м (Добавил ингейм часов и имён в табличку) |
м (Лор еретика WIP) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|difficulty = '''ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО''' | |difficulty = '''ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО''' | ||
|superior = Часы | |superior = Часы | ||
|duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте | |duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите). | ||
|guides = Эта страница. | |guides = Эта страница. | ||
|quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому | |quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен | ||
}} | }} | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву=== | ===[[file:heart.png]] Принесение в жертву=== | ||
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков). | |||
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими. | В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими. | ||
Строка 624: | Строка 624: | ||
== Внимание, спойлеры! == | == Внимание, спойлеры! == | ||
'''Дальше внизу будет | '''Дальше внизу будет лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре [https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ Cultist Simulator.] Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре!''' | ||
Строка 653: | Строка 653: | ||
===Мансус=== | ===Мансус=== | ||
'''Мансус''' или '''Дом Солнца''' – это место или концепция похожее на гору, где Часы пребывают в сиянии Славы. Смертные могут получить доступ к Мансусу во сне и пройти по | '''Мансус''' или '''Дом Солнца''' – это место или концепция похожее на гору, где Часы пребывают в сиянии Славы. Смертные могут получить доступ к Мансусу во сне и пройти по 8 различным путям во сне. | ||
Смертные разделили Мансус на 6 нечетко определенные области. Лес – это самая низкая и темная область, и это первое место куда попадают живые смертные, поскольку именно здесь находится первый Путь, через который они проходят в своих снах. Над Лесом находятся Пределы, открывающие путь к Белой Двери, не позволяющей говорить всем, кто пересекает ее, живым или мертвым. Над Пределами возвышаются псевдокаменные залы и проходы самого Мансуса, а доступ к его более высоким уровням закрыт еще тремя Путями: Оленьей дверью, Паучьей дверью и Павлиньей дверью. За ними лежит последний барьер, Трёхстворчатые врата, которые ведут к вершине Мансуса. Там, где свет Славы сияет ярче всего, где встречаются Часы и хранятся величайшие секреты мира — можно достичь просветления или бессмертия. | |||
Всем известно, что Мансус меняет свою | |||
=== Места в Мансусе === | |||
От самой высокой точки до самой низкой | |||
=== '''Слава''' === | |||
'''Слава''' '''–''' это место над Мансусом, которое можно определить по его чистому свету. Это очевидная противоположность «Нигде». Это место связано с путём пепла. Он является источником тех Часов, которые известны как Боги-из-Света, первоначально это Солнце-в-Зените и Кузни Дней, а позже Мениската, Мадругады, Цветовода и Солнца-в-лохмотьях. Пустое Яйцо, Бог из Камня, также был связан со Славой и бежал туда, спасаясь от Литомахии. | |||
=== '''Трехстворчатые врата''' === | |||
'''Трехстворчатые врата''' являются последним барьером к славе, только единицы смогли пройти через них к славе. | |||
==== '''Зал Путей''' ==== | |||
'''Зал Путей''' '''–''' является центром Мансуса также известным как зал историй, зал выводов, зал откровений, зал выборов и залом дорог. | |||
Великий Лабиринт делится на несколько залов: | |||
'''Зал Историй –''' В этом зале находятся все духи умерших людей которые попадали в мансус. В этот зал приходят Часы и Люди во снах чтобы услышать давно забытые истории. | |||
'''Зал Выводов''' '''–''' В этом зале Часы разрешают конфликты, исполняют приговоры и обретают смирение. | |||
'''Зал Откровений –''' В этом зале находятся огромное количество зеркал, которые позволяют смотреть за любой точкой в Мансусе. Отсюда Часы наблюдают за всем, что происходит в Мансусе. | |||
'''Зал Выборов –''' В этом зале умершие выбирают что с ними будет: Жить в зале Историй, либо стать слугой Мансуса становясь монстром. | |||
'''Зал Дорог –''' В этом зале часы могут попасть в любую точку Мансуса пройдя по дорогам. | |||
==== '''Плавилище''' ==== | |||
'''Плавилище''' является кузней Мансусе, в Плавилище создают самые вещи: от клинков еретика и ружей марки lion hunter до перековки тел и души. | |||
Плавилище является домом для '''Кузни Дней''', где она и её Имена трудятся не покладая рук. Так же тут было убито Солнце в Зените руками Кузни дней, посему в Плавилище хранится свет и кровь Солнца в Сиянии которые питают механизмы и печи. | |||
=== '''Паучья Дверь''' === | |||
'''Паучья дверь''' является 1 из 2 путей в Трёхстворчатым вратам. За Паучьей Дверью находятся специфичный контингент смертных: от неудачливых офицеров сб и полиции(которых в Мансусе ненавидят почти все) которые попали в Мансус случайно, до магов из Федерации Космических Волшебников которые приходят в Мансус для обсуждения проблем с Часами. | |||
=== '''Музей Червей''' === | |||
'''Музей Червей''' является тюрьмой для червей. Музей Червей находится в Мансусе (ради надёжности) и за его пределами (ради безопасности), рядом с музеем находится Поле Боя, но об нём будет написано ниже. | |||
Музеем Червей руководит '''Полковник,''' а за червями следят его Имена. Главное правило в музее это никаких драк, по этому даже '''Львиный Кузнец''' не имеет права начинать дуэль с Полковников в музее. | |||
В до космические времена музей был огражден только стеной, но благодаря научному развитию людей музей усилили турелями, камерами слежения, а стену укрепили вечно горячей колючей проволокой. Также на подходе к музее стоят предупредительные знаки и КПП. | |||
Наипервейший аспект Музея – Зима. Черви живут там, где умирают остальные, но и они могут – и должны – умереть, чтобы Мансус мог жить. В Музее находятся порядка 1000 червей, 200 из которых были захваченных с 3 войн с Червями. Главным экспонатом является Червь которого достали из души 5 летнего ребёнка. | |||
В музей червей может пройти любой смертный, но часам кроме Чемпиона и Полковника и их именам вход запрещен. | |||
=== '''Поле битвы''' === | |||
Поле битвы крайне похоже на Вальгаллу из мифов, ибо каждую неделю тут сражаются Полковник, Чемпион и Львиный Кузнец с их армиями. | |||
Примерно 500 лет Поля Битвы не существовала, и за этого Полковник и Львиный Кузнец устраивали дуэли где попало. Но однажды их имена захотели поучаствовать в их дуэлях, и за 500 лет эта традиция разрослась до огромной битвы Между армиями Полковника и Львиного Кузнеца. | |||
Эти битвы породили нового Часа войн, и его имя Разорванный Чемпион. Раньше Чемпион был малоизвестным последователем Полковника, но благодаря его таланту и страстью к бойне он стал именем Полковником, а затем и Часом. | |||
===Часы=== | ===Часы=== | ||
Строка 713: | Строка 766: | ||
|Чаша | |Чаша | ||
|Жажда | |Жажда | ||
| Этот принцип представляет собой идею похоти, чревоугодия и жажды | | Этот принцип представляет собой идею похоти, чревоугодия и жажды. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Строка 769: | Строка 822: | ||
|11 | |11 | ||
|Чемпион(Второй покровитель пути Лезвия в игре) | |Чемпион(Второй покровитель пути Лезвия в игре) | ||
|Бог из плоти | |Бог из плоти | ||
|Лезвия | |Лезвия | ||
|- | |- | ||
Строка 912: | Строка 965: | ||
|??? | |??? | ||
|} | |} | ||
===Имена=== | ===Имена=== | ||
Строка 1026: | Строка 1076: | ||
|Чемпион | |Чемпион | ||
|Вознесенный Вечный | |Вознесенный Вечный | ||
| | |Полковник | ||
|- | |- | ||
|Священник | |Священник | ||
Строка 1042: | Строка 1092: | ||
==== Небесное Прегрешение ==== | ==== Небесное Прегрешение ==== | ||
Алукиты образуются в результате Небесного Прегрешения, запрещённого действия, которое подразумевает поедание собственных детей. Многие источники предполагают, что если у Вечного (или высших существ) есть дети от других Вечных (или высших существ), то они становятся подвержены почти непреодолимому желанию съесть своих детей. Это приводит к тому, что почти все такие существа избегают романтичных взаимоотношений, начиная с Забвенных (которые запретили это под страхом смерти) и заканчивая самими Часами. Закон, который порождает Небесное Прегрешение, является частью законов природы которые являются волей Часов. Как таковой, он мог быть введён для того, чтобы ограничить число бессмертных существ, путём ограничения их размножения. Во «Сне о заговоре Нижних небес», подразумевается, что Час превращенный в | Алукиты образуются в результате Небесного Прегрешения, запрещённого действия, которое подразумевает поедание собственных детей. Многие источники предполагают, что если у Вечного (или высших существ) есть дети от других Вечных (или высших существ), то они становятся подвержены почти непреодолимому желанию съесть своих детей. Это приводит к тому, что почти все такие существа избегают романтичных взаимоотношений, начиная с Забвенных (которые запретили это под страхом смерти) и заканчивая самими Часами. Закон, который порождает Небесное Прегрешение, является частью законов природы которые являются волей Часов. Как таковой, он мог быть введён для того, чтобы ограничить число бессмертных существ, путём ограничения их размножения. Во «Сне о заговоре Нижних небес», подразумевается, что Час превращенный в Алукита, станет почти неудержимой разрушительной силой. | ||
===Литомахия=== | ===Литомахия=== | ||
Строка 1175: | Строка 1201: | ||
===== Великий Лондонский пожар ===== | ===== Великий Лондонский пожар ===== | ||
Текущая версия от 19:02, 21 декабря 2024
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»
Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.
Завеса Мансуса ослабевает
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний.
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.
- Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).
- Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.
Принесение в жертву
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.
- Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!
- Одна цель - сотрудник службы безопасности.
- Одна цель - сотрудник вашего отдела.
- Две цели - совершенно случайные члены экипажа.
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.
Следуйте за «Живым сердцем» (Living Heart) к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Руне трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в Царство Теней, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она теряет всякую память о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими "осквернёнными" органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, что вы ведёте охоту!
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите Фокус, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50.
Разлом Неестества (Eldritch Influences)
Разломы - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.
Чтобы пожать разлом, нажмите на него пустой рукой , но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став пронзённой реальностью (pierced reality). Что ещё более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!
(Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение).
При использовании Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!
Еретичные учения
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.
Трансмутация это - ключ
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать руну преобразований (transmutation rune), Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте Хватку Мансуса (Mansus Grasp) Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.
Вы можете удалить руны, используя Mansus Grasp на нем, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.
Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) - также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.
Фокус необходим
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев янтарный очаг (Amber Focus) или взяв в руки открытый Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix). Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих Начальных знаний.
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, Зловещие доспехи (Ominous Armor) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.
Клинок Еретика
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с хваткой Мансуса (Mansus grasp), Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.
Цели
Все еретики появляются с одинаковыми целями.
- Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
- Принесите несколько жертв.
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.
- Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. НЕ гули!)
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!
Пути Разложения
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш клинок и захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
Путь | Способность | Описание |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного дозорного | В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане. |
Путь Луны | Труппа Лунного Света | Путь Луны это... Жутенько! |
Путь Стука | Секрет Управителя | Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. |
Путь Плоти | Главенство Голода | Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим. |
Путь Пустоты | Мерцание Зимы | Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное скачок (targeted blink), которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели. |
Путь Лезвия | Режущая Кромка | Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал Восхождение даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками. |
Путь ржавчины | Кузнечная Байка | Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. |
Путь Космоса | Врата Вечности | Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный очаг будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. Восхождение вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней. |
Способности
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.
Стартовые знания
Название | Описание |
---|---|
Обрыв рассвета/Break of Dawn | Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть анти магия. |
Живое сердце/The Living Heart | Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же плазмамен и Эфиреал , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. |
Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus | Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые. |
Янтарный фокус/Amber Focus | Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. |
Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix | Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика. |
Плащ тьмы/Cloak of Shadow | Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. |
Древо способностей еретика
Путь Пепла | Путь Луны | Путь Стука | Путь Плоти | Путь Пустоты | Путь Лезвия | Путь Ржавчины | Путь Космоса | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Секрет Ночного Дозорного | Труппа Лунного Света | Секрет Управителя | Главенство Голода | Мерцание Зимы | Режущая Кромка | Кузнечная Байка | Врата Вечности | |||||||||
Следуйте пепельной тропой. Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. Всего не более двух. |
Следуйте тропой Луны. Превратите нож и два листа железа в лунный клинок. Всего не более двух. |
Следуйте тропой запретов. Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух. |
Следуйте тропой плоти. Превратите свой нож в луже крови в клинок плоти. Всего не более трёх. |
Следуйте тропой бездны. Превратите свой нож в температуре ниже нуля в клинок бездны. Всего не более двух. |
Следуйте тропой лезвий. Превратите нож и два слитка серебра в клинок разделения. Всего не более пяти. |
Следуйте тропой ржавчины. Превратите нож и мусор (подойдёт бычок, осколки стекла, остатки еды из автомата) в проржавевший клинок. Всего не более двух. |
Следуйте пути Космоса. Превратите нож и лист плазмы в космический клинок. Всего не более двух. | |||||||||
Захват Пепла/Grasp of Ash | Захват Лунатизма/Grasp of Lunacy | Захват Ограничения/Grasp of Lock | Захват Плоти/Grasp of Flesh | Захват Пустоты/Grasp of Void | Захват лезвия/Grasp of the Blade | Захват Ржавчины/Grasp of Rust | Захват Космоса/Grasp of Cosmos | |||||||||
Ваш захват Мансуса теперь временно лишает жертву зрения. |
Ваш захват Мансуса теперь заставляет ваших жертв видеть галлюцинации и скрывает вашу личность от них, на небольшое время. |
Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам. |
Ваш захват Мансуса теперь превращает мертвецов в гулей, по одному за труп. Они будут обгоревшими и иметь 25 ХП. |
Ваш захват Мансуса теперь лишает вашу жертву голоса на 8 секунд и понижает температуру её тела. |
Ваш захват Мансуса наносит дополнительный урон и оглушает вашу жертву, если они лежат или не смотрят в вашу сторону. |
Ваш захват Мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. будет заставлять машины и поверхности гнить. Уже гниющие стены будут уничтожены. |
Ваш захват Мансуса теперь отмечает жертву звёздной отметкой и создаёт космо-поле на вашем месте. Носители метки не могут пройти сквозь поле. | |||||||||
Выжигающая акула/Scorching Shark | Обращение в пепел/Ashen Shift | Пепельные очи/Ashen Eyes | Улыбка Луны/Smile of the Moon | Разумоврата/Mindgate | Бремя ключника/Key Keeper's Burden | Неидеальный ритуал/Imperfect Ritual | Плащ бездны/Void Cloak | Путь аристократов/Aristocrat's Way | Расколотый ритуал/Shattered Ritual | Танец засечки/Dance of the Brand | Ритуал оружейника/Armorer’s ritual | Походка паразитирования/Leeching Walk | Ритуал жреца/Priest's Ritual | Космическая руна/Cosmic Rune | Выжигающая акула | |
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и печень в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою. |
Кратковременное заклинание побега, что делает тело нематериальным и позволяет проходить сквозь стены, давая пройти ровно шесть клеток. |
Преобразуйте осколок стекла, свечку и глаза в пепельные глаза, амулет, что улучшит ваше тёмное зрение и позволит вам видеть живых сквозь стены. |
Дарует "Smile of the Moon", дальнее заклинание, что лишает цель голоса, зрения и слуха. Длительность зависит от рассудка жертвы. |
Дарует "Разумоврата" (mindgate), заклинание, что заставляет цель страдать от галлюцинаций, недостатка кислорода и повреждения мозга, добавляя к этому замешательство на 10 секунд и 20 урона мозгу |
Превратите кошелёк, железный прут и идентификационную карту, в потустороннюю карту. Может присваивать себе доступ других карт, так же может связать два шлюза, создав между ними портал, язычники будут телепортированы в случайное место. Эффект может быть обращён наоборот, по желанию. |
Превратите цветок мака и труп в немого гуля с 50-ю ХП. Не более двух всего. |
Превратите осколок стекла, любую вторую одежду(куртки, халаты и прочее) и покрывало в плащ бездны, способный скрыть его по желанию. У него есть небольшой инвентарь, что прячет предметы и их не будет видно при обыске. Плащ слегка бронирован. |
Вам более не надо дышать и вы стали невосприимчивы к холоду. Однако, давление всё ещё проблема. |
Превратите любой костюм, латексные или нитриловые перчатки и труп в гуля. Этот гуль будет иметь 125 ХП, но не сможет держать предметы. Но у него будет опасное оружие ближнего боя, в виде рук. Не более одного. |
Если вас атакуют пока вы держите клинок в любой руке вы получаете три мгновенных контратаки по атакующему. Работает раз в 20 секунд. |
Преобразуйте стол и противогаз в зловещий доспех. Эта жуткая роба уменьшает получаемый урон ровно в половину. При надетом капюшоне, будет фокусировка. |
Вы медленно лечитесь и получаете пассивную защиту от оглушения дубинок, пока стоите на ржавчине. |
Превратите бак воды в флягу потусторонней воды. При употреблении, жидкость будет лечить от всего понемногу для еретика и повреждать, всё понемногу для язычников. |
Дарует заклинание космическая руна ,что создаёт две руны, связанные между друг другом. Как только сущность активирует руну, будет мгновенно перемещена на другую, руна не может быть активирована кем-то без звёздной метки. |
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и глаза в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою.. | |
Метка пепла | Метка Луны | Метка заточения | Метка плоти | Метка бездны | Отметка бритв | Метка гниения | Метка космоса | |||||||||
Ваша хватка наносит метку пепла при касании. Атака по отмеченной цели вашим клинком будет наносить урон выносливости и накладывать жжение. Жжение распространяется на других, становясь сильнее с каждым разом. |
Ваша хватка наносит метку Луны при касании. Отмеченные цели будут умиротворены и будут ошеломлены после удара вашего клинка, но сбросят эффект умиротворения. |
Ваша хватка наносит метку заточения при касании. Атака клинком по отмеченной цели закроет для неё все проходы, даже от шлюзов с общим доступом. |
Ваша хватка наносит метку плоти при касании. Атака по отмеченной цели клинком будет наносить обильное кровотечение. |
Ваша хватка будет наносить метку бездны при касании. Атаки клинком по отмеченной цели будут сильно снижать температуру её тела. |
Ваша хватка наносит метку бритв при касании. Помеченные лезвиями цели будут заточены в комнате, пока действует метка. При атаке по жертве клинком, она пропадёт, но даст вам нож летающий вокруг вас минуту, что защитить от любой атаки. Этот нож расходуется при использовании. |
Ваша хватка наносит метку гниения при касании. Каждая атака по отмеченной цели будет наносить от 0 до 200 урона по вещам, что она носит. |
Ваша хватка наносит метку космоса при касании. Атака клинка по отмеченной цели перенесёт её в космический алмаз, что появляется на месте, где вы коснулись цели. После телепортации, цель будет парализована на две секунды. | |||||||||
Ритуал знаний (пепел) | Ритуал знаний (луна) | Ритуал знаний (ограничение) | Ритуал знаний (плоть) | Ритуал знаний (пустота) | Ритуал знаний (лезвия) | Ритуал знаний (ржавчина) | Ритуал знаний (космос) | |||||||||
Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | |||||||||
Вулканический взрыв/Volcano Blast | Лунный парад/Lunar Parade | Обряд хранителя/Concierge's Rite | Хирургия плоти/Flesh Surgery | Вспышка бездны/Void Blast | Смена планов/Realignment | Винтовка охотников на львов/Lionhunter's Rifle | Ржавая конструкция/Rust Construction | Касание звёзд/Star Touch | ||||||||
Дарует "Volcano Blast", заклинание, что выстреливает потоки пламени в ближайшие цели. Луч будет скакать с цели на цель, между ещё не горящих, поджигая любого, кто попадётся под него, нанося периодический урон ожогами и выносливости. Так же слегка лечит и сбивает ваш запас сил при контакте. Если луч перескачет четыре цели, он собьёт с ног всех рядом с собой. |
Дарует "Lunar Parade", заклинание, что после небольшой канальной передачи, призывает вперёд вас карнавал и заставляет всех жертв на своём пути страдать от галлюцинаций. |
Преобразуйте мелок, деревянную доску и мультитул в руководство Лабиринта. Можете использовать его на дистанции, чтобы создать невидимую баррикаду, что продержится 8 секунд, только вы и те, на ком лежит анти-магия способны пройти сквозь неё. Применяется три раза. |
Дарует "Flesh Surgery", многоразовое заклинание. Используя его на органах или своих миньонах, оно будет слегка лечить, а использование на язычниках позволяет вам доставать их внутренние органы без грубой силы или хирургии.. Работает и на живых, но куда медленнее. |
Дарует "Void Blast", заклинание, что выстреливает конусом холода перед вами. Конус будет охлаждать и ранить живых существ холодом, попутно покрывая землю льдом. Лучше всего использовать в таких холодных местах как космос, в комнатной температуре пол оттаивает почти моментально. |
Дарует "Realignment", заклинание, что заставляет вас быстро регенерировать и резко восстанавливает силы, но не даёт вам вести себя агрессивно, пока длится. Имеет быстрый откат, но увеличивает его при частом использовании. |
Преобразуйте любое баллистическое оружие, например самопал, шкуру животного, кусок дерева и камеру в винтовку охотников на львов. Это ружьё имеет обойму в 3 патрона и стреляет как обычая винтовка, хоть и слабая. Также можно нажать прямо на врага, так она нанесёт больше урона здоровью и выносливости, так же, будет следовать за целью, в том числе через стены. |
Дарует "Rust Construction", заклинание, позволяющее вам воздвигнуть стену из ржавчины из, используя поражённый пол. Любые существа на месте возведения стены получат повреждения и будут откинуты в стороны, включая вас (хоть вы и не получите урона). Если вы на уровне с несколькими этажами, оно может поднять существ на этаж выше! |
Дарует "Star Touch", заклинание помечающее цель, Создаёт космическое поле в трёх клетках перед вами, попутно выпуская луч в вашу цель, периодически нанося ей урон от ожогов и повреждая её органы, пока луч не будет пересечён. Если цель уже помечена звёздами, она падает в 10-ти секундный сон. Стирает космическую руну. | ||||||||
Космическое фазирование/Space Phase | Маска безумия/Mask of Madness | Проклятье паралича/Curse of Paralysis | Амулет лунного света/Moonlight Amulette | Непостижимая диковина и Незапечатанные картины/Unfathomable Curio, Unsealed Arts | Ловкость воришки/Burglar's Finesse | Волна отчаяния/Wave of Desperation | Сырой ритуал/Raw Ritual | Сифон крови/Blood Siphon | Скачок Бездны/Void Phase | Нож для резьбы/Carving Knife | Стойкость чемпиона рвани/Stance of the Torn Champion | Терзательное горнило/Mawed Crucible | Агрессивное распостронение/Aggressive Spread | Проклятье коррозии/Curse of Corrosion | Звёздный взрыв/Star Blast | Космическое фазирование/Space Phase |
Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки. |
Преобразуйте маску, четыре свечи, оглушающую дубинку и печень в маску безумия. Она наносит периодический урон выносливости и вызывает галлюцинации и всех, кто будет рядом с носителем. Если маска окажется на неверующем, он не сможет её снять. |
Преобразуйте правую и левую ноги вместе с топориком, чтобы проклясть кого-то параличом на три минуты. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится вдвое. |
Преобразуйте два листа стекла, галстук, глаза и мозг в амулет лунного света. Если применить его на ком-то с низким рассудком, он потеряет самообладание и начнёт нападать на всех, кого видит, иначе же, просто понижает настроение цели. |
Преобразуйте 3 прута, пояс и мозг, чтобы получить непостижимую диковину. Эта поясная сумка может носить в себе принадлежности для ритуалов, такие как нож. Она окружает вас защитой, что поглотит одно попадание, но очень долго восстанавливается после стычки. Если кто-то решит её осмотреть, он ослепнет и получит урон мозгу. Преобразуйте полотно и другой предмет, чтобы создать одну из четырёх картин, каждая из них имеет уникальный эффект (список и описание картин ниже). |
Дарует "ловкость воришки", заклинание, что переносит одну случайную вещь из сумки жертвы в вашу руку. |
Дарует "волну отчаяния", заклинание, работающее только если вы связаны. Оно освобождает ваши руки, в тот же момент заставляя упасть всех рядом стоящих, вместе с этим накладывая эффект вашей хватки Мансуса на них. Но через 12 секунд, после заклинания, вы потеряете сознание. |
Преобразуйте глаза, левую руку и лужу крови в сырого пророка. Сырой пророк видит сквозь стены, имеет длинный телепортацию и способность увеличить свой кругозор. Он так же способен ослеплять врагов и создать канал мысленной связи между вами и любым вашим союзником. Они крайне слабы и хрупки, но каждая их последующая атака, повышает урон. |
Дарует "кровавый сифон", дистанционное заклинание, что крадёт частичку жизни вашей цели и лечит вас, попутно восполняя вашу кровь . Так же, есть шанс отдать цели часть ран, что вы испытали. |
Дарует "скачок бездны", он позволяет вам преодолевать большие дистанции мгновенно, через телепортацию. Телепортация наносит урон всему вокруг вас, на месте где вы находитесь и в пункте назначения. |
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги в нож для высечек. Нож, будучи так же сильным метательным оружием, позволяет вам создать 3 высеченных руны (читать ниже), имеющих разные эффекты для неверующих. |
Вы получаете повышенное сопротивление к потери крови из ваших ран, так же, ваши конечности теперь не оторвать. При этом, когда ваше здоровье падает ниже 50% от максимума, вы получаете сопротивление к возможности получения любых видов ран и оглушения от дубинок. |
Преобразуйте стол и бак с водой, чтобы создать терзательное горнило. Горнило даёт возможность готовить отвары (читать ниже). С начала сотворения, горнило будет иметь жидкости на одно зелье, но его запасы можно пополнить органами или частями тел. |
Охватывает ржавчиной ближайшие поверхности, уже охваченные стены будут уничтожены. |
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты и сердце, чтобы проклясть кого-то на нескончаемую рвоту на 30 секунд, так же, проклятие будет наносить урон органам пока не закончится. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится в четыре раза. |
Дарует "звёздный взрыв", заклинание, что выпускает очень медленно летящий осколок, что создаёт космо-поле в месте попадания. Если осколок попадёт в кого-нибудь, он нанесёт урон жжением, собьёт цель с ног и наложит звёздную метку. |
Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки. |
Огненный клинок | Клинок лунного света | Открывающий клинок | Кровоточащая сталь | Ищущий клинок | Быстрые лезвия | Токсичный клинок | Космический клинок | |||||||||
Ваш клинок накладывает горение при ударе, усиливая его с каждым последующим по одной цели. |
Ваш клинок теперь наносит урон мозгу и рассудку, вызывая случайные галлюцинации. |
Ваш клинок теперь имеет шанс вызвать серьёзную резаную травму (weeping avulsion) при атаке. |
Ваш клинок наносит дополнительное кровотечение на своих жертв. |
Вы теперь можете отправится к помеченной цели, сразу же атакуя её. |
Атакуя цель саблевидным клинком, держа его в двух руках, вы наносите два быстрых удара. Второй удар слегка слабее. |
Ваш клинок наносит дополнительный урон токсинами. |
Ваш клинок теперь наносит урон органам, с помощью космической радиации. | |||||||||
Мистическая монетка/Eldritch Coin | Возрождение ночных дозорных/Nightwatcher's Rebirth | Пепельный ритуал/Ashen Ritual | Возвращение зачинщиков/Ringleaders Rise | Последнее укрытие опекуна/Caretaker's Last Refuge | Аперта вулнера/Apetra Vulnera | Ритуал одиночества/Lonely Ritual | Рассечение/Cleave | Тяга бездны/Void Pull | Служанка в зеркале/Maid in the Mirror | Ярая сталь/Furious Steel | Рывок ржавчины/Rust Charge | Энтропический шлейф/Entropic Plume | Ржавый ритуал/Rusted Ritual | Космическое расширение/Cosmic Expansion | Мистическая монетка/Eldritch Coin | |
Преобразуйте лист плазмы, алмаз и глаза в мистическую монетку. Монетка будет открывать ближайшие шлюзы если приземлится орлом и закрывать ближайшие шлюзы на болты, если приземлится решкой. Использование монетки на шлюз сразу же откроет его, если он не заболтирован, но потратит монетку. Попытка подбросить или использовать монетку неверующим нанесёт ему урон ударом и/или ожогом, в зависимости на какую сторону упадёт монета. |
Дарует "Возрождение ночного дозорного", заклинание, что высасывает жизненные силы жертв окутанных пламенем. Оно лечит вас по 10 любого урона за каждую жертву и тушит вас попутно. Если кто-то в критическом состоянии, мгновенно кончает его. |
Преобразуйте горсть пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. Пепельник может телепортироваться вызывая кровоточащие раны и плеваться огненными волнами bleeding. Хрупки, но мощны в битве. |
Дарует "возвращение зачинщиков", заклинание наносящее урон мозгу и вызывающее галлюцинации у всех вокруг, что становятся сильнее, при низком рассудке. Если рассудок цели уже слаб, после удара, она сойдёт с ума и станет берсерком, как при использовании лунного амулета. Так же заклинание снижает рассудок всех, кто попал под его воздействие вполовину. |
Дарует "Последнее укрытие опекуна", заклинание, что накладывается на себя и делает вас неосязаемым. Под его воздействием, мы не можете взаимодействовать с миром телом или магией и вам не навредить. Заклинание отменится, если в вас попадёт анти-магический предмет. Так же его нельзя сотворить рядом с живыми существами. |
Дарует "аперта вулнера", дальнобойное заклинание, что заставляет все конечности с физическим уроном выше 15-ти сильно кровоточить.. Ранит случайную конечность, если у тела нет достаточных повреждений. |
Преобразуйте хвост, желудок, язык, ручку и листок бумаги, что призвать сталкера. Сталкеры могут менять форму, маскируясь, но носят их характеристики. Они также обладают способностью к вызову ЭМИ и телепортации и являются сильными бойцами. |
Дарует «Рассечение», дистанционное заклинание, наносящее урон огнём и наносящее тяжёлые, кровоточащие раны цели и окружающим её. |
Дарует "тягу бездны", заклинание действует на область и наносит урон всем, кто рядом. Те, кто близко, получат оглушение и будут сбиты с ног, кто далеко, притянуты к вам. |
Преобразуйте пять листов титана, флеш, костюм или броню и лёгкие в служанку в зеркале. Служанка в зеркале хорошие бойцы, что могут стать бесплотными, входя и выходя в отражающие поверхности, как зеркала. Они слабеют при осмотре от язычников, что делает их более подходящими для разведки или засад. |
Дарует "ярую сталь", заклинание вызывает три летающих вокруг вас ножа. Они защищают от атак, но тратятся после использования. Так же, вы можете "стрелять" ножами, нанося урон и кровотечение. |
Дарует рывок ржавчины", рывок уничтожающий всё, что покрыто ржавчиной. Работает только на ржавчине. |
Дарует "энтропический шлейф" заклинание, посылающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов наносить удары друг другу. Так же распространяет ржавчину где проходит. |
Преобразуйте лужу рвоты, голову и книгу в ржавохода. Ржавоход способен выпускать большие волны ржавчины и распространять её. Так же, регенерирует на ржавчине. Хрупок, но силён. |
Дарует "космическое расширение", заклинание, создающее 3х3 космо-поле вокруг вас. Так же помечает всех находящихся рядом звёздной отметкой. |
Преобразуйте лист плазмы, алмаз и глаза в мистическую монетку. Монетка будет открывать ближайшие шлюзы если приземлится орлом и закрывать ближайшие шлюзы на болты, если приземлится решкой. Использование монетки на шлюз сразу же откроет его, если он не заболтирован, но потратит монетку. Попытка подбросить или использовать монетку неверующим нанесёт ему урон ударом и/или ожогом, в зависимости на какую сторону упадёт монета. | |
Обряд лорда пепла/Ashlord's Rite | Окончательный акт/The Last Act | Открытие Лабиринта/Unlock the Labyrinth | Финальный гимн жреца/Priest’s Final Hymn | Вальс во время конца времён/Waltz at the End of Time | Вихрь серебра/Maelstrom of Silver | Клятва посланца ржавчины/Rustbringer’s Oath | Подарок Создателя/Creators's Gift | |||||||||
Преобразуйте 3 сгоревших или горящих трупа, чтобы вознестись. Вам больше не страшна опасная среда. Так же вам открываются два заклинания: первое покрывает бесповоротно вас огнём на минуту, второе посылает волну огня. |
Преобразуйте 3 трупа с уроном мозга выше 50-ти, чтобы вознестись. Вы получаете ауру, что иссушает рассудки всех, рядом с вами. Обезумевшим, эта аура, наносит урон мозгу и ослепляет. После вознесения, пятеро из членов экипажа станут вашими последователями и получат по лунному амулету. | Преобразуйте 3 трупа без органов в груди, чтобы вознестись. Вам даётся возможность превращаться в жуткое и мощное существо Лабиринта, на месте проведения ритуала создастся разрыв в сердце Лабиринта, откуда будут вырываться жуткие твари, что слушают вас. |
Преобразуйте 4 трупа, чтобы вознестись. Ваша хватка может создать на 3-ёх гулей больше, а неидеальный ритуал до 3-ёх немых мертвеца. Что более важно, вы можете обращаться в лорда ночи и обратно, по желанию. Вы можете есть руки в этой форме ради излечения. |
Преобразуйте 3 трупа в низкой температуре, чтобы вознестись. Теперь рядом с вами не могут говорить. Так же, вокруг вас вьётся смертоносный шторм снега. Этот шторм не вредит вам или вашим послушникам. |
Преобразуйте 3 трупа без рук, чтобы вознестись. Вы получаете кольцо из ножей, что опоясывает вас и сам восстанавливается. Ваш клинок станет сильнее и будет лечить вас с ударами. Так же, вас теперь не оглушить и не нанести рану, а ваше заклинание ярой стали откатывается быстрее. |
Преобразуйте 3 трупа на мостике станции, чтобы вознестись. Пока вы находитесь на ржавчине, ваше восстановление утраивается и вы получаете иммунитет к огромному количеству эффектов. (оглушение, толчки, шок, давление, температура, вакуум, взрыв, радиация, пробитие). Так же, ржавчина будет источатся из места проведения ритуала, покрывая всю станцию. |
Преобразуйте 3 трупа с блюспейс пылью в их телах, чтобы вознестись. После вознесения вы становитесь владельцем Звездочёта. Вы можете командовать звёздным наблюдателем через альт+клик, так же, можно командовать им и речью. Звездочёт это сильное существо, что может сломать даже укреплённую стену. Звёздное касание будет телепортировать вас к Звездочёту, достаточно "использовать" его в руке. |
Опциональные знания
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.
Название | Требования | Описание |
---|---|---|
Беспощадное сердцебиение | Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика | Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей. |
Боеприпасы для винтовки Lionhunter | Винтовка охотника на льва | Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter. |
Вырезы
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.
Зелья горнила
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.
Незапечатанные искусства
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.
Премечание
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
- Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
- Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
- Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
- Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
- Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
- айди Парамедика айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.
- Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
- Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
- Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
- Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
- Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
- Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
- Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
- Пронзенные реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
- В начале пути вам может понадобиться определенное самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
- Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
- Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
- По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
- Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
- Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдет в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
- Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
- Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
- Бойтесь шприц-пистолета. Немой токсин в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
- Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
- Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
- Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
- Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!
Внимание, спойлеры!
Дальше внизу будет лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре Cultist Simulator. Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре!
Что такое Мансус?
Мансус
Мансус или Дом Солнца – это место или концепция похожее на гору, где Часы пребывают в сиянии Славы. Смертные могут получить доступ к Мансусу во сне и пройти по 8 различным путям во сне.
Смертные разделили Мансус на 6 нечетко определенные области. Лес – это самая низкая и темная область, и это первое место куда попадают живые смертные, поскольку именно здесь находится первый Путь, через который они проходят в своих снах. Над Лесом находятся Пределы, открывающие путь к Белой Двери, не позволяющей говорить всем, кто пересекает ее, живым или мертвым. Над Пределами возвышаются псевдокаменные залы и проходы самого Мансуса, а доступ к его более высоким уровням закрыт еще тремя Путями: Оленьей дверью, Паучьей дверью и Павлиньей дверью. За ними лежит последний барьер, Трёхстворчатые врата, которые ведут к вершине Мансуса. Там, где свет Славы сияет ярче всего, где встречаются Часы и хранятся величайшие секреты мира — можно достичь просветления или бессмертия.
Всем известно, что Мансус меняет свою
Места в Мансусе
От самой высокой точки до самой низкой
Слава
Слава – это место над Мансусом, которое можно определить по его чистому свету. Это очевидная противоположность «Нигде». Это место связано с путём пепла. Он является источником тех Часов, которые известны как Боги-из-Света, первоначально это Солнце-в-Зените и Кузни Дней, а позже Мениската, Мадругады, Цветовода и Солнца-в-лохмотьях. Пустое Яйцо, Бог из Камня, также был связан со Славой и бежал туда, спасаясь от Литомахии.
Трехстворчатые врата
Трехстворчатые врата являются последним барьером к славе, только единицы смогли пройти через них к славе.
Зал Путей
Зал Путей – является центром Мансуса также известным как зал историй, зал выводов, зал откровений, зал выборов и залом дорог.
Великий Лабиринт делится на несколько залов:
Зал Историй – В этом зале находятся все духи умерших людей которые попадали в мансус. В этот зал приходят Часы и Люди во снах чтобы услышать давно забытые истории.
Зал Выводов – В этом зале Часы разрешают конфликты, исполняют приговоры и обретают смирение.
Зал Откровений – В этом зале находятся огромное количество зеркал, которые позволяют смотреть за любой точкой в Мансусе. Отсюда Часы наблюдают за всем, что происходит в Мансусе.
Зал Выборов – В этом зале умершие выбирают что с ними будет: Жить в зале Историй, либо стать слугой Мансуса становясь монстром.
Зал Дорог – В этом зале часы могут попасть в любую точку Мансуса пройдя по дорогам.
Плавилище
Плавилище является кузней Мансусе, в Плавилище создают самые вещи: от клинков еретика и ружей марки lion hunter до перековки тел и души.
Плавилище является домом для Кузни Дней, где она и её Имена трудятся не покладая рук. Так же тут было убито Солнце в Зените руками Кузни дней, посему в Плавилище хранится свет и кровь Солнца в Сиянии которые питают механизмы и печи.
Паучья Дверь
Паучья дверь является 1 из 2 путей в Трёхстворчатым вратам. За Паучьей Дверью находятся специфичный контингент смертных: от неудачливых офицеров сб и полиции(которых в Мансусе ненавидят почти все) которые попали в Мансус случайно, до магов из Федерации Космических Волшебников которые приходят в Мансус для обсуждения проблем с Часами.
Музей Червей
Музей Червей является тюрьмой для червей. Музей Червей находится в Мансусе (ради надёжности) и за его пределами (ради безопасности), рядом с музеем находится Поле Боя, но об нём будет написано ниже.
Музеем Червей руководит Полковник, а за червями следят его Имена. Главное правило в музее это никаких драк, по этому даже Львиный Кузнец не имеет права начинать дуэль с Полковников в музее.
В до космические времена музей был огражден только стеной, но благодаря научному развитию людей музей усилили турелями, камерами слежения, а стену укрепили вечно горячей колючей проволокой. Также на подходе к музее стоят предупредительные знаки и КПП.
Наипервейший аспект Музея – Зима. Черви живут там, где умирают остальные, но и они могут – и должны – умереть, чтобы Мансус мог жить. В Музее находятся порядка 1000 червей, 200 из которых были захваченных с 3 войн с Червями. Главным экспонатом является Червь которого достали из души 5 летнего ребёнка.
В музей червей может пройти любой смертный, но часам кроме Чемпиона и Полковника и их именам вход запрещен.
Поле битвы
Поле битвы крайне похоже на Вальгаллу из мифов, ибо каждую неделю тут сражаются Полковник, Чемпион и Львиный Кузнец с их армиями.
Примерно 500 лет Поля Битвы не существовала, и за этого Полковник и Львиный Кузнец устраивали дуэли где попало. Но однажды их имена захотели поучаствовать в их дуэлях, и за 500 лет эта традиция разрослась до огромной битвы Между армиями Полковника и Львиного Кузнеца.
Эти битвы породили нового Часа войн, и его имя Разорванный Чемпион. Раньше Чемпион был малоизвестным последователем Полковника, но благодаря его таланту и страстью к бойне он стал именем Полковником, а затем и Часом.
Часы
Часы — это потусторонние богоподобные существа, обитающие в Мансусе. У каждого из Часов есть свои побуждения и сферы интересов, и они часто противостоят друг другу там, где их идеи вступают в противоречие. Часы обслуживаются своими Именами, которые сами стремятся стать Часами.
Происхождение
Часы появились на свет различными способами. Их происхождение определяет их доминирующие пути и мотивации. Некоторые часы начинались с одного источника, но позже трансформировались через другое.
Боги из Камня: 6 Часов, которые появились на свет задолго до появления человечества, 5 из которых уже мертвы.
Боги из Света: Эманации Славы и потомство разделенного прежнего Часа, называемого Солнцем-в-Сиянии.
Боги из крови: Проявления жертвоприношений, приносимых смертными.
Боги из плоти: Смертные, проникшие в Мансус и в конечном итоге вознесшиеся, чтобы стать Часами.
Боги из ниоткуда: «Низшие часы», по-видимому которые появились из ниоткуда. Другим часам запрещено контактировать с ними.
Название | Альт Название | Описание |
---|---|---|
Пепел | Лампада | Этот принцип представляет собой идею жара, огня и света. |
Плоть | Сердца | Этот принцип представляет собой идею крови, плоти и голода. |
Стук | Замок | Этот принцип представляет собой идею открытых ран, взломов и открытей дверей. |
Лезвия | Кромка | Этот принцип представляет собой идею борьбы, войн и восстаний. |
Ржавчина | Кузня(Ранее Кремень) | Этот принцип представляет собой идею создания и разрушительного огня созидания. |
Пустота | Зима | Этот принцип представляет собой идею холода, тишины и конца всего. |
Луна | Мотылёк | Этот принцип представляет собой идею безумия, инстинктов и хаоса. |
Космос | N/A | Этот принцип представляет собой идею стабильности, времени и страха. |
Чаша | Жажда | Этот принцип представляет собой идею похоти, чревоугодия и жажды. |
№ | Час | Происхождение | Принцип |
---|---|---|---|
1 | Мотылёк | Бог из крови | Луны |
2 | Дверь в глазу/Ночной дозорный(Покровитель пути Пепла в игре) | Бог из плоти и света | Пепла |
3 | Бархат | Бог из крови | Луны и плоти |
5 | Малахит | Бог из плоти | Грааль, Луны и плоти |
6 | Громовой Ритм | Бог из плоти и крови | Плоти |
7 | Мать муровьёв | Бог из плоти | Стука |
8 | Ведьма и Сестра | Бог из плоти | Грааль, Луны и плоти |
9 | Полковник(Первый покровитель пути Лезвия в игре) | Бог из плоти | Лезвия, пустоты и пепла |
10 | Львиный кузнец (Покровитель пути Плоти в игре) | Бог из плоти | Лезвия, ржавчины и плоти |
11 | Чемпион(Второй покровитель пути Лезвия в игре) | Бог из плоти | Лезвия |
12 | Элегист(Покровитель пути Пустоты в игре) | ??? | Пустоты |
13 | Ворон с берега | Бог из плоти | Стука и грааля |
14 | Мениската | Бог из света | Ржавчины, стука и пепла |
15 | Солнце в лохмотьях | Бог из света и крови | Пустоты и пепла |
16 | Рогатая Секира | Бог из камня | Стука и Пустоты |
17 | Мадругада | Бог из света | Ржавчины, пепла и пустоты |
18 | Рассечённый Волк | Бог из крови | Лезвия и пустоты |
19 | Скиталица | Бог из крови | Луны |
20 | Цветовод | Бог из света | Пепла и грааля |
21 | Кузня Дней | Бог из света | Ржавчины и пепла |
22 | Венценосный Нарост | Бог из ниоткуда | ??? |
23 | Кобылица-в-Ветвях | Бог из ниоткуда | ??? |
24 | Светлая Яблоня | Бог из ниоткуда | ??? |
25 | Свидетель | Бог из ниоткуда | ??? |
26 | Свечница | ??? | ??? |
27 | Восходящий Паук | ??? | ??? |
28 | Кремень | Бог из камня | Кремния |
29 | Колесо | Бог из камня | Плоти и Луны |
30 | Прилив | Бог из камня | Грааль |
31 | Семь Витков | Бог из камня | Стука и лезвия |
32 | Пустое Яйцо | Бог из камня | Пепла |
33 | Солнце в Зените | Бог из солнца | Пепла |
34 | Луна(Покровитель пути Луны в игре) | Бог из крови | Луны |
35 | Звездочет(Покровитель пути Космоса в игре) | Бог из ниоткуда | Космоса |
36 | Алая Чаша | Бог из крови | Грааль |
37 | Управляющий(Покровитель пути Стука в игре) | Бог из крови | Космос |
38 | Кузнец(Покровитель пути Ржавчины в игре) | Бог из крови | Ржавчины |
39 | Сова(Покровитель тех кто прошёл через фестиваль сов) | Бог из ниоткуда | ??? |
Имена
Имена - это сущности огромной силы, которые служат Часам. Сравнимые с полубогами, некоторые Имена являются творениями определенного Часа, которому они служат, в то время как другие - это Вечные, которым была оказана великая милость. Имена стремятся однажды стать Часами, и Часы настороженно следят за своими Именами, опасаясь предательства. Имена могут быть временно вызваны в мир смертных с помощью определенных тайных ритуалов.
Имя | Происхождение | Мастер |
---|---|---|
Аметистовая Имаго | Создание | Мотылёк, возможно Ведьма и Сестра, а сейчас Кузница дней |
Гелиогабал | ??? | Солнце в лохмотьях |
Изиим, второй Жаждующий | Создание | Алая Чаша |
Гирби | Вознесенный Вечный | Рогатый топор |
Канишк | Вознесенный Вечный | Полковник |
Карпеллус | ??? | Цветочник |
Король Тигля | Создание | Кузница дней |
Китлинг Райп | Создание | Бархат |
Марсий | Вознесенный Вечный | Алая Чаша |
Мадругада | Создание | Солнце в сиянии |
Мениската | Создание | Солнце в сиянии |
Мисс Нения | Создание | Элигист |
Солнце в лохмотьях | Создание | Солнце в сиянии |
Тереза | Вознесенный Вечный | Дверь в глазу |
Безымянное имя | ??? | Бархат |
Старая Мать Тоска | ??? | Мать муровьёв |
Квирин | ??? | Полковник |
Менхит | ??? | Львиный кузнец |
Бьедде | ??? | Полковник |
Неопознанные жемчужный | Создание | Алая Чаша |
Неопознанный прелестный | Создание | Алая Чаша |
Неопознанный жаждущий | Создание | Алая Чаша |
Неопознанные осколки-волка | Создание | Рассечённый Волк |
Ночной дозорный | Вознесенный Вечный | Пустое Яйцо |
Шпрехшталмейстер | Создание | Луна |
Чемпион | Вознесенный Вечный | Полковник |
Священник | Вознесённый Вечный | Львиный Кузнец |
Вечные
Вечные – это те из Знающих, кто достиг бессмертия, либо трансформировав, либо отбросив свои физические формы, благодаря своим отношениям с Мансусом. Вечные стремятся стать Именем или даже Часом. Вечные-заговорщики ответственны за формирование многих ключевых событий в истории, включая события, которых никогда не было, но за Вечным, который отказывается отбывать положенный срок за преступления, также неустанно охотятся агенты Полковника. Некоторые давно объединяются в различные идеологические секты для достижения своих целей; некоторые секты, такие как «Забвенные», даже стремятся положить конец господству Часов.
В конце концов, все Вечные оказываются перед выбором: поступить на службу к Часу, или отказаться от своего бессмертия и снова стать смертными или умереть. Тем кому не нравится все 3 варианта отправляются в Полуденный порт на Сумеречный остров, где они пьют воду из источника, который позволяет миру забыть о них. Те, кто совершает Небесное преступление, становятся алукитами.
Алукиты
Алукиты-также известные, как эмпусы или сукуяны – чудовищные существа, которые когда-то были Вечными или даже больше. В основном, это женщины, но не полностью. У них есть крылья, но они выглядят, как обычные люди, пока не сбросят кожу. Они встречаются под Лестницей Ножей(место в мансусе) и редко в далёких краях планет. Нечасто можно наблюдать, чтобы они моргали или плакали.
Небесное Прегрешение
Алукиты образуются в результате Небесного Прегрешения, запрещённого действия, которое подразумевает поедание собственных детей. Многие источники предполагают, что если у Вечного (или высших существ) есть дети от других Вечных (или высших существ), то они становятся подвержены почти непреодолимому желанию съесть своих детей. Это приводит к тому, что почти все такие существа избегают романтичных взаимоотношений, начиная с Забвенных (которые запретили это под страхом смерти) и заканчивая самими Часами. Закон, который порождает Небесное Прегрешение, является частью законов природы которые являются волей Часов. Как таковой, он мог быть введён для того, чтобы ограничить число бессмертных существ, путём ограничения их размножения. Во «Сне о заговоре Нижних небес», подразумевается, что Час превращенный в Алукита, станет почти неудержимой разрушительной силой.
Литомахия
Литомахия (с древнегреческого lithos «камень» and machia «битва» — отсылка к Титаномахии), также известная как Уничтожение — неофициальное название последовательных событий, связанных со смертью Богов-из-Камня. Это период, ознаменовался многими значительными изменениями в иерархии Мансуса, поскольку рождались новые боги и узурпировали Богов-из-Камня, которые правили еще до существования человечества. Пути Мансуса были изменены Кузней Дней, и смертные получили возможность возноситься и сами становиться Часами.
История
Степень, в которой это было единичное событие, неясна, но оно включает в себя убийства Семи Витков Полковником, Колеса Мотыльком, Прилива Алой Чашей и Кремня Кузней Дней. Пустое Яйцо убежало в Славу, чтобы спастись, но в настоящее время мертво вместе со всеми остальными. Согласно Обращению к ушедшим часам. Рогатая Секира была единственным Богом-из-Камня, который выжил. Литомахия была завершена мирным договором между Секирой и новыми Часами, в котором Чаша уничтожила Громовой Ритм, который любил Малахит, в отместку за убийства близких Секиры.
Когда человечество вступило в свои права, новые Часы появились из Славы или были созданы человеческой деятельностью, вытеснив Богов-из-Камня. В конце концов, эта борьба за власть между возникающими Часами и древними Часами достигла апогея, и новые приступили к уничтожению старых. По мнению апологетов новых Часов, это было необходимо: Боги-из-Камня были угрозой для человечества, «старыми», «трусливыми», «мерзкими», «их время прошло», и это была «блестящая судьба человечества - захватить Мансус в славной битве». Дитя Кургана, редкий критик новых Часов, также связывает Литомахию со Славой, но отмечает, что «тогда не может быть, чтобы Слава была милосердной». Это может быть связано с высказыванием Дозорного о том, что «Милосердие можно найти только в тени».
Точное начало и хронология Литомахии крайне неясны. Определенные субсобытия могут быть связаны (в большей или меньшей степени) с определенными историческими событиями, такими как начало бронзового века (около 3300 г. до н.э.) или началом Микен (около 1600 г. до н.э.), и, по общему мнению, она была завершена до интеркаляции (вероятно, 46 г. до н.э., окончательно до 200 г. н.э.). Тем не менее, это все еще дает диапазон времени в несколько тысячелетий, в течение которого это могло произойти. Вполне возможно, что это происходило на протяжении тысячелетий.
Кремень
Говорят, что Кузня «сначала затмила, а потом расколола» Кремень. Это может соответствовать Обряду исканий бунтаря, учению Кузни, в котором ремесленник разбивает инструмент, что позже стало ассоциироваться с тем, что Львиный Кузнец разбил свой меч и предал Полковника. Если это так, то это наводит на мысль, что убийство Кремня Кузней было предательством. Принцип Ржавчины, по-видимому, когда-то назывался Кременем, что подразумевает, что Кузня переименовала его после убийства Кремня.
Колесо
Говорят, что Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу. Воспоминание, полученное из Священной Гемолимфы, описывает «охоту, во время которой Колесо впервые было принесено на землю», и описывает охоту на Мотыльков, которую трудно совместить с узурпацией Мотыльком Колеса изнутри. Наличие пряди волос и человеческих рук на карте таро Мотылька предполагает, что Алакапурийские ножницы, возможно, были причастны к убийству Мотыльком Колеса, поскольку они описывают удаление волос и пальцев у «великого защитника мира». Переименование Кузней принципа Кремня предполагает, что Мотылёк, возможно, когда-то был назван в честь Колеса.
В зеркальной версии Обители, управляемой Менискатой, говорится: «Колесо все еще вращается». Это говорит о том, что, возможно, Колесо не было полностью уничтожено, а победа «Родства» предполагает, что однажды оно вернется в Мансус и создаст новые Имена.
Прилив
Чаша «осушила» или «поглотила» Прилив. Очень мало известно о Приливе или о том, как он умер, хотя учитывая связь Чаши с жаждой, она возможно буквально выпила Прилив до смерти. Переименование принципа кремния в Ржавчину предполагает, что Принцип Чаши, возможно когда-то был назван в честь Прилива.
Семь Витков
Семь Витков был убит Полковником. Ему помогала жрица, которая покрыла его шрамами и ослепила, чтобы защитить от магии Семи Витков, так как это зрелище уничтожило бы его. Он убил Семь Витков, возможно, в семи разных формах, и жрица стала Матерью Муравьёв через кровь Витков. Мнения расходятся относительно того, купал ли ее в ней Полковник, или она в ней утонула, или Мать Муравьёв просто возникла из него полностью сформированной. Впоследствии Полковник основал Микены, и он вместе с Матерью Муравьёв поднялся, чтобы напасть на Мансус.
Неясно, был ли Полковник уже Часом, когда он убил 7 Витков, или он вознёсся в процессе. Описание Холма Кроукисс предполагает, что он получил свои шрамы на службе «некоему беспощадному Часу», что наводит на мысль, что он, возможно, был Именем, которое вознеслось, убив 7 Витков - однако неясно, какой именно Час имеется в виду. Использование слова «беспощадный» предполагает, что он служил Часу Лампады. Наиболее вероятными кандидатами являются Солнце-в-Зените, который в остальном явно отсутствует в Литомахии, или, возможно, Дозорному в зависимости от временных рамок. Это может быть сам Полковник, поскольку он является «Часом, который знает свет» и ассоциируется как с Кромкой, так и с Пеплом.
Пустое Яйцо
До Литомахии Смертный-без-Разума использовал принцип Пепла, чтобы подняться на службу Яйцу (вероятно, Именем). Когда произошла Литомахия, Яйцо убежало в Славу, чтобы спастись. Каким-то образом всё в конечном итоге закончилось в Нигде. Однако, некоторые его остатки, похоже были включены в Дозорного, который является Богом-из-Плоти. Наиболее вероятным кандидатом на смертную форму Стража является Смертный-без-Разума, который будет иметь сильную связь с Яйцом. Как Яйцо слилось со Стражем, крайне неясно, но вполне возможно, что Яйцо погибло в Славе, и его труп спустился, чтобы его подобрал Смертный-без-Разума.
Рогатая Сикира
Рогатая Секира - единственный выживший Бог-из-Камня. Весьма вероятно, что новые Часы пытались убить ее, но потерпели неудачу. Оленью Дверь охраняет Имя по имени Гирби, отрубленная голова, который говорит о том, что он был одним из первых человеческих оккультистов и взломал двери Обители. Возможно, что Гирби попытался убить Секиру, которая (будучи топором) обезглавила его, а затем сделал его Именем и назначил его вечно охранять дверь в качестве наказания. Это соответствовало бы ее роли хранительницы порогов Обители, но прямых доказательств этому очень мало.
Последствие
Литомахии был положен конец мирным договором между Секирой, Чашей и Малахитом. Чаша ранее совершила вознесение Ведьмы и Сестры, чтобы получить контроль над принципом Плоти, но стала завидовать их силе. Таким образом, она взяла великого музыканта (отождествляемого в некоторых текстах с Марсием, а в других текстах с охотником Загреем), чтобы он стал одним из ее Имён, в надежде сделать его соперником Часа Плоти. Однако музыкант влюбился в Малахит. По своим собственным причинам (возможно, из ревности, или просто из-за возможности, или из-за какой-то смеси) Чаша заключила договор с Секирой. В договоре оговаривалось, что в качестве компенсации за убийства близких Секиры, Чаша уничтожит возлюбленного Тиса. Она освежевала, или вдохновила его освежевать самого себя и из его трупа восстал Громовой Ритм. Громовой Ритм был изгнан из Мансуса, но вернулся через Павлинью Дверь. Это считалось довольно неприличным даже для сторонников Громового Ритма.
Люди, совершившие Литомахию, пытались сохранить это в секрете, но Элегист отказался позволить этому быть забытым.
Черви
Червь – это сверхъестественное существо-паразит, обладающее огромной силой, которое возникло из Ниоткуда, где оно расплодилось в трупе Солнца-в-Зените. Они представляют экзистенциальную угрозу не только для мира смертных, но и для Мансуса и если они когда-нибудь смогут выбраться из Музея Червей, сама Обитель превратится в Нигде.
Говорят, что «во сне они видны отчётливее, чем наяву: гладкие и тёмные, словно драгоценные камни». Говорят, что даже от ядовитых останков Червей «несёт могуществом мёртвых Часов».
Говорят, что пути Луны и Зимы больше всего похожи на червей, и поэтому понимают их слабости, но полагаться на них не является практической контрмерой. Луна и Пепел одинаково эффективны для рассеивания определенного проклятия, которое привлекает червей, и смертный зараженный червями, все еще может быть спасен на ранних стадиях с помощью влияния плоти «Неминуемость». Блэк Эли, дамасская матриарх Сестринства Узла, записала ряд защитных заклинаний, якобы способных защитить мир от Червей, при условии, что они будут обновляться каждые четыре года, но ее работа была погребена вместе с ней, и вероятно, заклинания не исполнялись по крайней мере тысячу лет.
Первое известное упоминание о червях встречается в книге «Заповедях о сохранении всего сущего» во время правления Дидия Юлиана (исторически 193 г. н.э.). Позже, после Интеркалата, они размножились в трупе Солнца. Было три Червячных войны: первая в 1500-х годах, вторая в 1700-х годах и третья, в 1900-х годах. После того, как они были разгромлены в Первой Войне Червей, Черви научились вселяться в людей и управлять ими, навык который сделал их неудержимыми во Второй Войне Червей в Третьей войне; Черви легко выиграли этот конфликт, захватив Европу и прежде всего, взяв Вену. Часы могут превзойти Червей в бою, а Львиный Кузнец обладает достаточной силой, чтобы сокрушить Червя в одиночку, но даже Часы смотрят на Червей с осторожностью и отвращением. У смертных почти нет практического способа борьбы с червями.
Некоторое количество червей хранится в Музее червей, своего рода тюрьме в Мансусе, которая является его частью и отдельной. Полковнику поручено охранять Музей червей, и даже Кузнец львов отказывается воевать с полковником в музее черней, несмотря на их долгое соперничество. Внутри сооружения выставлены различные экземпляры червей, «всегда умирающих, никогда не умирающих»: один из червей, захвативших Вену, хранится рядом с червем, извлеченным из души ребенка.
Клод Эрсо, автор «Введения в историю», может предположить, что маг XVII века и бессмертный Джулиан Коузли были поглощены червями, и их стали называть «Червеми червей», хотя из поведения Коузли не очевидно, что это было правдой. Использование Эрсо слова «Червь» здесь было раскрыто в «Часослове» для обозначения политической группы внутри Обливиатов, получившей название «Черви веса», которая хочет разрушить контроль Часов над миром и распустить Мансус в целом, с которым ассоциируется Коузли (в то время как Эрсо ассоциировался с «Птицами одного пера», который стремился сохранить статус-кво Часов).
Но в данный момент угроза червей для реального мира спала на нет, так как Федерация Космических Волшебников смогла заново создать ритуал Матриаха Блэк Эли. По этому в материальном мире Черви полностью пропали, но они остались в Мансусе.
Интеркалат
Интеркалат, также известный как Разделение, был событием в котором Солнце в Великолепии было убито Кузней Дней. Это привело к вознесению «Мадругады», «Солнце в лохмотьях» и «Мениската» в качестве часов (ранее они были «Именами Солнца в Зените»), а также к созданию «Рассечённого волка». Черви расплодились в трупе Солнца в Зените после Интеркалата. Это было предсказано в «Книге об угасшем сердце», а также в «Времени разделения», где говорилось, что Солнце будет разделено, чтобы предотвратить рождение детей.
Термин «интеркалировать» относится к вставлению, особенно к вставке периода времени в календарь (что было бы особенно подходящим действием для существа, известного как Кузня Дней). Книга часов предполагает, что она датируется более поздней датой Войны дорог, что может означать, что она соответствует исторической реформе григорианского календаря в 1582 году.
Война дорог
Война (или Войны) Дорог — это термин, обозначающий завоевание, которое Дети Пламени на Поводке вели против остального мира в пятнадцатом и семнадцатых веках. Несмотря на первоначальный успех, удача детей пошатнулась, когда Церковь Непокоренного Солнца объединила свои силы с Сестринством Узла для защиты от завоеваний. Правители сожгли легионы мучеников Сестричества (предположительно, используя мощную магию Кузницы) и могли бы продолжить завоевание остального мира, если бы не потеряли контроль над Кузницей Дней. Вырвавшись на свободу, Кузница поглотила детей, положив конец их амбициям и Войне Дорог.
Война Дорог велась так и в Мансусе, так и в реальном мире. Церковь и Сестричество вступили в союз с Бродягой, а Кузница Дней также боролась с Алой Чашей, одной из Часов, почитаемых Сестричеством. Подразумевается, что Кузница также могла сражаться с Малахит, Рогатой Секирой и возможно, Громовым Ритмом (другие Часы Сестринства). Если это так, то вполне вероятно что он дополнительно боролся с Солнцем в Заните, которому была посвящена Церковь Непокоренного Солнца, а также
Описание Часов
Мотылёк
Мотылек- также известный, как «Король Пятен», – это Час, связанный с часом 0, более известным как 12:00 a.m. или полночь.
Путь хаоса и стремлений «Мотылёк/Луны» назван в его честь.
Он тоскует по Славе, в буквальном смысле являясь мотыльком, ищущим свет.
Мотылек предлагает альтернативный путь к бессмертию, который не требует прохождения через Трехстворчатые Врата Мансуса. Вместо этого, поддаваясь соблазну преображения и почитая Мотылька, последователь может превратиться в нетленное насекомоподобное существо и присоединиться к Мотыльку в Лесу.
Литомахия
Во время Литомахии, как утверждается в книге безымянного адепта с псевдонимом «Дитя Кургана», Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу, обрекая его на Нигде. Другая история, описанная в книге «Членистоногое из бедра» подтверждает это.
Существует также изречение относящиеся к Мотыльку «В лесах первого континента наши предки проклинали себя именем собственного бога».
Также примечательно, что Лес не всегда был темным. Он потемнел после захвата Колеса Мотыльком и/или человечеством, которые жили в темноте, что означает, что они вероятно, принесли эту тьму с собой.
Как Бог-Из-Крови, Мотылек весьма вероятно является проявлением свержения человечеством Колеса и других Богов-Из-Камня, о чем говорится в книге Джусеха «Вторая Слава».
Маттиас и Аметистовая Имаго
После игр с Ведьмой-и-Сестрой, вернувшись на службу к Мотыльку и попросив у него прощения, Имя Мотылька Имаго было послано заманить Маттиаса, Вечного из Дома Леты, охотящегося за Именами Мотылька, в трясину кошмаров, но после того как она его полюбила (как и он ее), она свернула с трясины кошмаров и вместе они направились к светлейшей части Пределов.
После одного из призывов Имаго в реальный мир, Маттиас отрезал ей крылья, найденными ею Алакапурийскими ножницами, чтобы она не вернулась обратно в реальный мир, а она оскопила его, дабы они не совершили Небесное Прегрешение из-за сильной любви к друг другу.
За то, что Маттиас поддался чувствам, он был изгнан из Дома Леты, а Имаго была проклята, перестав быть Именем Мотылька.
Их история завершается тем, что преобразившись, они стали Именами Кузни Дней.
Вторжение тимуридов
Мотылек был одним из Часов Леса, к которому обратились великие Принцы-под-Капюшонами, чтобы они помогли остановить вторжение армии династии Тимуридов.
Хотя он изначально отказался, Бархат помогла Принцам шантажировать Часов Леса, и таким образом Мотылек уничтожил четверть сил армии, которая «начала снимать с себя всё, пока не осталось ничего».
Ночной Дозорный
Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся.
Дверь-в-Глазу, также называемый Ночной Дозорным – это Час, связанный с часом I, более известным как 1:00am или час ночи. Его аспект – Пепел.
История
Ночной Дозорный ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума.
Великий Лондонский пожар
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||