Еретик
ПРОТИВНИК | |
Еретик |
Доступ: Везде, где на вашей работе есть доступ Дополнительный доступ: Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться. Сложность: ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО Глава: Забытые боги Обязанности: Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте всемогущим (или умрите в попытке). Руководства: Эта страница. Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ |
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»
Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Собирайте влияния, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к богам.
Завеса Мансуса ослабевает
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний.
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.
- Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).
- Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.
Принесение в жертву
Мансусу нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.
- Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!
- Одна цель - сотрудник службы безопасности.
- Одна цель - сотрудник вашего отдела.
- Две цели - совершенно случайные члены экипажа.
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.
Следуйте за «Живым сердцем» (Living Heart) к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Руне трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в Царство Теней, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она теряет всякую память о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими "осквернёнными" органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, что вы ведёте охоту!
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите Фокус, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50.
Разлом Неестества (Eldritch Influences)
Разломы - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии влияния видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.
Чтобы пожать разлом, нажмите на него пустой рукой , но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...
После сбора, влияние временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став пронзённой реальностью (pierced reality). Что ещё более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Влияния можно собрать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!
(Уже собранное влияние. Обратите внимание на свечение).
При использовании Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!
Еретичные учения
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.
Трансмутация это - ключ
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать руну преобразований (transmutation rune), Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте Хватку Мансуса (Mansus Grasp) Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зелёного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.
Вы можете удалить руны, используя Mansus Grasp на нем, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.
Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) - также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.
Фокус необходим
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев янтарный очаг (Amber Focus) или взяв в руки открытый Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix). Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих Начальных знаний.
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, Зловещие доспехи (Ominous Armor) из ритуала Оружейника (когда капюшон откинут) и Тёплый древний медальон из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.
Клинок Еретика
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с хваткой Мансуса (Mansus grasp), Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.
Цели
Все еретики появляются с одинаковыми целями.
- Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
- Принесите несколько жертв.
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.
- Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. НЕ гули!)
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!
Пути Разложения
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш клинок и захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
Путь | Способность | Описание |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного наблюдателя | В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане. |
Путь Луны | Труппа Лунного Света | Путь Луны это... Жутенько! |
Путь Ограничения | Секрет Управителя | Путь Ограничения даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. |
Путь Плоти | Главенство Голода | Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим. |
Путь Пустоты | Мерцание Зимы | Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное скачок (targeted blink), которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели. |
Путь Лезвия | Режущая Кромка | Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал Восхождение даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками. |
Путь ржавчины | Кузнечная Байка | Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. |
Путь Космоса | Врата Вечности | Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный очаг будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. Восхождение вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней. |
Способности
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.
Стартовые знания
Название | Описание |
---|---|
Обрыв рассвета | Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого anti-magic. |
Живое сердце | Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же плазмамен и Этерал , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. |
Сердцебиение Мансуса | Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые. |
Янтарный фокус | Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. |
Кодекс Цикатрикс | Позволяет трансмутировать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж влияния с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с легкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика. |
Плащ тьмы | Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. |
The Heretic Ability Tree
Путь Пепла | Путь Луны | Путь Ограничения | Путь Плоти | Путь Пустоты | Путь Лезвия | Путь Ржавчины | Путь Космоса | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Секрет Ночного Наблюдателя | Труппа Лунного Света | Секрет Управителя | Главенство Голода | Мерцание Зимы | Режущая Кромка | Кузнечная Байка | Врата Вечности | |||||||||
Следуйте пепельной тропой. Превратите нож спичкой в пепельный клинок. Всего не более двух. |
Следуйте тропой Луны. Превратите нож и два листа железа в лунный клинок. Всего не более двух. |
Следуйте тропой запретов. Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух. |
Следуйте тропой плоти. Превратите свой нож в луже крови в клинок плоти. Всего не более трёх. |
Следуйте тропой бездны. Превратите свой нож в температуре ниже нуля в клинок бездны. Всего не более двух. |
Следуйте тропой лезвий. Превратите нож и два слитка серебра в клинок разделения. Всего не более пяти. |
Следуйте тропой ржавчины. Превратите нож и мусор (подойдёт бычок, осколки стекла, остатки еды из автомата) в проржавевший клинок. Всего не более двух. |
Следуйте пути Космоса. Превратите нож и лист плазмы в космический клинок. Всего не более двух. | |||||||||
Захват Пепла | Захват Безумия | Захват Ограничения | Захват Плоти | Захват Бездны | Бритвенный Захват | Захват Ржавчины | Хватка Космоса | |||||||||
Ваш захват Мансуса теперь временно лишает жертву зрения. |
Ваш захват Мансуса теперь заставляет ваших жертв видеть галлюцинации и скрывает вашу личность от них, на небольшое время. |
Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам. |
Ваш захват Мансуса теперь превращает мертвецов в гулей, по одному за труп. Они будут обгоревшими и иметь 25 ХП. |
Ваш захват Мансуса теперь лишает вашу жертву голоса на 8 секунд и понижает температуру её тела. |
Ваш захват Мансуса наносит дополнительный урон и оглушает вашу жертву, если они лежат или не смотрят в вашу сторону. |
Ваш захват Мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. будет заставлять машины и поверхности гнить. Уже гниющие стены будут уничтожены. |
Ваш захват Мансуса теперь отмечает жертву звёздной отметкой и создаёт космо-поле на вашем месте. Носители метки не могут пройти сквозь поле. | |||||||||
Выжигающая акула | Обращение в пепел | Пепельные очи | Улыбка Луны | Разумоврата | Бремя ключника | Неидеальный ритуал | Плащ бездны | Путь аристократа | Ритуал раскола | Танец засечки | Ритуал оружейника | Походка пиявки | Ритуал жреца | Космическая руна | Выжигающая акула | |
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и печень в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою. |
Кратковременное заклинание ухода, что делает тело нематериальным и позволяет проходить сквозь стены, давая пройти ровно шесть клеток. |
Преобразуйте осколок стекла, свечку и глаза в пепельные глаза, амулет, что улучшит ваше тёмное зрение и позволит вам видеть живых сквозь стены. |
Дарует "улыбку луны", дальнее заклинание, что лишает цель голоса, зрения и слуха. Длительность зависит от рассудка жертвы. |
Дарует "Разумоврата" (mindgate), заклинание, что заставляет цель страдать от галлюцинаций, недостатка кислорода и повреждения мозга, добавляя к этому замешательство на 10 секунд и 20 урона мозгу |
Превратите кошелёк, железный прут и идентификационную карту, в потустороннюю карту. Может присваивать себе доступ других карт, так же может связать два шлюза, создав между ними портал, язычники будут телепортированы в случайное место. Эффект может быть обращён наоборот, по желанию. |
Превратите цветок мака и труп в немого гуля с 50-ю ХП. Не более двух всего. |
Превратите осколок стекла, любую одежду и покрывало в плащ бездны, способный скрыть вас по желанию. У него есть небольшое место хранение, что прячет предметы и их не будет видно при обыске. Плащ слегка бронирован. |
Вам более не надо дышать и вы стали невосприимчивы к холоду. Однако, давление всё ещё проблема. |
Превратите любой костюм, латексные или нитриловые перчатки и труп в гуля. Этот гуль будет иметь 125 ХП, но не сможет держать предметы. Но у него будет опасное оружие ближнего боя, в виде рук. Не более одного. |
Если вас атакуют пока вы держите клинок в любой руке вы получаете три мгновенных контратаки по атакующему. Работает раз в 20 секунд. |
Преобразуйте складной стол и противогаз в зловещий доспех. Эта жуткая роба уменьшает получаемый урон ровно в половину. При надетом капюшоне, можно будет колдовать. |
Вы медленно лечитесь и получаете пассивную стойкость от оглушения дубинок, пока стоите на ржавчине. |
Превратите бак воды в флягу потусторонней воды. При употреблении, жидкость будет лечить от всего понемногу для еретика и повреждать, всё понемногу для язычников. |
Дарует заклинание космическая руна ,что создаёт две руны, связанные между друг другом. Как только сущность активирует руну, будет мгновенно перемещена на другую, руна не может быть активирована кем-то без звёздной метки. |
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и глаза в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою.. | |
Mark of Ash | Mark of Moon | Mark of Lock | Mark of Flesh | Mark of Void | Mark of the Blade | Mark of Rust | Mark of Cosmos | |||||||||
Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time. |
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism. |
Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks. |
Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely. |
Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly. |
Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use. |
Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying. |
Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds. | |||||||||
Ritual of Knowledge (Ash) | Ritual of Knowledge (Moon) | Ritual of Knowledge (Lock) | Ritual of Knowledge (Flesh) | Ritual of Knowledge (Void) | Ritual of Knowledge (Blade) | Ritual of Knowledge (Rust) | Ritual of Knowledge (Cosmos) | |||||||||
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||||||||
Volcano Blast | Lunar Parade | Concierge's Rite | Flesh Surgery | Void Blast | Realignment | Lionhunter's Rifle | Rust Construction | Star Touch | ||||||||
Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs. |
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations. |
Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses. |
Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed. |
Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly. |
Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it. |
Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls. |
Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above! |
Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes. | ||||||||
Space Phase | Mask of Madness | Curse of Paralysis | Moonlight Amulette | Unfathomable Curio/Unsealed Arts | Burglar's Finesse | Wave of Desperation | Raw Ritual | Blood Siphon | Void Phase | Carving Knife | Stance of the Torn Champion | Mawed Crucible | Aggressive Spread | Curse of Corrosion | Star Blast | Space Phase |
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks |
Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... |
Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled. |
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood. |
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness. Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings below. |
Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand. |
Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it. |
Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage. |
Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target. |
Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. |
Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. |
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown. |
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts. |
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. |
Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled. |
Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. |
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks |
Fiery Blade | Moonlight Blade | Opening Blade | Bleeding Steel | Seeking Blade | Swift Blades | Toxic Blade | Cosmic Blade | |||||||||
Your blade adds firestacks to those you attack. |
Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations. |
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack. |
Your blade causes additional bleeding to those you attack. |
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them. |
Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. |
Your blade causes toxic damage to those you attack. |
Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation. | |||||||||
Eldritch Coin | Nightwatcher's Rebirth | Ashen Ritual | Ringleaders Rise | Caretaker's Last Refuge | Apetra Vulnera | Lonely Ritual | Cleave | Void Pull | Maid in the Mirror | Furious Steel | Rust Charge | Entropic Plume | Rusted Ritual | Cosmic Expansion | Eldritch Coin | |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. |
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. |
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. |
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. |
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. |
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. |
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. |
Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them. |
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you. |
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. |
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. |
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with |
Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects. |
Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat. |
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | |
Ashlord's Rite | The Last Act | Unlock the Labyrinth | Priest’s Final Hymn | Waltz at the End of Time | Maelstrom of Silver | Rustbringer’s Oath | Creators's Gift | |||||||||
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. |
Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. |
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. |
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions. |
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. |
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. |
Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. |
Опциональные знания
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.
Название | Требования | Описание |
---|---|---|
Беспощадное сердцебиение | Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика | Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей. |
Боеприпасы для винтовки Lionhunter | Винтовка охотника на льва | Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter. |
Вырезы
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.
Зелья горнила
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня Blade-Rust. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.
Незапечатанные искусства
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.
Премечание
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
- Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретику, который идет быстрее всех и захватывает больше влияний первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
- Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
- Влиятели могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
- Если вы не можете найти никаких влияний, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные влияния. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
- Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше влияния вы сможете получить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
- айди Парамедика айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь влияния.
- Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
- Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
- Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
- Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
- Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
- Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
- Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
- Пронзенные реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
- В начале пути вам может понадобиться определенное самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
- Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
- Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
- По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
- Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
- Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдет в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
- Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
- Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
- Бойтесь шприц-пистолета. Немой токсин в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
- Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
- Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
- Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
- Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||