ENEMY | |
Follower of Nar'Sie |
Доступ: Какой у вас есть Дополнительный доступ: Везде, где есть руна телепортации Сложность: Средняя Глава: Нар'Си, Лидер культа Обязанности: Принести в жертву нужные цели и призвать Нар'Си Руководства: Этот гайд Цитата: NAR'SIE HAS RISEN |
"Самая древняя и сильная эмоция человечества - страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестностью."
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут поняты до конца. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса, - неописуемые ужасы древней силы, желающие разрушить вселенную и переделать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают в свою пользу умы смертных мужчин и женщин в надежде, что однажды их снова приведут в эту плоскость бытия.
К несчастью для станции, похоже, что Нанотрейзен случайно расположили станцию рядом с необнаруживаемой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто мог знать?
Начало новой эры.
Аколиты крови Нар'Си отправила несколько своих последователей на космическую станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество кровавой магий, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!
В начале раунда с культом на станцию появятся несколько культистов. У раундстартовых культистов в рюкзаке окажется ритуальный кинжал и 10 единиц рунного металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания особых культистских структур; дополнительный рунный металл можно создать, используя способность «Twisted Construction» на пластали.
The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar'Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar'Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar'sie is summoned, the Cult wins!
У культа две основные задачи. Первая - использовать руну Offer (Предложения), чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель показывается всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или констрактов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!
Краткое руководство по культу!
Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам:
- Общение: Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ. Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов.
- Кровавая магия: Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport).
- База культа: Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна Телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания магии крови Телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну!
- Руны: Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинания магии крови. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные.
- Конвертация: Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас.
- Структуры: Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений.
- Констракты: Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы Рейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке.
- Игра в громкую: Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано.
- Призыв Нар'Си: Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!
Лидер культа и Вы
Лидер культа - ведущая сила, за которым следуют остальные культисты. Лидеру культа доступен широкий спектр способностей, помогающий достичь своих целей. Защищайте и служите ему любой ценой, ведь именно от него зависит успех культа!
Важно!: Лидер культа - единственный, кто может использовать Final Reckoning, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда, эта способность призывает всех культистов к нему. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера культа до тех пор, пока культ не будет хорошо стоять на ногах; более того, многие культы предпочитают не выбирать лидера до тех пор, пока не будут готовы призвать Нар'Си.
Как же стать лидером культа?
Когда раунд только начнется, вместе с кнопкой коммуникации у культиста появится дополнительная кнопка. Кнопка «Утвердить лидерство» (Assert Leadership) позволит вам подать заявку на получение статуса мастера культа. Как только один из членов культа заявит о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, в ходе которого культисты смогут проголосовать, хотят ли они видеть этого человека в роли Лидера культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Лидера культа. Если вы не являетесь Мастером, обязательно выполняйте его приказы, ведь теперь он ваш начальник!
Бытие мастера резанных рук
Итак, вы заявили о своем лидерстве и победили в голосовании культа. Поздравляю вас с повышением до лидера культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры за главу отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением убийства и вызова старших богов.
Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно быть организованным и как можно быстрее увеличивать свою численность, оставаясь при этом незаметным. Как мастер культа, ваша способность к общению усиливается, делая все ваши сообщения в чат большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко заметить ваши сообщения среди обычного радио-мусора.
Вот краткое руководство по тому, что вы должны делать в качестве лидера культа:
- Найдите скрытое, легко защищаемое место для скопления культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
- Убейте или заставьте замолчать всех потенциальных нарушителей на вашей базе.
- Оставайтесь в тылу, информируйте о всем и давайте указания через руну Spirit Realm, пусть ваши головорезы делают всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть медбот, пилон или другой источник исцеления, чтобы не потерять свою жизнь.
- Ваше пребывание на базе очень полезно, так как одного культиста не хватит для конверта члена экипажа в свою веру.
- Находясь на базе, рекомендуется создавать предметы в Алтарях и Кузницах, чтобы иметь свежий запас снаряжения, готовый к тому моменту, когда оно понадобится всем и сразу. Никому не нравится ждать в кузнице, потому что кто-то сделал один комплект брони и убежал.
- Ведите своих собратьев в бой, когда придет время встретиться с командой лицом к лицу!
- Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, натравливать врагов на своих товарищей по культу и использовать Final Reckoning, когда вы будете готовы призвать саму Нар'Си!
В конце концов, все зависит от вас. Ваш культ не обязательно должен управляться именно так. Экспериментируйте и выясняйте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (а скорее всего, вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.
Силы лидера культа
Как мастер культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным способностям, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить из HUD в левом верхнем углу. Способности следующие:
Ритуальный нож
Кинжал - это ваш самый важный инструмент, который выполняет несколько функций:
- Вы можете рисовать руны при помощи него
- Ударом по культисту высушивает их него святую воду.
- Если вы ударите не культиста ножом то он получит урон (хмммм), который равен 15.
- удары ножом по руне стирает их, осоторожнее, стереть руны мылом нельзя!
- Удары по структурам культа раскручивает их и позволяет двигать.
- Имеет шанс 25% на блок в ближнем бою.
Заклинания крови
Заклинания крови - это заклинания магии крови ограниченного применения, которые исчезают после их применения, и они - ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия на вашем худе, которая появляется на экране. Однако, заклинания крови, созданные без руны Empower, будут создаваться дольше, приведут к значительной потере крови и ограничат количество заклинаний до одного. Использование руны Empower позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы также можете использовать руну Empower чтобы удалить заклинание, если оно лишнее или вам мешает.
Хороший совет - старайтесь иметь при себе заклинание оглушения(Stun) и заклинание телепортации(Teleport), чтобы выходить из рискованных ситуаций. В этом случае у вас останется только два варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего поможет в конкретной ситуации.
Как использовать и снимать заклинания крови
У вас есть кнопка на вашем худе(интерфейсе), связанные с заклинаниями. Нажмите на одно из заклинаний, и заклинание будет экипировано в вашу руку, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или снова нажмите ту же кнопку действия. Это позволит сохранить заклинание на потом.
Список доступных заклинаний
Name | Description | Health Cost/No. of Charges |
---|---|---|
Stun | Мощное заклинание, которое оглушает и обездвиживает жертву. Простое, чистое и весьма эффективное во множестве ситуаций. Оглушает на 16 секунд на первой стадии, на стадии горящих глаз 5 секунд и на стадии пентаграмм 2 секунды, глушит на 12 секунд и лишает речи на 30 секунд (с момента оглушения). Если использовать на киборге, то он оглушается, как если бы его ударили тяжелым ЭМИ. Еретики невосприимчивы.
Жертвы этого заклинания говорят на непонятном и страшном языке. Обычно если вы слышите это по радио, это свидетельствует о том, что на борту станции есть активный культ (за исключением если бармен не наливает коктейль Нарсоул, эффект опьяненя который дает точно такой же эффект). |
1 заряд, 10 HP |
Teleport | Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с помощью руны телепортации при контакте. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. Для использования вам необходимо кликнуть по иконке с заклинаниям, затем кликнуть по себе или объекту и выбрать, куда телепортироваться, телепортирация произойдет на заранее нанесенную руну телепорт. | 1 заряд, 7 HP |
Electromagnetic Pulse | Крупное заклинание, позволяющее направить темную энергию в ЕМП (радиус действия 5), в результате чего вся электроника в зоне поражения выходит из строя или отключается. | 1 заряд, 10 HP |
Shadow Shackles | Скрытное заклинание, которое призывает на человека теневые наручники и временно заставляет жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания жертвы, пока она не будут обращена. Наручники исчезнут, если жертва будет обращена. | 4 заряда |
Twisted Construction | Зловещее заклинание, используемое для трансмутации:
|
1 заряд, 12 HP |
Summon Ritual Dagger | Позволяет призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли подобрать его с пола при превращении. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. | 1 заряд |
Summon Combat Equipment | Важнейшее заклинание, позволяющее призвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную робу, капюшон культиста, сапоги культиста, рюкзак, болу Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. Если на вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу. | 1 заряд |
Hallucinations | Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушает разум жертвы кошмарными галлюцинациями.
На практике бесполезно. |
4 заряд |
Conceal Presence | Многофункциональное заклинание, которое скрывает и открывает близлежащие руны и культовые сооружения. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготавливать магию крови на скрытых рунах. Рунные шлюзы выглядят как обычные шлюзы техтоннелей, но доступ к ним будет только у культистов. Радиус действия - 5 плиток. Может обмануть даже самых прожжённых членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. | 10 зарядов |
Blood Rites | Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.
Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:
|
5 зарядов |
Руны
Ритуальный кинжал позволяет начертать любую из этих рун, используя Scribe Rune. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Начертание руны наносит небольшой урон, так как для получения необходимой крови нужно порезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.
Структуры и постройки
Используя «Twisted Construction» на пласталь, вы получаете рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете передвинуть уже построенную структуру, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Если использовать «Conceal Presence» рядом с этими строениями, они станут невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.
Констракты
Робастные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких констрактов. Чтобы создать констракта, культисту требуется:
- Наполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо захватив душу вручную с помощью камня, который сделал артифишер.
- Пустая оболочка или сделанная из металла, путем магии "Twisted Construction" из 50 металлических листов, из артифишера или из архивов.
Когда заполненный осколок камня души будет использован на пустой оболочке, культисту будет позволено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята сразу дают понять, что на станции действует культ, поэтому вначале старайтесь действовать скрытно.
Полный гайд по кострактам можно найти тут. Артифишеры будут высирать(в оригинальной статье написано poop out) пустые камни душ, они же шарды оболочки для кострактов, они же шеллы, констракт типа wrainth может убить назойливого ИИ, а джаггернаут отличный танк.
Неизбежное открытие
По мере роста могущества культа вы и ваши собратья начнете испытывать некоторые эффекты, вызванные силой, полученной благодаря количеству членов культа. Эти эффекты сделают вас лакомой целью для недружелюбных членов экипажа, И после определенного момента скрыться от команды будет невозможно. Вам придется выстоять и отбиться от остальных.
Завеса ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться....
- Как только культ крови достигнет 20 % от общего числа игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов станут постоянно красными. Осмотр любого культиста с незакрытыми глазами подтвердит его сверхъестественную фактор влияния. К счастью, этого можно легко избежать, надев любые очки, но все же вы можете попасть впросак, если люди будут внимательно рассматривать вас без очков.
Ваш культ возвышается, и приближается красная жатва - вы не можете больше скрывать свою истинную природу!!!
- Как только культ крови достигнет 40% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после средней задержки приобретут кроваво - красную пентаграмму над головой, навсегда раскрывающий личности существующих и новых культистов крови Скрыть это невозможно. Если вам удалось зайти так далеко, вы без проблем одолеете команду в лобовом бою.
Угрозы культу
Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.
Офицеры или же священник
Даже самый подготовленный культист будет испытывать проблемыс защитой себя против организованных сил офицеров СБ. Особенно если священник помогает им. Священник способен превращать обычную воду в Святую воду (если ударить по ее емкости Библией),Вода же может превратить культистов обратно в нормальных людей, если задержится в их организме достаточно долго. Священник невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована любым человеком (не только священником) на заполненном Осколке души, чтобы очистить его, что деконвертнуть тень внутри.
Подсказки культу
- Вы можете в одиночку преобразовать команду без защиты разума, используя руну Spirit Realm и призвав культового призрака.
- Культисты могут узнать название и действие руны,шифт кликнув по ней и изучив ее.
- Кинжал - надежное оружие ближнего боя, наносящее 15 единиц урона и хорошо пробивающее броню, его можно заточить, чтобы еще больше увеличить смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске наносит 25 единиц урона.
- Всегда будьте готовы вызвать культиста при помощи руны, попавшего в беду. Оглушенные или культисты в наручниках не могут помочь сами себе, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом в ваш канал связи, чтобы его успели спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попал ли культист в беду, или спросить у призраков, где находятся мертвые культисты, которых нужно оживить.
- Spirit Sight невероятно мощный инструмент разведки, а призраки могут дать вам ценные подсказки..
- Оружие священника делает его невосприимчивым к большинству ваших магических заклинаний. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
- Сохраненные тени в осколке камня души с вами, позволит вам использовать руны для двух человек в одиночку, выпуская, а затем вновь захватывая тень.
- Тени могут ползать по вентеляции (alt-click).
- Добывайте пласталь либо в шахтах, либо воруя его из робототехнических, инженерных или EVA-хранилищ, либо разрушая армированные стены/столы, если вы совсем отчаялись. Спутник ИИ также содержит запасную плазму и металл, которые можно использовать для производства пластали (если вы сможете убедить его впустить вас).
- Заклинание ЕМП и руна Апокалипсиса невероятно полезны. С их помощью вы сможете попасть практически куда угодно, только не забудьте ломик!
- Manifest Spirit также полезен для получения недостающих культистов, необходимых для руны Nar'Sie.
- Констракт может быстро разобраться с ИИ. лучше всего с этой работой справляется Wraith. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ, прежде чем команда успеет отреагировать.
- Рисовать руну на культистском полу получается быстрее на 50% быстрее, чем на обычном (Кроме руны Нар'Си).
- После появления Нар'Си если ее мухи приведут к ней достаточное количество людей и обратят в мух, можно получить особую секретную концовку!
- У вас могут возникнуть желания конвернуть големов, но учтите, что адамантитовые големы невосприимчивы к магии.
- Используйте заклинание «conceal presence» на руне телепорта, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
- Кровь, собранная с помощью заклинания « blood rites», может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови непосредственно из живых людей.
Нар'Си
Как только вы завершите ритуал, Нар'Си появится на свет.
Ее разрушительная сила не знает себе равных, она преобразует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом.
Мало что способно бросить вызов могуществу Нар'Си.
Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавтика
Культ Нар'Си может быть грозной группой сумасшедших, отрезающих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо бороться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии, вот несколько вариантов действий:
Священник
Священник невосприимчив к магии и магии и способен превращать обычную воду в Святую воду, которая может деконвертировать культистов обратно в нормальных людей. Имея на поясе нулл род, капеллан также невосприимчив к магии культа. Библия способен сделать скрытые руны видимыми. У вас нет иммунитета к жертвоприношению.
Когда активность культа подтвердилась: Убедитесь, что у вас есть ваш Нулл род и святая книга с собой. Возьмите бак с водой и благославите его, путем удара библией по нему, это превратит обычную воду внутри в святую и притащите бак в бриг. Бриг теперь ваш дом, Вы являетесь главной целью культу и порой бываете их объектом для жертв.
(Необязательно), когда бриг снабжен святой водой: Возьмите Огнетушитель со стеныl. Осушите его любым желаемым способом и наполните святой водой из бака. Таким образом вы освятите территорию, который будет блокировать лучи от магии культа и не даст Врейтам телепортироваться.
(Необязательно), если ИИ не был перемещен: пусть ИИ впустит вас к себе на спутник, чтобы вы могли благославить его. множество культистов попытаются убить ИИ на ранней стадии, через костракта Врейт. Врейт может легко прыгнуть на спутник, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете заранее благословить спутник, чтобы не дать этому произойти
Когда вы в безопасности в бриге: Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надейтесь, что в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете стать авангардом в последней битве с культом.
Очищенные камни душ и конструкты
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create purified constructs, which will help the crew.
Security
Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy constructs. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it's probably your fault if you fail.
How to Deconvert a Cultist with Holy Water
Step 1: Find a suspected cultist. If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone's workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say "his/her eyes are glowing an unnatural red!". If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads.
Step 2: Arrest the suspected cultist. Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room.
Step 3: Check the suspect's bag for a ritual dagger (or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can't be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn. Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.
Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water. Use 30 units to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don't resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells.
Step 5: Mindshield Implant the cultist. Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. Security and the Captain are implanted by default.
Like with revs, you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: "-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.
If Shit Hits the Fan
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting.
Here are some tips and tricks for security:
- Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick.
- Zealot's Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use flashbangs.
- Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies.
- Constructs cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.
- Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don't just go randomly implanting people until you know who is really on your side.
- Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don't expect this to happen often, but the possibility is there.
Medbay
If you work in the Medbay it's not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well.
Here are some general tips and tricks for Medbay workers:
Medical Doctors: Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don't see anything obvious, then try to do your job as normal.
If you have holy water you can be extra helpful by building a smoke machine. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the tech storage so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an autolathe. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them.
Chemists: You can create non-lethal syringes with Chloral Hydrate or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won't be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with cablecuffs and bring them to the brig for deconversion. You can also make combat drugs and hand them to security.
Geneticists: You can try to find powers such as thermal vision or hulk, and then make injectors to give to security (or use yourself).
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don't try to fight them unless you know what you're doing.
Cargo
Order Religious Supplies crates. If the Chaplain is nowhere to be seen and security don't have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water.
Order Mindshield Implants. If people really don't want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more.
Order guns. If you have a way to open the crates, then guns could help give you or security the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don't know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available.
Science
Ordnance: While bombs should be the crew's last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar'Sie summoning. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult.
Roboticist: Exosuits are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it.
Xenobiologist: Some slime cores, such as those from Sepia Slimes can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target.
Engineering
Engineer: Normally, cultists don't sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup telecomms in case a wraith wrecks it (cultists don't need telecomms). You can also try asking the AI let you move its core to a hidden location if you can make it trust you.
Atmospheric Technician: You don't need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.
Botany
Grow Holymelons. Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a Holymelon in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges.
Traitor
It's possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person's mind than the influence of Nar'Sie (check the antagonist directive priorities on the rules page here). A very trustworthy security force could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||