Причина: "Из-за отсутствия нескольких финальных целей, цели изменились и должны быть исправлены"
СИНДИКАТ | |
Traitor |
Доступ: Зависит от твоей должности Дополнительный доступ: Если снаряжение позволяет Сложность: Средне Глава: СИНДИКАТ Обязанности: Убивай людей, воруй разные вещи, устраивай хаос. Руководства: Syndicate Items Цитата: Окей, время быть продуктивным работником Нанотрей...-оу, круто. Я плохиш и время убивать людей! |
Ниже приведено руководство по основам игры на предателе -- для игрового режима нажмите здесь. Для получения информации об организации нажмите сюда The Syndicate.
Неоплаченный долг. Надо свести с некоторыми людьми счеты. Возможно, вы просто оказались не в том месте и не в то время. Какими бы ни были причины, Синдикат выбрал тебя для работы в качетсве агента на станции номер 13. Ваши цели - это все что черт возьми они скажут тебе делать, но в конце концов ты тот кто задает тон здесь, по станции не похоже что они на ней есть проблемы, но только если ты создашь достаточно хаоса....... Правильно? Пришло время надеть штаны большого мальчика, прочитать о своих целях и сделать все что надо для веселья и гринтекста. Или не надо. Решать только тебе самому. Также есть вероятность, что вы предатель действующий в своих собственных целях, и не обязанный никаким руководителям синдиката.
Базисы
Играя за предателя, ты начнёшь игру как обычно как и любой игрок, но с аплинком.Который используется для телепортации снаряжения и вещей для заданий прямо в ваши ручки (жучки, инструменты, оружие и прочее) и для покупки снаряжения синдиката для выполнения вашей работы. По стандарту, твой аплинк будет в ПДА; открой мессенджер, смени рингтон на код который тебе выдали, и открой вкладку с заданиями, и магазином. Но не забывай его закрывать, или нет если ты хочешь призвать револьвер в любой момент.
Вы сами выбираете свои цели из небольшого количества заданий, но за раз можно взять только два задания, а это означает, что у вас не может быть 2 предмета с высоким риском, маринующихся в вашей сумке с жучками на них. И вы можете упустить свой шанс получить легкие телекристаллы за убийство лисы(питомца) капитана, если кто-то это сделает за вас. В то время как цель не является одной из двух активных.
Ваши цели вознаграждают вас дополнительными телекристаллами и уровнем славы (вы также повышаете уровень угрозы пассивно, со временем). Цели становятся все сложнее и интереснее (как с точки зрения уровня славы, так и с точки зрения получения телекристаллов).
Телекристаллы используются в качестве валюты при покупке снаряжения, а ваш уровень славы работает как требование к уровню снаряжения, поэтому вы не сможете купить бомбу синдиката и уничтожить медотсек через 2 минуты после начала смены, даже если у вас есть телекристаллы для ее покупки.
В зависимости от того, с какой роли вы начинаете, ваши цели могут быть проще или сложнее. В конце концов, быть Главой с полным доступом гораздо легче, чем голым ассистентом. Если вы особенно сильны и начинаете работу с правильными инструментами и возможно, вам даже не придется покупать снаряжение синдиката.
Обратите внимание, что когда ИИ выбирается в качестве предателя, он получает свои уникальные задания и механики. Читать про малфа можно тут, если ты хочешь стать будущим скайнетом.
Если вы выполните достаточное количество заданий (в зависимости от уровня славы, который вы получите от них), вы получите гринтекст (то есть зеленое сообщение об успехе). Обратите внимание, что есть небольшой штраф ценой Телекристалов за провал ваших целей. Если вы получите свой зеленый текст. поэтому, если у вас есть безумный план который вы хотите провернуть, то технически вы можете игнорировать свою миссию по убийству Клоуна ради дополнительных телекристаллов и уровня славы.
Как антагонист, вы освобождены от большинства правил сервера, не относящихся к OOC (такие вещи, как OOC в IC, ERP и мету, все равно приведут вас к бану) У вас есть лицензия на веселье(за рдм админы датут вам бан). Просто имейте в виду что если вы поторопитесь закончить раунд вместо того чтобы потратить время на то, чтобы насладиться возможностью и веселью. То на вас накричат в оос чате большинство других игроков, а другие предатели могут не оценить что-вы мешаете им играть.
Кодовые слова
Чтобы помочь своим агентам в заговоре против НТ, Синдикат выдает всем предателям на борту станции набор кодовых слов, включая фразы и ответы. Каждый раз когда кто-то произносит кодовое слово по радио или рядом с вами, то эти слова будут выделены для всех остальных предателей. Если вы видите, что кто-то произносит кодовое слово и хотите попытаться найти союзника, то скажите что-нибудь используя ответную фразу чтобы ненавязчиво сказать ему на чьей вы стороне.
Постарайтесь, чтобы использование фразы звучало естественно. Вместо того, чтобы просто выкрикивать их. Найдите способ естественным образом объединить их в предложение, например попросив бармена по общественному радио приготовить вам напиток, название которого является кодовым словом. Если вы используете ответную фразу вам не нужно формулировать ее так, чтобы это был ответ на кодовое слово. Просто произнесите это в любом контексте, чтобы донести свою мысль.
В отличие от братьев по крови, одиночные антаги использующие кодовые словаНЕ обязаны помогать друг другу. Попытка найти союзника всегда сопряжена с риском. Возможно ваши товарищи-предатели действительно ищут себе партнеров, а могут просто захотеть нанести вам удар в спину чтобы получить телекристаллы и ваши вещи. Тем не менее, выигрыш может быть щедрым, так как один предатель может извлечь телекристаллы из своего аплинка и отдать их другому, чтобы купить опасные инструменты, которые стоят более 20TC. Если вы найдете надежного напарника в преступлении вы сможете обрушить на станцию настоящий хаос!
В отличие от братьев по крови, вы можете предать и убить других одиночек, даже если они думают что вы работаете с ними. Это ход мудака, но быть мудаком — это то что делает Синдикат Синдикатом.
Братья по крови
Это как предатель, но с братской любовью! Вы получите флешку, которая может превратить еще одного человека в вашего партнера по преступлению. Будьте осторожны чтобы не выдать себя — не показывайте никого в солнцезащитных очках или у тех, у кого может быть имплант майнд шилд. Если вам повезет ваш новый партнер может получить собственную флешку чтобы привести третьего!
Главное предостережение заключается в том, что вы не получите никаких телекристаллов для покупки предметов трейтора, поэтому вам придется довольствоваться собственным снаряжением. Тем не менее, простое наличие одного или двух друзей может иметь большое значение. Если вы работаете в разных отделах, вы можете поделиться доступом и многие профессии могут работать вместе, чтобы создать поистине дьявольские планы. Чем больше людей в вашей команде, тем больше вероятность что хотя бы один из ваших союзников будет достаточно компетентен, чтобы взять на себя ответственность. Если один из ваших братьев является начальником отдела, его авторитет может вытащить вас из неприятностей, а если ничего не помогает проще фигачить цели в драке два на одного.
В раундах с несколькими командами братьев по крови, одна команда может иметь другую в качестве цели убийства и наоборот. Если вы убили кого-то кого подозреваете в предательстве, стоит проверить его сообщения на КПК, чтобы узнать есть ли у него свои братья, которых можно заманить и прикончить своими руками.
Помните, что «лицензия на веселье» антагониста НЕ означает, что вы можете убивать своих союзников и случайных людей! Если вы будете убивать своих партнеров в качестве командного аннтага,то вас быстро забанят.
Твои задания и уровни славы.
Система уровней славы
Как агент Синдиката, то какие предметы вы можете или не можете купить зависит от вашего уровня славы. Некоторое снаряжение не будет доступно для покупки, пока у вас его не будет достаточно славы. Хотя уровень угрозы со временем увеличивается, это происходит довольно медленно.
К счастью, вы можете выполнять определенные задания чтобы увеличить славу быстрее. Их можно найти на вкладке «Второстепенные цели» в вашем аплинке.
Достигнув достаточно высокого уровня славы, ваша миссия будет успешной, независимо от того выполните ли вы свои основные цели.
Цели для поднятия уровня славы и количества телекристаллов
Это задания, которые вы будете чтобы повысить уровень славы и получить дополнительные телекристаллы для аплинка. Некоторые цели могут быть получены только в определенном диапазоне уровня славы, и их невозможно выполнить до достижения определенного порога.
Неудача или отклонение любой выбранной цели всегда будет приводить к потере одного телекристалла и понижению славы.
В настоящее время целями являются:
- Деморализовать экипаж (слава 0-300): Цель бывает двух видов. Вам может быть поручено либо разместить три пропагандистских плаката, либо нарисовать аэрозольной краской скользкий логотип синдиката 3x3, а затем подождать, пока его увидит достаточное количество людей. В награду вы получите от 40 до 80 уровня славы и 0 или 1 телекристалл.
- Уничтожить семейную реликвию (слава 0-300): Некоторые игроки появляются с наследуемыми предметами в инвентаре. Вам поручено украсть и уничтожить один из них. Имейте в виду, что владелец вероятно будет довольно внимательно относиться к нему учитывая, что его уничтожение принесет ему дебафф к настроению, поэтому рекомендуется подготовиться. В награду вы получите от 80 до 120 уровня славы и 1 или 2 телекристалла.
- Уничтожьте предмет (слава 100-350): Довольно просто. Синдикат хочет, чтобы определенный предмет на станции был уничтожен. Текущий список включает в себя дробовик бармена, топор (неважно, мостовой это или атмосферный), нуллрод (неважно в какой он форме) или инструмент для удаления частей мехов, который можно найти в робототехнике. В награду вы получите от 50 до 100 уровня славы и 1 телекристалл.
- Уничтожьте черный ящик (слава >400): Вам нужно пойти в комнату связи, забрать черный ящик из диктофона и уничтожить его. Имейте в виду что от черного ящика чрезвычайно трудно избавиться, но СМ и крематорий все равно уничтожают его, поэтому в ваших интересах убедиться что у вас есть доступ к любому из них, прежде чем украсть его. Кроме того, это может вступить в конфликт с другими предателями которые хотят украсть его в качестве основной цели, так что будьте начеку. В награду вы получите 150 единиц славы и от 6 до 9 телекристаллов.
- Украсть чьи-то глаза (слава >100): Это можно сделать хирургическим путем или с помощью специального устройства которое можно телепортировать в руку с помощью кнопки под целью. Вы получите в награду от 40 до 80 уровня славы и 1 или 2 телекристалла или от 60 до 120 уровня славы и 2 или 3 телекристалла, если целью является главной отдела.
- Взломать консоль связи (слава >600): Вам будет поручено направиться к консоли связи и вызвать другую угрозу на станцию. Имейте в виду что ИИ будет предупрежден как только вы начнете его взламывать, поэтому рекомендуется вырезать камеры или собрать свою собственную консоль. В награду вы получите от 300 до 400 уровня славы и от 7 до 12 телекристаллов.
- Заразить кого-либо EHMS (слава >300): Используя кнопку прямо под целью, вы можете создать инжектор EHMS в своей руке. Используя его на ком-то и стоя неподвижно в течение нескольких секунд, вы заразите неизлечимой болезнью, которая может быть чрезвычайно смертельной. Как и в случае с сонными ручками и другими стелс-инжектора, цель просто почувствует крошечный укол. В награду вы получите от 80 до 140 уровня славы и 1 телекристалл.
- Похитить кого-то в случайной комнате(слава 0-300): Под целью ты можешь найти кнопку для вызова капсулы эвакуации синдиката, хотя она не сработает если вы не находитесь в указанной области. Как только он упадет, поместите свою цель внутрь, и она автоматически закроется и отправится в полет. Со станции будет взята небольшая сумма денег, чтобы заплатить за спасение того человека, в то время как рассматриваемая цель проведет некоторое время в убежище клана паука. В награду вы получите от 20 до 40 уровня славы и 1 или 2 телекристалла.
- Убить питомца главы отдела (слава 0): Говорит само за себя. У большинства глав есть домашние животные в офисах, и вам поручено отправиться туда и убить их. В эту категорию входят любые домашние животные, которые не являются частью отдела СБ, но в нее входит лиса капитана-Рено. В награду вы получите от 30 до 60 уровня славы и 1 или 2 телекристалла.
- Убить питомца СБ(слава >250): Такая же, как и предыдущая задача. Тем не менее, вам поручено убить либо собаку вардена-Макгриффа, либо питомца ГСБ, который зависит от карты и является либо космическим карпом, либо пауком. В любом случае вам, вероятно придется взломать СБ(а лучше проникнуть через космос), так что будьте готовы к этому заданию. В награду вы получите от 140 до 180 уровня славы и 2 или 3 телекристалла.
- Найдите слабое место станции и разбомбите его (слава >450): Тебе будет предоставлен локатор слабых мест станции, который нужно использовать в двух определенных комнатах, предупреждая ИИ всякий раз, когда вы его используете.Также ты потом получишь взрывчатку высокой мощности, которую можно получить только после нахождения слабого места и использовать только там. Отверстие будет довольно значительным, поэтому не стой у бомбы слишокм долго, если у тебя нет подходящей защиты от взрывов. В награду ты получишь от 150 до 200 уровня славы и от 3 до 5 телекристаллов.
- Уничтожение ведомственной машины (слава 0-100): Обычно это означает саботаж протолата/техфаба отдела или печки для руды. Все эти машины будут отсоединены от сило при починке. Поэтому если ты хочешь замести следы, было бы неплохо взять с собой мультитул. Кроме того, ты можешь установить взрывную ловушку, которая взорвет машину перед лицом следующего пользователя и получит дополнительный уровень угрозы и телекристаллы, рискуя деактивировать устройство. Вы будете вознаграждены уровнем славы от 20 до 40 и без телекристаллов, а также еще 50 уровнем славы и 2 дополнительными телекристаллами, если вам удастся уничтожить его с помощью взрывной ловушки.
- Уничтожьте важную машинерию на станции (слава 150-300): Эта машинерия являются телекоммуникационным узлом и вторичными серверами РНД. В то время как уничтожение вторичного РНД на данный момент не имеет никакого эффекта для станции, избавление от телекоммуникационного узла приведет к отключению связи до тех пор, пока он не будет отремонтирован. В награду вы получите от 50 до 100 уровня угрозы и 3 или 4 телекристалла.
- Провести операцию со слипером (слава >0): Ты сможешь телепортировать хирургический диск в руку с помощью кнопки под целью, который будучи вставленным в операционный компьютер, позволит вам провести операцию «Спящий агент» на живом, разумном члене экипажа. Думайте об этом как о гораздо более слабой версии промывания мозгов, которая внедряет заранее определенную цель из списка. Несмотря на то, что только сотрудники медицинского отдела и робототехник могут получить его при 0 уровне славы, обычный экипаж имеет право на получение этого задания после 300 уровня славы. Вы будете вознаграждены уровнем славы от 80 до 150 и 1 телекристаллом независимо от вашей работы.
- Украсть предмет (варьируется): Чтобы выполнить эту задачу тебе нужно украсть определенный объект и поместить под ним жучок, полученный с помощью кнопки. Вы можете оставить предмет с жучком при себе, чтобы получить дополнительные награды. Как требования к уровню славы, так и предоставляемые награды зависят от риска связанного с получением предмета: предметы с низким уровнем риска требуют 100-350 славы и вознаграждают 50-100 славы и не имеют телекристаллов, несколько рискованные предметы, требующие 200-500 славы и вознаграждающие 100 славы и 2TC, очень рискованные предметы, требующие славы >300 и вознаграждающие 150 славы и 3TC, и самые рискованные предметы (в основном предметы капитана), требующие угрозы >500 и вознаграждающие 200 славы и 5TC.
- Убить человека (угроза >300): Еще одна цель с двумя разновидностями. Тебе будет поручено либо обезглавить цель и удержать ее голову, чтобы выполнить цель, либо подбросить визитную карточку на ее труп. Вы получите в награду 20 уровень славы и 1 или 2 телекристалла за них обоих, или 40 уровень славы и 2 или 3 телекристалла, если целью является глава отдела.
Цели для окончания раунда
Так ты сделал это? Ты проделал достаточно грязной работы для Синдиката, чтобы получить гринтекст. Теперь самое интересное! Последняя цель может быть получена, когда вы достигнете уровня славы не менее 1400, что гарантирует ваш успех независимо от основных целей и блокирует вас от всех оставшихся стандартных целей. Его эффекты однако, гораздо более значительны, чем почти любая другая задача которую вы возможно, выполняли до сих пор.
Для того, чтобы выполнить финальную задачу, вам понадобятся определенные инструменты предоставляемые через капсулу доставки в определенной области станции. Вы можете вызвать ПОД с помощью кнопки прямо под целью.
Вот сами цели:
- Вызов крейсера Синдиката для уничтожения станции: Вы получите специализированный емаг и должны будете использовать его на консоли связи, чтобы передать координаты станции крейсеру Синдиката. Это побудит призраков стать частью его экипажа, а невостребованные места будут доступны в качестве спящих мест после того как крейсер будет сгенерирован. Экипаж о котором идет речь, состоит из капитана и команды оперативников, имеющих доступ к кодам самоуничтожения станции, Аплинкам и полностью укомплектованному арсеналу синдиката, в котором даже есть бесплатный мех Mauler(буквально это просто элитные нюкеры). Ваша цель состоит в том, чтобы с их помощью получить диск ядерной аутентификации, включить самоуничтожение и вернуться с ними на крейсер. Это конечно полностью разрушит станцию. Ключ шифрования синдиката рекомендуется, если вы хотите чтобы они принесли вам оружие или инструменты из своего арсенала, или хотите заранее спланировать ваш злодейский план.
- Заразите ИИ экспериментальным вирусом: Капсула даст вам специальную карту загрузки ИИ, которая при использовании на компьютере загрузки законов даст выбранные боевые модули ИИ и особый набор законов, заставляющий его подчиняться каждому вашему приказу. По сути это может привести к созданию малф ИИ, привязанных к вашей воле левой пятки, что даст вам мощный инструмент против остальной части станции(довольно скучно).
- Притяжение сингулярности к станции: капсула будет доставлять предметы для создания нескольких антиметеоритных спутников и специализированного emagа. После того, как вы построите их в космосе, ты можешь начать использовать данный емаг, чтобы в конечном итоге призвать сингулярность темной материи, которая будет преследовать и охотиться на все живые существа на станции, включая вас! Имейте в виду, что между запуском спутников есть 30-секундная перезарядка, и что после того как 7 из них будут откалиброваны (вам нужно будет перекалибровать еще 2), станция будет предупреждена о ваших ужасных выходках через объявление.
- Заразите экипаж биологическим оружием Ромеролом: Бутылка с 20 ед. ромерола, та самая которую получают нюкеры, будет предоставлена вместе с капсулой доставки. С этого момента вам просто нужно будет поместить любое количество раствора внутрь члена экипажа чтобы заразить его и достичь цели. Зараженные люди со временем получают небольшой урон и стану враждебными зомби если они умрут. Хотя вы можете просто использовать гипоспрей или сонную ручку, чтобы легко зделать зомби, есть много способов распределить реагент если вы знаете химию.
- Отсканируйте ДНК космического карпа и станьте драконом: Всякий раз когда ты выбираешь эту цель, автоматически начинается событие миграции карпов. Капсула предоставит тебе специальный сканер ДНК и костюмчик карпа, что сделает их невраждебными к твоей тушке. Тебе нужно будет подойти к одному из них и взять образец ДНК, а затем использовать сканер на себе чтобы совместить его геном с твоим геномом и стать карпо драконом.
- Уничтожьте станцию, вызвав резонансный каскад: капсула сбросит специальный дестабилизирующий кристалл, который тебе нужно будет разместить на супер материи. Как только это будет сделано убедитесь, что СУПЕР МАТЕРИЯ расслаивается, и начнется резонансный каскад. Это вызовет быстрый рост кристаллов СМа из первоначального расположения СМа по всей станции, мгновенно уничтожая любого кто вступит с ней в контакт. Вовремя сбежав со станции или прыгнув в телепорт, который откроется вскоре после начала резонанса ты обеспечишь своё выживание.
Твои вещи
Alright, you know your objectives! Time to accomplish those goals to get even more cool toys! The Syndicate treats you much better than Centcom: on your person, you will have an uplink containing a starting 20 telecrystals itching to be spent on traitory goods. The uplink will either be hidden in your PDA, Radio Headset, pen or a pre-installed uplink implant (-4 starting TC). With a PDA uplink, you will be given a code consisting of a phonetic alphabet letter, and a three-digit number. The Headset uplink can be accessed by tuning it to a specific frequency, and the pen can be accessed by turning the head a certain number of degrees two times, like a safe.
Check Syndicate Items for a more detailed description on the goods, but don't go racing off to order those items ASAP. Although it can be useful to get items early, holding off until you need the item also has merit, so 6 crystals don't get wasted on an doorjack when you find the captain's spare ID on that assistant you just killed. Some items require you to pool your telecrystals with other traitors; other items are role-specific, like the Clown Car.
Each round, a small number of traitor items will be discounted. Always make sure to check the discounts first; you never know what fun toys you'll be able to get on the cheap! It's also a great excuse to try out new items you've never played with before.
Useful Combos:
- Energy Sword + Energy Crossbow (18TC): The classic one-two combo. Shoot someone with the bow to down them, then murder them.
- Chameleon Kit + Agent ID Card + Airlock Authentication Override Card + Storage Implant + Syndicate Encryption Key (20TC): A great stealth setup. The Chameleon Kit and Agent ID let you disguise as anybody, the Encryption Key lets you listen to and talk on any channel, the doorjack lets you get into anywhere, and the Storage Implant gives you an almost unopen able place to hide your doorjack and stolen goods.
- Binary Translator Key + Cryptographic Sequencer + Hacked AI Upload Module (20TC): The ideal setup for subverting the silicons. Emag a Cyborg to have it help you subvert the AI, then chat with your new robotic friends. Even better for Roboticists.
Illicit Access
Gaining entry to areas above your clearance is an important skill. Sometimes you're looking to loot stuff. Sometimes security or another traitor is chasing you and you need to escape them. Sometimes the AI has gone mad and has locked you in a room filling with deadly neurotoxin. A collection of ways to break into places can be found here.
Murder 101
Most traitors eventually have to kill someone, regardless of objectives, and knowing the right and wrong ways to do it will make or break your mission.
If you're inexperienced when it comes to slaughter, read the Combat page for the basics on becoming robust.
Getting Rid of the Body
Most of the methods of killing people leave behind a body (potentially) covered in evidence and more importantly able to be brought back from the dead. While the specifics of resurrection aren't important the requirements of these methods are.
- Defibrillation needs a mostly intact body which has been dead less than a certain amount of time. However, if Medbay knows what they're doing, they can often patch up and repair a corpse to the point where defibrillation is possible.
- Botany using Replica Pods to rebirth dead crew is probably the most difficult to prevent but the least likely to happen. Fortunately they need a blood sample from the body.
- Robotics doesn't actually bring the dead back (they still count as dead even if borged) but most cyborgs that aren't one-humaned to you are going to rat you out the moment they can speak. Fortunately, the brain is once again required to borg somebody.
Cutting someone's brain out or beheading them stops almost every method. Your common toolbox contains most of the tools you need and substitutes for the rest are in low security areas. A quick trip to cargo will get you a full set of tools or the ones you were missing, breaking a window or hopping the kitchen table will get you a knife, and breaking into the botany backroom will get you a hatchet to replace the saw. A brainless body is suspicious and bleeds everywhere so be prepared to ditch it right away. A quick disposals ride should be enough to prevent your location from being identified. Make sure to wear gloves to avoid leaving fingerprints!
If you have access to body bags, you should use them. People ask a lot fewer questions about people using body bags in public. Expect to get stopped several times by assholes opening the bag and make sure it looks like your heading for Medbay. Toss people out of the airlock at an angle, as most of the places where people check for bodies are in straight lines. Strip people of their jumpsuit if you can't dispose of them elsewhere and hide them in a locker that locks preferably to an access that is uncommon. Remember your new access is your access plus whatever your victim's access was. If all else fails, dropping a mini-bomb on the body will prevent it from coming back.
Getting Caught
Things never go that smoothly. Getting caught is a way of life on Space Station 13 and knowing how to get out of it is very important, and the best way to do that is to lie so much you believe yourself. Lie to everyone and everything that talks to you. Agree to any searches that won't get you busted for corpses or traitor items. Do anything to deflect the blame on to others. If you run around not saying anything dragging a locker of corpses around, you will end up dead. If you drag around that locker of corpses saying you were cleaning up maintenance and you are going to give the chef some meat, you may have a chance of not getting killed.
Note that your chances of this bluff being a success is shot to nothing if you get caught with any traitor items on you. As soon as that first emag or revolver is spotted, you're getting a face full of a harm baton and then the embrace of hard vacuum.
Having Fun
Being a a Traitor is not always about getting that greentext, murderboning entire station, or acknowledging the best combinations of the uplink items to be the metagaming god. Sometimes its all about the fun.
Being a Traitor means having possibilities, with less strict rules bound to you and a entire arsenal of items you can do almost any gimmick you want! One interesting gimmick is better then thousand rounds where you robusted everyone. Remmeber that your objectives and flavour text are not the celling!
Here is a few gimmicks you can do:
- Hitman, who uses middleman to get targets for profit
- Arms dealer, who sells pistols and bombs to crew in the maintenance tunnels
- Crime boss, who decided to expand his criminal organization influence on the station by recruiting people
- Serial killer, who bounds with and then kills people in the most particular ways, leaving subtle hints to play with Detective
- Anything else you would want! This is all about imagination, you can make almost any gimmick you want!
And if you do decide to just do your objectives, do them fun! Turn your theft objective into a spy movie, call your assasinations targets to duel or build crazy contraptions to murder them. Possibilities are endless!
Remember that this is a game, and we all are here to just have fun.
Additional Notes
Over the years, the Syndicate has had plenty of time to practice and share the best ways to deal with those pesky Nanotrasen crews. Below is a bevy of information to help you on your way.
Space Gods, Give Me Laser Eyes
Despite popular opinion, the admins are not just here to ban people and press buttons. They're here to help make the round interesting – just like you! If you have a compelling and fun gimmick in mind, you can use the *pray command to ask the space gods for help making them reality. If you offer up your telecrystals, many admins will happily give you boons such as changing your species, spawning specific items for you, making Centcom announcements, and sometimes even letting you respawn as a different minor antag. Just remember that the admins aren't under any obligation to give you 'TC trades'; for best results, come up with something unique, be polite, don't ask for blatantly overpowered things, and don't ask to become a nightmare every second round.
Another thing – if your objectives are boring, easy, or you've already completed them, you can pray for more. It's a good alternative to simply killing everything in sight if you can't think of something to do. For maximum realism, do this by emagging a command console; doing so lets you "send a message to the Syndicate", an in-universe way to send the admins a message.
Stealth and Access
- Having a spare ID always helps. Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin an assistant ID on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Wearing a mask will cause others to see your name as the one on your ID, but unless you have a voice changing mask, speaking will reveal who you are. If you can get your hands on a wallet from the dormitories or from Botany's biogenerator (leather), it can hold up to 4 IDS.
- Security cameras see as far as you do (7 tiles). This means that if you can't see a regular camera, it can't see you. X-ray cameras see through walls; you can differentiate the curved protrusion on the side. You can disable cameras by opening them with a screwdriver and using wirecutters, though they can be fixed easily and the AI is likely to notice you doing it.
- When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you can see. If the item is small enough to be placed in a normal box, only those adjacent to you will see the message. Don't get caught stuffing things into your bag!
- Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.
- Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else, or make him say he's committing suicide! If you find a dead body, take their name and claim to have seen xenomorphs or changelings to throw the station for a loop.
- The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what's in your hand however.
- Know your maintenance. There are plenty of places where nobody looks, and you can easily make secret chambers by [construction | constructing fake walls].
- Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren't already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.
- Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere; they leave partial prints. Black gloves confer fire and burn resistance, and insulated gloves are usually the most desirable of all.
- Good places to hide corpses include the Toxins Test Site, the far side of the AI Satellite, the various nooks and crannies around the station exterior, inside hidden chambers in Maintenance, and inside EVA suit storage units. Remember to strip off their jumpsuits or otherwise disable the suit sensors, or they'll give the location away.
- You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.
- A bar of soap is your best friend when you need to remove fingerprints, acquire soap through maints or the dormitory showers.
- Use a PAI (Personal AI device) from either dorms, the bar, or the library. This device can grant you access to virtually any door you please as the PAI will be able to stealthily jack open doors, without permanent effect.
Murder and Sabotage
- If you inject a power cell with plasma, it'll explode when it is used for anything. Likewise, injecting plasma into lightbulbs causes them to explode when turned on. Consider sabotaging lights when they aren't turned on, for your sake.
- Every time you throw a glass shard at a wall, it has a chance to become 'sharpened', increasing its damage from 4 to 15. There's no way to tell besides testing it on yourself, and throwing a sharpened shard will un-sharpen it again.
- The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint' areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.
- Putting a tracking beacon in space can make the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.
- Never underestimate the power of banana peels and soap. Many haughty crewmembers have met their end at the hands of a Clown dragging around a peel behind him, only to be bludgeoned into unconsciousness while down and thrown into space.
- When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, guns can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.
- You can uncuff yourself while in a disposal unit.
- If you gain Head of Personnel access, you can use the HoP console to close any remaining Security positions to stop new officers from showing up.
- You can dip a cigar in anything. Dip a cigar in plasma, and the person who lights it will be gibbed if you can convince someone to smoke it.
- Armed mousetraps go off when somebody opens a container holding them. Attach a grenade to one, and the next person to reach into the bag gets a fun surprise.
- Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.
- Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.
- Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles. Clicking on a window directly with a laser lets you shoot it.
- Spraying someone smoking a cigarette or holding a lit welder or energy sword, with welder fuel or alcohol, will set them on fire. Unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray.
- Canisters can be physically destroyed with enough brute force to instantly release their contents.
- A suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.
- EMP effects disable headsets, and can scramble or interfere with many other machines, such as APC's.
- It's risky, but you can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough.
- Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.
- You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.
Emags And Other Traitor Items
- Doorjacking welded/bolted doors causes them to close permanently; afterwards, they can never be opened, only destroyed. Use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.
- All Cyborgs gain additional tools when emagged, in addition to having their laws rewritten to serve you. Engineering and Mining borgs get a powerful stun arm, Medical borgs can fill people with toxins, Janitor borgs can spray lube everywhere, Security (not currently available to select but exist in code) gets lethal laser gun, Peacekeeper borg gets an hyperspray with deadly toxins, Service borgs get cyborg shaker making drinks that make people pass out and take toxins damage and Clown borgs get a flower that sets target on fire and a super laughter ejector that deals stamina damage.
- Simple bots can also be emagged. Medibots will inject poison, Floorbots will rip up floors, Cleanbots will squirt acid on people from time to time, Security bots will arrest everybody, ED-209 will start firing lethal lasers instead of disabling, Hygienebots will give you VERY hot shower (fire) instead of water, Firebots will occasionally surround themselves with fireball and Honkbots will become more slippery.
- The chameleon projector can be used to dodge projectiles by disguising as something small. You can also disguise as 'temporary' items like those in the Holodeck. While disguised, you can move freely in space for some reason, but still take exposure damage.
- You can change the timer on C4 to be extremely high; it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the crap out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate, or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.
- Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/energy dagger there.
Misc.
- If you want the round to end and the shuttle to arrive. you have a few options. Delaminating and sabotaging the supermatter is almost always shuttle-worthy, as is bombing enough of the station. Using an EMP effect near the AI has a 15% chance to force a shuttle call, although this is difficult and risky. If you can access Atmospherics, pumping deadly gas into the air supply can amp up the pressure.
- If your objective is to steal the station blueprints, you can simply take a photo of them with a camera and escape with the photo.
- If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.
- Dropping reinforced tables in the airlocks leading to the escape shuttle can be a viable way to keep people from getting on board.
- If you emag an arcade machine, you can play Outbomb Cuban Pete. Winning grants you a powerful bomb, but losing kills you. If you want to risk it, here's a strategy:
- If your magic is less than 5, charge.
- If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.
- Otherwise, attack.
- Healing increases your turtle value by 1.
- Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.
- Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.
- This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).
- Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||