Культ крови

(перенаправлено с «Blood Cult»)
ENEMY
Cultist.png
Последователь Нар'Си
Доступ: Какой у вас есть
Дополнительный доступ: Везде, где есть руна телепортации
Сложность: Средняя
Глава: Нар'Си, Лидер культа
Обязанности: Принести в жертву нужные цели и призвать Нар'Си
Руководства: Этот гайд
Цитата: NAR'SIE HAS RISEN


"Самая древняя и сильная эмоция человечества - страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестностью."


Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут поняты до конца. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса - неописуемые ужасы древней силы, желающие разрушить вселенную и переделать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают в свою пользу умы смертных мужчин и женщин в надежде, что однажды их снова приведут в эту плоскость бытия.

К несчастью для станции, похоже, что Нанотрейзен случайно расположили станцию рядом с необнаруживаемой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто мог знать?


Начало новой эры.

Аколиты крови Нар'Си отправили несколько своих последователей на Космическую Станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество кровавой магии, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!

В начале раунда с культом на станцию появятся несколько культистов. У раундстартовых культистов в рюкзаке окажется ритуальный кинжал и 10 единиц рунного металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания особых культистских структур; дополнительный рунный металл можно создать, используя способность «Twisted Construction» на пластали.

У культа две основные задачи. Первая - использовать руну Offer (Предложения), чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель показывается всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или констрактов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!

Краткое руководство по культу!

Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам:

  • Общение: Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ. Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов.
  • Кровавая магия: Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport).
  • База культа: Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну!
  • Руны: Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинаний. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные.
  • Конвертация: Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас.
  • Структуры: Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений.
  • Констракты: Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы ВРейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке.
  • Игра в громкую: Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано.
  • Призыв Нар'Си: Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!

Лидер культа и Вы Cultist.png

Лидер культа - ведущая сила, за которым следуют остальные культисты. Лидеру культа доступен широкий спектр способностей, помогающий достичь своих целей. Защищайте и служите ему любой ценой, ведь именно от него зависит успех культа!

Важно!: Лидер культа - единственный, кто может использовать Final Reckoning, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда, эта способность призывает всех культистов к нему. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера культа до тех пор, пока культ не будет хорошо стоять на ногах; более того, многие культы предпочитают не выбирать лидера до тех пор, пока не будут готовы призвать Нар'Си.


Как же стать лидером культа?

Когда раунд только начнется, вместе с кнопкой коммуникации у культиста появится дополнительная кнопка. Кнопка «Утвердить лидерство» (Assert Leadership) позволит вам подать заявку на получение статуса мастера культа. Как только один из членов культа заявит о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, в ходе которого культисты смогут проголосовать, хотят ли они видеть этого человека в роли Лидера культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Лидера культа. Если вы не являетесь Мастером, обязательно выполняйте его приказы, ведь теперь он ваш начальник!


Бытие мастера резанных рук

Итак, вы заявили о своем лидерстве и победили в голосовании культа. Поздравляю вас с повышением до лидера культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры за главу отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением убийства и вызова старших богов.

Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно быть организованным и как можно быстрее увеличивать свою численность, оставаясь при этом незаметным. Как мастер культа, ваша способность к общению усиливается, делая все ваши сообщения в чат большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко заметить ваши сообщения среди обычного радио-мусора.


Вот краткое руководство по тому, что вы должны делать в качестве лидера культа:

  1. Найдите скрытое, легко защищаемое место для скопления культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
  2. Убейте или заставьте замолчать всех потенциальных нарушителей на вашей базе.
  3. Оставайтесь в тылу, информируйте о всем и давайте указания через руну Spirit Realm, пусть ваши головорезы делают всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть медбот, пилон или другой источник исцеления, чтобы не потерять свою жизнь.
  4. Ваше пребывание на базе очень полезно, так как одного культиста не хватит для конверта члена экипажа в свою веру.
  5. Находясь на базе, рекомендуется создавать предметы в Алтарях и Кузницах, чтобы иметь свежий запас снаряжения, готовый к тому моменту, когда оно понадобится всем и сразу. Никому не нравится ждать в кузнице, потому что кто-то сделал один комплект брони и убежал.
  6. Ведите своих собратьев в бой, когда придет время встретиться с командой лицом к лицу!
  7. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, натравливать врагов на своих товарищей по культу и использовать Final Reckoning, когда вы будете готовы призвать саму Нар'Си!


В конце концов, все зависит от вас. Ваш культ не обязательно должен управляться именно так. Экспериментируйте и выясняйте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (а скорее всего, вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.


Силы лидера культа

Как мастер культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным способностям, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить из HUD в левом верхнем углу. Способности следующие:

Название Описание Перезарядка
Final Reckoning.png Final Reckoning Одноразовое заклинание, призывающее всех культистов к вам. Вы не можете использовать это заклинание в зоне, где можно призвать Нар'Си. Полезно, когда нужно призвать Нар'Си, а рядом находится весь культ для защиты и призыва. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы используете ее в неподходящий момент, вы не сможете повторить попытку. одноразовое
Mark Target.png Mark Target Отмечает цель игрока, которую вы выбираете курсором, чтобы культ был отмечен как приоритетный на 90 секунд. При успешной пометке человек отправляет сообщение всему культу, указывая имя и местоположение цели. Полезно для координации всего культа.

После использования этой магии - она уходит в кулдаун на 120 секунд.

120 секунд
Eldritch Pulse.png Eldritch Pulse Захватите культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в соседнее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасности! Телепортируйте культистов в тыл офицеров СБ, чтобы застать их в расплох! Безграничный потенциал!

После использовании этой магии - она уходит в кулдаун на 15 секунд.

15 секунд

Ритуальный нож Ritual knife.png

Кинжал - это ваш самый важный инструмент, который выполняет несколько функций:

  • Вы можете рисовать руны при помощи него
  • Ударом по культисту высушивает из него святую воду.
  • Если вы ударите не культиста ножом то он получит урон (хмммм), который равен 15.
  • Удары ножом по руне стирает их, осторожнее, стереть руны мылом нельзя!
  • Удары по структурам культа раскручивает их и позволяет двигать.
  • Имеет шанс 25% на блок в ближнем бою.

Заклинания крови Bloodspells.png

Заклинания крови - это заклинания магии крови ограниченного применения, которые исчезают после их применения, и они - ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия на вашем худе, которая появляется на экране. Однако, заклинания крови, созданные без руны Empower, будут создаваться дольше, приведут к значительной потере крови и ограничат количество заклинаний до одного. Использование руны Empower позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы также можете использовать руну Empower чтобы удалить заклинание, если оно лишнее или вам мешает.

Хороший совет - старайтесь иметь при себе заклинание оглушения(Stun) и заклинание телепортации(Teleport), чтобы выходить из рискованных ситуаций. В этом случае у вас останется только два варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего поможет в конкретной ситуации.

Как использовать и снимать заклинания крови

У вас есть кнопка на вашем худе(интерфейсе), связанные с заклинаниями. Нажмите на одно из заклинаний, и заклинание будет экипировано в вашу руку, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или снова нажмите ту же кнопку действия. Это позволит сохранить заклинание на потом.

Список доступных заклинаний

Название Описание Трата здоровья/Количество использований
Stun Мощное заклинание, которое оглушает и обездвиживает жертву. Простое, чистое и весьма эффективное во множестве ситуаций. Оглушает на 16 секунд на первой стадии, на стадии горящих глаз 5 секунд и на стадии пентаграмм 2 секунды, глушит на 12 секунд и лишает речи на 30 секунд (с момента оглушения). Если использовать на киборге, то он оглушается, как если бы его ударили тяжелым ЭМИ. Еретики невосприимчивы.

Жертвы этого заклинания говорят на непонятном и страшном языке. Обычно если вы слышите это по радио, это свидетельствует о том, что на борту станции есть активный культ (за исключением если бармен не наливает коктейль Нарсоул, эффект опьяненя который дает точно такой же эффект).

1 заряд, 10 HP
Teleport Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с помощью руны телепортации при контакте. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. Для использования вам необходимо кликнуть по иконке с заклинаниям, затем кликнуть по себе или объекту и выбрать, куда телепортироваться, телепортирация произойдет на заранее нанесенную руну телепорт. 1 заряд, 7 HP
Electromagnetic Pulse Крупное заклинание, позволяющее направить темную энергию в ЕМП (радиус действия 5), в результате чего вся электроника в зоне поражения выходит из строя или отключается. 1 заряд, 10 HP
Shadow Shackles Скрытное заклинание, которое призывает на человека теневые наручники и временно заставляет жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания жертвы, пока она не будут обращена. Наручники исчезнут, если жертва будет обращена. 4 заряда
Twisted Construction Зловещее заклинание, используемое для трансмутации:
  • Пласталь в рунический металл.
  • 50 металла в шелл костракта.
  • Боргов непосредственно в кострактов.
  • Оболочку боргов в шелл костракта.
  • Аирлоки в культистские двери пока включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. более слабая версия Runed Airlocks.
1 заряд, 12 HP
Summon Ritual Dagger Позволяет призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли подобрать его с пола при превращении. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. 1 заряд
Summon Combat Equipment Важнейшее заклинание, позволяющее призвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную робу, капюшон культиста, сапоги культиста, рюкзак, болу Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. Если на вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу. 1 заряд
Hallucinations Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушает разум жертвы кошмарными галлюцинациями.

На практике бесполезно.

4 заряд
Conceal Presence Многофункциональное заклинание, которое скрывает и открывает близлежащие руны и культовые сооружения. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготавливать магию крови на скрытых рунах. Рунные шлюзы выглядят как обычные шлюзы техтоннелей, но доступ к ним будет только у культистов. Радиус действия - 5 плиток. Может обмануть даже самых прожжённых членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 зарядов
Blood Rites Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.

Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:


  1. Blood Spear (Стоимость 150) Призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 удара и может быть притянута назад на расстоянии до 10 тайлов, если у нее есть четкий путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разлетится на куски, нанесет 40 единиц урона и оглушит того, в кого попадет. Она разлетится на куски, только если попадет в кого-то.
  2. Blood Bolt Barrage (Стоимость 300) Временно дает вам возможность выпустить из руки несколько мощных снарядов, похожих на Wizard's arcane barrage. Это заклинание легче применять, когда обе руки свободны, так как после каждого выстрела вы меняете руку. Каждый выстрел наносит 20 единиц физического урона, а вы получаете 25 таких снарядов. . Очень полезно против больших целей, такие как мехи или эго Капитана.
  3. Blood Beam (Стоимость 500) приведет к тому, что вы начнете проводить мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию кровавых лучшей в форме конуса. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которых они проходят. Попавшие под удар культисты будут облиты нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокирован освященными плитками.
5 зарядов

Руны

Ритуальный кинжал позволяет начертать любую из этих рун, используя Scribe Rune. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Начертание руны наносит небольшой урон, так как для получения необходимой крови нужно порезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.

Название Описание Требования по количеству культистов Заклинание Руна
Offering Rune Мгновенно обращает в культ обычного члена экипажа, находящегося сверху, исцеляет его на 75 % от физического урона и ожогов и спавнит ритуальный кинжал, если два культиста стоят вокруг руны. Экипаж с имплантом защиты разума или mindshield  не может быть обращен, только принесен в жертву, и для этого требуется 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но констракты не менее опасны, чем люди).. - Поэтому рекомендую быстро расправиться с офицерами СБ пока они не дали какую либо информацию в рацию или их не спалили по сенсорам на костюме!

Если цель мертва, не может быть обращена или является целью для культа, то вместо этого она будет принесена в жертву, что приведет к ее гибели и созданию осколка камня души.Soulstone.png Который может быть использовать для постройки констракта.

1 - для жертвоприношение мертвой цели, 2 - для обращения в культ, 3 - для жертвоприношения цели или человека с имплантом защиты разума Mah'weyh pleggh at e'ntrath! Sacrifice rune.png
Empowering Rune Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. При нахождении на руне, Empowering, количество заклинаний ограничивается 4, а не 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot! Empowerrune.png
Teleport Rune При использовании эта руна перемещает все, что находится над ней, к другой руне телепорта. Создав руну телепорта, вы сможете подписать ее, к примеру "теха рнд" или "вирусология".
Внимание: Телепортация с Лаваланда или Космоса заставит руну телепорта ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, выбирайте местоположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici! Teleport rune.png
Revive Rune Каждый раз, когда кто-то приносится в жертву на руне Offering, он добавляет один (глобальный) заряд к этой руне. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. В начале действия руны дается одно бесплатное возрождение, поэтому используйте ее экономно.

Кататоники (ссд/гостанувшийся) культисты могут быть возрождены с новой душой, если наложить на них руну Revive и активировать ее. Этот способ возрождения не потребляет зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! Raisedead rune.png
Barrier Rune При вызове на 5 минут создает невидимую стену, блокирующую проход. При повторной активации руны барьер исчезает. Имеет 100 единиц здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен. 1 Khari'd! Eske'te tannin! Wall rune.png
Summoning Rune Эта руна позволяет мгновенно призвать любого живого культиста к руне.. Эта руна работает только на станции, но может призывать культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или их тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! Summon rune.png
Blood Boil Rune При вызове она отнимает немного здоровья у вызывающего, чтобы послать три повреждающих импульса любому некультисту, который видит руну, нанося 25/50/75 единиц урона, поровну разделенных между физическим уроном и ожогами. По окончании действия руна ненадолго поджигает все, что находится над ней.

Некоторые расы, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии она не действует.

3 Dedo ol'btoh! Boil rune.png
Rune of the Spirit Realm Эта руна дает вам два выбора.

(1) Вызывать призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта возможность доступна только на самой космической станции, поскольку в космосе или Лаваланде раскол реальности недостаточен, чтобы придать духам физическую форму. Если после вызова призрака вы застряли на руне, используйте ритуальный кинжал, чтобы снять руну, пока вы не получили серьезные повреждения.

(2) Вознестись в виде темного духа. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, полученную от призраков в этой форме, общаться с культом своим голосом через магию и даже отмечать цель, которая будет отмечена остальным членам культа.

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! Manifest rune.png
Apocalypse Предвестник последних времен. Эффект руны зависит от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощное ЭМИ, уникальные галлюцинации для некультистов, а если дела культа идут плохо, то и определенные события. Как и в случае с Ритуалом призывом Нар'Си, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из трех областей ритуала. После того как руна Апокалипсиса начертана, эта область ритуала больше не может быть использована для призыва Нар'Си.


Если культ составляет <15% от общего числа игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.

  • Если 1 - 10: вспышка болезни + миграция мышей
  • Если 11 - 20: Радиационная буря
  • Если 21 - 30: Торговый вирус
  • Если 31 - 40: Три недвижимых стержня
  • Если 41 - 50: Метеоритная волна
  • Если 51 - 60: Нашествие пауков
  • Если 61 - 70: Локализованная волна гиперэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
  • Если 71 - 80: Космические лозы, Грейтайд вирус
  • Если 81 - 100: Нарсианский портальный шторм
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det! Apocalypse.png
Ritual of Dimensional Rending Эта руна разрушает пространственные барьеры, призывая Бога. Ей требуется свободное пространство 3x3, и вызвать ее можно только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать ее рисовать, все цели культа должны быть принесены в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг рисующего и оповещает всю станцию о его местонахождении. Перед завершением начертания руны культ должен защищаться в течение 45 секунд.

После ее начертания 9 культистов, конструктов или вызванных призраков должны встать на руну, а затем кликнуть по руне, чтобы призвать саму Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! Rune large.png

Структуры и постройки

Используя «Twisted Construction» на пласталь, вы получаете рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете передвинуть уже построенную структуру, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Если использовать «Conceal Presence» рядом с этими строениями, они станут невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.

Название Описание Цена
Altar.png Altar Запятнанный кровью алтарь, посвященный Нар'си. Используя его, вы можете создать Eldritch Whetstone (точильный камень), чтобы заточить оружие, Construct Shell(оболочку для констракта) или Flask of Unholy Water(Графин с несвятой водой, которая исцеляет культистов и значительно снижает стан, или может быть брошена, чтобы отравить некультистов. После создания предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунических металла
Forge.gif Forge Кузница, в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое последователями Нар'Си. Используя ее, вы можете создать закаленную броню (True Nar'sian Hardened Armor) (костюм для похода в космос без замедления), робу флагелланта (Flagellant's Robe) (которая делает вас быстрее, но увеличивает получаемый урон на 45 %) или длинный меч (Eldritch Longsword) с уроном в 30 единиц. Eldritch Longsword помещается в слот для хранения костюма в любом типе доспехов культиста и имеет 50% шанс блокировки. После создания предмета в кузнице ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунических металла
Pylon.gif Pylon Парящий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто предан Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в культистский. Культистский пол позволяет значительно быстрее начертать руну и противостоит изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). рунических металла
Archives.png Archives Стол, заваленный манускриптами и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку зилота(Zealot's Blindfold) (которая позволяет видеть в темноте, дает вам отображение ХП над головой как у мед худов и защищает от вспышек),, Shuttle Curse (которое при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 2 минуты) или набор Veil Walker Set, который включает в себя Veil Shifter (4-х зарядный телепорт, который телепортирует вас вперед на среднюю дистанцию, вы также можете телепортировать что либо с собой, если тащите это за собой, к примеру жертву или своего товарища культиста). Уходит на перезарядку на 4 минуты 3 рунических металла
Runed airlock.png Runed door строит Рунный шлюз. Открывается только для культистов. Пригодится для защиты базы, но будет свидетельствовать о том, что на борту находится культист. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 рунический металл
Cultgirder.png Runed girder Стеновая балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала. 1 рунический металл

Констракты

Робастные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких констрактов. Чтобы создать констракта, культисту требуется:

  • Наполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо захватив душу вручную с помощью камня, который сделал артифишер.
  • Пустая оболочка или сделанная из металла, путем магии "Twisted Construction" из 50 металлических листов, из артифишера или из архивов.

Когда заполненный осколок камня души будет использован на пустой оболочке, культисту будет позволено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята сразу дают понять, что на станции действует культ, поэтому вначале старайтесь действовать скрытно.

Полный гайд по кострактам можно найти тут. Артифишеры будут высирать(в оригинальной статье написано poop out) пустые камни душ, они же шарды Soulstone.png оболочки для кострактов, они же шеллы, констракт типа wrainth может убить назойливого ИИ, а джаггернаут отличный танк.


Неизбежное открытие

По мере роста могущества культа вы и ваши собратья начнете испытывать некоторые эффекты, вызванные силой, полученной благодаря количеству членов культа. Эти эффекты сделают вас лакомой целью для недружелюбных членов экипажа, И после определенного момента скрыться от команды будет невозможно. Вам придется выстоять и отбиться от остальных.


Завеса ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться....

  • Как только культ крови достигнет 20 % от общего числа игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов станут постоянно красными. Осмотр любого культиста с незакрытыми глазами подтвердит его сверхъестественную фактор влияния. К счастью, этого можно легко избежать, надев любые очки, но все же вы можете попасть впросак, если люди будут внимательно рассматривать вас без очков.

Ваш культ возвышается, и приближается красная жатва - вы не можете больше скрывать свою истинную природу!!!

  • Как только культ крови достигнет 40% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после средней задержки приобретут кроваво - красную пентаграмму над головой, навсегда раскрывающий личности существующих и новых культистов крови Скрыть это невозможно. Если вам удалось зайти так далеко, вы без проблем одолеете команду в лобовом бою.

Угрозы культу

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.

Generic hos.pngОфицеры или же Generic chaplain.pngсвященник

Даже самый подготовленный культист будет испытывать проблемыс защитой себя против организованных сил офицеров СБ. Особенно если священник помогает им. Священник способен превращать обычную воду в Святую воду (если ударить по ее емкости Библией),Вода же может превратить культистов обратно в нормальных людей, если задержится в их организме достаточно долго. Священник невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована любым человеком (не только священником) на заполненном Осколке души, чтобы очистить его, что деконвертнуть тень внутри.

Подсказки культу

  • Вы можете в одиночку преобразовать команду без защиты разума, используя руну Spirit Realm и призвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название и действие руны,шифт кликнув по ней и изучив ее.
  • Кинжал - надежное оружие ближнего боя, наносящее 15 единиц урона и хорошо пробивающее броню, его можно заточить, чтобы еще больше увеличить смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске наносит 25 единиц урона.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста при помощи руны, попавшего в беду. Оглушенные или культисты в наручниках не могут помочь сами себе, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом в ваш канал связи, чтобы его успели спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попал ли культист в беду, или спросить у призраков, где находятся мертвые культисты, которых нужно оживить.
  • Spirit Sight невероятно мощный инструмент разведки, а призраки могут дать вам ценные подсказки..
  • Оружие священника делает его невосприимчивым к большинству ваших магических заклинаний. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Сохраненные тени в осколке камня души Soulstone.png с вами, позволит вам использовать руны для двух человек в одиночку, выпуская, а затем вновь захватывая тень.
  • Тени могут ползать по вентеляции (alt-click).
  • Добывайте пласталь либо в шахтах, либо воруя его из робототехнических, инженерных или EVA-хранилищ, либо разрушая армированные стены/столы, если вы совсем отчаялись. Спутник ИИ также содержит запасную плазму и металл, которые можно использовать для производства пластали (если вы сможете убедить его впустить вас).
  • Заклинание ЕМП и руна Апокалипсиса невероятно полезны. С их помощью вы сможете попасть практически куда угодно, только не забудьте ломик!
  • Manifest Spirit также полезен для получения недостающих культистов, необходимых для руны Nar'Sie.
  • Констракт может быстро разобраться с ИИ. лучше всего с этой работой справляется Wraith. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ, прежде чем команда успеет отреагировать.
  • Рисовать руну на культистском полу получается быстрее на 50% быстрее, чем на обычном (Кроме руны Нар'Си).
  • После появления Нар'Си если ее мухи приведут к ней достаточное количество людей и обратят в мух, можно получить особую секретную концовку!
  • У вас могут возникнуть желания конвернуть големов, но учтите, что адамантитовые големы невосприимчивы к магии.
  • Используйте заклинание «conceal presence» на руне телепорта, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
  • Кровь, собранная с помощью заклинания « blood rites», может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови непосредственно из живых людей.

Нар'Си

Narsie.gif

Как только вы завершите ритуал, Нар'Си появится на свет.

Ее разрушительная сила не знает себе равных, она преобразует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом.

Мало что способно бросить вызов могуществу Нар'Си.

Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавтика

Культ Нар'Си может быть грозной группой сумасшедших, отрезающих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо бороться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии, вот несколько вариантов действий:

СвященникGeneric chaplain.png

Священник невосприимчив к магии и магии и способен превращать обычную воду в Святую воду, которая может деконвертировать культистов обратно в нормальных людей. Имея на поясе нулл род, капеллан также невосприимчив к магии культа. Библия способен сделать скрытые руны видимыми. У вас нет иммунитета к жертвоприношению.

Когда активность культа подтвердилась: Убедитесь, что у вас есть ваш Нулл род и святая книга с собой. Возьмите бак с водой и благославите его, путем удара библией по нему, это превратит обычную воду внутри в святую и притащите бак в бриг. Бриг теперь ваш дом, Вы являетесь главной целью культу и порой бываете их объектом для жертв.

(Необязательно), когда бриг снабжен святой водой: Возьмите Огнетушитель со стеныl. Осушите его любым желаемым способом и наполните святой водой из бака. Таким образом вы освятите территорию, который будет блокировать лучи от магии культа и не даст Врейтам телепортироваться.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: пусть ИИ впустит вас к себе на спутник, чтобы вы могли благославить его. множество культистов попытаются убить ИИ на ранней стадии, через костракта Врейт. Врейт может легко прыгнуть на спутник, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете заранее благословить спутник, чтобы не дать этому произойти

Когда вы в безопасности в бриге: Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надейтесь, что в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете стать авангардом в последней битве с культом.


Очищенные камни душ и конструкты

Любой человек (не только капеллан) может очистить осколок душевного камня с помощью библиария, а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать очищенный костракт, которые помогут команде.

Офицеры СБGeneric hos.png

Даже самым подготовленным и крепким членам культа будет яростно защищаться от сил службы безопасности, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача - деконвертировать (или убить, если нужно) культистов, найти и уничтожить базы культистов, а также разрушить констрактов. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее сотрудников, и в случае неудачи вы, скорее всего, будете виноваты.

Как деконвертировать культиста с помощью святой воды

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если менее 20 % команды обращены, они будут выглядеть как обычные люди, поэтому вам придется искать тех, кто ведет себя подозрительно или стоит рядом с рунами. Небольшие физические травмы на одной руке или единичные пятна крови на рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20 % экипажа обращены (или когда-то были обращены) в культ, попросите подозрительных членов экипажа снять очки.При осмотре культиста появляется красная надпись "his/her eyes are glowing an unnatural red!".Если более 40% членов экипажа являются (или являлись) сектантами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста. уроните в крит/оглушите и наденьте наручники, как на любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами. Отведите их в комнату для допросов.

Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала (или других предметов). Культ может быть еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его никто не смог препятствовать его деконверту , на случай, если заключенный будет сопротивляться, или освободится от наручников. Снимите также все предметы экипировки культа, так как они могут навредить заключенному после деконверсии, если их надеть. Не забывайте проверять везде. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах. Хорошо, если они спрятали кинжал в сапогах, если на них надеты берцы или рабочие сапоги.

Шаг 4: Принудительно отпоите подтвержденного культиста не менее 25 единиц Святой воды.. Для безопасности лучше 30 юнитов . Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист с вероятностью 20% за тик начнет произносить случайные фразы, также с вероятностью 10% вырубят культиста 12 секунд . Время от времени оглушайте пленников станбатоном или вспышкой, чтобы убедиться, что он не развязывается. Святая вода мгновенно снимет все заклинания крови.

Шаг 5: Имплантируйте Майндшилд в культиста. Имплантаты щита разума не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/перевоплощение. Однако их по-прежнему можно приносить в жертву и превращать в констрактов. Офицеры или Капитан прилетают на смену уже с имплантами. Если вы вколите имплант до деконверта, то вы не сможете вернуть культисту истинную веру!

Также как с революционерами, вы увидите большую мигающую надпись, которая будет гласить о том, что культист деконвертнут: "-Имя- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"

Деконвертированные культисты не сохраняют воспоминаний о времени пребывания в культе.

Если дерьмо попадет в вентилятор

Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас уже не будет времени на арест и деконверсию. Объединитесь в команду, вооружитесь выбранным оружием и начните уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, возвращайтесь к деконверсии.

Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет пуля, наносящая 30 или более урона. Многие виды патронов для дробовика, например пули, должны справиться с этой задачей.
  • Zealot's Blindfolds Защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте светошумовые гранаты.
  • Подумайте о вооружении деконвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны стать вашими надежными союзниками.
  • Констракты не могут быть оглушены и, как правило, никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их с применением летальной силы без колебаний.
  • Щиты разума могут применяться к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения в разум. Не делайте случайных имплантаций, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
    • Очень хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого сотрудника службы безопасности и украсть имплантат, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность существует.

МедблокMedicalDoctor.png

Если вы работаете в медблоке, в ваши обязанности не входит непосредственная борьба с культом, но при желании вы можете это сделать. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто из них культист, а кто нет. То же самое касается и всех остальных отделов.

Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников Medbay:

Доктор: Осмотрите людей перед исцелением, чтобы проверить, нет ли у них светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то старайтесь делать свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете оказать дополнительную помощь, построив дымовой генератор. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ впустить вас в хранилище плат и возьмите плату. напечатайте детали для нее в автолате. Наполните его святой водой и включите. У культистов, вдохнувших святую воду, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут ими воспользоваться. Дым святой воды также освятит плитки, если к ним прикоснется 10 или более юнитов.

Химик: Вы можете сварить нелетальный реагент Chloral Hydrate или любой другой реагент и зарядить его в шпррицемет. Тогда, если вы случайно подстрелите некультиста, ничего страшного не произойдет. Если вам удалось усыпить подтвержденного культиста, то смело надевайте на него наручники с помощью стяжек и принести его в бриг для денонверта. Вы также можете сварить боевых наркотиков одолжить их офицерам.

Генетик: Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловое зрение или Халк, а затем сделать инжекторы, чтобы дать их офицерам (или оставить себе).


Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медбее обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь сражаться с ними, если не знаете, что делаете.


КаргоGeneric cargo.png

Закажите ящики с религиозными принадлежностями. Если капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите ее как можно быстрее. В ящике находится святая вода.

Закажите импланты защиты разума. Если люди действительно не хотят быть обращенными в культ, они могут попросить об имплантации после того, как присутствие культа будет подтверждено. Если служба безопасности будет правильно деконвертировать экипаж, имплантаты могут закончиться, если груз не закажет новые.

Закажите пушки.Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или офицерам. Помните, что нужно быть осторожным с тем, в кого стрелять, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать нелетальные средства, если есть святая вода.


РНДScientist generic.png

Токсины: Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить вызов Нар'Си. Если вы услышите объявление о возвышении, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решительного шага против культа.

Роботехника: Мехи сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехи, но они все равно могут нанести им урон и уничтожить.

Ксенобиология: Некоторые ядра слаймов, такие как Сепия могут быть очень сильным оружием, если вы сообразите, что с этим делать. Будьте осторожны, ведь в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.


ИнженерияGeneric engineer.png

Инженер: Обычно культисты не саботируют работу двигателя, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь в наличии энергии. Не стесняйтесь построить вторые телекомы на случай, если Вреит сломает их (культистам не нужны телекомы). Вы также можете попробовать попросить ИИ передвинуть его в более безопасное место

Атмостех: Не стоит вступать в бой с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как он может повредить некультистов. Заделайте все пробоины в корпусе, образовавшиеся в результате боя.

БотанияGeneric botanist.png

Вырастите Святые арбузы. Их не только можно перемалывать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите Арбузы в руках, они дают иммунитет к большинстве магий даже не культа!

Предатель

Заставить сектанта выдать информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, ведь гипноз оказывает на разум человека большее влияние, чем влияние Нар'Си. (Ознакомьтесь с приоритетами антагонистической директивы на странице правил здесь). Очень надежная служба безопасности может использовать это для переговоров с предателем и получить безумное преимущество. На обращенных культистов это не действует, так как они теряют память о том времени, когда были в культе.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Инженерия Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Исследование Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Медицина Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Снабжение Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
Обслуживание Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
Синтетики ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Антагонисты Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Специальные Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Traitor

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы