ABHouston (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
ABHouston (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 29 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|jobtitle = Ядерный оперативник | |jobtitle = Ядерный оперативник | ||
|access = Синдикат, [[Maintenance|Техи]] | |access = Синдикат, [[Maintenance|Техи]] | ||
|additional = Любое место которое откроет [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card| | |additional = Любое место которое откроет [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|дверемаг]] или с4. | ||
|difficulty = Очень сложно | |difficulty = Очень сложно | ||
|superior = [[Синдикат]] | |superior = [[Синдикат]] | ||
|duties = ДОСТАНЬ [[Nuclear disk|ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК]] | |duties = ДОСТАНЬ [[Nuclear disk|ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК]] | ||
|guides = Эта страница, [[Syndicate Items]], [[ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE]] | |guides = Эта страница, [[Syndicate Items|Снаряжение Синдиката]], [[ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE]] | ||
|quote = :t Какой план, оперативники? | |quote = :t Какой план, оперативники? | ||
}} | }} | ||
Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к <s>нашей лучшей группе оперативников,</s> ''' | Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к <s>нашей лучшей группе оперативников,</s> '''Ядерным Оперативникам Синдиката''' . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, ''вы летите на космическую станцию 13''. | ||
=='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Ядерные ушлёпки'''== | =='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Ядерные ушлёпки'''== | ||
Будучи '''Ядерным Оперативником''', вы | Будучи '''Ядерным Оперативником''', вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы ''дикий''. Вы не простой [[предатель]]; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном '''Нанотрейзеновском Ядерном Диске'''. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13. | ||
К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диска Ядерной Аутентификации]]. Обычно такие диски выдаются [[Капитан|Капитанам]] - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт. | |||
==[[File:Clipboard paper.png]] Ваши Основные Цели== | ==[[File:Clipboard paper.png]] Ваши Основные Цели== | ||
# Заберите [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диск Ядерной Аутентификации]] (который находиться на станции).[[File:NuclearDisk.gif|64px]] | # Заберите [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диск Ядерной Аутентификации]] (который находиться на станции).[[File:NuclearDisk.gif|64px]] | ||
# Используйте его что бы активировать [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (расположенную | # Используйте его что бы активировать [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). [[File:Nuke.gif|64px]] | ||
# | # Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. [[File:Vodka bottle.png|64px]] | ||
==[[File:Generic_nukesyndie.png]] Но перед началом вы должны научиться ползать== | |||
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Infiltrator|База ядерных оперативников Синдиката.]] | |||
Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела! | |||
'''Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:''' | |||
# '''Спланируйте''' атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска). | |||
# '''Закажите''' предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов. | |||
# '''Проникните''' с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы. | |||
''' | |||
# ''' | |||
# ''' | |||
# ''' | |||
# '''Украдите''' Диск Ядерной Аутентификации. | # '''Украдите''' Диск Ядерной Аутентификации. | ||
# '''Активируйте''' [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (желательно на станции). | # '''Активируйте''' [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (желательно на станции). | ||
# '''Эвакуируйтесь''' со станции чтобы отпраздновать | # '''Эвакуируйтесь''' со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе. | ||
===Знание своей команды=== | ===Знание своей команды=== | ||
У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок [[File:Hudsyndicate.png]]. Следите за огнем, когда увидите [[File:Hudsyndicate.png]], так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер. | |||
Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. | Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою '''карту лидера''' и пульт кому то другому. | ||
==[[File:Documents.png|32px]] Планирование атаки== | ==[[File:Documents.png|32px]] Планирование атаки== | ||
'''СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА''' (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к | '''СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА''' (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером. | ||
<u> | <u>Несколько различных стилей/идей подхода:</u> | ||
* '''Классический стиль (Оперативники | * '''Классический стиль (Внезапные Оперативники):'''Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль. | ||
* ''' | * '''Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники):''' Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации | ||
* '''Гибридный стиль (Разделённые | * '''Гибридный стиль (Разделённые Оперативники):''' В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск. | ||
* ''' | * '''Штурмовой стиль (Военные Оперативники):''' Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут. | ||
* ''' | * '''Шкафный стиль (Оперативники шкафчика):''' Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете [[Delivery_Office|Офис Доставки]], чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте) | ||
* ''' | * '''Стиль резни (Провальные Оперативники):''' Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится. | ||
* ''' | * '''Стиль стального дождя (Оперативники Пода):''' Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться! | ||
Это | Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное. | ||
===[[File:Gangtool_red.png|32px|]] Война | ===[[File:Gangtool_red.png|32px|]] Война объявлена=== | ||
'''''Объявление войны''' - "<span style=color:red> | '''''Объявление войны''' - "<span style=color:red>Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж </span>"'' | ||
Лидер | Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом. | ||
===[[File:Syndicate headset.png]] Коммуникация=== | ===[[File:Syndicate headset.png]] Коммуникация=== | ||
У вас есть | У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже. | ||
Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто. | |||
Кодовые слова | Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее. | ||
Пароли полезны | Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката. | ||
Как альтернатива, купите [[Syndicate_items#Codespeak_Manual| | Как альтернатива, купите [[Syndicate_items#Codespeak_Manual|Руководство по кодовым словам]] и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите. | ||
Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу. | |||
===[[File:Radio.png]] | ===[[File:Radio.png]] Заказ снаряжения для команды=== | ||
Оперативники получат количество | Оперативники получат бонусное количество телекристаллов [[File:Tc.png]], в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции. | ||
Каждый оперативник появляется со своим синдикатским | Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком [[File:Radio.png]] с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся. <br> | ||
Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие [[Снаряжение_Синдиката|предметы синдиката]] вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным. | |||
<br>Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо. | |||
<br>Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас. | |||
<br>Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки. | |||
<br>Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут. | |||
<br>Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка. | |||
<br>Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены. | |||
==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение== | ==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение== | ||
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский | [[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.<br>Зелёный: инструменты<br>Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)<br>Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы<br>Желтый: медицинское оборудование и хирургическое<br>Красный: бомба. Взорвите её.]] | ||
Вы появляетесь в главной комнате управления | Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп. | ||
Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]]. | |||
<u> | <u>Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:</u> | ||
* Тактическая водолазка | * Тактическая водолазка | ||
* Чёрные ботинки | * Чёрные ботинки | ||
* Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката | * Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката | ||
* | * Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения | ||
* Кобура оперативника | * Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки | ||
* Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Powersink. Он также помещается в коробку) | * Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку) | ||
* Прибор ночного видения | * Прибор ночного видения | ||
* 9мм. | * 9мм. пистолетный магазин | ||
* Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше) | * Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше) | ||
У <u> | У <u>Синдикатовского Инфильтратора также есть '''Хранилище инструментов''', в котором находятся:</u> | ||
* Прибор ночного видения | * Прибор ночного видения | ||
* Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки | * Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя) | ||
* 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их | * 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана) | ||
* 2 Минибомбы Синдиката | * 2 Минибомбы Синдиката | ||
* 5 пакетов | * 5 пакетов C4 | ||
* Медицинская сумка Синдиката | * Медицинская сумка Синдиката | ||
* Военный ПДА с картриджем Detomatix | * Военный ПДА с картриджем Detomatix | ||
Строка 120: | Строка 124: | ||
* Коробка светошумовых гранат | * Коробка светошумовых гранат | ||
* 5 пистолетных магазинов | * 5 пистолетных магазинов | ||
* Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и устройства | * Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices) | ||
Теперь вы должны | Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию. | ||
# Если вы не купили элитный | # Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле. | ||
# Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её. | # Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её. | ||
# Убедитесь что | # Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat. | ||
# Возьмите кислородный баллон и заправьте его в | # Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2. | ||
# Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа. | # Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа. | ||
# (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак | # (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон. | ||
# Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции). | # Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции). | ||
Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите | Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель. | ||
Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием. | Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием. | ||
Строка 148: | Строка 152: | ||
====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>==== | ====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>==== | ||
Быстрый и | Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях. | ||
*[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка - '''16 телекристаллов'''. | *[[File:Stetchkin.png]] Пистолет Макарова (Makarov Pistol) - '''Бесплатный'''. Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за ""7 телекристаллов"". Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!" | ||
*[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9 - '''8 телекристаллов'''. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может | *[[Файл:Bulldog.png]] Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun) - '''8 телекристаллов'''. Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях. | ||
*[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет | *[[File:Stetchkin.png]] Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol) - '''10 телекристаллов'''. Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями. | ||
*[[File:C20r.png]] Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun) - '''13 телекристаллов'''. Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями. | |||
*[[File:M90.png]] Карабин M90-gl (M90-gl Carbine) - '''14 телекристаллов'''. Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью {{Rightclick}} ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели. | |||
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW - '''18 телекристаллов'''. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас. | |||
*[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка (Sniper Rifle) - '''16 телекристаллов'''. Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями. | |||
*[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9 - '''8 телекристаллов'''. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и '''6''' телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках. | |||
*[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun) - '''2 телекристалла'''. Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл! | |||
====<u>Оружия близкого боя:</u>==== | ====<u>Оружия близкого боя:</u>==== | ||
Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя. | |||
*[[File:CQC_manual.png]] CQC | *[[File:ESword.png]] Энергетический меч (Energy Sword) - '''8 телекристаллов'''. Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства. | ||
*[[File:DoubleESword.png]] Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword) - '''16 телекристаллов'''. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане. | |||
*[[File:Eshield.png]] Энергетический щит (Energy Shield) - '''16 телекристаллов'''. Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо. | |||
*[[file:BGloves.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:BGloves.png]] Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus) - '''5 телекристаллов'''. Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее. | |||
*[[File:CQC_manual.png]] Руководство по CQC (CQC Manual) - '''13 телекристаллов'''. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально. | |||
'''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>''' | '''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>''' | ||
Оперативники | Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб. | ||
* [[file:C4.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:C4.gif]] Композиционный C-4 (Composition C-4) - '''1 телекристалл.''' Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за '''8 телекристаллов'''. | |||
* [[file:Syndicate_Minibomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Minibomb.gif]] Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb) - '''6 телекристаллов'''. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли. | |||
* [[file:Syndicate_Bomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Bomb.gif]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb) - '''11 телекристаллов'''. Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. [[file:Big_red_button.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Big_red_button.png]]Синдикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе. | |||
* [[file:Combat_belt.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Combat_belt.png]] Пояс гренадера (Grenadier's Belt) - '''22 телекристалла'''. Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции. | |||
'''<u>Полезные предметы:</u>''' | |||
Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами. | |||
==== | * [[file:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID карта агента (Agent ID Card) - '''Бесплатно'''. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота. | ||
* [[file:Stimulant_medipen.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulant_medipen.png]] Стимпак (Stimpack) - '''5 телекристаллов'''.Этот стимулирующий медипен заряжен 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимулянтов]], которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками. | |||
* [[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]Боевая аптечка (Combat Medkit) - '''4 телекристалла.''' Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять. | |||
* [[file:Red_book.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Red_book.png]] Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual) - '''3 телекристалла.''' Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных. | |||
* [[file:Universal_suppressor.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Universal_suppressor.png]] Универсальный глушитель (Universal Suppressor) - '''3 телекристалла.''' Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект. | |||
* [[file:Chameleon projector.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Chameleon_projector.gif]] Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - '''7 телекристаллов'''. Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы. | |||
* [[file:emag.gif|32px]] Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag) - '''4 телекристалла'''. Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите [[Emag|здесь.]] | |||
* [[file:Syndicate_doorjack.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_doorjack.png]] Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag) - '''3 телекристалла''' Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть. | |||
* [[file:Syndicate_jaws.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_jaws.png]] Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life) - '''4 телекристалла''' Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага. | |||
====<u>Тяжелая огневая поддержка:</u>==== | |||
Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы. | |||
[[File: | [[File:DarkGygax.png]] Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit) - '''80 телекристаллов'''. Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции. | ||
*FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели. | |||
* | *SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками. | ||
* | *Персональное устройство телепортации. | ||
*Tesla energy relay | *Tesla energy relay. | ||
* | *Двигатели для маневрирования в космосе. | ||
* | **Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии. | ||
* | |||
[[File:DarkMarauder.png]] Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit) - '''140 телекристаллов'''. Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности. | |||
*Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями. | |||
*LBX AC 10 "Scattershot" дробовик. | |||
*SRM-8 Missile Rack. | |||
*Tesla energy relay. | |||
*Двигатели для маневрирования в космосе. | |||
*Диспенсер для дымовых гранат. | |||
*Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие). | |||
=== | ===Борги Синдиката=== | ||
Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости. | |||
Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны! | |||
Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов. | |||
====[[File:Syndieborg.png]] Assault==== | ====[[File:Syndieborg.png]] Штурмовик (Assault)==== | ||
Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher. | |||
* Flash | * Flash | ||
* Energy Sword | * Energy Sword | ||
Строка 236: | Строка 232: | ||
* 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded. | * 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded. | ||
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]] | * [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]] | ||
* | * Лом | ||
* Pocket Fire Extinguisher | * Pocket Fire Extinguisher | ||
* Syndicate Pinpointer | * Syndicate Pinpointer | ||
====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Medical==== | ====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Медицинский (Medical) ==== | ||
Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии. | |||
* | * Синдикат Гипоспрей, содержащий [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Восстанавливающие наниты]], Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры. | ||
* | * Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме. | ||
* Medical Beamgun | * Medical Beamgun | ||
* | * Анализатор здоровья | ||
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag. | * Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag. | ||
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]] | * [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]] | ||
* Flash | * Flash | ||
* | * Лом | ||
* Pocket Fire Extinguisher | * Pocket Fire Extinguisher | ||
* Syndicate Pinpointer | * Syndicate Pinpointer | ||
====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Saboteur==== | ====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Саботёр (Saboteur) ==== | ||
Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации. | |||
* | * Сварочный инструмент | ||
* | * Лом | ||
* | * Гаечный ключ | ||
* | * Отвертка с приводом | ||
* | * Кусачки | ||
* Metal Synthesizer | * Metal Synthesizer | ||
* Glass Synthesizer | * Glass Synthesizer | ||
Строка 277: | Строка 273: | ||
* Syndicate Pinpointer | * Syndicate Pinpointer | ||
====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] | ====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Ребята? Где вы?==== | ||
У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда. | |||
==[[File:Shuttle 1.gif]] | ==[[File:Shuttle 1.gif]] Как добраться до места== | ||
Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции. | |||
У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из... | |||
=== | ===Инфильтратор Синдиката=== | ||
Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь. | |||
Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте. | |||
=== | ===Штурмовая капсула=== | ||
Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском. | |||
Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен. | |||
==[[File:NuclearDisk.gif|32px]] ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК== | |||
[[File:Disk512.gif|right|thumb|128px|СОЖРИ ЭТО.]] | |||
Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации. | |||
Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться [[Captain|Капитаном]], [[Head of Personnel|Главой персонала]], [[Head of Security|Главой службы безопасности]], или [[Clown|Клоуном]]... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна. | |||
[[ | |||
Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону. | |||
Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в [[armory|оружейной]], заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды. | |||
Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов. | |||
'''Если вы объявили войну''', будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными. | |||
===[[File:Syndicate_tablet_off.png|32px]] Поиск диска=== | |||
У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA [[File:Syndicate_tablet_off.png]]. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск. | |||
Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности. | |||
Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови. Прибавьте к этому мудрость и большое количество [[Robust|ноу-хау]], и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда. | |||
==[[File:Nuke.gif]] АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!== | |||
==[[File:Nuke.gif]] | |||
{{Speech | {{Speech | ||
|name= | |name=Синди Кейт | ||
|text= | |text=Внимание! Если у вас есть цель украсть [[High-risk_items#Plutonium_Core|Плутониевое ядро]] из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите [[High-risk_items#Plutonium_Core|здесь]]. | ||
|image=[[File:Traitor.png]] | |image=[[File:Traitor.png]] | ||
}} | }} | ||
[[File:Nuke.gif|128px|thumb|ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!]] | |||
Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить. | |||
Следуйте этим рекомендациям по порядку: | |||
# '''Нажмите''' на нее свободной рукой. | |||
# Поместите '''Диск ядерной аутентификации''' в слот. | |||
# Введите '''Код''' от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes. | |||
# Установите '''Таймер'''. | |||
# Установите в положение '''Armed'''. | |||
# ''(Опционально)'' Снимите болты. | |||
# ''(Опционально)'' Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает). | |||
# ''(Опционально)'' Поместите ядерную бомбу в любое место на станции. | |||
# ''(Опционально)'' Закрепите ее. | |||
# Вытащите '''Диск'''. | |||
# Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды. | |||
# Вернитесь к своему'''Инфильтратору'''. | |||
Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили. | |||
==[[File:Clipboard paper.png]] | ==[[File:Clipboard paper.png]] Подведение итогов операции== | ||
Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания. | |||
В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок": | |||
* '''Syndicate Major Victory:''' | * '''Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory):''' Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться! | ||
* '''Syndicate Minor Victory:''' | * '''Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory):''' Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром. | ||
* '''Syndicate Miniscule Victory:''' | * '''Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory):''' Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...? | ||
* '''Crew Major Victory:''' | * '''Крупная победа экипажа (Crew Major Victory):''' Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой. | ||
* '''Crew Minor Victory:''' | * '''Малая победа экипажа (Crew Minor Victory):''' Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза. | ||
* '''Neutral Ending:''' | * '''Нейтральная концовка (Neutral Ending):''' Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон. | ||
* '''Humiliating Syndicate Defeat:''' | * '''Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat):''' Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать. | ||
== [[File:Generic_nukesyndie.png]] | == [[File:Generic_nukesyndie.png]] Оперативник-одиночка == | ||
Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?". | |||
Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. '''Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным'''. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие. | |||
Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию? | |||
К счастью, офицеры разведки Синдиката из [[MI13]] смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в [[Vault|хранилище]] (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход. | |||
Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя. | |||
Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски. | |||
Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет. | |||
==[[File:Light Bulb.png|32px]] | ==[[File:Light Bulb.png|32px]]Советы== | ||
* | * Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде. | ||
* | * Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов. | ||
* | * Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться. | ||
* | * Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают. | ||
* | * Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта. | ||
* | * Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз. | ||
* | * Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу. | ||
* | * Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться. | ||
* | * Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ''';''', ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. ''':t''' также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру. | ||
* | * Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже. | ||
* | * Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть! | ||
* | * Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката. | ||
* | * Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом! | ||
* | * Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной. | ||
* | * Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код). | ||
* | * Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск. | ||
* | * Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет. | ||
* | * Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре. | ||
* | * Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого. | ||
* | * Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет. | ||
* | * Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите. | ||
* | * Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет. | ||
* | * Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь. | ||
* | * L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их. | ||
* | * Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших. | ||
* | * Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала. | ||
* | * Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката. | ||
* | * Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации". | ||
* | * Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды. | ||
Текущая версия от 18:29, 28 ноября 2024
Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к нашей лучшей группе оперативников, Ядерным Оперативникам Синдиката . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, вы летите на космическую станцию 13.
Ядерные ушлёпки
Будучи Ядерным Оперативником, вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы дикий. Вы не простой предатель; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном Нанотрейзеновском Ядерном Диске. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.
К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без Диска Ядерной Аутентификации. Обычно такие диски выдаются Капитанам - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.
Ваши Основные Цели
- Заберите Диск Ядерной Аутентификации (который находиться на станции).
- Используйте его что бы активировать Боеголовку (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор).
- Сбегите живыми с помощью Инфильтратора.
Но перед началом вы должны научиться ползать
Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!
Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:
- Спланируйте атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
- Закажите предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
- Проникните с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
- Украдите Диск Ядерной Аутентификации.
- Активируйте Боеголовку (желательно на станции).
- Эвакуируйтесь со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.
Знание своей команды
У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок . Следите за огнем, когда увидите , так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.
Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою карту лидера и пульт кому то другому.
Планирование атаки
СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.
Несколько различных стилей/идей подхода:
- Классический стиль (Внезапные Оперативники):Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
- Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники): Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
- Гибридный стиль (Разделённые Оперативники): В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
- Штурмовой стиль (Военные Оперативники): Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
- Шкафный стиль (Оперативники шкафчика): Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете Офис Доставки, чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
- Стиль резни (Провальные Оперативники): Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
- Стиль стального дождя (Оперативники Пода): Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!
Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.
Война объявлена
Объявление войны - "Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж "
Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.
Коммуникация
У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.
Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.
Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.
Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.
Как альтернатива, купите Руководство по кодовым словам и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.
Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.
Заказ снаряжения для команды
Оперативники получат бонусное количество телекристаллов , в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.
Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся.
Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие предметы синдиката вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.
Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки.
Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.
Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.
Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.
Снаряжение
Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.
Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате YouTool.
Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:
- Тактическая водолазка
- Чёрные ботинки
- Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
- Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
- Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
- Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
- Прибор ночного видения
- 9мм. пистолетный магазин
- Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)
У Синдикатовского Инфильтратора также есть Хранилище инструментов, в котором находятся:
- Прибор ночного видения
- Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
- 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации Бомб Синдиката, не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана)
- 2 Минибомбы Синдиката
- 5 пакетов C4
- Медицинская сумка Синдиката
- Военный ПДА с картриджем Detomatix
- Коробка гранат с слезоточивым газом
- Коробка светошумовых гранат
- 5 пистолетных магазинов
- Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)
Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.
- Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
- Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
- Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
- Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
- Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
- (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
- Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).
Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.
Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.
А это... Моё оружие
Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.
Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.
Пушки, пушки, пушки:
Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.
- Пистолет Макарова (Makarov Pistol) - Бесплатный. Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за ""7 телекристаллов"". Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
- Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun) - 8 телекристаллов. Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
- Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol) - 10 телекристаллов. Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
- Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun) - 13 телекристаллов. Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
- Карабин M90-gl (M90-gl Carbine) - 14 телекристаллов. Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
- L6 SAW - 18 телекристаллов. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
- Снайперская винтовка (Sniper Rifle) - 16 телекристаллов. Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
- PML-9 - 8 телекристаллов. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и 6 телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
- Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun) - 2 телекристалла. Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!
Оружия близкого боя:
Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.
- Энергетический меч (Energy Sword) - 8 телекристаллов. Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
- Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword) - 16 телекристаллов. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
- Энергетический щит (Energy Shield) - 16 телекристаллов. Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
- Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus) - 5 телекристаллов. Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
- Руководство по CQC (CQC Manual) - 13 телекристаллов. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.
Взрывчатка (бам бам бам):
Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.
- Композиционный C-4 (Composition C-4) - 1 телекристалл. Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за 8 телекристаллов.
- Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb) - 6 телекристаллов. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
- Бомба Синдиката (Syndicate Bomb) - 11 телекристаллов. Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. Синдикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
- Пояс гренадера (Grenadier's Belt) - 22 телекристалла. Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.
Полезные предметы:
Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.
- ID карта агента (Agent ID Card) - Бесплатно. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
- Стимпак (Stimpack) - 5 телекристаллов.Этот стимулирующий медипен заряжен 50u Стимулянтов, которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
- Боевая аптечка (Combat Medkit) - 4 телекристалла. Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
- Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual) - 3 телекристалла. Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
- Универсальный глушитель (Universal Suppressor) - 3 телекристалла. Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
- Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - 7 телекристаллов. Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
- Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag) - 4 телекристалла. Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите здесь.
- Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag) - 3 телекристалла Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
- Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life) - 4 телекристалла Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.
Тяжелая огневая поддержка:
Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.
Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit) - 80 телекристаллов. Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.
- FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
- SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
- Персональное устройство телепортации.
- Tesla energy relay.
- Двигатели для маневрирования в космосе.
- Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.
Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit) - 140 телекристаллов. Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.
- Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
- LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
- SRM-8 Missile Rack.
- Tesla energy relay.
- Двигатели для маневрирования в космосе.
- Диспенсер для дымовых гранат.
- Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).
Борги Синдиката
Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.
Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!
Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.
Штурмовик (Assault)
Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.
- Flash
- Energy Sword
- Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
- 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
- Cryptographic Sequencer
- Лом
- Pocket Fire Extinguisher
- Syndicate Pinpointer
Медицинский (Medical)
Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.
- Синдикат Гипоспрей, содержащий Восстанавливающие наниты, Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
- Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
- Medical Beamgun
- Анализатор здоровья
- Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
- Cryptographic Sequencer
- Flash
- Лом
- Pocket Fire Extinguisher
- Syndicate Pinpointer
Саботёр (Saboteur)
Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.
- Сварочный инструмент
- Лом
- Гаечный ключ
- Отвертка с приводом
- Кусачки
- Metal Synthesizer
- Glass Synthesizer
- Cable Synthesizer
- Reinforced Glass
- Rods
- Floor tiles
- Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
- Rapid Pipe Dispenser
- Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
- Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
- Zipties
- Flash
- Thermal Vision
- Fake Destination Tagger
- Cyborg Chameleon Projector
- Syndicate Pinpointer
Ребята? Где вы?
У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.
Как добраться до места
Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.
У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...
Инфильтратор Синдиката
Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.
Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.
Штурмовая капсула
Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.
Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.
ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК
Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.
Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться Капитаном, Главой персонала, Главой службы безопасности, или Клоуном... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.
Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.
Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в оружейной, заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.
Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.
Если вы объявили войну, будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.
Поиск диска
У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA . Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.
Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.
Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови. Прибавьте к этому мудрость и большое количество ноу-хау, и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.
АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!
Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.
Следуйте этим рекомендациям по порядку:
- Нажмите на нее свободной рукой.
- Поместите Диск ядерной аутентификации в слот.
- Введите Код от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
- Установите Таймер.
- Установите в положение Armed.
- (Опционально) Снимите болты.
- (Опционально) Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
- (Опционально) Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
- (Опционально) Закрепите ее.
- Вытащите Диск.
- Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
- Вернитесь к своемуИнфильтратору.
Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.
Подведение итогов операции
Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.
В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":
- Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory): Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
- Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory): Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
- Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory): Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
- Крупная победа экипажа (Crew Major Victory): Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
- Малая победа экипажа (Crew Minor Victory): Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
- Нейтральная концовка (Neutral Ending): Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
- Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat): Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.
Оперативник-одиночка
Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".
Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.
Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?
К счастью, офицеры разведки Синдиката из MI13 смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в хранилище (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.
Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.
Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.
Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.
Советы
- Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
- Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
- Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
- Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
- Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
- Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
- Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
- Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
- Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ;, ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. :t также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
- Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
- Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
- Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
- Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
- Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
- Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
- Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
- Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
- Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
- Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
- Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
- Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
- Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
- Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
- L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
- Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
- Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
- Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
- Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
- Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||