SECURITY | |
Security Officer |
Доступ: Security, Brig, Holding Cells, Courtroom, Maintenance, Weapon Permit Дополнительный доступ: Morgue, Detective's Office Сложность: Hard Глава: Head of Security Обязанности: Protect company assets, follow the Standard Operating Procedure, eat donuts Руководства: Guide to security, Standard Operating Procedure, Space Law, Security Items Цитата: "Who watches the watchmen?" We do, too. We watch each other. |
Добро пожаловать в отдел службы безопасности. Скорее всего, вам поручили эту работу потому, что это была единственная доступная должность, кроме Ассистента. Так как вам навряд ли хочется стать наполнением мешка для трупов, а возможности сменить выбранную должность нет, то добро пожаловать в Немногих, Красных и Презираемых.
ВАЖНО: НЕ играйте за сб если ss13 нова для вас! На вас будет возложен огромный груз ответственности и у всех будет не самый приятный опыт. Не бойся сильного антагониста, бойся глупого СБшника.
Минимально допустимые требования: Не быть Щиткуром.
Миротворец
Вы - первая(и скорее всего последняя) линия обороны идеалов справедливости от Полоумных психопатов при помощи которых ваша компания решила продвигать свои интересы в космосе. Однако, просто потому что все вокруг сошли с ума вовсе не означает что вам разрешено слетать с катушек и избивать причастных до потери сознания, чтобы потом привязать их к кроватям. У профессионалов есть стандарты.
Выполнение этой роли требует огромной силы духа, чтобы противостоять безжалостному давлению и требованиям, предъявляемым к сотрудникам службы безопасности. Очень важно понять, что как бы вы не старались, всегда найдется кто-то недовольный, будь то Экипаж, Командный состав, или иногда даже ваши товарищи Офицеры!
В этой сложной обстановке ваши коллеги-сотрудники службы безопасности становятся вашими единственно верными союзниками. Они понимают враждебность, направленную на них, и разделяют с вами бремя, которое вы несете. Важно проявлять солидарность с ними, избегая распрей в своих рядах. Верность в рядах сб превыше всего; никогда не предавайте своих братьев по оружию!
Как Делать Свою Работу
Ознакомьтесь с Руководством по безопасности здесь, чтобы узнать все тонкости работы офицера.
Основы:
- Изучите своё окружение.
- Вооружитесь соответствующим образом.
- Узнайте что делать при чрезвычайных ситуациях в которых вы нужны.
- Идите в патруль и всегда оставайтесь начеку.
- Направляйте все улики Детективу на криминалистический анализ.
- Обезвреживайте любых преступников с которыми вы можете столкнуться по ходу пьесы!
- Не становитесь щиткуром. Серьёзно. Вас все возненавидят.
Сокруши своих врагов, смотри как они ползают в луже собственной крови у твоих ног.
Знай Своё Место
Что ж, эта страница создана чтобы превратить вас из злого, мерзкого биомусора в полезного и продуктивного члена станционного общества. Несколько вещей, на которые следует сразу обратить внимание:
- Тут нет места демократии. Вы получаете приказы от Смотрителя, который получает свои приказы от Главы Службы Безопасности, который получает свои приказы от Капитана, который получает свои приказы от ЦентКома. Это военная Субординация.
- Аналогичным образом, Главы Отделов обладают полномочиями в отношении своих подчинённых. Предполагается, что вы будете помогать главам в устранении нарушителей и понижении в должности нежелательного персонала из их отделов.
- По сути, вы - полиция. Корпорации согласовали свод Космических Законов, который вы должны блюсти. Подчиняйтесь иерархии и следите за всеми с крайним подозрением. Враг не дремлет.
- Ваша первостепенная задача заключается в обеспечении безопасности экипажа. Пытаясь выполнить её вы скорее всего испытайте крах, разной степени тяжести. Тут самое главное никогда не сдаваться. Сквозь терни к звёздам.
- Даже не смотря на то что станция обречена, делайте всё от вас зависящее чтобы сохранить на ней мир, порядок и процветание. И тогда вы станете лучшим сотрудником СБ.
- Космический Закон это набор рекомендация и указаний. Вы не обязаны ему следовать, но если вы будете то у вас появится занчительно больше шансов оправдать свои действия перед Богами если те разозлятся.
Назначения
Когда вы присоединяетесь к игре за офицера, вы получаете назначение. Скорее всего вы будете назначены охранять отдел. Охранники отделов получают свой КПП, а также ограниченный доступ к помещениям отдела к которому они приписаны и доступ к радиоканалу его персонала .Охранники отдела также отмечены нарукавными повязками с цветовой кодировкой. Хотя они и не обязаны оставаться на своем посту, они будут является непосредственными ответственными если что то случится. Лучше оставаться в вверенном вам отделе и наблюдать за происходящим, поскольку отделы являются объектами интереса для криминального сброда, старайтесь налаживать отношения с сотрудниками отдела, пока вы не заняты борьбой с преступностью. Но не бойтесь уходить из отдела в случае дел посерьезнее.
Так же как и обычные офицеры сб, вы подчиняетесь на прямую Главе Службы Безопасности. Однако, как правило, вы должны следовать пожеланиям главы отдела, который вы охраняете. Глава отдела может в любой момент уволить охранников со своих должностей.
Глава Отдела: Главный Врач
Дополнительный Доступ: Медицинский
Радио Ключ: .m
Отдел Исследований и Разработок
Глава Отдела: Директор Исследований
Дополнительный Доступ: Исследовательский
Радио Ключ: .n
Глава Отдела: Старший Инженер
Дополнительный Доступ: Зона Строительства, Инженерный
Радио Ключ: .e
Глава Отдела: Квартирмейстер
Дополнительный Доступ: Снабжение, Шахта
Радио Ключ: .u
Офис Службы Безопасности
Первый шаг после вашего прибытия это получить снаряжение из шкафчика СБ в раздевалке офиса СБ. Если не занятых шкафчиков нет, то попросите Смотрителя решить вашу проблему.
Снаряжение СБ
Вам будет выдан широчайший ассортимент различного снаряжения, устройств и приспособлений, в основном для не летальных задержаний.
Запомните горячие клавиши! Shift+E - Быстро достать что то с ремня, Shift+Q - Быстро достать что то хранящееся в вашем костюме. Это может спасти вам ЖИЗНЬ.
Смотрите здесь какое снаряжение вам придётся использовать и как этот делать правильно.
Смотрите здесь как правильно снарядится чтобы быть готовым ко всему что может случится на станции.
Не Забудь Перезарядиться!
Всегда перезаряжай и пополняй своё снаряжение после ареста. Если ваше Флеш Устройство перегорело, получите новую из шкафчиков или из торгового автомата СБ и сдайте старую Робототехникам. Потом возьмите вашу шоковую дубинку или дизейблер, вставьте их в станцию зарядку в КПП или в Бриге, и ждите пока световой индикатор станет жёлтым. Заряженная шоковая дубинка отличает хорошего офицера от мёртвого.
Офицер Бипски: Лучший Друг Краснопёрых
Все станции начинают с одним Секьютроном, некоторые аж с тремя: офицер Бипски, что патрулирует коридоры общего пользования, Сержант Вооруженски, зачастую единственный компетентный охранник оружейной (проверка оружия и ID карты включена), ну и как забыть Офицера Пингски, который охраняет спутник ИИ и отчитывается об арестах по приватному каналу ИИ.
Если нужно больше, то их всегда можно сделать, так же как и ED-209s который отрабатывает по преступникам двумя дизейблерами.
Пончики
У любого хорошего офицера всегда есть парочка пончиков под рукой. Это восхитительные представители кондитерской выпечки, которые можно достать несколькими способами. Вы можете сразу же получить их из коробок для пончиков, расположенных по всей станции, или купить их в торговом автомате СБ. Если на станции обнаружилась острая нехватка пончиков, вы всегда можете заставить Шеф повара сделать ещё. Существует четыре типа пончиков.
Обычный Пончик: Немного лечит, слегка питательный.
Пончик с Глазурью: Хорошо лечит, слегка питательный.
Пончик с Желе: Святый Боже! Что это? ЧТО ЭТО БЛЯДЬ РЯДОВОЙ КУЧА!?! Может быть получен только от Шеф Повара. отлично лечит, питательный.
Пончик Хаоса: Может быть получен только от Шеф Повара. Убивает вас из-за большого количества энтропии, вызванной его употреблением в пищу.
Помните что пончики могут быть съедены на ходу, то что нужно когда у тебя нет времени истекать кровью.
When Things Go Tits-Up
You are most essential when chaos has broken out. When Joe Schmoe has decided to take the law into his own hands, it's usually with murderous and arbitrary intent. This cannot be allowed. If you are doing your job, it should never come to pass. While most often you will be dealing with your average Traitor, sometimes you might have a more serious matter on your hands. Watch out for these.
Revolution: Red Uniforms Does Not Mean Communism
Sometimes syndicate forces will encourage the station crew to rebel against the Heads of Staff. This will not be a simple protest. It will be a riot culminating in multiple murders and a mutiny. Needless to say, you will be a target if you move to prevent this -- and you must move to prevent this.
When there has been proof established that a person has been brainwashed, detain them as normal and ask the Heads what you should do. Usually, they'll want you to attempt to deprogram them. Request a Mindshield Implant from the Warden or Head of Security and they should visibly change their attitude when remembering their true allegiance. Barring that, apply your deactivated stun baton repeatedly to their forehead in a forceful manner. If death should occur without change, you can revive them and try again or simply wait to get more mindshields.
Nuclear Operatives: Invaders, Possibly From Space
There may be days when syndicate forces invade the station directly with the intent to use a nuclear device to destroy it entirely. Anyone who isn't crew is to be violently and sufficiently repelled. Eliminate them with extreme prejudice. Communication is most important right now. Ensure that the captain, or whoever bears the disk, is guarded at all times. If things go completely out of control, do what you must to get the shuttle called and the disk onto it. Trust no one if you can't see their face. It is not unreasonable to ask them to remove any masks and stun them to remove it yourself if they refuse.
Wizard: Of Bed-knobs And Broomsticks
When the Wizard Federation has sent a representative, it is not in peace. You are facing no mere mortal. A wizard is a highly trained killing machine of unknown potential. Their wide variety of spells and magical artifacts means they can be prepared for almost any situation, and attack you from any angle as well. Your stun baton will be nearly useless. Find a gun. You must keep your wits about you and your bravery steadfast! Stun the wizard, beat him unconscious, remove the clothing that gives him power, and don't stop hitting until his brain has exited his skull. The only good wizard is a dead wizard.
Cult: Eldritch Criminal Scum
Cultists of Nar-Sie, unless apprehended, can quickly overcome even the most prepared and robust Security crew. The Chaplain will be your best friend. Find him (assuming the cultists haven't gotten to him already), protect him, and work with him to produce holy water, which deconverts cultists after a short period of time. Otherwise, the standard procedure about searches and mindshield implants applies. Don't sit around for too long, however. The Cult's power grows exponentially with each new member.
Tips
- Hold handcuffs and click on a pair of orange shoes (standard prisoner issue). Result: Leg cuffs!
- The riot gear gives you excellent protection against melee attacks at the cost of defense from bullets and lasers. The ablative armor is the same, except for lasers. The bulletproof armor is the same as the other two, but protects against bullets.
- If you're wearing a secHUD and examine someone, you can change their wanted status by clicking on it in the description. If you're really cool you can even add why they're wanted by clicking the add crime link.
- If you're out of secHUD sunglasses, you can craft them with a secHUD and a regular pair of sunglasses.
- You can move rechargers by wrenching them and dragging them behind you and wrenching them back down to work again.
- Mindshield implants prevent someone from being converted to a revolutionary and deconvert existing revolutionaries. They also prevent someone from being brought into a cult but do not decult those tainted by the Dark Lord's power.
- As a Security Officer, when you see someone set to arrest, kindly ask them to follow you to the brig first. You'd be surprised how often people cooperate even when they are criminals, and it saves you the hassle of SHITCURITY and HELP ME. You can always stun them if they refuse.
- You can retrieve the MMI from a beaten-to-death cyborg by welderbombing it, if you want it to fess up to who the potato is that subverted him and you don't have access to the robotics console.
- Armor is a lifesaver, even the base officer armor.
- Examining shell casing tells you what kind of ammo it is. .38? Detective. .357? Traitor. .45? Nuke ops. ADDED: .357 and 12mm could also point to a wizard round. .38 for that matter, too.
- Once you have a combat mech, the only two things that can stop you is high level antags (wiz / nuke ops / ninja), toxins, and Ion Rifles (R&D can make them and there is one in the Armory). Deal with all of these, and you’re a god among men. And yes, a hulk is shit against a Gygax spamming ac 2 SMG fire as well as punching him at close range. And no, xenos are shit against a Gygax due to the KO punch then ac 2 SMG fire.
- Riot shields have a good chance block melee attacks, even hugs.
- In addition, Riot Shields completely protect against Xenomorph jump attacks and can block their disarms. If you are fighting xenos ask the Warden for a Riot Shield.
- EMP'ed stun batons only lose 10% charge, can be a life saver (not that you get EMP'ed often).
- While using the security cameras console you can take a regular camera in your hand and take a picture of the image you are viewing through the console. You can finally get a picture of a suspect for your wanted papers.
- Mesons can detect bombs.
- Unrobust? No dignity? Security? Call Officer Beepsky to you, disable his patrol mode, then drag him around everywhere. Shift+click anyone who fucks with you and set them to arrest and Beepsky will ensure you never get robusted again.
- Security Camera consoles can track borgs.
- You can set Officer Beepsky to arrest people (except heads and security staff) who are holding weapons.
- PRO SECURITY SEARCH TIP: Always check the Janitor's trash bag and the Chaplain’s bible. Don't forget that boots can hide contraband as well.
- Disablers are nice to have as a sidearm, or if you want to pass out guns.
- Remember the 21 Foot Rule (roughly 6.4 tiles in game assuming 1 tile = 1 meter). Real life cops follow this rule as a knife wielding perp can cover 21 feet in about 1.5 seconds, enough time for you to un-holster your gun, fire off a round or two, and move out of the perp's way.
- Learn how to breach and clear,when your about to enter a room, and you don't know what's going on in there, open the airlock, prime a flashbang, then toss it in. Best to cook the flashbang for a second in order to maximize its potential.
- Combat gloves does not mean Syndicate agent, nor do Syndicate tools. Space explorers can easily get these tools with the right know-how - don't assume treason for having the gloves. However, if more than 4 people are caught wearing different pairs of gloves then there has been Syndicate involvement.
- The greatest weapon you have as a security officer is your own wits and common sense, don't let the power of being an officer go to your head. Act smart, be pragmatic when you need to, know when to relax and when to be on guard, and always be ready to call for backup.