реагенты. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты будут копиться на каждого человека или плитку (не на стены, окна или двери) в течение всего времени действия облака. Реагенты, которые специально настроены на воздействие на пол/окружающую среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) будут это делать. Дым обычно блокирует зрение. <br>
'''Smoke example 1:''' Smoke containing 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 25 brute and burn (and take toxin damage), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream (which does nothing in this case). <br>
'''Пример дыма 1:''' Дым, содержащий 20u [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все, кто попал в облако, включая людей в Модсюитах, будут медленно восстанавливать 25 единиц физического и ожогового урона (и получать урон от токсинов), если останутся в дыму на весь срок его действия (в противном случае они будут восстанавливаться частично). Те, кто не использует баллоны с воздухом, также [[#Ingest|ingest]] 20u лекарства, заставляя его попасть в кровь (что в данном случае ничего не делает). <br>


'''Smoke example:''' Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]] component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. <br>
'''Примеры дыма:''' Дым, содержащий 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 имеет компонент [[#Touch|касаться]] поэтому все, кто попадет в облако, включая людей в МодСюитах и с включенными баллонами воздуха, загорятся. Кроме того, CLF3 наносит урон от ожогов окружающей среде, так как в нем заложена такая функция. Те, кто не носит внутренностей, также [[#Ingest|Поглотят]] 20u CLF3 CLF3 и, таким образом, начнут нагреваться изнутри, эффективно сгорая изнутри и снаружи одновременно. <br>


====[[#Fluorosurfactant|Foam]]====
====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====
When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person's bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted ''after'' dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. <br>
При возникновении пенной реакции пена поглощает любой другой реагент, находящийся в оригинальных контейнерах, и распространяет его на пол и людей/машин, попавших в зону ее действия. Пена распространяется медленнее, чем дым, и обычно скользкая. Реагенты будут копиться с помощью [[#Vapor|пара]] типа доставки к лицам, подвергшимся воздействию, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого пенящегося реагента.  Любая одежда уменьшает количество реагентов, попадающих в кровь человека. При возникновении пенной реакции пена поглощает любой другой реагент, находящийся в оригинальных контейнерах, и распространяет его на пол и людей/машин, попавших в зону ее действия. Пена распространяется медленнее, чем дым, и обычно скользкая. Реагенты будут копиться с помощью [[#Vapor|vapor]] типа доставки к лицам, подвергшимся воздействию, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого пенящегося реагента. Любая одежда уменьшает количество реагентов, попадающих в кровь человека. Кроме того, введение пенного реагента в кровоток делится на несколько «тиков». Для того чтобы реагент попал в кровоток, необходимо минимальное количество реагента в каждом тике. Поэтому если в реакции содержится слишком мало реагентов или используется слишком много пены, то пена ничего не сделает. Эти тики считаются «после» разбавления и защиты одеждой. С другой стороны, если вы используете очень малое количество пены, реагенты могут размножиться в кровотоке и превысить первоначальное количество. МОДсуиты в шлемах сделают людей невосприимчивыми к попаданию реагентов в кровь через пену. Несмотря на разбавление, пена все равно скопирует оставшиеся химикаты, такие как[[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] а любую плитку, которой она коснется (но не на стены, окна или двери). Пена не закрывает обзор. <br>


'''Foam example 1:''' 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. <br>
'''Пример пены 1 1:''' 250 юнитов пены, содержащей 10 юнитов. [[#Cyanide|Cyanide]] распространят синюю пену, которая ничего не сделает с теми, кого коснется. Яд слишком разбавлен, чтобы вообще подействовать. <br>


'''Foam example 2:''' 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter. <br>
'''Пример пены 2:''' 20 юнитов пены содержат 250 юнитов [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшой площади и у всех, кого коснулась пена, большое количество кислоты будет медленно плавить их одежду, а также пораженный пол и предметы. У тех, кто не носил МодСюит, в зависимости от того, что на них было надето и как долго они находились в пене, в кровь также попадет большое количество кислоты. Были ли на них включен баллон с воздухом или нет, не имеет значения. <br>


====Splashing====
====Splashing====
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses hardsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>
Throwing a beaker or using {{Rightclick}} on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>


====Spraying====
====Spraying====
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>
Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>


== Beyond the Dispenser ==
== Beyond the Dispenser ==
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! [[Guide_to_drinks|Drinks]], [[Guide_to_xenobiology|slime cores]] and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.


[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]][[Category:Chemistry]]

Текущая версия от 08:41, 13 ноября 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.


Chemist action.png
 
Типпо Фелангус, химик говорит:
"Привет, дружище, добро пожаловать в «Химию». Это одна из немногих профессий, где ты можешь заставить человека восстановить здоровье в одну секунду и заставить его взорваться в следующую.

Звучит слишком сложно? Нет, это дерьмо очень просто сделать. Все, что тебе нужно, это насыпать немного калия в стакан с водой, как показано ниже...."


Это руководство будет полезно в первую очередь для химиков но может пригодиться любому игроку, а особенно предателю. Смотрите химический рецепты для получения упрощенных пошаговых инструкций по изготовлению сложных химических веществ (иногда устаревшие), а также о том, как использовать функцию «recipe recording» в диспенсере. Об изготовлении гранат смотрите гранаты. Если у вас нет chem dispenser, смотрите руководство по гетто химии.

Клиент-помощник для просмотра этой вики (с несколькими дополнительными функциями) можно найти здесь: https://hamcha.github.io/tghandbook/. Этот сайт является неофициальным, поэтому используйте его на свой страх и риск.

Управление реакциями

Для вернувшихся игроков - реакции теперь работают с течением времени. В целом скорость реакции зависит от температуры и, в некоторых случаях, от наличия дополнительного катализатора. Чистота реакции зависит от чистоты реагентов и от того, насколько далеко от оптимального значения находится ваш pH. Важно отметить, что базовая реакция является универсальной, в то время как каждая реакция обновляется в течение нескольких обновлений, поэтому маловероятно, что они доставят вам много проблем. Держите pH в пределах 5-9 и помните, что большинство реакций - экзотермические, то есть выделяют тепло при реакции, что опасно при использовании некоторых взрывоопасных химических веществ, противоположных эндотермическим реакциям. Мет был изменен - и он стал немного опаснее, так как он становится более экзотермическим, чем менее чистым, а мет взрывается, если его температура достигает 380 К, так что будьте осторожны, Уолтер!.

Чтобы быстро освоить механику, воспользуйтесь кнопкой помощи на химическом нагревателе(chem heater) и проведите реакцию с каломелью. Если вы пройдете ее со 100-процентной чистотой, то получите достижение!

Температура

Скорость всех реакций, которые протекают не мгновенно, зависит от температуры бикера. Если химическое вещество реагирует слишком медленно, просто нагрейте мензурку, чтобы ускорить реакцию. Когда происходит реакция, она является либо экзотермической (выделяющей тепло), либо эндотермической (потребляющей тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!

Скорость реакций

Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в химзаводе, то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.

Потенциал водорода (pH)

Каждый химикат имеет свой собственный pH, который можно узнать, нажав на шестерню в диспенсере. pH в бикере - это сумма pH в вашей смеси реагентов. pH бикера определяет, насколько чистым является продукт. Для рецептов с заданным pH необходимо, чтобы в момент начала реакции pH находился в центре границ. По мере протекания реакции pH, скорее всего, начнет смещаться, и его необходимо компенсировать либо с помощьюbuffer reagents либо с помощью кислотных/щелочных соединений. TДиапазон pH - это то, что химикам часто приходится изучать в течение нескольких реакций, и функция анализа ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH следует стремиться. Сильно загрязненные соединения тоже могут повлиять на реакцию, поэтому разумно установить pH до начала реакции, так как слишком загрязненная реакция повлечет за собой снижение чистоты всех остальных реагентов.

Чистота

Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в бикере. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:

  • Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.
  • Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u Химический изомер также добавляется пациенту.
  • Реагент B с сохраняемым объемом 10u 75% чистоты при расходе - 10u реагента B добавлено к пациенту и 2,5u Химический изомер также добавляется пациенту.
  • Реагент A 10u 20% чистоты при расходе - 10u из токсичных мономеров (Toxic monomers) также добавляется пациенту.
  • Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u вязкого осадка (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.

Здесь приведен глоссарий некоторых терминов, используемых в вики:

  • Нестабильная чистота (Unstable purity) - При снижении этого значения реакция станет менее стабильной, что вызовет дополнительные эффекты, характерные для данной реакции (например, огненное вращение хелбитала). Если реакция имеет связанную с ней неудачную химию, то она также будет создана либо в конце, либо во время реакции, если она несостоятельна.
  • Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.
  • Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).
  • Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.

Шкала передозировки

Для реагентов с непрореагировавшей чистотой ниже 100 % и эффектом передозировки доза, при которой наступает передозировка, не является фиксированной. Для таких реагентов доза передозировки снижается в зависимости от того, насколько чище реагент, который вы принимаете, по сравнению с его непрореагировавшей чистотой. Обратное, однако, не верно. Передозировка не может быть увеличена за счет использования реагента, который менее чист, чем его непрореагировавшая чистота. Для наглядности приведем пример с числами:

  • Эфедрин имеет 75% непрореагировавшей чистоты
  • Вы создаете эфедрин с чистотой 100 %, что приводит к снижению порога его передозировки на 25 %.
  • Поскольку нормальная доза передозировки эфедрина составляет 30u, 30u умножается на 0,75, в результате чего истинный порог передозировки составляет 22,5u.
  • Вы наклеиваете на себя пластырь с 23 ЕД чистого эфедрина, думая, что вы в безопасности. У вас передозировка.

Дополнительные катализаторы

Для некоторых реакций можно добавить дополнительный катализатор, чтобы немного изменить реакцию целой группы. В настоящее время единственным дополнительным катализатором является катализатор Palladium synthate, который ускоряет скорость всех медицинских реакций.

Конкурирующие реакции

Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent), но в будущем могут быть добавлены и другие.

Общие советы

  • Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей производя продукт с нулевой чистотой.
  • Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.
  • Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.
  • Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.
  • Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.
  • Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.
  • Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!

Инструменты и машины

У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать лекарства, дым, пену, порошок вспышку, яды, космическую смазку, кислоты и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.


Chem Dispenser Химический диспенсер (Chemistry Dispensers)

Химический диспенсер может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею Power cell.png iвместо старого. Затем отвертка для завершения работы. Или вы можете зарядить машину с помощью индуктора Inducer.png.

Доступные химикаты:

Нажмите кнопку «Развернуть», чтобы узнать, какие химические вещества имеются в доступны:

Обычные:

  • Водород (Hydrogen)
  • Кислород (Oxygen)
  • Кремний (Silicon)
  • Фосфор (Phosphorus)
  • Сера (Sulfur)
  • Углерод (Carbon)
  • Азот (Nitrogen)
  • Вода (Water)
  • Литий (Lithium)
  • Сахар (Sugar)
  • Sulfuric acid
  • Медь (Copper)
  • Ртуть (Mercury)
  • Натрий (Sodium)
  • Йод (Iodine)
  • Бром (Bromine)
  • Этанол (Ethanol)
  • Хлор (Chlorine)
  • Калий (Potassium)
  • Алюминий (Aluminium)
  • Радий (Radium)
  • Фтор (Fluorine)
  • Железо (Iron)
  • Сварочное топливо (Welding fuel)
  • Silver Удален Oct, 2020.
  • Стабильная плазма (Stable plasma)

Улучшенные (tier 4 matter manipulator):

  • Ацетон (Acetone)
  • Аммиак (Ammonia)
  • Пепел (Ash)
  • Диэтиламин (Diethylamine)
  • Масло (Oil)
  • Селитра (Saltpetre)

Емагнутые:

  • Космодурь (Space Drugs)
  • Морфин (Morphine)
  • Токсин (Toxin)
  • Карпотоксин (Carpotoxin)
  • Шахтерская мазь (Miner's Salve)

Улучшенные части:

Нажмите на кнопку, чтобы увидеть улучшения:

  • Улучшенные matter bin: улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката..
  • Улучшенные capacitor: ускоряет зарядку батареи.
  • Улучшенные power cell: увеличивает емкость батареи.
  • Улучшенные manipulator: открывает дополнительные химикаты. Можно выполнять более длинные и сложные химические макросы. На уровне 1 макросы округляются до ближайших 5u, затем до 3u на уровне 2, до 2u на уровне 3 и до 1u на уровне 4.

Chemical Heater Реакционная камера (Reaction Chamber)

Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all".

Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть выше минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения. Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества. Эта машина нагреет/охладит ,бикер до нужной температуры, замедляя скорость нагрева/охлаждения по мере приближения к заданной температуре. Если вы не рискуете взорвать химическое вещество, перегрев его (как с метом) Вы можете просто установить очень высокую температуру, чтобы избежать этого.

Из-за ошибки округления иногда нужно нагревать химикаты на 1 градус выше, чем указано в рецепте..

Улучшенные части увеличат скорость нагрева/охлаждения, а также расширит возможности машины. См. ниже:

Level 1: Reaction chamber level 1.gif Level 4: Reaction chamber level 4.gif

Улучшенная реакционная камера дает вам больше инструментов и информации о проводимых в ней реакциях.

  • На уровне 2 pH-метр будет мигать, если какая-либо из реакций выходит за пределы оптимального уровня pH.
  • На третьем уровне реакционная камера сможет следить за ходом вашей реакции в режиме реального времени
  • На уровне 4 реакционная камера сможет определять качество реакции в режиме реального времени, отображая влияние чистоты, pH и других факторов на циферблате. Циферблат будет мигать, если чистота реакции ниже минимальной для данной реакции.

ChemMaster 3000 ChemMaster 3000

Отделяет, разливает и делает таблетки/патчи из химических веществ, загруженных внутрь. Вы можете загружать практически любые контейнеры - бикеры, спреи, бутылки и т.д.
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку Chemistry bag.png , чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток.
Может быть улучшен бикерами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычных бикера 50u каждая и общий объем 100u.

Portable Chemical Mixer

Этому предмету больше не нужно аномальное ядро для создания.

Портативное устройство, помещающееся в слот ремня, позволяет хранить, смешивать и дозировать химические вещества на ходу. Может быть напечатано на медицинском техфабе.

CTRL + Left click открывает или закрывает портативный миксер. While open В открытом виде его можно использовать как любую другую сумку и заполнить до 50 бикеров и бутылок. В закрытом состоянии вы можете просто нажать Left click чтобы открыть интерфейс. Пока портативный миксер закрыт он функционирует аналогично с Chemistry Dispenser, позволяет добавлять и извлекать один бикер, который можно дозировать в

Файл:Portable Chemical Mixer (Доступ как к сумке).png
Различные контейнеры с химикатами, хранящиеся внутри переносного химического миксера.(Картинка 1 из 2)
Все химикаты, находящиеся в контейнерах портативного химического миксера, объединяются с помощью кнопки на интерфейсе. (картинка 2 из 2)

Советы по использованию портативного химического миксера

  • В отличие от сумки для химикатов Chemistry bag.pngпортативный химический миксер не объединяет мензурки одного типа в один значок при доступе к содержимому. Это делает его лучшим вариантом для хранения контейнеров.
  • Все контейнеры с одним и тем же основным химическим веществом внутри представлены в пользовательском интерфейсе как одна кнопка. (Например, маленькая мензурка с 50u Inacusiate и большая мензурка с 100u Inacusiate представлены как 150u Inacusiate (см. изображение)).
  • Контейнер, в котором находится более одного химического вещества, будет представлен наиболее доминирующим химическим веществом. (Старайтесь не добавлять мензурки с более чем одним химическим веществом, если хотите быть в безопасности)
  • Портативный химический миксер - отличное устройство для хранения чистых химических веществ, которые вы хотите сохранить до тех пор, пока они не понадобятся вам в других рецептах. Наполните его мензурками с чистым Oil, Phenol или Multiver означает быстрый и легкий доступ к ним в любой момент, когда они вам понадобятся.
  • Надоело, что пол в кабинете химии завален бикерами? Поместите их в портативный химический миксер.
  • Ботаник приготовил для вас Carpotoxin и разлил его в бутылочки для приправ? Не нужно носить их вручную, воспользуйтесь портативным химическим миксером.
  • Уборщику лень убирать медблок? Поставьте одну мензурку с Fluorosurfactant, одну с Space Cleaner и один с водой в вашем портативном химическом миксере, расположитесь и дозируйте их в равных количествах в большую мензурку. Мгновенное действие чистящей гранаты.
  • ИИ и борги пытаются вас убить? Возьмите немного урана из протолата, измельчите его и поместите стакан с ним и стаканом железа в портативный химический миксер. Перелейте оба вещества в равных количествах в большую мензурку, чтобы вызвать EMP.
  • Доктора слишком заняты, чтобы помочь, а парамедик слишком мертв, чтобы помочь? Купите себе анализатор здоровья, наполните свой портативный химический миксер бикерами с полезными лекарствами (и/или лекарствами и вакцинами) и раздавайте нуждающимся нужные дозы в любой точке станции.

HPLC High-performance liquid chromatography machine (HPLC)

Может определять уровень примесей добавленных в него реагентов, что делает его одним из лучших способов определения чистоты реагента в начале раунда. См. ниже:

Mass spec.png

HPLC также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.

Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.

Иконка также показывает, в каком состоянии находится прибор прямо сейчас - гистограмма на экране показывает, что он анализирует входной стакан, синусоидальная волна показывает, что в данный момент происходит очистка, а пустой экран означает, что входной стакан либо пуст, либо удален.

Reagent Grinder All-In-One Grinder

Измельчает, дробит, разжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя..
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донк покеты, фрукты, мертвые мыши.

Smoke Machine Smoke Machine

Выделяет любые реагенты, помещенные вовнутрь в виде дыма. Чтобы активировать - нужно сначала прикрутить к полу.
Отличная альтернатива дымовых гранат, но легко подстрекает толпы линчевателей.
Для создания необходимо печатная плата и части для нее.

Улучшенные части:

Нажмите на кнопку, чтобы увидеть улучшения:

  • Manipulator: Разблокирует дополнительные настройки радиуса дыма.
  • Matter bin: Увеличивает максимальный объем.
  • Capacitor: Увеличивает эффективность.

pH paper

С помощью pH бумаги можно определить приблизительный pH, опустив ее в стакан. Цвет полоски укажет на уровень pH.

Буферные вещества

Буферные вещества это реагенты, изменяющие pH смеси в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти жидкости растворяются в смеси, если в нее не добавлен стабилизирующий агент.

Chemical analyzer

Удобный измерительный прибор, который расскажет вам обо всех реактивах, находящихся в бикере, а также является одним из двух способов проверки чистоты (второй - тестер чистоты, который покажет, является ли реактив инверсным). Можно пересчитать и распечатать на техфабе мета.

Plumbing

На некоторых картах у химика есть большая пустая комната, предназначенная для пламбинга. Доступные химические вещества, которые они могут синтезировать, должны быть такими же, как и в случае с немулучшенным chem dispenser, но рабочий процесс больше похож на производственную линию химической фабрики, а не на мгновенную выдачу реагентов. Смотрите гайд по химзаводам.

Метоболизм

Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его метаболизма. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы голодны,скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство живвотных в игре являются симплмобами - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.

Зависимость

Каждый раз, когда вы метаболизируете наркотик, вы получаете очки зависимости в той категории, к которой он относится. За каждую единицу метаболизированного наркотика вы получаете очки зависимости. Более тяжелые наркотики и алкоголь дадут вам больше очков. Если вы наберете 600 очков в категории зависимости, вы станете наркоманом. Не принимая наркотики, вы снизите количество очков зависимости. Высокое настроение ускоряет процесс.

  • Вы теряете 0,5 очка за тик при отсутствии вывода средств или при выводе средств на первой стадии.
  • Вы теряете 1 очко за тик при выходе из 2-й стадии.
  • При снятии 3-й стадии вы теряете 1,5 очка за тик.

Когда у вас хорошее настроение, вы всегда теряете 2 очка за тик, независимо от стадии. Если вы опускаетесь ниже 400 пунктов, то перестаете быть зависимым. Прием большего количества наркотика, от которого вы зависимы, временно подавляет симптомы. Стадии наркомании развиваются с течением времени, когда происходит ломка.

Категории зависимостей:

Стимулянты

Отказ от стимулянтов делает вас медлительным по целому ряду причин.

  • На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете усталость и нуждаетесь в небольшом заряде бодрости. Ваши действия также становятся медленнее (штраф к скорости действий).
  • На втором этапе вы получаете штраф к количеству кликов
  • На третьем этапе вы получаете штраф к скорости передвижения и дополнительные сообщения о жажде.

Опиоиды

Главный симптом опиоидной ломки - тошнота.

  • На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете боль в теле, озноб и нуждаетесь в опиоидах. Вы начинаете периодически зевать.
  • На второй стадии высокое кровяное давление увеличит скорость кровопотери из любых открытых ран.
  • На третьей стадии на вас обрушатся волны тошноты и рвоты.

Алкоголь

Алкогольную ломку легко купировать благодаря обилию напитков с низким содержанием алкоголя, доступных в баре, но только она может быть откровенно смертельной.

  • На первом этапе вы получаете сообщения о том, что вам хочется пить, что бар еще открыт и что вам нужно немного голландской храбрости. Вы также начинаете дрожать.
  • На втором этапе у вас начинаются галлюцинации.
  • На третьей стадии вы начинаете страдать от периодических припадков, которые парализуют вас на 1-3 секунды и вызывают 10-30 повреждений мозга в зависимости от продолжительности. Припадки также вызывают сильное дрожание. Судороги можно предотвратить, принявneurine или sodium thiopental.

Галлюциногены

  • На первой стадии вы получаете сообщения о том, что чувствуете себя пустым, духовно отстраненным, и начинаете задаваться вопросом, что замышляют машинные эльфы.
  • На второй стадии появляются нарушения зрения.
  • На третьем этапе вы попадаете в гипнотический транс.

Наркотики из техов

  • На первом этапе вы получите сообщения о жажде, начнете периодически урчать, а ваш индикатор здоровья станет недостоверным.
  • На второй стадии вы можете переваривать только ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и отращиваете нечесаную бороду, если мужчина.
  • На третьей стадии у вас будет сильно кружиться голова и путаться мысли под воздействием света, но это также дает вам ночное зрение.

Лекарственные средства

  • Стадия 1: Вы начинаете сомневаться в собственном здоровье: у вас все болит, или это просто спад после приема лекарств?
  • Стадия 2: у вас повышается температура.
  • Стадия 3: Ваши органы тоже начинают немного болеть.

Как правило, большинство чистых лекарств не накапливают очков привыкания - это реверсные или нечистые лекарства, которые превратят вас в истеричку.

Особые

Некоторые реагенты имеют свой собственный уникальный тип зависимости. Например Никотин.

Активные чистые химикаты

Имеется в виду, что если вы едите или разливаете химикаты. Скорость метаболизма составляет 0.4u за тик/цикл, если не указано иное. Неупомянутые бездозовые химикаты не имеют никаких эффектов. Плазма и уран требуют измельчения минеральных листов для получения.

  • Chlorine: Наносит 1 физического урона случайной части тела за тик.
  • Copper: Можно налить на металлические листы для получения бронзовых листов.
  • Ethanol: Алкогольный напиток с силой равной 65. Увеличивает скорость проведения хирургический операций и воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2.
  • Fluorine: Наносит 1 повреждение токсином за тик.
  • Iron: Медленно восстанавливает объем крови.
  • Lithium: Вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
  • Mercury: Наносит 1 повреждение мозга за тик, вызывает подергивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
  • Plasma: Наносит 3 повреждения токсинами за тик. При разливе или нагреве до 323,15K (50°C) создает плазму в форме газа. Не путать со Стабильной плазмой, которая ничего не делает.
  • Radium: Наносит 2 урона токсинами за тик. Создает светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито более 3 футов.
  • Sugar: Насыщает. При передозировке (120u) вызывает состояние гипергликемического шока. Скорость метаболизма 2.
  • Sulfuric Acid: При проглатывании наносит 1 урон токсином и немного мгновенного физического урона одной части тела, а при «инъекции» - чуть больше. Разрушает головые уборы на человеке и наносит урон от ожогов, когда распыляется или брызгается на человека. Считается как toxin.
  • Uranium: Наносит 1 повреждение токсинами за тик. Создает светящуюся зеленую слизь на полу, если пролито более 3 футов.
  • Water: Слегка увеличивает объем крови. Кроме того, замерзает в лед при температуре ниже 274 К.
  • Welding Fuel: Наносит 1 повреждение токсином за тик. При попадании на людей делает их легковоспламеняющимися. Если брызги попадают на пол, образуется лужа горючего, которая может воспламениться и поджечь другие лужи вокруг себя.

Катализаторы

Когда реагент в рецепте помечен как «(катализатор)», это означает, что он не будет расходоваться в ходе реакции. Некоторые катализаторы являются необязательными и выделены как таковые. Эти необязательные катализаторы определенным образом влияют на протекающую реакцию.


Компоненты

Это очень простые химические вещества, которые вы будете использовать во многих других, более сложных химикатах. Однако они все равно могут быть токсичными

Наведите курсор на химический компонент, чтобы увидеть всплывающие подсказки. В браузерах на базе Firefox всплывающие подсказки могут блокировать кликабельные ссылки. Если вы нашли неправильный рецепт, пожалуйста, оставьте комментарий в discord wiki-general.

Название Рецепт Условия реакции Описание
Ash Пепел


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 6.5

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Мин. темп.: 480K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Ингредиент в нескольких рецептах. Можно получить, если сжечь лист бумаги и собрать пепел в пробирку. 30u за бумажку.

Используется в:

Oil Масло


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 4

1 × Welding Fuel

1 × Carbon
1 × Hydrogen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Может быть нагрет до состояния Пепла. Может быть собрана с уничтоженных киборгов и т.п. Воспламеняется. Ингредиент во многих рецептах.
Acetone Ацетон


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 7

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel
1 × Oxygen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Ингредиент во многих рецептах.
Diethylamine Диэтиламин


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 12

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Очень быстродействующее удобрение.. Ингредиент во многих рецептах.
Phenol Фенол


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 5.5

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine
1 × Water

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Понижение ph

Ингредиент во многих рецептах.

Используется в:

Ammonia Аммиак


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 11.6

3 × Hydrogen

1 × Nitrogen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 1-12
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Эффективное удобрение. Ингредиент во многих рецептах. (Результат - 3 юнита вместо 4)
Saltpetre Селитра


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 11.2

3 × Oxygen

1 × Potassium
1 × Nitrogen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Работает как удобрение. Ингредиент в нескольких рецептах. (Результат - 3 юнита вместо 5)

Используется в:

Sodium Chloride Поваренная соль


pH: 7

1 × Sodium

1 × Chlorine

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Понижение ph

Известный как поваренная соль, Хлорид натрия часто используется для приправы к пище.

Особое применение соли - это борьба с Ревенантами, они не могут пробраться через соляные кучи.

Lye Щелочь


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 11.9

1 × Sodium

1 × Hydrogen
1 × Oxygen

Мин. темп.: 10K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Ингредиент для Мыла.
Lye Щелочь


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 11.9

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

1 × Water
1 × Carbon

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Ингредиент для Мыла. (Результат - 2 юнита вместо 3)
Hydrogen Peroxide Перекись водорода


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 6.2

1 × Chlorine

1 × Oxygen
1 × Water

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Понижение ph

Обжигает людей при прикосновении.
Pentaerythritol Пентаэритрит


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 7

1 × Acetaldehyde
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water

Temperature 450K

3 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Результат - 2 u вместо 5.
Acetaldehyde Ацетальдегид


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 7

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water
Temperature 450K

Мин. темп.: 450K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Acetone Oxide Оксид ацетона


Инверсия: Токсичные мономеры <25%
pH: 7

2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-9
Нестабильная чистота: <15%
Слабо экзотермическая
Понижение ph

Сильно обжигает людей при прикосновении. (Результат - 2 юнита вместо 4)
Wittel Виттел Добыча из Гейзера с помощью liquid pump. N/A Лавалендский гейзер имеет шанс 1 к 27 произвести Виттел. Ничего не делает, но может быть использован для изготовления Gravitum.
Hyper-Plasmium Oxide Гиперплазменный оксид Добыча из Гейзера с помощью liquid pump. N/A Лавалендский гейзер имеет шанс произвести это. Ничего не делает, но может быть использован для изготовления Exotic Stabilizer.
Exotic Stabilizer Экзотический стабилизатор 1 × Hyper-Plasmium Oxide
Добыча из Гейзера с помощью liquid pump.

1 × Stabilizing Agent
1 × Iron

1 × Oxygen

1 × Hydrogen
N/A Необходим для стабилизации Nitroglycerin и TaTP.


Реакционные агенты

Эти реагенты активно влияют на реакции, расходуясь при переливании. Их можно даже добавлять в полную пробирку, чтобы их эффект сработал!

Название Рецепт Условия реакции Описание
Acidic Buffer Кислотный буфер 2 × Ethanol
2 × Hydrogen
2 × Sodium
2 × Water

Мин. темп. реакции: 250K
Темп. перегрева: 9999K
Оптимальный диапазон pH: 0-14
Мин. чистота: 0.3
Умеренное понижение ph
Этот реагент будет расходоваться при добавлении к другому и изменять pH в пробирке в сторону кислотности.
Basic Buffer Базовый буфер 3 × Ammonia
2 × Chlorine
2 × Hydrogen
2 × Oxygen

Мин. темп. реакции: 250K
Темп. перегрева: 9999K
Оптимальный диапазон pH: 0-14
Мин. чистота: 0.3
Умеренное повышение ph
Этот реагент расходуется сам и при добавлении в другую пробирку изменяет pH в сторону щелочности.
Universal indicator Универсальный индикатор 1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

1 × Ethanol
1 × Iodine


Мин. темп. реакции: 274K
Этот реагент можно использовать для изготовления pH-бумаги в меню крафта. Он также окрашивает все, к чему прикасается, в соответствующий уровень pH.
Purity Tester Reagent Реагент для определения чистоты 1 × Prefactor a
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

3 × Ethanol
1 × Plasma

Низкая температура

1 × Stable plasma

Требуемая темп.:ниже 800K
Темп. перегрева: none
Оптимальный диапазон pH: 2-12
Мин. чистота: 0.25
Незначительное понижение ph
При добавлении в пробирку этот реагент будет либо шипеть, если реагент в ней нечистый, либо ничего не делать, если все реагенты превышают порог чистоты.
Tempomyocin Темпомиоцин 1 × Prefactor b
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

3 × Ethanol
1 × Plasma

Высокая температура

1 × Stable plasma

Требуемая темп.: 50K
Темп. перегрева: 500K
Оптимальный диапазон pH: 5-8
Мин. чистота: 0.35
Понижение ph
Опасная
Он мгновенно ускоряет любую реакцию, в которую его добавляют, давая ей короткий прирост скорости. Добавление этого реагента в реакцию даст ей внезапное увеличение скорости до x3 - при этом чистота выхода ускорения изменяется в зависимости от чистоты Tempomyocin. 5u на 100u дадут вам x2, 10u на 100u дадут вам x3. При однократном добавлении он ограничивается 3x, но ничто не мешает вам добавить несколько доз для многократного усиления.
Prefactor a Префактор a 1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

3 × Ethanol
1 × Plasma
Низкая температура

Требуемая темп.:ниже 800K
Темп. перегрева: none
Оптимальный диапазон pH: 2-12
Мин. чистота: 0.25
Очень эндотермичная
Это часть конкурентной реакции между Purity Tester и Tempomyocin. В холодном состоянии реакция становится более эффективной.
Prefactor b Префактор b 1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

3 × Ethanol
1 × Plasma
Высокая температура

Требуемая темп.: 50K
Темп. перегрева: 500K
Оптимальный диапазон pH: 5-8
Мин. чистота: 0.35
Чрезвычайно эндотермичная
Незначительное понижение ph
Опасная изменчивость
Это часть конкурентной реакции между Purity Tester и Tempomyocin. В горячем состоянии реакция становится более эффективной.



Лекарства

"Вот так я и лишился медицинской лицензии!" Не будьте этим парнем. Сделайте это. Много лекарств.

У некоторых лекарств есть специальные суффиксы, указывающие, какие типы повреждений они должны лечить:

  • Физический = -ibital
  • Ожоговый = -uri
  • Удушье = -mol
  • Токсины = -iver
  • Органы = -rite


Более подробную информацию о том, что и когда следует использовать, см. в Руководстве по медицине.


Дополнительные катализаторы для всех медицинских реакций

Название Рецепт Условия реакции Описание
Palladium synthate catalyst (Катализатор на основе синтата палладия)


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 2

3 × Libital
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Nitrogen

1 × Oxygen

4 × Probital
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Copper

1 × Phosphorus

2 × Plasma

Требуемая темп.: 200K
Темп. перегрева: 800K
Оптимальный диапазон pH: 5-6
Мин. чистота: 0
Понижение ph
Очень экзотермичная
Это заставит все лекарства, прореагировавшие в одной пробирке, реагировать быстрее, причем скорость реакции будет равна чистоте катализатора (до 2 раз, хотя она все равно ограничена его максимальной скоростью). При желании можно специально сделать нечистый катализатор, чтобы замедлить реакцию. Для того чтобы катализатор оказал какое-либо влияние на протекающие в нем реакции, в пробирке должно быть не менее 10u. (Результат - 2 части вместо 9)

Основные лечебные средства

Эти целебные препараты можно рассматривать как дешевые или общедоступные «базовые» лекарства, используемые для лечения обычных недугов. Некоторые из них не следует использовать повторно для одного и того же пациента, так как они могут иметь опасные побочные эффекты. Рассмотрите возможность использования операции Залечивание ран, если не удастся найти подходящие лекарства. Эти препараты также известны как "Category 2 Cobbychems". Все эти реакции, как правило, приводят к получению продукта 75 % чистоты без инвентирования. Для тех, кто возвращается - реагент 75% чистоты будет иметь те же эффекты, что и реагенты, с которыми вы знакомы, что означает, что реагенты 100% чистоты на 33% эффективнее.

Название Рецепт Условия реакции Лечит
(тип урона)
Описание Химические свойства
Libital Либитал


Примесь: Libitoil
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <20%
pH: 8.2

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Nitrogen
1 × Oxygen

Мин. темп.: 225K


Перегрев: 840K
Оптимальный pH: 6-10
Нестабильная чистота: <20%
Экзотермическая

Физический Лекарство для лечения физического урона. Каждый тик исцеляет 3 базового физического урона (модифицируется чистотой) и наносит 0.3 урона печени.


Инверсивный химикат:Libitoil ниже 30% Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 10%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Helbital Хелбитал


Инверсия: Helgrasp <30%
pH: 8

1 × Carbon

1 × Fluorine
1 × Sugar

Мин. темп.: 250K


Перегрев: 550K
Оптимальный pH: 5-9.5
Нестабильная чистота: <55%
Экзотермическая

Физический Лечит физический урон тем быстрее, чем больше общий урон. Не имеет побочных эффектов, если тот, на кого применяют, находится в хард-крите.
  • Если нет крита: Лечит (урон/50) физического урона и наносит 2 удушья.
  • Если в софткрите: Лечит (урон/47) физического урона и наносит 1 удушья.
  • Если в хардкрите: Лечит (урон/45) физического урона и не имеет побочных эффектов. 0,0001% шанс заставить вас сыграть в игру «камень-ножницы-бумага» против жнеца за вашу жизнь, потенциально превращая вас в пыль или исцеляя до конца.

При передозировке накладывает полуослепляющее проклятие.
Чистота корректирует требования к урону на каждой из стадий и изменяет исцеляемый физический урон.
Инверсивный химикат:Helgrasp ниже 30%. Если чистота ниже 25%, он загорится во время реакции, следите за пламенем!

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Передозировка: 35u

Probital Пробитал


Инверсия: Mitogen Metabolism Factor <50%
Неудача: Metabolic Inhibition Factor <35%
pH: 5.5

2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Copper
1 × Phosphorus

Мин. темп.: 225K


Перегрев: 750K
Оптимальный pH: 4.5-12
Нестабильная чистота: <35%
Слабо экзотермическая

Физический Каждый тик восстанавливает 2.25 базового физического урона(изменяется в зависимости от чистоты), но также наносит урон выносливости. При приеме внутрь он также создает особый фермент в вашей системе (кровотоке) (1.25u за 5u принятых), который превращает любую еду которую вы едите, в Целебные пептиды. Эти пептиды исцеляют дополнительно 3 физического урона и 1 ожогового с вероятностью 50% каждый тик.

Передозировка наносит 3 урона выносливости И:

  • Если урон выносливости превышает 80: Вызывает сонливость.
  • Если урон выносливости превышает 100: снимает 100 урона выносливости и погружает вас в сон на 10 секунд.

Инверсивный химикат: Mitogen Metabolism Factor ниже 50%
Неудавшийся химикат: Metabolic Inhibition Factor ниже 30%
Первоначально назывался Trophazole.

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Передозировка: 20u

Aiuri Аиури


Примесь: Aivime
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <25%
pH: 4

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

2 × Hydrogen
1 × Sulfuric Acid

Мин. темп.: 50K


Перегрев: 315K
Оптимальный pH: 4.8-9
Нестабильная чистота: <25%
Умеренно эндотермическая

Ожоговый Лекарство для лечения ожогов. Каждый тик исцеляет 2 базовых ожоговых урона (модифицируется чистотой) и наносит 0.25 урона глазам.


Нечистый химикат: Aivime
Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 25%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Lenturi Лентури


Примесь: Lentslurri
Неудача: Ichiyuri <25%
pH: 4.7

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Silver
1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Chlorine

Мин. темп.: 200K


Перегрев: 500K
Оптимальный pH: 6-11
Нестабильная чистота: <25%
Эндотермическая

Ожоговый Каждый тик исцеляет 3 базовых ожоговых урона (модифицировано чистотой) и наносит 0.4 урона желудку.

Нечистый химикат: Lenslurri
Неудавшийся химикат: Ichiyuri ниже 25%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Hercuri Херкури


Инверсия: Herignis <30%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <15%
pH: 8.9

3 × Cryostylane
1 × Ice

1 × Stable Plasma

1 × Nitrogen

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen

1 × Bromine
Температура ниже 47K

Холодная реакция


Мин. темп.: 47K
Перегрев: 5K
Оптимальный pH: 6-10
Нестабильная чистота: <15%
Слабо эндотермическая

Ожоговый Лечит повреждения от ожогов и может охладить вас до небезопасного уровня. При применении распыления, например, с помощью бутылки-спрея Cleaner.png он также снимает некоторые огненные стаки (тушит вас).
  • Если ожог больше 50: исцеляет 2 базовых ожога (модифицировано чистотой)
  • Если ожог меньше 50: исцеляет 1.25 базового ожога (изменено чистотой)

Передозировка еще больше охлаждает вас. Первоначально назывался Rhigoxane.
Инверсивный химикат: Herignis ниже 30% - инверсный химикат нерастворим и выпадает в осадок во время реакции.
Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 15%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Передозировка: 25u

Granibitaluri Гранибиталури


Примесь: Chemical Isomers
Инверсия: Toxic monomers <25%
Неудача: Viscous sludge <10%
pH: 7

1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Carbon
1 × Sulfuric Acid
5 u Iron (катализатор)

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 900K
Оптимальный pH: 5-10
Нестабильная чистота: <10%
Слабо экзотермическая

Физический и Ожоговый Каждый цикл исцеляет небольшое количество физического и ожогового урона. Максимальное исцеление, которое вы можете получить, составляет 0.5 за цикл, и оно уменьшается на 0.1 за каждые 10 суммарного физического и ожогового урона. При 50 и более суммарных повреждениях он не исцеляет ничего.

Передозировка наносит 0.2 урона печени и токсинам.

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 100%
Передозировка: 50u

Synthflesh Синтплоть


Неудача: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 7.2

1 × Libital
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Nitrogen

1 × Oxygen

1 × Blood
1 × Carbon

Мин. темп.: 250K


Перегрев: 325K
Оптимальный pH: 5.5-9.5
Нестабильная чистота: <30%
Слабо экзотермическая

Физический, Ожоговый Мгновенно исцеляет 1.25 физического и ожогового урона за единицу примененного химиката, а также мгновенно наносит урон токсинами, равный 50-75% (в зависимости от чистоты, 56% в непрореагировавшем состоянии) от исцеленного физического и ожогового урона. Может использоваться для подготовки трупов к дефибрилляции (требуется менее 180 физического и ожогового урона).
Применение только накладыванием и распылением. Если у хаска есть хотя бы 100u и менее 50 урона от ожогов, он внешне вернется в состояние до хаска.


Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 30%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Multiver Мультивер


Инверсия: Monover <35%
pH: 9.2

1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

Мин. темп.: 380K


Перегрев: 410K
Оптимальный pH: 5-9.5
Нестабильная чистота: <10%
Слабо эндотермическая

Умеренное понижение ph

Токсины Чистильщик, который выводит химикаты из кровотока (3u за тик) и восстанавливает урон от токсинов тем быстрее, чем больше уникальных медикаментов в теле (0.5 за медикамент, максимум 1.5, изменяется от чистоты). Также наносит 0.5 урона легким каждый тик. При наличии 3+ уникальных медикаментов (2+мультивер) он не будет очищать медикаменты. Если ваш мультивер чист, потребность в медикаментах уменьшается на 1 (т.е. мультивер + 1 медикамент).


Инверсивный химикат: Monover ниже 30% - выпадает в осадок во время реакции и может загореться при сильном нагревании.

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Seiver Сейвер


Инверсия: Technetium 99 <45%
pH: 3.7

1 × Aluminium

1 × Nitrogen
1 × Potassium

Холодная реакция


Мин. темп.: 320K
Перегрев: 99999K
Оптимальный pH: 5-8
Нестабильная чистота: <20%
Сильно эндотермическая
Понижение ph

Радиация и Токсины Медикамент, который меняет свою функциональность в зависимости от температуры.
  • Температура от 125K до 1000K исцеляет от 0 до 5 повреждений от токсинов за тик (изменяется в зависимости от чистоты). Бонус к температуре ограничивается 1000K.
  • Температура ниже 150K имеет шанс исцелить от 15.4 до 34.1 повреждений от токсинов за тик (изменяется в зависимости от чистоты) только облученных пациентов, причем при более низких температурах шанс исцеления выше. Шанс варьируется от 0% при 150K до 100% при 50K, и решается один раз, когда лекарство попадает в ваш организм, т.е. если попытка провалится, весь сейвер в вашем организме также не будет функционировать. Ультрахолодный сейвер дает шанс получить дополнительный бонус к исцелению в размере 20%, который увеличивается от 0% при 15К до 100% при 5К.
Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Syriniver Сиринивер


Примесь: Syrinifergus
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 8.6

2 × Nitrous Oxide
2 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

2 × Oxygen
1 × Nitrogen

Температура 525K

1 × Toxin
Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер

1 × Fluorine
1 × Sulfur

Мин. темп.: 250K


Перегрев: 99999K
Оптимальный pH: 6.5-9
Нестабильная чистота: <30%
Слабо эндотермическая

Токсины

Если лень читать: Поместите 20% этого вещества и 80% воды в пробирку и введите внутривенно с помощью капельницы, и это быстро исцелит повреждения от токсинов и выведет реагенты из крови.

Нечистый реагент: Syrinifergus
Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 30%

Нажмите кнопку «Развернуть» для получения подробного описания.

При инъекции (шприц или капельница) происходит следующее:

  • Мгновенно исцеляет урон от токсинов, равный 1.5-кратному количеству введенного токсина, до 3 базовых урона токсинами (модифицируется чистотой). Для получения эффекта необходимо ввести не менее 0.6u.
  • В зависимости от состояния печени превращает до 100% препарата (в зависимости от чистоты, непрореагировавший препарат составляет 80%) в гораздо более безопасный Мусивер. Чем более повреждена печень пациента, тем меньшее количество препарата будет превращено в Мусивер. Вы получите максимальную скорость превращения, пока ваша печень имеет более 80 хп.

Каждый тик исцеляет 1 единицу урона от токсинов, очищает 0.4u реагентов и наносит 0.8 единицы урона печени. Это действует, даже если химия была принята другим способом, а не инъекцией. В идеале его следует разбавлять для безопасности и использовать в мешке для внутривенных препаратов или пробирке, подключенной к капельнице (вводит 5u за раз):

  • Введение 40%-ного раствора сиринивера с помощью капельницы исцелит около 5 токсинов за цикл (плюс 1+1 пассивное исцеление от сиринивера + Мусивера), но это небезопасно, так как при этом велика вероятность передозировки Мусивера. Наличие более 40% не приведет к ускорению исцеления.
  • Введение 20%-ного раствора с помощью капельницы довольно безопасно и исцеляет около 3 токсинов за цикл (плюс 1+1 пассивное исцеление от сиринивера + Мусивера).

При передозировке вызывает мышечную слабость, сильное поражение печени и отвращение. Первоначально назывался Thializid.

Усвоение: 0.3u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Передозировка: 6u

Tirimol Тиримол


Инверсия: Super Melatonin <40%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <20%
pH: 5.6

2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

3 × Nitrogen
1 u Sulfuric Acid (катализатор)
Опционально:
Oxygen - стабилизатор pH

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 720K
Оптимальный pH: 2-7.1
Нестабильная чистота: <20%
Слабо эндотермическая

Удушье Экстренное средство от кислородного голодания, которое вызывает усталость и может заставить вас заснуть. Лечит 3 базовых урона удушья (модифицировано чистотой) и наносит 2 урона выносливости за тик. Вызывает сонливость через 15 секунд, а затем каждые 45 секунд. Если он находился в вашем организме дольше 20 циклов, вы заснете на 10 секунд, когда он выйдет.


Инверсивный химикат: Super Melatonin ниже 40%
Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 20%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

Convermol Конвермол


Инверсия: Coveroli <40%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <40%
pH: 5.6

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Fluorine
1 × Hydrogen
Опционально:
Oxygen - увеличение скорости

Мин. темп.: 370K


Перегрев: 570K
Оптимальный pH: 3.045-8.5
Нестабильная чистота: <40%
Слабо экзотермическая

Удушье Быстро преобразует урон от удушья в урон от токсинов в соотношении 5:1. Каждый тик исцеляет 2.5 базового урона удушьем(модифицированного чистотой), умноженного на количество тиков, в течение которых химикат находился в вашем организме, и наносит урон от токсинов, равный 0.2 базового исцеления от удушья. Всегда будет наносить не менее 0.1 урона от токсинов, даже если удушье не исцелено. Передозировка наносит урон от токсинов, как если бы вы всегда исцеляли максимальное удушье, и быстро выводит химикат из организма.


Инверсивный химикат: Coveroli ниже 40%
Неудавшийся химикат: Insolvent medicinal precipitate ниже 40%

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Передозировка: 35u

Улучшенные лечебные препараты

Эти лечебные препараты сложнее изготовить, чем основные, но они часто исцеляют быстрее и с меньшим количеством побочных эффектов (если таковые имеются).

Название Рецепт Условия реакции Лечит
(тип урона)
Описание Скорость метаболизма Порог
передозировки
Salicylic Acid
Салициловая кислота


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 2.1

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Sodium
1 × Carbon
1 × Oxygen
1 × Sulfuric Acid

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Физический Если у вас больше 25 физического урона, исцеляет 4 единицы физического урона. Если урон равен или меньше 25, исцеление составляет 0.5. При передозировке физический урон увеличивается. 0.2 u/тик 25u
Oxandrolone
Оксандролон


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 10.7

3 × Carbon
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Hydrogen
1 × Oxygen

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Ожоговый Если у вас больше 25 урона от ожогов, исцеляет 4 урона. Если урон от ожогов равен или меньше 25, исцеление составляет 0.5. Передозировка наносит больше урона от ожогов. 0.2 u/тик 25u
Salbutamol
Сальбутамол


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 2

1 × Salicylic Acid
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Sodium
1 × Carbon
1 × Oxygen

1 × Sulfuric Acid

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Aluminium
1 × Bromine
1 × Lithium

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Удушье Быстро лечит урона удушьем со скоростью 3 за тик, замедляя удушье. Отлично подходит для стабилизации состояния критических пациентов! 0.1 u/тик N/A
Regenerative Jelly
Регенеративное желе


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 7

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Slime Jelly
Должен быть смешан в Glowshroom Glowshroom.png
3 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Tinea Luxor
Ножка гриба (Embershroom)

2 × Radium


или измельчите неиспользованный экстракт слайма
Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Все четыре основных типа Исцеляет по 1.5 от каждого из четырех основных видов урона без риска передозировки или нанесения вреда слаймолюдям. 0.4 u/тик N/A
Pentetic Acid
ДТПА


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 1

1 × Cyanide
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 м Oxygen

Температура 380K

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Welding Fuel

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Радиация, токсины Исцеляет 2 урона токсинов за тик и выводит из организма 2u других химических веществ. Предотвращает получение урона от радиации. 0.2 u/тик N/A
Atropine
Атропин


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 12

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Ethanol
1 × Sulfuric Acid

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Крит, все основные типы При критическом уровне здоровья пациента, он исцелит физический урон/ожоги/токсины (2/тик) и удушье (5/тик), а также остановит дальнейшее удушье. Он также вызывает дрожь и головокружение, от которых трясется экран. Хорошо помогает быстро поставить на ноги критических пациентов, но плохо подходит для боя из-за дрожания экрана.
При передозировке наносит урон токсинами и вызывает дополнительную дрожь и головокружение.
0.1 u/тик 35u
Calomel
Каломель


Примесь: Chemical Isomers

Неудача: Viscous sludge <15%

pH: 1.5

1 × Mercury

1 × Chlorine
Температура 374K

Мин. темп. реакции: 374K

Темп. перегрева: 900K Оптимальный диапазон pH: 5-10

Мин. чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренное повышение ph

Очистка Быстро очищает кровь от реагентов (3u за тик). Если ваше здоровье равно 100, урон от токсинов будет наноситься до тех пор, пока ваше здоровье не станет равным 0. Урон от токсинов будет исцеляться, когда ваше здоровье станет меньше 0.

При передозировке будет нанесено 2.5 дополнительных урона от токсинов, а очищение будет происходить со скоростью 2u за тик.

0.4 u/тик 20u
Ammoniated Mercury
Аммиачная ртуть


Примесь: Chemical Isomers

Неудача: Viscous sludge <15%

pH: 7

1 × Calomel
1 × Mercury

1 × Chlorine

Температура 374K

2 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen
Мин. темп. реакции: 100K

Темп. перегрева: 900K Оптимальный диапазон pH: 5-10

Мин. чистота: 0.25 Умеренно экзотермическая Умеренное повышение ph

Очистка Если вы не получали физического/ожогового урона, то будете получать 3 урона от токсинов за тик. За каждые 15 физических повреждений и 30 повреждений от ожогов будет нанесено 1 урона токсинами. Очищает себя на 1u за тик, если токсины отсутствуют.

При передозировке будет нанесено 3 дополнительных урона от токсинов.

0.04 u/тик 10u
Cryoxadone
Криоксадон


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 11

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Все четыре основных типа и Клеточный Необходим для правильного функционирования криогенной техники. Быстро исцеляет все типы повреждений, но только если температура тела ниже 0C (273.15 K) И если цель спит или находится без сознания. Он исцеляет удушье в 3 раза быстрее, чем большинство других видов повреждений. Эффективность тем выше, чем холоднее человек. При использовании в неулучшенной криокапсуле каждый цикл обычно исцеляет более 6 удушья, 2 физического урона, 2 ожогов, 2 токсинов и 2 клеточных повреждений. Может исцелять раны. Работает на слаймолюдях, несмотря на холод. 0.4 u/тик N/A
Pyroxadone
Пироксадон


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 12

1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Slime Jelly
Должен быть смешан в Glowshroom Glowshroom.png
3 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Tinea Luxor
Ножка гриба (Embershroom)

2 × Radium


или измельчите неиспользованный экстракт слайма
Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Все четыре основных типа и Клеточный Инверсивный Криоксадон, который заживляет тем быстрее, чем горячее пациент. Для максимальной эффективности необходимо, чтобы температура была «выше» 460°K и пациент был в огне. В оптимальных условиях каждый цикл будет исцелять 15 ожогов «до» урона, полученного от огня, что обычно быстрее, чем огонь причиняет боль (если только он не слишком горячий). Затем он также исцелит 10 физического урона, 10 токсинов, 20 удушья и 10 клеточного. Может исцелять раны. Работает на слаймолюдей. 0.4 u/тик N/A
Clonexadone
Клонексадон


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 13

1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Sodium
5 × Plasma (катализатор)

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Клеточный Быстро заживляет повреждения (клеточные), но только в холодной среде. Чем холоднее, тем быстрее исцеление. Исцеляет около 5 клеточного урона за тик, если используется в неулучшенной криокапсуле. 0.6 u/тик N/A
Rezadone
Резадон


Примесь: Chemical Isomers
Неудача: Viscous sludge <15%
pH: 12.2

1 × Carpotoxin
Космический карп, Koibeans, Емагнутый Химический диспенсер

1 × Cryptobiolin
1 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Sugar

1 × Copper

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Клеточный Мгновенно исцеляет весь клеточный урон, а также наносит 1 ожогового и физического урон за тик. Если хаск получил не менее 5u и имеет менее 50 урона ожогов, он внешне вернется в состояние до хаска. При передозировке наносит 1 урон от токсинов за тик и вызывает головокружение и дрожь. Очень хорошо подходит для лечения клеточных повреждений на скорую руку. 0.4 u/тик 30u

Уникальные лечебные препараты

Эти лечебные препараты выполняют нишевые функции, помогая справиться с менее распространенными недугами.

Название Рецепт Условия реакции Лечит Описание Химические свойства
MutadoneМутадон 1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Bromine

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Мутации Мгновенно устраняет генетические мутации. Халки ненавидят его! 0.4u/тик
MannitolМаннитол


Примесь: Mannitoil
Инверсия: Токсичные мономеры <45%
Неудача: Insolvent Medicinal Precipitate <40%
pH: 10.4

1 × Hydrogen

1 × Water
1 × Sugar

Мин. темп.: 50K


Перегрев: 650K
Оптимальный pH: 5-7.5
Нестабильная чистота: <40%
Экзотермическая
Повышение ph

Мозг Исцеляет 2 повреждения мозга за тик. Не лечит травмы мозга. Может быть вылит непосредственно на мозг, чтобы исцелить 2 повреждения за юнит (минимум 10 юнитов). Исцеление зависит от чистоты. Также в зависимости от чистоты улучшает зрение в темноте.

Передозировка увеличит мощность вашего мозга и подарит вам П Р О С В Е Т Л Е Н И Е!

Усвоение: 0.4u/тик


Непрореагировавшая чистота: 100%
Передозировка: 15u

NeurineНеурин


Примесь: Neruwhine
Инверсия: Neruwhine <50%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <40%
pH: 7

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Mannitol
1 × Hydrogen

1 × Water

1 × Sugar

1 × Oxygen

Мин. темп.: 100K


Перегрев: 700K
Оптимальный pH: 6.8-10
Нестабильная чистота: <40%
Экзотермическая
Понижение ph

Легкие травмы мозга Вступает в реакцию с нервной тканью, помогая восстановить поврежденные связи. Каждый тик дает шанс вылечить базовую травму. Более тяжелые травмы обычно требуют операцию. Быстро очищает Нейротоксин. При введении в организм пациента он запоминает его повреждение мозга - если его повреждение ниже значения на момент добавления, он восстановит его до того, каким оно было при употреблении. При использовании на мертвых медленно исцеляет мозг трупа (пациент должен быть мертв и иметь мозг!). Исцеление зависит от чистоты. Усвоение: 0.4u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Работает на мертвых

Potassium IodideЙодид калия


pH: 12.4

1 × Potassium

1 × Iodine

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Радиация Предотвращает урон от радиации и исцеляет от 1 урона токсинами каждый тик, если вы облучены. 0.8u/тик
Saline-Glucose SolutionФизраствор 2 × Saltwater
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Water

1 × Sugar

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Физический и ожоговый урон, потеря крови С вероятностью 33 % за цикл обмена веществ исцеляет 0.5 физического и ожогового урона. Может использоваться как временный заменитель крови при внутривенном капельном введении. При передозировке с вероятностью 33 % наносит физический и ожоговый урон, и с небольшой вероятностью превращается в 1u соли или сахара каждый цикл метаболизма. 0.2u/тик


Передозировка: 60u

EphedrineЭфедрин


Примесь: Chemical Isomers
Инверсия: Corazargh <40%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 12

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Hydrogen
1 × Sugar

Мин. темп.: 200K


Перегрев: 500K
Оптимальный pH: 7-9
Нестабильная чистота: <30%
Слабо эндотермическая
Повышение ph
Взрывоопасный

Оглушение Сокращает время оглушения примерно на 30% (зависит от ситуации), увеличивает скорость бега на 50%, восстанавливает 1 выносливость за тик и дает до 20% шанса выронить удерживаемые предметы, на основе следующей чистоты: 20% * (1 - чистота). Чистый эфедрин имеет 0% шанс выпадения удерживаемых предметов. Также предотвращает сбивание с ног от оглушающей дубинки StunBaton.gif (включая стандубинку Stunprod.png).


При передозировке он наносит урон токсинами с вероятностью до примерно 3% вызвать сердечную недостаточность, в зависимости от чистоты, до примерно 2% при 100%-ной чистоте. При привыкании он наносит урон токсинами, вызывает проблемы с дыханием, все более частые припадки и длительную дрожь.

Усвоение: 0.2u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%
Передозировка: 30u
Зависимость:
Слабый стимулятор (4 балла)

DiphenhydramineДифенгидрамин 1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Bromine
1 × Carbon
1 × Ethanol

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Передозировка гистамина Очищает кровь от смертельно опасного Гистамина и уменьшает дрожь, вызывая незначительную сонливость. (Результат - 4 юнита вместо 5) 0.2u/тик
OculineОкулин


Инверсия: Oculater <45%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <30%
pH: 10

1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Carbon
1 × Hydrogen

Мин. темп.: 200K


Перегрев: 600K
Оптимальный pH: 4.8-8.5
Нестабильная чистота: <30%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Глаза Быстро исцеляет повреждения глаз и с вероятностью 20% за тик устраняет слепоту. Не работает против генетическую слепоту, для которой нужен Мутадон. При слепоте, вызванной повреждением мозга, вам понадобится операция или другие средства. Улучшает способность видеть в темноте, основываясь на чистоте, пока находится в организме. Усвоение: 0.1u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

InacusiateИнакусиат


Примесь: Tinacusiate
Инверсия: Tinacusiate <30%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <25%
pH: 2

1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Carbon
1 × Water

Мин. темп.: 300K


Перегрев: 500K
Оптимальный pH: 5-10
Нестабильная чистота: <25%
Слабо экзотермическая
Повышение ph

Уши Быстро восстанавливает повреждения ушей пациента, излечивая глухоту, при условии, что источником глухоты не являются генетическая мутация, хроническая глухота или полное отсутствие ушей. Позволяет слышать шепот на расстоянии, если он на 100% чист. (Результат - 2 юнита вместо 3) Усвоение: 0.4u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

EpinephrineЭпинефрин 1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Chlorine
1 × Hydrogen
1 × Oxygen

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Крит Предотвращает кислородный урон от критического состояния. Если пациент находится в критическом состоянии, он исцеляет 0.5 удушья, токсинов, физического и ожогового урона. С вероятностью 20% каждый тик немного уменьшает время оглушения. Дает незначительный бафф регенерации выносливости. Останавливает образование Гистамина при аллергических реакциях.
При передозировке случайным образом наносит легкий урон токсинами и выносливости, а также немного удушья.
0.1u/тик


Передозировка: 30u

AntiholАнтиголь


Примесь: Chemical Isomers
Инверсия: Prohol <35%
Неудача: Insolvent medicinal precipitate <15%
pH: 4

1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Copper
1 × Ethanol

Мин. темп.: 1K


Перегрев: 550K
Оптимальный pH: 3.5-8.5
Нестабильная чистота: <15%
Эндотермическая
Понижение ph

Алкоголь Очищает кровь человека от 0-4u алкогольных напитков каждый тик (в зависимости от чистоты), а также устраняет опьянение, сонливость, невнятность, головокружение и замешательство. Исцеляет 0.2 токсинов за тик. Усвоение: 0.4u/тик


Непрореагировавшая чистота: 75%

InsulinИнсулин Находится в NanoMed Plus N/A Сахарная зависимость Усиливает истощение сахара. 0.2u/тик
Strange ReagentСтранный реагент 1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Смерть Чудодейственное лекарство, способное вернуть к жизни мертвое тело. Действует только при приёме внутрь. Необходимое количество увеличивается в зависимости от того, сколько физических+ожоговых повреждений нанесено телу (максимум 10u при 200 повреждениях). Дополнительное количество частично исцелит поврежденные органы и восстановит уровень крови при успешном оживлении. Лекарство не действует на трупы с уроном более 200 физического урона+ожогов или хасков.
У живых людей каждый тик случайным образом наносит 0-2.5 физического и ожогового урона. Можно оживить простых существ, побрызгав на них.
0.5u/тик
SynaptizineСинаптизин 1 × Sugar

1 × Lithium
1 × Water

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Уменьшение галлюцинаций Сокращает время оглушения обычно примерно на 30% (зависит от ситуации). Сонливость и галлюцинации проходят гораздо быстрее. Также выводит Токсин разрушения разума по 5u за тик. 30% шанс за тик нанести 1 урон токсинами. 0.4u/тик
SpaceacillinСпейсацилин 1 × Epinephrine
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Chlorine
1 × Hydrogen

1 × Oxygen

1 × Cryptobiolin
1 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Sugar
Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Инфекции Универсальное противовирусное средство. Предотвращает распространение вируса если вы заражены. Имеет высокий шанс блокировать заражение от болезней и атак зомби. Замедляет развитие болезни и рост личинок пришельцев, если вы уже заражены. Метаболизируется очень медленно. 0.04u/тик
Miner's SalveШахтерская мазь 1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Iron
1 × Water
ИЛИ
5 × Plasma
5 × Iron
1 × Sugar
(Измельчите twinkie, лист металла и лист плазмы)
(Результат - 15 частей вместо 11)

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Импровизированный лечебный пластырь Помогает лечить тяжелые ожоговые раны и исцеляет 0.25 физического и ожогового урона за тик, но не позволяет определить степень ранения. Вызывает желудочные спазмы, если не использовать прикосновение/патч, что снижает количество питательных веществ на 5. Дает 20 бонусов к обезболивающему, которое используется при лечении костным гелем. При применении с помощью прикосновения/патча увеличивает скорость операции на 10%.
1u исцеляет примерно 1.5 ожогов+физического урона.
0.16u/тик
ModafinilМодафинил 1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Sulfuric Acid
1 u Bromine (катализатор)

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Сон Медленно метаболизирующийся препарат. Лечит головокружение, сонливость, сон (но не потерю сознания) и согревает вас, если вы замерзли, аналогично Кофе Латте. Немного уменьшает время оглушения.


При передозировке вызывает дрожь, заикание, головокружение (позже), 50% шанс задохнуться. Скорость метаболизма замедляется. После 41 цикла 20% шанс оглушить вас. Цикл 82 погружает вас в бесконечный сон, постоянно нанося 1.5 урона выносливости и удушья.


Не вызывает привыкания, но очень привередлив к передозировке.

0.02-0.08u/тик


Передозировка: Случайная, изначально 20, но увеличивается или уменьшается на 0.1 каждый тик.

MorphineМорфин 2 × Carbon

2 × Hydrogen
1 × Ethanol
1 × Oxygen
Температура 480K

Мин. темп. реакции: 480K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Замедление урона Позволяет бежать с полной скоростью, даже если вы ранены, даже от урона выносливости, но не снимает замедление от ношения Модсюитов. После 12 циклов вы почувствуете сонливость, и заснете, если он будет находиться в вашем организме в течение 24 циклов. Вы не проснетесь, пока оно не выйдет из организма. Дает 20 бонусов к обезболивающему, которое используется при лечении костным гелем.


При передозировке или привыкании он вызывает дрожь, головокружение и заставляет жертву ронять предметы в руках. При привыкании он также со временем наносит 1, 2, а затем и 3 урона токсинами за тик. Можно заказать в Карго, вырастить в Ботанике или найти в NanoMed Plus. (В результате получается 2 части вместо 6)

0.2u/тик


Передозировка: 30u
Опиаты (10 баллов)

HaloperidolГалоперидол 1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Potassium Iodide
1 × Potassium
1 × Iodine

1 × Aluminium
1 × Chlorine
1 × Fluorine

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Антинаркотическое и легкое седативное средство Помогает бороться с эффектами некоторых наркотиков при их очищении. Уменьшает дрожь и галлюцинации. Однако каждый тик также вызывает сонливость, 2.5 урона выносливости и 20% шанс на 1 повреждение мозга (до 50). 0.16u/тик
Leporazine Лепоразин 1 × Copper

1 × Silicon
5 u Plasma (катализатор)

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Температура тела Позволяет поддерживать стабильную температуру тела пациента. 0.4u/тик
HigadriteХигадрит 2 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Lithium

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Печеночная недостаточность Защищает от поражения токсинами, вызванного печеночной недостаточностью. 0.4u/тик
PsicodineПсикодин 2 × Mannitol
1 × Hydrogen

1 × Water

1 × Sugar

1 × Impedrezene
1 × Mercury

1 × Oxygen

1 × Sugar

2 × Water

Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Фобии и настроение Подавляет фобии и повышает уровень здравомыслия до нейтрального. Также уменьшает дрожь, головокружение, замешательство и тошноту. При передозировке он вызывает галлюцинации и 1 урон токсинами за тик. 0.1u/тик


Передозировка: 30u

Energized JellyЭнергичное желе 1 × Teslium
1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma

Температура 400K

1 × Slime Jelly
Должен быть смешан в Glowshroom Glowshroom.png
3 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Tinea Luxor
Ножка гриба (Embershroom)

2 × Radium


или измельчите неиспользованный экстракт слайма
Мин. темп. реакции: 100K
Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 5-10
Мин. чистота: 0.25
Умеренно экзотермическая
Умеренное повышение ph
Оглушение Уменьшает время оглушения примерно на 60% (зависит от ситуации) для слаймолюдей, а также ускоряет кулдауны Люминесцентных. Не-слаймолюди будут просто зашоканы. 0.4u/тик
PenthriteПентрит


Инверсия: Nooartrium <25%
pH: 12.7

1 × Pentaerythritol
1 × Acetaldehyde
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water

Temperature 450K

3 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen


1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Wittel
Добыча из Гейзера с помощью liquid pump.


Мин. темп.: 255K


Перегрев: 450K
Оптимальный pH: 5-9
Экзотермическая

Сердце, крит Взрывчатое вещество, используемое для стабилизации сердечных состояний. Если у вас нет крита, он стабилизирует состояние сердца. Если здоровье ниже порога крита, он предотвращает крит, восстанавливает 2 токсина/физического урона/ожогов, 6 удушья и повреждает сердце на 0.1 за юнит. При достижении -60 здоровья пентрит выводится из организма, и вы получаете сердечный приступ. Вызывает медленное повреждение желудка. Передозировка вызывает мгновенный сердечный приступ. Overdose causes instant heart attack. Взрывается при смешивании с равным количеством Эпинефрина (strenghtdiv 5) ИЛИ Атропина (strenghtdiv 5, modifier 5) (Получается 3 юнита вместо 4)


Чистота регулирует пороговые требования (выше 75% - пониженные требования, ниже 75% - повышенные требования).
Инверсный реагент: Nooatrium ниже 25%
При перегреве реакция будет взрывной.

Усвоение: 0.2u/тик


Передозировка: 50u

SanguiriteСангирит Находится в epipens N/A Кровотечение Коагулянт, помогающий кровоточащим ранам быстрее свертываться. Пассивно уменьшает кровотечение на 30%, пока находится в крови. Помогает свернуться крови только в той ране, которая в данный момент кровоточит сильнее всего. Передозировка может привести к сгущению крови в венах, что вызывает удушье с вероятностью 15 % на тик и возможные незначительные повреждения легких и сердца. 0.1u/тик


Передозировка: 20u

Seraka ExtractЭкстракт Сераки Встречается в небольших количествах в грибах Seraka N/A Кровотечение Мощный коагулянт, помогающий быстрее свертывать кровоточащие раны. Свертывается быстрее, чем любой другой химикат, и пассивно уменьшает кровотечение на 40%, пока находится в крови. Помогает свернуться крови только в самой тяжелой ране. Передозировка может привести к сгущению крови в венах, что вызывает удушье с вероятностью 15 % на тик и возможные незначительные повреждения легких и сердца. 0.1u/тик


Передозировка: 10u

Pulped Banana PeelИзмельченная банановая кожура Измельчите или выжмите сок banana peels N/A Кровотечение Коагулянт, помогающий кровоточащим ранам быстрее сворачиваться. Обладает теми же эффектами, что и Сангуирит только коэффициент свертываемости немного слабее. Передозировка может вызвать сгущение крови в венах, что приводит к 15% вероятности удушья за тик с возможным незначительным повреждением легких и сердца. 0.4u/тик


Передозировка: 20u

Determination
Решительность
Получите рану. Умеренная: 1

Тяжелая: 2.5

Критическая: 5

Потеря конечности: 7.5

N/A Раны Решительность добавляется к вашему организму, когда вы ранены, и помогает справиться с последствиями. Уменьшает кровопотерю на 15%, хромоту на 75%, восстанавливает каждую раненую конечность на .25 и на столько же восстанавливает выносливость, лечит адреналовый кризис, вызванный очищением Кронкейна, и дает бонус +10 к обезболивающему. Когда он выводится из организма, вы мгновенно получаете 3 урона выносливости за каждую среднюю рану, 6 - за каждую тяжелую и 9 - за каждую критическую. 0.3u/тик


Предел 10

OndansetronОндансетрон


pH: 10.6

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Nitrogen
1 × Oxygen
1 u Ethanol (катализатор)

Мин. темп. реакции: 100K


Темп. перегрева: 900K
Оптимальный диапазон pH: 0-11
Мин. чистота: 0.1

Тошнота Уменьшает тошноту, но вызывает сонливость и наносит небольшой урон выносливости. 0.2u/тик

Лекарства, не подлежащие изготовлению

Эти лечебные препараты используются в некоторых ситуациях, но в других случаях не подлежат изготовлению.

Название Как получить Лечит Описание Скорость метаболизма Порог передозировки Баллы зависимости
Changeling AdrenalineАдреналин Генокрада Changelings Оглушение Делает вас невосприимчивым к сну и замедлению от урона. Сокращает время оглушения примерно на 30% (зависит от ситуации) и восстанавливает 10 единиц выносливости за тик. Может вызывать головокружение и дрожь.
При передозировке он наносит 1 урон от токсина за тик. Генокрады при использовании способности Adrenaline Sacs aвпрыснет 4u этого вещества.
0.4u/тик 30u N/A
Changeling Haste Changelings Скорость Увеличивает вашу скорость до максимально возможной в большинстве случаев. Генокрад, использующий способность Adrenaline Sacs, впрыснет 2u этого вещества. Наносит 2 урона токсинами за тик 1u/тик N/A N/A
OmnizineОмнизин Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара. Все четыре основных типа Исцеляет по 0.5 урона каждого типа за тик. При передозировке наносит 1 ед. урона каждого типа за тик. 0.1u/тик 30u N/A
ProtozineПротозин Добыча из Гейзера с помощью liquid pump. Все четыре основных типа Исцеляет 0.2 урона каждого типа за тик. При передозировке наносит по 1 урону каждого типа за тик. Слабее Омнизина, но может быть использован при изготовлении Странного реагента. 0.1u/тик 30u N/A
GodbloodКровь бога Healing Fountain на Лаваланде вливает 20u Godblood при использовании, Странные семена. Все четыре основных типа Это Омнизин с в 5 раз более высоким порогом передозировки. Как и Омнизин, исцеляет по 0.5 урона каждого типа за тик. При передозировке он будет наносить по 1 урону каждого типа за тик, но это не так важно. 0.1u/тик 150u N/A
HoneyМёд Beekeeping Все четыре основных типа 55% шанс исцелить 1 повреждение каждого типа за тик. Очень быстро метаболизируется и добавляет в организм 3u сахара. 1u/тик N/A N/A
EarthsbloodКровь земли Выращен из Ambrosia Gaia Все виды повреждений Первые 25 циклов каждый тик исцеляет 1 физического урона, 1 ожог, 0.5 удушья, 0.5 токсинов, 0.1 клеточного урона и 0.5 урона выносливости, нанося 1 урон мозгу (до 150). Цикл 26 и далее, каждый тик исцеляет 5 физического урона, 5 ожогов, 3 удушья, 3 токсинов, 1 клеточного урона и 3 урона выносливости, нанося 2 урона мозгу (до 150), вызывая дрожь и наркотическую зависимость (ваш персонаж также может произнести несколько специальных сообщений!). Находясь в теле, вы не сможете причинить кому-либо прямой вред большинством способов (этот эффект схож с эффектом Пакса). Передозировка вызывает галлюцинации, не наносит урона до 26-го цикла, наносит 1 урон токсинами за тик с 26-го по 100-й цикл и 3 урона токсинами за тик после 100-го цикла. Передозировка также дает вам тяжелую травму головы, не позволяющую наносить вреда (уровень операции на мозге). Травма не проходит до тех пор, пока не будет вылечена. 0.4u/тик (статический) 25u Галлюциногены (14 баллов)
SilibininСилибинин Вырастите Galaxythistle Повреждение печени Каждый тик исцеляет 2 урона печени. 0.6u/тик N/A N/A
Polypyrylium OligomersОлигомеры полипирилия Вырастите Spaceman's Trumpet Plant Повреждение легких Пурпурная смесь коротких полиэлектролитных цепочек, которую нелегко синтезировать в лаборатории. Каждый тик исцеляет 0.25 урона легким и 0.35 физического урона. Останавливает кровотечение (с течением времени). Окрашивает волосы и бороду в фиолетовый цвет при использовании с помощью накладывания или распыления. При передозировке наносит 0.25 урона по легким. 0.1u/тик 50u N/A
Mitogen Metabolism FactorФактор метаболизма митогенов Съешьте Пробитал Физический Если этот фермент присутствует в вашем теле в виде катализатора (хотя бы 0.5u), то любая еда, которую вы едите, превращается в целебные пептиды, которые лечат физический урон и некоторые ожоги. При передозировке метаболизм изменяется до 0.8u/тик и вызывает рвоту с вероятностью 13% каждую секунду нахождения лекарства в теле. 0.025u/тик 10u N/A
MusiverМусивер Инъекции Сиринивера Токсины Вылечивает 1 урона токсинами за тик, очищая 0.2u реагентов и нанося 0.1 урона печени (1/8 урона печени по сравнению с SСиринивером). При передозировке вызывает мышечную слабость, высокий урон печени и тошноту. 0.1u/тик 25u N/A
Muscle StimulantМышечный стимулятор Странные семена Замедление Заставляет вас не обращать внимания на замедления из-за травм. 0.4u/тик N/A N/A
Cordiolis HepaticoКордиолис гепатико Странные семена, операционный стол Абдуктора вводит это. Сердечная и печеночная недостаточность Устраняет потребность в сердце и печени. 0.4u/тик N/A N/A
StimulantsСтимуляторы Аплинк Оглушение Значительно увеличивает скорость передвижения. Сокращает время оглушения примерно на 90% или меньше (зависит от ситуации). Восстанавливает 5 единиц выносливости за тик. Исцеляет по 1 урону каждого типа, если здоровье находится в диапазоне от 0 до 50. При передозировке с вероятностью 33% за тик наносит 2.5 урона выносливости, 1 урон токсинами и вызывает остановку дыхания. Также предотвращает сбивание с ног от оглушающей дубинки StunBaton.gif (включая стандубинку Stunprod.png). Можно купить с помощью аплинка. 0.2u/тик 60u Стимулятор (4 балла)
Restorative NanitesВосстанавливающие наниты Медицинские борги Синдиката Все виды повреждений Каждый тик исцеляет 5 физического урона/ожогов/токсинов, 15 удушья, 15 урона мозгу и 3 клеточного урона. При передозировке очень быстро очищается и вызывает случайную рвоту. Доступно только Медицинским боргам Синдиката. 0.4u/тик 30u N/A
SynaphydramineСинафидрамин Вирусы Сонливость, галлюцинации, гистамин Уменьшает сонливость, купирует и снижает частоту галлюцинаций, быстро выводит Токсин разрушения разума и Гистамин из организма. Автоматически генерируется вирус с симптомом «Восстановление разума». 0.4u/тик N/A N/A
AdminordrazineАдминордразин Вмешательство администратора Все При введении в организм человека он исцеляет все, и под всем я подразумеваю ВСЕ. Если его использовать на человеке, закованном в наручники, он даже поможет освободить его от наручников. Если его использовать на ботанические лотки, он излечивает все болезни и имеет высокий шанс вызвать мутацию. 0.5u/тик N/A N/A

Удаленные лекарства

Эти лечебные препараты существовали раньше, но были удалены или переименованы по тем или иным причинам. На некоторых серверах они все еще используются, но на /tg/ их нет, и рецепты для них не будут работать на /tg/.

Название Как получить Лечит Описание Скорость метаболизма Порог передозировки Баллы зависимости
BicaridineБикардин Был полностью удален из /tg/ в Июле 2019.
1 × Carbon

1 × Oxygen
1 × Sugar

Физический Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick. 0.4u/тик 30u N/A
KelotaneКелотан Был полностью удален из /tg/ в Июле 2019.
1 × Carbon

1 × Silicon

Ожоги Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick. 0.4u/тик 30u N/A
Anti-ToxinАнтитоксин Был полностью удален из /tg/ в Июле 2019.
1 × Nitrogen

1 × Silicon
1 × Potassium

Токсины Heals 2 toxin damage and removes 1u toxin reagents per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick. 0.4u/тик 30u N/A
TricordrazineТрикордразин Был полностью удален из /tg/ в Июле 2019.
1 × Anti-Toxin
1 × Nitrogen

1 × Silicon

1 × Potassium

1 × Bicaridine
1 × Carbon

1 × Oxygen

1 × Sugar

1 × Kelotane
1 × Carbon
1 × Silicon
Все типы урона Has 80% chance to heal 1 each of the four basic damage types per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick. 0.4u/тик 30u N/A
DexalinДексалин Был полностью удален из /tg/ в Августе 2019.
Medical cyborg hypospray and other sources
Удушье Heals 2 oxygen damage per tick. If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots. 0.4u/тик 30u N/A
CharcoalАктивированный уголь Был заменен на Multiver в Августе 2019.
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

Токсины Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, while also removing 1u of any other chemicals. Only works when ingested. 0.2u/тик N/A N/A
Silver SulfadiazineСульфадиазин серебра Был заменен на Aiuri в Августе 2019.
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Silver
1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Chlorine

Ожоги On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 burn damage. Deals minor burn and toxin damage when overdosed.
0.4u/тик 45u N/A
Styptic PowderКровоостанавливающая пудра Был заменен на Libital в Августе 2019.
1 × Aluminium

1 × Hydrogen
1 × Oxygen
1 × Sulphuric Acid

Физический On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 brute damage. Deals minor brute and toxin damage when overdosed.
0.4u/тик 45u N/A
PerfluorodecalinПерфтордекалин Был переименован в Convermol в Августе 2019.
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Fluorine
1 × Hydrogen
Температура 370K

Удушье Quickly converts suffocation damage into toxin damage, with a 5:2 ratio. Each tick will heal suffocation damage equal to 2.5 times current cycle. This means you will take 2 toxin damage for every 5 suffocation damage healed. You will always take at least 0.2 toxin damage per tick, even if you don't heal any suffocation. If overdosed each tick will deal toxin damage equal to 1 times current cycle, regardless of suffocation damage healed. 0.1u/тик 35u N/A
SanguibitalСангибитал Был заменен на Helbital в Сентябре 2019.
1 × Carbon

1 × Fluorine
1 × Sugar

Физический One of the first "Cobbychems". Only existed on /tg/ for a short while. Removed by Cobby because it wasn't ever used (except as a poison) and the entire gimmick made it undesirable. Heals brute if you have lower than full blood levels, scaling with missing blood volume. Will heal up to 5(10?) brute per tick if very low on blood. Dilates blood streams, increasing the amount of blood lost by 2 per tick. Overdosing doubles the blood lost from this chem. 0.2u/тик 35u N/A
IchiyuriИтиюри Был заменен на Lenturi в Октябре 2019.
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Silver
1 × Sulfur
1 × Oxygen
1 × Chlorine

Ожоги One of the first "Cobbychems". Removed by MacBlaze1 with Cobby approval because it was never used and simply wasn't fun to be on. Used to treat serious burns. Prolonged exposure can cause burns to itch. Heals 2 burn per tick, and randomly makes you scratch yourself every few seconds, causing 1-7 brute and bleeding. The itch will happen more often the longer it's been in your system. 0.2u/тик N/A N/A
FiziverФизивер Был заменен на Seiver в Октябре 2019.
1 × Aluminium

1 × Nitrogen
1 × Potassium

Токсины One of the first "Cobbychems". Removed by Cobby because Fiziver didn't see much use and I grew to dislike the overall damage mods. An antitoxin that heals toxin damage but temporarily physically weakens the user, adding a damage modifier making them take extra brute, burn, suffocation and stamina damage. The damage modifier increases the longer it's been in the body (capped to triple damage). Toxin damage healed is 0.3 points per tick multiplied with the damage modifier (so up to 0.6). Overdosing has a 50% chance each tick to deal 0.2 brute and burn damage, which will be amplified by the damage multiplier in effect. 0.1u/тик 11u N/A
CorazoneКоразон Название изменено на Higadrite в Ноябре 2019.
2 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Lithium

Печень Nov 2019 it was changed to only work on livers. Since Corazone is Spanish for "heart" it had its name changed to Higadrite (higado = liver). Protects from liver failure. 0.4u/тик N/A N/A
Lavaland ExtractЭкстракт Лаваленда Был удален в Июне, 2020. Физический, ожоговый Survival medipens used to come with 2u of this. Very quickly heals damaged bodyparts. If overdosed it will deal heal about 2 brute/burn but deal 3 toxin damage per tick. Has very low overdose threshold. 0.4u/тик 3u N/A


Narcotics

Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.

As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.

People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.

Name Recipe Reaction conditions Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Points
Nicotine Grown in tobacco or found in cigarettes. N/A Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction causes bad mood, coughing and jitter. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick 15 Units Nicotine(15 points)
Krokodil 1 × Diphenhydramine
1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Bromine
1 × Carbon

1 × Ethanol

1 × Morphine
2 × Carbon

2 × Hydrogen
1 × Ethanol
1 × Oxygen

Температура 480K

1 × Space Cleaner
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water

1 × Phosphorus
1 × Potassium
1 × Welding Fuel
Температура 380K

Min react temp: 380K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Provides messages of calmness and protection.
If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.
If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict's skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
0.2 units per tick 20 Units Opiods(18 points)
Methamphetamine 1 × Ephedrine
1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Hydrogen

1 × Sugar

1 × Hydrogen
1 × Iodine
1 × Phosphorus
Температура 374K
(Нагрейте ещё на один градус, если это не помогает)

Required temp: 372K
Overheat temp: 380K
Optimal pH range: 6.5 to 7.5
Min purity: 0.5
Exothermic nature is tied to purity
H+ producing
Reduces stun times by around 60% (depends), makes you run 65% faster, makes you jittery and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.
If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.
If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.
A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Explosive strength about 0.083 with modifier 5. Can not explode in a body.

The lower the purity is, the more exothermic of the reaction will be. Keep some buffer handy, and keep your pH between the tight window, and you should have no problems.

0.3 units per tick 20 Units stimulants(12 points)
Bath Salts 1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Space Cleaner
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water

1 × Bad Food
1 × Universal Enzyme
1 × Nutriment
1 × Tea
1 × Mercury
Температура 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes the subject immune to sleep and stuns, grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant hallucinations and will lose some motor control.
If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.
If addicted the subject will jitter, suffer 10 Brain damage (per tick), severe hallucinations, dizziness, yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
0.2 units per tick 20 Units stimulants(25 points)
Aranesp 1 × Epinephrine
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Chlorine
1 × Hydrogen

1 × Oxygen

1 × Atropine
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Ethanol

1 × Sulfuric Acid

1 × Morphine
2 × Carbon

2 × Hydrogen
1 × Ethanol
1 × Oxygen

Температура 480K
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
The subject will think they are "amped" and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick. 0.2 units per tick N/A stimulants(8 points)
Happiness 2 × Nitrous Oxide
2 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

2 × Oxygen
1 × Nitrogen

Температура 525K

1 × Epinephrine
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Chlorine
1 × Hydrogen

1 × Oxygen

1 × Ethanol
5 u Plasma (катализатор)

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Suppresses phobias and fills you with ecstatic emotional numbness. Removes jitteriness, confusion and disgust. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to "insane". 0.2 units per tick 20 Units hallucinogens(18 points)
Space Drugs 1 × Lithium

1 × Mercury
1 × Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
An illegal compound which induces drugginess, randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes hallucinations. 0.2 units per tick 30 Units hallucinogens(10 points)
Pump-Up 2 × Epinephrine
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Chlorine
1 × Hydrogen

1 × Oxygen

5 × Coffee

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Prevents the knockdown from stunbatons StunBaton.gif (including stunprods Stunprod.png). Doesn't affect stuns from other sources. 15% chance to cause loss of breath, and 5% to cause some jitter. If overdosed has 20% chance of causing loss of breath and 4 stamina damage, 15% to cause 2 toxin, 5% to drop held items, 5% to jitter and can also make you drool. Can be found in maintenance Pump up injector.png. (Results in 5 parts instead of 7) 0.64 units per tick 30 Units stimulants(6 points)
Maintenance Tar 1 × Organic Slurry
Опустите мертвую мышь в не менее чем 3 u Welding Fuel

1 × Tea
1 × Welding Fuel
Или
3 × Universal Enzyme
1 × Tea
1 × Welding Fuel

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Raw tar, straight from the floor. It can help you with escaping bad situations at the cost of liver damage. Adjusts stuns by -10 and deals 1.5 liver damage each tick. Overdose deals 5 toxin and an additional 3 liver damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items.
(Results in 3 parts Maintenance Tar and 1 part Sulfuric Acid, instead of 3 or 5)
0.2 units per tick 30 Units maintenance drugs(5 points)
Maintenance Sludge 3 × Maintenance Tar
1 × Organic Slurry
Опустите мертвую мышь в не менее чем 3 u Welding Fuel

1 × Tea
1 × Welding Fuel
Или
3 × Universal Enzyme
1 × Tea

1 × Welding Fuel

1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

5 u Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water
(катализатор)
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes you more resistant to wounds but causes toxins to accumulate. Deals 0.5 toxin. Overdose deals 1 extra toxin with 10% chance of 5 toxin and vomit. Addiction will later deal more toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 4) 0.8 units per tick 25 Units maintenance drugs(8 points)
Maintenance Powder 6 × Maintenance Sludge
3 × Maintenance Tar
1 × Organic Slurry
Опустите мертвую мышь в не менее чем 3 u Welding Fuel

1 × Tea
1 × Welding Fuel
Или
3 × Universal Enzyme
1 × Tea

1 × Welding Fuel

1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

5 u Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water
(катализатор)

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Universal Enzyme

5 u Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen
(катализатор)
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Enhances your mental ability, making you learn stuff a lot faster. Multiplies skill gain depending on volume, but deals 0.1 brain damage. Overdose deals an additional 3 brain damage. Addiction will later deal toxin damage and make you randomly drop held items. (Results in 1 part instead of 8) 0.2 units per tick 15 Units maintenance drugs(14 points)
Mushroom Hallucinogen Grown in botany or found in special cigarettes. N/A An potent compound which induces drugginess, makes you slur, drool, giggle and similar. If overdosed causes the person to speak random languages. Metabolizes slowly. 0.08 units per tick 30 Units hallucinogens(12 points)
Kronkaine 15 × Kronkus Extract

10 × Welding Fuel

5 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen
N/A Instantly heals 4 * volume stamina damage and halves the time it takes to do most actions while it is in your body while causing 0.3 heart damage. Causes adrenal crisis syndrome if you try and purge it with multiver and haloperidol.

Deals significant heart damage when overdosed.

0.4 units per tick 20 Units stimulants(20 points)
bLaSToFF 10 × Cyanide
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 м Oxygen

Температура 380K

10 × Silver

5 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen
N/A Causes you to flip randomly based on volume. Every third flip is a superflip that launches you forward. Every third spin is a super spin that causes nausea but throws anyone grabbing you. Also causes trippy visuals, 0.3 lung damage and reduces knockdowns. When overdosed it causes you spin randomly based on volume and additional 0.3 lung damage. 0.4 units per tick 30 Units hallucinogens(15 points)
SaturnX 5 × Lead

5 × Nothing

10 × Maintenance Tar
1 × Organic Slurry
Опустите мертвую мышь в не менее чем 3 u Welding Fuel

1 × Tea
1 × Welding Fuel
Или
3 × Universal Enzyme
1 × Tea

1 × Welding Fuel
N/A Makes the user invisible, although their clothes are still visible. Causes 0.3 liver damage and applies a unique visual effect. When overdosed it causes additional liver damage and causes the user to giggle. 0.2 units per tick 25 Units maintenance drugs(20 points)

Pyrotechnics

The manipulation of fire and matter.

Explosive Strength

For chemicals which are explosive, you may notice an 'explosive strength' listed in the description. This is a multiplier that directly affects how large of an explosion a given quantity of the reagent will produce. A few types of explosion have a 'modifier', which adds a flat amount to the size of the explosion. By default the outer 'light impact' radius of an explosion is equal to √(mod+quantity*strength)*√2, while the heavy impact radius and devastation radius is one half and one quarter of that, respectively. Chemical explosions are not a subject to the standard TTV Bombcap. Eventough it doesn't have a hardcoded maxcap currently the biggest possible explosion is that of 2100u custom made chemical payload bomb, explosive strength is not affected by purity unless stated otherwise.

Note that all non-standard explosions or other AoE pyrotechnics, such as Flash Powder or Liquid Dark Matter, do not work like this. The scaling and max size of these effects vary on a case-by-case basis. In low enough levels, an explosion will purge its reagent container without causing any damage or knockback. A chemist can abuse this to clear a beaker or person of chemicals so long as they keep the doses low.

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Stabilizing Agent 1 × Iron

1 × Oxygen
1 × Hydrogen

When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. This does not work on everything, so be warned! Also turns plasma into stable plasma (which can already be dispensed from chem dispenser) if mixed 1:1. 0.4 units per tick
Fluorosurfactant 2 × Carbon

2 × Fluorine
1 × Sulfuric Acid

Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(MODsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body. 0.4 units per tick
Smoke 1 × Phosphorus

1 × Potassium
1 × Sugar

This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into Smoke Powder with Stabilizing Agent. N/A
Smoke Powder 1 × Phosphorus

1 × Potassium
1 × Sugar

1 × Stabilizing Agent
1 × Iron

1 × Oxygen

1 × Hydrogen
(катализатор)
The stabilized version of Smoke - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body. 0.4 units per tick
Flash Powder 1 × Aluminium

1 × Potassium
1 × Sulfur

Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Phlogiston 1 × Phosphorus

1 × Sulfuric Acid
1 × Stable Plasma

Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 6 fire damage every 2 seconds. Can be stabilized with Stabilizing Agent. 0.4 units per tick
Napalm 1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel
1 × Ethanol

A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human. 0.4 units per tick
Sonic Powder 1 × Oxygen

1 × Cola
1 × Phosphorus

Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Pyrosium 1 × Stable Plasma

1 × Radium
1 × Phosphorus

When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to increase body temperature by 15. 0.2 units per tick
Cryostylane


Impurity: Ice
Inverse: Cryogelidia <50%
pH: 8.6

1 × Ice

1 × Stable Plasma
1 × Nitrogen

Min temp: -200K


Overheat: 99999K
Optimal pH: 4 to 10
Unstable purity: <20%
Strongly endothermic
H+ consuming

Induces a cryostasis like state in a patient's organs, preventing them from decaying while dead. Slows down surgery while in a patient however. Will progressively consume all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u. Does not react with the oxygen in air. In a body 0.5u oxygen will be consumed every tick to decrease body temperature by 15.

Special reaction mechanics :The colder it is during the reaction, the lower the purity will be.

Rate: 0.02u/tick


Unreacted purity: 100%
Works on the dead

Chlorine Trifluoride 3 × Fluorine

1 × Chlorine
Температура 424K

When created it will create a temporary 3x3 fireball. Becomes 1000K when first mixed. A flammable substance so dangerous it can instantly melt floor or floor plating with high amounts. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast however. 4 units per tick
Sorium 1 × Carbon

1 × Mercury
1 × Nitrogen
1 × Oxygen

When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Liquid Dark Matter 1 × Carbon

1 × Stable Plasma
1 × Radium

When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Meth Explosion 1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Hydrogen
1 × Iodine
1 × Phosphorus
Температура 300K

Reagents are 300K (room temperature) by default so this will blow up when mixed unless some reagents were cooled. Has an explosive strength of 0.083, with a modifier 5, but results in 1 part instead of 4 so is effectively much weaker than exploding Meth. Can not explode in a body. N/A
Gunpowder 1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes hallucinations and drugginess in plasmamen. Has an explosive strength of 0.1 and a modifier of 5. Was originally named Black Powder. 0.05 units per tick
Nitroglycerin 1 × Glycerol
3 × Corn Oil
1 × Sulfuric Acid

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Sulfuric Acid

A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 25u nitroglycerin made) in the container on mix. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3). Has an explosive strength of 0.5. 0.4 units per tick
RDX 2 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 u Gold (катализатор)
Температура 404K

A military grade explosive. Explodes immediately unless stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, explodes on heating to 474k, or when mixed with an equal amount of liquid electricity or teslium. Has an explosive strength of 0.143, or 0.286 if activated electrically . Additionally, when activated electrically it has extra fire range, a modifier of 4, or a modifier of 6 if you use teslium. (200 heated RDX would be same as 100 RDX + 100 teslium if it wasn't for the modifiers. )(Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
TaTP 1 × Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Pentaerythritol
1 × Acetaldehyde
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water

Temperature 450K

3 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen


Температура между 401K и 499K (рандомизируется в начале раунда)

Suicide grade explosive. Forms and immediately explodes at a random temperature between 401k and 499k. Can only be stabilized by having Exotic Stabilizer (at least 1u per 50u TaTP made) in the container on mix. If stabilized, explodes at a random temperature between 501k and 599k. When detonated after being stablised, the explosive strength increases with the amount used, topping off at 0.67 at around 2100u. (Results in 1 units instead of 3) 0.4 units per tick
Penthrite Explosion 1 × Penthrite
1 × Pentaerythritol
1 × Acetaldehyde
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Water

Temperature 450K

3 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen


1 × Nitric Acid
1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen

Температура 480K

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Wittel
Добыча из Гейзера с помощью liquid pump.


1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Acetone Oxide
2 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Oxygen

Температура 315K

An explosive reaction involving Penthrite. Explodes on heating to 315k. Has an explosive strength of 0.2 N/A
Explosion 1 × Potassium

1 × Water

This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in grenade production. Has an explosive strength of 0.05. Commonly used in low doses to explode the chemicals out of someone, though more than 5u being used causes a damaging explosion. N/A
Holy Explosion 1 × Potassium

1 × Holy Water

This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion with an explosive strength of 0.125, which also paralyzes and reveals revenants and sets nearby cultists on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion. N/A
EMP 1 × Iron

1 × Uranium

1 part Aluminium

This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. Has different effects on different things. Turns off headsets, stuns cyborgs, disables security cameras, messes with Cybernetics, randomizes suit sensor settings, and randomly pulses wires. N/A
Bee Explosion (Beesplosion) 1 × Honey
1 × Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

1 × Radium

Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. N/A
Teslium 1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma
Температура 400K

Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection because the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a Tesla Shock 0.2 units per tick
Tesla Shock 1 × Teslium
1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma

Температура 400K

1 × Water
ИЛИ

Нагрейте Teslium
1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma

Температура 400K
до 474K
This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. Teslium amount determines damage and number of bolts. 10u for one bolt, 40u for 2 bolts, and 75u for 3 bolts. Each extra bolt deals more damage than the previous one. N/A
Thermite 1 × Aluminium

1 × Iron
1 × Oxygen

A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. A normal wall requires 30u. A reinforced wall requires 50u. One unit of thermite burns for 0.35 seconds and the maximum burn length is 20 seconds. The fire is fake and cosmetic. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested. 0.4 units per tick


Другие реагенты

Это другие химические вещества, которые обычно имеют немедицинское применение. Многие из них полезны при изготовлении гранат, но некоторые могут быть весьма опасны.

Name Formula Reaction conditions Description Metabolism Rate
Ice 1 × Water

Температура ниже 274K


Min react temp: below 274K
Chilly! 0.4 units per tick
Saltwater 1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Water

N/A Can be splashed on some wounds to help treat them, if you got no other option. 0.4 units per tick
Baldium 1 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen

1 × Radium
1 × Sulfuric Acid
Температура 395K

Min react temp: 395K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you, it makes you go bald. Keep away from the Clown! Does nothing when ingested. (Results in 1 unit instead of 3) 0.4 units per tick
Barber's Aid 1 × Carpet
1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Blood

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Radium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Bluespace Dust Измельчите блюспейс кристалл N/A Occasionally causes random short distance teleportation. If splashed on someone it teleports them 1 tile per 5 units used. 0.4 units per tick
BZ Metabolites Breathe BZ gas N/A Does nothing unless you're a changeling. Slowly drains a changeling's chemical storage. 0.08 units per tick
Bone Dust Измельчение органических частей тела или Геля для костей N/A Used in the creation of Bone Gel 0.4 units per tick
Bone Gel 10 u Bone Dust
Измельчение органических частей тела или Геля для костей

10 u Carbon

Min react temp: 630K
Creates a Bone Gel, useful for treating broken bones. Always read the warning label! N/A
Concentrated Barber's Aid 1 × Barber's Aid
1 × Carpet
1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Blood

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Radium

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested. 0.4 units per tick
Candle 10 × Liquid Gibs

10 × Oxygen
Температура 374K

Min react temp: 374K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body. N/A
Carbon Dioxide 2 × Oxygen

1 × Carbon
Температура 777K

Min react temp: 777K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates CO2 in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects. 0.4 units per tick
Carpet 1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Blood

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a carpet on the floor. Best used in a smoke machine/grenade or spray bottle. Ingredient in Barber's Aid.

Can be mixed 1:1 with other chemicals to create different types of carpet:

Click expand for list of recipes.

Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen
: Black Carpet
Cryostylane
1 × Ice

1 × Stable Plasma

1 × Nitrogen
: Blue Carpet
Cyanide
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 м Oxygen

Температура 380K
: Cyan Carpet

Green Beer: Green Carpet
Orange Juice: Orange Carpet

Regenerative Jelly
1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Slime Jelly
Должен быть смешан в Glowshroom Glowshroom.png
3 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Tinea Luxor
Ножка гриба (Embershroom)

2 × Radium


или измельчите неиспользованный экстракт слайма
: Purple Carpet

Liquid Gibs: Red Carpet

Some of the above carpet chemicals can be further refined:

Black Carpet + Royal Bee Jelly
40 × Honey
10 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium
: Royal Black Carpet
Blue Carpet + Royal Bee Jelly
40 × Honey
10 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium
: Royal Blue Carpet
0.4 units per tick
Colorful Reagent 1 × Triple Citrus
1 × Lemon Juice

1 × Lime Juice

1 × Orange Juice

1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Radium
1 × Stable Plasma

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Randomly colors floor, items and people. Keep away from the clown. Add this to your smoke grenade for a "rainbow bomb". 0.4 units per tick
Condensed Capsaicin 5 × Ethanol

1 × Capsaicin Oil

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Also known as "pepper spray". A chemical agent used for self-defense and in police work. When a target is sprayed with this, the effects depend on if that person is wearing "pepper proof" gear over both mouth and eyes or not. Unless the target has full protection, they will be affected by 3 seconds of knockdown, 6 seconds of blindness, 10 seconds of blurry eyes, 10 seconds of confusion and 10 seconds of slowdown.

Some examples of pepper proof items are: Gas masks, security gas masks, riot or welding helmets with visor down, space helmets, bandanas (mouth only), plasmaman helmets and radiation hoods. Found in pepper spray refillers. (Results in 5 units instead of 6)

0.4 units per tick
Life 1 part Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

1 part Synthflesh
1 × Libital
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Nitrogen

1 × Oxygen

1 × Blood

1 × Carbon

1 part Blood
Temperature 375K

N/A Creates one or multiple pissed off lifeforms. It's a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3) N/A
Life (Friendly) 1 × Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

1 × Synthflesh
1 × Libital
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Nitrogen

1 × Oxygen

1 × Blood

1 × Carbon

1 × Sugar
Температура 375K

N/A Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3) N/A
Cellulose Fibers Измельчите wood planks N/A A crystaline polydextrose polymer. Plants swear by this stuff. Used for making Medicated Sutures. 0.4 units per tick
Cellulose Carbonization 1 × Cellulose
Измельчите wood planks

Температура 512K

Min react temp: 512K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Turns cellulose into carbon. N/A
Corgium 1 × Colorful Reagent
1 × Triple Citrus
1 × Lemon Juice

1 × Lime Juice

1 × Orange Juice

1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

1 × Blood
1 × Nutriment
Температура 374K

N/A Creates your own Corgi! N/A
Color Powder Grow Rainbow Bunch N/A Colors floor, items and people. There are several different color powder reagents, such as Mundane Powder, Invisible Powder and Blue Powder. There is no reagent with the actual name "color powder". 0.4 units per tick
Crayon Powder Grind a crayon N/A A variety of Color Powder that works the same except it can't color mobs. There are several different crayon powder colors. 0.4 units per tick
Cryptobiolin 1 × Oxygen

1 × Potassium
1 × Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. 0.6 units per tick
Drying Agent 2 × Stable Plasma

1 × Ethanol
1 × Sodium

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) 0.4 units per tick
Foaming Agent 1 × Lithium

1 × Hydrogen

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Used in Metal Foam production. (Results in 1 unit instead of 2) 0.4 units per tick
Firefighting Foam 1 × Stabilizing Agent
1 × Iron

1 × Oxygen

1 × Hydrogen

1 × Fluorosurfactant
2 × Carbon

2 × Fluorine

1 × Sulfuric Acid

1 × Carbon
Температура ниже 200K

Cold reaction
Min react temp: 200K
Overheat temp: 5K
pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Very endothermic
Mildly H+ consuming
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes burning plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. 0.4 units per tick
Glitter Prize from arcade machines N/A White glitter, blue glitter and pink glitter are three different chems which when touching floors turn into fake gases. Used for pranks. Can be cleaned up with the ordinary cleaning tools. 0.4 units per tick
Glycerol 3 × Corn Oil

1 × Sulfuric Acid

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
Gravitum 1 × Wittel
Добыча из Гейзера с помощью liquid pump.

10 × Sorium
1 × Carbon

1 × Mercury
1 × Nitrogen

1 × Oxygen
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Makes you completely weightless as long as it's in your system. Can be sprayed on objects to make them weightless aswell, for 1 minute per unit. Metabolizes extremely slowly. Paraplegics and clownophobes swear by this stuff. 0.04 units per tick
Growth Serum Fly amanita N/A Makes you larger as long as it's in your systems. The more you have the bigger you become. Maximum size is achievable by having at least 200 units in your body. 0.4 units per tick
Hollow Water Добыча из Гейзера с помощью liquid pump. N/A Used in a catalystic reaction where it gets turned into holy water if its mixed with holy water. 0.4 units per tick
Impedrezene 1 × Mercury

1 × Oxygen
1 × Sugar

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3)

Opiate(10 points)

0.4 units per tick
Quantum Hair Dye 1 × Colorful Reagent
1 × Triple Citrus
1 × Lemon Juice

1 × Lime Juice

1 × Orange Juice

1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Chlorine

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Laughter 1 part Sugar
1 part Banana Juice
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) instant
Magillitis Syndicate uplink N/A Turns monkeys and humans into gorillas after 10 cycles. 0.4 units per tick
Meat Product 10 parts Liquid Gibs
10 parts Nutriment
10 parts Carbon
N/A Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. N/A
Metal Foam 3 × Iron/Aluminium
1 × Foaming Agent
1 × Lithium
1 × Hydrogen

1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.

Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.

N/A
Metalgen Случайно меняется каждые 3 дня.

Рецепт можно найти в руинах.

Randomized! Very rare, very interesting and very abusable. Metalgen, when imprinted with a material, will turn all objects it comes into contact with into that material. See the reaction below for imprinting. Does nothing to people. Make super mood rooms by turnin the whole thing into gold, or just kill everyone by turning the escape shuttle into uranium or plasma. Can be used for practically limitless resource generation. N/A
Metalgen Imprint Любое количество Metalgen
Случайно меняется каждые 3 дня. Рецепт можно найти в руинах.

40 × любой жидкий материал (Блюспейс пыль, золото, уран, серебро, железо, кремний и плазма)

1 × Liquid Dark Matter
1 × Carbon

1 × Stable Plasma

1 × Radium
(добавьте последним)
N/A When the this reaction happens, the metalgen used will become imprinted with the used material. The remaining metalgen will still have the same name but will convert items and structures into the imprinted material if it touches them. Note that certain materials, like diamonds, don't have a liquid form. Silicon will work for glass. N/A
Nanomachines Roburgers from silver slime extracts N/A Inflicts a disease which turns the victim into a cyborg with Asimov laws. The disease can be cured with an injection of copper. 0.4 units per tick
Smart Foaming Agent 3 × Foaming Agent
1 × Lithium
1 × Hydrogen

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Iron

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Required to make smart metal foam. (Results in 3 units instead of 5) 0.4 units per tick
Smart Metal Foam 3 × Aluminium
1 × Smart Foaming Agent
3 × Foaming Agent
1 × Lithium
1 × Hydrogen

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Iron

1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. N/A
Nitrous Oxide 2 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

2 × Oxygen
1 × Nitrogen
Температура 525K

Min react temp: 525K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Creates N2O in liquid form.When heated to 575K it throws things away and then explodes. Will cause drowsiness when sprayed on someone. While it is inside of someone, it causes anemia (blood loss), confusion, and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. If during reaction the purity of the N2O dips below 30% it will begin airolating itself. Nitrous Oxide has an explosive power of 1/9 and a modifier of 1. 0.6 units per tick
Silver Solidification 20 × Silver

10 × Carbon
Температура 630K

N/A Solidifies a large amount of liquid Silver into a bar. Can not react in a body. N/A
Gold Solidification 20 × Gold

5 × Frost Oil
1 × Iron

N/A Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. N/A
Plasma Solidification 20 × Plasma

5 × Iron
5 × Frost Oil

N/A Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. N/A
Uranium Solidification 20 × Uranium

5 × Frost Oil
1 × Potassium

N/A Solidifies a large amount of liquid Uranium into a sheet. Can not react in a body. N/A
Plastic Sheets 5 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

3 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

2 × Sulfuric Acid
Температура 374K

N/A Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. Can be used in hand to craft plastic bottles Large water bottle.png and other novelties. Be sure to put some plastic sheets in the Protolathe, as plastic is needed for a lot of advanced medical equipment. N/A
Romerol Syndicate uplink N/A Romerol adds a zombie infection tumor (festering ooze) to the victims' heads. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people by clawing them. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the Morgue. Can be applied with both touch and ingestion. The tumor can be removed with surgery. instant
Royal Bee Jelly 40 × Honey
10 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) 0.4 units per tick
Serotrotium Strange seeds N/A Makes you randomly twitch, drool, moan and gasp. 0.1 units per tick
Soap 10 × Lye
1 × Sodium

1 × Hydrogen

1 × Oxygen

10 × Liquid Gibs
Температура 374K

N/A Creates a bar of soap. Slightly slower at cleaning than with what you can find on the station. Can not react in a body. N/A
Space Cleaner 1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. Unlike scrubbing tools, this does not clean forensics (fingerprints). 0.4 units per tick
Spray Tan 1 × Orange Juice
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen
ИЛИ 1 × Corn Oil
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. 0.4 units per tick
Space Lube 1 × Oxygen

1 × Silicon
1 × Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) 0.4 units per tick
Sterilizine 1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Chlorine
1 × Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
When applied via touch or vapor, increases the speed of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions. 0.4 units per tick
Synthmeat 5 × Blood
1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma
N/A Creates a slab of synthetic meat. N/A
Medicated suture.png Medicated Suture 20 u Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

15 u Polypyrylium Oligomers
Вырастите Spaceman's Trumpet Plant

10 u Cellulose
Измельчите wood planks
N/A Creates a Medicated Suture. N/A
Advanced regenerative mesh closed.pngAdvanced Regenerative Mesh 10 u Sterilizine
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Chlorine

1 × Ethanol

20 u Aloe Juice

10 u Cellulose
Измельчите wood planks
N/A Creates an Advanced Regenerative Mesh. N/A
Mourning poultice.pngMourning Poultice 20 u Aloe Juice
20 u Bungotoxin
Вырастите Bungo Tree

20 u Cellulose
Измельчите wood planks
N/A Creates a Mourning Poultice. N/A
Organic Slurry Dipping a Dead mouse in 3 to 45 units of welding fuel and grinding it down. N/A A mixture of various differently colored fluids. Only works when ingested. If injected, will revert to Welding Fuel. Randomly induces vomiting and later short stuns as well. Rapidly purges itself each vomit when stunning. Results in 4 units instead of 3. 0.4 units per tick
Pax 1 × Mindbreaker Toxin
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Hydrogen

1 × Silicon

1 × Synaptizine
1 × Sugar

1 × Lithium

1 × Water

1 × Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Pacifies by preventing the victim from using Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись., certain harmful weapons and only letting them use passive or aggressive Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)... Non-harmful weapons such as disablers still work. 0.1 units per tick
Synthpax Peacekeeper Cyborgs N/A Same as Pax but metabolises much faster. Can only be produced by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Dizzying Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Makes the target dizzy and confused. Can only be produced by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick
Tranquility Gondola Meat N/A Induces a virus that creates Pax within the victim's body and slowly turns them into a Gondola. Can be cured with Condensed Capsaicin. 0.4 units per tick
Liquid Electricity Кровь Ethereal, некоторые продукты N/A The blood of Ethereals. Does nothing in non-ethereals unless it's the 'enriched' type found in some plants and food. Enriched Liquid Electricity periodically electrocutes any non-Ethereals that have it in their system. Insulated gloves do not protect against this. 0.4 units per tick
Monkey Powder 2 × Nutriment

1 × Banana Juice
1 × Liquid Gibs

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Add 1u water to 50u of this to create a monkey. Gibs monkeys if another monkey spawns inside them. (Results in 5 units instead of 4) 0.4 units per tick
Electrolysis 5 u Water
1 u Liquid Electricity
Кровь Ethereal, некоторые продукты

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Turns the ingredients into 3u hydrogen and 1.5u oxygen. N/A
Butterflium 1 × Colorful Reagent
1 × Triple Citrus
1 × Lemon Juice

1 × Lime Juice

1 × Orange Juice

1 × Cryoxadone
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

1 × Radium

1 × Stable Plasma

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

1 × Nutriment

N/A When mixed, the ingredients are consumed and a random number of randomly-colored butterflies is spawned, depending on the volume. N/A
Scream 5 × Cream

5 × Lizard wine

1 × Strange Reagent
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Omnizine
Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара.

1 × Holy Water

Температура 374K

N/A When mixed the ingredients are consumed and the solution screams. Bigger reaction causes louder scream. N/A
Slime Extractification 30 × Slime Jelly
Должен быть смешан в Glowshroom Glowshroom.png
3 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Tinea Luxor
Ножка гриба (Embershroom)

2 × Radium


или измельчите неиспользованный экстракт слайма

5 × Frost Oil
5 × Plasma

N/A The mixture condenses into a grey slime extract. N/A
Ants 2 × Ants

8 × Sugar

Min react temp: 50K

Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 3 to 12

Results in 3 parts instead of 10

Colonies of ants start appearing on the floor when a food item is left there for several minutes. They deal some brute damage when someone walks over them and can turn into a colony of space fire ants, which deals even more damage if a regular colony gets burned. You can scoop up ant colonies with beakers or other containers. You can also splash ants onto the floor to create new colonies.
They deal increasing amounts of brute damage when in a body (roughly 32 brute with 100u of ants) while also making the victim scream random phrases about the ants.

N/A
Ant Slurry 50 × Ants
2 × Ants
8 × Sugar

20 × Synthflesh
1 × Libital
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Nitrogen

1 × Oxygen

1 × Blood

1 × Carbon

5 × Maintenance Sludge
3 × Maintenance Tar
1 × Organic Slurry
Опустите мертвую мышь в не менее чем 3 u Welding Fuel

1 × Tea
1 × Welding Fuel
Или
3 × Universal Enzyme
1 × Tea

1 × Welding Fuel

1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

5 u Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water
(катализатор)

Temperature 480K

N/A Consumes the reagents and creates a friendly giant ant. N/A


Virology Recipes

These chemicals are used to mutate viruses, and have few uses beyond that.

Name Formula Description
Virus Rations 1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk

1 × Synaptizine
1 × Sugar

1 × Lithium

1 × Water
Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
Virus Food 5 × Water

5 × Milk

Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
Mutagenic Agar 1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk
Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
Sucrose Agar 1 × Mutagenic Agar
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk

1 × Sugar ИЛИ Saline-Glucose Solution
2 × Saltwater
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Water

1 × Sugar

Used to get a virus symptom of level 4.
Weakened Virus Plasma 1 × Virus Plasma
1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk

1 × Plasma

1 × Synaptizine
1 × Sugar

1 × Lithium

1 × Water
Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5.
Virus Plasma 1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk

1 × Plasma

Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
Decaying Uranium Gel 1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk

1 × Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
Unstable Uranium Gel 1 × Virus Plasma
1 × Virus Food
5 × Water
5 × Milk

1 × Plasma

5 × Uranium

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
Stable Uranium Gel 1 × Plasma

10 × Uranium
10 × Silver ИЛИ Gold

Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)
Blood Duplication 1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Blood

Not exactly a recipe or an usual reaction, more of an useful byproduct of virology recipes. When any chemical that mutates viruses is combined with any blood, it increases the amount of blood without the need for it to be removed from someone. With plumbing, this is most useful when used with Unstable Mutagen, as it's easy to produce and allows you to infinitely create blood for use in chemfactories.

There are also chemicals that do nothing, which can be found in Strange seeds. Example: Plastic Polymers.

Mutation Toxins

Obtainable through xenobiology, these chemicals transform humanoids into other races. It only takes 1u to start the transformation.

Name Formula Description Metabolism Rate
Imperfect Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a random slimeperson subspecies. If you're already a slimeperson this will randomly change your subspecies. Used to be named Slime Mutation Toxin. 0.2 units per tick
Lizard Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a lizardperson. 0.2 units per tick
Stable Mutation Toxin Green slimes After 20 cycles (about 4 units) transforms you into a human. 0.2 units per tick
Advanced Mutation Toxin Black slimes Makes the victim contract a disease which slowly morphs them into a slime. The disease can be cured with Frost Oil. 0.2 units per tick

Unique Chemicals

These reagents have either a bit more to their use or reaction - making them a bit of unique case

Name Formula Reaction conditions Description Chemical properties
Eigenstasium


Impurity: Eigenswap
Failed: Bluespace Dust <40%
pH: 3.7

1 × Caramel
1 × Bluespace Dust
Измельчите блюспейс кристалл

1 × Stable Plasma

Min temp: 350K


Overheat: 650K
Optimal pH: 9 to 12
Unstable purity: <40%
Extremely exothermic
H+ producing

A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.

Expand for long description.

If the purity of the reagent is over 90%, it will teleport the player to the creation location on consumption (ingestion only) Next, it will save the location you took the reagent, and create a blue eigenstate version of your character to signal where you will return to. When the reagent leaves a patients bloodstream, it will teleport the player back to the consumption location. Dying does not stop processing, you will still return to the consumption location even if dead.

Overdosing causes the stability of your character to split - Teleporting you to a random location close to where you are every second and causing Disgust. Afterwards you will slowly become more and more unstable causing various effect. At the end of your symptoms, you get transposed with an alternate reality form of yourself... which can be a way to fix some debilitating traumas or addictions. These effects, up until transposition, can be reversed/held off by taking stabilising agent, bluespace dust or more eigenstasium.

Spraying this on multiple lockers on the same tile (with an over 80% pure reagent) links the lockers together, creating eigenlockers. Eigenlocker are linked together, teleporting whatever enters them to the next locker in the sequence. You can link as many lockers as you like in a sequence, but you have to have all the lockers on top of each other when you link them. Lockers with a damaged link (i.e. all other lockers in the sequence are destroyed) can be reused in a sequence, but otherwise linked lockers can't be relinked. <\div> <\div>

Rate: 0.4u/tick


Unreacted purity: 50%
OD: 15u
Works on the dead

Lavaland Chemicals

Found primarily in Lavaland flora.

Name Found in Type Description Metabolism Rate
Entropic Polypnium Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms Food 20% chance each tick to deal 4 ticks of breath loss, 2 brain damage (max 150), 3 toxin, 10 stamina and blurry eyes. Knocks you unconcious after 10 cycles. 0.4 units per tick
Tinea Luxor Ножка гриба (Embershroom) Food Makes the consumer glow. 0.4 units per tick
Vitrium Froth Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) Food 80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. 0.4 units per tick

Toxins

The deadliest of deadly chemicals. You can get some of these through the traitor uplink. The human liver will stop individual toxins from working if there are 3u or less of it in a body. The threshold for a toxin to work lowers with higher liver damage. Toxins deal liver damage.

Name Recipe Reaction conditions Damage dealt Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Toxin Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер N/A Toxin Will deal 1.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bad Food From eating poorly made food N/A Toxin Will deal 0.5 toxin damage per tick. 0.1 units per tick N/A
Chloral Hydrate


Impurity: Chloralax
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <60%
pH: 11

3 × Chlorine

1 × Ethanol
1 × Water

Min temp: 200K


Overheat: 900K
Optimal pH: 7 to 9
Unstable purity: <60%
Moderately exothermic
H+ consuming

Stun, Toxin A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) 0.6 units per tick N/A
Mindbreaker Toxin


Impurity: Rosenol
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 11

1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Hydrogen
1 × Silicon

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 6 to 14
Unstable purity: <40%
Exothermic
H+ consuming

Hallucinations A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time".
For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3)
0.4 units per tick N/A hallucinogens(18 points)
Mute Toxin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 12.2

2 × Uranium

1 × Water
1 × Carbon

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 6 to 14
Unstable purity: <40%
Moderately endothermic
H+ consuming

Speech Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) 0.4 units per tick N/A
Mime's Bane


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 1.7

1 × Mute Toxin
2 × Uranium

1 × Water

1 × Carbon

1 × Nothing
1 × Radium

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 0 to 8
Unstable purity: <50%
Moderately endothermic
H+ producing

Gestures Makes the subject unable to gesticulate. 0.4 units per tick N/A
Bone Hurting Juice


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 3.1

3 × Itching Powder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Welding Fuel

1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Milk

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 9
Unstable purity: <40%
Moderately endothermic
H+ producing

Stamina Damage Does 7.5 stamina damage per tick. On overdose it has a 4% chance of causing a spike of 20 brute and 200 stamina damage to a random limb, which has a high chance of hurting bones. 0.4 units per tick 50 Units


Unreacted purity: 75%

Mulligan Toxin 1 × Slime Mutation Toxin
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium
Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Identity Randomizes the subject's appearance. Infinite N/A
Lexorin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 1.2

1 × Salbutamol
1 × Salicylic Acid
1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Sodium
1 × Carbon
1 × Oxygen

1 × Sulfuric Acid

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Aluminium
1 × Bromine

1 × Lithium

1 × Plasma
1 × Hydrogen

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 1.8 to 7
Unstable purity: <40%
Moderately endothermic
H+ producing

Suffocation Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. Countered by epinephrine which purges 2u lexorin (and 1u of itself) with 20% chance to add 4u histamines.

Note: Heat your lexorin making mixture to speed up the chemical reaction to 5 seconds. (300-500K)

0.4 units per tick N/A
Initropidril Poison Kit, Bioterror Spray N/A Cardiac Arrest Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. 0.2 units per tick N/A
Tirizene Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries N/A Stamina Damage Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. 0.4 units per tick N/A
Tiring Solution Peacekeeper Cyborgs N/A Stamina Damage Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won't go higher than 50 stamina damage. 0.6 units per tick N/A
Polonium Poison Kit, Bioterror Spray N/A Radiation Almost instantly irradiates a victim. 0.05 units per tick N/A
Pancuronium Poison Kit N/A Stun and Suffocation After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. 0.1 units per tick N/A
Sodium Thiopental Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart N/A Knockout and Stamina Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can't kill you. 0.3 units per tick N/A
Sulfonal


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 6

1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Sulfur

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 4 to 9
Unstable purity: <50%
Exothermic
H+ consuming

Knockout and Toxin 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Amanitin Destroying Angel N/A Delayed Toxin Damage On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. 0.2 units per tick N/A
Amatoxin Fly Amanita N/A Toxin Damage Deals 2.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bungotoxin Вырастите Bungo Tree N/A Heart Damage Deals 3 heart damage per tick and sets their confusion stat to their dizziness stat. After 12 cycles the victim can randomly start feeling heart spasms, being faint, out of breath, and being in pain. 0.2 units per tick N/A
Lead Acetate Party Pods (скрытые технологии) N/A Brain and ear damage Deals 1 brain and ear damage per tick. Tiny chance to cause confusion. 0.4 units per tick N/A
Unstable mutagen


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <70%
pH: 2.3

1 × Chlorine

1 × Phosphorus
1 × Radium

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 3 to 9
Unstable purity: <70%
Moderately exothermic
H+ producing

Mutations Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly the moment you take the chem, and not from metabolization. The chance to activate a dormant bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Also useful for Virology. Turns into blood if mixed with blood, due to Blood Duplication
1 × Unstable Mutagen
1 × Chlorine

1 × Phosphorus

1 × Radium

1 × Blood
.
0.4 units per tick N/A
Lipolicide


Impurity: Ipecacide
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <70%
pH: 6

1 × Ephedrine
1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Hydrogen

1 × Sugar

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Mercury

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 4 to 8.5
Unstable purity: <70%
Moderately exothermic
H+ producing

Weight Loss Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. 0.2 units per tick N/A
Coniine Death Berries, Bioterror Spray/Syringe N/A Toxin and breath loss Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. 0.024 units per tick N/A
Curare Poison Kit N/A Paralyzation, Oxygen, and Toxin Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. 0.05 units per tick N/A
Histamine Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder N/A Brute, toxin, oxyloss and eyesight Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. 0.1 units per tick 30 Units
Formaldehyde


Impurity: Methanol
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 2

1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver
Температура 420K

Min temp: 420K


Overheat: 900K
Optimal pH: 0 to 7
Unstable purity: <50%
Exothermic
H+ producing

Toxin Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. Preserves corpses from organ decay. 0.2 units per tick N/A
Venom Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites N/A Brute, toxin Each cycle will deal 0.1 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. 0.1 units per tick N/A
Fake Beer Emagged service cyborg N/A Knockout Instantly puts the victim to sleep. Cycle 51 and onwards it will also deal (current cycle - 50) toxin damage. 0.6 units per tick N/A
Fentanyl


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 9

1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

Температура 674K

Min temp: 674K


Overheat: 874K
Optimal pH: 7 to 11
Unstable purity: <50%
Weakly Exothermic
H+ consuming

Toxin, brain Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep. 0.2 units per tick N/A

Opiate(25 points)

Cyanide


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 9.3

1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 м Oxygen
Температура 380K

Min temp: 380K


Overheat: 1000K
Optimal pH: 9 to 11
Unstable purity: <40%
Moderately endothermic
H+ consuming

Toxin, oxyloss Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to stun for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick N/A
Carpotoxin Космический карп, Koibeans, Емагнутый Химический диспенсер N/A Toxin Deals 2 toxin damage per tick (unless you are a felinid !) . Can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. 0.4 units per tick N/A
Zombie Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <30%
pH: 13

5 × Morphine
2 × Carbon

2 × Hydrogen
1 × Ethanol
1 × Oxygen

Температура 480K

5 × Carpotoxin
Космический карп, Koibeans, Емагнутый Химический диспенсер

5 × Copper

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 14
Unstable purity: <30%
Exothermic
H+ consuming

Fake death, stun If ingested instantly knocks people out, and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. If taken any other way than ingestion it makes you confused and drowsy cycle 1-5, deals 40 stamina damage cycle 5-8 and causes the fake death cycle 9 and onwards. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) 0.4 units per tick N/A
Ghoul Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <40%
pH: 14.5

1 × Epinephrine
1 × Acetone
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Welding Fuel

1 × Oxygen

1 × Diethylamine
1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Ethanol

1 × Phenol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Chlorine

1 × Water

1 × Chlorine
1 × Hydrogen

1 × Oxygen

1 × Zombie Powder
5 × Morphine
2 × Carbon

2 × Hydrogen
1 × Ethanol
1 × Oxygen

Температура 480K

5 × Carpotoxin
Космический карп, Koibeans, Емагнутый Химический диспенсер

5 × Copper
Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 5 to 14
Unstable purity: <40%
Exothermic
H+ consuming

Fake death Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Itching Powder


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <30%
pH: 7

1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Welding Fuel

Min temp: 280K


Overheat: 700K
Optimal pH: 5 to 9
Unstable purity: <30%
Moderately endothermic
H+ consuming

Brute, annoyance Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. 0.2 units per tick N/A
Mint Toxin Mints, Emagged Booze Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) N/A Conditional death Instantly gibs fat people when ingested. 0.4 units per tick N/A
Slime Jelly Должен быть смешан в Glowshroom Glowshroom.png
3 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Tinea Luxor
Ножка гриба (Embershroom)

2 × Radium


или измельчите неиспользованный экстракт слайма

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. 0.4 units per tick N/A
Heparin


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic Monomers <25%
Failed: Viscous Sludge <60%
pH: 11.6

1 × Formaldehyde
1 × Ethanol

1 × Oxygen
1 × Silver

Температура 420K

1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Lithium

Min temp: 100K
Overheat: 800K
Optimal pH: 5 to 9.5
Unstable purity: <60%
Moderately exothermic
H+ consuming
Bleeding A powerful anticoagulant. All open bleeding wounds on the victim will open up and bleed much faster. Increases bleed flow by 0.5. Doesn't work unless the victim has a bleeding wound. Rate: 0.08u/tick


Unreacted purity: 75%

N/A
Rotatium


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic Monomers <25%
Failed: Viscous Sludge <60%
pH: 6.2

1 × Teslium
1 × Gunpowder
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Saltpetre
3 × Oxygen

1 × Potassium

1 × Nitrogen

1 × Sulfur

1 × Silver
1 × Stable Plasma

Температура 400K

1 × Mindbreaker Toxin
1 × Multiver
1 × Sodium Chloride
1 × Sodium
1 × Chlorine

1 × Ash
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

Температура 480K

Температура 380K

1 × Hydrogen

1 × Silicon

1 × Fentanyl
1 × Space Drugs
1 × Lithium

1 × Mercury

1 × Sugar

Температура 674K
Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 3 to 9
Unstable purity: <60%
Moderately endothermic
H+ consuming

Toxin After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick.
Was previously refinable into Skewium, but skewium was removed from tgstation Oct 2019 for causing client crashes.
Rate: 0.24u/tick


Unreacted purity: 75%

Spewium Poison Kit N/A Toxin After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. 0.4 units per tick 29 Units
Anacea


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <70%
pH: 8

1 × Haloperidol
1 × Oil
1 × Welding Fuel

1 × Carbon

1 × Hydrogen

1 × Potassium Iodide
1 × Potassium
1 × Iodine

1 × Aluminium
1 × Chlorine

1 × Fluorine

1 × Impedrezene
1 × Mercury

1 × Oxygen

1 × Sugar

1 × Radium

Min temp: 100K


Overheat: 900K
Optimal pH: 6 to 9
Unstable purity: <70%
Moderately exothermic
H+ consuming

Toxin and Purges Medicines Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. 0.032 units per tick N/A
Fluorosulfuric acid


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 0

1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid
Температура 380K

Min temp: 380K


Overheat: 800K
Optimal pH: 0 to 2
Unstable purity: <50%
Moderately endothermic
H+ producing

Corrosion A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 2 toxin and (current cycle / 15) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 42. 0.4 units per tick N/A
Nitric acid


Impurity: Chemical Isomers
Inverse: Toxic monomers <25%
Failed: Viscous sludge <50%
pH: 1.3

1 × Fluorosulfuric Acid
1 × Fluorine

1 × Hydrogen
1 × Potassium
1 × Sulfuric Acid

Температура 380K

1 × Hydrogen Peroxide
1 × Chlorine

1 × Oxygen

1 × Water

1 × Nitrogen
Температура 480K

Min temp: 480K


Overheat: 900K
Optimal pH: 0 to 4.1
Unstable purity: <50%
Moderately endothermic
H+ producing

Corrosion A corrosive and dangerous substance. Instantly deals brute damage if added to or splashed on people. Deals 3 toxin and (volume / 10) burn in body. The burn damage scales with purity, with 100% of the burn damage being applied at 100% purity. "Acidpower" 5. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick N/A
Weed Killer 4 × Ammonia
3 × Hydrogen
1 × Nitrogen

1 × Toxin
Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. 0.4 units per tick N/A
Pest Killer 1 × Toxin
Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер

4 × Ethanol

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. 0.4 units per tick. N/A
Plant-B-Gone 1 × Toxin
Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер

4 × Water

Min react temp: 100K
Overheat temp: 900K
Optimal pH range: 5 to 9
Min purity: 0.3
Mildly exothermic
Mildly H+ consuming
Toxin A potent herbicide. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. 0.4 units per tick N/A
Hot Ice Slush Измельчите Hot Ice. 50u за лист. N/A Toxin Heats you up, deals 3 toxin damage and increases the plasma volume of xenos. Slowly purges epinephrine. Melts into 12 units of liquid form plasma if heated to 30°C (303.15 K). 0.4 units per tick N/A

Impure / Inverse / Failed Chemicals

These chemicals can only be created from inoptimal reactions.

Name Description Chemical properties
Chemical Isomers


Impure reagent
pH: 3

Impure chemical isomers made from inoptimal reactions. Causes mild liver damage Rate: 0.1u/tick
Toxic monomers


Inverse reagent
pH: 2

This is the 'default' inverse reagent. Inverse reagents are created when a reagent's purity is below it's inverse threshold. The are created either during ingestion - which will then replace their associated reagent, or some can be created during the reaction process. This does 1 toxin damage per tick. Rate: 0.4u/tick
Viscous sludge


Impurity: Water
pH: 1.5

A off smelling sludge that's created when a reaction gets too impure. Rate: 0.4u/tick
Insolvent medicinal precipitate


Impure reagent
pH: 11

A viscous mess of various medicines. Will heal a damage type at random Rate: 1u/tick


Addictions:
medicine

Helgrasp


Inverse reagent
pH: 14

This rare and forbidden concoction is thought to bring you closer to the grasp of the Norse goddess Hel. Sends Hel's hands after whomever has the hubris to consume it. Will often cause the crew to start screaming about Heretics due to their visual similarity to the Hands of the Mansus. The hands will deal 5 burn damage, reduced by armor. Additionally, it will also deal 0.25 toxin damage per tick. Rate: 1u/tick
Libitoil


Impure reagent
pH: 13.5

Temporarily interferes a patient's ability to process alcohol, making them more susceptible to its effects. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Metabolic Inhibition Factor


Impure reagent
pH: 1

This enzyme catalyzes crashes the conversion of nutritious food into healing peptides. Overdosing causes it to metabolize at 1.6u/tick, instead. Rate: 0.025u/tick


OD: 10u
Addictions:
Weak medicine

Lentslurri


Impure reagent
pH: 3

A highly addicitive muscle relaxant that is made when Lenturi reactions go wrong, this will cause the patient to move slowly. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
medicine

Ichiyuri


Impure reagent
pH: 1.7

Prolonged exposure to this chemical can cause an overwhelming urge to itch oneself. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Aivime


Impure reagent
pH: 3.1

This reagent is known to interfere with the eyesight of a patient. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Herignis


Inverse reagent
pH: 0.8

This reagent causes a dramatic raise in a patient's body temperature. Specifically, chem temperature is raised by a number between 5 and 25, multiplied by the purity of the reagent. Body temperature is raised by this number, with an added 50%. Keep in mind that chemicals and the body return to a normal temperature over time, and this is accelerated the further from normal you are. Lastly, if applied through vapor, body temperature is raised by 1.5 times the volume that you are exposed to in that tick, and will add fire stacks following: exposed volume divided by 2, if you are on fire. Overdosing causes the liver to take roughly 2 damage per tick, and to heat both chemicals and the body even faster. Rate: 0.4u/tick


OD: 25u
Addictions:
Weak medicine

Super Melatonin


Inverse reagent
pH: 12.5

Every tick, this has a 50% chance to cause you to yawn. After 10 cycles, causes you to fall asleep. When the reagent is no longer present in a body, the affected person will let out a hearty snore, as a subtle tell the effect is ending. Uniquely, a 25% boost to all healing from medicines in the patient while they are asleep is applied. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Coveroli


Inverse reagent
pH: 3.82

This reagent is known to coat the inside of a patient's lungs, providing greater protection against hot or cold air. Specifically, the thresholds for the different levels of damage from both hot and cold air are multiplied by 1.5 times the purity of the reagent. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Technetium 99


Inverse reagent
pH: 2

A radioactive tracer agent that can improve a scanner's ability to detect internal organ damage, giving numerical health values of each organ. Also upgrades any health to advanced while it is present. This will deal 1 toxin damage every 10 seconds. Rate: 0.3u/tick
Syrinifergus


Impure reagent
pH: 2

This reagent reduces the purity of all non medicines within the patient, reducing their effects by 20%. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Monover


Inverse reagent
pH: 0.5

A toxin treating reagent, that only is effective if it's the only reagent present in the patient. Heals 0 to 2 toxin/tick depending on its purity, however if there are any other reagents in the body other than monover it will deal 0.5 lung damage per tick instead. Rate: 0.4u/tick


Addictions:
Weak medicine

Nooartrium


Inverse reagent
pH: 14

A reagent that is known to stimulate the heart in a dead patient, temporarily bringing back recently dead patients at great cost to their heart. When working on someone that's back from the dead, the metabolization rate is instead 0.2u/tick.

While this reagent is within a patient it will keep them alive and damage their heart, but make them temporarily unable to die and enter crit. As they take more damage they move slower and attack slower, and if they get over 500 damage before the reagent is through them their heart will explode at the end. Overdosing blows up the heart of those affected if the reagent was used to bring them back from the dead. Requires a functional heart to work.

Rate: 0.05u/tick


OD: 20u
Addictions:
Strong medicine
Works on the dead

Cryogelidia


Inverse reagent
pH: 14

Freezes the live or dead patient in a cryostasis ice block, putting them in stasis for a short period of time, and making them unable to be affected by damage except explosions that would gib them. Does 1 toxin damage every tick. Rate: 1u/tick


Works on the dead

Eigenswap


Impure reagent
pH: 3.3

This reagent is known to swap the handedness of a patient, causing items held by the patient to swap between their left and right hands. Additionally deals 0.4 liver damage per tick. Rate: 0.1u/tick
Ipecacide


Impure reagent
pH: 7

An extremely gross substance that induces vomiting. It is produced when Lipolicide reactions are impure. Rate: 0.05u/tick
Methanol


Impure reagent
pH: 7

A light, colourless liquid with a distinct smell. Ingestion can lead to blindness. It is a byproduct of organisms processing impure Formaldehyde. Rate: 0.05u/tick
Chloralax


Impure reagent
pH: 7

An oily, colorless and slightly toxic liquid. It is produced when impure choral hydrate is broken down inside an organism. Rate: 0.05u/tick
Rosenol


Impure reagent
pH: 7

A strange, blue liquid that is produced during impure mindbreaker toxin reactions. Ingesting it will cause the user to do poetry.

Can also be found in plums.

Rate: 0.1u/tick
Mannitoil


Impure reagent
pH: 12.4

Gives the patient a temporary speech impediment which lasts until the reagent is removed from the patient. Rate: 0.1u/tick


Addictions:
Weak medicine

Neruwhine


Inverse reagent
pH: 13.4

Induces a temporary brain trauma in the patient by redirecting neuron activity. The trauma lasts as long as they have their reagent in their system. Rate: 0.025u/tick


Addictions:
medicine

Corazargh


Inverse reagent
pH: 13.5

Interferes with the body's natural pacemaker, forcing the patient to manually beat their heart. Every failure to beat the heart will remove 100 blood from them. 5 consecutive failures will result in immediate death. Rate: 1u/tick


Addictions:
Weak medicine
Works on the dead

Prohol


Inverse reagent
pH: 2

Promotes alcoholic substances within the patients body, making alcohols in a body more potent. Making it an effective reagent to spike someone's drink with! The longer it's in their system, the stronger the alcohol will become. This chemical does not show up on any form of reagent analysis when inside of a body, such as the reagent scan of a health analyzer. Rate: 0.05u/tick


Addictions:
Weak medicine

Oculater


Inverse reagent
pH: 13

Temporarily blinds the patient while it's in their system. The odds of the blindness starting is 1 - creation purity every tick this is inside of someone. Blindness lasts until the chem has finished metabolizing. Because of how the odds work, lower purities of this chemical are better if you intend to blind someone, and this chemical will have no effect at 100% purity. Rate: 0.2u/tick


Addictions:
Weak medicine

Tinacusiate


Impure reagent
pH: 1

Makes the patient's hearing temporarily funky, making things they hear sound funny. Rate: 0.04u/tick


Addictions:
medicine

Доставка реагентов

Существуют различные способы воздействия химических веществ на человека или окружающую среду.

Виды доставки

Существует 5 типов доставки, они называются Поглощение, инъекция, распыление, прикосновение и патч. Если вас не интересуют подробности, вы можете перейти к разделу дым vs пена vs другие.

Поглощение

При поглощении реагентов они попадают в желудок. Отдельные реагенты, находящиеся в желудке, со временем перевариваются, в результате чего они медленно перемещаются в кровоток со скоростью, частично зависящей от их количества в желудке и типа желудка или (расы). Большинство реагентов не оказывают никакого действия, пока не попадут в кровь, где начинают метаболизироваться (исключение составляет молоко). Они могут быть исторгнуты, если человека вырвет. Для приема внутрь используются таблетки, сигареты, электронные сигареты и пить/есть реагент напрямую. Вдыхание дыма Считается приемом внутрь, с той лишь разницей, что дым минует желудок и попадает непосредственно в кровь. Probital Лучше всего действует при приеме внутрь.

Инъекция

При инъекции реагент просто попадает в кровь цели и начинает метаболизироваться. Реагенты в крови могут быть отфильтрованы при помощи хирургии. Используется в шприцах и капельницах.Syriniver работает лучше при инъекциях

Распыление

Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или по области при помощи бутылок со спреем и пены. Часть реагентов попадет в кровь цели, в зависимости от общей биозащиты, которую обеспечивает одежда цели. Любой Модсюит обычно делает цель полностью невосприимчивой к попаданию реагентов в кровь, если шлем закрыт. Но если реагент содержит компонент на основе «паров», этот компонент все равно будет влиять на цель, например Fluorosulfuric Acid. Смотрите больше пена, с примерами. Hercuri работает лучше всего когда распылен.

Прикосновение

Дым и разбрызгивание имеет способ доставки в виде прикосновения. Если у реагента есть компонент, основанный на «прикосновении», то этот компонент будет воздействовать на цель (как, например, компонент мгновенного исцеления Synthflesh), Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом прикосновения также являются патчами. Смотрите больше в Дым ниже, для примеров.

Патч

Патч используется в пластырях и медицинских гелях. Реагент полностью попадает в кровь цели, и если в составе реагента есть компонент, основанный на «пластыре», то этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящее время все компоненты «патча» также являются компонентами «прикосновения».

Дым vs пена vs другие

Вот основные практические различия между таблетками, шприцами, пластырями и сигаретами, дым, пена, разбрызгивание и распыление.

Таблетки

Таблетки могут быть мгновенно поглощены если применить их на себе. Но они не работает, если рот закрыт. Плазмаменам будет трудно принять их. В них содержится до 50 юнитов. Не попадают в кровь мгновенно.

Шприцы

Шприцы можно вводить людям даже с закрытым ртом, вручную или с помощью шприцемета. Он не действует на игроков, одетых в костюмы МодСюит или другую одежду, защищающую от проколов, если только вы не используете пробивной шприц или не сумеете прицелиться в открытую часть их тела. Големы совершенно невосприимчивы к шприцам (даже к пробивным), но патчи работают на них. Шприц вмещает 10-60 юнитов, в зависимости от типа. Обычные шприцы вмещают 15 мкг.

Патчи

Вводит все реагенты в кровь человека через любую одежду, включая костюмы MODsuits. Способ передачи прикосновение/патч . Пример:Патч, содержащий 20 юнитов Synthflesh мгновенно исцелит 25 физического и ожогового урона (прикосновение), а также попадает в кровь цели (что в данном случае ничего не дает). Используется на плазмаменах. может содержать до 40 юнитов.

Сигареты

Можно загрузить реагенты вовнутрь. Если вы курите/парите вейп, вы будете медленно поглощать любые реагенты, что содержит сигарета/сигара/электронная сигарета. Однако если реагенты слишком разбавлены, они могут не успеть накопиться в крови достаточно быстро, чтобы оказать хоть какое-то воздействие. Электронным сигаретам можно поднять напряжение при помощи отвертки и мультитула чтобы создавать дым.

Дым

Когда происходит реакция дыма, дым поглощает любой другой реагент в своих оригинальных контейнерах и распространяет его на пол и людей/мобов, которые попадают в зону его действия. Люди, попавшие в дым, будут касаться реагента. Если у них нет внутренних органов или противогаза, они также будут вдыхать реагенты. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты будут копиться на каждого человека или плитку (не на стены, окна или двери) в течение всего времени действия облака. Реагенты, которые специально настроены на воздействие на пол/окружающую среду (например, кровь, acid или Space Cleaner) будут это делать. Дым обычно блокирует зрение.
Пример дыма 1: Дым, содержащий 20u Synthflesh. Все, кто попал в облако, включая людей в Модсюитах, будут медленно восстанавливать 25 единиц физического и ожогового урона (и получать урон от токсинов), если останутся в дыму на весь срок его действия (в противном случае они будут восстанавливаться частично). Те, кто не использует баллоны с воздухом, также ingest 20u лекарства, заставляя его попасть в кровь (что в данном случае ничего не делает).

Примеры дыма: Дым, содержащий 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 имеет компонент касаться поэтому все, кто попадет в облако, включая людей в МодСюитах и с включенными баллонами воздуха, загорятся. Кроме того, CLF3 наносит урон от ожогов окружающей среде, так как в нем заложена такая функция. Те, кто не носит внутренностей, также Поглотят 20u CLF3 CLF3 и, таким образом, начнут нагреваться изнутри, эффективно сгорая изнутри и снаружи одновременно.

Пена

При возникновении пенной реакции пена поглощает любой другой реагент, находящийся в оригинальных контейнерах, и распространяет его на пол и людей/машин, попавших в зону ее действия. Пена распространяется медленнее, чем дым, и обычно скользкая. Реагенты будут копиться с помощью пара типа доставки к лицам, подвергшимся воздействию, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого пенящегося реагента. Любая одежда уменьшает количество реагентов, попадающих в кровь человека. При возникновении пенной реакции пена поглощает любой другой реагент, находящийся в оригинальных контейнерах, и распространяет его на пол и людей/машин, попавших в зону ее действия. Пена распространяется медленнее, чем дым, и обычно скользкая. Реагенты будут копиться с помощью vapor типа доставки к лицам, подвергшимся воздействию, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого пенящегося реагента. Любая одежда уменьшает количество реагентов, попадающих в кровь человека. Кроме того, введение пенного реагента в кровоток делится на несколько «тиков». Для того чтобы реагент попал в кровоток, необходимо минимальное количество реагента в каждом тике. Поэтому если в реакции содержится слишком мало реагентов или используется слишком много пены, то пена ничего не сделает. Эти тики считаются «после» разбавления и защиты одеждой. С другой стороны, если вы используете очень малое количество пены, реагенты могут размножиться в кровотоке и превысить первоначальное количество. МОДсуиты в шлемах сделают людей невосприимчивыми к попаданию реагентов в кровь через пену. Несмотря на разбавление, пена все равно скопирует оставшиеся химикаты, такие каккислота, CLF3, или Space Cleaner а любую плитку, которой она коснется (но не на стены, окна или двери). Пена не закрывает обзор.

Пример пены 1 1: 250 юнитов пены, содержащей 10 юнитов. Cyanide распространят синюю пену, которая ничего не сделает с теми, кого коснется. Яд слишком разбавлен, чтобы вообще подействовать.

Пример пены 2: 20 юнитов пены содержат 250 юнитов Fluorosulfuric Acid. На небольшой площади и у всех, кого коснулась пена, большое количество кислоты будет медленно плавить их одежду, а также пораженный пол и предметы. У тех, кто не носил МодСюит, в зависимости от того, что на них было надето и как долго они находились в пене, в кровь также попадет большое количество кислоты. Были ли на них включен баллон с воздухом или нет, не имеет значения.

Splashing

Throwing a beaker or using Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. on something while holding it will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A grenade will splash its content unless it also contains smoke or foam. Splashing only does touch delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a touch component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u Synthflesh at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn (and deal up to 150 toxin damage), since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses MODsuit or internals in this case. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as Thermite to walls.

Spraying

Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the vapor delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a MODsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as acid, CLF3, or Space Cleaner will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing.

Beyond the Dispenser

Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! Drinks, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.