Директор исследований: различия между версиями

(Перевод статьи)
м (Откат правок Wispowich (обсуждение) к последней версии NeAwkwardsocialist)
Метка: откат
Строка 14: Строка 14:
}}
}}


So you're going to be the caretaker of a [[Geneticist|bunch]] of [[Roboticist|lobotomy]] [[Scientist|patients]] with access to some of the most dangerous things on the station! This is a brief overview of the Research Director's job, what he or she will inevitably face and how they can overcome adversity.
[[File:Rdivision.png|300px|thumb|link=http://puu.sh/3EzGx.png|alt=Research Division|[[Research Division|The halls of SCIENCE!]]]]


Значит, вы будете опекуном [[Генетик|группы]] [[Ученый|пациентов]] после [[Робототехник|лоботомии]] с доступом к одним из самых опасных вещей на станции! Это краткий обзор работы Директора по исследованиям, с чем он или она неизбежно столкнется и как они могут преодолеть трудности.
'''Bare minimum requirements:''' Upgrade important Medbay equipment, know who has 6 maxcap bombs, and know how to deal with the silicons if they become less than friendly


Залы НАУКИ!
== Get It All Together ==
As the Research Director, your job is obviously to direct research. You have access to all things scientific.


'''Минимальные требования:''' Обновление важного оборудования Медбея, знание, кто имеет 6 максимально мощных бомб, и умение обращаться с искусственным интеллектом, если он станет менее дружелюбным.
=== [[Research_Division#Research_Director.27s_Office|Your Office]] ===
[[File:RD_Office.png|300px|thumb|alt=Your Office|[[Research_Division#Research_Director.27s_Office|The office of SCIENCE!]]]]
You arrive on the station inside [[Research_Division#Research_Director.27s_Office|your office]] next to toxins mixing. You have the front seat <s>if</s> when it catches on fire. So sit back and enjoy the view. Remember that you have two of the most important consoles on the station - the AI integrity restorer and Robotics Control consoles. Guard them with your life. In your office you have:
*An AI System Restorer (Revives dead AIs)
*A Robotics Control console (AI is rogue, lock the borgs!)
*An Exosuit Control console
*A camera monitor for supervising your laboratories
*Teleporter and AI Core circuit boards
*An Intellicard (Download the AI from its core, wipe it if it's rogue, steal it if ''you're'' rogue)
*A pAI
*A locker stocked with some alternate outfits and a flash
*A Reactive Teleporter Armor (Remember to turn it on before wearing)
*Your pet facehugger, Lamarr


== Резюмируем ==
You may wish to periodically check how many cyborgs there are on the robotics console and if any are no longer slaved to an AI, or has stopped functioning.
Как Директор по исследованиям, ваша главная задача, очевидно, состоит в направлении исследований. У вас есть доступ ко всему, что касается науки.
 
=== [[Research_Division#Research_Director.27s_Office|Ваш офис]] ===
[[File:RD_Office.png|300px|thumb|alt=Your Office|[[Research_Division#Research_Director.27s_Office|The office of SCIENCE!]]]]
Вы появляетесь на станции в вашем [[Research_Division#Research_Director.27s_Office|офисе]] рядом с смесителем токсинов. У вас лучшие места для наблюдения за всеми пожарами отдела Так что просто расслабьтесь и наслаждайтесь видом. Помните, что у вас есть две из самых важных консолей на станции - консоль восстановления целостности ИИ и консоль управления роботами. Охраняйте их как зеницу ока. В вашем офисе у вас есть:
*Система восстановления ИИ (оживляет мёртвых ИИ)
*Консоль управления роботами (ИИ бунтарит, блокируйте боргов!)
*Консоль управления экзоскостюмом
*Монитор камер для наблюдения за вашими лабораториями
*Телепорт плата и плата ядра ИИ
*Интеллитара (скачайте ИИ из его ядра, сотрите его, если он бунтарит, украдите его, если вы бунтарь)
*pAI
*Шкаф с запасными нарядами и флешем
*Реактивная броня телепортации (не забудьте включить её перед надеванием)
*Ваш питомец - лицехват Ламарр


Вы можете периодически проверять количество киборгов на консоли роботов и, если какие-то из них больше не подчинены ИИ или перестали функционировать.
=== Directing Research 101 ===
[[Scientist]]s will be your primary subordinates. They will be working with the R&D, Toxins, and Xenobiology laboratories. You may want to ensure that all three labs are manned by assigning your scientists roles at the start of the shift. Toxins and xenobio labs usually don't need more than one scientist working there at a time, unless they're requesting help. '''Familiarize yourself with all sub-departments of Science and be prepared to fill in when something is needed.'''


=== Направления исследований 101 ===
Periodically sync the research computer in R&D so Robotics has access to the latest data. This also backs up your research data to the server, so if something happens to the research console the data can be easily restored. DO NOT FORGET THIS!
[[Ученый|Учёные]] будут вашими основными подчинёнными. Они будут работать с лабораториями R&D, Токсины и Ксенобиология. Вы можете убедиться, что все три лаборатории имеют назначенных учёных на начало смены. Лаборатории токсинов и ксенобиологии обычно не требуют больше одного учёного одновременно, если им не нужна помощь. '''Ознакомьтесь со всеми подотделами Науки и будьте готовы встать на их место, когда это потребуется.'''


Периодически синхронизируйте исследовательский компьютер в R&D, чтобы Робототехники имели доступ к последним данным. Это также резервное копирование ваших исследовательских данных на сервер, поэтому если что-то случится с исследовательской консолью, данные можно легко восстановить. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ!
Don't forget to check on the [[Roboticist]]s every now and again to ensure they are doing their jobs which is building and maintaining cyborgs, bots, and exosuits. Sync their research console if they haven't already, as well as their fabricators. Make sure they aren't building combat mechs without authorization, and try to convince them to put tracking beacons on their creations.


Не забывайте проверять [[Робототехник|Робототехников]] время от времени, чтобы убедиться, что они выполняют свою работу, которая заключается в создании и обслуживании киборгов, ботов и экзокостюмов. Если они еще не синхронизировали свою исследовательскую консоль, сделайте это, а также их фабрикаторы. Убедитесь, что они не строят боевых мехов без разрешения, и постарайтесь убедить их установить маяки слежения на свои творения.
[[Geneticist]]s have the habit of monkeying themselves or abusing superpowers. If they manage to bypass your supervision and start abusing their powers, notify security immediately and have them stripped of rank.


[[Генетик|Генетики]] имеют привычку мухлевать сами с собой или злоупотреблять сверхспособностями. Если им удастся обойти ваш надзор и начать злоупотреблять своими способностями, немедленно уведомьте охрану и заставьте их лишиться звания
===Your Defense===
At the start of each shift, the Research Director is one of the more vulnerable heads of staff on board. Given enough time, however, he can develop into a powerful, destructive force. You start with access to the Toxins and Xenobiology labs, which both can be used to your advantage if you're familiar with them (Which, being the Director of Science, you most certainly should be).


===Ваша защита===
There is a Reactive Teleporter Armor in your locker - It is both a fantastic tool and a hilarious deathtrap. When it is activated, any physical contact (Hugging, stripping, grabbing, hitting) will cause the armor to shunt you away in a random direction. While can be incredibly useful, it can also be incredibly dangerous if you're near space. It can easily fling you out into the void, so be mindful of when you keep it on or off.
В вашем шкафу есть Реактивная броня телепортации - это как замечательный инструмент, так и забавная смертельная ловушка. Когда она активирована, любой физический контакт (обнимание, раздевание, захват, удар) заставит броню переместить вас в случайном направлении. Хотя она может быть невероятно полезной, она также может быть чрезвычайно опасной, если вы находитесь рядом со бездной космоса. Она легко может выбросить вас в пустоту, поэтому будьте внимательны, когда включаете или выключаете её.


Хотя вы можете создавать широкий спектр оружия, большинство из них требует запалов. Их можно найти в оружейной, в вашем шкафу или заказать из карго отдела. Хотя вы не можете воспроизвести стандартные электронные запалы, вы можете создать две уникальные версии: запалы для испытательного полигона и запалы для защиты разума. Первые дадут вашему оружию возможность стрелять исключительно на испытательном полигоне для тестирования, в то время как последние не будут стрелять в руках тех, у кого нет [[Security items#Mindshield Implant|импланта защиты разума]]. Оружие, переданное охране, обычно имеет преимущество, прявязываяс к ним, так как это препятствует использованию их оружия против них.
While you can produce a vast array of weapons, a large majority of them require a Firing Pin. These can be found in the Armory, in your locker or ordered from Cargo. While you cannot replicate the standard Electronic Firing Pins, you can create two unique versions: Testing Range pins, and Mindshield Pins. The former will give your gun the ability to be fired exclusivley on the Firing Range, for testing, while the latter will not fire for those who do not have a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]]. Gear given to Security typically benefits from being pinned with them, as it prohibits their weapons from being used against them.


=== Ламарр ===
=== Lamarr ===
Внутри витрины в вашем офисе находится хирургически модифицированный [[Ксеноморф#Facehugger|лицехват.]] Теперь он больше не может убивать и имплантировать свои эмбрионы внутри тела хозяина, но он по-прежнему чувствует потребность прыгать на кого-либо в зоне видимости. Обычно лучше держать его в аквариуме. С помощью проектора Ламарра можно сканировать, чтобы он выступал в роли жуткого розыгрыша.
Inside the display case in your office is a surgically modified [[Xenos#Facehugger|facehugger]]. It can no longer kill and implant its embryos inside a host body, but it still feels the need to leap on anyone in reach. It's usually best kept in its case. With a chameleon projector, Lamarr can be scanned to act as a fearsome disguise.


== В команде нет буквы "Я" ==
== There's No I In Team ==
Ваша галвная ответственность - убедиться, что никто не делает то, чего делать не следует. Это означает следить за тем, чтобы Генетики не превращали Капитана в обезьяну, чтобы Робототехники не похищали и не конвертировали Клоуна в борга, чтобы Ксенобиология не вызывала гневные толпы везде, чтобы в НИР не виделись последствия, когда ставят два мешка для хранения вместе, и чтобы Токсины не разрушали станцию.
Your official responsibility is to ensure that nobody does anything they shouldn’t. This means making sure the Geneticists don’t turn the Captain into a monkey, that Roboticists don’t kidnap and borg the Clown, that Xenobio doesn't spawn angry mobs everywhere, that R&D doesn't see what happens when they put two bags of holding together, and that Toxins does not destroy the Station.


Не пытайтесь остановить Токсины от самовозгорания; если они достаточно глупы, чтобы поджечь себя, никакие крики или угрозы не остановят их. Пока огонь ограничен в Токсинах, никто не пострадает.
Do not try to stop Toxins from igniting itself; if they are stupid enough to set themselves on fire, no amount of shouting or threatening will stop them from doing so. As long as the fire is contained to Toxins, nobody gets hurt.


Никто важный.
Nobody important, anyway.


=== В случае появления волшебника, примите защитную позу ===
=== In Case of Wizard, Assume Brace Position ===
С волшебником на борту, отделу науки часто приходится сталкиваться со всевозможными проблемами - в вашем отделе есть несколько высокорискованных предметов, которы могли бы приглянуться магическому нарушителю, и кроме того, ваша жизнь может быть в опасности! Фактически, вероятно, что это так, среди огненных шаров, оживших объектов и превращенных в ксеноморфов. Попробуйте переждать бурю до времени эвакуации; или, если волшебник ужасно неумел (как это часто бывает), углубитесь в длительную смену относительной тишины. Если у волшебника есть "EI NATH", тогда вам придется больше сосредоточиться на робототехнике и заниматься превращением постоянного потока мозгов в роботизированную армию.
With a wizard on board, Science can often find itself in all sorts of trouble - There are several high-risk items inside your department that the magical intruder might be after, and beyond that, your very life could be in danger! In fact, it probably is, between fireballs, animated objects, and polymorphed xenomorphs. Try to ride out the storm until it's time to go home; or, if the Wizard is horribly incompetent (As is often the case), settle down for a long shift of relative quiet.
If the wizard has EI NATH then you have to focus more on Robotics, and deal with borging the steady stream of brains into a robotic army.


=== Сегодня без ядерного огня ===
=== No Nuclear Fire Today ===
Иногда группы злобных террористов в крутых красных скафандрах и страшных черных боргах захватывают станцию. Они хотят испортить вам день, так что не допусти ни малейшей ошибки и не оставляй никого в живых. Практически наверняка вам придется эвакуироваться, поэтому приготовьтесь к ношению ваших любимых средств защиты и начните действовать. Помните, вам доступны два оружия(телескопическая дубинка и огнемет), и они очень эффективны против ядерных оперативников, способны полностью обезоружить энергетические щиты и мечи. Просто старайтесь не попасть под обстрел.
Sometimes, groups of angry terrorists with spiffy red hardsuits and scary black borgs will board the station. They want to ruin your day, so make no mistakes and take no prisoners. It's pretty much a given that you'll be evacuating, so strap up on your favorite gear and get stuck in. Remember that two easy-access weapons of yours (The Telescopic Baton and Flamethrower) are both very effective against nuclear strike teams, being able to totally invalidate energy shields and swords. Just try not to get shot.


=== Обслуживание компьютера и Вы ===
=== Computer Maintenance And You ===
В случае повреждения или деактивации ИИ у вас в офисе есть компьютер, который можно использовать для восстановления и ремонта его систем. Просто поместите интеллитару с загруженным ИИ в консоль и начните процесс. ИИ должен снова функционировать на 50% целостности. Этот процесс занимает много времени, но это лучше, чем не иметь ИИ вообще.  
In the event of AI damage or deactivation, there is a computer in your office which can be used to restore and repair its systems. Simply put an IntelliCard loaded with an AI into the console and start the process. The AI should be functional again at 50% integrity. This is a long process, but it is still usually better than having no AI at all.  


Кроме того, можно построить новый [[ИИ]] из схемы, также найденной в вашем офисе. Используя пласталь и стекло, он строится так же, как и любой другой компьютер, до тех пор, пока не вставлен человеческий мозг (только если вы хотите новый ИИ, в противном случае вы получите пустое ядро, в которое можно перенести существующие ИИ). Держите человеческий компонент [[Common Core:Common Core#Nanotrasen|в тайне]]! Это торговая тайна! Пожалуйста, помните, что свежесозданный ИИ поставляется с законами Азимова по умолчанию, если вы не установите в законную схему другой набор законов во время постройки.
In addition, it is possible to build a new AI from the circuit also found in your office. Using plasteel and glass, it is constructed just like any other computer up until the human brain is inserted (only if you want a new AI, else you'll get an empty core you can transfer existing AIs into). Keep the existence of the human component hush-hush! It's a [[Backstory#Nanotrasen|trade secret]]! Please be aware that a freshly constructed [[AI]] comes with the default Asimov laws, unless you put a law circuit with a different lawset in during construction.


=== Сбойный ИИ- Вы в свете софитов! ===
=== ROGUE AI – When the Spotlight Shines Your Way ===
'''Управление роботами в вашем офисе''' будет вашим основным оружием против смертельного мирового бандитского коммунистического франкенштейна компьютерного бога! Используя его, вы можете блокировать киборгов, а также просматривать их соответствующую статистику: это включает заряд, выбранный модуль, операционный статус и, пожалуй, самое важное, их статус как подчинение или нет ИИ. Неслужащий киборг практически всегда требует расследования, если вы не получили уведомление от Робототехники о разблокировке борга!
The Robotics Control in your office will be your primary weapon against the deadly worldwide gangster communist frankenstein computer god! Using it, you can lock cyborgs as well as view their relevant stats: This includes charge, selected module, operational status, and arguably most importantly, their status as slaved or otherwise to the AI(s). An unslaved Cyborg almost always warrants investigation if you have not received a notice from Robotics about unslaving a borg!


Если у вас есть основание полагать, что киборг является сбойным, заблокируйте его, чтобы вы могли найти киборга и проверить его проводку. Вы также можете полностью демонтировать киборга для извлечения и допроса MMI, хотя сотрудничество с ним разнится сильно.
If you have reason to believe a cyborg is rogue, lock it down so you can find the cyborg and check its wiring. You can also deconstruct the borg frame in entirety to retrive and question the MMI, although whether or not it cooperates varies heavily.


====ЗНАЙТЕ ВАШ КРЕМНИЙ====
====KNOW YOUR SILICON====
Существует три типа взбунтовавшихся роботов, с которыми вам стоит быть знакомым. У каждого из них есть множество различных вариантов того, как с ними можно справиться.
There are three types of rogue silicons that you should be familiar with. Each has a slew of different options regarding how you can deal with it.
* Подвергнутый модификации: измененный предателем (или беспринципным капитаном) использован либо модуль свободной формы, либо взломанный законный модуль, чтобы загрузить закон (или несколько), опасный для экипажа.
* Subverted: A traitor (Or unscrupulous Captain) has used either a Freeform module of a Hacked Law Module to upload a law (or several) that is dangerous to the crew
** Исходные ИИ могут быть легко исправлены с помощью платы очистки и восстановления на консоли загрузки.
** Subverted AIs can be fixed very easily via using a Purge and Default board on an Upload Console.
** Исходные ИИ не могут взламывать своих киборгов.
** Subverted AIs cannot hack their cyborgs
** Исходные ИИ могут быть скачаны на интеллитару.
** Subverted AIs can be downloaded to an Intellicard


*Неисправный: ИИ имеет неудаляемый взломанный закон и способность взламывать АПЦ. Он может получить доступ к нескольким специальным способностям, тратя свои вычислительные ресурсы.
*Malfunctioning: The AI has an irremovable hacked law and the ability to hack APCs. It can access several special powers by spending it's CPU.
** Неисправные ИИ не могут быть отремонтированы. Их необходимо уничтожить. Они могут и будут перемещаться в взломанный АПЦ перед смертью, требуя полного демонтажа АПЦ для окончательного устранения.
** Malfunctioning AIs cannot be fixed. They must be destroyed. They can and will shunt into a hacked APC before dying, requiring you to deconstruct the APC (ENTIRELY) to finish it off.
** Неисправные ИИ могут взламывать своих киборгов.
** Malfunctioning AIs can hack their cyborgs.


=== Как отличить предателя от легкомысленного врача ===
=== How To Tell A Traitor From A Disillusioned Doctor ===
Революция - плохое время как для исследований, так и для их направления. Поэтому вас ждет дикий и опасный путь, где вы будете жить как мощный борец за свободу или умереть от бесконечных орд серых коммунистов. Печальная реальность заключается в том, что вы находитесь в крайне уязвимом положении, поскольку начинаете в отделе, где опасные вещи легко сочетаются, а также в том, что большое количество сотрудников в отделе обычно означает, что там где-то скрыт главный революционер. ПО ПЕРВОМУ признаку опасности вам нужно покинуть отдел и отправиться в бриг. Это означает:
A revolution is a bad time for both research and directing it - As such, you're in for a wild and dangerous ride where you will live as a robust freedom warrior or die the endless hordes of greyshirt commies. The sad reality is that you are extremely vulnerable, as you start in a department where dangerous things are easily put together, along with the fact that the high department population typically means there is a head revolutionary hidden somewhere inside. At the FIRST sign of danger, you need to be RD outski and get to Brig. This means:
* Люди, сверкающие флеками друг другу
* People flashing each other
* Люди, следующие за вами и не выполняющие свою работу
* People following you around and not doing their job
* Люди, ходящие в огнезащитных костюмах с огнеметами
* People milling around in firesuits with flamethrowers


Вы либо будете одним из первых, кто погибнет (вместе с Заведующим медицинским отделом), либо последним в очереди, тащимся и кричащим в загробную жизнь. Или же вы станете мощным героем. Выбор за вами.
You will either be one of the first to die (Along with the CMO) or the last in line, dragged kicking and screaming into the afterlife. Or, you will be a robust hero. The choice is yours.


=== Перенаселение ИИ: схема ядра и Вы ===
=== AI Overpopulation: The Core Circuit And You ===
Будь то для снижения нагрузки на основного ИИ, обхода отсутствующих игроков, повышения ваших шансов на выживание во время неисправности ИИ или просто для увеличения информационного хаоса, с помощью этой удобной [[Руководство по строительству#AI Core|Ядерной схемы ИИ]], найденной в вашем офисе, и некоторых дополнительных компонентов, вы можете создать второй рабочий ИИ. Обязательно разместите его рядом с интеркомом или радио, и теперь у вас на станции два рабочих ИИ.
Whether to reduce the load on primary AI, circumvent AFKing players, increase your chances of survival during AI malfunction or just to increase information chaos, with this nifty AI Core circuit board found in your office and some additional components, you can [[Guide_to_construction#AI_Core|make a second, working AI]]. Be sure to place it near an intercom or radio and you now have two working AIs on the station.


==Подсказки==
==Tips==
* Ламарр может быть использован для внутреннего пользования.
* Lamarr can be used for internals.
* Мертвые ИИ можно восстановить, используя консоли восстановления целостности системы ИИ! Одна из них находится в офисе РД, а другая НАПРОТИВ ЗАЛА ЗАГРУЗКИ ИИ. Правильно! Когда ваш ИИ умирает, вам не нужно тратить время и говорить: "Э-э, так, типа, надо вызвать шаттл или что-то в этом роде? или построить новый? дерп?" Просто используйте интеллкарту на уничтоженное ИИ-ядро и вставьте его в консоль! Вау! Вы милый маленький обезьянка без шерсти!
* You can restore dead AIs using the AI system integrity restorer consoles! There's one in the RD office, and one DIRECTLY TO THE RIGHT OF THE AI UPLOAD FOYER. That's right! When your AI dies, you don't have to fart around and say ''"uh, so, like, should we call the shuttle or something? or build a new one? herp?"'' Just use an intellicard on the destroyed AI core and slot it into the console! Wow! You're a helpful little furless monkey!
* В отличие от того, что говорят некоторые робототехники, они подчиняются РД. Если они слишком упрямы, чтобы помнить об этом, уделите время, чтобы понизить их в должности и убедитесь, что они не начнут мстительное разрушение с мехами позже. В противном случае часто синхронизируйте свои исследования, и проверьте их, чтобы в конце концов поздравить их с проделанной работой.
* Unlike what some Roboticists say, they answer to the RD. If they are too stubborn to remember that, make some time to demote them and ensure they don't go on a vengeful mech rampage later. Otherwise, sync your research often, and go check on 'em to eventually congratulate them on their job.
* Если у вас есть ассистент или дополнительный член экипажа Науки, дайте одному из них RPED, полный запчастей для машин и отвертку, и отправьте по станции, в основном в РнД, мед и инженерию. Особенно нуждаются в запчастях ксенобиология, робототехника, генетика, сверхматерия и мусоросжигатель, если атмосферные техники их используют.
* If you have an assistant or extra Science crew, give one a RPED full of parts for said machines and a screwdriver, and send them around the station, mainly to science, medical, and engineering. Places particularly in need of parts are xenobiology, robotics, genetics, the supermatter, and the incinerator if the atmos techs are using it.  


== Безумный учёный ==
== Mad Science ==
Директор по исследованиям, как и все руководители персонала, становятся чрезвычайно опасными предателями просто благодаря своему доступу и отделной верности. У вас есть множество способов причинить станции беду: бомбы, возможный доступ к химии, возможность создать ЛЮБУЮ ВОЗМОЖНУЮ ПЛАТУ ЗАГРУЗКИ ИИ, коммы, дополнительные маяки слежения, мехи, повод взламывать боргов... вы можете разрушить станцию и заставить всех остаться на ней. Хотя ваши подчиненные менее склонны следовать вам, чем охрана или толпа клоунов, призванная создавать хаос, подавляющее большинство времени они позволят вам совершать по-настоящему злодейские поступки лишь ради НАУКИ!
The research director, like all heads of staff, make extremely dangerous traitors just by virtue of their access and departmental loyalty. You have so many ways to screw the station over: bombs, possible chemistry access, the power to make EVERY POSSIBLE AI UPLOAD BOARD, comms boards, extra tracking beacons, mechs, an excuse to emag borgs... you can tear the station apart and make them stay on it. While your underlings are less likely to fall in line than [[security]] or a horde of clowns ordered to create chaos, a majority of the time they'll let you get away with truly wicked deeds just for the sake of SCIENCE!


Технологические гильзы могут быть использованы для производства очень особых патронов для дробовика. Не забывайте о незаконных модулях для киборгов, которые разблокируют их заблокированный модуль (яды для медборга, алмазные сверла для горноборга и т. д.) за счет повреждения их интерфейса, делая так, будто они взломаны. Вы также можете создать пусковую установку кластеров, для мехов, и модуль T.Y.R.A.N.T. для ИИ, с той незаконной технологией, которую у вас есть. Наконец, с портативным химическим диспенсером, синими пространственными колбами и большими гильзами для гранат, у вас может быть широкий ассортимент гранат, как в Team Fortress Classic.
Technological shells can be used to produce some very special shotgun shells. Don't forget illegal modules for cyborgs, which unlocks their locked module (poisons for medborg, diamond drill for minerborg, etc.) at the cost of damaging their interface, making it seem like they're emagged. You can also make the clusterbang launcher, for mechs, and the T.Y.R.A.N.T. module for AIs, with that illegal tech you got. Finally, with a portable chem dispenser, bluespace beakers and large grenade casings, you can have a wider range of grenades than Team Fortress Classic.
   
   
Менее полезно, но все же опасно, робототехника - это гнездо негодяев и злодеев, даже когда ее обслуживают порядочные люди. Если руководитель принесет труп и прикажет его превратить в борга или просто извлечет мозг сам, как правило, никаких вопросов не будет задано, и дело быстро будет сделано. Труп и/или мозг вашей жертвы затем можно отдать [https://tg.ss220.club/index.php?title=Cook&redirect=no повару,] который обычно считает, что мясо - это мясо.
Less useful but still dangerous, [[roboticist|robotics]] is a hive of scum and villainy even when staffed by decent sorts. If a head of staff drags in a corpse and orders it to be borged or just takes out the brain himself, generally speaking no questions will be asked and the deed will swiftly be done. The corpse and/or brain of your victim can then be given to the [[chef]] who generally believes meat is meat.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category: Jobs]]
[[Category: Jobs]]

Версия от 16:28, 5 августа 2024

RESEARCH & COMMAND
Generic rd.png ResearchDirector.png
Research Director
Доступ: All Research Departments, Genetics, Robotics, Morgue, Bridge, Research Director's Office, Teleporter, AI Upload, Gateway, Brig, Mineral Storage, Tech Storage
Дополнительный доступ: N/A
Сложность: Hard
Глава: Captain
Обязанности: Supervise research efforts, ensure Robotics is in working order, make sure the AI and its Cyborgs aren't rogue, replacing them if they are
Руководства: Guide to Research and Development, Guide to Ordnance, Guide to xenobiology, Guide to genetics, Guide to robotics, B.E.P.I.S., Chain of Command, Guide to construction, Head of Staff Equipment
Цитата: Nobody has seen the scientist who was working with the B.E.P.I.S. lately, the Toxins lab is gone and took my office with it, R&D looks like a bizarro town of machines and Robotics has enough firepower to take over the station. Oh, and something locked itself into Xenobiology but we haven't figured out yet what it is.


So you're going to be the caretaker of a bunch of lobotomy patients with access to some of the most dangerous things on the station! This is a brief overview of the Research Director's job, what he or she will inevitably face and how they can overcome adversity.

Bare minimum requirements: Upgrade important Medbay equipment, know who has 6 maxcap bombs, and know how to deal with the silicons if they become less than friendly

Get It All Together

As the Research Director, your job is obviously to direct research. You have access to all things scientific.

Your Office

You arrive on the station inside your office next to toxins mixing. You have the front seat if when it catches on fire. So sit back and enjoy the view. Remember that you have two of the most important consoles on the station - the AI integrity restorer and Robotics Control consoles. Guard them with your life. In your office you have:

  • An AI System Restorer (Revives dead AIs)
  • A Robotics Control console (AI is rogue, lock the borgs!)
  • An Exosuit Control console
  • A camera monitor for supervising your laboratories
  • Teleporter and AI Core circuit boards
  • An Intellicard (Download the AI from its core, wipe it if it's rogue, steal it if you're rogue)
  • A pAI
  • A locker stocked with some alternate outfits and a flash
  • A Reactive Teleporter Armor (Remember to turn it on before wearing)
  • Your pet facehugger, Lamarr

You may wish to periodically check how many cyborgs there are on the robotics console and if any are no longer slaved to an AI, or has stopped functioning.

Directing Research 101

Scientists will be your primary subordinates. They will be working with the R&D, Toxins, and Xenobiology laboratories. You may want to ensure that all three labs are manned by assigning your scientists roles at the start of the shift. Toxins and xenobio labs usually don't need more than one scientist working there at a time, unless they're requesting help. Familiarize yourself with all sub-departments of Science and be prepared to fill in when something is needed.

Periodically sync the research computer in R&D so Robotics has access to the latest data. This also backs up your research data to the server, so if something happens to the research console the data can be easily restored. DO NOT FORGET THIS!

Don't forget to check on the Roboticists every now and again to ensure they are doing their jobs which is building and maintaining cyborgs, bots, and exosuits. Sync their research console if they haven't already, as well as their fabricators. Make sure they aren't building combat mechs without authorization, and try to convince them to put tracking beacons on their creations.

Geneticists have the habit of monkeying themselves or abusing superpowers. If they manage to bypass your supervision and start abusing their powers, notify security immediately and have them stripped of rank.

Your Defense

At the start of each shift, the Research Director is one of the more vulnerable heads of staff on board. Given enough time, however, he can develop into a powerful, destructive force. You start with access to the Toxins and Xenobiology labs, which both can be used to your advantage if you're familiar with them (Which, being the Director of Science, you most certainly should be).

There is a Reactive Teleporter Armor in your locker - It is both a fantastic tool and a hilarious deathtrap. When it is activated, any physical contact (Hugging, stripping, grabbing, hitting) will cause the armor to shunt you away in a random direction. While can be incredibly useful, it can also be incredibly dangerous if you're near space. It can easily fling you out into the void, so be mindful of when you keep it on or off.

While you can produce a vast array of weapons, a large majority of them require a Firing Pin. These can be found in the Armory, in your locker or ordered from Cargo. While you cannot replicate the standard Electronic Firing Pins, you can create two unique versions: Testing Range pins, and Mindshield Pins. The former will give your gun the ability to be fired exclusivley on the Firing Range, for testing, while the latter will not fire for those who do not have a Mindshield Implant. Gear given to Security typically benefits from being pinned with them, as it prohibits their weapons from being used against them.

Lamarr

Inside the display case in your office is a surgically modified facehugger. It can no longer kill and implant its embryos inside a host body, but it still feels the need to leap on anyone in reach. It's usually best kept in its case. With a chameleon projector, Lamarr can be scanned to act as a fearsome disguise.

There's No I In Team

Your official responsibility is to ensure that nobody does anything they shouldn’t. This means making sure the Geneticists don’t turn the Captain into a monkey, that Roboticists don’t kidnap and borg the Clown, that Xenobio doesn't spawn angry mobs everywhere, that R&D doesn't see what happens when they put two bags of holding together, and that Toxins does not destroy the Station.

Do not try to stop Toxins from igniting itself; if they are stupid enough to set themselves on fire, no amount of shouting or threatening will stop them from doing so. As long as the fire is contained to Toxins, nobody gets hurt.

Nobody important, anyway.

In Case of Wizard, Assume Brace Position

With a wizard on board, Science can often find itself in all sorts of trouble - There are several high-risk items inside your department that the magical intruder might be after, and beyond that, your very life could be in danger! In fact, it probably is, between fireballs, animated objects, and polymorphed xenomorphs. Try to ride out the storm until it's time to go home; or, if the Wizard is horribly incompetent (As is often the case), settle down for a long shift of relative quiet. If the wizard has EI NATH then you have to focus more on Robotics, and deal with borging the steady stream of brains into a robotic army.

No Nuclear Fire Today

Sometimes, groups of angry terrorists with spiffy red hardsuits and scary black borgs will board the station. They want to ruin your day, so make no mistakes and take no prisoners. It's pretty much a given that you'll be evacuating, so strap up on your favorite gear and get stuck in. Remember that two easy-access weapons of yours (The Telescopic Baton and Flamethrower) are both very effective against nuclear strike teams, being able to totally invalidate energy shields and swords. Just try not to get shot.

Computer Maintenance And You

In the event of AI damage or deactivation, there is a computer in your office which can be used to restore and repair its systems. Simply put an IntelliCard loaded with an AI into the console and start the process. The AI should be functional again at 50% integrity. This is a long process, but it is still usually better than having no AI at all.

In addition, it is possible to build a new AI from the circuit also found in your office. Using plasteel and glass, it is constructed just like any other computer up until the human brain is inserted (only if you want a new AI, else you'll get an empty core you can transfer existing AIs into). Keep the existence of the human component hush-hush! It's a trade secret! Please be aware that a freshly constructed AI comes with the default Asimov laws, unless you put a law circuit with a different lawset in during construction.

ROGUE AI – When the Spotlight Shines Your Way

The Robotics Control in your office will be your primary weapon against the deadly worldwide gangster communist frankenstein computer god! Using it, you can lock cyborgs as well as view their relevant stats: This includes charge, selected module, operational status, and arguably most importantly, their status as slaved or otherwise to the AI(s). An unslaved Cyborg almost always warrants investigation if you have not received a notice from Robotics about unslaving a borg!

If you have reason to believe a cyborg is rogue, lock it down so you can find the cyborg and check its wiring. You can also deconstruct the borg frame in entirety to retrive and question the MMI, although whether or not it cooperates varies heavily.

KNOW YOUR SILICON

There are three types of rogue silicons that you should be familiar with. Each has a slew of different options regarding how you can deal with it.

  • Subverted: A traitor (Or unscrupulous Captain) has used either a Freeform module of a Hacked Law Module to upload a law (or several) that is dangerous to the crew
    • Subverted AIs can be fixed very easily via using a Purge and Default board on an Upload Console.
    • Subverted AIs cannot hack their cyborgs
    • Subverted AIs can be downloaded to an Intellicard
  • Malfunctioning: The AI has an irremovable hacked law and the ability to hack APCs. It can access several special powers by spending it's CPU.
    • Malfunctioning AIs cannot be fixed. They must be destroyed. They can and will shunt into a hacked APC before dying, requiring you to deconstruct the APC (ENTIRELY) to finish it off.
    • Malfunctioning AIs can hack their cyborgs.

How To Tell A Traitor From A Disillusioned Doctor

A revolution is a bad time for both research and directing it - As such, you're in for a wild and dangerous ride where you will live as a robust freedom warrior or die the endless hordes of greyshirt commies. The sad reality is that you are extremely vulnerable, as you start in a department where dangerous things are easily put together, along with the fact that the high department population typically means there is a head revolutionary hidden somewhere inside. At the FIRST sign of danger, you need to be RD outski and get to Brig. This means:

  • People flashing each other
  • People following you around and not doing their job
  • People milling around in firesuits with flamethrowers

You will either be one of the first to die (Along with the CMO) or the last in line, dragged kicking and screaming into the afterlife. Or, you will be a robust hero. The choice is yours.

AI Overpopulation: The Core Circuit And You

Whether to reduce the load on primary AI, circumvent AFKing players, increase your chances of survival during AI malfunction or just to increase information chaos, with this nifty AI Core circuit board found in your office and some additional components, you can make a second, working AI. Be sure to place it near an intercom or radio and you now have two working AIs on the station.

Tips

  • Lamarr can be used for internals.
  • You can restore dead AIs using the AI system integrity restorer consoles! There's one in the RD office, and one DIRECTLY TO THE RIGHT OF THE AI UPLOAD FOYER. That's right! When your AI dies, you don't have to fart around and say "uh, so, like, should we call the shuttle or something? or build a new one? herp?" Just use an intellicard on the destroyed AI core and slot it into the console! Wow! You're a helpful little furless monkey!
  • Unlike what some Roboticists say, they answer to the RD. If they are too stubborn to remember that, make some time to demote them and ensure they don't go on a vengeful mech rampage later. Otherwise, sync your research often, and go check on 'em to eventually congratulate them on their job.
  • If you have an assistant or extra Science crew, give one a RPED full of parts for said machines and a screwdriver, and send them around the station, mainly to science, medical, and engineering. Places particularly in need of parts are xenobiology, robotics, genetics, the supermatter, and the incinerator if the atmos techs are using it.

Mad Science

The research director, like all heads of staff, make extremely dangerous traitors just by virtue of their access and departmental loyalty. You have so many ways to screw the station over: bombs, possible chemistry access, the power to make EVERY POSSIBLE AI UPLOAD BOARD, comms boards, extra tracking beacons, mechs, an excuse to emag borgs... you can tear the station apart and make them stay on it. While your underlings are less likely to fall in line than security or a horde of clowns ordered to create chaos, a majority of the time they'll let you get away with truly wicked deeds just for the sake of SCIENCE!

Technological shells can be used to produce some very special shotgun shells. Don't forget illegal modules for cyborgs, which unlocks their locked module (poisons for medborg, diamond drill for minerborg, etc.) at the cost of damaging their interface, making it seem like they're emagged. You can also make the clusterbang launcher, for mechs, and the T.Y.R.A.N.T. module for AIs, with that illegal tech you got. Finally, with a portable chem dispenser, bluespace beakers and large grenade casings, you can have a wider range of grenades than Team Fortress Classic.

Less useful but still dangerous, robotics is a hive of scum and villainy even when staffed by decent sorts. If a head of staff drags in a corpse and orders it to be borged or just takes out the brain himself, generally speaking no questions will be asked and the deed will swiftly be done. The corpse and/or brain of your victim can then be given to the chef who generally believes meat is meat.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования