Робототехник: различия между версиями

(Исправил недоработки)
м (Откат правок Wispowich (обсуждение) к последней версии Gaxeer)
Метка: откат
Строка 10: Строка 10:
|difficulty = Easy
|difficulty = Easy
|superior = [[Research Director]]
|superior = [[Research Director]]
|duties = Создать и поддерживать кибернетическую и роботическую армию, а затем облачиться в METAL GEAR.
|duties = Create and maintain a cybernetic and robotic army, then suit up in METAL GEAR.
|guides = [[Guide to robotics]], [[MODsuits]], [[Surgery]]
|guides = [[Guide to robotics]], [[MODsuits]], [[Surgery]]
|quote = Ну-с, кто желает пожертвовать свои мозги во имя науки?
|quote = Alright, who wants to donate their brain to science?
}}
}}
Робототехник отвечает за обслуживание системы кибернетических слуг, включая боргов и различных роботов, которые они могут создавать. Предоставившись ресурсы, они могут создавать мощные экзокостюмы.[[File:Robotics.png|300px|thumb|alt=Robotics|[[Robotics and Mech Bay]]]]<br>
The Roboticist's job is to maintain the system's cybernetic sevitors, including borgs and various bots that they can create. When provided with resources, they can construct powerful Exosuits.[[File:Robotics.png|300px|thumb|alt=Robotics|[[Robotics and Mech Bay]]]]<br>


'''Минимальные требования:''' Создание и обслуживание киборгов
'''Bare minimum requirements:''' Build and maintain cyborgs.


==Отдел робототехники==
==The Lab==
[[Robotics and Mech Bay|Робототехника]] ваш дом как робототехника. Здесь находятся:
[[Robotics and Mech Bay|Robotics]] is your home as a Roboticist. It contains [[Exosuit Fabricator]]s, used for the creation of any robotic component you require, a few cyborg recharging stations, a few Exosuit recharging stations, a chest with multiple sheets of [[metal]], [[power cells|Power Cell]], and a [[coil of wire]], and scattered tables with a [[multitool]], tool boxes, a few [[Flash|Flashes]], a [[crowbar]], a [[proximity sensor]], more scattered power cells, and a [[cell charger]].


[[Exosuit Fabricator|Фабрикаторы экзокостюмов,]] используемые для создания любого роботического компонента, необходимого вам;
==Your Job==
First on the agenda is to fulfill any early requests to turn people into Cyborgs. Fill the [[Exosuit Fabricator]]s with metal and get them churning out some cyborg bits. Place flashes in the cyborg head, and cables and a power cell in the torso, then add all the pieces onto the Exoskeleton.


૦ несколько станций для подзарядки киборгов;
There will likely be one or two people waiting around for you, so either let them in via the service window or go actually open your door for them. Oblige them. After all, this is what you are here to do. Take out their brains via [[surgery]], and put the brains in MMIs. Then, stuff the brainless corpses <s>down disposals</s> in the Morgue. Finally, insert the MMIs into the cyborg shells. You now have cyborgs!


૦ несколько станций для подзарядки экзокостюмов;
==Life on the Assembly Line==
Try to keep at least 1 complete cyborg body on standby for the inevitable train of corpses that will be coming through your door. In the downtime, feel free to devote your precious metal and time to building [[Guide to robotics#Bots|robots]] or [[Guide to robotics#Exosuits|exosuits]]. If Mining all died off or R&D is uncooperative, keep busy by stealing a bucket from Hydroponics (Or the Cargo Autolathe) and creating Cleanbots, or using up all your Medkits for more Medibots.


૦ сундук с несколькими [[metal|листами металла]], [[power cells|батарейками]], и [[coil of wire|мотками провода]];
Sync your Exosuit Fabricators for extra miscellaneous parts and cyborg upgrades, and get building. Mining should obtain the metals you need. You will have a love-hate relationship with the R&D lab and its residents; on the one hand they are required for you to obtain mech circuits and equipment, but on the other they are taking all that wonderful silver from you that could be going to making a [[Guide_to_robotics#Durand|Durand]]. Once you do get enough ores though, it's smooth sailing. Make exosuits, give them to people with little-to-no authorization, and watch the ensuing chaos from your comfy chair.


૦ также имеются столы с мультитулом, ящиками для инструментов, несколькими флешками, [[crowbar]], [[proximity sensor]], еще несколькими батарейками и [[cell charger|зарядным устройством]].
==Other tips==
Keep your metal organized, and understand how much each machine will take (and you will always need more metal). Glass is important for your robotics work, as are various devices, security equipment and rare minerals. Don't waste them.  Third, have a plan before you start building anything huge, like an exosuit (without obtaining the necessary circuitry, they are useless). Fourth, make sure to perform maintenance on cyborgs that come in; Nanotrasen usually doesn't load them with anything but the minimum required power cells. Fifth, tech storage is your friend.  It has two flashes, two power cells, and insulated gloves. For bonus points, beg the CE/RD/AI to let you into secure tech storage to get a robotics/exosuit circuitboard to control what you make in case it decides to kill everyone.  Finally, ensure you have proper eye protection when you weld, or you'll become blind quickly.


==Ваша работа==
==Do's and Don'ts==
Первым делом вам нужно выполнить любые ранние запросы на превращение людей в киборгов. Заполните [[Exosuit Fabricator]]s металлом и пусть произведите части киборгов. Установите устройства флеш в голову киборга (это его глаза), затем провода и аккумулятор в район торса, а потом установите эти части робота на экзоскелет.
'''Do:'''
*Make cyborg bodies and install MMI's in them.
*Try to borg antagonists instead of having security kill them. They fail their objectives and are no longer a danger, being restricted by their laws.
*Cut LawSync and reset cyborg laws when the AI is rogue.
*Make useful bots and leave them around the station.
*Make drone shells so players can <s>steal all your metal and glass</s> rejoin the round.
*Put beacons in all Exosuits, and DNA lock them, lest they get stolen.
*Make a Cyborg and Exosuit Control Console.
*Try to make your own boards by <s>raiding R&D</s> getting R&D to unlock the mech technologies.
*Recognize that the QM might be more inclined to get you some more metals if you don't eat up all of their points with Ripley boards.


Возможно, что кто-то будет ожидать вас с просьбой, так что либо позвольте им войти через окошко обслуживания, либо откройте им дверь. Выполните их просьбу. В конце концов, для этого вы здесь.  
'''Don't:'''
*Put an MMI in a cyborg shell without making sure it isn't braindead (they can speak you know).
*Blow all the cyborgs because one was emagged.
*Immediately blow all cyborgs when the AI is malfunctioning - Instead, take apart your Robotics Control console and relocate it somewhere off camera so you can lock the cyborgs and reset them to become a powerful ally against the AI.
*Try to make an exosuit you don't have materials for, nothing is more useless than a pile of Durand limbs while you beg for metal and silver.
*Go on exosuit rocket launcher rampages 'because you can'.
*Be an asshat.
*Build an exosuit for anyone who just comes by and asks for one (and won't accept a Tracking Beacon).


Извлеките мозги через [[surgery|хирургию]], и поместите мозги в ММИ. Затем выбросьте безмозглые трупы в мусорное отверстие в Морге. Наконец, вставьте MMI в оболочки киборгов. Теперь у вас есть киборги!
==Tips==
===Robots===
* Medibots are a bit more robust than people often seem to account for. They're capable of stabilising multiple people in critical condition, and have infinite basic chemicals.
**Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.
**A good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, which is great for topping people up. Remember to lock it after you are done.
**Remember to synchronize the Medibots with researches; that way they will be much more efficient.
**You can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they're needed the most simply by temporarily turning them off, or by setting them to stationary mode.
**Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won't stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - a person can be brought out of crit by having multiple medical robots healing them before a fight.
**If there are [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimefolks]] and green Medibots, <s>enjoy the show</s> put them on stationary or disable them before the slimes get more TOX damage than engineers around the SM.
**The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.
*Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on a robot assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they're all just named "Medibot".
* Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.
===Mechs===
* Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don't have a space suit and you need to cross dangerous breaches.
* Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).
* Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.


==Жизнь ради сборки==
*RIPLEYs are a Roboticist's best friend. Their drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. The diamond drill can even cut through Reinforced walls. It is also a fairly robust weapon and can gib corpses.
Постарайтесь всегда иметь хотя бы 1 полное тело киборга в запасе для неизбежного потока трупов, которые будут проходить через вашу дверь. В перерывах не стесняйтесь использовать свой драгоценный металл на создание [[Guide to robotics#Bots|роботов]] или [[Guide to robotics#Exosuits|экзокостюмов]]. Если шахтеры погибли или исследовательская лаборатория не сотрудничает, стащите ведро из гидропоники (или Автолаты из карго) и создайте чистящих роботов, или используйте все ваши аптечки для создания большего количества медицинских роботов.
** It also has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.
** When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it (i.e. the person who was inside when it went boom)


Настройте свои фабрикаторы экзокостюмов для получения дополнительных разнообразных деталей и улучшений для киборгов, и приступайте к созданию. Шахтеры должны добыть вам необходимые металлы. У вас будет любовь и ненависть с коллегами по РнД: с одной стороны вам они нужны для получения уровней исследований и оборудования для мехов, но с другой стороны они отбирают у вас всё замечательное серебро, которое могло бы быть использовано для создания [[Guide_to_robotics#Durand|дюранда]]. Однако, как только вы добудете достаточно руды, все пойдет гладко. Создавайте экзокостюмы, выдавайте их людям с минимальными полномочиями и наблюдайте за последующим хаосом из своего удобного кресла.
* The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, including drinks. The Odysseus' internal generator makes infinite amounts of any chemical, and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.
** You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:
*** Healing mixture: Omnizine.
*** Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.
** Clicking a box of syringes while in an Odysseus with syringe gun equipped will load every syringe from the box in the Odysseus.


==Другие советы==
===Tips for Traitoring===
Держите свой металл организованным и поймите, сколько каждая машина требует металла (и вам всегда будет нужно больше металла). Стекло важно для ваших робототехнических задач, также как и различные устройства, средства безопасности и редкие минералы. Не тратьте их зря. Во-вторых, имейте план, прежде чем начать строить что-то крупное, например экзокостюм (без получения необходимых цепей они бесполезны). В-третьих, обязательно проводите техническое обслуживание киборгов, которые приходят к вам; обычно Нанотрейзенн загружает их только минимально необходимыми энергетическими элементами. В-четвертых, техническое хранилище - ваш друг. В нем есть два флеша, два энергетических элемента и изолированные перчатки. В качестве бонуса попросите Главного Инженера/Исследователя/ИИ позволить вам зайти в защищенное техническое хранилище, чтобы получить плату для робототехники/экзокостюма для управления тем, что вы делаете, на случай, если оно решит уничтожить всех. Наконец, убедитесь, что у вас правильная защита для глаз при сварке, иначе вы быстро ослепнете.
* People can't tell who you are when you are inside a mech and have to go by the mechs name... which you can change at any time. Changed your mechs name to some other mech and you can walk across the station as a confirmed traitor, so long as you don't speak.
* You can load a Medibot with '''any''' chemical mixture. Insert [[Guide_to_chemistry#Skewium|skewium]] in a medibot and have it wander around injecting people? Sure!


==Можно и не совсем==
==Being an Evil Genius==
'''Можно:'''
Traitoring as a Roboticist is fun and easy, especially since you spawn with flashes, and an expectation of building very dangerous machines. Your high station access, and access to tech storage will allow you to get pretty much anywhere, considering that you can have gloves off the bat. And, of course, [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|emagging]] any of your basic creations serves to cause havoc and chaos. The toxins kit's contents poured into a single large beaker of an emagged Medibot can create a very dangerous 'helper'. Emagging the [[Cyborg|cyborgs]] equips them with a Syndicate lawset, gives them special new tools, and prevents them from being fucked with on a control console. Though remember, cyborgs slaved to a [[Guide_to_malfunction|malfunctional AI]] can not be [[Syndicate_Items#Emag|emagged]].  
*Создавайте киборгов и устанавливайте ММИ в них.
If you want to make a cyborg despite having no volunteers, it's never a bad idea to simple drag the body of your last murder victim back to the lab for a debraining - Rarely do people question you once the body is already being operated on.   
*Пытайтесь превращать антагонистов в боргов, вместо того, чтобы пускать на них службу безопасности. Они терпят неудачу в своих целях и больше не представляют опасности, ограниченные своими законами.
*Обрывайте LawSync и сбрасывайте законы киборгов, когда ИИ злодействует.
*Создавайте полезных ботов и посылайте их по всей станции.
*Создавайте оболочки дронов, чтобы игроки могли <s>украсть всю вашу металлическую и стеклянную продукцию</s>  вернуться в раунд..
*Устанавливайте маячки во все экзокостюмы и запирайте ДНК, чтобы они не могли быть украдены.
*Создайте консоль управления киборгами и экзокостюмами.
*Попробуйте создать свои платы, <s>грабя исследования</s>  заставляя исследования разблокировать технологии мехов.
*Помните, что квартирмейстер может быть более склонен к предоставлению вам дополнительных металлов, если вы не заполняете все его очки заказов платами Рипли.
 
'''Нельзя:'''
*Ставить ММИ в оболочку киборга, не убедившись в том, мозг не покинут своей душой (они должны будут говорить, знаете ли).
*Взрывать всех киборгов потому что одного взломали емагом.
*Сразу же взрывать всех киборгов, когда ИИ неисправен - вместо этого разберите свою консоль управления робототехникой и переместите ее в место вне камеры, чтобы вы могли заблокировать киборгов и сбросить их настройки, чтобы они стали мощным союзником против ИИ.
*Пытаться создать экзокостюм, если у вас нет материалов. Нет ничего более бесполезного, чем куча конечностей Дюранда, пока вы не попросите металл и серебро.
*Устраивать разгульные стрельбы из ракетных установок экзокостюмов, только "потому что вы можете".
*Быть мудаком.
*Строить экзокостюм для всех, кто просто приходит и просит его (и не примет Маячок для отслеживания).
 
==Советы==
===Роботы===
* Медицинские роботы более полезны, чем это обычно кажется. Они способны стабилизировать несколько человек в критическом состоянии и имеют бесконечное количество основных химикатов.
**Кроме того, вы можете создавать медицинских ботов из различных цветов аптечек, доступных на станции, и итоговый медицинский бот будет сохранять этот цвет.
**Хорошим подстройкой для медицинских ботов является снижение порога их оздоровления. Используйте ваш КПК/Удостоверение личности для разблокировки их интерфейса и уменьшите его до 5 - теперь они будут лечить людей, у которых здоровье составляет 95% или менее, что отлично для восстановления здоровья. Не забудьте заблокировать его после завершения. Не забывайте синхронизировать медицинских роботов с исследованиями: таким образом, они будут гораздо более эффективными.
**Вы можете остановить уже задействованный медибот от поездки к ближайшему раненому человеку, перетаскивая их туда, где их нужно больше всего, просто временно выключив его или установив его в режим стационарного положения.
**Медицинские роботы используют те же химикаты, что и стандартные, поэтому они не стакаются, если они впрыскивают много сразу или если несколько медицинских роботов вас колят одновременно. Химикат, однако, будет долго находиться в вашем организме в высоких концентрациях - человек может быть выведен из крита, если несколько медицинских роботов будут его лечить перед боем.
**Если есть [[Guide_to_races#Jelly_and_Slime_Mutants|slimefolks]] и зеленые медиботы, <s>наслаждайтесь шоу</s> поставьте их в стационарное положение или отключите прежде чем слаймы получат передоз токсического урона, больше чем у инженеров возле СМ.
**У брошенного корабля есть все материалы, необходимые для создания медицинского бота. Начните поиск у разбитой больницы около часовни.
*Где-нибудь между установкой робота-руки и модулем сенсоров вы можете написать на робототехнической сборке ручкой, чтобы переименовать получившегося робота, как и киборгов. Это полезно для отслеживания медицинских роботов, так как в противном случае все они просто называются "Медибот".
*Малые робототехнические сборки могут поместиться в вашем рюкзаке. Оставив последний элемент сборки робота и собрав его на месте проблемы, вы создадите эффектную реакцию окружающих.
===Мехи===
* Мехи годятся для космического полета, только если вы активируете воздух внутри кабины. Это может быть полезно, если у вас нет скафандра и вам нужно пересечь опасные разрывы.
* Потеря меха при взрыве выбросит вас совершенно невредимым (хотя, вероятно, все же лучше находиться в космическом скафандре).
 
*RIPLEY - лучший друг робототехника. Их буровой может прорезать практически все, включая большинство предметов, стены и даже взрывные двери. Алмазный буровой может даже пробить укрепленные стены. Он также довольно прочное оружие и может разрушать трупы.
** Буровые механизмы могут вскрывать шкафы, чтобы достать ценности внутри.
** Когда он уничтожается, турели не могут нацелиться на тот же тайл, где стоит он сам (где он был в момент взрыва).
 
* Одиссей - это сила, с которой нужно считаться. Он может сканировать любые химикаты, включая напитки. Внутренний генератор Одиссея производит неограниченное количество любого химиката, а шприцы, выпущенные из шприц-пистолета, могут быть восстановлены, что означает, что вы можете стрелять неограниченным количеством жидкости для использования в качестве реагентов.
** Вы можете смешать пять различных химикатов в любом шприце (который все еще содержит только 15 единиц, что означает, что 5 химиков равно 3 каждому). Это можно использовать для создания удивительного исцеляющего средства или чрезвычайно мощного убийственного шприца. Например:
*** Лечебная смесь: Омнизин.
*** Вредная смесь: Лексорин, Нестабильный мутаген, Удар Бипски.
** Нажатие на коробку с шприцами, находясь в Одиссее с вооруженным шприц-пистолетом, загрузит каждый шприц из коробки в Одиссее.
 
===Советы для предателей===
* Люди не могут определить, кто вы, когда вы находитесь в мехе, и должны опираться на имя меха... которое вы можете изменить в любое время. Изменив имя меха на другой мех, вы можете переходить по станции, будучи подтвержденным предателем, если будете держать рот на замке.
* Вы можете загрузить в медибот '''''любую''''' химическую смесь. Вставьте [[Guide_to_chemistry#Skewium|skewium]] в медибот и пусть он бродит, обкалывая людей. Круто!
 
==Как быть Злым Гением==
Предательство в качестве робототехника - это весело и легко, особенно учитывая, что вы появляетесь с флэшками и обязанностью создавать очень опасные машины. Ваш высокий уровень доступа и доступ к техническому хранилищу позволят вам практически попасть куда угодно, учитывая, что у вас сразу есть перчатки. И, конечно, [[Syndicate Items#Cryptographic_Sequencer|емаг]] по любой из ваших базовых созданий приводит к хаосу и беспорядку. Содержимое набора для ядовитых веществ, вылитое в один большой бикер из емагнутого медибота может создать очень опасного "помощника". Емаг на [[Cyborg|киборгов]] снабжает их законовым набором Синдиката, дает им специальные новые инструменты и защищает их от вреда с панели управления. Однако помните, что киборгов, подчиненных неисправному [[Guide_to_malfunction|ИИ]] нельзя емагнуть.  
 
Если вы хотите создать киборга, не имея волонтеров, никогда не лишним будет просто перетащить тело вашей последней жертвы обратно в лабораторию для удаления мозга - редко кто станет задавать вам вопросы, когда операция уже началась.   


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category: Jobs]]
[[Category: Jobs]]

Версия от 16:22, 5 августа 2024

RESEARCH
Roboticist.png Roboticist action.png
Roboticist
Доступ: Robotics, Technical Storage, Morgue, Research Division, Mineral Storage
Дополнительный доступ: Research Labs, Toxins Storage, Xenobiology, Genetics
Сложность: Easy
Глава: Research Director
Обязанности: Create and maintain a cybernetic and robotic army, then suit up in METAL GEAR.
Руководства: Guide to robotics, MODsuits, Surgery
Цитата: Alright, who wants to donate their brain to science?

The Roboticist's job is to maintain the system's cybernetic sevitors, including borgs and various bots that they can create. When provided with resources, they can construct powerful Exosuits.


Bare minimum requirements: Build and maintain cyborgs.

The Lab

Robotics is your home as a Roboticist. It contains Exosuit Fabricators, used for the creation of any robotic component you require, a few cyborg recharging stations, a few Exosuit recharging stations, a chest with multiple sheets of metal, Power Cell, and a coil of wire, and scattered tables with a multitool, tool boxes, a few Flashes, a crowbar, a proximity sensor, more scattered power cells, and a cell charger.

Your Job

First on the agenda is to fulfill any early requests to turn people into Cyborgs. Fill the Exosuit Fabricators with metal and get them churning out some cyborg bits. Place flashes in the cyborg head, and cables and a power cell in the torso, then add all the pieces onto the Exoskeleton.

There will likely be one or two people waiting around for you, so either let them in via the service window or go actually open your door for them. Oblige them. After all, this is what you are here to do. Take out their brains via surgery, and put the brains in MMIs. Then, stuff the brainless corpses down disposals in the Morgue. Finally, insert the MMIs into the cyborg shells. You now have cyborgs!

Life on the Assembly Line

Try to keep at least 1 complete cyborg body on standby for the inevitable train of corpses that will be coming through your door. In the downtime, feel free to devote your precious metal and time to building robots or exosuits. If Mining all died off or R&D is uncooperative, keep busy by stealing a bucket from Hydroponics (Or the Cargo Autolathe) and creating Cleanbots, or using up all your Medkits for more Medibots.

Sync your Exosuit Fabricators for extra miscellaneous parts and cyborg upgrades, and get building. Mining should obtain the metals you need. You will have a love-hate relationship with the R&D lab and its residents; on the one hand they are required for you to obtain mech circuits and equipment, but on the other they are taking all that wonderful silver from you that could be going to making a Durand. Once you do get enough ores though, it's smooth sailing. Make exosuits, give them to people with little-to-no authorization, and watch the ensuing chaos from your comfy chair.

Other tips

Keep your metal organized, and understand how much each machine will take (and you will always need more metal). Glass is important for your robotics work, as are various devices, security equipment and rare minerals. Don't waste them. Third, have a plan before you start building anything huge, like an exosuit (without obtaining the necessary circuitry, they are useless). Fourth, make sure to perform maintenance on cyborgs that come in; Nanotrasen usually doesn't load them with anything but the minimum required power cells. Fifth, tech storage is your friend. It has two flashes, two power cells, and insulated gloves. For bonus points, beg the CE/RD/AI to let you into secure tech storage to get a robotics/exosuit circuitboard to control what you make in case it decides to kill everyone. Finally, ensure you have proper eye protection when you weld, or you'll become blind quickly.

Do's and Don'ts

Do:

  • Make cyborg bodies and install MMI's in them.
  • Try to borg antagonists instead of having security kill them. They fail their objectives and are no longer a danger, being restricted by their laws.
  • Cut LawSync and reset cyborg laws when the AI is rogue.
  • Make useful bots and leave them around the station.
  • Make drone shells so players can steal all your metal and glass rejoin the round.
  • Put beacons in all Exosuits, and DNA lock them, lest they get stolen.
  • Make a Cyborg and Exosuit Control Console.
  • Try to make your own boards by raiding R&D getting R&D to unlock the mech technologies.
  • Recognize that the QM might be more inclined to get you some more metals if you don't eat up all of their points with Ripley boards.

Don't:

  • Put an MMI in a cyborg shell without making sure it isn't braindead (they can speak you know).
  • Blow all the cyborgs because one was emagged.
  • Immediately blow all cyborgs when the AI is malfunctioning - Instead, take apart your Robotics Control console and relocate it somewhere off camera so you can lock the cyborgs and reset them to become a powerful ally against the AI.
  • Try to make an exosuit you don't have materials for, nothing is more useless than a pile of Durand limbs while you beg for metal and silver.
  • Go on exosuit rocket launcher rampages 'because you can'.
  • Be an asshat.
  • Build an exosuit for anyone who just comes by and asks for one (and won't accept a Tracking Beacon).

Tips

Robots

  • Medibots are a bit more robust than people often seem to account for. They're capable of stabilising multiple people in critical condition, and have infinite basic chemicals.
    • Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.
    • A good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, which is great for topping people up. Remember to lock it after you are done.
    • Remember to synchronize the Medibots with researches; that way they will be much more efficient.
    • You can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they're needed the most simply by temporarily turning them off, or by setting them to stationary mode.
    • Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won't stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - a person can be brought out of crit by having multiple medical robots healing them before a fight.
    • If there are slimefolks and green Medibots, enjoy the show put them on stationary or disable them before the slimes get more TOX damage than engineers around the SM.
    • The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.
  • Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on a robot assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they're all just named "Medibot".
  • Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.

Mechs

  • Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don't have a space suit and you need to cross dangerous breaches.
  • Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).
  • Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.
  • RIPLEYs are a Roboticist's best friend. Their drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. The diamond drill can even cut through Reinforced walls. It is also a fairly robust weapon and can gib corpses.
    • It also has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.
    • When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it (i.e. the person who was inside when it went boom)
  • The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, including drinks. The Odysseus' internal generator makes infinite amounts of any chemical, and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.
    • You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:
      • Healing mixture: Omnizine.
      • Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.
    • Clicking a box of syringes while in an Odysseus with syringe gun equipped will load every syringe from the box in the Odysseus.

Tips for Traitoring

  • People can't tell who you are when you are inside a mech and have to go by the mechs name... which you can change at any time. Changed your mechs name to some other mech and you can walk across the station as a confirmed traitor, so long as you don't speak.
  • You can load a Medibot with any chemical mixture. Insert skewium in a medibot and have it wander around injecting people? Sure!

Being an Evil Genius

Traitoring as a Roboticist is fun and easy, especially since you spawn with flashes, and an expectation of building very dangerous machines. Your high station access, and access to tech storage will allow you to get pretty much anywhere, considering that you can have gloves off the bat. And, of course, emagging any of your basic creations serves to cause havoc and chaos. The toxins kit's contents poured into a single large beaker of an emagged Medibot can create a very dangerous 'helper'. Emagging the cyborgs equips them with a Syndicate lawset, gives them special new tools, and prevents them from being fucked with on a control console. Though remember, cyborgs slaved to a malfunctional AI can not be emagged. If you want to make a cyborg despite having no volunteers, it's never a bad idea to simple drag the body of your last murder victim back to the lab for a debraining - Rarely do people question you once the body is already being operated on.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования