RESEARCH & COMMAND | |
Research Director |
Доступ: Весь исследовательский департамент, Генетика, Робототехника, Морг, Мостик, Офис Директора исследований, Тлепортерная, ИИ аплоад, Гейт, Бриг, Хранилище материалов, Хранилище плат Дополнительный доступ: N/A Сложность: Сложно Глава: Капитан Обязанности: Контролирует исследовательские работы, следит за исправностью робототехники, проверяет, чтобы ИИ и Киборги не сбоили, замените их, если они действительно сбоят Руководства: Руководство по РНД, Руководство по токсинам, Руководство по ксенобиологии, Руководство по генетике, Руководство по робототехнике, B.E.P.I.S., Цепь командования, Руководство по постройке, Снаряжение глав Цитата: Никто не видел ученого, который работал с B.E.P.I.S. в последнее время, лаборатория токсинов исчезла и забрала с собой мой кабинет, РНД выглядит как город машин, а у робототехники достаточно огневой мощи, чтобы захватить станцию. О, и что-то скребется в ксенобиологии, но мы еще не поняли, что именно. |
Итак, вам предстоит ухаживать за кучкой шизов и психов, которые имеют доступ к самым опасным вещам на станции! Это краткий анализ работы директора по исследованиям, и того, с чем он или она неизбежно столкнутся, и как им удастся преодолеть невзгоды.
Самые минимальные требования: Обновляйте важное оборудование медбея, знайте, у кого есть 6 лимиток с собой, и знайте, как справиться с силиконами, если они станут не слишком дружелюбными.
Соберите все воедино
Как директор по исследованиям, ваша работа, очевидно, заключается в руководстве исследованиями. У вас есть доступ ко всему научному оборудованию.
Ваш офис
Вы прибываете на станцию в ваш офис, рядом с токсинами. Ваше сидение в первых рядах если когда они загорятся. Усаживайтесь поудобнее и наслаждайтесь видом.Помните, что у вас есть две самые важные консоли на станции - AI integrity restorer и Robotics Control consoles. Охраняйте их ценой своей жизни. В вашем кабинете находятся:
- An AI System Restorer (Оживляет мертвого ИИ)
- A Robotics Control console (ИИ неисправен, блокирует боргов!)
- An Exosuit Control console (Контролирует мехов, если на них установлен маячок)
- Монитор с камерой для наблюдения за лабораториями
- Телепортер и плата для создания ИИ
- Интелликарта (Выгружает ИИ из его ядра, сотрите его, если он неисправен, украдите его, если вы плохой человек.)
- ПИИ
- Шкафчик со сменной одеждой и флешером
- Реактивная телепортерная броня (Лучше выключите ее перед надеванием)
- Ваш питомец - лицехват, Ламарр
Вы можете периодически проверять, сколько киборгов находится на консоли робототехники, привязан ли они к ИИ и сломаны или нет они.
Управление исследованиями 101
Ученые будут вашими основными подчиненными. Они будут работать в лабораториях РНД, токсинах и ксенобиологии. Вы должны обеспечить укомплектованность всех трех лабораторий, распределяя роли ученых в начале смены. Лабораториям токсинов и ксенобиологии обычно не требуется больше одного ученого, если только они не просят о помощи. Ознакомьтесь со всеми отделами науки и будьте готовы подменить их, если что-то понадобится.
Периодически синхронизируйте исследовательский компьютер в РНД, чтобы робототехники имели доступ к последним данным. Это также позволит сохранить резервную копию данных исследований на сервере, так что если что-то случится с исследовательской консолью, данные можно будет легко восстановить. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ОБ ЭТОМ!
Не забывайте время от времени проверять робототехников, чтобы убедиться, что они выполняют свою работу - создают и обслуживают киборгов, ботов и экзокостюмов. Синхронизируйте их исследовательские консоли, если они еще этого не сделали, а также их фабрикаторы. Убедитесь, что они не строят боевые мехи без разрешения, и постарайтесь убедить их установить на свои творения маячки слежения.
Генетики имеют привычку становиться обезьяной или злоупотреблять сверхспособностями. Если им удастся обойти ваш надзор и начать злоупотреблять своими способностями, немедленно сообщите об этом в службу безопасности и увольте их.
Ваша защита
В начале каждой смены директор по исследованиям - один из самых уязвимых сотрудников на борту. Однако если дать ему достаточно времени, он может превратиться в мощную, разрушительную силу. В начале игры вы получаете доступ к лабораториям токсинов и ксенобиологии, которые можно использовать в своих интересах, если вы с ними знакомы (а вы, как директор по науке, наверняка должны быть знакомы).
В вашем шкафчике находится реактивная телепортерная броня - это одновременно и фантастический инструмент, и уморительная смертельная ловушка. Когда он активирован, любой физический контакт (объятия, раздевание, хватание, удары) заставит броню отбросить вас в случайном направлении. Это невероятно полезно, но и невероятно опасно, если вы находитесь вблизи космоса. Она может легко выбросить вас в смертельный вакуум, так что будьте внимательны, когда включаете или выключаете ее.
Хотя вы можете изготовить огромное количество оружия, для большинства из них требуется Firing Pin или же штифт. Их можно найти в оружейной или заказать в отделе карго. Хотя вы не можете напечатать стандартные электронные штифты, вы можете создать две уникальные версии: штифт испытательного полигона (Firing Pins)и штифт щита разума(Mindshield pin). Первые дадут вашему оружию возможность стрелять исключительно на полигоне для тестирования, а вторые не позволят стрелять тем, у кого нет Импланта защиты разума. Оружие, выдаваемое офицерам, обычно выигрывает от того, что на него ставят штифты, так как они запрещают использовать оружие против них.
Ламарр
В витрине вашего офиса находится хирургически модифицированный лицехват. Он больше не может убивать и имплантировать свои эмбрионы в тело носителя, но все еще чувствует потребность наброситься на любого, кто попадется под руку. Обычно его лучше держать в футляре. С помощью проектора-хамелеона Ламарр может быть отсканирован, чтобы использовать его в качестве устрашающей маскировки.
В команде нет буквы "я"
Ваша официальная обязанность - следить за тем, чтобы никто не делал того, чего делать не следует. Это значит, что генетики не превратят капитана в обезьяну, робототехники не похитят и не убьют клоуна, ксенобио не устроят биологическую атаку агрессивной формы жизни, не дать узнать станции, что получится, если засунуть БоХ в БоХ, а Токсины не уничтожат станцию.
Не пытайтесь потушить лабораторию токсинов от пожара; если ваши работники настолько тупы, что решили поджечь себя, никакие крики и угрозы их не остановят. Пока огонь не охватит Токсины, никто не пострадает.
Никого важного во всяком случае
In Case of Wizard, Assume Brace Position
With a wizard on board, Science can often find itself in all sorts of trouble - There are several high-risk items inside your department that the magical intruder might be after, and beyond that, your very life could be in danger! In fact, it probably is, between fireballs, animated objects, and polymorphed xenomorphs. Try to ride out the storm until it's time to go home; or, if the Wizard is horribly incompetent (As is often the case), settle down for a long shift of relative quiet. If the wizard has EI NATH then you have to focus more on Robotics, and deal with borging the steady stream of brains into a robotic army.
No Nuclear Fire Today
Sometimes, groups of angry terrorists with spiffy red hardsuits and scary black borgs will board the station. They want to ruin your day, so make no mistakes and take no prisoners. It's pretty much a given that you'll be evacuating, so strap up on your favorite gear and get stuck in. Remember that two easy-access weapons of yours (The Telescopic Baton and Flamethrower) are both very effective against nuclear strike teams, being able to totally invalidate energy shields and swords. Just try not to get shot.
Computer Maintenance And You
In the event of AI damage or deactivation, there is a computer in your office which can be used to restore and repair its systems. Simply put an IntelliCard loaded with an AI into the console and start the process. The AI should be functional again at 50% integrity. This is a long process, but it is still usually better than having no AI at all.
In addition, it is possible to build a new AI from the circuit also found in your office. Using plasteel and glass, it is constructed just like any other computer up until the human brain is inserted (only if you want a new AI, else you'll get an empty core you can transfer existing AIs into). Keep the existence of the human component hush-hush! It's a trade secret! Please be aware that a freshly constructed AI comes with the default Asimov laws, unless you put a law circuit with a different lawset in during construction.
ROGUE AI – When the Spotlight Shines Your Way
The Robotics Control in your office will be your primary weapon against the deadly worldwide gangster communist frankenstein computer god! Using it, you can lock cyborgs as well as view their relevant stats: This includes charge, selected module, operational status, and arguably most importantly, their status as slaved or otherwise to the AI(s). An unslaved Cyborg almost always warrants investigation if you have not received a notice from Robotics about unslaving a borg!
If you have reason to believe a cyborg is rogue, lock it down so you can find the cyborg and check its wiring. You can also deconstruct the borg frame in entirety to retrive and question the MMI, although whether or not it cooperates varies heavily.
KNOW YOUR SILICON
There are three types of rogue silicons that you should be familiar with. Each has a slew of different options regarding how you can deal with it.
- Subverted: A traitor (Or unscrupulous Captain) has used either a Freeform module of a Hacked Law Module to upload a law (or several) that is dangerous to the crew
- Subverted AIs can be fixed very easily via using a Purge and Default board on an Upload Console.
- Subverted AIs cannot hack their cyborgs
- Subverted AIs can be downloaded to an Intellicard
- Malfunctioning: The AI has an irremovable hacked law and the ability to hack APCs. It can access several special powers by spending it's CPU.
- Malfunctioning AIs cannot be fixed. They must be destroyed. They can and will shunt into a hacked APC before dying, requiring you to deconstruct the APC (ENTIRELY) to finish it off.
- Malfunctioning AIs can hack their cyborgs.
How To Tell A Traitor From A Disillusioned Doctor
A revolution is a bad time for both research and directing it - As such, you're in for a wild and dangerous ride where you will live as a robust freedom warrior or die the endless hordes of greyshirt commies. The sad reality is that you are extremely vulnerable, as you start in a department where dangerous things are easily put together, along with the fact that the high department population typically means there is a head revolutionary hidden somewhere inside. At the FIRST sign of danger, you need to be RD outski and get to Brig. This means:
- People flashing each other
- People following you around and not doing their job
- People milling around in firesuits with flamethrowers
You will either be one of the first to die (Along with the CMO) or the last in line, dragged kicking and screaming into the afterlife. Or, you will be a robust hero. The choice is yours.
AI Overpopulation: The Core Circuit And You
Whether to reduce the load on primary AI, circumvent AFKing players, increase your chances of survival during AI malfunction or just to increase information chaos, with this nifty AI Core circuit board found in your office and some additional components, you can make a second, working AI. Be sure to place it near an intercom or radio and you now have two working AIs on the station.
Tips
- Lamarr can be used for internals.
- You can restore dead AIs using the AI system integrity restorer consoles! There's one in the RD office, and one DIRECTLY TO THE RIGHT OF THE AI UPLOAD FOYER. That's right! When your AI dies, you don't have to fart around and say "uh, so, like, should we call the shuttle or something? or build a new one? herp?" Just use an intellicard on the destroyed AI core and slot it into the console! Wow! You're a helpful little furless monkey!
- Unlike what some Roboticists say, they answer to the RD. If they are too stubborn to remember that, make some time to demote them and ensure they don't go on a vengeful mech rampage later. Otherwise, sync your research often, and go check on 'em to eventually congratulate them on their job.
- If you have an assistant or extra Science crew, give one a RPED full of parts for said machines and a screwdriver, and send them around the station, mainly to science, medical, and engineering. Places particularly in need of parts are xenobiology, robotics, genetics, the supermatter, and the incinerator if the atmos techs are using it.
Mad Science
The research director, like all heads of staff, make extremely dangerous traitors just by virtue of their access and departmental loyalty. You have so many ways to screw the station over: bombs, possible chemistry access, the power to make EVERY POSSIBLE AI UPLOAD BOARD, comms boards, extra tracking beacons, mechs, an excuse to emag borgs... you can tear the station apart and make them stay on it. While your underlings are less likely to fall in line than security or a horde of clowns ordered to create chaos, a majority of the time they'll let you get away with truly wicked deeds just for the sake of SCIENCE!
Technological shells can be used to produce some very special shotgun shells. Don't forget illegal modules for cyborgs, which unlocks their locked module (poisons for medborg, diamond drill for minerborg, etc.) at the cost of damaging their interface, making it seem like they're emagged. You can also make the clusterbang launcher, for mechs, and the T.Y.R.A.N.T. module for AIs, with that illegal tech you got. Finally, with a portable chem dispenser, bluespace beakers and large grenade casings, you can have a wider range of grenades than Team Fortress Classic.
Less useful but still dangerous, robotics is a hive of scum and villainy even when staffed by decent sorts. If a head of staff drags in a corpse and orders it to be borged or just takes out the brain himself, generally speaking no questions will be asked and the deed will swiftly be done. The corpse and/or brain of your victim can then be given to the chef who generally believes meat is meat.