Робототехник

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.


RESEARCH
Roboticist.png Roboticist action.png
Roboticist
Доступ: Робототехника, хранилище плат, морг, Исследовательская зона
Дополнительный доступ: Исследовательская лаборатория, хранилище токсинов, ксенобиология, генетика
Сложность: легко
Глава: Директор исследований
Обязанности: Создайте и поддерживайте кибернетическую и роботизированную армию, а затем облачитесь в METAL GEAR.
Руководства: гайд на робототехнику, МодСюиты, Хирургия
Цитата: Хорошо, кто хочет пожертвовать свой мозг науке>

Работа робототехника заключается в обслуживании кибернетических механизированных систем, включая боргов и различных ботов, которых он может создавать. При наличии ресурсов они могут создавать мощные экзокостюмы.


Самые минимальные требования: Постройка и обслуживание боргов

Лаборатория

Робототехника это твой дом. Он содержит фабрикатор экзокостюмов для создания любых необходимых компонентов для боргов, несколько станций для подзарядки боргов, несколько станций для подзарядки экзокостюмов, хранилеще с несколькими листами железа, батареек, мотков кабелей, разбросанные везле мультитулы, ящики с инструментами, несколько флешеров, лом, проксимити сенсоры, элементов питания,и зарядку для батареек.

Твоя работа

Первым на повестке дня стоит выполнение всех ранних запросов на превращение людей в киборгов. Заполните фабрикатор экзокостюмов металлом и запустите их в работу, чтобы получить несколько частей киборга. Поместите флешеры в голову киборга, кабели и силовой элемент в туловище, а затем прикрепите все части к экзоскелету.

Скорее всего, вас будут ждать один или два человека, так что либо впустите их через окно обслуживания, либо откройте им дверь. В конце концов, вы здесь именно для этого. Достаньте их мозг при помощи хирургии, и помести их мозг в MMI. Затем оправьте их тела в мусорку в морг. Наконец - то засуньте их мозг в оболочку киборга. Теперь у вас есть киборг!

Жизнь на сборочном конвейере

Постарайтесь держать в резерве хотя бы 1 готовое тело киборга на случай неизбежного потока трупов, который будет поступать к вам. Во время простоя не стесняйтесь тратить драгоценный металл и время на создание роботов или экзокостюмов. Если все шахтеры погибли или отдел исследований и разработок не хочет сотрудничать, займите себя тем, что украдите ведро из гидропоники (или из автолата в карго) и создайте роботов уборщиков или возьмите все аптечки и сделайте их них медботов.

Синхронизируйте фабрикаторы экзокостюмов, чтобы получить дополнительные разные детали и улучшения для киборгов, и приступайте к строительству. Добывайте необходимые металлы. У вас будут отношения любви-ненависти с научно-исследовательской лабораторией и ее обитателями: с одной стороны, они нужны вам для получения схем и оборудования, но с другой - они забирают у вас все те замечательные ресурсы, которое могло бы пойти на создание Дюранда. Как только шахтеры накопают достаточно материалов, все пойдет как по маслу. Создавайте экзокостюмы, раздавайте их людям, не имеющим на то разрешения, и наблюдайте за хаосом из своего удобного кресла.

Другие советы

Используйте материалы организованно, понимая, сколько их потребуется для каждой машины (и вам всегда будет нужно больше материала). Стекло важно для робототехники, как и различные устройства, также, как и металл и другие редкие минералы. Не тратьте их впустую. В-третьих, прежде чем начать строить что-то грандиозное, например экзокостюм, разработайте план (без получения необходимых плат они бесполезны). В-четвертых, обязательно проводите техобслуживание поступающих киборгов: Нанотрейзен обычно не поставляет их ничем, кроме минимально необходимых батареек. В-пятых, хранилище плат - ваш друг. В нем есть две флешки, две батарейки и изолированные перчатки. И наконец, убедитесь, что у вас есть надлежащая защита для глаз, когда вы занимаетесь сваркой, иначе вы быстро ослепнете.

Do's and Don'ts

Do:

  • Make cyborg bodies and install MMI's in them.
  • Try to borg antagonists instead of having security kill them. They fail their objectives and are no longer a danger, being restricted by their laws.
  • Cut LawSync and reset cyborg laws when the AI is rogue.
  • Make useful bots and leave them around the station.
  • Make drone shells so players can steal all your metal and glass rejoin the round.
  • Put beacons in all Exosuits, and DNA lock them, lest they get stolen.
  • Make a Cyborg and Exosuit Control Console.
  • Try to make your own boards by raiding R&D getting R&D to unlock the mech technologies.
  • Recognize that the QM might be more inclined to get you some more metals if you don't eat up all of their points with Ripley boards.

Don't:

  • Put an MMI in a cyborg shell without making sure it isn't braindead (they can speak you know).
  • Blow all the cyborgs because one was emagged.
  • Immediately blow all cyborgs when the AI is malfunctioning - Instead, take apart your Robotics Control console and relocate it somewhere off camera so you can lock the cyborgs and reset them to become a powerful ally against the AI.
  • Try to make an exosuit you don't have materials for, nothing is more useless than a pile of Durand limbs while you beg for metal and silver.
  • Go on exosuit rocket launcher rampages 'because you can'.
  • Be an asshat.
  • Build an exosuit for anyone who just comes by and asks for one (and won't accept a Tracking Beacon).

Tips

Robots

  • Medibots are a bit more robust than people often seem to account for. They're capable of stabilising multiple people in critical condition, and have infinite basic chemicals.
    • Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.
    • A good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, which is great for topping people up. Remember to lock it after you are done.
    • Remember to synchronize the Medibots with researches; that way they will be much more efficient.
    • You can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they're needed the most simply by temporarily turning them off, or by setting them to stationary mode.
    • Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won't stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - a person can be brought out of crit by having multiple medical robots healing them before a fight.
    • If there are slimefolks and green Medibots, enjoy the show put them on stationary or disable them before the slimes get more TOX damage than engineers around the SM.
    • The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.
  • Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on a robot assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they're all just named "Medibot".
  • Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.

Mechs

  • Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don't have a space suit and you need to cross dangerous breaches.
  • Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).
  • Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.
  • RIPLEYs are a Roboticist's best friend. Their drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. The diamond drill can even cut through Reinforced walls. It is also a fairly robust weapon and can gib corpses.
    • It also has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.
    • When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it (i.e. the person who was inside when it went boom)
  • The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, including drinks. The Odysseus' internal generator makes infinite amounts of any chemical, and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.
    • You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:
      • Healing mixture: Omnizine.
      • Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.
    • Clicking a box of syringes while in an Odysseus with syringe gun equipped will load every syringe from the box in the Odysseus.

Tips for Traitoring

  • People can't tell who you are when you are inside a mech and have to go by the mechs name... which you can change at any time. Changed your mechs name to some other mech and you can walk across the station as a confirmed traitor, so long as you don't speak.
  • You can load a Medibot with any chemical mixture. Insert skewium in a medibot and have it wander around injecting people? Sure!

Being an Evil Genius

Traitoring as a Roboticist is fun and easy, especially since you spawn with flashes, and an expectation of building very dangerous machines. Your high station access, and access to tech storage will allow you to get pretty much anywhere, considering that you can have gloves off the bat. And, of course, emagging any of your basic creations serves to cause havoc and chaos. The toxins kit's contents poured into a single large beaker of an emagged Medibot can create a very dangerous 'helper'. Emagging the cyborgs equips them with a Syndicate lawset, gives them special new tools, and prevents them from being fucked with on a control console. Though remember, cyborgs slaved to a malfunctional AI can not be emagged. If you want to make a cyborg despite having no volunteers, it's never a bad idea to simple drag the body of your last murder victim back to the lab for a debraining - Rarely do people question you once the body is already being operated on.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования