ABHouston (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
ABHouston (обсуждение | вклад) |
||
Строка 797: | Строка 797: | ||
Добавлен Том Пустотный. | Добавлен Том Пустотный. | ||
'''Примечание''': также в книге волшебника вы можете сделать "Случайный выбор", если вам не нравится ни один из наборов, или вы хотите чего-то нового и ''необычного''. Не рекомендуется начинающим волшебникам. | |||
Вы можете выбрать из 2 вариантов: | |||
*Полу-рандомизация. Гарантированно дает вам заклинание мобильности и смертоносности. Набор включает заклинания общей стоимостью 12 очков. | |||
*Полный рандом. Абсолютно разные заклинания, полный хаос. Набор включает заклинания общей стоимостью 15 очков. | |||
==Популярные наборы и наборы для новичков== | ==Популярные наборы и наборы для новичков== |
Версия от 12:28, 12 декабря 2024
Причина: "Out of date as of https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56958"
Члены экипажа Космической станции 13, я искренне приветствую вас. Мое имя не имеет значения, но если вы хотите меня как-то называть, то можете звать меня QuarterWizard. Я хотел бы сообщить вам, что являюсь благородным лидером Федерации магов.
Возможно, вы задаетесь вопросом: "Почему, почему, могущественный QuarterWizard, почему ты посылаешь магов на станцию, чтобы уничтожить всех нас?"
Что ж, обитатели станции, все очень просто: Один или несколько членов вашего экипажа разозлили нашу магическую Федерацию, и теперь вы все поплатитесь за это.
Если вам повезет, и нас разозлят только некоторые члены экипажа, например тот генетик, который однажды заявил, что мы, магический народ, всего лишь "продукт генетических исследований", то вы, скорее всего, выживете, при условии, что дадите нашему магу возможность сбежать как можно раньше. Если нет, что ж... Даже я, могущественный QuarterWizard, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем наших волшебников владению многими заклинаниями, поэтому невозможно сказать, как именно вы попадётесь нашим могущественным чародеям.
Но для вас, низших существ, я составил список наиболее распространенных заклинаний, чтобы помочь вам, простакам, понять, насколько искусными и многогранными могут быть наши волшебники.
Волшебство 101
Если вам посчастливилось стать волшебником, вы появляетесь в Логове волшебника - совершенно недоступном корабле, где можно спокойно планировать нападение на станцию. В дополнение к различным безделушкам, разбросанным по логову, вы начинаете с книгой заклинаний в рюкзаке. Используя книгу, вы можете потратить до 10 очков заклинаний на любую комбинацию волшебной магии по вашему выбору. Вы также начинаете со свитком Телепорта (Scroll of Teleport) на четыре использования; если вы не возьмете заклинание Телепорта, то именно с помощью этого свитка вы попадете на станцию. Покинув Логово, вы уже не сможете вернуться, так что будьте готовы!
При появлении вам будет предложено выбрать подходящее (или неподходящее) волшебное имя. Волшебное зеркало в ванной позволит вам свободно изменить имя, внешность и, что самое интересное, расу, если вы хотите играть за волшебника-пришельца; помните, что многие расы имеют заметные недостатки и не считаются для ИИ людьми.
Самая важная часть любого уважаемого волшебника - это его чародейский наряд. Шляпа и мантия, которые вы получаете в начале игры, нужны не только для очков стиля: без них примерно половина вашего списка заклинаний становится неприменимой! Если вам не по душе классический синий костюм волшебника, в Логове есть несколько других столь же волшебных нарядов разного вида, которые выполняют одинаковые функции. Если вы не играете скрытным магом, сохранить штаны просто жизненно необходимо. Сделайте все, что в ваших силах, чтобы не дать команде раздеть вас догола. Бросайтесь заклинаниями, камнями, выкрикивайте в их адрес обидные слова. Что бы вы ни делали, не позволяйте им прикасаться к вашей одежде.
Используйте Корабль волшебников, на котором вы стартуете, чтобы ознакомиться с заклинаниями, прежде чем телепортироваться на станцию. Вы даже можете переучивать заклинания столько раз, сколько захотите, пока находитесь здесь. Не торопитесь, не нужно сразу же бросаться в бой. Перед тем как отправиться на станцию, воспользуйтесь консолью с продвинутой камерой, чтобы посмотреть, чем занимается экипаж, и найти безопасное место для телепортации.
Краткий контрольный перечень для новых волшебников
1. Выберите имя, расу и внешность с помощью волшебного зеркала.
2. Потратьте 10 очков заклинаний с помощью книги заклинаний.
3. Убедитесь, что на вас надета одна из мантий и одна из шляп (если вы не планируете действовать скрытно или использовать заклинания не требующих мантию). Все мантии и шляпы/шлемы, найденные на корабле волшебника, имеют одинаковые статы.
4. (Опционально): Возьмите с собой все, что, по вашему мнению, может пригодиться. Бесплатные посохи/метлы - это просто украшения или очень слабое оружие ближнего боя.
5. (Опционально): Найдите подходящее место для телепортации с помощью консоли с продвинутой камерой.
6. Используйте свиток телепортации, чтобы телепортироваться на станцию. Помните, что вы начинаете без фонарика. Техи будут абсолютно темными.
Прибыв на станцию, вы можете делать все, что захотите. Используйте заклинания, нажимая на значки, которые отображаются слева сверху. Они будут красными, если находятся в состоянии перезарядки.
Минмаксинг
Вы можете повышать уровень любого из своих заклинаний несколько раз, что, как правило, снижает время их перезарядки. Кроме того, с помощью Волшебного зеркала вы можете превращаться практически в любую расу, причем некоторые из них более могущественны, чем другие.
Заклинания, требующие одежду
Эти заклинания требуют от волшебника МОЩНОЙ, МИСТИЧЕСКОЙ МАНТИИ И ШЛЯПЫ. Поэтому волшебники, ради вашего же блага, никогда не снимайте свою мантию.
Название заклинания | Заклинание (произношение) | Описание | Перезарядка в секундах |
Стоимость |
Атакующие заклинания | ||||
Магический шквал (Arcane Barrage) | N/A | Обрушьте на врагов поток магической энергии с помощью этого (мощного) заклинания. Для использования требуются обе свободные руки. Наносит 20 урона ожогами за выстрел. Изучив это заклинание, вы не сможете выучить Lesser Summon Guns.. | 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 | 3 |
От плоти к камню (Flesh to Stone) | STAUN EI! | Способно превратить даже самого злобного члена экипажа в сравнительно спокойную статую. Заклинание со временем сходит на нет, но оно полезно для нелетальной нейтрализации угроз или создания экстренного прикрытия. Имейте в виду, что когда действие заклинания закончится, если статуя уже не в лучшей форме, то и член экипажа также будет не в порядке. Вместо того, чтобы разорвать цель и оставить мозг, он превращает её в цельную статую. Однако через некоторое время статуя вернется обратно к первоначальному виду. Само по себе это просто забава - игроки, превращенные в камень, не будут считаться мертвыми для цели. Однако в паре с "Посохом анимации" это заклинание становится еще более разрушительным, чем Ei Nath или Fireballs.
(Кратко: Используйте его вместе с Посохом анимации или просто используйте Ei Nath.) |
60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Малый призыв оружия (Lesser Summon Guns) | N/A | Зачем перезаряжать оружие, если у вас его бесконечное количество? Вызывает нескончаемый поток винтовок. За выстрел они наносят 20 физического урона и 80 урона выносливости. Для использования требуются обе свободные руки. Изучив это заклинание, вы не сможете выучить Arcane Barrage. | 75 / 56.3 / 38 / 19.3 / 1 | 3 |
Мутация (Mutate) | BIRUZ BENNAR! | Временно превращает волшебника в неуязвимого к оглушению халка, способного разрушать стены с помощью своей огромной силы и стрелять лазерами с помощью своего мощного разума. Чтобы стрелять лазерами, используйте Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и нажмите на цель, не находящуюся рядом. 20 ожогового урона за выстрел. | 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 | 2 |
Форма стержня (Rod Form) | CLANG! | Примите форму могучего неподвижного стержня, способного сносить стены, разрушать технику и наносить тяжелые увечья всем, кто окажется на вашем пути! | 25 / 21.2 / 17.5 / 13.7 / 10 | 2 |
Закричи для меня (Scream for Me) | SCREAM`FOR`ME!! | При использовании этого заклинания оно будет направлено в вашу руку, аналогично Smite. Если прикоснуться к кому-то этим заклинанием, то на всех конечностях откроются большие кровоточащие раны. Это убьет цель через несколько секунд, если, конечно, у нее есть кровь. | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 1 |
Уничтожение (Smite) | EI NATH! | Это заклинание зарядит вашу руку мощной энергией, которая может взорвать следующего человека или киборга, к которому вы прикоснетесь. Их мозг можно будет восстановить. Считается, что это дешевый способ убийства. | 60 / 50 / 40 /30 / 20 | 2 |
Призыв обезьян (Summon Simians) | OOGA OOGA OOGA!!! | Это заклинание проникает глубоко в элементальный план бананов (обезьяньих, а не клоунских) и вызывает первобытных обезьян и малых горилл, которые тут же выходят из себя и нападают на все вокруг. Весело! Их слабые, легко манипулируемые умы будут убеждены, что вы один из их союзников, но только на минуту. Если только вы не обезьяна. Количество порождаемых обезьян увеличивается с улучшением заклинания. Обезьяны появляются на свет со случайным снаряжением, и если вы повысите уровень заклинания до более высокого, у них с большей вероятностью будет более качественное оружие. При повышении уровня заклинания до 5-го вы получаете бесплатное заклинание превращения в гориллу. | 90 / 75 / 60 / 45 / 30 | 2 |
Тесла-взрыв (Tesla Blast) | UN'LTD P'WAH!' | Заряжает молнию в течение 10 секунд. По окончании зарядки (во время зарядки можно двигаться) выстрелит молнией в случайного моба в радиусе 7 клеток, нанося ему урон и оглушая его. Взрыв может "зацепить" до 5 дополнительных целей, и каждая из них будет оглушена и получит урон (урон уменьшается с каждым "отскоком", а длительность оглушения - нет). Если в момент применения заклинания поблизости не окажется ни одного моба, его время действия сбросится. Вы не можете повторно произнести это заклинание, пока оно заряжается. Тесла-взрыв от этого заклинания не блокируется защитными костюмами или изолированными перчатками. | 30 / 23.25 / 16.5 / 9.75 / 3 | 2 |
Защитные заклинания | ||||
Отключение технологий (Disable Tech) | NEC CANTIO! | ЕМП: выводит из строя всю технику в радиусе действия заклинания. Будьте осторожны - оно может наэлектризовать двери. | 40 / 35 / 30 / 25 / 20 | 1 |
Малый призыв пчёл (Lesser Summon Bees) | NOT THE BEES | Это заклинание вызывает транспространственный улей, мгновенно созывая рой пчел к вам. Эти пчелы не дружелюбны ни к кому, "включая вас". | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Волшебная ракета (Magic Missile) | FORTI GY AMA! | Хлеб и масло большинства волшебников. Это заклинание призывает маленькие магические сферы, которые преследуют ближайшие цели, оглушая их при попадании. Несмотря на свою медлительность, сферы отслеживают цель, поэтому от них очень сложно уклониться. У каждой цели будут свои сферы, так что количество целей не ограничено, пока они находятся в радиусе действия. | 20 / 16.5 / 13 / 9.5 / 6 | 2 |
Отталкивание (Repulse) | GITTAH WEIGH! | Отбрасывает всё вокруг использующего. Радиус действия 5 клеток. Также сбивает с ног членов экипажа на короткое время. Брошенные предметы также могут лететь в экипаж, что может нанести средний урон. Хорошо сочетается с Blink для быстрого отступления. | 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30 | 2 |
Искажение пространства-времени (Spacetime Distortion) | N/A | Искажает пространство вокруг вас, делая так, что ступая по любой из искаженных плиток, вы можете переместиться на другую случайную искаженную плитку. Влияет и на заклинателя. | 30 | 1 |
Ловушки (The Traps) | CAVERE INSIDIAS | Призывает вокруг вас различные ловушки, которые срабатывают, если на них наступить или бросить в ловушку какой-нибудь предмет. Все несработавшие ловушки исчезают через 5 минут после применения заклинания. Среди них огненные, шоковые, ледяные и оглушающие ловушки. Разумеется, вы невосприимчивы к собственным ловушкам. | 25 / 21.25 / 17.5 / 13.75 / 10 | 1 |
Метание молний (Thrown Lightning) | LIGHTNINGBOLT!! | В вашей руке появляется сформированный из древней энергии сгусток чистой силы, известный как сгусток заклинаний, при броске оглушает цель, в которую попадает. Не наносит урона. | 1 | 2 |
Остановка времени (Time Stop) | TOKI YO TOMARE! | Останавливает время в области 5x5 вокруг вас. Затронутые мобы не смогут двигаться, а пролетающие мимо снаряды будут останавливаться до тех пор, пока не закончится остановка времени. Это означает, что его можно использовать, чтобы полностью разрядить лазерную винтовку в цель. На заклинателя (и его Guardian Spirit, если он есть) это заклинание, разумеется, не действует. | 50 / 40 / 30 / 20 / 10 | 2 |
Заклинания мобильности | ||||
Мигание (Blink) | N/A | Низшая форма телепортации. Волшебник не может контролировать это заклинание, и оно как правило, отправляет на небольшое расстояние в случайном направлении, но у него очень короткое время перезарядки. | 2 / 1.6 / 1.2 / 0.8 / 0.5 | 2 |
Эфирный переход (Ethereal Jaunt) | N/A | После применения этого заклинания волшебник растворяется в воздухе, становясь способным пройти сквозь любое препятствие, а также становится невидимым как для глаз, так и для термальных приборов. Заклинание длится несколько секунд. Если во время применения заклинания волшебник был оглушен, он не сможет двигаться, пока оглушение не пройдет. | 30 / 25 / 20 / 15 / 10 | 2 |
Телепорт (Teleport) | SCYAR NILA! | Мгновенно переносит космического мага в любое место по его желанию, если оно находится в пределах досягаемости (Z-уровень, на котором вы находитесь). | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Заклинания поддержки | ||||
Прикосновение к душе (Soul Tap) | AT ANY COST! | Проникает в вашу душу. Обменивает 20 максимального здоровья на перезарядку всех ваших заклинаний. Не работает, если у вас нет души, если вы ранее использовали Bind Soul. | 1 | 1 |
Заклинания, не требующие одежды
Существует множество других заклинаний, для которых не требуется СВЕРХМОЩНАЯ мантия волшебника. Эти заклинания слабее, но смеяться над ними не стоит.
Название заклинания | Заклинание (произношение) | Описание | Перезарядка в секундах |
Стоимость |
Атакующие заклинания | ||||
Проклятие скотного двора (Barnyard Curse) | KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK! | Это заклинание обрекает невезучую душу на то, чтобы обладать речью и чертами лица животного, живущего на пастбище. Тот, кому не повезло стать жертвой этого заклинания, не сможет снять маску без помощи химии и сможет общаться только с помощью отвратительных животных звуков. Для тех случаев, когда вам просто наплевать. | 30 | 1 |
Ослепление (Blind) | STI KALY! | Временно ослепляет человека. | 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 | 1 |
Обескровливающий удар (Exsanguinating Strike) | SHAPSDAY | При произнесении этого заклинания оружие, которое вы держите в руках (подойдет все, что наносит урон в ближнем бою), будет светиться красным светом, увеличивая урон, исцеляя вас за нанесенный урон, и использует немного крови вашей цели для пополнения своей собственной. На это заклинание не действует сокращение времени перезарядки от Splattercasting. | 60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Огненный шар (Fireball) | ONI'SOMA! | Вызывает в руке заклинателя разрушительный огненный шар. Когда он будет брошен, то взорвется при попадании в цель, ослепив и оглушив её и всех окружающих, а также нанеся высокий урон и, как правило, сбив с ног. Однако огненные шары опасны: они нанесут урон и мастеру, если он окажется в радиусе взрыва. Может быть использован при оглушении. Дальность действия - 8 клеток плюс 2 за улучшение. | 6 / 5 / 4 / 3 / 2 | 2 |
Удар молнии (Lightning Bolt) | P'WAH, UNLIM'TED P'WAH | Заряжает заряд молнии. Нажмите на цель, чтобы запустить ее. Молния вылетит по дуге и распределит урон между пораженными людьми. Не оглушает. Не блокируется защитными костюмами и изолированными перчатками. | 10 / 8 / 6 / 4 / 2 | 1 |
Карты заклинаний (Spell Cards) | Sigi'lu`M'Fan`'Tasia | Активируйте и вы сможете выстрелить пятью картами заклинаний, подобно дробовику, которые наносят небольшой урон от ожогов (около 14 за полную очередь). Карты летят подобно бумажным самолетикам. | 5 / 4 / 3 / 2 / 1 | 2 |
Splattercasting | THE STARS ALIGN! THE COSMOS BLEEDS! | Вы становитесь Вампиром, лишаясь потребности в кислороде (однако это не делает вас невосприимчивым к давлению), со значительно уменьшенным временем перезарядки заклинаний, но постоянной потребностью в крови. Если вы находитесь вне гроба, вы будете медленно терять кровь, которую можно восстановить с помощью новой способности "Укус", а также некоторых заклинаний. Находясь внутри гроба, вы также будете постоянно исцеляться.
Это заклинание несовместимо с заклинанием Bind Soul, и при его использовании вы получаете новую красную мантию. ВНИМАНИЕ: У некоторых заклинаний, а именно большинство заклинаний для рук (Smite, Flesh to Stone, Scream for Me), невозможно сократить время перезарядки. Однако их применение также не расходует кровь. |
N/A | 2 |
Шнуровка (Tie Shoes) | Acetato! / Agaletto! | Это незамысловатое заклинание сначала развязывает, а затем завязывает узлы на обуви цели. Слабое на первый взгляд, заклинание с каждым усовершенствованием становится все тише, позволяя развязывать обувь без шнурков и даже призывать туфли для завязывания узлов! | 3 / 2.8 / 2.6 / 2.4 | 1 |
Защитные заклинания | ||||
Дар проклятой сумки (Bestow Cursed Duffel Bag) | HU'SWCH H'ANS!! | Проклятие ближнего боя, прочно прикрепляющее демонический вещевой мешок к спине цели и сбивающее её с ног на несколько секунд. Накладывает на жертву пацифизм и неуклюжесть. Если вещевой мешок не кормить регулярно, он будет периодически наносить урон тому, к кому привязан. Независимо от того, был ли он накормлен, он значительно замедлит передвижение того, кто его носит. Сумку можно отравить, если кормить её гречей (сгоревшим месивом). | 6 / 5 / 4 / 3 / 2 | 1 |
Привязка души (Bind Soul) | NECREM IMORTIUM! | Темный некромантический договор, способный навсегда привязать вашу душу к выбранному вами предмету. Этот предмет становится вашей филактерией и меняет цвет. Вы должны спрятать его где-нибудь на станции. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы сможете возродиться после смерти через некоторое время, даже если ваше тело будет полностью уничтожено. Время между реинкарнациями постоянно увеличивается по мере использования. Привязка души превращает вас в скелета. Экипаж может назвать вас "личем", хотя такой расы не существует. При возрождении вы получаете новый комплект мантии и шляпы волшебника. Люди могут в некоторой степени отслеживать вашу филактерию, следя за направлением эффекта частиц, исходящих от вашего тела при возрождении. |
N/A | 2 |
Заклинания Чууни (Chuuni Invocations) | By`the`decree`of`the`dark`lord, `I`invoke`the`curse`of`the`chuuni. `Let`all`my`spells`be`tainted`by`the`power`of`delusion. `O,`Reality! `Bend`to`my`will!" | Заменяет вашу шляпу волшебника (если она у вас есть) на неснимаемую медицинскую глазную повязку, которая всё ещё позволяет вам произносить заклинания, требующие мантии. Кроме того, она заменяет слова заклинаний, которые вы обычно произносите, и каждое произнесенное заклинание каждый раз немного исцеляет вас. | N/A | 2 |
Силовая стена (Forcewall) | TARCOL MINTI ZHERI! | Запрещает простакам перемещаться по области 1х3. Стена держится 30 секунд и является неразрушимой. Заклинатель может свободно проходить сквозь нее. | 10 / 8.7 / 7.5 / 6.2 / 5 | 1 |
Дым (Smoke) | N/A | Огромная завеса дыма. Она может скрыть волшебника и заставляет находящихся в ней людей кашлять, в результате чего они роняют предметы. | 12 / 9.5 / 7 / 4.5 / 2 | 1 |
Заклинания мобильности | ||||
Стук (Knock) | AULIE OXIN FIERA! | Открывает любые двери в радиусе действия, независимо от их типа. Также открывает двери на болтах и запертые шкафы. | 10 / 8 / 6 / 4 / 2 | 1 |
Перенос разума (Mind Transfer) | GIN'YU CAPAN! | Меняет местами сознание волшебника и жертвы, лучше всего использовать, если волшебник побежден в бою. Цели, обменявшиеся разумами, будут находиться без сознания довольно долгое время. Действует только в ближнем бою. Не действует на культистов, революционеров, генокрадов, окаменевших людей и призванных демонов. |
60 / 50 / 40 / 30 / 20 | 2 |
Обмен (Swap) | FRO'`BRT'TRO,`DA! | Поменяет вашу позицию с любой целью в пределах 9 клеток. Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши на ком-то другом, чтобы выбрать его в качестве вторичной цели для обмена. В этом случае вы перейдете на позицию, занятую вашей первичной целью, первичная цель перейдет на позицию, занятую вашей вторичной целью, а ваша вторичная цель окажется там, где вы были первоначально. | 30 / 23.7 / 17.5 / 11.2 / 5 | 1 |
Заклинания поддержки | ||||
Зарядка (Charge) | DI'RI CEL! | Перезаряжает один предмет, который вы держите в руке. Полезно для перезарядки магических артефактов, которые обычно разряжаются после нескольких выстрелов. В прошлом предприимчивые волшебники использовали их и для перезарядки других предметов, например энергетического оружия, книг заклинаний и даже других волшебников (притяните к себе своего товарища и используйте заклинание)! Однако следует быть осторожным, поскольку магические предметы имеют свойство разряжаться при многократной перезарядке. | 60 / 55 / 50 / 45 / 40 | 1 |
Призыв предмета (Summon Item) | GAR YOK | Позволяет пометить предмет. После этого вы можете использовать заклинание, чтобы призвать этот предмет в свою руку, когда захотите. Очень важно, если вы планируете использовать волшебный посох, иначе у вас его украдут. Если предмет находится в контейнере, весь контейнер будет телепортирован к вам. | 10 | 1 |
Дикий перевёртыш (Wild Shapeshift) | RAC'WA NO! | Позволяет выбрать форму животного. Вы можете выбрать мышь (может перемещаться в вентиляции), корги, хаос-магикарпа, бота ED209 или джаггернаута. Выбрав свою форму, вы не сможете выбрать другие; вы можете переходить в эту форму и обратно в человеческую, используя заклинание. | 20 / 16.2 / 12.5 / 8.7 / 5 | 1 |
Особенности (Перки)
Перки - это не совсем заклинания, а полезные (и не очень) улучшения души и тела, собранные со всех уголков вселенной.
Все перки стоят 2 очка, они работают без мантии волшебника, не могут быть возвращены, эффект действует только на станции (не будут действовать на базе волшебника). Перк можно купить только один раз.
Название перка | Описание |
Дежавю (Déjà vu) | Каждые 60 секунд возвращает волшебника туда, где он был 60 секунд назад, и восстанавливает его здоровье до того уровня, который был у него 60 секунд назад. |
Четыре руки (Four Hands) | Дает вам 2 дополнительные руки. |
Азартные игры (Gamble) | Дайте волшебнику 2 случайных перка. |
Пожиратель сердец (Heart Eater) | Съев чье-то сердце, волшебник получает шанс либо увеличить свои максимальные здоровье и выносливость на 25, либо потерять 10 % от максимального здоровья, но получить случайную мутацию. |
Магнетизм (Magnetism) | Волшебник получает гравитационную аномалию, вращающуюся вокруг него, которая притягивает предметы и людей. |
Друзья слаймы (Slime Friends) | Слаймы теперь ваши друзья. Каждые 20 секунд вы тратите 50 питательных веществ, чтобы породить случайного большого злого слайма. |
Лотерея заклинаний (Spells Lottery) | При покупке чего-либо из книги заклинаний у волшебника есть шанс не тратить очки на покупку, в зависимости от цены покупки. При стоимости заклинания 1/2/3/4 очков - шанс 50/25/15/10%. Вы больше не можете возвращать покупки. |
Прозрачность (Transparence) | Волшебник становится наполовину прозрачным, любые снаряды проходят сквозь него, но вы теряете 25% от максимального здоровья и получаете преследователя, который будет следовать за вами по станции, чтобы убить вас. |
Рожденный червём (Worm Born) | После смерти волшебник превращается в большого червя и уже не может вернуться в прежнюю форму. |
Артефакты
Это не заклинания, а инструменты, которые может использовать каждый, за некоторым исключением. Крайне опасны для волшебника, если кто-то из членов экипажа возьмет их в руки.
Магические посохи, мечи и молоты, как правило, не помещаются в рюкзаки или сумки, их нужно носить на спине. Помните, что вам нужна свободная рука, чтобы использовать свиток телепортации, чтобы добраться до станции. Вы не можете использовать заклинание телепортации, чтобы попасть на станцию.
Иконка | Название артефакта | Описание | Стоимость |
Нападение | |||
Договор с лягушкой (Frog Contract) | Волшебник получит контракт, который позволит ему выбрать имя и цвет лягушки-питомца. После подписания контракта он получит статуэтку, в которой содержится прыгун. С помощью этой статуэтки маг может призвать или отозвать прыгуна в статую. Когда лягушка находится в статуе, она будет медленно восстанавливать здоровье или даже возрождаться из мертвых, но если её разделают, то статуэтка станет бесполезной. Оседлав жабу, маг получает доступ ко всем её способностям, она может создавать лягушачьих миньонов, которые являются подрывниками и взрываются вместе с врагами, ломать стены при указании на них, а также может создавать ливень из ядовитых конструкций. Кроме того, маг может отдавать команды своему прыгуну использовать способности и следовать за ними, если он не едет верхом. Волшебника нельзя силой снять с лягушки, и только волшебник может ездить на лягушке. | 2 | |
Высокочастотный клинок (High Frequency Blade) | Невероятно мощный двуручный клинок, способный атаковать очень, ОЧЕНЬ быстро. По умолчанию он наносит 10 единиц урона, но если нажать на разные части одной и той же цели (например, на левый верхний угол, а затем на правый нижний), то можно нанести гораздо больше, до 45 единиц. | 3 | |
Мьёльнир (Mjolnir) | Могучий молот Тора. Ударив им врагов, вы заставите их отлететь от вас, а также оглушите их на 1.5 секунды и собьете с ног на 10 секунд. Для достижения того же эффекта его можно бросить. | 2 | |
Молот сингулярности (Singularity Hammer) | Молот, создающий вокруг цели мощное гравитационное поле, притягивающее всё к ней при попадании. | 2 | |
Клинок заклинаний (Spellblade) | Довольно мощный меч с 50% вероятностью блокировки, способный стрелять магическими зарядами, наносящими 15 ожогового урона и пробивающими броню с высокой вероятностью отсечения конечностей, в которые вы целитесь. Содержит до 4 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. | 2 | |
Посох изменений (Staff of Change) | Позволяет волшебнику случайным образом превращать кого угодно и что угодно в инопланетянина, слайма, ящера, киборга, киборга Синдиката, обезьяну и многое другое! Содержит до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды.
При использовании этого посоха не волшебником возникает обратный эффект, мгновенно меняющий облик использующего. Превращения в киборгов и ксеносов не действуют при обратном эффекте. |
2 | |
Посох хаоса (Staff of Chaos) | Стреляет случайными магическими зарядами. Заряжается быстрее и может содержать больше выстрелов, чем другие посохи: он содержит до 10 зарядов и перезаряжается по одному каждые 2 секунды.
При использовании этого посоха не волшебником вероятность обратного удара по использовавшему составляет 5%. Хаос! |
2 | |
Посох уменьшения (Staff of Shrinking) | Посох, стреляющий сжимающими лучами. Работает как Уменьшающий Луч абдукторов. Уменьшать вещи/людей очень забавно, не так ли? Уменьшение дает возможность раздавить цель, как таракана, хотя при этом наносится всего 10 единиц урона, а не гибает. | 2 | |
Защита | |||
Заряды брони боевого мага (Battlemage Armour Charges) | Мощная защитная руна, она дает восемь дополнительных зарядов к функции щита Модсьюта волшебника. | 1 | |
Мастерский набор брони (Mastercrafted Armor Set) | Инкрустированный магическими драгоценными камнями Модсьют работает так же, как и обычные мантии волшебников, но при этом обладает защитой от космоса и броней. Небольшое замедление. Теперь вы можете произносить заклинания в космосе и в местах с низкой температурой! Он также обладает встроенным магическим барьером, который отражает первые 16 атак против пользователя. | 2 | |
Сфера предсказаний (Scrying Orb) | Вызвав эту потрескивающую сферу энергии, вы получите рентгеновское зрение (X-ray) и 6-е чувство, позволяющее вам слышать разговоры призраков. Однако если сфера покинет ваш инвентарь, вы потеряете эту способность. Кроме того, он позволяет вам становиться призраком при жизни, разговаривать с любыми мертвыми душами лично и парить в воздухе в их облике. Обманчиво мощный инструмент для шпионажа, незаменимый для неуловимого скрытного мага. Однако не забывайте о своем теле, пока рассматриваете сферу! | 2 | |
Посох исцеления (Staff of Healing) | Стреляет зарядами, способными полностью исцелять живых и воскрешать мертвых. Не работает на самого себя.
Лечебные заряды действуют на нежить наоборот, то есть мгновенно убивают её, а не исцеляют и воскрешают. При использовании этого посоха НЕ волшебником свойства посоха ослабевают до целительного луча, вместо воскрешающего заряда. |
1 | |
Посох шкафчика (Staff of the Locker) | Посох, стреляющий магическими шкафчиками. Он съедает всех, в кого попадает на своем пути, оставляя после себя магически запечатанный шкафчик с вашими жертвами.
Любой человек, оказавшийся в ловушке, должен нажать кнопку RESIST, чтобы выбраться, это может занять некоторое время. |
2 | |
Ассортимент палочек (Wand Assortment) | Пояс, в который входит по одной полезной палочке; в отличие от посохов, не восстанавливают свои заряды. | 2 | |
Мобильность | |||
Файл:Staff of door creation.gif | Посох создания дверей (Staff of Door Creation) | Стреляет зарядами, которые превращают стены в открытые двери из случайного материала. Очевидно, что создание дверей пользуется большим спросом! Содержит до 10 зарядов и перезаряжается каждые 2 секунды.
Заряды, попавшие в двери, заставят их открыться независимо от доступа. |
1 |
Скипетр связи (Telegram Scepter) | Магический жезл, который телепортирует вас в любое место, куда вы его направите. Его метод телепортации очень нестабилен и вводит вас в состояние потока. Хотя сам скипетр не имеет перезарядки, использование его в состоянии потока нанесет вам серьезный урон и выведет часть ваших химикатов. Вообще, любая форма магической телепортации нанесет вам урон, пока вы находитесь в состоянии потока.
НЕ волшебники, пытающиеся использовать скипетр, окажутся в состоянии постоянного потока, что означает, что любые телепортации будут сопровождаться уроном. Он также менее точен. |
2 | |
Свисток искажения (Warp Whistle) | Странный свисток, который перенесет вас в далекое безопасное место на станции. В начале каждого использования есть окно уязвимости. Звук, который он издает при исполнении, отчетливый и несколько громкий. | 1 | |
Поддержка | |||
Некромантический камень (A Necromantic Stone) | Этот камень позволит вам воскрешать мертвецов в виде скелетов-рабов. Его использование не истощает камень, но одновременно вы можете иметь не более 3 активных рабов. | 2 | |
Бутылка с кровью (Bottle of Blood) | Разбитая бутылка с кровью привлечет Демона резни, который может передвигаться при помощи крови и убивать без разбора. Он не служит вам и попытается убить вас, если у него появится такая возможность, но он может уничтожить безоружную команду. Максимум 3. | 2 | |
Бутылка щекотки (Bottle of Tickles) | Эта бутылка с щекоткой, если ее разбить, привлечет Демона смеха. Он попытается разыграть команду (и вас), щекоча их, чтобы они подчинились. Единственное действенное отличие от демона резни в том, что после убийства он оживит все съеденные им трупы, потому что это был всего лишь пранк, бро. Максимум 3. | 1 | |
Контракт о прохождении обучения (Contract of Apprenticeship) | Магический контракт, связывающий ученика мага с вами, при его использовании он будет на вашей стороне. При использовании этого контракта призракам, у которых в качестве роли включен волшебник, будет отправлен запрос: если кто-то из них ответит да, через 15 секунд у вас появится новый послушник. Если они ответят нет или если в данный момент призраков нет, вы можете повторить попытку позже или вернуть контракт, нажав им на книгу заклинаний. Если вы оставите свой контракт при себе, имейте в виду, что контракты могут использовать и не волшебники. Когда вы используете контракт, вы можете выбрать один из четырех наборов из двух заклинаний, которые предстоит выучить ученику. Destruction: Fireball + Magic Missile |
2 | |
Колода Стража (Guardian deck) | Колода карт Таро, способная привязать к вашему телу персонального хранителя. Существует несколько типов стражей, но все они будут передавать вам некоторое количество урона. Поэтому лучше не покупать колоду вместе с предметами, способными заставить вас меняться телами с другими людьми. Типы стражей: |
2 | |
Скипетр Торговых автоматов (Scepter of Vendormancy) | С его помощью вы можете призвать рунические торговые автоматы, чтобы блокировать врагов; отбросить их на 2 клетки назад по сторонам от клетки призыва; отбросить торговые автоматы на 4 клетки, чтобы раздавить их; или просто взорвать торговые автоматы, чтобы нанести прямой урон врагам в радиусе 2 клеток.
Скипетр имеет 3 заряда, которые перезаряжаются спустя "долгое" время, поэтому, хотя он и мощный, это тактическое оружие, и волшебники не могут напрямую завалить команду бесконечными торговыми автоматами. В созданных автоматах продаются реальные вещи волшебника: мантия, шляпа, сандали и скипетр Торговых автоматов из пенопласта. |
2 | |
Набор осколков камней души (Soulstone Shard Kit) | Пояс, наполненный 6 фиолетовыми осколками душевного камня, которые можно использовать, чтобы поймать в ловушку и поработить души ваших друзей! Вы также получаете заклинание как у Artificer, которое позволяет порождать оболочку каждые 60 секунд. В отличие от других артефактов, она не может быть использована экипажем. В отличие от культовых построек, постройки волшебника окрашены в фиолетовый, а не в красный цвет, так что не надейтесь обмануть экипаж, заставив их думать, что на станции есть культ. | 2 | |
Посох анимации (Staff of Animation) | Смертоносное оружие для мага, который любит подавлять противников. Посох анимации выстрелит зарядом, который оживит любой объект, в который он попадет (кроме сложных механизмов, столов или окон). Оживший объект начнет двигаться и атаковать всех в радиусе досягаемости, кроме того, кто его породил (а это, надеюсь, вы). В сочетании с заклинанием Flesh to Stone, Посох анимации можно использовать для создания управляемых игроком статуй. Эти статуи обладают широким набором уникальных способностей (например, "MY EYES!"), практически неуязвимы и получают четкие указания не причинять вреда и не убивать волшебника. Однако эти статуи могут и ослепить вас. Содержит до 6 зарядов и перезаряжается каждые 4 секунды. | 2 |
Магические предметы
Палочки, в отличие от посохов, не перезаряжаются со временем. Их можно перезарядить с помощью заклинания Charge, но при каждой перезарядке палочки высок шанс уменьшить максимальное количество зарядов на один. Если максимальное количество зарядов у палочки достигает нуля, она становится бесполезной и больше не может быть перезаряжена. Для большинства палочек тщательный контроль зарядов позволит умному волшебнику получить максимальное количество использований своих палочек, а также избежать истощения палочек в течение очень долгого времени.
Также, в отличие от посохов, палочки можно использовать на себя (они достаточно коротки, чтобы развернуться и направить их обратно на вас). Это полезно при использовании таких жезлов, как Wand of Healing или Teleportation, и, возможно, менее полезно при использовании Wand of Death.
Одноразовые книги заклинаний обучают заклинанию первого пользователя. Все, кто читает его в дальнейшем, вместо этого вызывают эффект отдачи, обычно наносящий вред читающему.
Ритуалы
Ритуалы - это мощные, одноразовые заклинания, которые можно использовать только из вашей книги заклинаний на корабле. Как правило, они либо совершенно бессмысленны, либо вредят экипажу (и вам) тем или иным образом; их истинная цель - вызвать ЧИСТЕЙШИЙ, БЕЗГРАНИЧНЫЙ ХАОС.
Призыв | Описание | Стоимость |
Призыв призраков (Summon Ghosts) | Напугайте команду, заставив их увидеть мертвецов. Будьте внимательны, призраки капризны и иногда мстительны, а некоторые из них будут использовать свои невероятно маленькие возможности, чтобы доставить вам неприятности. | 0 |
Призыв пушек (Summon Guns) | Сильное заклинание, которое можно использовать только один раз. Вызывает случайное оружие у ног каждого (за исключением принадлежащих вам или подмастерьям), вооружая команду для борьбы с вами и предупреждая о вашем присутствии. Часть команды становится антагонистами с целью выжить/похитить оружие, что вызывает хаос, когда команда сражается друг с другом. Отключено в dynamic mode, за исключением максимального уровня угрозы. | 2 |
Призыв магии (Summon Magic) | Предоставляет экипажу ассортимент различных безделушек из личного хранилища легендарного волшебника. Ассортимент широк и сильно варьируется по полезности, но всегда предупредит экипаж о вашем присутствии и может сделать их опасной угрозой для вас. Аналогично Summon Guns, это заклинание сделает часть команды антагонистами с целью выживания/кражи магических предметов. Отключено в dynamic mode, за исключением максимального уровня угрозы. | 2 |
Призыв событий (Summon Events) | Заменяет все случайные события на целый ряд магических событий, от проклятых предметов до случайных подмен имен, до ПОЛ - ЭТО ЛАВА и многого другого! Подвергните станцию шторму массового хаоса! Чем больше раз вы произнесете заклинание Summon Events, тем чаще они будут происходить. Отключено в dynamic mode, за исключением максимального уровня угрозы. | 2 |
Проклятие безумия (Curse of Madness) | Это заклинание проклинает станцию, искажая сознание всех, кто находится внутри, и вызывая длительные травмы (с помощью этого заклинания можно также отправить сообщение в качестве информационного сигнала). Как правило, эти травмы берутся из обычного списка, но есть и пара уникальных магических травм, которые можно получить только с помощью этого заклинания. | 4 |
Магические события
Большой плохой список всех коварных магических событий, которые заменяют обычные случайные события на станции. Они происходят при покупке ритуала Summon Events хотя бы один раз, и их частота увеличивается с каждой новой покупкой. Они также будут происходить как одно из принудительных случайных событий при завершении призыва на руне Великого ритуала (Grand Ritual Rune).
Специальные события | Уведомление | Эффекты | Шанс |
Блобы (Blobies) | Нет | Все трупы людей превращаются в неразумных зомби-блобов (Blob Zombies). | Средний |
Смена лиц (Change Faces) | Нет | Все разумные существа (включая волшебника) случайным образом меняются лицами. | Высокий |
Смена сознаний (Change Minds) | Нет | Все разумные существа (кроме волшебника) меняются разумами случайным образом. Ассистент может поменяться разумом с капитаном, антаги переносятся вместе с разумом, но если вы генокрад, то вы как бы... в заднице. | Очень низкий |
Смена позиций (Change Places) | Нет | Все разумные существа случайным образом меняются местами (если они находятся на станции). | Низкий |
Проклятые предметы (Cursed Items) | Нет | Проклятые катаны, фальшивые мантии волшебника, сигареты с добавлением ЛСД, боксерские перчатки, Luchador Masks, маски-хамелеоны и кошачьи уши распределяются между членами экипажа. | Средний |
Восстание департаментов (Department Revolt) | Была сформирована нация [название нации]. Затронуты следующие профессии: [сообщение]. | Ты - сепаратист! [Название нации] навсегда! Защищайте суверенитет своей новообретенной территории вместе с товарищами по оружию! Случайный отдел (грейтайд, мед, инженерный, научный, карго или обслуживание) отделяется от станции. Ох, Каргония... | Очень низкий |
Фиксирующий апокалипсис (Embedpocalypse) | Нет | Всё и везде становится липким и прилипает к каждому, на кого попадает. | Низкий |
Фальшивый взрыв (Fake Explosion) | Нет | Срабатывает ядерная тревога, заставляя всех наложить в штаны. | Крайне низкий |
Гринтекст (Greentext) | Мифический гринтекст лежит у ваших ног! Поднимите его, если осмелитесь... | Любой, кто подберет гринтекст, получит цель - спастись живым, держа его в руках. Проблема в том, что гринтекст гигантских размеров и весит буквально тонну. | Высокий |
Подмена личности (Indentity Spoof) | Нет | Все получают случайные имена волшебников, включая самого волшебника. Может, настоящий волшебник представится? | Средний |
Самозванец (Imposter) | Нет | Фальшивый, идентичный двойник настоящего волшебника. Может произносить фальшивые заклинания, чтобы запутать и напугать команду. | Очень низкий |
Усиление колдовства (Improved Casting) | Нет | Время перезарядки одного заклинания для волшебника уменьшается, как если бы это заклинание было куплено ещё раз. | Средний |
Непобедимый (Invincible) | Нет | Случайному гуманоиду вводят 40 единиц адмордразина (adminordrazine), что делает его неуязвимым на 100 тиков. | Средний |
Лава (Lava) | Внимание: Вы чувствуете, как земля под ногами нагревается. Волны тепла раскаляют воздух. Начало: |
Пол превращается в удивительно холодную лаву, наносящую незначительный урон всему, что лежит на полу. Для достижения оптимального эффекта залейте станцию плазмой. | Низкий |
Магикарп (Magicarp) | В окрестностях [название_станции()]обнаружены неизвестные магические сущности, пожалуйста, будьте наготове. | Магикарпы и Магикарпы Хаоса появляются вокруг станции. | Очень низкий |
Взрыв домашних животных (Petsplosion) | Нет | Проклятие каждого ГП - животные на станции в случайном порядке разрываются. | Низкий |
Обладание (Possession) | Вы вдруг ощущаете прилив новых пугающих сил... | Призраки становятся видимыми для экипажа, могут хватать предметы и пугать людей. | Низкий |
Раса (Race) | Вы чувствуете себя как-то... иначе? | Каждый превращается в случайного представителя другой расы. Очень жаль, если вы случайно превратитесь в Плазмамена. | Низкий |
РПГ Лут (RPG Loot) | Нет | Все предметы получают маленький префикс, который либо баффает, либо дебаффает предмет. Предметы могут быть усилены с помощью свитка усиления предмета. | Средний |
Колдовство без одежды (Robeless Casting) | Нет | Теперь волшебник может использовать все свои заклинания без мантии. | Низкий |
Призыв пушек (Summon Guns) | Нет | Все получают оружие, а некоторые - задачу выжить. | Очень низкий |
Призыв магии (Summon Magic) | Нет | Каждый получает палочку, а некоторые - задание украсть магические предметы. | Очень низкий |
Вавилонская башня (Tower of Babel) | Вы чувствуете, как магическая сила влияет на вашу речь! | Волшебник получает знание всех языков. Все остальные прокляты и забывают все языки, но получают один случайный язык в качестве замены. | Средний |
Ваш типичный раунд с событиями волшебника.
Магические травмы
Эти травмы мозга появляются только тогда, когда вы (волшебник) проводите ритуал Проклятие безумия (Curse of Madness) перед тем, как отправиться на станцию. Существует 20% вероятность того, что у человека будет магическая травма, а не легкая/тяжелая/особая травма.
Название | Эффект | Предупреждающее сообщение | Сообщение при сканировании |
---|---|---|---|
Athaumasia | Дает жертве иммунитет к магическим эффектам и снарядам. Разум превыше магии, детка. | You realize that magic cannot be real. |
Thaumic Blank |
Lumiphobia | Делает жертву сверхчувствительной к свету, заставляя её сгорать под воздействием любого освещения, превышающего по яркости тусклый свет. | You feel a craving for darkness. The light burns you! |
Light Hypersensitivity |
Poltergeist | Жертву преследует полтергейст, который агрессивно швыряет в сторону жертвы предметы, находящиеся поблизости. | You feel a hateful presence close to you. | Paranormal Activity |
Stalking Phantom | Темное присутствие, которое может видеть только жертва, преследует и безжалостно наносит увечья призрачными когтями, как только настигает жертву. Среди побочных эффектов - сильная паранойя и ощущение, что вас преследуют. | You feel like something wants to kill you... It's coming closer... |
Extra-sensory Paranoia |
Великий ритуал
Великий ритуал - это способность, которой обладают все волшебники в начале игры. Она служит чем-то вроде альтернативного варианта победы, если вам не нравятся ваши цели и у вас нет другой идеи, как противостоять команде. Создав 7 магических кругов в определенных точках станции, волшебник может накопить силу, чтобы вызвать эффект, меняющий ход событий.
Каждый ритуал должен быть проведен в определенном месте космической станции, указанном в вашей панели целей. Нажав на кнопку действия великого ритуала, когда вы НЕ находитесь в указанной области, вы получите примерное представление о том, в каком направлении вам нужно двигаться, чтобы добраться до нужной локации.
Как только вы достигнете места проведения ритуала, кнопка действия нарисует на земле руну, которая с легкостью уничтожит все препятствия, закрывающие её (или с меньшей легкостью, если вы стоите рядом с несколькими баками плазмы). При нажатии на руну начнется ритуал, состоящий из трех этапов, каждый из которых заканчивается произнесением части заклинания. Время, затрачиваемое на каждый этап, увеличивается с каждым успешно завершенным ритуалом ( максимум 7 ритуалов). Проведение ритуала оставляет вас в некоторой степени беспомощным, но вы можете остановиться и продолжить с последнего пройденного этапа, если кто-то захочет помешать вам.
Завершение ритуала приведет к трем вещам:
- С его помощью вы сможете узнать, куда нужно отправиться, чтобы провести следующий ритуал.
- Он вызовет какое-то событие (обычно неприятное или раздражающее), с которым космическая станция должна справиться, включая некоторые события, обычно доступные только при ритуале Summon Events. Серьезность событий будет возрастать с количеством проведенных ритуалов, так что если первый ритуал может вызвать галлюциногенную аномалию, то шестой может спровоцировать прибытие космического дракона.
- Он вызывает случайный незначительный эффект, локализованный в комнате, в которой вы находитесь: например, он может наполнить комнату смазкой, превратить область в золото или призвать случайного (вероятно, раздраженного) члена экипажа на ваше место, где бы он ни находился в это время.
После того как вы проведете 3 ритуала, ваше местоположение начнут объявлять по радио всякий раз, когда вы будете создавать новый круг, так что ожидайте, что люди будут приходить и мешать вам.
Грандиозный финал
Седьмой ритуал - особенный, в нем вы используете всю силу, собранную предыдущими ритуалами, чтобы сделать что-то, что повлияет на финальное событие на станции - что-то вроде финальной цели предателя. После того как вы начертили круг, вы сможете выбрать эффект по своему усмотрению из списка вариантов ниже. Завершение длительного ритуала приведёт к появлению выбранного вами эффекта, и всем придётся с ним справиться.
Название | Эффект | Необходимые условия |
---|---|---|
Армагеддон (Armageddon) | Этот ритуал требует дополнительного времени и мгновенно убивает вас после завершения.
По окончании он вызовет сингулярность на вашем месте, или шар теслы, или создаст постоянные волны метеоров, пока не закончится раунд. |
Время раунда - 90 минут. |
Соединение (Connection) | Использует сверхмощную версию заклинания "Knock".
Это позволяет отпереть все двери станции и снять с них все требования по доступу, позволяя любому человеку пройти куда угодно. |
Нет |
Эволюция (Evolution) | Вызывает событие волшебника "Summon Magic".
Событие создает случайные магические артефакты у ног каждого игрока и дает некоторым из них цель собрать их как можно больше. |
Нет |
Ликование (Jubilation) | Измените события прошлого так, чтобы станция стала исследовательской станцией Клоунов, а не обычной исследовательской станцией.
Наряжает каждого члена команды в магический клоунский костюм, с помощью которого они могут время от времени создавать случайные клоунские предметы. Уже существующие клоуны получают возможность использовать это заклинание независимо от костюма. Все члены команды, у которые есть особенность "Clown Enjoyer", получают постоянный бафф настроения, а другие члены команды получают шанс получить цель убить вас в попытке исправить временную линию. |
Нет |
Преобразование (Transformation) | Медленно превращает всю космическую станцию в случайно выбранный материал. Это может быть золото, дерево, мясо или пицца. | Нет |
Узурпация (Usurpation) | Измените прошлое так, чтобы вы (волшебник) всегда были официальным капитаном космической станции.
Сообщает всем игрокам, что вы - законно назначенный капитан, выдает вам ID с полным доступом и капитанскую экипировку, а также понижает всех существующих капитанов до ассистентов (телепортируя их в случайные места техов). Бывшие капитаны и случайные члены экипажа могут получить задание убить вас в попытке исправить временную линию. |
Нет |
Продолжение (Continuation) | Вызывает обычное случайное событие. | Нет |
После выполнения седьмого ритуала вы можете продолжать выполнять другие, чтобы породить случайные события, если захотите.
ИИ и Вы!
ВНИМАНИЕ: ВОЛШЕБНИК - ЧЕЛОВЕК (если только он не ящер-волшебник или скелет, или что-то, что, знаете ли, не является человеком).
Обычно, отправляясь в далекое космическое приключение, вы сталкиваетесь с ИИ.
ИИ либо будет добр к вам и попытается защитить вас от злой команды, либо будет все время следить за вами и пытаться заманить в ловушку! (К счастью, вы прошли обучение у величайших!) Если это произойдет, отправляйтесь к ядру ИИ и посмотрите, как он может следить за вами, пока он мертв.
Если вы чувствуете себя хорошо и не против быть оглушенным несколько раз, вы всегда можете заглянуть в комнату загрузки законов (upload)! Когда вы окажетесь внутри, возьмите модуль Freeform, покиньте помещение, и сделайте милый закон, объясняющий, что вы практически бог станции, и вернитесь обратно, и, конечно же, загрузите его!
После этого ИИ будет очень добр к вам и станет служить вам, своему хозяину.
Дружелюбный волшебник
Быть дружелюбным волшебником не рекомендуется на раундах с большим количеством игроков, так как это обычно вызывает скуку и у команды, и у наблюдателей. Многие ненавидят дружелюбных волшебников по этой и другим причинам. Но если вы действительно не желаете причинять вреда, вам разрешается мирно жить в рядах экипажа. Персонал обычно дружелюбен к неопасным волшебникам, если они объявляют себя дружелюбными, а ИИ обычно запрограммирован так, чтобы не причинить вам вреда, если вы человек. Так что загляните к ГП в сопровождении Капитана/ГСБ и попросите соответствующую ID-карту. Помните, что по закону и предыстории вы являетесь врагом Нанотрейзена. Всем членам экипажа разрешено убить вас, и некоторые могут попытаться это сделать.
Утвержденные наборы заклинаний
Федерация волшебников предлагает вам на выбор несколько вариантов загрузки, не требующих принятия множества решений. Вы можете найти их в разделе "Наборы" в вашей книге заклинаний. (В скобках указана стоимость)
Классический маг
- Fireball (2)
- Magic Missile (2)
- Smite (2)
- 2x Ethereal Jaunt (4)
Это классический волшебник, безумно популярный в 2550-х годах. Главное, что все части этого набора очень легко собрать и использовать.
Добавлен Архиканцлером Грей.
Сила Мьёльнира
- Mjolnir (2)
- Summon Item (1)
- Mutate (2)
- Forcewall (1)
- Blink (2)
- Tesla Blast (2)
Сила могучего Мьёльнира! Лучше не терять его. Mutate - это ваша утилита в этом случае: используйте его при ограниченных дистанциях стрельбы и для выхода из неудачных блинков.
Добавлен Джегудиэль Ворлдшейкер.
Фантастическая армия
- Soulstone Belt (2)
- Staff of Change (2)
- Necromantic Stone (2)
- Teleport (2)
- Ethereal Jaunt (2)
Зачем убивать, если другие с радостью сделают это за вас?! Помните, у вас нет никаких атакующих заклинаний!
Добавлен Просперо Спеллстоун.
Ловец душ
- Soul Tap (1)
- Smite (2)
- Flesh to Stone (2)
- Mindswap (2)
- Knock (1)
- Teleport (2)
Примите темноту и задействуйте свою душу. Вы можете перезаряжать заклинания с длительной перезарядкой, такие как Smite, переселяясь в новые тела с помощью Mind Swap и начиная заново ловить души с помощью Soul Tap.
Добавлен Том Пустотный.
Примечание: также в книге волшебника вы можете сделать "Случайный выбор", если вам не нравится ни один из наборов, или вы хотите чего-то нового и необычного. Не рекомендуется начинающим волшебникам. Вы можете выбрать из 2 вариантов:
- Полу-рандомизация. Гарантированно дает вам заклинание мобильности и смертоносности. Набор включает заклинания общей стоимостью 12 очков.
- Полный рандом. Абсолютно разные заклинания, полный хаос. Набор включает заклинания общей стоимостью 15 очков.
Популярные наборы и наборы для новичков
Первый раз играть за волшебника может быть дезориентирующим и очень трудным, но также и требовательным. Просто понять, какие заклинания взять, - это уже половина игрового процесса, другая половина - использовать эти заклинания по назначению. Поэтому в этом разделе мы подробно расскажем о некоторых базовых, но надежных вариантах наборов волшебника.
Вы можете потратить только 10 очков заклинаний, поэтому ваш набор заклинаний будет ограничен; стоимость заклинаний ниже указана в скобках. Так что не переусердствуйте со специализацией.
The Beginner Wizard
- Magic Missile (2)
- Ethereal Jaunt (2)
- Blink (2)
- Fireball (2) OR Mutate (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
- 1-2 points left.
A basic, but robust set up. Gives you good offensive and defensive capabilities that favor hit and run attacks.
Ethereal Jaunt and Blink give you mobility, allowing you to pop up in rooms and hallways to attack, and spamming Blink can get you out of trouble in a pinch. Magic Missile is a very forgiving spell for players unused to click combat, as it homes in on enemies, but your targets may be able to outrun the projectiles in long hallways.
Fireball, Mutate and Mjolnir are the three most commonly used offensive spells. Fireball has a very low cooldown, can blast enemies at range, and can be used (carefully!) to open lockers and breach rooms, but runs the risk of blowing you up as well if used near objects or enemies. Mutate grants you Hulk strength and the ability to fire eye lasers by clicking on empty tiles on Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись., but has a cooldown between uses, meaning you'll be left unarmed after the duration but before it recharged. Mjolnir is very powerful and can be thrown, but requires you to be proficient at melee combat, and taking Instant Summons costs an extra point. Pick whichever one suits your fancy.
The last 1-2 points can be used for anything. Taking two of the above offensive spells can give you more firepower, and if you want more defensive abilities, The Traps, the Gem-Encrusted Hardsuit, the Battlemage Armor, Disable Technology and Forcewall are all relatively user-friendly. You can also simply take any spell you think might be fun to use.
The Murderboner
- Fireball (2) OR Mjolnir and Instant Summons (2+1)
- Stop Time (2)
- Ethereal Jaunt (2) OR Rod Form (2)
- The Traps (1)
- 2-3 points left.
Heavily oriented around attacking and killing the crew, you suffer from very little defensive spells, thus relying on being robust enough to kill anyone before they become a threat. The combination of Fireball and Stop Time is extremely effective at quickly shutting down anybody who comes close, and Jaunt remains an incredible mobility tool. Rod Form is a more offensive mobility option, trading Jaunt's invisibility and freedom of movement for the power to ram enemies you pass through and generally ruin the station's walls. The Traps is an extremely cost effective defensive tool, and can easily trip up pursuers to be murdered.
The last few points can again go to either doubling up on suggested spells or adding others of your choice. Magic Missile remains a useful ranged stun option, the Necromantic Stone or Soul Shard Belt can let you turn your kills into allies, and Repulse can be another emergency button if you find yourself in a disadvantageous position.
The Survivalist
- Fireball (2) OR Mutate (2)
- Blink (2)
- Ethereal Jaunt (2)
- Warp Whistle (1)
- The Traps (1)
- 2 points left.
If you don't care about killing but instead want to simply survive, this loadout gives you three mobility spells, as well as The Traps. You'll be very difficult to pin down, but your offensive powers will be lacking unless you steal mundane weapons from the station.
If you want to become even more unstoppable, consider taking the Staff of Healing + Instant Summons, or the Wand Assortment + Charge. Both give access to an on-demand full heal, which can be infuriating for the crew to deal with.
The Stealth Wizard
- Fireball (2)
- Knock (1)
- Shapechange (1)
- Wand Assortment + Charge (2+1)
- 4 points left.
Playing as a stealth wizard can be risky, but fun. Make sure you choose a realistic name (because the Head of Personnel is going to ask questions if Meren the Unshakable asks for a new assistant ID), then try to teleport onto the station without getting caught. You'll have no access, so rush to find some clothes, then come up with an excuse to ask for a new ID, or simply do without. There's always the chance that the AI will see you warp onto the station in a huge cloud of wizard smoke, immediately ruining your plan, but if you can manage to get on board undetected, you'll have gotten past the first hurdle.
The crux of a stealth loadout is doing the best you can without wearing your robes; Fireball is loud and will probably give you away, but your best choice for a robeless offensive spell, and Knock becomes the wizard's emag. Shapechange can let you ventcrawl as a mouse, and the Wand Assortment can be hidden in your backpack to give semi-limited recreations of various useful spells.
With the last four points, there are two options. One, you can purchase additional robeless spells or items; notable candidates include Mind Swap, the Scrying Orb, the Warp Whistle, or even a Contract of Apprenticeship or Soul Stone Belt to dupe the crew into thinking they killed the main wizard or are dealing with a Cult. On the other hand, purchasing major robed spells and carrying your robes in your backpack can be an incredibly useful backup strategy in case the crew spots you teleporting onto the station.
Wizard Gang
- 1-5 Contracts of Apprenticeship (2 each)
- 1-5 Guardian Decks (2 each)
- 1-3 Bottles of Blood (2 each)
- 1-3 Bottles of Laughter (1 each)
- 0-1 Necromantic Stone (2)
- 0-1 Soul Shard Belt (2)
Less of a complete loadout and more of a general overview, wizards have a few options for summoning allies. It's highly recommended to limit the number of allies you take, and spend at least a few points on one or two spells to keep yourself alive.
Contracts of Apprenticeship summon a second player-controlled wizard with a preset spell list, based on which contract you select. The cost of the contract is significantly cheaper than the cost of the spells the apprentices gain, but they tend to be hyper-specialized. Apprentices are givens objectives to protect you, so there's no risk of betrayal, but the effectiveness really comes down to how skilled your fellow wizards are. In a worst case scenario, they can cause havoc in different parts of the station as a distraction.
Guardian Decks give you a random player-controlled guardian on use. Guardians are directly linked to you through your soul, can hide in your body at will, and effectively share your health; all damage they take is reflected to you, and they die if you die. A bad guardian can lead to your death if it sucks at dodging, but a good one can keep you alive and give you valuable backup, making multiple guardians a popular murderbone option. They come in a variety of random types with different effects, most notably the Dexterous type which can hold and use items; it's highly recommended to buy decks one at a time, and if you roll a Dexterous guardian, consider buying it a Staff of Healing.
Bottles of Blood summon Slaughter Demons, player-controlled monsters that can jaunt infinitely by emerging and diving into blood on the floor, meaning you can help them by intentionally making a bloody mess of the station. They tend to be powerful, and can heal by dragging corpses into blood with them, but come with a very important caveat: the demons are 'not' loyal to you in any way. If you buy them, you're effectively adding independent antagonists to the round, although some players might willingly team up with you. Bottles of Laughter instead summon clown-themed Laughter Demons, which are functionally exactly the same except their victims return to life if the demon dies.
The Necromantic Stone allows you to revive your victims as loyal skeletal thralls; simply smack a dead corpse with the stone, and they'll pop back to life as a spooky skeleton. Thralls are given fancy and robust Roman equipment, making them melee threats, and they retain all the gear-using and clothes-wearing abilities of a normal human. For best results, combine it with a way to actually kill people.
The Soul Stone Belt similarly allows you to trap the souls of your victims by hitting corpses with the soul stone shards. Use the complementary spell to summon a shell, and insert the filled stone to make a cult construct. It's highly recommended to make an Artificer first, as they can produce more shells and stones on a lengthy cooldown. Compared to the Necromantic Stone, soul shards are more resource-intensive and take more time, but you can theoretically convert the entire crew into an army of eldritch constructs.
Space Asshole
- Summon Events x5
Did you know that your wizard ship has a camera console in it that you can use to observe what's going on in the station? You'll be using it a lot with this loadout, as if you die, the round will instantly end, ruining everyone's fun. Since you are almost certainly going to die within 5 minutes of teleporting down onto the station, it might be best to just stay on your ship for the whole round and never teleport to the station at all. Observing the events of the round through your camera console shouldn't get too boring, though, because the level 5 version of Summon Events summons an event EVERY MINUTE! Yes, that's right, a wacky wizard event will occur EVERY MINUTE until the game runs out of wizard events to summon! And YOU can watch the resulting chaos from the comfort of your own ship!
Of course, if you're going to spend an entire round in your ship, don't be surprised if the adminbus rolls up and starts messing with you. And everybody else in the round will probably hate you. But hey, you're the wizard, right?
Tips
- It's a very, very good idea to grab some defensive equipment ASAP when you arrive on the station. Sunglasses will make you nearly impervious to Asimov Cyborgs, and insulated gloves are highly recommended for when the AI is inevitably subverted to try and kill you.
- While knocked down, you can still cast most of your spells, with a few exceptions: Jaunt will make you invulnerable, but you won't move until the stun runs out, and touch-based spells like disintegrate will need you to attack the target.
- Someone in the "Unconscious" state can be instantly Soul Sharded, regardless of health. Anyone under 50% HP can be KO'd by a briefcase with 100% reliability. See that assistant that burned himself to shit on the door? Briefcase bonk, shard.
- Suicide bombing is a very easy way to kill a wizard but may get you banned if you fuck up. The general rule of thumb is, if you miss, you're gone. Welderbombings can also knock the wizard out if he's not very good.
- Removing a wizard's hat or robes will often render him completely impotent, as very, VERY few wizards carry spare hats in their backpack. Acid or fire smoke grenades work well for stripping their hats. Muzzling them also makes them unable to cast most spells if you can actually hold down a wizard long enough.
- The Staff of Animation can animate holographic objects. They retain their 'force' and do not disappear when they leave the holodeck/the holodeck is shut off. So you can load up the thunder dome simulation over and over for infinite E-sword buddies.
- Wizard EMP shocks doors, so you should not better use doors as wizard, after you use EMP skill. Also the staff of animation is even more OP than Veil Render, just use it on knifes, hatchets and other items of big robustness. Combine this with EMPing security guys, which approach you and mutating in hulk, when you see guys with syringe guns (however, if chemist is not mainstream and deploys lexorin or unstable mutagen, you would get outrobusted) for greater effects.
- The wizard's Knock spell opens bolted doors too.
- The staff of change works on AIs.
- Mindswap does not work on megafauna.
Specific Spell Tips
- Summon Ghosts can be fun, but the ghosts can very easily tell the crew where you are. Strongly consider not casting it if you want any level of stealth; likewise, Slaughter Demons and other stealth antags really hate when the ghost court blatantly outs them.
- Although the most popular and reliable offensive spells are usually Fireball, Mutate and Mjolnir, a number of other options exist. Smite is a long cooldown, melee range instant-kill, Lesser Summon Guns gives you infinite rifles on demand, Arcane Barrage is a magical variant of LSG, Lightning Bolt trades Fireball's raw killing potential for area stuns, the Spellblade can easily remove limbs, the Singularity Hammer is just as powerful as Mjolnir with the caveat of pulling enemies in instead of launching them away, and Spell Cards is a slightly underwhelming Touhou joke.
- The Staff of Animation lets you bring objects and machines to life. The deadlier the object is as a melee weapon, the more devastating its damage, although your creations tend to be low-health and short-lived. For even better results, combine it with Flesh to Stone to turn crewmembers into loyal, murderous statues!
- Disable Technology, like any EMP, can be extremely effective if you know when and where to use it. Shut down cyborgs, fuck with APCs, mess with doors, and instantly drain the power of stun batons, flashes and energy guns! Just make sure to turn your headset back on afterwards.
- Likewise, Repulse is a highly underrated spell in its simplicity. Just being able to launch attackers away can give you enough time to finish recharging an escape spell, and if you're lucky, you might launch objects into people with enough force to embed them into their bodies.
- If you want to mess with the crew and don't want to outright murder them, some fun gimmick spells include Staff of the Locker, Curse of the Barnyard and Staff of Change. The Staff of Change in particular can be a lot of fun, since anybody you involuntarily transform is allowed to act as an antagonist; there's always the risk of your targets turning into xenomorphs and slimes that immediately try to kill you, but you might also create a huge problem for the crew.
- Lesser Summon Bees is an inherently comical spell that has the chance of filling your foes with horrific, debilitating toxins, but the bees are just as likely to go after you. Consider combining it with the Gem-Encrusted Hardsuit, which makes you sting-immune.
- The Wand Assortment is an extremely powerful option, provided you can manage using so many items. For only 2 points, you get wands that cast Fireball, Create Door, Teleport Other, Heal (!!), Polymorph, and Instant Death (!!!). You can add the Charge spell for a third point, granting you a large number of casts of each. For reference, the combined costs of buying every spell individually would be 8. Remember you can zap yourself with the wands, and make sure nobody steals them!
- Mind Swap can be risky, since it leaves both you and your target stunned for a duration, but pulling off a successful swap can let you completely juke the crew. For best results, try to use it when you're losing a melee 1v1, and nobody else is around to interfere.
- Bind Soul effectively gives you extra lives for as long as nobody finds your phylactery. Hide it somewhere remote, ideally in another container, and consider moving it around between revivals as long as you won't be caught with it on your person. Also keep in mind that you become a skeleton, making you immune to temperature, pressure, chemicals and more, but revoking your humanity in the eyes of the AI and making it harder to heal yourself.
- Instant Summons can technically be used on any item; if you really want to run a gimmick wizard built around, say, killing people with a fire axe, keep it in mind.
- The Scrying Orb lets you talk to deadchat, effectively letting you listen to OOC conversations on the round, which alone makes it extremely powerful for learning about other antagonists. If you're really bored, you can also ask the ghosts for ideas on what spells to take, or just ask for wizard tips if you're new.
- Curse of Madness is effectively a round-wide "fuck you" button that can scramble the brains of the crew and generally make a lot of people salty. For best results, think of something witty to use as your curse, though keep in mind nobody who hears it is obliged to listen if it includes a command.
...Now, fearless follower of the Wizards Space Federation..
I have but one question for you, now that I revealed all this knowledge to you,
Will you be ready?
With Love,
The QuarterWizard
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||