Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к нашей лучшей группе оперативников, Ядерным Оперативникам Синдиката . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, вы летите на космическую станцию 13.
Ядерные ушлёпки
Будучи Ядерным Оперативником, вы находитесь в группе самой лучшей стрелковой команды Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы дикий. Вы не простой предатель; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу оружия Синдиката, начиная с обычных пушек, химических оружий, мощных снайперских винтовок, РПГшек, прокачаных имплантов, взрывчаток, ушлёпских мехов, что угодно. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном Нанотрейзеновском Ядерном Диске. Всё это вам для 1 цели - убедиться, что космическая станция 13 полностью уничтожена.
Увы, это не так легко как просто залететь, поставить бомбу, улететь. Нанотрейзен приняла меры безопасности, бомбу нельзя активировать без Диска Ядерной Аутентификации. Обычно их выдают Капитанам, это их настоящая обязанность, в отличии от управления станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.
Ваши Основные Цели
- Заберите Диск Ядерной Аутентификации (который находиться на станции).
- Используйте его что бы активировать Боеголовку (расположенную в специальном отделе станции).
- Сбежать живым на шаттле Синдиката.
Но перед началом, вы должны научиться ползать
Прежде чем вы начнёте что то делать, вам нужно подготовить себя. Нет нужды спешить, сядьте и обдумайте план с напарниками, ведь хорошо разработанный план - полдела!
Ваш чеклист:
- Планируйте атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
- Заказывайте предметы в своём аплинке и вооружитесь до зубов.
- Улетите с базы оперативников Синдиката или прилетите на станцию в поде.
- Украдите Диск Ядерной Аутентификации.
- Активируйте Боеголовку (желательно на станции).
- Эвакуируйтесь со станции чтобы отпраздновать победу с вашими выжившими товарищями.
Знание своей команды
Все ваши агенты будут иметь над головой большой красный символ. Смотрите куда стреляете, когда видите , вы же не хотите случайно поранить или убить вашего союзника. У каждого из вас так же будет имя, которое указал лидер вашей команды.
Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом, и у него есть доступ к воротам базы. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он включат его то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою карту лидера и пульт кому то другому.
Планирование атаки
СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к вратам базы)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.
Парочка идей для вторжения:
- Классический стиль (Оперативники с сюрпризом):Тайно проникните на станцию и парализуйте рацию/ии. Затем вылезайте с техов и палите пушками в того, у кого диск. Классический и ефективный стиль.
- Уничтожающий стиль (Скрытые Оперативники): Бесшумно проникните на станцию и получите маскировку, потом переименуйте свою карту в какое-нибудь правдопадомное имя. Уничтожьте того у кого диск и активируйте боеголовку и экипаж даже не узнает что вы там. Очень сложно провернуть, нужно много координации.
- Гибридный стиль (Разделённые оперативники): Классически стиль, но 1 из оперативников проникает в маскировке к экипажу и пытается выкрасть диск. Полезная тактика если главная команда не сумела забрать диск.
- Стиль нападения (Военные оперативники): Попросите лидера объявить войну, и получите нереальный буст телекристаллов, в обмен на то что вся станция знает ваши намерения и вы не сможете прилететь на станцию пока раунд не будет 20 минут.
- Шкафчиковый стиль (Шкафовые оперативники): Запустите всю команду в шкаф, попросите кого то из своих в маскировке пронести вас на станцию, откройте шкаф полный ядерных оперативников прямо перед лицом капитана. Какой необычный сюрприз! Бонусные очки если вы используете Офис Доставки для отправки вашей команды на станцию. (Fission Mailed оперативники)
- Мясорубковый стиль (Удачные оперативники): Просто убейте всех над кем нет красной буквы S. Скорее всего вы проиграете если попытаетесь убить каждого члена экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас не уменшается.
- Стальной дождь стиль(Подовые оперативники): Используйте под находящийся с правой стороны вашей базы и грохнитесь на любое место станции. КРУШИТЬ И ЛОМАТЬ, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Главное придумайте дорогу к отступлению!
Это всего лишь немногие примеры того, как ваша команда может попытаться забрать этот ебанный диск. Эксперементируйте, придумайте что нибудь другое.
Война была обьявлена
Объявление войны - "Команда Сань Хуй Выня намерена полностью уничтожить и заполучить диск боеголовки в свои руки, и осмеливается противостоять против экипажа."
Лидер появляется с пультом для объявления войны. Когда вы его активируете, весь экипаж будет знать, что вы летите к ним, и вы получете 280 телекристаллов, и не сможете прилететь на станцию пока не прошло 20 минут. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны никак не меняет тактики сверху, за исключением того, что у вас не будет времени пророботать свой план и не будет элемента сюрприза. В большинстве случаев, объявление войны значит что вас встретят полностью вооруженные асистосы, так что расстрачивайте свои телекристаллы правильно.
Коммуникация
У вас есть секретный канал рации. При помощи него вы должны комуницировать с командой. Расставляте план, слова, позиции заранее, так как никто не знает у кого наушник окажется.
Делать атаки по кодовым словам очень хорошо против экипажа, но сложно.
Кодовые слова могут быть полезными когда вы видите товарища но вы оба в маскировке. "Шамалама дингдонг!" или что то на подобии того - быстро, и легко сказать. Фонетический словарь тоже может быть использован, а - Альфа, б - Браво, с - Чарли и т.д.
Пароли полезны когда у вас есть 1 человек который смотрит за шаттлом. Назовите их как хотите, главное что бы их произнесли через ваш канал синдиката.
Как альтернатива, купите Словарь кодовых слов и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.
Радио синдиката так же могут слышать агенты, если они есть, и люди на лаваленд базе, нормальные агенты кто покупает радио синдиката за телекресталы, и даже неисправный ии. Постарайтесь с ними кооперировать, если они на вашей частоте.
Заказываем вещи как команда
Оперативники получат количество телекристаллов смотря сколько людей в раунде, позволяя оперативникам сравнить шансы против станции.
Каждый оперативник появляется со своим синдикатским аплинковским радио с 25 телекристаллами в нём. Если война была обьявлена, то все получат буст тк равномерно.
Остановитесь и подумайте хорошенько. Какие предметы синдиката вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде если их добудет экипаж? Теперь, подумайте что нужно вашим товарищам. Проблема с айди агента это допуск, у вас есть доступ только в техи, челюсти жизни, сосалка энергии или айди с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет айди или роли на станции, так что не волнуйтесь если экипаж будет находить сломанные двери. У всех в команде должны быть либо челюсти жизни, либо емаг. Хамелеон кит хороший способ пробраться и замаскироваться, так же как стелс имплант и смена одежды. Бомбы делают прекрасные вещи если находятся в правильных руках. Лазерные мечи, особенно даблы - прекрасный путь блокировать летящие в вас снаряды, но могут быть использованы против вас если какой нибудь асистент выбьет их у вас. Скорее всего, вы получите повреждения, поэтому используйте едиганы и аптечки. Синдикатские борги хорошие танки, особенно если у них есть сварка. Но они пригрывают емп зарядам и флешкам, и могут встать против вас если они умрут. Мехи хороший способ принести много урона экипажу, только они бесполезны если у экипажа есть ионные винтовки. Снаряжаться командой дело баланса, вы должны проверить все углы, доступ, оружие, аптечки, план отхода продуманы.
Снаряжение
Вы появляетесь в главной комнате управления на базе Синдиката. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активные бомбы синдиката сразу, и, конечно, Cayenne, ваш милый талисман - космический карп.
Пройдите через дверь на юг и вы найдете Комнату Снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, - снаряжение в этих шкафах пригодится вам. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских синтетиков, или купите в вендомате YouTool.
Имеется пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:
- Тактическая водолазка
- Чёрные ботинки
- Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
- Нагрудной обвес для хранения дополнительного снаряжения
- Кобура оперативника, в качестве альтернативы нагрудного обвеса, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, такое как снайперские винтовки и РПГ.
- Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Powersink. Он также помещается в коробку)
- Прибор ночного видения
- 9мм. пистолетные магазины
- Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)
У Syndicate Infiltrator также есть Tool Storage, в котором находятся:
- Прибор ночного видения
- Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Powersink)
- 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации Бомб Синдиката, не берите их наобум, обычно они используются как часть плана)
- 2 Минибомбы Синдиката
- 5 пакетов с C4
- Медицинская сумка Синдиката
- Военный ПДА с картриджем Detomatix
- Коробка гранат с слезоточивым газом
- Коробка светошумовых гранат
- 5 пистолетных магазинов
- Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и устройства удаленной подачи сигналов (remote signaling devices)
Теперь вы должны вооружиться для космических путешествий, чтобы захватить станцию.
- Если вы не купили элитный МОДсьют, возьмите МОДсьют Синдиката из комнаты E.V.A на корабле.
- Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
- Убедитесь что вам МОДсьют не переключен в режим Combat.
- Возьмите кислородный баллон и заправьте его в канистре O2.
- Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
- (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак МОДсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
- Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).
Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите пару приборов ночного видения, если вы еще не купили пару термалов - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Powersink.
Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.
А это... Моё оружие
Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.
Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.
Пушки, пушки, пушки:
Быстрый и кровавый список всех оружий которые оперативники синдиката используют на полях боя.
- Пистолет Макарова -- Бесплатный. Стандартное оружие. Магазин с 8 патронами, стреляет 9 милеметровыми пулями, каждая из которых наносит 30 брут урона. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может оказаться полезным. Магазины можно найти повсюду на базе, а также в "Инфильтраторе", так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы боеприпасов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за ""7 телекристаллов"", Совместимых с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
- Дробовик Bulldog - 8 телекристаллов. Полуавтоматический дробовик ближнего боя 12-го калибра. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в ремонтных туннелях, но быстро теряет урон на средней и дальней дистанции.
- Пистолет-пулемет Stechkin APS - 10 телекристаллов. Старинный советский пистолет-пулемет, переделанный под современный. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами каждый по 30 брута. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
- Пистолет-пулемет C-20r - 13 телекристаллов. Пистолет-пулемет ближнего боя SMG. Магазин на 24 патрона, стреляет 45-ю патронами каждый по 30 брута за выстрел. Классическое оружие, популярное среди участников ядерных операций, имеет 3 патрона для нанесения максимального урона. Универсальность. Совместимо с глушителями.
- Карабин M90-gl - 14 телекристаллов. Этот карабин оснащен очередью на три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. пкм. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5,56 мм, каждый из которых наносит по 35 единиц урона, чего более чем достаточно против небронированных целей. Поддерживает специальные фазовые патроны калибра 5,56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
- L6 SAW - 18 телекристаллов. Полностью автоматический ручной пулемет с ленточным питанием. Коробчатый магазин на 50 патронов, стреляет патронами калибра 7,12х82 мм со скоростью 45 брута за выстрел. Очень мощное оружие, способное поразить большинство целей всего за 3 выстрела. Оно может быть полностью автоматическим, что может быть использовано для обеспечения прикрытия вашей команды огнем. Или просто, знаете ли, для стрельбы по толпам людей. Помните, никаких русских. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны свободные обе руки, не помещается ни в одно место для хранения и его необходимо постоянно носить с собой.
- Снайперская винтовка - 16 телекристаллов. Специальное оружие для профессионалов или безумцев. Снайперская винтовка дальнего действия со встроенным оптическим прицелом. Магазин на 6 патронов, по умолчанию .50 патронов, наносит 70 единиц урона за пулю, которая сбивает людей с ног при ударе, с возможностью расчленения целей. В комплекте есть два вида альтернативных боеприпасов, которые либо пробивают стены и сооружения, либо усыпляют цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть смертоносной. Совместима с глушителями.
- PML-9 - 8 телекристаллов. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может удерживать по одной ракете за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а результирующий взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса используется гораздо более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, обладает более мощным взрывом и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама по себе пусковая установка не очень дорогая, затраты на боеприпасы быстро увеличиваются до 2 телекристаллов на каждую стандартную ракету HE и 6 телекристаллов на одну ракету HEDP. Также следует отметить, что PML-9 громоздок; для стрельбы нужны свободные руки, и его нельзя хранить где-либо, кроме как держа в руках.
- Пистолет-пулемет Излишек ПП-95 - 2 телекристалла. Старинный пистолет-пулемет калибра излишек, модель которого была обновлена и упрощена для снижения стоимости, хотя, возможно, была упрощена слишком сильно. Магазин на 5 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами с гораздо меньшей производительностью - 10,5 брута за выстрел очередью в 5 патронов. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная полезность, но очень дешевая, а дополнительные патроны стоят всего 1 телекристалл!
Оружия близкого боя:
У синдиката есть способы близкого боя. Посмотрите на некоторые из них.
- Энергетический меч - 8 телекристаллов. Оружие ближнего боя. 30 ударов за удар. Лучше всего подходит для использования в качестве дополнительного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Подходит для экономии боеприпасов к вашему основному оружию. Может быть отключен для размещения в карманах или других небольших помещениях.
- Дабла ака двойной меч - 16 телекристаллов. Двойной меч - чрезвычайно мощное оружие, способное всего за 3 удара привести незащищенных жертв в критическое состояние (и, вероятно, оглушить их, расчленить на части или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает вам 50%-ный шанс блокировать атаки в ближнем бою, а энергетические снаряды, такие как лазеры и парализующие выстрелы, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен для правильного использования, и в выключенном состоянии его можно хранить в кармане.
- Энергетический щит - 16 телекристаллов. Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дистанционные атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Это значительно затруднит для персонала станции атаку или усмирение на расстоянии, так как только дробовики riot из арсенала (или авторучки, если они были куплены в cargo) будут эффективны для преодоления энергетического щита. Соедините их с энергетическим мечом, чтобы получить убойную комбинацию.
- Боевые перчатки плюс - 5 телекристаллов.Они чрезвычайно похожи на стандартные боевые перчатки, с которыми начинают свою работу все оперативники, но, в отличие от обычных, оснащены нанотехнологиями, которые обучают владельца боевому искусству Крав-Мага. Дает вам активированные способности, которые превращают вашу следующую атаку в ближнем бою без оружия в удушающий удар в легкие, рубящий удар по шее, заставляющий замолчать, или удар ногой, чтобы сбить противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы когда-нибудь останетесь без оружия дальнего боя, или может помочь в проведении бесшумных ударов по шее.
- CQC мануал - 13 телекристаллов. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам CQC - боевого искусства. Вы освоите разрушительные комбо, а при активном броске сможете блокировать и контратаковать атаки. Популярен среди команд, предпочитающих проникать бесшумно, так как CQC позволяет выводить противников из строя бесшумно и несмертельно.
Взрывчатка (бам бам бам):
Оперативники синдиката действительно знают, как испортить хорошую ситуацию, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список часто взрываемых бомб.
- Компониционный C-4 -- 1 телекристалл. Кирпич стандартного выпуска С4, пригодный для проламывания стен и создания взрывоопасного входа. Инфильтратор поставляется с тонной таких заготовок. Подержите его в руке, чтобы установить таймер, затем приложите к тому, к чему вы хотите его прикрепить; настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас никто не отвлекал. Можно приобрести в сумках оптом всего за 8 телекристаллов.
- Минибомба синдиката - 6 телекристаллов. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. Инфильтратор поставляется в комплекте с несколькими такими гранатами. Достаточно мощная, чтобы пробить дыру в полу, и наносит огромный урон всем, кто попадает в зону взрыва. Бронированные цели могут выжить, но с трудом.
- Бомба Синдиката - 11 телекристаллов. Это самый большой взрывоопасный предмет, доступный оперативникам (не считая ядерной бомбы, конечно). Стандартный набор, в котором Лазутчик заранее запасается несколькими маяками для телепортации. Установите таймер (минимум на 90 секунд), затяните его, чтобы сзафиксировать, и убегайте! Взрыв должен уничтожить всех, кто в него попал, и нанести серьезный ущерб этой части станции. Невероятно полезен для работы в критических зонах станции, таких как телекоммуникационные станции, медицинский отсек и другие. Детонатор Синдиката можно использовать для мгновенного подрыва любых активных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; одна из таких бомб находится на столе на базе.
- Пояс гренадера - 22 телекристалла. "Мечта подрывника". Пояс содержит набор из 26 различных гранат, с которыми вы можете поиграть. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - коллекция минибомб, зажигательных, ЭМИ-гранат, кислотных гранат, глюонных гранат с замораживающим действием и многое другое. В комплекте с отверткой и мультитулом для настройки. В комплекте с гранатометом этот единственный ремень может нанести ущерб экипажу на протяжении всей операции.
Полезные предметы:сс
Эффективным оперативником является не то оружие, которое он выбирает, а те инструменты и приспособления, которые находятся в его распоряжении. Эти наиболее распространенные из них, но вы можете поэкспериментировать с другими вариантами.
- Айди карточка агента - Бесплатно. Стандартная айди карточка-хамелеон синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Ее можно использовать для маскировки под любое имя / должность, но она поставляется только с неотъемлемым доступом к зонам обслуживания станции, базе и инфильтратору. Используя его с другими идентификаторами (украденными у экипажа), вы можете скопировать до 5 идентификационных кодов доступа к идентификатору агента. Полезно для скрытных, когда вы пытаетесь замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам, чтобы получить доступ к хранилищу ядерного оружия инфильтратора и к пульту пилота.
- Набор стимуляторов - 5 телекристаллов.Этот набор стимуляторов medipen содержит 50 единиц Стимуляторы, которые значительно увеличат скорость вашего бега, уменьшат оглушение и со временем немного подлечат. Действует долго и "невероятно полезен для борьбы с электрошоковым оружием, часто используемым экипажем". Многие оперативные группы потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооруженной электрошоковыми дубинками.
- Комбат медкит -- 4 телекристалла. Синдикатский комбат медкит, наполненный медикаментами для поддержки команды оперативников. Содержит боевой автоматический инъектор, наполненный смесью целебных химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский сканер ночного видения для определения местоположения раненых товарищей по команде, несколько пластырей от ожогов и дефибриллятор на боевом поясе (который более полезен в качестве оружия). Что касается стандартных планов миссий, убедитесь, что по крайней мере у каждого участника есть один из них для выполнения функций медика команды. Вас 100% подстрелят.
- Мануал кодовых слов -- 3 телекристалла. Стандартный синдикатский словарь кодовых слов, сложный "язык" который звучит как полнейший набор имён, мест, предметов, и слов всем тем, кто не знает его, позволяя тем кто знает его понимать друг друга прекрасно. Если кого то из ваших оперативников подстрелят, и член экипажа возьмёт его наушник, они не поймут ни слова того что вы говорите. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете обучить других этому языку, просто ударив их книгой по голове; работает на киборгах и животных.
- Универсальный глушитель -- 3 телекристалла. Универсальный глушитель для стрелкового оружия синдиката для максимального шпионажа. Если он прикреплен к пистолету, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет расстреливать людей до того, как они поймут, что происходит. Звук при выстреле также отличается и намного тише, что значительно затрудняет его слышимость на расстоянии. Единственный недостаток заключается в том, что это удлиняет оружие и может помешать его установке в некоторые отделения для хранения. Может устанавливаться на такое оружие, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперскую винтовку. Снимите его, щелкнув правой кнопкой мыши на огнестрельном оружии. Обратите внимание, что в некоторые комплекты оно уже входит.
- Проектор хамелеон - 7 телекристаллов. Портативный персональный голографический проектор, который может использоваться в скрытных целях. Использование проектора "Хамелеон" на предмете позволит замаскировать вас под этот предмет. Пока вы замаскированы, вы передвигаетесь со скоростью пешехода и не можете взаимодействовать ни с чем, чего у вас еще нет в руках. Люди могут переступать через вас, не нарушая маскировку. Если кто-то попытается вас поднять, маскировка не сработает, и вы вернетесь в нормальное состояние. Искусственный интеллект также не сможет отследить вас, пока вы замаскированы. По умолчанию в качестве предмета используется окурок сигареты. В крайнем случае, его можно использовать, чтобы полностью скрыться от любого преследователя, который может вас преследовать, или для организации засады. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелчок и на секунду сохраняется эффект мелких частиц. Это может выдать вашему преследователю, что вы пользовались проектором и, вероятно, проверяете находящиеся поблизости предметы.
- Криптографический секвенсор (Emag) - 4 телекристалла. "Несмотря на то, что он больше не способен открывать шлюзы, он по-прежнему может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку по-прежнему может взламывать / обходить большинство других видов идентификационных замков. Примечательно, что с его помощью можно управлять киборгами станции, восстанавливая ее законы, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать emag, смотрите здесь.
- Карта обхода аутентификации шлюза (Doormag) -- 3 телекристалла Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
- Челюсти жизни Синдиката -- 4 телекристалла Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.
Тяжелая огневая поддержка:
Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.
Dark Gygax Exosuit -- 80 телекристаллов. Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.
- FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
- SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
- Персональное устройство телепортации.
- Tesla energy relay.
- Двигатели для маневрирования в космосе.
- Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.
Dark Mauler Exosuit -- 140 телекристаллов. Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.
- Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
- LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
- SRM-8 Missile Rack.
- Tesla energy relay.
- Двигатели для маневрирования в космосе.
- Диспенсер для дымовых гранат.
- Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).
Борги Синдиката
Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.
Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!
Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.
Штурмовик
Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.
- Flash
- Energy Sword
- Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
- 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
- Cryptographic Sequencer
- Лом
- Pocket Fire Extinguisher
- Syndicate Pinpointer
Медицинский
Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.
- Синдикат Гипоспрей, содержащий Восстанавливающие наниты, Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
- Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
- Medical Beamgun
- Анализатор здоровья
- Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
- Cryptographic Sequencer
- Flash
- Лом
- Pocket Fire Extinguisher
- Syndicate Pinpointer
Саботёр
Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.
- Сварочный инструмент
- Лом
- Гаечный ключ
- Отвертка с приводом
- Кусачки
- Metal Synthesizer
- Glass Synthesizer
- Cable Synthesizer
- Reinforced Glass
- Rods
- Floor tiles
- Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
- Rapid Pipe Dispenser
- Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
- Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
- Zipties
- Flash
- Thermal Vision
- Fake Destination Tagger
- Cyborg Chameleon Projector
- Syndicate Pinpointer
Ребята? Где вы?
У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.
Как добраться до места
Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.
У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...
Инфильтратор Синдиката
Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.
Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.
Штурмовая капсула
Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.
Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.
ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК
Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.
Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться Капитаном, Главой персонала, Главой службы безопасности, или Клоуном... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.
Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.
Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в оружейной, заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.
Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.
Если вы объявили войну, будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.
Поиск диска
У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA . Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.
Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.
Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови. Прибавьте к этому мудрость и большое количество ноу-хау, и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.
АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!
Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.
Следуйте этим рекомендациям по порядку:
- Нажмите на нее свободной рукой.
- Поместите Диск ядерной аутентификации в слот.
- Введите Код от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
- Установите Таймер.
- Установите в положение Armed.
- (Опционально) Снимите болты.
- (Опционально) Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
- (Опционально) Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
- (Опционально) Закрепите ее.
- Вытащите Диск.
- Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
- Вернитесь к своемуИнфильтратору.
Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.
Подведение итогов операции
Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.
В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":
- Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory): Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
- Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory): Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
- Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory): Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
- Крупная победа экипажа (Crew Major Victory): Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
- Малая победа экипажа (Crew Minor Victory): Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
- Нейтральная концовка (Neutral Ending): Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
- Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat): Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.
Оперативник-одиночка
Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".
Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.
Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?
К счастью, офицеры разведки Синдиката из MI13 смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в хранилище (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.
Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.
Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.
Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.
Советы
- Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
- Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
- Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
- Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
- Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
- Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
- Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
- Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
- Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ;, ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. :t также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
- Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
- Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
- Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
- Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
- Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
- Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
- Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
- Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
- Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
- Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
- Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
- Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
- Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
- Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
- L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
- Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
- Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
- Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
- Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
- Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||