Переводом занимается - graybear98
Основы ботаники
Гидропоника и работающие в ней ботаники очень важны для станции, особенно во время длительных раундов. Ботаники выращивают растения, которые шеф-повар может использовать для приготовления пищи. Без ботаников выбор продуктов будет ограничен.
Последний видеоурок можно найти тут (выпущен в мае 2020 года и на английском).
Ваша территория
Гидропоника разделена на две комнаты. В большой комнате вы будете проводить большую часть времени, выращивая растения. Здесь есть лотки, в которых вы выращиваете растения, и два торговых автомата: один с семенами, а другой - с разными предметами, такими как удобрения и инструменты для работы. Биогенератор можно использовать для измельчения растений и производства материалов для станции. Параллельно с ним находится диспенсер с семенами, используемый для размножения ваших растений. В северной зоне вы можете взять большую часть оборудования, необходимого для работы в ботанике.
Для роста растениям необходимы питательные вещества (удобрения) и вода. Им также досаждают вредители и сорняки.
Лотки оснащены сигнальными лампами, которые мигают определенными цветами, сообщая вам о том, что происходит с вашим растением.
Слева направо -
- Зеленый: Готов к сбору урожая.
- Красный: Низкий уровень здоровья, вызванный токсинами/недостатком питательных веществ/недостатком воды/концом срока жизни.
- Красный ( в центре): Высокий уровень сорняков, вредителей или токсичности.
- Желтый: Низкое содержание питательных веществ.
- Голубой: Мало воды.
Инструменты, используемые в ботанике -
- Анализатор Растений (Plant Analyzer): Простой левый клик. Неважно включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Показывает точные характеристики растения/семян Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Показывает химический состав растений и лотков, а также особенности растений. (также работает с зерновыми культурами)
- Культиватор (Cultivator): Уничтожает сорняки.
- Сумка для Растений (Plant Bag): Собирает до 50 растений или до 100 семян из вашего урожая. Пригодится, чтобы переместить их в холодильник или биогенератор.
- Гаечный ключ (Wrench): Используется для перемещения лотков.
- Топорик (Hatchet): Рубит товеркэпы на доски, рубит другие предметы. Это также хорошее оружие, которое помещается в карманах.
- Лопата (Shovel): Служит для снятия пола из травы и выкапывание земляных куч.
- Лопатка (Spade): Удаляет и уничтожает растения в лотке.
- Секатор (Secateurs): Можно использовать на полностью выросшем и пригодном для сбора урожая растении для получения plant graft.
- Все в одном гриндер (All-In-One Grinder): Перемалывает растение в реагенты - бросаете их и нажимаете кнопку «grind».
- Портативный извлекатель семян (Portable Seed Extractor): С его помощью из собранных растений можно собирать семена.
Инструменты, требующие технических знаний для использования в ботанике -
- Floral Somatoray:Оружие, для производства которого требуется технология ботаники. Имеет 3 режима, в которых может увеличивать урожайность растений, мутировать характеристики растения(трейт) или мутировать сам вид во что то другое. При полном заряде, если использовать его на лотке с близкого расстояния, мутации могут ограничиться одним растением, но для этого требуется не менее 20 выносливости у растения.
- Botanogenetic Shears: Инструмент, требующий техники « Экспериментальные инструменты». При использовании на лотке они могут удалить ген, химикат или характеристику(трейт) из растения, но при этом здоровье или выносливость растения должны быть выше 15.
Растениеводство 101
Купите в вендомате несколько семян и посадите их в лотки. Теперь осмотрите лоток с помощью анализатора растений. Пока что вам нужно обратить внимание только на пять нижних показателей - уровень воды/питания(Water/Nutrition) и уровень сорняков/токсинов/вредителей(Weeds/Toxic/Pest)
Теперь наполните ведро из бака для воды и возьмите удобрения из вендомата. От сорняков вы избавитесь с помощью культиватора, а от вредителей - с помощью спрея от вредителей. Химия может дать вам лучшие химикаты для этого, которые будут описаны позже в руководстве.
Некоторые растения имеют разное время роста, например, пшеница растет быстрее, а арбузы или яблони требуют немного больше времени, прежде чем вы сможете собрать с них урожай.
Как только лоток загорится зеленым, можно собирать урожай. Если вы хотите размножить растение, чтобы продолжить выращивание, просто вставьте его в устройство для извлечения семян(seed extractor).
Вы можете переименовать семена ручкой, описание семян или описание растения. После посадки в лоток для гидропоники, лоток обновляется с названием и описанием растения, находящегося в нем.
Биогенератор
Биогенератор создает предметы из питательных веществ, содержащихся в растениях. Как правило: Больше питательных веществ = больше биомассы. Обычно используются арбузы и тыквы, поскольку они дополнительно дают буст 20% питательных веществ из за своих особенности.
Чтобы получить биомассу, возьмите ведро и оснастите им биогенератор, а затем используйте сумку для растений, чтобы поместить в него плоды.
Если закончатся удобрения в вендомате, помните, что вы можете воспользоваться биогенератором и воспроизвести новые. Произведенные реагенты будут выливаться в подставленное ведро.
Из кожи/ткани, которую создает биогенератор, можно изготовить множество полезных предметов.
Статы, реагенты и особенности растений
Три вещи определяют, каким будет ваше растение: Их статы, реагенты и особенности растений.(stats, reagents, traits)
Статы (Stats)
Статы определяют, являются ли ваши растения маленькими и медленно растущими, или большими и быстрорастущими.
Нажмите кнопку «Развернуть», чтобы увидеть, что делает статистика:
- Potency: Самый важный показатель (от 0 до 100). Он влияет на количество химикатов в растении, хотя некоторые из них имеют дополнительные эффекты, например, длительность оглушения для банановых шкурок.
Количество реагентов, которое произведет растение, равно reagent% x potency x plant capacity. Почти все растения по умолчанию имеют емкость 100, поэтому, например, 10% питательных веществ в растении с потенцией 50 и емкостью 100 произведет 5 единиц питательного вещества.
- Yield: Сколько плодов вы получаете при сборе урожая. От 0 до 10. Обратите внимание на этот параметр, потому что если он упадет до 0, вы ничего не соберете.
- Production Speed: Как быстро ваше растение достигает урожая. От 1 до 10 - чем меньше, тем быстрее. Перед каждым сбором урожая растению приходится ждать (Скорость производства) возрастных циклов.
- Maturation Speed: Возрастные циклы, прежде чем растение сможет начать производство. Первый урожай будет равен (Скорость созревания + Скорость производства).
- Lifespan: Когда возраст превышает продолжительность жизни, растение начинает терять здоровье. От 10 до 100. Важно только для растений с особенностью Perennial Growth.
- Age: Возраст растения. Имеет значение только для статы продолжительности жизни.
- Endurance: Максимальное здоровье. От 10 до 100.
- Instability: Чем выше нестабильность растения, тем пассивнее оно будет получать изменения статов с течением времени. В диапазоне от 20 до 59 статы растения будут мутировать случайным образом. При значении выше 60, но ниже 80, растение будет иметь шанс мутировать в одну из возможных мутаций каждый раз, когда оно стареет. В возрасте выше 80 лет у растения есть шанс получить случайную особенность со временем.
- Weed growth rate: Определяет, насколько быстро растут сорняки в лотке для растений. Релевантно выше 0, но актуально только при высоком значении параметра уязвимости.
- Weed vulnerability: Чем выше, тем легче растение захватывается сорняками. Актуально только при очень высоких значениях.
- Weeds: Снижает потенцию и урожайность растений. Удаляйте культиватором.
- Pests: Снижает потенцию и урожайность растений.
- Toxicity: Вредит здоровью. Может быть уменьшена за счет избыточного полива растения, который заменяет воду.
- Discovery Value: Чем реже вид, тем выше это значение, тем больше денег ЦентКом готовы за него заплатить.
Реагенты/содержимое (Reagents/Content)
Это определяет, какие химические вещества присутствуют в выращенном растении - Новые реагенты могут быть переданы между растениями с помощью перекрестного опыления, а реагенты могут быть удалены с помощью ботаногенетических ножниц (botanogenetic shear).
Проявив немного креативности, вы сможете смешать собственный мутаген, получить уникальные целебные химикаты или превратить помидоры в напалмовые гранаты. Уверенные знания химии вам очень помогут.
Подробный список смотрите на по ссылке: Справочная таблица растений
"Хрупкие» химические гены не могут быть удалены с помощью генных ножниц, но могут перекрестно опыляться (или даже прививаться в некоторых случаях), как обычные химические гены..
Особенности (Traits)
Особенности придают растениям уникальные свойства. Их много - например, «Многолетний рост»(Perennial Growth) позволяет собирать урожай несколько раз.
Их можно переносить, так же как и реагенты.
"Устойчивые»(Immutable) признаки не могут быть удалены с помощью генных ножниц или привиты от любого растения.
Аналогичным образом, признаки «Основные»(Essential) не могут быть удалены с помощью секатора, но в некоторых случаях могут быть привиты.
List of traits:
Название особенности | Свойства |
---|---|
Auto-Distilling Composition | Вызывает брожение пищевых реагентов растения. На практике он заменяет питательные вещества и витамины растения на вдвое меньшее количество ферментированного реагента. Взаимоисключающий с Auto-Juicing. |
Auto-Juicing Composition | Заставляет пищевые реагенты растения превращаться в сок этого растения. Аналогично с Auto-Distilling, но вместо еды используется сок. Взаимоисключающее действие с Auto-Distilling composition. |
Bioluminescence | Заставляет растение светиться, излучая свет в зависимости от потенции. Разновидности: Shadow Emission, White Bioluminescence, Red Bioluminescence, Yellow Bioluminescence, Green Bioluminescence, Blue Bioluminescence, Purple Bioluminescence и Pink Bioluminescence. |
Bluespace Activity | Придает растению блюсейс свойства, заставляя его телепортироваться при попадании, при условии если растение имеет жидкое содержимое(Liquid Contents), и при скольжении, если оно имеет скользкую кожицу(Slippery Skin). Максимальный радиус определяется потенцией. |
Capacitive Cell Production | Растения с этой особенностью можно превратить в батарейки, добавив проволоку. Электрическая активность(Electrical Activity) увеличивает максимальный заряд. |
Carnivory | Заставляет растение исцеляться от вредителей, а не получать от них урон. |
Densified Chemicals | Удваивает емкость реагентов (обычно со 100 до 200), что, в свою очередь, удваивает количество производимых реагентов. Уменьшает максимальную урожайность растения в два раза - до пяти. |
Electrical Activity | Придает растению электрический заряд, заставляя его заряжать батареи (в руке, носимом рюкзаке или кармане), когда оно съедено, в зависимости от потенции. Растение также имеет потенцию/5 % шанса ударить током при поскальзывании, если у него также есть Скользкая кожа(Slippery Skin), и при попадании, если у него есть Жидкое содержимое(Liquid Contents). |
Endothermic Activity | При сборе урожая потребляет питательные вещества растения, чтобы охладить другие химические вещества внутри. Охлаждает реагенты растения на 5 кельвинов за 1 единицу потребленных питательных веществ. Взаимоисключающее с Экзотермической активностью(Exothermic Activity). Cнижает максимальную урожайность растения вдвое, до пяти. |
Exothermic Activity | Аналогична эндотермической активности(Endothermic Activity), но вместо этого потребляет питательные вещества растения, чтобы нагреть другие химические вещества внутри. Нагревает реагенты растения на 25 кельвинов за 1 единицу потребленных питательных веществ. Взаимоисключающая с эндотермической активностью. Снижает максимальную урожайность растения вдвое, до пяти. |
Fire Resistance | Делает семена и урожай огнеупорными. |
Fungal Vitality | Растение приобретает грибоподобные свойства, избавляясь от необходимости полива и значительно снижая вред от нехватки света. Минимальная урожайность всегда равна 1, а лоток не может быть заросшим сорняками. Это тип растения, и он несовместим с другими типами растений. |
Gaseous Decomposition | Растения с этой особенностью при раздавливании выпускают облако дыма, распыляя повсюду реагенты. Чтобы быть полезным, требуется жидкое содержимое(Liquid Cotents). Можно получить только из странных семян, мутаций с высокой нестабильностью или редкого ухаживающего растения Odious Puffballs. |
Hallucinatory Feedback | Растения (или растительный мусор, например, банановая кожура) с этим признаком будут издавать звуковой эффект смеха, когда на них наступают. |
Hypodermic Prickles | Растения с этой особенностью будут жалить при броске (или скольжении с особенностью скользкой кожице (Slippery Skin)), передавая цели до 20u (при 100 потенции) своих химикатов. Не пробивает защитные костюмы. Взаимоисключающее с чертой Liquid Contents. |
Invasive Spreading | Растения с этой особенностью будут распростаняться в соседние лотки и уничтожать другие растущие там растения. Не заменяет растения того же вида. |
Liquid Contents | При броске или скольжении по растению оно раздавливается (Slippery Skin), нанося на цель реагенты, находящиеся внутри, и уничтожая растение. Взаимоисключающая особенность с Hypodermic Prickles и Prickly Adhesion. |
Natural Insecticide | Собранное растение не привлекает муравьев и не разлагается. |
Oculary Mimicry | Растение приобретает пару огромных глаз. |
Perennial Growth | Растения с этим признаком не погибают при сборе урожая (и могут быть собраны несколько раз). |
Prosophobic Inclination | Предотвращает видовую мутацию растения. Мутация плодов всё еще возможна. |
Symbiotic Resilience | Предотвращает мутации, возникающие в результате нестабильности. |
Prickly Adhesion | Если бросить растения в людей, они не причинят вреда. В сочетании с Hypodermic Prickles они будут наносить вред. Растения также имеют 5 единиц урона от броска (при максимальной силе). Взаимоисключающие с особенностью Liquid Contents. |
Slippery Skin | Приводит к тому, что растение или любые продукты из него становятся скользкими. Время нокдауна равно (Потенция * 0,08), разделенное на 3, если растение не имеет смазки или не является бананом. Максимальное время нокдауна - 7 секунд. Вызывает Hypodermic Prickes и Liquid Contents в сочетании с ними. |
Weed Adaptation | Растение приобретает свойства, подобные сорнякам, избавляясь от необходимости в питательных веществах. Рост растения не замедляется сорняками, и лоток не может быть ими переполнен. Это тип растения, и он несовместим с другими типами растений. |
Растения также могут обладать основными чертами. Это неустранимые черты, которые не могут быть случайным образом мутированы, но влияют на то, как растение действует в своей основе.
Многие из этих свойств требуют вашей защиты для безопасного использования. Защиту можно получить, используя соответствующие кожаные ботанические перчатки или защитный костюм/биокостюм. У подпиплов, естественно, тоже есть защита растений.
Список основных особенностей растений.
Ценность открытия
У некоторых необычных растений в статистике есть значение Ценность открытия(Discovery Value), а это значит, что их семена можно отправить на грузовом шаттле, чтобы Центрком определил их категорию. Если вы сможете улучшить потенцию растения и отправить еще один пакет с семенами, Ценком щедро вознаградит вас. Не забудьте сначала отправить версию с низкой потенцией, а затем, во время второй поездки, - нужно показать большому боссу, что вы усердно работаете над этими овощами!
Этот процесс немного неэластичен по цене и эластичен по количеству, нужно только экспортировать несколько образцов, ЦентКому не нужно 200 пакетов голубых помидоров!
СОВЕТ: Некоторые растения имеют 3 уровня мутаций, третий из них обычно имеет более высокую ценность открытия.
Справочная таблица растений
Все, что вам нужно знать о растениях - их реагентах, особенностях и том, во что они могут мутировать.
Особенности, которые можно скопировать с помощью GRAFTING, подчеркнуты. Если растение не имеет подчеркнутого признака, то по умолчанию оно будет иметь значение Perennial Growth, даже если растение традиционно не имеет его по умолчанию.
Plant Chart (mouse over (some of) the reagents to have a brief effect description)
Название | Тип | Семена | Культура | Урожай | Производимые реагенты | Ферментация | Особенности | Доступно через | Мутирует в | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aloe | Обычный | 5% nutriment, 5% vitamin. Можно разогреть в микроволновой печи для получения aloe cream. | Tequila | MegaSeed Servitor | ||||||
Ambrosia deus | Обычный | 5% nutriment, 15% omnizine, 15% synaptizine, 10% space drugs, 4% vitamin | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Ambrosia vulgaris | Ambrosia gaia | ||||
Ambrosia gaia | Обычный | 6% nutriment, 5% earthsblood, 5% vitamin | Fruit wine (70 крепкости) | Мутация Ambrosia deus | ||||||
Ambrosia vulgaris | Обычный | 5% nutriment, 10% Libital, 10% Aiuri, 15% space drugs, 10% toxin, 4% vitamin | Fruit wine (30 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ambrosia deus | ||||
Apple | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin. Всегда съедается за один укус. | Hard cider | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Gold apple | ||||
Bamboo | Обычный | В результате сбора урожая получаются бамбуковые бревна. Разрубите эти бревна топором, чтобы получить стопки бамбуковых черенков. Из бамбуковых черенков можно изготовить либо ловушку пунджи (парализует и ранит тех, кто на нее наступит, даже в обуви), либо духовое ружье (самодельный шприцемет наносящий урон выносливости и удушью). | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Sugarcane, Exotic Seeds Crate | |||||
Banana | Обычный | После употребления остается банановая кожура. 10% banana juice, 10% potassium, 4% vitamin, 2% nutriment. Grind banana peels for (20% of potency) units of pulped banana peel. |
Banana Honk | Slippery Skin, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Exotic Seeds Crate | Mimana, Blue-space banana | ||||
Barrelmelon | Обычный | 20% ale, 10% nutriment. | Antihol | Auto-Distilling Composition | Мутация Watermelon | |||||
Bell Pepper | Обычный | 8% vitamin, 4% nutriment. Можно запечь в жареный болгарский перец. | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | |||||
Berry | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin. | Gin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Glow-berry, Poison-berry | ||||
Blood tomato | Обычный | 10% nutriment, 20% blood, 4% vitamin. | Bloody Mary | Liquid Contents, Perennial Growth | Мутация Tomato | |||||
Blue-space banana | Обычный | 20% bluespace dust, 20% liquid dark matter, 10% banana juice, 4% vitamin, 2% nutriment | Banana Honk | Slippery Skin, Bluespace Activity, Perennial Growth | Мутация Banana | |||||
Blue-space tomato | Обычный | 20% bluespace dust, 20% space lube, 10% nutriment, 4% vitamin. | Fruit wine (80 крепкости) | Slippery Skin, Bluespace Activity, Liquid Contents, Perennial Growth | Мутация Blue tomato | |||||
Blue cherry | Обычный | 7% nutriment, 7% sugar, 7% oxygen. | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Cherry | |||||
Blue tomato | Обычный | 10% nutriment, 20% space lube, 4% vitamin | Laughter | Slippery Skin, Perennial Growth | Мутация Tomato | Blue-space tomato | ||||
Blumpkin | Обычный | 20% ammonia, 10% chlorine, 20% nutriment | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Мутация Pumpkin | |||||
Bungo tree | Обычный | При сборе можно получить плод. При измельчении или поедании плодов остается косточка. Фрукт: 10% nutriment, 10% Universal Enzyme. Семечко: 10% Bungotoxin, 4% nutriment. Не только плод может содержать другие химические вещества, полученные в результате манипуляций с генами, но и косточка могут обладать дополнительными особенностями растения (например, Hypodermic Prickles). |
Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Cocoa | |||||
Cabbage | Обычный | Файл:Cabbage.png | 10% nutriment, 4% vitamin | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Replica pod | |||
Cannabis | Обычный | 15% cannabis | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor (взломанный) | Rainbow weed, Deathweed, Lifeweed, Omega weed | ||||
Carbon Rose | Обычный | 10% carbon, 5% plastic polymers. | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Natural Insecticide | Мутация Rose | |||||
Carpet | Обычный | 2% nutriment, 5% hydrogen. Используйте в руке, чтобы создать плитку ковра | Perennial Growth | Мутация Grass | ||||||
Carrot | Обычный | 5% nutriment, 4% vitamin, 25% oculine. Можно вырезать из нее заточку . | Fruit wine (30 крепкости) | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Parsnip | |||||
Chanterelle | Гриб | 10% nutriment | Fruit wine (40 крепкости) | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, Seeds Crate, может случайно появиться в лотке | Jupiter Cups | ||||
Cherry | Обычный | 7% nutriment, 7% sugar | Fruit wine (30 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blue cherry, Cherry bulb | ||||
Cherry bomb | Обычный | 10% nutriment, 10% sugar, 70% Gunpowder | Fruit wine (80 крепкости) | Perennial Growth | Доступно только через ксенобиологию | |||||
Cherry bulb | Обычный | 7% nutriment, 7% sugar | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth, Pink Bioluminescence | Мутация Cherry | |||||
Chili | Обычный | 4% nutriment, 25% capsaicin, 4% vitamin | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Ghost chili, Chilly Pepper | ||||
Cocoa | Обычный | 10% nutriment, 25% cocoa. | Creme de Cacao | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Vanilla, Bungo tree | ||||
Coffee arabica | Обычный | 10% coffee powder, 4% vitamin, 5% nitrogen. | Kahlua | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Coffee robusta | ||||
Coffee robusta | Обычный | 10% coffee powder, 4% vitamin, 10% ephedrine | Kahlua | Perennial Growth | Мутация Coffee arabica | |||||
Combustible lemon | Обычный | 5% nutriment, 5% Welding Топливо (можно использовать как самодельную бомбу) | Fruit wine (70 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Lemon | |||||
Corn | Обычный | 10% nutriment, 20% corn oil, 4% vitamin. | Whiskey | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Snapcorn | |||||
Corpse Flower | Обычный | n | 10% Formaldehyde, 10% fluorine. Перед самым цветением растение начинает вырабатывать миазмы, пока его не соберут. Производство миазмы работает только при нормальном давлении. Потенция определяет, насколько высоким должно быть давление, чтобы производство миазмы работало. При стандартном давлении требуется 50-60 единиц потенции. Урожайность определяет скорость выхода миазмы. Сбор урожая не приносит никаких плодов. | Мутация Starthistle | ||||||
Cotton | Обычный | Нет. Можно превращать в ткани с помощью ткацкого станка, который можно построить из досок. | Fruit wine (10 крепкости) | MegaSeed Servitor | Durathread | |||||
Cucumber | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | |||||
Death berry | Обычный | 10% nutriment, 8% coniine, 10% tirizene, 4% vitamin | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Poison-berry | |||||
Death nettle | Трава | 50% fluorosulphuric acid, 50% sulphuric acid. Больно, если взять его в руки без кожаных перчаток ботаника, но это мощное оружие при высокой потенции. Чтобы ударить человека, активируйтеБоевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. иначе вы попытаетесь накормить человека.Повторные атаки одной и той же крапивой уменьшают урон от каждого удара и в конце концов приводят к ее разрушению. | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Weed Adaptation, Hypodermic Prickles | Мутация Nettle, мутация сорняков | |||||
Deathweed | Обычный | 35% cyanide, 15% cannabis | Fruit wine (40 крепкости) | Perennial Growth | МутацияCannabis | |||||
Destroying angel | Гриб | 10% amatoxin, 4% mushroom hallucinogen, 20% amanitin | Fruit wine (60 крепкости) | Fungal Vitality | Мутация Fly amanita | |||||
Durathread | Обычный | Нет. Можно превращать в прочную ткань с помощью ткацкого станка, который можно построить из досок. | Fruit wine (10 крепкости) | Мутация Cotton | ||||||
Eggplant | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Egg-plant | ||||
Egg-plant | Обычный | 10% nutriment, egg inside. | Eggnog | Perennial Growth | Мутация Eggplant, Exotic Seeds Crate | |||||
Embershroom (numerous mushrooms) | Обычный | Урожай ножек грибов. 4% tinea luxor, 2% vitamin, 2% space drugs | Fruit wine (60 крепкости) | Fungal Vitality, Bioluminescence, Fire Resistance | Лаваленд | |||||
Extradimensional orange | Обычный | 15% haloperidol, 5% nutriment, 4% vitamin. | Mindbreaker Toxin | Perennial Growth | Мутация Orange | |||||
Fairy grass | Обычный | 15% space drugs, 5% hydrogen, 2% nutriment. Используйте в рук, чтобы создать плитки сказочной травы (fairy grass). | Fruit wine (15 крепкости) | Blue Bioluminescence, Perennial Growth | Мутация Grass | |||||
Fire blossom | Обычный | 4% Tinea luxor, 5% Carbon, 3% Nutriment. | Fruit wine (40 крепкости) | Fire Resistance, Yellow Bioluminescence, Perennial Growth | Лаваленд | |||||
Fly amanita | Гриб | 35% amatoxin, 4% mushroom hallucinogen, 10% growth serum | Fruit wine (40 крепкости) | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (взломанный), Exotic Seeds Crate, может появиться в лотке | Destroying angel | ||||
Fraxinella | Обычный | 5% nutriment, 5% oil. | Ash | Natural Insecticide | Мутация Geranium | |||||
Fruiting cactus | Обычный | 2% vitamin, 2% nutriment, 4% vitrium froth | Fruit wine (50 крепкости) | Fire Resistance | Лаваленд | Star cactus | ||||
Galaxythistle | Сорняк | 5% nutriment, 10% silibinin | Fruit wine (35 крепкости) | Weed Adaptation, Invasive Spreading | Мутация Starthistle | |||||
Garlic | Обычный | 15% garlic juice, 10% nutriment | Fruit wine (10 крепкости) | MegaSeed Servitor | ||||||
Gatfruit | Обычный | 10% sulfur, 10% carbon, 7% nitrogen, 5% potassium, револьвер 357 калибра | Fruit wine (90 крепкости) | Perennial Growth | Ксенобиология | |||||
Geranium | Обычный | 5% nutriment, 20% libital | Vermouth | Natural Insecticide | Мутация Poppy | Fraxinella | ||||
Glow-berry | Обычный | 10% nutriment, 25% uranium, 20% iodine, 4% vitamin. Luminosity: 20%. | Fruit wine (60 крепкости) | White Bioluminescence, Perennial Growth | Мутация Berry | |||||
Ghost chili | Обычный | 4% nutriment, 55% capsaicin, 30% condensed capsaicin | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth, Exothermic Activity | Мутация Chili | |||||
Glowshroom | Гриб | 10% radium, 10% phosphorus, 4% nutriment. | Fruit wine (50 крепкости) | Bioluminescence, Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (взломанный) | Glowcap, Shadowshroom | ||||
Glowcap | Гриб | 10% teslium, 4% nutriment. | Fruit wine (40 крепкости) | Electrical Activity, Red Bioluminescence, Fungal Vitality | Мутация Glowshroom | |||||
Gold apple | Обычный | 10% nutriment, 20% gold, 4% vitamin. Всегда съедается за один укус. | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Apple | |||||
Grapes | Обычный | 10% nutriment, 10% sugar, 4% vitamin. | Wine | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Green grapes | ||||
Grass | Обычный | 2% nutriment, 5% hydrogen. Используйте траву в руках, чтобы создать травяные плитки. | Fruit wine (15 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Carpet, Fairy Grass | ||||
Green beans | Обычный | 4% vitamin, 4% multiver | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Prosophobic Inclination | MegaSeed Servitor | Jumping beans | ||||
Green grapes | Обычный | 10% nutriment, 20% aiuri, 10% sugar, 4% vitamin. | Cognac | Мутация Grapes | ||||||
Bundle of Herbs | Трава | 10% nutriment, 4% vitamin. | Fernet | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | |||||
Harebell | Трава | 4% nutriment. | Vermouth | Weed Adaptation, Natural Insecticide | Может появиться в лотке с сорняками. | |||||
Holymelon | Обычный | 20% holy water, 4% vitamin, 10% nutriment. Обладает антимагическими свойствами, когда вы держите в руке. Имеет ограниченное количество антимагических зарядов. Блокирует 1 заклинание за 20 потенции. | Fruit wine (70 крепкости) | Perennial Growth, Yellow Bioluminescence | Мутация Watermelon | |||||
Chilly Pepper | Обычный | 2% nutriment, 25% frost oil, 2% vitamin | Fruit wine (30 крепкости) | Perennial Growth, Endothermic Activity | Мутация Chili | |||||
Inocybe mushroom (tall mushrooms) | Обычный | Yields mushroom caps. 4% mindbreaker toxin, 8% entropic polypnium, 4% mushroom hallucinogen | Fruit wine (70 крепкости) | Fungal Vitality, Fire Resistance | Лаваленд | |||||
Jumping beans | Обычный | 5% nutriment, 10% ants | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Symbiotic Resilience | Мутация Green Beans | |||||
Jupiter cups | Гриб | 10% nutriment, 10% Liquid Electricity (Неудаляемый ген) | Fruit wine (40 крепкости) | Carnivory (unremovable gene), Fungal Vitality | Мутация Chanterelle | |||||
Killer tomato | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin, можно пробудить если использовать в руке. | Demon's Blood | Liquid Contents | Мутация Tomato | |||||
Koibean | Обычный | 5% nutriment, 10% carpotoxin, 4% vitamin | Fruit wine (40 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Soybean | |||||
Korta Nuts | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin. Гриндится в Korta Flour, также можно выдавить сок и получить Korta Milk. | Kortara | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Sweet Korta Nut | ||||
Sweet Korta Nuts | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin, 10% korta nectar. Гриндится в Korta Flour, также можно выдавить сок и получить Korta Milk. | Kortara | Perennial Growth | Мутация Korta Nuts | |||||
Kudzu | Трава | 2% nutriment, 4% multiver. Special, see this. | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth, Weed Adaptation | Мутагеновая мутация сорняков | |||||
Kronkus Vines | Обычный | 5% nutriment | Kronkus Extract (used in making Kronkaine) | Технические тоннели | ||||||
Odious Puffball | Гриб | 20% spore toxin, 4% nutriment. | Fruit wine (50 крепкости) | Gaseous Decomposition, Fungal Vitality, Liquid Contents | Технические тоннели | |||||
Lanternfruit | Обычный | 7% sulfur, 7% sugar, 7% liquid electricity | Voltaic Yellow Wine | Yellow Bioluminescence | MegaSeed Servitor | |||||
Laughin' peas | Обычный | 7% nutriment, 5% sugar, 5% Laughter. Выдавите сок, чтобы получить laughin' syrup. | Fruit wine (90 крепкости) | Perennial Growth, Purple Bioluminescence, Hallucinatory Feedback | Мутация Peas | World peas | ||||
Lemon | Обычный | 5% nutriment, 4% vitamin | Fruit wine (30 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Combustible Lemon | ||||
Liberty-cap | Гриб | 2% nutriment, 25% mushroom hallucinogen | Fruit wine (80 крепкости) | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (взломанный), Exotic Seeds Crate, мутация сорняков | |||||
Lifeweed | Обычный | 35% omnizine, 15% cannabis | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth | МутацияCannabis | |||||
Lily | Обычный | 5% nutriment, 20% libital | Vermouth | Natural Insecticide | Мутация Poppy | Spaceman's Trumpet Plant | ||||
Lime | Обычный | 5% nutriment, 4% vitamin | Fruit wine (30 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Мутация Orange | Orange | ||||
Meatwheat | Обычный | 5% nutriment, 4% vitamin. После сбора, вы можете получить из него «мясо», используя его в руке. | Мутация Wheat | |||||||
Mimana | Обычный | 10% nothing, 10% mute toxin, 2% nutriment. | Silencer | Slippery Skin, Perennial Growth | Exotic Seeds Crate, Мутация Banana | |||||
Moonflower | Обычный | 2% nutriment, 2% vitamin, 20% moonshine. | Absinthe | Purple Bioluminescence, Natural Insecticide | Мутация Sunflower | |||||
Nettle | Трава | 50% sulphuric acid | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Weed Adaptation | MegaSeed Servitor (взломанный), Exotic Seeds Crate, может появиться в лотке | Death nettle | ||||
Novaflower | Обычный | 25% condensed capsaicin, 30% capsaicin, 5% sulfuric acid, 4% nutriment. Can deal burn damage. | Fruit wine (10 крепкости) | Natural Insecticide | Мутация Sunflower | |||||
Oat | Обычный | 12% nutriment. | Ale | Мутация Wheat | ||||||
Olive | Обычный | 4% vitamin. 1% nutriment | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth | Можно перемолоть в Olive paste которая при добавлении воды превращается в Quality Oil | |||||
Omega weed | Обычный | 30% cannabis, 30% mindbreaker toxin, 15% mercury, 15% lithium, 15% atropine, 15% methamphetamine, 15% bath salts, 15% krokodil, 15% lipolicide, 10% nicotine. Обратите внимание, что если вы зажжете сигарету с этим веществом внутри, она взорвется из-за содержания метамфетамина. | Fruit wine (90 крепкости) | Perennial Growth, Green Bioluminescence | Мутация Cannabis | |||||
Onion sprouts | Обычный | 4% vitamin, 10% nutriment | Fruit wine (30 крепкости) | Red onion sprouts | ||||||
Orange | Обычный | 5% nutriment, 4% vitamin. | Triple Sec | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Мутация Lime | Lime, Extradimensional orange | ||||
Parsnip | Обычный | 5% vitamin, 5% nutriment, 5% aluminium | Fruit wine (35 крепкости) | Мутация Carrot | ||||||
Peanut | Обычный | 4% vitamin, 1% Nutriment | Fruit wine (10 крепкости) | Может быть измельчен в peanut butter | ||||||
Peas | Обычный | 10% vitamin, 5% nutriment, 5% water | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Laughin' peas | ||||
Plum | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin, 4% rosenol. Всегда съедается за один укус. | Plum wine | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Plumb | ||||
Plumb | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin, 4% lead. Всегда съедается за один укус. | Fruit wine (50 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Plum | |||||
Plump helmet | Гриб | 10% nutriment, 4% vitamin. | Manly Dorf | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (взломанный), Exotic Seeds Crate, может появиться в лотке | Walking mushroom | ||||
Pineapple | Обычный | 20% nutriment, 4% water, 2% vitamin | Fruit wine (40 крепкости) | Perennial Growth, Auto-Juicing Composition | MegaSeed Servitor | |||||
Poison-berry | Обычный | 10% nutriment, 15% cyanide, 20% tirizene, 4% vitamin | Fruit wine (35 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Berry | Death berry | ||||
Polypore mushroom (large mushrooms) | Обычный | Yields mushroom shavings. 6% sugar, 4% ethanol, 6% stabilizing agent, 2% mint toxin. Вы можете сделать миски для грибов из этого. | Fruit wine (20 крепкости) | Fungal Vitality, Fire Resistance | Лаваленд | |||||
Poppy | Обычный | 5% nutriment, 20% libital. | Vermouth | Natural Insecticide | MegaSeed Servitor | Geranium, Lily | ||||
Porcini mushroom (leafy mushrooms) | Обычный | Yields mushroom leaf. 6% nutriment, 4% vitrium froth, 4% nicotine | Fruit wine (40 крепкости) | Fungal Vitality, Fire Resistance | Лаваленд | |||||
Potato | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin. Можно сделать батарейку, используя кабель на ней. Повысьте потенцию и добавьте особенность Electrical Activity, чтобы увеличить мощность. Всегда съедается за один укус. | Vodka | Capacitive Cell Production | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Sweet Potato | ||||
Pumpkin | Обычный | 20% nutriment, 4% vitamin | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Blumpkin | ||||
Rainbow flowers (Rainbow Bunch seeds) | Обычный | 5% nutriment, 3u color powder или же цветного порошка: тип цвета в зависимости от цвета цветка. При сборе урожая получаются цветы случайных цветов. | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Natural Insecticide | Exotic Seeds Crate | |||||
Rainbow weed | Обычный | 15% lipolicide, 10% mindbreaker toxin, 10% happiness, 5% colorful reagent, 3% psicodine | Fruit wine (60 крепкости) | Perennial Growth | Мутация Cannabis | |||||
Redbeet | Обычный | 5% nutriment, 5% vitamin | Fruit wine (60 крепкости) | Densified Chemicals | Мутация Whitebeet | |||||
Red onion sprouts | Обычный | 4% vitamin, 10% nutriment, 5% tear juice | Fruit wine (60 крепкости) | Мутация Onion Sprouts | ||||||
Rice | Обычный | 12% nutriment. | Sake | MegaSeed Servitor | ||||||
Reishi | Гриб | 35% multiver, 35% morphine | Fruit wine (40 крепкости) | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor (взломанный), может появиться в лотке | |||||
Replica pod | Обычный | Раса. При сборе урожая дает не более 2 семян. | Exotic Seeds Crate, Мутация Cabbage | |||||||
Rose | Обычный | 5% nutriment, 10% granibitaluri, 5% oil. Может уколоть вас, если вы не наденете перчатки. Из них можно составлять букеты. | Fruit wine (10 крепкости) | Perennial Growth, Natural Insecticide | Carbon Rose | |||||
Seraka Mycelium | Обычный | 10% mushroom powder, 2% seraka extract | Fruit wine (40 крепкости) | Fungal Vitality, Fire Resistance | Лаваленд | |||||
Shadowshroom | Обычный | 20% radium, 4% nutriment | Fruit wine (60 крепкости) | Shadow Emission, Fungal Vitality | Мутация Glowshrooms | |||||
Shrub | Обычный | Используйте в руках для посадки на землю, чтобы вырастить живую ограду. Живые ограды закрывают обзор, но их можно подстригать острым инструментом, если у вас есть скиллчип подстригания живых огран. | Fruit wine (10 крепкости) | Exotic seeds crate | ||||||
Snapcorn | Обычный | 10% nutriment, 20% corn oil, 4% vitamin. При спользование в руке работает как хлопуха . | Fruit wine (10 крепкости) | Мутация Corn | ||||||
Soybean | Обычный | 5% nutriment, 4% vitamin, 3% cooking oil. Гриндится в соевое молоко. | Fruit wine (20 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Koibean | ||||
Space tobacco | Обычный | 3% nutriment, 8% nicotine, 5% salbutamol | Fruit wine (50 крепкости) | Мутация Tobacco | ||||||
Spaceman's Trumpet Plant | Обычный | 5% nutriment, 15% Polypyrylium Oligomers (неудаляемый ген) | Fruit wine (10 крепкости) | Natural Insecticide | Мутация Lily | |||||
Star cactus | Обычный | 5% nutriment, 5% helbital, 8% water | Tequila | Prickly Adhesion, Hypodermic Prickles, Fire Resistance | Мутация Fruiting cactus | |||||
Starthistle | Трава | Нет | Weed Adaptation | Может появиться в лотке | Corpse Flower, Galaxythistle | |||||
Steel Cap | Обычный | 5% iron, 5% cellulose fibers. Невозможно измельчить. | Fungal Vitality | Мутация Tower Cap | ||||||
Strange seeds | Обычный | Файл:Question.gif | Файл:Question.gif | Случайно, читайте здесь. | Fruit wine (10-200 крепкости) | Взломанный вендомат, набор экзотических семян через карго. | ||||
Sugarcane | Обычный | 25% sugar. | Rum | Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Bamboo | ||||
Sunflower | Обычный | 8% corn oil, 4% nutriment | Fruit wine (10 крепкости) | Natural Insecticide | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Moonflower, Novaflower | ||||
Sweet potato | Обычный | 10% nutriment, 10% sugar, 10% vitamin. Всегда съедается за один укус. | Sbiten | Мутация Potato | ||||||
Tea aspera | Обычный | 10% tea powder, 4% vitamin | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Tea astra | |||||
Tea astra | Обычный | 10% tea powder, 10% synaptizine, 4% vitamin | Perennial Growth | Мутация Tea aspera | ||||||
Tobacco | Обычный | 3% nicotine, 3% nutriment. | Creme de Menthe | MegaSeed Servitor | Space tobacco | |||||
Töchtaüse Berries | Обычный | 10% Töchtaüse Juice, 4% Itching Powder. | Itching Powder | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | |||||
Tomato | Обычный | 10% nutriment, 4% vitamin. | Enzyme | Liquid Content, Perennial Growth | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Blood, Blue or Killer tomato | ||||
Tower Cap | Гриб | 5% cellulose fibers. Не поддается измельчению. Дает бревна. Превратите бревна в доски с помощью топорика. | Fruit wine (10 крепкости) | Fungal Vitality | MegaSeed Servitor, может появиться в лотке | Steel Cap | ||||
Vanilla | Обычный | 25% vanilla, 10% nutriment. | Vanilla | Perennial Growth | Мутация Cocoa | |||||
Walking mushroom | Гриб | 15% nutriment, 5% vitamin. Может быть пробужден, если использовать в руке. | Oculary Mimicry, Fungal Vitality | Мутация Plump helmet | ||||||
Watermelon | Обычный | 20% nutriment, 20% water, 4% vitamin | Fruit wine (40 крепкости) | Perennial Growth | MegaSeed Servitor | Barrelmelon, Holymelon | ||||
Wheat | Обычный | 12% nutriment. | Beer | MegaSeed Servitor, Seeds Crate | Oat, Meatwheat | |||||
Whitebeet | Обычный | 5% nutriment, 20% sugar, 4% vitamin | Fruit wine (40 крепкости) | MegaSeed Servitor | Redbeet | |||||
World peas | Обычный | 15% nutriment, 10% Happiness, 10% Pax. Очень медленная скорость созревания (20). Может быть выжат для получения laughin' syrup. | Fruit wine (100 крепкости) | Blue Bioluminescence | Мутация Laughin' peas |
Chemicals
A lot of chemicals influence plants when in their trays or dirt piles.
- Some reagent effects scale with amount of units stored in the hydroponics tray's or dirt pile's container. This means using more units can cause faster stat changes. These are listed per unit.
- Reagents with random stat changes will have their average (avg) effects listed. These typically do not scale with amount, and require at least 1 unit in the tray.
- Effects without randomness and without scaling are listed as a simple number. They need at least 1 unit in the tray to work.
- All reagents count as "nutrient" for the dark yellow tray lights to go away.
- Reagents will be consumed over time. Remember to refill.
The listed effects in this table happen (tick) about every 20 seconds.
Name | How to get | Description | Potency | Yield | Production speed (lower is better) | Health | Instability | Pests | Weeds | Toxicity |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E-Z-Nutrient | Vendor or biogenerator | Trays and dirt piles start with this fertilizer by default. | 0.3 per unit | 0.1 per unit | 0.2 | |||||
Left 4 Zed | Vendor or biogenerator | Raises instability but does little else. Heals the plant. | 0.1 per unit | 0.2 per unit | ||||||
Robust Harvest | Vendor or biogenerator | Potent nutriment for increasing yield. Slowly decreases instability. Good for maintaining a plant when you don't want more mutations. | 0.1 per unit | 0.2 per unit | -0.25 | |||||
Ammonia | 3 × Hydrogen 1 × Nitrogen |
10% chance to increase yield and instability by 1. Heals the plant. | 0.1 avg | 0.12 per unit | 0.1 avg | |||||
Diethylamine | 1 × Ammonia 3 × Hydrogen 1 × Nitrogen 1 × Ethanol |
Quickly maxes yield and health. Removes instability and 1-2 pests. | 1 per unit | 1 per unit | -1 per unit | -1.5 avg | ||||
Saltpetre | 3 × Oxygen 1 × Potassium |
Quickly increases potency and can improve production speed. Heals the plant. | 1 per unit | -0.05 per unit avg | 0.18 per unit | |||||
Ash | 1 × Oil 1 × Welding Fuel 1 × Carbon Температура 480K |
Heals plant and kills weed. | 1 per unit | -1 | ||||||
Multiver | 1 × Sodium Chloride 1 × Sodium 1 × Chlorine 1 × Ash 1 × Oil 1 × Welding Fuel 1 × Carbon Температура 480K Температура 380K |
Removes toxicity. | -2 per unit | |||||||
Unstable Mutagen | 1 × Chlorine 1 × Phosphorus |
Special and slightly toxic. Each roll causes one of the following:
|
-1 avg | 2.5 avg | 3 | |||||
Uranium | Grind uranium sheets | Causes the same special rolls as unstable mutagen but also hurts health by 1 (per unit) and adds toxicity by 2 (per unit). | -1 avg and -1 per unit | 2.5 avg | 2 per unit | |||||
Enduro Grow | Biogenerator | A specialized nutriment, which decreases product quantity and potency, but strengthens the plant's endurance. Increases endurance by 0.35 per unit. | -0.1 per unit | -0.075 per unit | ||||||
Liquid Earthquake | Biogenerator | A specialized nutriment, which increases the plant's production speed, as well as it's susceptibility to weeds. Increases weed rate (0.1 per u) and weed chance (0.3 per u). | -0.075 per unit | Special | ||||||
Stabilizing Agent | 1 × Iron 1 × Oxygen |
Stabilizes. | -1 | |||||||
Cryoxadone | 1 × Acetone 1 × Unstable Mutagen 1 × Chlorine 1 × Phosphorus 1 × Stable Plasma |
Heals plant and removes toxicity. | 3 per unit | -3 per unit | ||||||
Honey | Beekeeping | 20% chance to pollinate nearby plants and 80% chance to feed weeds and pests. | 1.2 avg | 1.2 avg | ||||||
Blood | Crew and monkeys | Helps pests grow. | 2.5 avg | |||||||
Sugar | Chemistry or Bar | Helps pests and weeds grow. | 1.5 avg | 1.5 avg | ||||||
Soda Water | Bar | Keeps plant watered and slightly heals it. | 0.1 per unit | |||||||
Holy Water | Chaplain | Heals the plant and keeps it watered. Raises instability. | 0.1 per unit | 0.15 per unit | ||||||
Strange Reagent | 1 × Unstable Mutagen 1 × Chlorine 1 × Phosphorus 1 × Omnizine Производится из Ambrosia Deus, и содержится в горячих donkpockets, леденцах, приготовленных поваром (не боргом), и некоторых других блюдах повара. 1 × Holy Water |
Spawns either a killer tomato or an angry tree. | ||||||||
Nutriment | Food | Slightly heals plant. | 0.2 per unit | |||||||
Chlorine | Chemistry | Kills all plant life in the tray. Even drains water. | -1 per unit | -2 avg | 1.5 per unit | |||||
Fluorine | Chemistry | Quickly kills all plant life in the tray. Even drains water. | -2 per unit | -2.5 avg | 2.5 per unit | |||||
Phosphorus | Chemistry | Hurts plants and drains water. | -0.75 per unit | -1.5 avg | ||||||
Radium | Chemistry | Hurts the plant and increases toxicity. | -1 per unit | 1 per unit | ||||||
Toxin | Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер | Toxic. Most other toxins have same effect. | 2 per unit | |||||||
Plant-B-Gone | 1 × Toxin Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер 4 × Water |
Harmful toxic mixture to kill plantlife. | -10 per unit | -6 avg | 6 per unit | |||||
Weed Killer | 4 × Ammonia 3 × Hydrogen 1 × Nitrogen 1 × Toxin Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер |
Harmful toxic mixture to kill weeds. | -1.5 avg | 0.5 per unit | ||||||
Pest Killer | 1 × Toxin Взломанный NanoMed, Емагнутый Химический диспенсер 4 × Ethanol |
Harmful toxic mixture to kill pests. | -1.5 avg | 1 per unit | ||||||
Natural Pest Killer | Biogenerator | Harmful toxic mixture to kill pests. Organic version with much lower side effects. | -1.5 avg | 0.1 per unit | ||||||
Nicotine | Cigarettes | Toxic. | -1.5 avg | 1 per unit | ||||||
Sulphuric Acid | Chemistry | Harmful. | -1 per unit | -1.5 avg | 1.5 per unit | |||||
Fluorosulfuric Acid | 1 × Fluorine 1 × Hydrogen |
Harmful. | -2 per unit | -2.5 avg | 3 per unit | |||||
Napalm | 1 × Oil 1 × Welding Fuel 1 × Carbon 1 × Welding Fuel |
Has no ill effects if the plant has the fireproof trait. Effective against weeds. | -6 per unit | -7 avg | 7 per unit | |||||
Milk | Cows | Waters plant and reduces potency. | -0.5 per unit | |||||||
Beer | Bar | Waters plant and hurts it. | -0.05 per unit | |||||||
Virus Food | 5 × Water 5 × Milk |
Plants aren't viruses. Hurts plant. | -0.5 per unit | |||||||
Brimdust | Scoop up brimdust that's left after butchering a brimdemon | Kills pests and weeds, heals the plant and raises its potency. | 0.5 per unit | 1 per unit | -1 | -1 | ||||
Benzoic Acid | Inverse of Salicylic Acid | Heals the plant, improves production speed, increases potency and yield | 0.25 per unit | 0.2 per unit | -0.2 per unit | 0.5 per unit |
Beekeeping
Bees greatly increase plant yield, potency and the probability of you getting lynched. Great stuff, and very useful even if you're no traitor!
For more info, click here for the guide on beepeeking.
Advanced Botany
This is where you get to PLAY GOD and mess with the stats, reagents and traits of plants.
Plant Grafts
Once any plant has fully grown, it can now be grafted. Grafting a plant costs a small amount of plant health, but it will produce a plant graft. Plant grafts can be be scanned with a plant analyzer to keep track of what traits have been grafted off. Grafting a trait onto a plant freely integrates that trait into the plant. Plant grafts are always physical traits, and can only be grafted once for every instance of the plant grown.
Plant grafts can also be used to average another plant's stats together. It will add 2/3rds of the difference between the two plants, or the graftee's stats, whichever is the higher of the two. This will affect the plant's Lifespan, Endurance, Production, Yield, Weed Production Rate, as well as Weed Vulnerability. This Grafting is good for health related stats and yield, but typically damaging for weed stats and plant production speed.
Crosspollination
Crosspollination is available for any two trays who have plants placed right next to each other (including diagonally). When any 2 plants are adjacent to each other, they will slowly average their potency, yield, and instability off into each other, at a rate of 1/10th of their difference every time the plant grows older (1/2 for yield), either upwards or downwards. This allows for using extra plants with high potency or yield to be planted next to plants with signifigantly lower starting stats, in order to either raise up, or drain off stats to where you would want them.
If trying to increase potency or yield, plants like watermelons or Tea Aspera are typically the best for this purpose. If trying to increase instability, Corn is one of the best for improving a plant's instability (In real life, corn was originally a kind of wheat grass, until it was crossbred for centuries into growing larger and larger wheat kernels, eventually growing into maize). The best plants to grow to decrease a plant's instability are any of the flowers, all with a natural instability of 1.
When a plant has over 20 instability, it will begin to accept chemical traits from adjacent plants at random. As a result, this can mean that having plants meant for the chef, like wheat, tomatoes, etc. should be grown next to similar, stable plants if that's your goal. It can also enable you to create chemical mixes within plants, given enough time. Extra chemicals can be removed from a plant through the use of Gene Shears at the cost of health, so if planning to make pure chemical mixes through your plants, you should also plan on improving the plant's endurance to enable them to lose more unwanted chemicals like nutriment faster. A receiving plant can have a chemical production trait upgraded if a sender has the same production with higher percentage.
Crosspollinating plants have a yellow particle effect over them.
Mutations
Many plants can be mutated to change species, change stats or add random new traits or chemical traits.
Instability
For each new threshold of instability in a plant, a different effect is added. These effects stack on each other.
- For 0-19 instability, the plant will not be affected by mutations, and will not accept reagent genes from other plants. This is where you want your plant to be if you're happy with its current reagents/traits/stats, and you want to keep it that way.
- At 20+ instability, the plant will casually mutate. Their stats will mutate up and down randomly over time, and can lead to very lopsided stats if left alone.
- At 30+ instability, each of the plant's harvested produce has a chance to be a wild mutation, becoming the produce of one of the possible species mutations instead. The chance is (instability/3)%, so a minimum of 10% and maximum of 33~%. Wild mutations will carry over traits from the parent plant.
- At 40+ instability, the plant will mutate much more strongly, and can result in a larger change in stats than the 20-39 range.
- At 60+ instability, every time they age they have a chance to hard mutate into one of their possible species mutations. This chance is their (instability/2)%, so a minimum of 30% and a maximum of 50% every time the plant ages.
- At 80-100 instability the plant will roll a 5-25% chance every time it ages to gain a new random trait or reagent, similar to what strange seeds can get. Starts at 5% chance at 80 instability and scales to 25% at 100 instability.
- The agonizingly slow way to raise instability is using E-Z Nutriment to make the plant gain it at a static rate. Left 4 Zed is a faster alternative, which improves the plant's instability based on the amount of it within the tank!
Mutating with unstable mutagen
You can speed up the process by asking your local Chemist for a few bottles of Unstable Mutagen.
Having at least 1u mutagen in a tray has the following effects as of current, with odds and effects rolled every time the plant increases in age:
- A 50% chance to increase the plant's instability by 5, useful for statically increasing a plant's instability without the use of other reagents.
- A 10% chance to mutate weeds into their more dangerous counterparts.
- A 10% chance to mutate pests, and create spiders within the tray.
- A 10% chance to harm the plant inside, damaging the plant's health.
Due to how the effects work, using mutagen on a plant tray should be used in combination with other reagents to produce the best results.
Floral Somatoray
- R&D can also research a wonderful thing called a Floral Somatoray. It has three options: randomly increase yield, mutate the plant stats and force a species mutation. Print it from the service techfab after research.
Botanogenetic Shears
- R&D can produce gene shears after researching Experimental Tools, which will allow you to remove plant genes from a plant. This can be useful when mutating a plant, and whittling down their available reagents to what you need for crosspollination. Print it from the service techfab after research.
Fixing awful stats
Mutating plants has a chance of really ruining stats. Luckily, there are a few ways to fix them. Check the chemical table for the stats you want. Examples:
- Saltpetre. Increases potency and decreases production time.
- Ammonia. Increases yield.
- Floral Somatoray. Can increase yield and can randomize stats.
Dude weeds
Trays, whether empty or occupied by plants, can be occasionally overtaken by a weed if their level is 5 or more. In that case the old plant is destroyed, and a new one will sprout in its place.
Possible plants include:
- 1/6 chance for Reishi/Starthistle.
- 1/9 chance for Nettle/Harebell/Amanita/Chanterelle/Tower Cap/Plump Helmets
Having unstable mutagen in high weed level trays can result in different plants:
- Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap
Other Notes
Autogrow Mode
On any non-dirt tray, ctrl-clicking it will give it a golden shine, activating autogrow. Now it will generate its own water, self-tend weed/pest removal, and consume less nutrients if the tray is upgraded, but at the cost of a large amount of power. This is good for high maintenance plants that require a lot of tending if you need to leave botany for a few moments. Autogrow also prevents species mutations, but does not prevent stat/trait/chem mutations.
This is great in combination with plants that have the Perennial Growth trait, if you can manage the power drain!
Upgraded trays can hold more nutrients, water, and will consume less nutrients every time chemicals are processed. This makes upgrades for individual trays much more valuable, especially when using difficult to produce chemicals.
If possible, growing glowcaps to power your APC can heavily offset the cost of using autogrow on a tray. You'll need a lot of power output in order to generate enough electricity to have all your trays on autogrow, so it's best to individually manage only 1-2 using this feature.
Automation with Plumbing
Plumbing allows the creation of several systems to assist you in your work. For example:
- Feeding the trays reagents and possibly water, replacing the autogrow as long as there are reagents in input.
- Creating an automated grinding and/or filtering system for harvests.
You will need fluid ducts , a plumbing constructor , and potentially a plunger. Those can be found in the Chemistry Lab, or constructed on the medical Techfab. Alternatively, you may use Cytology (Science) equipment, if they're not using them.
Connecting Trays
Hydroponics trays can be connected to plumbing pipe-networks and machinery.
The trays possess a pipe input facing southward, but you may rotate them by unwrenching the tray and alt-clicking it; simply remember to wrench it back in place. If you're using machinery, the red pipe is the input, while the blue one is the output.
You may add reagents to the pipe network using Inputs, fed manually using containers (beakers, bottles, ...). You may also produce some through plumbing machinery (e.g., synthesizers, grinders ) and link it to the network. A plumbing tank might be a useful addition.
Beware that using a plumbing system may fill the reagent tanks to the maximum, disallowing you from manually and individually adding reagents. Since the pipe input leads to the trays' reagent tanks before being sorted out, adding water to the network is nearly guaranteed to provoke said 'clogs.'
To add water to the network, you may transform one of the water tanks into a plumbing-compatible one, using iron sheets, or use a synthesizer configured on water production.
- [to confirm] Note that the plumbing water tanks may suffer from a bug and not connect on the first wrenching attempt. Subsequent attempts should work, assuming the pipe output is oriented properly.
Replica Pod Cloning
Replica pods can be used to grow dead people back to life - even when their brain and head are missing.
To clone someone, follow these simple steps:
- Take a blood sample from the body using a syringe.
- Inject it into the bag of seeds.
- Plant the seeds.
- Let the plant grow and then harvest it.
- If the ghost of the corpse is still online, and did not turn on "Do not Resuscitate", that person will be cloned as a Podman.
- If there was no ghost available, the resulting harvest will simply produce up to two new packs of seeds.
The podmen are a little different from normal humans. E.g. they regenerate in light but suffer in darkness and don't get attacked by bees or plants.
Cabbage can be mutated into Replica Pod.
Per this PR, Podepeople can now have different chemicals for their blood. The chemical trait with the highest % will be their blood. If there are no chemical traits then their blood is water. While this may sound fun, you have to keep in mind that
- Controlling the chemical traits on the replica pod to get your desired trait is a long and time consuming process, reliant on RNG and getting the botanical sheers.
- Its only one chem so no you cant make a mixture of potassium+water so everytime you bleed there is an explosion
- Having omnizine blood sounds cool, but you are immune to the chemical that makes up your blood.
- Bloodloss will be dangerous, as the only way to replenish it will be injecting more of the chemical into yourself or waiting to naturally regenerate it. If you're at 50% blood loss though its probably a death sentence.
Strange Seeds
Strange seeds (from hacked vendors or cargo crates) have completely random reagents and traits.
Notable examples are:
- Gaseous Decomposition
- Nitroglycerin
- Any drink, like Gin Tonic or Beepsky Smash
- Glitter
- Plasmaman Mutation Toxin
- Hell Water
Of course, this is pretty gimmicky and unreliable.
Kudzu
Kudzu is a weed that can appear when having Unstable Mutagen in a tray with a weed level of 5 or above. The tray version of kudzu will grow normally in its tray. When harvested it will produce kudzu pods . The kudzu pod is like any other fruit/vegetable and can be eaten or ground. To create wild-spreading kudzu, you must put a kudzu pod into a seed extractor, which will create packs of kudzu seeds . Then activate a kudzu seed in your hand to start planting wild-spreading kudzu on the floor.
Some plant stats will affect the wild-spreading version of kudzu in specific ways:
- Potency of the seed will make kudzu mutate more on spread. The chance to mutate on each new piece is [potency / 10].
- Production speed will affect how fast the kudzu will spread. Better (lower) production speed stat speeds up the process. Production speed used to have inverse effect on kudzu spread until a fix in July, 2020. Fastest kudzu spread is now achievable with a production speed stat of 1.
- Production speed also affects how far a single kudzu piece can spread, with production speed stat of 1 providing the largest range.
- Severity points scale linearly based on potency (0 potency = 10 max severity, 50 potency = 17.5 max severity, 100 potency = 25 max severity) Event kudzu gets a +10 max severity bonus.
Killing the last piece of kudzu will create a kudzu seed in its place with all the accumulated mutations saved in the seed. So if you reactivate it, the new kudzu on the floor will have all the same mutations the seed had, and will spread it to all its progenitors. You can examine a wild kudzu to see what mutations it has. Color is decided by the last mutation gained.
Kudzu traits have been significantly changed recently. There is now a maximum severity value which is [potency * 0.15 + 10]. Each mutation carries a severity, and you can only combine up to the severity limit. In addition, the Timid and Transparent traits can be used to create truly beneficial Kudzu. A chart with all the traits and mutations is also to the right.
In addition, Kudzu also stops spreading unless it has the Cold-proof mutation if the tile its on is under 100K in temperature, discouraging malicious actors from venting the area to space.
List of core traits:
Trait | Severity | Points | Quality | Description |
---|---|---|---|---|
Light | Trivial | 1 | Positive | Emits a small amount of light |
Toxic | Average | 4 | Negative | 10% chance of causing 20 toxin damage when stepped on |
Explosive | Major | 10 | Negative | Causes a small light explosion when destroyed |
Fire-proof | Above Average | 7 | Minor Negative | Makes vine (and spawned venus human traps) heat resistant and fire-proof |
Cold-proof | Average | 4 | Minor Negative | Makes vine (and spawned venus human traps) cold resistant, allowing spreading in low temperatures |
Temperature Stabilization | Minor | 2 | Positive | Heats or cools tile on top of to be 20C, same efficacy as space heater |
Vine-eating | Minor | 2 | Minor Negative | Destroys any vine on spread-target's tile |
Agressive Spread | Major | 10 | Negative | On spreading onto a tile with a person or when a person gets entangled, applies aggressive spread effect |
Transparency | Trivial | 1 | Positive | Kudzu no longer blocks light and is semi-transparent |
Oxygen-consuming | Average | 4 | Negative | Kudzu removes (up to 6 when fully grown) moles of O2 per process tick |
Nitrogen-consuming | Average | 4 | Negative | Kudzu removes (up to 6 when fully grown) moles N2 per process tick |
CO2-consuming | Minor | 2 | Positive | Kudzu removes (up to 6 when fully grown) moles of CO2 per process tick |
Plasma-consuming | Average | 4 | Positive | Kudzu removes (up to 6 when fully grown) moles of plasma per process tick |
Thorns | Average | 4 | Negative | 10% chance of doing 15 brute damage when stepped on or when hit by someone (with a non-ranged weapon) |
Hardened | Above Average | 7 | Negative | When fully grown, becomes unpassable (dense), maximum integrity set to 100, non-sharp items do half damage |
Timid | Minor | 2 | Positive | Kudzu only covers floors (hidden by items) and cannot entangle people anymore |
Flowering | Major | 10 | Negative | Increases entanglement chance to 25%, also has a 10% chance of creating venus human trap pods when fully grown |
Note on Aggressive Spread effect:
- For non-carbons (silicons) it does 75 brute damage flat
- For carbons (humans) picks a random bodypart and its armor to damage
- 80% chance of doing 60 (sharp) brute damage and 2 seconds knockdown
- 20% chance of doing 60 (non-sharp) brute damage, 3 seconds knockdown, and throwing player away from the vine
- If vine has thorns, an additional 40% chance of doing 50% armour-piercing (point-wounds) 50 brute damage and 1 second stun
Click expand to see chemicals that affect Kudzu mutations:
Having special chemicals in the tray when the seeds are growing will affect the specific kudzu mutations:
- Having 5u of welding fuel will remove random positive mutation with a 20% probability
- Having 5u of phenol will remove a random minor negative mutation with a 20% probability
- Having 5u of sterilizine will remove a random negative mutation with a 20% probability
- Having 15u of blood will change the production value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
- Having 5u of amatoxin will change the production value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Having 5u of plasma will change the potency value of the seeds by a random number in the range from -15 to +5
- Having 10u of holy water will change a potency value of the seeds by a random number in the range from -5 to +15
Sandstone and Soil
If you pick up the grass and use it (click on it in your hand), you will prepare astroturf. Get a crowbar and remove some floor tiles, then place astroturf in their place. In addition to looking nice, it can be used to get some sand. Just dig it with your spade and you'll get two piles. Now, pick up the sand and use it; you will make a sandstone brick. Using three bricks, you can make a soil plot, which is like a tray, except you can walk over it and there are no lights. You can also build a sandstone door with 10 bricks.
Science can build hydroponics trays. They can also upgrade them by replacing the matter bins, and this increases the water and nutrient capacity of the tray.
Wood and Drying Racks
First you need to get some tower-caps, grow them and harvest them. You can then use hatchet (and some other things, but it's not important) on the logs to chop some planks. They have many uses: you can make chairs, tables, wooden floors and so on. A unique thing here is a drying rack. You can use it to dry a plant, and then smoke it. First, build a rack with 10 planks. Then, grab a plant you want to dry and put it in the rack. Click on the rack and toggle drying so that the red arrows light up. Give it a few seconds and it's done.
Note: you can dry any plant, and smoking it will give you all chemicals that were in it. You can smoke dried apples if you want, and get nutriment from them.
Fermentation Barrel
You can craft wooden barrels with the crafting menu (under tribal)( or by using planks in hand), which requires 8 wood planks . Clicking it will toggle it between open and closed. When open you can insert plants or liquid. When closed you can draw liquid by using a container on it.
Inserting a plant into the barrel will ferment the plant after a few seconds (even if not closing it). This will grind the plant, adding all the plant's contained reagents to the barrel. But it can also add an additional reagent depending on plant used. Most plants will create a special wine with varied boozepower depending on plant used. Some plants will create other reagents than wine, and some plants will not work at all.
Other ways to get fertilizers
Chemistry exploded too busy to help you out?
- Bad idea: Steal a chem dispenser. This will start a blood feud and is one of the biggest reasons why botanists are hated by some chemists. Think of it as someone stealing half your plant trays.
- Better: Grab the spare chem dispenser board from tech storage. The AI, silicons and all members of the Engineering department can let you in.
- Later: Ask Medbay to print you a spare chem dispenser board. After very basic research (Biological Technology), the medical protolathe is able to print chem dispenser boards.
- For stock parts: Print them from a public autolathe (if such has been built) or ask RnD/Engineering for a part replacer with stock parts.
- For stock parts you can also disassemble a hydroponics tray and a cell charger. A cell can then be found or gotten from disassembling a cyborg recharger.
The Toiletbong (Getting high with style)
Are your personal high standards keeping you from enjoying a fine smoke? Fear not, for you will no longer have to use rolling paper like an animal. The toiletbong can be crafted with a flamethrower, a wrench and a toilet.
Refer to the Toiletbong Construction Guide for more information on how to build it.
- Fill the toiletbong with produce or food of your choice and turn those items into smoke, one at a time.
- There is a 5% chance of something coming up the pipes. Is it good, is it bad? Depends on you.
- The smoke radius is always 1 (or 2) and cannot be increased further.
- Since the toiletbong is literally a flamethrower attached to a toilet, it will definitely ignite plasma in the air during usage, just like any other heat source.
- Deconstructing the toiletbong will always yield a flamethrower with an empty plasma tank. This is due to
balancing reasonsyou being high while deconstructing it. Engineers may give out toiletbongs freely without having to worry about assistants running around with flamethrowers shortly after. - The toiletbong can be emagged for the following two effects:
- The smoke radius is increased from 1 to 2
- Instead of smoking one item at a time, all held items are turned into smoke at once. (Your victim might overdose)
Things You Can Make Out of Your Plants
- Add some cable to a potato to make a potato battery. It starts completely charged, and capacity depends on its potency (x20) and the Electrical Activity trait (additional x20 if present).
- The maximum capacity is that of Bluespace cells—40,000
- Beware: If the potato has plasma in it, the resulting cell will be likely to explode on use.
- Glowberries and glowshrooms, as the name suggests, glow.
- You can carve a pumpkin with a hatchet. Carved pumpkins can be worn and you can toggle them to emit a weak light.
- You can make a cob-pipe out of a corn cob.
- You can carve a carrot with a hatchet to make a shiv. It's not very strong but it's good at slicing things. If the carrot is big enough, there's a small chance that it will turn into a carrot sword instead. Unlike the carrot shiv, carrot sword is really strong (19 brute damage with some armor penetration and small block chance), but is quite rare even at 100 potency.
- Flowers and ambrosia can be worn on your head.
- Add dried ambrosia, wheat, tea aspera tips or tobacco leaves to a tower cap log to make a torch.
- Dried ambrosia, tobacco or any mutations of those are able to be smoked from wrapping paper, found in smoking vending machines. You can also grind them and put the liquid in an e-cig.
Old guides
CLICK EXPAND FOR OLD MUTATING METHOD FOR SERVERS NOT RUNNING THE APRIL 2020 HYDROPONICS REWORK:
Repeatedly click the plant with 5 units of unstable mutagen and prepare for...
- 10% chance of mutation into a related species. This destroys the old plant and plants a new one. See the Plant reference chart for information on these mutations.
- 10% chance of the plant losing lots of health instantly. The plant can die because of this
- 15% chance of heavy stat mutation with a 3% chance of a new trait appearing.
- 15% chance of normal stat mutation.
- 20% chance of nothing. You get a message when this happens.
- 10% chance of weeds mutating. If weed level is less than 5, nothing happens, otherwise you get a random, special mutated weed (Kudzu, Deathnettle, Destroying Angel, Liberty Cap).
- 10% chance of pests mutating. Again, if pest level is less than 5, nothing happens. Otherwise, spiderlings are spawned.
- This is bad. If the spiderlings escape, they'll grow big and you'll likely get lynched.
- You can use radium or uranium, but they require double amounts compared to mutagen and cause ill effects, and if you can get radium, you can get mutagen.
Using 1u mutagen slightly changes stats, 2u has more drastic effects. You can use this to randomize stats until yield and potency are maxed, but you will need a way to heal the plant repeatedly.
CLICK EXPAND FOR OLD CHEMICAL LIST FROM BEFORE THE APRIL 2020 REWORK:
Fertilizers
- Nutriment: A fertilizer that adds 1 nutrient to the tray and heals the plant 0.5 health per unit added. You can get it by putting your plants and regular food in the grinder.
- Ammonia: Similar to nutriment, but also increases yield (25u to increase 1 yield). Get it from the Chemist or hack the Nutri-Vend to get this.
- Diethylamine: Adds 2 nutrient to the tray, heals the plant 1 health per unit added and increases yield (50u to increase 1 yield). Also kills pests. Get it the same way you get Ammonia.
- Saltpetre: Heals your plant, increases potency and decreases production time. Doesn't add nutrient to the tray.
- Robust Harvest: Adds 1 nutrient to the tray per unit, and permanently increases plant yield of the tray 30% (without mutating the plant). Doesn't work on plants with 0 yield. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
Pest Removal
- Pest Killer: Kills pests, and adds a small amount of toxicity.
- Weed Killer: Same as above, but for Weeds.
Mutation
- E-Z-Nutrient: Makes your plant mutate once every time it's ready for harvesting, and resets the tray's yield modifier to x1 (if another special fertilizer had previously been used on the tray). A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
- Left 4 Zed: Makes your plant mutate twice, but the yield will permanently be 1 at best. If the plant's yield is 0, then nothing is produced! You'll have to use another mutagen to harvest the normal yield of the plant. A tray can only have the modifiers of one of the three special fertilizers at a time (Robust Harvest, E-Z-Nutrient and Left 4 Zed).
- Unstable Mutagen: Used to randomly mutate plants - 5u for a chance to change the plant type, 1u/2u to only change stats.
- Radium and Uranium: Also usable for mutation (10u for plant type, 2u/5u for stats), but damages plants and adds toxicity. Radium is more damaging.
Plant Meds
- Ash: Adds 0.5 nutrient to the tray, heals the plant 0.25 health per unit added and kills weeds.
- Multiver: Makes your plant less toxic. You can get it by whining to anyone who works in Medbay.
- Cryoxadone: Heals your plant, via
miraclesscience. Also lowers toxicity. Don't expect the Chemist to give this to you, but the medbay probably has extra beakers of this. - Holy water: If you can get the Chaplain's attention and make him bless your water, it will heal your plant a bit.
Unorthodox chemicals
- Soda Water: Mostly adds water, but also heals the plant and adds nutrient to the tray by a tiny amount.
- Milk: Adds some water and a tiny bit of nutrient to the tray.
- Beer: Adds a bit of water and nutrient to the tray, but damages the plant a little.
- Blood: Feeds both your plant and pests.
- Virus Food: Adds nutrient to the tray while damaging the plant.
- Nicotine: Kills pests while adding toxicity.
The bad stuff
- Sugar: Makes pests and weeds grow stronger. Unless you plan to use unstable mutagen to unleash giant spiders or Kudzu upon the station, it's of no use.
- Toxin: Increases toxicity. Good job!
- Plant-B-Gone, Sulphuric Acid, Fluorosulfuric Acid: Damages the plant, adds toxicity and kills weeds. What do you think would happen?
- Fluorine, Chlorine: Same as above, but also drains water.
- Phosphorus: Same as Flourine/Chlorine, but adds nutrients to the tray instead of toxicity. Just use a spade.
- Napalm: Kills weeds, hurts plant and adds toxicity. This is just going downhill. Unless your plant has the fireproof trait, you might as well space the whole tray. On fireproof plants it will just kill weeds.
- Strange Reagent: Spawns either a killer tomato or an angry tree.
[Click here for a long bonus guide for the pre-2020 system.] It also includes a lot of extra "recipes" for what you can turn your plants into.