Ядерный оперативник: различия между версиями

мНет описания правки
 
(не показано 29 промежуточных версий этого же участника)
Строка 7: Строка 7:
|jobtitle = Ядерный оперативник
|jobtitle = Ядерный оперативник
|access = Синдикат, [[Maintenance|Техи]]
|access = Синдикат, [[Maintenance|Техи]]
|additional = Любое место которое откроет [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|doorjack]] или с4.
|additional = Любое место которое откроет [[Syndicate_Items#Airlock_Authentication_Override_Card|дверемаг]] или с4.
|difficulty = Очень сложно
|difficulty = Очень сложно
|superior = [[Синдикат]]
|superior = [[Синдикат]]
|duties = ДОСТАНЬ [[Nuclear disk|ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК]]
|duties = ДОСТАНЬ [[Nuclear disk|ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК]]
|guides = Эта страница, [[Syndicate Items]], [[ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE]]
|guides = Эта страница, [[Syndicate Items|Снаряжение Синдиката]], [[ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE]]
|quote = :t Какой план, оперативники?
|quote = :t Какой план, оперативники?
}}
}}
Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к <s>нашей лучшей группе оперативников,</s> '''Ядерные Оперативники Синдиката''' . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, ''вы летите на космическую станцию 13''.
Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к <s>нашей лучшей группе оперативников,</s> '''Ядерным Оперативникам Синдиката''' . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, ''вы летите на космическую станцию 13''.




=='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Ядерные ушлёпки'''==
=='''[[File:Syndicate-hardsuit-helmet.png]] Ядерные ушлёпки'''==
Будучи '''Ядерным Оперативником''', вы находитесь в группе самой лучшей стрелковой команды Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы ''дикий''. Вы не простой [[предатель]]; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу оружия Синдиката, начиная с обычных пушек, химических оружий, мощных снайперских винтовок, РПГшек, прокачаных имплантов, взрывчаток, ушлёпских мехов, что угодно.Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном '''Нанотрейзеновском Ядерном Диске'''. Всё это вам для 1 цели - убедиться, что космическая станция 13 полностью уничтожена.
Будучи '''Ядерным Оперативником''', вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы ''дикий''. Вы не простой [[предатель]]; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном '''Нанотрейзеновском Ядерном Диске'''. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.  
 
Увы, это не так легко как просто залететь, поставить бомбу, улететь. Нанотрейзен приняла меры безопасности, так что в случае кражи диска бомбу нельзя было бы активировать без [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диска Ядерной Аутентификации]]. Обычно их выдают [[Капитанам]], их настоящяя обязанность, в отличии от управления станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.


К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диска Ядерной Аутентификации]]. Обычно такие диски выдаются [[Капитан|Капитанам]] - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.


==[[File:Clipboard paper.png]] Ваши Основные Цели==
==[[File:Clipboard paper.png]] Ваши Основные Цели==


# Заберите [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диск Ядерной Аутентификации]] (который находиться на станции).[[File:NuclearDisk.gif|64px]]
# Заберите [[High-risk_items#Nuclear_authentication_disk|Диск Ядерной Аутентификации]] (который находиться на станции).[[File:NuclearDisk.gif|64px]]
# Используйте его что бы активировать [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (расположенную в специальном отделе станции). [[File:Nuke.gif|64px]]
# Используйте его что бы активировать [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). [[File:Nuke.gif|64px]]
# Сбежать живым на шаттле Синдиката. [[File:Vodka bottle.png|64px]]
# Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. [[File:Vodka bottle.png|64px]]


==[[File:Generic_nukesyndie.png]] Но перед началом вы должны научиться ползать==
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Infiltrator|База ядерных оперативников Синдиката.]]
Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!


==[[File:Generic_nukesyndie.png]] Но перед началом, вы должны научиться ползать==
'''Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:'''
[[File:Syndie.png|300px|thumb|alt=Syndicate Infiltrator|База ядерных оперативников синдиката.]]
# '''Спланируйте''' атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
Прежде чем вы начнёте что то делать, вам нужно подготовить себя. Нет нужды спешить, сядьте и обдумайте план с напарниками, ведь хорошо разработанный план - полдела!
# '''Закажите''' предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
 
# '''Проникните''' с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
'''Ваш чеклист:'''
# '''Планируйте''' атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
# '''Заказывайте''' предметы в своём аплинке и вооружитесь до зубов.
# '''Улетите''' с базы оперативников Синдиката или прилетите на станцию в поде.
# '''Украдите''' Диск Ядерной Аутентификации.
# '''Украдите''' Диск Ядерной Аутентификации.
# '''Активируйте''' [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (желательно на станции).
# '''Активируйте''' [[Ядерный_оперативник#ACTIVATING_THE_NUKE!|Боеголовку]] (желательно на станции).
# '''Эвакуируйтесь''' со станции чтобы отпраздновать победу с вашими выжившими товарищями.
# '''Эвакуируйтесь''' со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.




===Знание своей команды===
===Знание своей команды===
Все ваши агенты будут иметь над головой большой красный [[File:Hudsyndicate.png]] символ. Смотрите куда стреляете, когда видите [[File:Hudsyndicate.png]], вы же не хотите случайно поранить или убить вашего союзника. У каждого из вас так же будет имя, которое указал лидер вашей команды.
У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок [[File:Hudsyndicate.png]]. Следите за огнем, когда увидите [[File:Hudsyndicate.png]], так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.


Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Они появляются позади стола, и у них есть доступ к воротам базы. А также у их наушников есть громкий режим, так что если они включат его то их сообщения будет выведено большими красными буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою '''карту лидера''' и пульт кому то другому.
Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою '''карту лидера''' и пульт кому то другому.




==[[File:Documents.png|32px]] Планирование атаки==
==[[File:Documents.png|32px]] Планирование атаки==
'''СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА''' (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к вратам базы)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.
'''СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА''' (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.


<u>Парочка идей для вторжения:</u>
<u>Несколько различных стилей/идей подхода:</u>
* '''Классический стиль (Оперативники с сюрпризом):'''Тайно проникните на станцию и парализуйте рацию/ии. Затем вылезайте с техов и палите пушками в того, у кого диск. Классический и ефективный стиль.
* '''Классический стиль (Внезапные Оперативники):'''Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
* '''Уничтожающий стиль (Скрытые Оперативники):''' Бесшумно проникните на станцию и получите маскировку, потом переименуйте свою карту в какое-нибудь правдопадомное имя. Уничтожьте того у кого диск и активируйте боеголовку и экипаж даже не узнает что вы там. Очень сложно провернуть, нужно много координации.
* '''Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники):''' Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
* '''Гибридный стиль (Разделённые оперативники):''' Классически стиль, но 1 из оперативников проникает в маскировке к экипажу и пытается выкрасть диск. Полезная тактика если главная команда не сумела забрать диск.
* '''Гибридный стиль (Разделённые Оперативники):''' В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
* '''Стиль нападения (Военные оперативники):''' Попросите лидера объявить войну, и получите нереальный буст телекристалов, в обмен на то что вся станция знает ваши  намерения и вы не сможете прилететь на станцию пока раунд не будет 20 минут.  
* '''Штурмовой стиль (Военные Оперативники):''' Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
* '''Шкафчиковый стиль (Шкафовые оперативники):''' Запустите всю команду в шкаф, попросите кого то из своих в маскировке пронести вас на станцию, откройте шкаф полный ядерных оперативников прямо перед лицом капитана. Какой необычный сюрприз! Бонусные очки если вы используете [[Офис Доставки]] для отправки вашей команды на станцию. (Fission Mailed оперативники)
* '''Шкафный стиль (Оперативники шкафчика):''' Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете [[Delivery_Office|Офис Доставки]], чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
* '''Мясорубковый стиль (Удачные оперативники):''' Просто убейте всех над кем нет красной буквы S. Скорее всего вы проиграете если попытаетесь убить каждого члена экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас не уменшается.
* '''Стиль резни (Провальные Оперативники):''' Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
* '''Стальной дождь стиль(Подовые оперативники):''' Используйте под находящийся с правой стороны вашей базы и грохнитесь на любое место станции. КРУШИТЬ И ЛОМАТЬ, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Главное придумайте дорогу к отступлению!
* '''Стиль стального дождя (Оперативники Пода):''' Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!


Это всего лишь немногие примеры того, как ваша команда может попытаться забрать этот ебанный диск. Эксперементируйте, придумайте что нибудь другое.
Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.




===[[File:Gangtool_red.png|32px|]] Война была обьявлена===
===[[File:Gangtool_red.png|32px|]] Война объявлена===
'''''Объявление войны''' - "<span style=color:red>Команда Сань Хуй Выня намерена полностью уничтожить и заполучить диск боеголовки в свои руки, и осмеливается противостоять против экипажа.</span>"''
'''''Объявление войны''' - "<span style=color:red>Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж </span>"''


Лидер появляется с пультом для объявления войны. Когда вы его активируете, весь экипаж будет знать, что вы летите к ним, и вы получете 280 телекристалов, и не сможете прилететь на станцию пока не прошло 20 минут. Количество телекристалов зависит от игроков. Объявление войны никак не меняет тактики сверху, за исключением того, что у вас не будет времени пророботать свой план и не будет элемента сюрприза. В большинстве случаев, объявление войны значит что вас встретят полностью вооруженные асистосы, так что расстрачивайте свои телекристалы правильно.
Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.


===[[File:Syndicate headset.png]] Коммуникация===
===[[File:Syndicate headset.png]] Коммуникация===
У вас есть секретный канал рации. При помощи него вы должны комуницировать с командой. Расставляте план, слова, позиции заранее, так как никто не знает у кого наушник окажется.
У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.


Делать атаки по кодовым словам очень хорошо против экипажа, но сложно.
Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.


Кодовые слова могут быть полезными когда вы видите товарища но вы оба в маскировке. "Шамалама дингдонг!" или что то на подобии того - быстро, и легко сказать. Фонетический словарь тоже может быть использован, а - Альфа, б - Браво, с - Чарли и т.д.
Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.


Пароли полезны когда у вас есть 1 человек который смотрит за шаттлом. Назовите их как хотите, главное что бы их произнесли через ваш канал синдиката.
Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.


Как альтернатива, купите [[Syndicate_items#Codespeak_Manual|Словарь кодовых слов]] и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.
Как альтернатива, купите [[Syndicate_items#Codespeak_Manual|Руководство по кодовым словам]] и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.


Радио синдиката так же могут слышать агенты, если они есть, и люди на лаваленд базе, нормальные агенты кто покупает радио синдиката за телекресталы, и даже неисправный ии. Постарайтесь с ними кооперировать, если они на вашей частоте.
Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.


===[[File:Radio.png]] Заказываем вещи как команда===
===[[File:Radio.png]] Заказ снаряжения для команды===
Оперативники получат количество телекристалов [[File:Tc.png]] смотря сколько людей в раунде, позволяя оперативникам сравнить шансы против станции.
Оперативники получат бонусное количество телекристаллов [[File:Tc.png]], в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.


Каждый оперативник появляется со своим синдикатским аплинковским радио [[File:Radio.png]] с 25 телекристалами в нём. Если война была обьявлена, то все получат буст тк равномерно. <br>
Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком [[File:Radio.png]] с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся. <br>


Остановитесь и подумайте хорошенько. Какие [[предметы синдиката]] вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде если их добудет экипаж? Теперь, подумайте что нужно вашим товарищам. Проблема с айди агента это допуск, у вас есть доступ только в техи, челюсти жизни, сосалка энергии или айди с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет айди или роли на станции, так что не волнуйтесь если экипаж будет находить сломанные двери. У всех в команде должны быть либо челюсти жизни, либо емаг. Хамелеон кит хороший способ пробраться и замаскироваться, так же как стелс имплант и смена одежды. Бомбы делают прекрасные вещи если находятся в правильных руках. Лазерные мечи, особенно даблы - прекрасный путь блокировать летящие в вас снаряды, но могут быть использованы против вас если какой нибудь асистент выбьет их у вас. Скорее всего, вы получите повреждения, поэтому используйте едиганы и аптечки. Синдикатские борги хорошие танки, особенно если у них есть сварка. Но они пригрывают емп зарядам и флешкам, и могут встать против вас если они умрут. Мехи хороший способ принести много урона экипажу, только они бесполезны если у экипажа есть ионные винтовки. Снаряжаться командой дело баланса, вы должны проверить все углы, доступ, оружие, аптечки, план отхода продуманы.
Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие [[Снаряжение_Синдиката|предметы синдиката]] вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.  
<br>Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
<br>Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
<br>Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки.
<br>Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.  
<br>Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.  
<br>Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.


==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение==
==[[File:Chest rig.png]] Снаряжение==
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский инфильтратор, ваш корабль.<br>Зелёный: инструменты<br>Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)<br>Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы<br>Желтый: медицинское оборудование и хирургическое<br>Красный: бомба. Взорвите её.]]
[[File:Nuke shuttle.png|thumb|400px|Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.<br>Зелёный: инструменты<br>Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)<br>Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы<br>Желтый: медицинское оборудование и хирургическое<br>Красный: бомба. Взорвите её.]]


Вы появляетесь в главной комнате управления на базе Синдиката. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активные бомбы синдиката сразу, и, конечно, Cayenne, ваш милый талисман - космический карп.
Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.


Пройдите через дверь на юг и вы найдете Комнату Снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, - снаряжение в этих шкафах пригодится вам. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских синтетиков, или купите в вендомате [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]].
Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате [[Vending_machines#Tool_Machines|YouTool]].
   
   
<u>Имеется пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:</u>
<u>Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:</u>
* Тактическая водолазка
* Тактическая водолазка
* Чёрные ботинки
* Чёрные ботинки
* Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
* Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
* Нагрудной обвес для хранения дополнительного снаряжения
* Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
* Кобура оперативника, в качестве альтернативы нагрудного обвеса, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, такое как снайперские винтовки и РПГ.
* Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
* Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Powersink. Он также помещается в коробку)
* Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
* Прибор ночного видения
* Прибор ночного видения
* 9мм. пистолетные магазины
* 9мм. пистолетный магазин
* Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)
* Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)






У <u>Syndicate Infiltrator также есть '''Tool Storage''', в котором находятся:</u>
У <u>Синдикатовского Инфильтратора также есть '''Хранилище инструментов''', в котором находятся:</u>
* Прибор ночного видения
* Прибор ночного видения
* Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Powersink)
* Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
* 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их наобум, обычно они используются как часть плана)
* 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации [[Syndicate_Items#Syndicate_Bomb|Бомб Синдиката]], не берите их просто так, если не знаете что  с ними делать, обычно они используются как часть плана)
* 2 Минибомбы Синдиката
* 2 Минибомбы Синдиката
* 5 пакетов с C4
* 5 пакетов C4
* Медицинская сумка Синдиката
* Медицинская сумка Синдиката
* Военный ПДА с картриджем Detomatix
* Военный ПДА с картриджем Detomatix
Строка 120: Строка 124:
* Коробка светошумовых гранат
* Коробка светошумовых гранат
* 5 пистолетных магазинов
* 5 пистолетных магазинов
* Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и устройства удаленной подачи сигналов (remote signaling devices)
* Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)






Теперь вы должны вооружиться для космических путешествий, чтобы захватить станцию.
Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.
# Если вы не купили элитный МОДсьют, возьмите МОДсьют Синдиката из комнаты E.V.A на корабле.
# Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
# Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
# Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
# Убедитесь что вам МОДсьют не переключен в режим Combat.
# Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
# Возьмите кислородный баллон и заправьте его в канистре O2.
# Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
# Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
# Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
# (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак МОДсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
# (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
# Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).
# Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).


Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите пару приборов ночного видения, если вы еще не купили пару термалов - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Powersink.
Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.


Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.
Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.
Строка 148: Строка 152:


====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>====
====<u>Пушки, пушки, пушки:</u>====
Быстрый и кровавый список всех оружий которые оперативники синдиката используют на полях боя.
Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.
 
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет Макарова -- '''Бесплатный'''. Стандартное оружие. Магазин с 8 патронами, стреляет 9 милеметровыми пулями, каждая из которых наносит 30 брут урона. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может оказаться полезным. Магазины можно найти повсюду на базе, а также в "Инфильтраторе", так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы боеприпасов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за ""7 телекристаллов"", Совместимых с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
*[[Файл:Bulldog.png]] Дробовик Bulldog - '''8 телекристаллов'''. Полуавтоматический дробовик ближнего боя 12-го калибра. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в ремонтных туннелях, но быстро теряет урон на средней и дальней дистанции.
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет-пулемет Stechkin APS - '''10 телекристаллов'''. Старинный советский пистолет-пулемет, переделанный под современный. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами каждый по 30 брута. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
 
*[[File:C20r.png]] Пистолет-пулемет C-20r - '''13 телекристаллов'''. Пистолет-пулемет ближнего боя SMG. Магазин на 24 патрона, стреляет 45-ю патронами каждый по 30 брута за выстрел. Классическое оружие, популярное среди участников ядерных операций, имеет 3 патрона для нанесения максимального урона. Универсальность. Совместимо с глушителями.
 
*[[File:M90.png]] Карабин M90-gl - '''14 телекристаллов'''. Этот карабин оснащен очередью на три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью {{Rightclick}} пкм. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5,56 мм, каждый из которых наносит по 35 единиц урона, чего более чем достаточно против небронированных целей. Поддерживает специальные фазовые патроны калибра 5,56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
 
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW - '''18 телекристаллов'''. Полностью автоматический ручной пулемет с ленточным питанием. Коробчатый магазин на 50 патронов, стреляет патронами калибра 7,12х82 мм со скоростью 45 брута за выстрел. Очень мощное оружие, способное поразить большинство целей всего за 3 выстрела. Оно может быть полностью автоматическим, что может быть использовано для обеспечения прикрытия вашей команды огнем. Или просто, знаете ли, для стрельбы по толпам людей. Помните, никаких русских. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны свободные обе руки, не помещается ни в одно место для хранения и его необходимо постоянно носить с собой.


*[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка - '''16 телекристаллов'''. Специальное оружие для профессионалов или безумцев. Снайперская винтовка дальнего действия со встроенным оптическим прицелом. Магазин на 6 патронов, по умолчанию .50 патронов, наносит 70 единиц урона за пулю, которая сбивает людей с ног при ударе, с возможностью расчленения целей. В комплекте есть два вида альтернативных боеприпасов, которые либо пробивают стены и сооружения, либо усыпляют цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть смертоносной. Совместима с глушителями.
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет Макарова (Makarov Pistol) - '''Бесплатный'''. Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за ""7 телекристаллов"". Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
*[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9 - '''8 телекристаллов'''. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может удерживать по одной ракете за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а результирующий взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса используется гораздо более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, обладает более мощным взрывом и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама по себе пусковая установка не очень дорогая, затраты на боеприпасы быстро увеличиваются до 2 телекристаллов на каждую стандартную ракету HE и '''6''' телекристаллов на одну ракету HEDP. Также следует отметить, что PML-9 громоздок; для стрельбы нужны свободные руки, и его нельзя хранить где-либо, кроме как держа в руках.
*[[Файл:Bulldog.png]] Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun) - '''8 телекристаллов'''. Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
*[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет '''Излишек''' ПП-95 - '''2 телекристалла'''. Старинный пистолет-пулемет калибра '''излишек''', модель которого была обновлена и упрощена для снижения стоимости, хотя, возможно, была упрощена слишком сильно. Магазин на 5 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами с гораздо меньшей производительностью - 10,5 брута за выстрел очередью в 5 патронов. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная полезность, но очень дешевая, а дополнительные патроны стоят всего 1 телекристалл!
*[[File:Stetchkin.png]] Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol) - '''10 телекристаллов'''. Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
*[[File:C20r.png]] Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun) - '''13 телекристаллов'''. Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
*[[File:M90.png]] Карабин M90-gl (M90-gl Carbine) - '''14 телекристаллов'''. Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью {{Rightclick}} ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
*[[File:L6machinegun.png]] L6 SAW - '''18 телекристаллов'''. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
*[[File:Sniper.png]]Снайперская винтовка (Sniper Rifle) - '''16 телекристаллов'''. Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
*[[file:Rocketlauncher.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rocketlauncher.png]] PML-9 - '''8 телекристаллов'''. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и '''6''' телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
*[[file:Plastikov.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Plastikov.png]] Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun) - '''2 телекристалла'''. Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!


====<u>Оружия близкого боя:</u>====
====<u>Оружия близкого боя:</u>====
У синдиката есть способы близкого боя. Посмотрите на некоторые из них.
Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.
 
*[[File:ESword.png]] Энергетический меч - '''8 телекристаллов'''. Оружие ближнего боя. 30 ударов за удар. Лучше всего подходит для использования в качестве дополнительного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Подходит для экономии боеприпасов к вашему основному оружию. Может быть отключен для размещения в карманах или других небольших помещениях.
 
*[[File:DoubleESword.png]] Дабла ака двойной меч - '''16 телекристаллов'''. Двойной меч - чрезвычайно мощное оружие, способное всего за 3 удара привести незащищенных жертв в критическое состояние (и, вероятно, оглушить их, расчленить на части или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает вам 50%-ный шанс блокировать атаки в ближнем бою, а энергетические снаряды, такие как лазеры и парализующие выстрелы, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен для правильного использования, и в выключенном состоянии его можно хранить в кармане.
 
*[[File:Eshield.png]] Энергетический щит - '''16 телекристаллов'''. Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дистанционные атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Это значительно затруднит для персонала станции атаку или усмирение на расстоянии, так как только дробовики riot из арсенала (или авторучки, если они были куплены в cargo) будут эффективны для преодоления энергетического щита. Соедините их с энергетическим мечом, чтобы получить убойную комбинацию.
*[[file:BGloves.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:BGloves.png]] Боевые перчатки плюс - '''5 телекристаллов'''.Они чрезвычайно похожи на стандартные боевые перчатки, с которыми начинают свою работу все оперативники, но, в отличие от обычных, оснащены нанотехнологиями, которые обучают владельца боевому искусству Крав-Мага. Дает вам активированные способности, которые превращают вашу следующую атаку в ближнем бою без оружия в удушающий удар в легкие, рубящий удар по шее, заставляющий замолчать, или удар ногой, чтобы сбить противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы когда-нибудь останетесь без оружия дальнего боя, или может помочь в проведении бесшумных ударов по шее.


*[[File:CQC_manual.png]] CQC мануал - '''13 телекристаллов'''. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам CQC - боевого искусства. Вы освоите разрушительные комбо, а при активном броске сможете блокировать и контратаковать атаки. Популярен среди команд, предпочитающих проникать бесшумно, так как CQC позволяет выводить противников из строя бесшумно и несмертельно.
*[[File:ESword.png]] Энергетический меч (Energy Sword) - '''8 телекристаллов'''. Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
*[[File:DoubleESword.png]] Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword) - '''16 телекристаллов'''. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
*[[File:Eshield.png]] Энергетический щит (Energy Shield) - '''16 телекристаллов'''. Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
*[[file:BGloves.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:BGloves.png]] Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus) - '''5 телекристаллов'''. Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
*[[File:CQC_manual.png]] Руководство по CQC (CQC Manual) - '''13 телекристаллов'''. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.




'''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>'''
'''<u>Взрывчатка (бам бам бам):</u>'''


Оперативники синдиката действительно знают, как испортить хорошую ситуацию, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список часто взрываемых бомб.
Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.
 
* [[file:C4.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:C4.gif]] Компониционный C-4 -- '''1 телекристал.''' Кирпич стандартного выпуска С4, пригодный для проламывания стен и создания взрывоопасного входа. Инфильтратор поставляется с тонной таких заготовок. Подержите его в руке, чтобы установить таймер, затем приложите к тому, к чему вы хотите его прикрепить; настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас никто не отвлекал. Можно приобрести в  сумках оптом всего за '''8 телекристаллов'''.
* [[file:Syndicate_Minibomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Minibomb.gif]] Минибомба синдиката - '''6 телекристаллов'''. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. Инфильтратор поставляется в комплекте с несколькими такими гранатами. Достаточно мощная, чтобы пробить дыру в полу, и наносит огромный урон всем, кто попадает в зону взрыва. Бронированные цели могут выжить, но с трудом.
* [[file:Syndicate_Bomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Bomb.gif]] Бомба Синдиката - '''11 телекристаллов'''. Это самый большой взрывоопасный предмет, доступный оперативникам (не считая ядерной бомбы, конечно). Стандартный набор, в котором Лазутчик заранее запасается несколькими маяками для телепортации. Установите таймер (минимум на 90 секунд), затяните его, чтобы сзафиксировать, и убегайте! Взрыв должен уничтожить всех, кто в него попал, и нанести серьезный ущерб этой части станции. Невероятно полезен для работы в критических зонах станции, таких как телекоммуникационные станции, медицинский отсек и другие. [[file:Big_red_button.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Big_red_button.png]]Детонатор Синдиката можно использовать для мгновенного подрыва любых активных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; одна из таких бомб находится на столе на базе.
* [[file:Combat_belt.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Combat_belt.png]] Пояс гренадера - '''22 телекристалла'''. "Мечта подрывника". Пояс содержит набор из 26 различных гранат, с которыми вы можете поиграть. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - коллекция минибомб, зажигательных, ЭМИ-гранат, кислотных гранат, глюонных гранат с замораживающим действием и многое другое. В комплекте с отверткой и мультитулом для настройки. В комплекте с гранатометом этот единственный ремень может нанести ущерб экипажу на протяжении всей операции.


* [[file:C4.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:C4.gif]] Композиционный C-4 (Composition C-4) - '''1 телекристалл.''' Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за '''8 телекристаллов'''.
* [[file:Syndicate_Minibomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Minibomb.gif]] Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb) - '''6 телекристаллов'''. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
* [[file:Syndicate_Bomb.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Bomb.gif]] Бомба Синдиката (Syndicate Bomb) - '''11 телекристаллов'''. Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. [[file:Big_red_button.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Big_red_button.png]]Синдикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
* [[file:Combat_belt.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Combat_belt.png]] Пояс гренадера (Grenadier's Belt) - '''22 телекристалла'''. Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.


'''<u>Полезные предметы:</u>'''сс


Эффективным оперативником является не то оружие, которое он выбирает, а те инструменты и приспособления, которые находятся в его распоряжении. Эти наиболее распространенные из них, но вы можете поэкспериментировать с другими вариантами.
'''<u>Полезные предметы:</u>'''


* [[file:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] Айди карточка агента - '''Бесплатно'''. Стандартная айди карточка-хамелеон синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Ее можно использовать для маскировки под любое имя / должность, но она поставляется только с неотъемлемым доступом к зонам обслуживания станции, базе и инфильтратору. Используя его с другими идентификаторами (украденными у экипажа), вы можете скопировать до 5 идентификационных кодов доступа к идентификатору агента. Полезно для скрытных, когда вы пытаетесь замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам, чтобы получить доступ к хранилищу ядерного оружия инфильтратора и к пульту пилота.
Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.
* [[file:Stimulant_medipen.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulant_medipen.png]] Набор стимуляторов - '''5 телекристаллов'''.Этот набор стимуляторов medipen содержит 50 единиц [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимуляторы]], которые значительно увеличат скорость вашего бега, уменьшат оглушение и со временем немного подлечат. Действует долго и "невероятно полезен для борьбы с электрошоковым оружием, часто используемым экипажем". Многие оперативные группы потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооруженной электрошоковыми дубинками.
* [[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]Комбат медкит --  '''4 телекристала.''' Синдикатский комбат медкит, наполненный медикаментами для поддержки команды оперативников. Содержит боевой автоматический инъектор, наполненный смесью целебных химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский сканер ночного видения для определения местоположения раненых товарищей по команде, несколько пластырей от ожогов и дефибриллятор на боевом поясе (который более полезен в качестве оружия). Что касается стандартных планов миссий, убедитесь, что по крайней мере у каждого участника есть один из них для выполнения функций медика команды. Вас 100% подстрелят.
* [[file:Red_book.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Red_book.png]] Мануал кодовых слов -- '''3 телекристала.''' Стандартный синдикатский словарь кодовых слов, сложный "язык" который звучит как полнейший набор имён, мест, предметов, и слов всем тем, кто не знает его, позволяя тем кто знает его понимать друг друга прекрасно. Если кого то из ваших оперативников подстрелят, и член экипажа возьмёт его наушник, они не поймут ни слова того что вы говорите. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете обучить других этому языку, просто ударив их книгой по голове; работает на киборгах и животных.
* [[file:Universal_suppressor.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Universal_suppressor.png]] Универсальный глушитель -- '''3 телекристала.''' Универсальный глушитель для стрелкового оружия синдиката для максимального шпионажа. Если он прикреплен к пистолету, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет расстреливать людей до того, как они поймут, что происходит. Звук при выстреле также отличается и намного тише, что значительно затрудняет его слышимость на расстоянии. Единственный недостаток заключается в том, что это удлиняет оружие и может помешать его установке в некоторые отделения для хранения. Может устанавливаться на такое оружие, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперскую винтовку. Снимите его, щелкнув правой кнопкой мыши на огнестрельном оружии. Обратите внимание, что в некоторые комплекты оно уже входит.
* [[file:Chameleon projector.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Chameleon_projector.gif]] Проектор '''хамелеон''' - '''7 телекристаллов'''. Портативный персональный голографический проектор, который может использоваться в скрытных целях. Использование проектора "Хамелеон" на предмете позволит замаскировать вас под этот предмет. Пока вы замаскированы, вы передвигаетесь со скоростью пешехода и не можете взаимодействовать ни с чем, чего у вас еще нет в руках. Люди могут переступать через вас, не нарушая маскировку. Если кто-то попытается вас поднять, маскировка не сработает, и вы вернетесь в нормальное состояние. Искусственный интеллект также не сможет отследить вас, пока вы замаскированы. По умолчанию в качестве предмета используется окурок сигареты. В крайнем случае, его можно использовать, чтобы полностью скрыться от любого преследователя, который может вас преследовать, или для организации засады. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелчок и на секунду сохраняется эффект мелких частиц. Это может выдать вашему преследователю, что вы пользовались проектором и, вероятно, проверяете находящиеся поблизости предметы.
* [[file:emag.gif|32px]] Криптографический секвенсор (Emag) - '''4 телекристалла'''. "Несмотря на то, что он больше не способен открывать шлюзы, он по-прежнему может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку по-прежнему может взламывать / обходить большинство других видов идентификационных замков. Примечательно, что с его помощью можно управлять киборгами станции, восстанавливая ее законы, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Смотрите полный список вещей, для которых вы можете использовать emag.[[Emag|здесь.]]
* [[file:Syndicate_doorjack.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_doorjack.png]] Airlock Authentication Override Card (Doormag) -- '''3 Telecrystals.''' Incredibly popular among all operatives and for good reason. This is a specially made emag designed to exclusively break open airlocks regardless of their ID restrictions. Has 3 separate charges that recharge individually on a 3 minute timer, examining it will display the time remaining for each recharge. Note that using it on airlocks that are physically unable to open (bolts are dropped, welded shut) will simply break the door, keeping it shut for good. Useful for quickly making an entryway into areas your team has yet to steal access for.
* [[file:Syndicate_jaws.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_jaws.png]] Syndicate Jaws of Life -- '''4 Telecrystals.''' A set of compact high power jaws for prying open powered airlocks and cutting apart things. Prying open an airlock takes a few seconds to complete uninterrupted and makes a noisy, distinct sound, but can be performed infinitely with no cooldown. The airlocks take only slight damage each time, and will close normally after a while. A great alternative to the doormag that makes up for the downtime a recharging doormag usually has.


====<u>Heavy Fire Support:</u>====
* [[file:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID карта агента (Agent ID Card) - '''Бесплатно'''. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
The Mechs, the biggest and baddest. The Syndicate gives you an option of not one but TWO different combat mechs. Make sure you can match the price tag however, they're not cheap.
* [[file:Stimulant_medipen.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stimulant_medipen.png]] Стимпак (Stimpack) - '''5 телекристаллов'''.Этот стимулирующий медипен заряжен 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимулянтов]], которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
* [[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]Боевая аптечка (Combat Medkit) -  '''4 телекристалла.''' Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
* [[file:Red_book.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Red_book.png]] Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual) - '''3 телекристалла.''' Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
* [[file:Universal_suppressor.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Universal_suppressor.png]] Универсальный глушитель (Universal Suppressor) - '''3 телекристалла.''' Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
* [[file:Chameleon projector.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Chameleon_projector.gif]] Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - '''7 телекристаллов'''. Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
* [[file:emag.gif|32px]] Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag) - '''4 телекристалла'''. Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите [[Emag|здесь.]]
* [[file:Syndicate_doorjack.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_doorjack.png]] Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag) - '''3 телекристалла''' Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
* [[file:Syndicate_jaws.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndicate_jaws.png]] Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life) - '''4 телекристалла''' Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.


[[File:DarkGygax.png]] Dark Gygax Exosuit -- '''80 Telecrystals'''. One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station.
====<u>Тяжелая огневая поддержка:</u>====
*FNX-99 "Hades" Carbine firing incendiary rounds which ignite targets.
Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.
*SGL-6 Grenade Launcher which fires flashbang grenades.
*Personal teleportation device
*Tesla energy relay
*Thrusters for space-maneuverability.
**Leg actuator function, which speeds up the mech, at a high energy draw.


[[File:DarkMarauder.png]] Dark Mauler Exosuit -- '''140 Telecrystals'''. The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel.
[[File:DarkGygax.png]] Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit) - '''80 телекристаллов'''. Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.
*Ultra AC2 Machine Gun that fires in bursts.
*FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
*LBX AC 10 "Scattershot" exosuit shotgun.
*SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
*SRM-8 Missile Rack
*Персональное устройство телепортации.
*Tesla energy relay
*Tesla energy relay.
*Thrusters for space-maneuverability.
*Двигатели для маневрирования в космосе.  
*Smoke grenade dispenser
**Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.
*Armor booster module (Ranged weaponry)


[[File:DarkMarauder.png]] Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit) - '''140 телекристаллов'''. Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.
*Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
*LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
*SRM-8 Missile Rack.
*Tesla energy relay.
*Двигатели для маневрирования в космосе.
*Диспенсер для дымовых гранат.
*Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).


===Syndicate Cyborgs===
===Борги Синдиката===
Syndicate cyborgs teleporters are purchasable from syndicate operative uplinks for a sum of telecrystals. A random ghost with the operative preference enabled will be chosen to act as a purchased cyborg. (if none is found, you can refund the teleporter by using it on the uplink). Syndicate cyborgs are very useful for going loud, as they cannot be stunned the same as Operatives can and have powerful weaponry and equipment (plus the means to emag other borgs). Syndicate cyborgs can also tell who other operatives are, regardless of their apparel. In addition, they have a hyper-capacity energy cell with a charge of 30000 watts and pre-installed ion thruster modules for easy navigation in space or zero-gravity environments.
Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.


Syndicate cyborgs can hear and speak on the normal silicon binary channel. On one hand, this allows them to eavesdrop on the AI; on the other, a syndicate borg speaking on that channel by accident can give away your entire operation, so be careful!
Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!


Note: a competent Roboticist can make Syndicate cyborgs crew-sided, '''while retaining all their special modules''', so be sure to guard your robotic companions well.
Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.


====[[File:Syndieborg.png]] Assault====
====[[File:Syndieborg.png]] Штурмовик (Assault)====
Costs 65 Telecrystals. A lean, mean killing machine with access to an Energy Eword, LMG, Cryptographic Sequencer, and 6-Shot Grenade Launcher.
Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.
* Flash
* Flash
* Energy Sword
* Energy Sword
Строка 236: Строка 232:
* 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
* 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* Crowbar
* Лом
* Pocket Fire Extinguisher
* Pocket Fire Extinguisher
* Syndicate Pinpointer
* Syndicate Pinpointer


====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Medical====
====[[File:Syndicate_Medborg_Sprite.png]] Медицинский (Medical) ====
Costs 35 Telecrystals. Less deadly than the Assault model, but still amazingly useful. Syndicate medical cyborgs make effective combat medics as they cannot be stunned, have access to surgical tools, a combat hypospray, and a Medbeam gun for healing operatives at a distance.
Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.
* Syndicate Hypospray containing [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Restorative Nanites]], Potassium Iodide and Morphine. Can pierce through hardsuits and space suits.
* Синдикат Гипоспрей, содержащий [[Guide_to_chemistry#Restorative_Nanites|Восстанавливающие наниты]], Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
* Combat Defibrillator, which works through hardsuits and also offensively.
* Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
* Medical Beamgun
* Medical Beamgun
* Health Analyzer
* Анализатор здоровья
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
* Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* [[Syndicate_Items#Emag|Cryptographic Sequencer]]
* Flash
* Flash
* Crowbar
* Лом
* Pocket Fire Extinguisher
* Pocket Fire Extinguisher
* Syndicate Pinpointer
* Syndicate Pinpointer


====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Saboteur====
====[[File:Syndicate_Engie_Borg_Sprite.png]] Саботёр (Saboteur) ====
Costs 35 Telecrystals. Good for sabotage, as it can disguise itself as normal engineer cyborgs using an integrated chameleon projector. Saboteur cyborgs also have access to a fake destination tagger, which can be used to travel around the station using the disposals network.
Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.
* Welding Tool
* Сварочный инструмент
* Crowbar
* Лом
* Wrench
* Гаечный ключ
* Powered Screwdriver
* Отвертка с приводом
* Wirecutters
* Кусачки
* Metal Synthesizer
* Metal Synthesizer
* Glass Synthesizer
* Glass Synthesizer
Строка 277: Строка 273:
* Syndicate Pinpointer
* Syndicate Pinpointer


====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Guys? Where are you?====
====[[File:pinpointer-red.gif|64px]] Ребята? Где вы?====
Syndiborgs have a handy little device called the operative pinpointer. This does not point toward the nuclear disk like the nuke op pinpointers did - instead, this points towards the nearest nuclear operative. If a syndiborg is lost or the radio is dead silent, they can use the pinpointer to find their way to an operative. Of course, it does have drawbacks, like not discriminating between a Syndicate corpse and a Syndicate operative, as well as a tendency to stick to the same operative. However, it's very useful for coordinating with your team, and since it has no power draw it should be kept active at all times.
У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.


==[[File:Shuttle 1.gif]] Actually Getting There==
==[[File:Shuttle 1.gif]] Как добраться до места==
Alright, your team has a plan, you've geared up, and you're ready to get dat fukken disk. The Final Step: Getting to the Station.
Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.


You have two options with their ups and downs. Pick and chose from...
У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...


===The Syndicate Infiltrator===
===Инфильтратор Синдиката===


The Syndicate Infiltrator is the standard ship that operatives use to conduct their clandestine operations. It's controlled using the syndicate shuttle terminal in the cockpit, which can be used to travel a point near the station for it to jump. There is an additional console allowing the creation of a custom destination around the station. The Infiltrator itself is outfitted with powerful turrets which fire damaging penetrator rounds at anything that isn't an operative, as well as only one entrance that can be sealed with a blast door to keep those who somehow bypass the turrets from getting in.
Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.


When choosing a spot to send the ship, make sure your team is going to remember where it is and that it is mostly out of sight for those in EVA on the outside of the station. Many an operative has gotten lost in deep space because the Infiltrator was put somewhere weird.
Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.


===The Assault Pod===
===Штурмовая капсула===


Grab your team, cram into the pod, select your area and launch. You'll be on station within seconds, obliterating anything unfortunate enough to be caught in the way. The pod is also lined with turrets that fire on anyone not Syndicate, so even if you don't land on them they will likely be caught in a hailstorm of bullets. From there it's a simple matter of assaulting the crew and cornering whatever poor bastard has the disk.  
Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.  


Caveat emptor: The assault pod is a '''one way trip''' so make sure you have an exit strategy. When taking the assault pod, always be sure that one operative flies the shuttle close to the station so the assault team have a way out after the disk has been secured.  
Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.


==[[File:NuclearDisk.gif|32px]] ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК==
[[File:Disk512.gif|right|thumb|128px|СОЖРИ ЭТО.]]
Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.


==[[File:NuclearDisk.gif|32px]] Dat Fukken Disk==
Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться [[Captain|Капитаном]], [[Head of Personnel|Главой персонала]], [[Head of Security|Главой службы безопасности]], или [[Clown|Клоуном]]... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.
[[File:Disk512.gif|right|thumb|128px|EAT THIS.]]
Alright. You and your team have made their way onto the station. You're most likely huddled up in maintenance, psyching up for the next part: getting the Nuclear Authentication Disk.


You need this disk to activate the nuke, but as it could be guarded by the [[Captain]], [[Head of Personnel]], [[Head of Security]], or the [[Clown]]... you best go in without second thoughts or distractions. Even a lure and false positive to get the disk holder to where you want them will be effective.
Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.


One method includes blowing up the wall the disk holder has their back to. A block of C4 will knock down any wall and seriously wound whoever's on the other side.
Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в [[armory|оружейной]], заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.


If you're in the bag for a more elaborate ruse, have one of your team members cause a ruckus in a [[armory|secure area]], forcing the disk carrier to flee right into the arms of your waiting team members.
Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.


Don't be afraid to think outside the box! This game mode in particular lends itself to unconventional approaches.
'''Если вы объявили войну''', будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.


'''If you declared War''', be prepared for the possibility that the crew took extra precautions to make sure the disk was annoying as possible to get/find. They could have stashed it in a box inside of a backpack filled with boxes, in a locker filled with backpacks (also filled with boxes), inside a locked/welded/wrapping paper covered locker in a secure room filled with lockers. Or they could have surgically shoved the disk into the chest cavity of the Clown for safe keeping. Who knows! You declared War; expect these things to be a possibility as a result.


===[[File:Syndicate_tablet_off.png|32px]] Поиск диска===


===[[File:Syndicate_tablet_off.png|32px]] Finding the Disk===
У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA [[File:Syndicate_tablet_off.png]]. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.


Each operative will start with a syndicate PDA [[File:Syndicate_tablet_off.png]] in one of their pockets. Grab it, turn it on by using it in your hand and turn on the Fission360 program. (If you happen to lose or forget it somewhere, you can enable the option of downloading Fission360 on any PDA by emagging it) You can click "scan" and select the nuke disk. Do so as soon as possible and then put the tablet in your inventory somewhere you can see it. It will have an arrow overlay tracking the disk.  
Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.


Now, you have your equipment, tools, and toys. But the trouble is just getting started as you strike the heart of the wild.
Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови.  Прибавьте к этому мудрость и большое количество [[Robust|ноу-хау]], и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.


You are equipped and armed with the best, but what matters is the will to win, and the thirst for blood. Couple that with wisdom, and a large helping of [[Robust|know how]], and you have a chance. But what makes the Syndicate agent successful isn't their red suit, or revolver, it is their team.
==[[File:Nuke.gif]] АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!==
 
==[[File:Nuke.gif]] ACTIVATING THE NUKE!==
[[File:Nuke.gif|right|thumb|128px|DETONATE THIS.<br>
NOT AT YOUR BASE!!!]]
{{Speech
{{Speech
|name=Cindy Kate
|name=Синди Кейт
|text=Attention! If you have an objective to steal a [[High-risk_items#Plutonium_Core|Plutonium Core]] from the self destruct device, you're in the wrong place, instead look [[High-risk_items#Plutonium_Core|here]].
|text=Внимание! Если у вас есть цель украсть [[High-risk_items#Plutonium_Core|Плутониевое ядро]] из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите [[High-risk_items#Plutonium_Core|здесь]].
|image=[[File:Traitor.png]]
|image=[[File:Traitor.png]]
}}
}}
[[File:Nuke.gif|128px|thumb|ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!]]


Getting the disk is just the first half of the battle. Now you have to destroy the station. Haul ass back to the Infiltrator and grab the nuke from the aft storage area. You'll need to put in the disk first to unanchor the bolts keeping the nuke in place. Take the nuke back to the station and find an area to set it up.
Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.  
 
Now follow these guidelines in order:
# '''Click''' it with your open hand.
# Place the Nuke '''Disk''' into the slot.
# Punch in the nuke '''code''', hit enter. You can check the code by going to the IC tab and viewing the notes verb.
# Set the '''time'''.
# Set it to '''Armed'''.
# ''(Optional)'' Disengage the anchor.
# ''(Optional)'' Have it timing as you run off with the thing (if you die it will still go off).
# ''(Optional)'' Place the nuke anywhere you want on the station.
# ''(Optional)'' Anchor it.
# Take the Nuke '''Disk''' out.
# Take the disk with you, or have something to throw off the crew's pin pointer.
# Get back to your '''Infiltrator'''.


If any other Nuke Agents are alive, give them a moment to get to the Infiltrator. Once you and your buddies are loaded in the Infiltrator, get out of there. Pat yourself on the back for a job well done once you get back; you've earned it.
Следуйте этим рекомендациям по порядку:
# '''Нажмите''' на нее свободной рукой.
# Поместите '''Диск ядерной аутентификации'''  в слот.
# Введите '''Код''' от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
# Установите '''Таймер'''.
# Установите в положение '''Armed'''.
# ''(Опционально)'' Снимите болты.
# ''(Опционально)'' Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
# ''(Опционально)'' Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
# ''(Опционально)'' Закрепите ее.
# Вытащите '''Диск'''.
# Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
# Вернитесь к своему'''Инфильтратору'''.


Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.


==[[File:Clipboard paper.png]] Mission Debriefing==
==[[File:Clipboard paper.png]] Подведение итогов операции==
Congratulations. Your efforts have (hopefully) resulted in the destruction of Space Station 13, a major blow against the Nanotrasen scum. Your contributions towards the Syndicate are appreciated. You will be compensated handsomely of course for your continued cooperation. Your team is now on standby until the next assignment is distributed.
Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.


Depending on how well your operation went, there are multiple 'endings' to a Nuclear Operatives round:
В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":


* '''Syndicate Major Victory:''' The operatives managed to get the disk and detonate the nuke on-station, and at least one operative made it back to their home base alive. What you should be aiming for!
* '''Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory):''' Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
* '''Syndicate Minor Victory:''' The crew manages to flee on the Escape Shuttle, but the disk is still on the station z-level. The crew may have lived, but the station is yours to blow up off-screen.
* '''Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory):''' Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
* '''Syndicate Miniscule Victory:''' The operatives fail to blow up the station but have hijacked the evacuation shuttle. Hooray..?
* '''Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory):''' Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
* '''Crew Major Victory:''' The crew manages to secure the disk and take it with them on the Escape Shuttle, and/or all operatives have been killed. The mission was a failure, and all that's left to do is for any surviving operatives to go home in shame.
* '''Крупная победа экипажа (Crew Major Victory):''' Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
* '''Crew Minor Victory:''' The nuke was set off, but not on the station's z-level. The Syndicates got dat fukken disk, but without the only nuke they brought, they'll have to take it home as a consolation prize.
* '''Малая победа экипажа (Crew Minor Victory):''' Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
* '''Neutral Ending:''' The Syndicates manage to nuke the station, but they all die in the process. Technically a win for the Syndicate, but a loss for everybody involved, on both sides.
* '''Нейтральная концовка (Neutral Ending):''' Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
* '''Humiliating Syndicate Defeat:''' The crew managed to figure out the nuclear code, stole a Syndicate ID card from one of the operatives, hijacked the Syndicate Infiltrator, flew it back to their home base with the disk, and detonated the nuke at the operative's HQ. How did you fuck up this badly, holy shit.
* '''Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat):''' Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.


== [[File:Generic_nukesyndie.png]] Lone Operative ==
== [[File:Generic_nukesyndie.png]] Оперативник-одиночка ==
The Syndicate is known for rarely sending lone infiltrator units to stations that have been identified as having "subpar enforcement of standard NT nuclear authentication disk handling procedures". More often than not this ends up being a suicide mission, but occasionally the Syndicate gets lucky and manages to destroy a few stations here and there for the fraction of the assets. Thus, the practice of sending "Lone Operatives" still takes place to this day, instilling fear into Captains with one simple passing thought: "did I secure the disk?"
Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".


As the name implies, Lone Operatives consist of a single nuclear operative. They appear extremely rarely on their own (or perhaps never at all) at random controlled by a player selected from ghosts. '''The chance of a lone operative being sent to the station increases the longer the Nuclear Authentication Disk stays still'''. Lone Operatives start in space somewhere around the station equipped with standard issue gear (makarov, knife, jet harness, agent ID, NVG goggles, pinpointer, uplink, Syndicate MODsuit), but come already wearing their MODsuit with an expanded capacity oxygen tank. They are armed with a Bulldog Shotgun right off the bat, but they can chose to purchase other weapons if they desire.  
Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. '''Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным'''. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.  


With no ship, no nuke, and no extra free gear, how are they supposed to detonate the station?
Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?


Thankfully, Syndicate intelligence officers from [[MI13]] were able to obtain codes for SS13's onboard Self Destruct Device, located in the station's [[Vault]] (detonating this has the added bonus of making the detonation seem like a regular self destruct, committing insurance fraud against NT). Impractical to access with a full strike team, but for a single, stealthier operative getting closer to the guarded vault is a more realistic option. Just like the nuke, all a lone operative has to do is steal the disk, slot it into the Self Destruct, punch in the code and set a timer, and let it rip.
К счастью, офицеры разведки Синдиката из [[MI13]] смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в [[Vault|хранилище]] (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.


This is no simple task. While the disk might still be sitting still in the captain's office or wherever it got lost, a lone operative is only one person with a limited TC budget comparable to that of a traitor.
Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.


Lone Operatives as such are extremely limited on what options they can take. They can go loud and come in guns blazing, but ammo is limited and they're only one person vs. the entire Security force and the rest of the crew. Taking a stealthy approach is harder to pull off, but is extremely effective as a lone operative as you can sneak around and steal items from the station to aid in your nuking attempt. Plus, there's no other teammates that might fuck it all up and ruin the stealth operation. Either way, time is of the essence as at any moment someone could remember they don't have the disk and could come looking for it.
Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.


Once a lone operative activates the Self Destruct Device, they are recommended to run quickly as all eyes will be on the Vault once the Delta alert rings out. Evade being captured and/or killed and avoid letting the disk get back into the hands of the crew. If the SD goes off, the lone operative wins the Syndicate a victory regardless if they perish in the blast or not.
Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.


==[[File:Light Bulb.png|32px]]Tips==
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Советы==
* Set your ID to a crew member. Give it a legit job. Set your fucking ID to a fucking crew member's name and give it an actual job like Chemist or something.
* Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
* The gloves you start with are already insulated, and so are your MODsuit gloves.
* Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
* For the love of all that is holy, do not lose your ID, otherwise you'll end up locked out of the Syndicate Shuttle while the nuke timer ticks down.
* Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
* Thermal glasses will make you vulnerable to being flashed, even with your hardsuit helmet on. NVGs do not.
* Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
* The black-and-red space suit is good for inserting a stealth OP onto the station. The crew is less likely to go into a panic at the sight of a regular space suit rather than the iconic blood-red MODsuit.
* Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
* Always bring C4/X4. There are few things more embarassing than an operative that gets stopped by a bolted airlock.
* Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
* Your cyborgs can also remotely interact with machines just like regular cyborgs. If you get bolted down by the AI, they can open the way for you.
* Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
* Be careful of falling behind and getting lost in space. If you get lost, use your pinpointer to guide you.
* Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
* To talk with your team, just talk as if you wanted to talk on the standard radio channel by using the ''';''' prefix, your headset is different and only your team will hear you. ''':t''' can also be used if you add a syndicate key to a normal headset.
* Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ''';''', ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. ''':t''' также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
* Subvert or destroy the AI first. It can give you away. Syndicate borgs are able to dispose of the AI without it screaming for help over the comms, and a sniper with thermals and penetrator rounds will do the job just as well.
* Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
* Make sure the Escape Shuttle can't be called and then you can't technically lose!
* Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
* Always keep in communication with your team. Having backup and knowledge of what's happening from both the Syndicate and loyal station fronts goes a long way towards an easy victory and far outweighs the damage someone who stole a Syndicate headset can do.
* Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
* Installing a power sink on the station is a popular strategy. Make sure you bring night-vision goggles and a crowbar!
* Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
* Taking out telecommunications is a good way to ensure the crew remains confused and disorganized.
* Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
* Ignore the nuke in the vault on the station. It has a completely different code, and without an admin checking the var and giving it to you, it would be impossible to activate (yes, impossible. the code only generates if an admin or something forces the creation of the code).
* Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
* For the love of fuck do not mistake a Tech Disk/Genetics Data Disk for the Nuke Disk. Examine the disk and check your pinpointer to ensure you have the real deal.
* Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
* Do not buy a mech unless you are absolutely sure you are capable of making it an asset. It is suggested that you blow out the back of the armory to steal the Ion Gun, as that alone can invalidate any mech it fires at.
* Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
* Use the red button found in your base to instantly blow up all deployed syndicate bombs in the game.
* Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
* If you know that the station has cyborgs, bring a flashbang or ten. Flashbangs are very effective at taking out cyborgs, and you can emag-crowbar-emag the stunned cyborg to subvert it. The ion gun found at the base is also good for this.
* Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
* Purchasing No-Slip shoes is always a good idea; getting dunked on by the clown because you slipped on a banana peel is not the best way to go out.
* Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
* You can quickly and quietly rob the armory by applying c4 to the wall from space. No loud beeping. No ruckus. C4, grab the guns, get out.
* Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
* If going stealth, the regular headsets in the locker room come pre-loaded with a Syndie key. Chameleon headsets don't.
* Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
* Saboteur Cyborgs don't have a built in cryptographic sequencer, meaning they cannot hack station borgs. They can still however easily flash the other borgs while disguised so they can bring them to a disguised operative who can.
* Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
* The L6 SAW is a monster of a weapon compared to most guns available in the game. A full three round burst is a guaranteed crit even at full health, and it can sometimes still achieve this even when they have armor. Hold a chokepoint like a doorway or a long maintenance tunnel and lure crew into it. Gun them down.
* L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
* Don't let yourself get stripped. Your explosive implant can be triggered even in stunlock or critical. Letting yourself get looted is a surefire way to fuck your team over and get laughed at in dchat.
* Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
* Macrobomb implants are not the worst idea if you don't expect to live. Lure a bunch of crew into fighting you in an important area, and upon death watch as the blast wipes the screen of everything who didn't hear the beeping.
* Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
* You can purchase a novelty Broken Chameleon Kit. They gave all the good ones for Traitors, leaving you with the malfunctioning ones. Makes you stick out like a sore thumb, perfect for combo-ing with your Syndicate balloon.
* Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
* You can purchase an old set of CentCom official gear. Likely taken right off the back of captured CentCom officials, this can actually be useful in faking a group inspection. Just ensure you set your agent ID properly and make whatever you're doing quick, as the Captain may directly contact Central Command to confirm the legitimacy of your "nuclear authentication disk inspection".
* Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
* You can purchase a full clown costume. Wearing this will be enough to terrify most crew members.
* Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.





Текущая версия от 18:29, 28 ноября 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.


SYNDICATE
Generic nukesyndie.png
Ядерный оперативник

Глава: Синдикат
Сложность: Очень сложно
Руководства: Эта страница, Снаряжение Синдиката, ЧТО ТЫ БЛЯТЬ ДОЛЖЕН ДЕЛАТЬ ВО ВРЕМЯ НЮКИ: THE DEFINITIVE GUIDE
Обязанности: ДОСТАНЬ ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК
Доступ: Синдикат, Техи
Дополнительный доступ: Любое место которое откроет дверемаг или с4.
Цитата: :t Какой план, оперативники?

Поздравляем, агент. Ты был выбран что бы присоединиться к нашей лучшей группе оперативников, Ядерным Оперативникам Синдиката . Ваша миссия, хотите того или нет, уничтожить самую продвинутую научную станцию Нанотрейзен! Всё верно, вы летите на космическую станцию 13.


Syndicate-hardsuit-helmet.png Ядерные ушлёпки

Будучи Ядерным Оперативником, вы входите в число лучших боевых сил Синдиката, вы - элита. Вы ядерный. Вы дикий. Вы не простой предатель; у вас есть полный доступ ко всему арсеналу Синдиката - штурмовому огнестрельному оружию, химическому оружию, мощным снайперским винтовкам, РПГ, продвинутым имплантам, взрывчатке, крутым боевым мехам, да мало ли что еще. Не говоря уже об самом важном предмете: спизженном Нанотрейзеновском Ядерном Диске. Все это у вас есть по одной простой причине: чтобы обеспечить полное уничтожение Космической станции 13.

К сожалению, это не так просто - прилететь, заложить бомбу и убраться восвояси. Компания Nanotrasen предусмотрела меры безопасности, чтобы даже в случае кражи их ядерные бомбы нельзя было активировать без Диска Ядерной Аутентификации. Обычно такие диски выдаются Капитанам - это его единственная настоящая обязанность, помимо руководства станцией. Вы должны быть готовы к тому, что вас ждёт.

Clipboard paper.png Ваши Основные Цели

  1. Заберите Диск Ядерной Аутентификации (который находиться на станции).NuclearDisk.gif
  2. Используйте его что бы активировать Боеголовку (расположенную на синдикатовском корабле Инфильтратор). Nuke.gif
  3. Сбегите живыми с помощью Инфильтратора. Vodka bottle.png

Generic nukesyndie.png Но перед началом вы должны научиться ползать

Syndicate Infiltrator
База ядерных оперативников Синдиката.

Прежде чем что-то делать, нужно как следует подготовиться. Не стоит торопиться, лучше обсудите стратегию с товарищами по отряду, ведь хорошо разработанный план - полдела!

Рекомендуемый список действий выглядит следующим образом:

  1. Спланируйте атаку (как взять боеголовку и активировать при помощи диска).
  2. Закажите предметы с помощью аплинков и вооружитесь до зубов.
  3. Проникните с помощью Инфильтратора или заявите о своем присутствии с помощью штурмовой капсулы.
  4. Украдите Диск Ядерной Аутентификации.
  5. Активируйте Боеголовку (желательно на станции).
  6. Эвакуируйтесь со станции, чтобы отпраздновать успешное завершение миссии с выжившей командой на базе.


Знание своей команды

У всех ваших коллег-агентов над головой будет большой красный значок Hudsyndicate.png. Следите за огнем, когда увидите Hudsyndicate.png, так как вы не захотите открыть дружественный огонь или даже случайно убить своих коллег-агентов. У всех вас также будет одинаковая фамилия, которую устанавливает лидер.

Каждой команде Ядерных Оперативников будет назначен лидер. Он появляется за столом и является единственным, кто имеет доступ к шлюзам в синдикатовском Инфильтраторе. А также у его наушника есть громкий режим, так что если он не забудет его включить, то его сообщения будут выделены большими буквами в вашем канале Синдиката. Если вы были выбраны лидером, но не уверены что можете командовать, передайте свою карту лидера и пульт кому то другому.


Documents.png Планирование атаки

СЛУШАЙТЕ СВОЕГО ЛИДЕРА (чувак который спавнится за столами, у него единственного есть доступ к кнопке, открывающей ставни)! Ваша команда должна обговорить план, но финальное слово за лидером.

Несколько различных стилей/идей подхода:

  • Классический стиль (Внезапные Оперативники):Тихо проникните на станцию и саботируйте связь/ИИ. Затем выходите из техов с оружием наперевес за человеком с диском. Классический и самый эффективный стиль.
  • Стиль лазутчика (Скрытные Оперативники): Бесшумно проникните на станцию и приобретите маскировку, а затем смените свою ID агента на правдоподобное имя. Убейте владельца диска и взорвите станцию так, чтобы команда даже не догадалась о вашем присутствии. Очень сложно и требует координации
  • Гибридный стиль (Разделённые Оперативники): В основном классический стиль, но с одним или несколькими оперативниками-невидимками, которые будут пытаться завладеть диском, если команда не будет прикрывать их. Полезная тактика, если основной команде не удается заполучить диск.
  • Штурмовой стиль (Военные Оперативники): Пусть ваш лидер объявит войну, чтобы дать вашей команде ОЧЕНЬ большой прирост телекристаллов, но при этом вы объявите о своем присутствии на всей станции и отложите штурм до тех пор, пока раунд не продлится 20 минут.
  • Шкафный стиль (Оперативники шкафчика): Запихните всю команду в шкафчик, пусть кто-нибудь под прикрытием маскировки притащит его на станцию и выпустит шкафчик, полный оперативников, прямо на глазах у капитана. Какой неприятный сюрприз! Бонусные очки, если вы используете Офис Доставки, чтобы отправить шкафчик, полный боли на станцию. (Оперативники по почте)
  • Стиль резни (Провальные Оперативники): Просто убивайте всех, над кем нет красной буквы S. Скорее всего, вы потерпите неудачу, если попытаетесь расправиться с каждым чертовым членом экипажа. Количество тулбоксов брошенных в вас увеличится.
  • Стиль стального дождя (Оперативники Пода): Используйте дроп-капсулу, расположенную в правой части базы, чтобы врезаться в выбранное вами место на станции. КРУШИ И ЖГИ, ДЕТКА, СТАЛЬНОЙ ДОЖДЬ! Только убедитесь, что у вас есть способ выбраться!

Это лишь несколько способов, которыми ваша команда может попытаться получить этот ебанный диск. Экспериментируйте, придумывайте что-то другое или более сложное.


Gangtool red.png Война объявлена

Объявление войны - "Синди Кейт объявила о своем намерении уничтожить Космическую станцию 13 с помощью ядерного устройства и осмелилась попытаться остановить экипаж "

Лидер начинает игру с инструментом в сумке, с помощью которого можно объявить войну станции. При его активации команда предупреждается о том, что вы планируете выбить их дверь примерно через 20 минут, и получает бонус в размере около 280 телекристаллов, в зависимости от количества членов команды. Количество телекристаллов зависит от игроков. Объявление войны не меняет ничего из вышеперечисленного, за исключением того, что вы теряете роскошь иметь время на разработку плана и элемент неожиданности. В большинстве случаев объявление войны означает столкновение с полностью вооруженной и бронированной станцией, стремящейся надрать вам задницу, так что тратьте свои телекристаллы с умом.

Syndicate headset.png Коммуникация

У вас есть специальная радиочастота, настроенная на зашифрованную длину волны. Именно так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте пароли, секретные слова и планы атак по этому каналу как можно раньше, ведь неизвестно, кто может получить гарнитуру позже.

Организация нападения с использованием кодовых слов может стать эффективным способом борьбы с командой, но это непросто.

Кодовые слова можно сказать, если вы видите товарища, но вы оба замаскированы. "Шамалама дингдонг!" или что-то в этом роде - быстро и легко сказать. Фонетический алфавит также может быть полезен для этого, например, Альфа - А, Браво - В, Чарли - С и так далее.

Пароли полезны только в том случае, если у вас есть охранник в Инфильтраторе. Сделайте так, как вам хочется, - произнес он на частоте Синдиката.

Как альтернатива, купите Руководство по кодовым словам и говорите по нему, не давая членам экипажа понять, о чём вы говорите.

Радиоканал Синдиката используется другими агентами, если они присутствуют, включая агентов связи Лаваленда, обычных предателей, которые покупают ключ шифрования Синдиката с помощью телекристаллов, и даже неисправных ИИ. Рассмотрите возможность сотрудничества с ними, если они говорят по вашему каналу.

Radio.png Заказ снаряжения для команды

Оперативники получат бонусное количество телекристаллов Tc.png, в зависимости от численности людей в раунде, что позволит увеличить количество оборудования для проведения ядерной операции в зависимости от угрозы, исходящей от полностью укомплектованной станции.

Каждый оперативник появляется со своим синдикатским радио-аплинком Radio.png с 25 телекристаллами в нём. Если объявлена война, все получат большое количество дополнительных ТК, которые автоматически равномерно распределятся.

Сделайте паузу и хорошенько подумайте. Какие предметы синдиката вам понадобятся? Какие нанесут больший вред вашей команде, если их добудет экипаж? Теперь подумайте о том, что, скорее всего, понадобится всем остальным.
Проблема с ID агента заключается в доступе - у вас его очень мало, но дверной емаг, челюсти жизни, Силовой Поглотитель (Power Sink) или украденная карта с высоким доступом исправят этот момент. У вас нет ни ID, ни должности на станции, так что не беспокойтесь о том, что люди найдут сломанные двери. У каждого в команде должен быть либо емаг, либо челюсти жизни. Набор хамелеона (chameleon kit) не доступен для оперативников, но другие предметы, такие как хамелеон-проектор, стелс-имплант или просто смена одежды, могут сработать так же хорошо.
Бомбы отлично подходят для правильных рук. Энергетические мечи, особенно если вы приобретете двойной энергетический меч, хороши для блокирования вражеского огня, но могут быть легко обращены против вас, если ассистент удачно обезоружит вас.
Вполне вероятно, что вы получите урон, и вот тут-то и пригодятся Медиганы и аптечки.
Борги синдиката - отличные танки, а если у вас есть сварочный аппарат, то еще более прочные, но они подвержены большому риску от выстрелов ионных винтовок, ЕМП и флешеров/светошумовых гранат, и даже могут быть обращены против вас, если погибнут.
Мехи - разрушительный штурмовой вариант, способный впитывать тонны урона и наносить столько же, но они становятся практически бесполезными, если служба безопасности вспомнит, что у них есть ионная винтовка.
Снарядить команду - значит сбалансировать все, что у вас есть, и убедиться, что все проблемы, такие как доступ, огневая мощь, здоровье, отвлекающие факторы и т. д., учтены.

Chest rig.png Снаряжение

Синдикатский Инфильтратор, ваш корабль.
Зелёный: инструменты
Синий: взрывчатка(синдикатские бомбы, с-4 и синдикатские минибомбы)
Фиолетовый: ваши красно кровавые костюмы
Желтый: медицинское оборудование и хирургическое
Красный: бомба. Взорвите её.

Вы появляетесь в главной комнате управления базой. В комнате управления Синдиката вы найдете несколько различных предметов, но ничего особо важного. В основном это место встречи для обсуждения плана и празднования победы после завершения миссии (надеюсь). Единственное, что здесь есть интересного, - это бесплатная Большая Красная Кнопка, которая взрывает все активированные бомбы Синдиката сразу, и, конечно, Кайенн, ваш милый талисман - космический карп.

Пройдя через дверь на юг, вы попадете в комнату снаряжения. Здесь находится несколько шкафчиков с основным снаряжением. Возьмите то, что вам нужно, из шкафчиков - снаряжение в этих шкафах пригодится. Возьмите ионную винтовку, чтобы использовать ее против вражеских силиконов, или купите в автомате YouTool.

Здесь есть пять оружейных шкафов. Каждый из них содержит:

  • Тактическая водолазка
  • Чёрные ботинки
  • Стандартные рации с ключом шифрования Синдиката
  • Нагрудная кобура для хранения дополнительного снаряжения
  • Кобура оперативника - альтернатива нагрудной кобуре, если вы планируете использовать крупнокалиберное оружие, например снайперские винтовки или ракетные установки
  • Карманный лом (Абсолютно необходим, если ваша команда использует Силовой Поглотитель (Powersink). Он также помещается в коробку)
  • Прибор ночного видения
  • 9мм. пистолетный магазин
  • Подозрительный веревочный крюк (Очень удобен, если вы находитесь на станции с несколькими Z-уровнями. Позволяет перемещаться на уровень выше)


У Синдикатовского Инфильтратора также есть Хранилище инструментов, в котором находятся:

  • Прибор ночного видения
  • Подозрительный тулбокс (Вам понадобится гаечный ключ для установки Силового Поглотителя)
  • 2 Подозрительных Маячка (Эти маячки используются для активации Бомб Синдиката, не берите их просто так, если не знаете что с ними делать, обычно они используются как часть плана)
  • 2 Минибомбы Синдиката
  • 5 пакетов C4
  • Медицинская сумка Синдиката
  • Военный ПДА с картриджем Detomatix
  • Коробка гранат с слезоточивым газом
  • Коробка светошумовых гранат
  • 5 пистолетных магазинов
  • Многие другие виды стандартных инструментов, например, датчики приближения (proximity sensors) и дистанционные сигнальные устройства (remote signaling devices)


Теперь вы должны снарядиться для космических путешествий, чтобы вторгнуться на станцию.

  1. Если вы не купили элитный Модсьют, возьмите Модсьют Синдиката из комнаты E.V.A на шаттле.
  2. Возьмите маску Синдиката из вашей коробки в рюкзаке и наденьте её.
  3. Убедитесь что ваш Модсьют не переключен в режим Combat.
  4. Возьмите со стеллажа кислородный баллон и заправьте его в канистру с O2.
  5. Поместите баллон в хранилище костюма и активируйте подачу газа.
  6. (Опционально) Если вы не хотите использовать встроенный джетпак Модсьюта, то вы можете использовать обычный джетпак. Его также можно использовать для подачи кислорода как и баллон.
  7. Выберите себе маскировку на вашей ID-карте Синдиката (или подождите, пока доберетесь до станции).

Как только вы будете готовы к выходу в открытый космос, и ваш баллон будет подавать кислород, загляните в комнату снаряжения и возьмите прибор ночного видения, если вы еще не купили термальные очки - это вдвойне важно, если вы планируете использовать Силовой Поглотитель.

Теперь вы полностью экипированы, проверьте внутренности своего рюкзака/военного пояса и выбросьте то, что не будете использовать, это пригодится на следующем этапе экипировки оружием.


L6machinegun.png А это... Моё оружие

Самая интересная часть подготовки к миссии - выбор оружия.

Оперативники не обходятся без тяжелого арсенала оружия, инструментов и взрывчатки, который позволяет им превосходить силы службы безопасности станции. Главной особенностью оперативников Синдиката является использование исключительно баллистического оружия. Энергетические пушки, лазерные винтовки и дизейблеры, обычно используемые службой безопасности станции, слишком современны, чтобы Синдикат мог иметь их под рукой. К тому же, в конце концов, большой LMG с большим запасом патронов победит лазерную винтовку, которую нужно постоянно подзаряжать.

Полный список доступных вам предметов смотрите здесь. Обратите внимание, что некоторые стандартные предметы предателя также будут доступны.


Пушки, пушки, пушки:

Быстрый и понятный список огнестрельного оружия, используемого оперативниками Синдиката в полевых условиях.

  • Stetchkin.png Пистолет Макарова (Makarov Pistol) - Бесплатный. Стандартный боевой пистолет. Магазин на 8 патронов, стреляет патронами калибра 9 мм, каждый наносит 30 физического урона за выстрел. Это посредственное основное оружие для использования из-за малого количества боеприпасов и низкой скорострельности, но в крайнем случае оно может быть полезным. Магазины можно найти по всей базе, а также в Инфильтраторе, так что в большинстве случаев нет необходимости приобретать дополнительные магазины, если только вы не хотите использовать альтернативные типы патронов. Дополнительные пистолеты Макарова можно купить за ""7 телекристаллов"". Совместим с глушителями. "Не блокируется имплантатами, как другое ваше огнестрельное оружие!"
  • Bulldog.png Дробовик Бульдог (Bulldog Shotgun) - 8 телекристаллов. Полуавтоматический дробовик 12 калибра для ближнего боя. Барабанный дробовик на 8 патронов, полуавтоматический. Пять типов боеприпасов. Отлично подходит для ближнего боя, например, в техах, но быстро теряет урон на средних и дальних дистанциях.
  • Stetchkin.png Пистолет-пулемет Стечкин APS (Stechkin APS Machine Pistol) - 10 телекристаллов. Старинный советский пистолет-пулемет, модернизированный под современность. Магазин на 15 патронов, стреляет 9-миллиметровыми патронами по 30 физического урона за выстрел. Стреляет быстро, очередью в 3 патрона, но лягается, как мул, и имеет определенный разброс пуль. Совместим с глушителями.
  • C20r.png Пистолет-пулемет C-20r (C-20r Submachine Gun) - 13 телекристаллов. Пистолет-пулемет ближнего боя. Магазин на 24 патрона, стреляет патронами 45 калибра каждый по 30 физического урона за выстрел. Классическое оружие, популярное среди оперативников, стреляет очередями по 3 патрона для нанесения максимального урона. Отличная универсальность. Совместим с глушителями.
  • M90.png Карабин M90-gl (M90-gl Carbine) - 14 телекристаллов. Карабин имеет режим стрельбы очередями по три патрона, а также 40-мм подствольным гранатометом, из которого можно стрелять с помощью Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. ПКМ. Магазины вмещают 30 патронов калибра 5.56 мм, каждый из которых наносит по 35 урона, что более чем достаточно для борьбы с небронированными целями. Поддерживает специализированные фазовые патроны калибра 5.56 мм, которые могут проходить сквозь стены и другие твердые препятствия и поражать цели.
  • L6machinegun.png L6 SAW - 18 телекристаллов. Полностью автоматический легкий пулемет с ленточным боеприпасом. Магазин на 50 патронов, стрельба патронами калибра 7.12х82 мм с нанесением 45 физического урона за выстрел. Очень мощное оружие, способное уничтожить большинство целей всего за 3 выстрела. Может стрелять в автоматическом режиме, что может быть очень полезно при прикрытии команды. Или просто стрелять по толпам людей. Помните, ни слова по-русски. Однако он очень громоздкий, для стрельбы нужны обе свободные руки, не помещается ни в один слот для оружия и должен быть всегда при вас.
  • Sniper.pngСнайперская винтовка (Sniper Rifle) - 16 телекристаллов. Специализированное оружие для профессионала или безумца. Снайперская винтовка дальнего боя с установленным прицелом. Магазин на 6 патронов, стандартные патроны .50 калибра, наносят 70 урона от каждой пули, сбивая людей с ног при попадании, с возможностью расчленения цели. Поставляется с двумя видами альтернативных патронов, позволяющих пробивать стены и строения или усыплять цели. Снайперская винтовка - очень громоздкое оружие, но в руках опытного стрелка она может быть разрушительной. Совместима с глушителями.
  • Rocketlauncher.png PML-9 - 8 телекристаллов. Самоходная пусковая установка для боеприпасов, она же чертова РПГ. Может вмещать одну ракету за раз, стреляет 84-миллиметровыми реактивными снарядами HE, которые наносят 50 единиц урона при попадании в человека, а взрыв наносит дополнительный урон от взрыва и потенциальный урон от огня. В качестве альтернативного боеприпаса может использоваться более дорогая 84-мм ракета HEDP, которая наносит 80 единиц урона при попадании, взрывается сильнее и наносит невероятный урон бронированным целям, таким как мехи или или киборги (или, возможно, капитану, хе-хе). Хотя сама пусковая установка не очень дорогая, стоимость боеприпасов вырастает быстро: 2 телекристалла на каждую стандартную ракету HE-ракету и 6 телекристаллов за одну HEDP-ракету. Также следует отметить, что PML-9 громоздка: для стрельбы из нее нужны обе руки, и ее нельзя хранить где-либо, кроме как в руках.
  • Plastikov.png Пистолет-пулемет ПП-95 Surplus (PP-95 Surplus Submachine Gun) - 2 телекристалла. Старинный 9-мм пистолет-пулемет, обновлен и упрощен для снижения стоимости, хотя, возможно, упрощен слишком сильно. стрельба 9-мм патронами ведется очередями по 5 патронов с гораздо меньшей эффективностью - 10.5 физического урона за выстрел. Имеет ужасающий разброс, из-за которого невозможно точно прицелиться во что-либо, кроме того, что находится непосредственно перед стрелком. Сомнительная польза, но стоит очень дешево, а дополнительные обоймы стоят всего 1 телекристалл!

Оружия близкого боя:

Синдикат не обделен возможностями ведения ближнего боя. Ознакомьтесь с наиболее часто используемым оружием ближнего боя.

  • ESword.png Энергетический меч (Energy Sword) - 8 телекристаллов. Оружие ближнего боя. 30 физического урона за попадание. Лучше всего подходит для использования в качестве вспомогательного оружия или если вы очень сильны в ближнем бою. Хорошо подходит для экономии патронов для основного оружия. Может быть отключен, чтобы помещаться в карманы или другие небольшие пространства.
  • DoubleESword.png Двойной энергетический меч (Double-bladed Energy Sword) - 16 телекристаллов. Двойной энергетический меч - чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, скорее всего, оглушить, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Владение им дает 50% шанс блокировать атаки ближнего боя, а энергетические снаряды, такие как лазеры и дизейблеры, будут отражаться от лезвия. Как и энергетический меч с одним лезвием, он должен быть включен, а в выключенном состоянии может храниться в кармане.
  • Eshield.png Энергетический щит (Energy Shield) - 16 телекристаллов. Это очень мощное оружие, оно будет отражать все дальние атаки, основанные на энергии, лазерные или оглушающие. Благодаря этому персоналу станции будет значительно сложнее атаковать вас на расстоянии, так как так как пробить энергетический щит можно только с помощью дробовиков (или автоматических винтовок, если они купили их в карго), имеющихся в арсенале. В паре с энергетическим мечом вы получите убийственное комбо.
  • BGloves.png Боевые перчатки плюс (Combat Gloves Plus) - 5 телекристаллов. Очень похожи на стандартные боевые перчатки, которые выдают всем оперативникам, но, в отличие от обычных, в этих установлены нанотехнологии, обучающие владельца боевому искусству Крав Мага. Дают активируемые способности, которые превращают следующую атаку в ближнем бою либо в удушающий удар по легким, либо в удушающий удар по шее, либо в удар ногой, сбивающий противника с ног. Расширяет ваши возможности, если вы вдруг окажетесь без оружия дальнего боя, или может помочь провести бесшумный захват с помощью удара по шее.
  • CQC manual.png Руководство по CQC (CQC Manual) - 13 телекристаллов. Прочитав эту одноразовую книгу, вы научитесь основам ведения ближнего боя - боевого искусства. Вы научитесь разрушительным комбо и, когда бросок активен, получите возможность блокировать и парировать атаки. Популярна среди команд, которые предпочитают проникать бесшумно, так как CQC позволяет обезвреживать противников бесшумно и нелетально.


Взрывчатка (бам бам бам):

Оперативники Синдиката знают, как сделать хорошую ситуацию плохой, и самый быстрый способ сделать это - взорвать все вокруг. Вот список наиболее часто используемых бомб.

  • C4.gif Композиционный C-4 (Composition C-4) - 1 телекристалл. Брикет стандартного образца C4, полезный для пробивания стен с целью взрыва. Инфильтраторпоставляется с тонной таких брикетов. Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему хотите его прикрепить; установка занимает 3 секунды и требует, чтобы вас не прерывали. Можно купить оптом в мешках всего за 8 телекристаллов.
  • Syndicate Minibomb.gif Минибомба синдиката (Syndicate Minibomb) - 6 телекристаллов. Стандартная граната повышенной мощности с 5-секундным запалом. В комплект Инфильтратора входит несколько таких гранат. Достаточно мощная, чтобы проделать дыру в полу и нанести огромный урон всем, кто попадет под взрыв. Бронированные цели могут выжить, но едва ли.
  • Syndicate Bomb.gif Бомба Синдиката (Syndicate Bomb) - 11 телекристаллов. Самый большой взрывной боеприпас, доступный Оперативникам (помимо ядерной бомбы, конечно). В стандартной комплектации Инфильтратор поставляется с несколькими маячками для телепортации. Установите таймер (минимум 90), закрепите его гаечным ключом и бегите! Взрыв уничтожит всех, кто попадет в него, и нанесет разрушительный урон части станции. Невероятно полезно для уничтожения критически важных зон станции, таких как телекоммы, медбей и другие. Big red button.pngСиндикатовский детонатор может быть использован для мгновенной детонации всех активированных бомб Синдиката, независимо от обратного отсчета; один из них находится на столе на базе.
  • Combat belt.png Пояс гренадера (Grenadier's Belt) - 22 телекристалла. Мечта подрывника. На поясе находится 26 различных гранат, с которыми вы сможете развлечься. 10 из них - осколочные гранаты, остальные - минибомбы, зажигательные гранаты, ЕМП гранаты, кислотные гранаты, замораживающие глюонные гранаты и многое другое. В комплект входит отвертка и мультитул для настройки. С гранатометом в комплекте этот пояс может навести хаос среди экипажа в течение всей операции.


Полезные предметы:

Эффективным оперативником делает не выбранное им оружие, а имеющиеся в его распоряжении инструменты и приспособления. Это наиболее часто встречающиеся и используемые, но не стесняйтесь экспериментировать с другими вариантами.

  • Id regular.png ID карта агента (Agent ID Card) - Бесплатно. Стандартная ID хамелион-карта синдиката, выдаваемая всем оперативникам. Может быть настроена для маскировки под любое имя/работу, но дает только встроенный доступ к техам станции, базе и Инфильтратору. Используя его на других ID-картах (украденных у экипажа), вы можете скопировать до 5 доступов к ID-картам агента. Полезно для скрытных операций при попытке замаскироваться под экипаж станции. Не потеряйте её! Она понадобится вам для доступа к хранилищу ядерной бомбы на Инфильтраторе и к консоли пилота.
  • Stimulant medipen.png Стимпак (Stimpack) - 5 телекристаллов.Этот стимулирующий медипен заряжен 50u Стимулянтов, которые значительно увеличивают скорость бега, уменьшают оглушение и дают небольшое исцеление с течением времени. Действует долго и невероятно полезен для борьбы с оглушающим оружием, часто используемым командой. Многие оперативники потерпели неудачу из-за разъяренной толпы, вооружившейся оглушающими дубинками.
  • Syndicate Medical Supply Kit.pngБоевая аптечка (Combat Medkit) - 4 телекристалла. Боевая аптечка в стиле Синдиката, наполненная медицинскими принадлежностями для поддержания жизнедеятельности команды оперативников. Содержит боевой автоинъектор с коктейлем из заживляющих химикатов и восстанавливающих нанитов, медицинский Hud ночного видения для обнаружения раненых товарищей, несколько патчей от ожогов и боевой поясной дефибриллятор (который полезнее в качестве оружия). При стандартном планировании миссий убедитесь, что хотя бы один из членов команды имеет одну из таких аптечек для выполнения функций медика. В вас БУДУТ стрелять.
  • Red book.png Руководство по кодовым словам (Codespeak Manual) - 3 телекристалла. Стандартное руководство о кодовым словам Синдиката, сложный "язык", который звучит как случайные имена, места, предметы и слова для тех, кто не знает кодового языка, но при этом позволяет тем, кто его знает, прекрасно понимать друг друга. Если один из членов вашей команды выйдет из строя и член экипажа получить доступ к радиоканалу Синдиката, он не сможет понять ни слова из того, что говорите вы и ваша команда. Используйте его всегда что бы выучить язык. Вы можете использовать его на других людях, ударив их по голове, чтобы научить языку; это также работает на киборгах и животных.
  • Universal suppressor.png Универсальный глушитель (Universal Suppressor) - 3 телекристалла. Универсальный глушитель для стрелкового оружия Синдиката для максимального шпионажа. Прикрепленный к оружию, он не издает никаких звуков при выстреле, что позволяет застрелить человека до того, как он поймет, что происходит. Звук при выстреле также отличается и становится намного тише, поэтому его гораздо сложнее услышать на расстоянии. Единственным недостатком является то, что оружие становится длиннее и не помещается в некоторые слоты для хранения. Может быть установлен на такие виды оружия, как пистолет Макарова, пистолет-пулемет C-20r или снайперская винтовка. Снимите его, щелкнув по оружию с зажатой клавишей alt. Обратите внимание, что в некоторых наборах он уже включен в комплект.
  • Chameleon projector.gif Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - 7 телекристаллов. Ручной персональный голографический проектор, полезный для скрытного применения. При использовании проектора-хамелеона на предмете вы маскируетесь под этот предмет. Во время маскировки вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать ни с чем, что вы еще не держите в руках. Люди могут проходить над вами, не разрушая маскировку. Если кто-то попытается взять вас в руки, маскировка спадет, и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может следить за вами, пока вы замаскированы. Предмет, который он использует по умолчанию, - окурок. В крайнем случае можно использовать, чтобы полностью исчезнуть от преследователей, которые могут вас выслеживать, или организовать засаду. Обратите внимание, что после использования проектора он издает легкий щелкающий звук и небольшой эффект частиц, который держится в течение секунды. Это может дать понять преследователю, что вы использовали проектор, и он, скорее всего, проверит близлежащие предметы.
  • Emag.gif Криптографический секвенсор (Cryptographic Sequencer - Emag) - 4 телекристалла. Хотя он больше не обладает способностью открывать шлюзы, он все еще может быть полезен для взлома оборудования станции, поскольку способен взламывать/отключать большинство других видов идентификационных замков. В частности, с его помощью можно перепрошить киборгов станции, перестроив их законы так, чтобы они были лояльны к вам, а также разблокировать опасное взломанное оборудование. Список вещей, на которых вы можете использовать емаг, смотрите здесь.
  • Syndicate doorjack.png Карта обхода аутентификации шлюза (Airlock Authentication Override Card - Doormag) - 3 телекристалла Невероятно популярен среди всех оперативников, и не зря. Это специально созданный емаг, предназначенный исключительно для взлома шлюзов, независимо от их ID-ограничений. Имеет 3 автономных заряда, которые перезаряжаются по отдельности по 3-минутному таймеру, при осмотре отображается время, оставшееся до каждой перезарядки. Обратите внимание, что при использовании на шлюзах, которые физически невозможно открыть (болты опущены или шлюз заварен), дверь просто сломается, оставаясь закрытой навсегда. Пригодится для быстрого проникновения в зоны, доступ к которым вашей команде еще предстоит украсть.
  • Syndicate jaws.png Челюсти жизни Синдиката (Syndicate Jaws of Life) - 4 телекристалла Это компактные мощные челюсти для вскрытия шлюзов и разрезания предметов на части. Открывание шлюза занимает несколько секунд и издает шумный, отчетливый звук, но может выполняться бесконечно, без перерыва. Шлюзы каждый раз получают лишь незначительный урон и через некоторое время закрываются нормально. Отличная альтернатива двермагу (doormag), который компенсирует время простоя, обычно затрачиваемое на перезарядку двермага.

Тяжелая огневая поддержка:

Мехи, самые большие и крутые. Синдикат предлагает вам на выбор не один, а ДВА разных боевых меха. Убедитесь, что вы можете позволить себе такую цену - они недешевы.

DarkGygax.png Тёмный Гигакс (Dark Gygax Exosuit) - 80 телекристаллов. Один из двух штурмовых мехов, доступных оперативникам. При больших затратах этот мех обеспечивает очень мощную и универсальную штурмовую платформу для поддержки штурма станции.

  • FNX-99 "Hades" Carbine стреляет зажигательными снарядами, которые поджигают цели.
  • SGL-6 Grenade Launcher, который стреляет гранатами со вспышками.
  • Персональное устройство телепортации.
  • Tesla energy relay.
  • Двигатели для маневрирования в космосе.
    • Функция привода ног, которая ускоряет мехи, потребляя много энергии.

DarkMarauder.png Темный Маулер (Dark Mauler Exosuit) - 140 телекристаллов. Самый дорогой предмет, доступный оперативникам, Темный Маулер наводит ужас даже на самых элитных сотрудников службы безопасности.

  • Ultra AC2 Machine Gun, который стреляет очередями.
  • LBX AC 10 "Scattershot" дробовик.
  • SRM-8 Missile Rack.
  • Tesla energy relay.
  • Двигатели для маневрирования в космосе.
  • Диспенсер для дымовых гранат.
  • Модуль усиления брони (Дальнобойное оружие).

Борги Синдиката

Синдикатовские телепортеры киборгов (cyborgs teleporters) можно приобрести в аплинке оперативников Синдиката за определенную сумму телекристаллов. В качестве купленного киборга будет выбран случайный призрак с включенной настройкой для игры за оперативника. (если таковой не найдется, вы можете вернуть телепорт, использовав его на аплинке). Синдикатовские киборги очень полезны для громких вылазок, поскольку их нельзя оглушить так же, как оперативников, и у них есть мощное оружие и снаряжение (плюс средства для взлома других боргов). Синдикатовские киборги также могут определить, кто является оперативником, независимо от его одежды. Кроме того, у них есть сверхмощная батарея с зарядом в 30000 ватт и предустановленные модули ионных двигателей для легкой навигации в космосе или в условиях невесомости.

Киборги синдиката могут слышать и говорить по обычному бинарному каналу силиконов. С одной стороны, это позволяет им подслушивать ИИ; с другой стороны, случайно заговоривший по этому каналу синдикатовский борг может выдать всю вашу операцию, так что будьте осторожны!

Примечание: грамотный робототехник может сделать киборгов Синдиката членами экипажа, "сохранив при этом все их специальные модули", поэтому не забывайте хорошо охранять своих боргов-компаньонов.

Syndieborg.png Штурмовик (Assault)

Стоит 65 телекристаллов. Экономная машина для убийств с доступом к Energy Sword, LMG, Cryptographic Sequencer, и 6-Shot Grenade Launcher.

  • Flash
  • Energy Sword
  • Cyborg LMG that fires 3D-printed flechettes. They are slowly resupplied using the cyborg's internal power source.
  • 6-Shot Grenade Launcher that cannot be reloaded.
  • Cryptographic Sequencer
  • Лом
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Medborg Sprite.png Медицинский (Medical)

Стоит 35 телекристаллов. Менее смертоносный, чем штурмовая модель, но все равно удивительно полезный. Медицинские киборги Синдиката - эффективные боевые медики, поскольку их нельзя оглушить, они имеют доступ к хирургическим инструментам, боевому гипоспрею и Медигану (Medbeam gun) для лечения оперативников на расстоянии.

  • Синдикат Гипоспрей, содержащий Восстанавливающие наниты, Potassium Iodide и Morphine. Может пробивать защитные и космические скафандры.
  • Боевой дефибриллятор, который работает через защитные костюмы, а также в агрессивном режиме.
  • Medical Beamgun
  • Анализатор здоровья
  • Full set of surgical tools, including an Energy Saw, gauze and organ storage bag.
  • Cryptographic Sequencer
  • Flash
  • Лом
  • Pocket Fire Extinguisher
  • Syndicate Pinpointer

Syndicate Engie Borg Sprite.png Саботёр (Saboteur)

Стоит 35 телекристаллов. Хорошо подходит для диверсий, так как может маскироваться под обычных инженерных киборгов с помощью встроенного проектора-хамелеона (chameleon projector). Киборги-саботёры также имеют доступ к устройству фальшивого назначения, которое можно использовать для перемещения по станции с помощью сети утилизации.

  • Сварочный инструмент
  • Лом
  • Гаечный ключ
  • Отвертка с приводом
  • Кусачки
  • Metal Synthesizer
  • Glass Synthesizer
  • Cable Synthesizer
  • Reinforced Glass
  • Rods
  • Floor tiles
  • Robotic RCD (Painted in Syndicate Colors, can dismantle reinforced walls unlike regular RCDs.)
  • Rapid Pipe Dispenser
  • Wire Synthesizer (can be replenished faster by clicking on wire coils with the wire module active.)
  • Fire Extinguisher (must be refilled manually.)
  • Zipties
  • Flash
  • Thermal Vision
  • Fake Destination Tagger
  • Cyborg Chameleon Projector
  • Syndicate Pinpointer

Pinpointer-red.gif Ребята? Где вы?

У синдиборгов есть удобное маленькое устройство, называемое оперативным пинпойнтером. Он не указывает на ядерный диск, как это делают пинпойнтеры ядерных оперативников, - вместо этого он указывает на ближайшего ядерного оперативника. Если синдиборг заблудился или рация молчит, он может использовать пинпойнтер, чтобы найти дорогу к оперативнику. Конечно, у него есть недостатки, например, он не может отличить труп синдикатовца от живого оперативника, а также имеет тенденцию привязываться к одному и тому же оперативнику. Однако он очень полезен для координации действий команды, а поскольку он не потребляет энергию, его следует держать активным всегда.

Shuttle 1.gif Как добраться до места

Итак, у вашей команды есть план, вы подготовились, и вы готовы получить этот чертов диск. Последний шаг: Добраться до станции.

У вас есть два варианта со своими плюсами и минусами. Выбирайте из...

Инфильтратор Синдиката

Инфильтратор Синдиката - это стандартный корабль, который используют оперативники для проведения своих тайных операций. Он управляется с помощью синдикатовского терминала шаттла (syndicate shuttle terminal) в кабине, с помощью которого можно переместиться в точку рядом со станцией для прыжка. Есть дополнительная консоль, позволяющая выбрать место прибытия в окрестностях станции. Сам Инфильтратор оснащен мощными турелями, которые обстреливают всех, кто не является оперативником, а также имеет только один вход, который может быть заблокирован противовзрывной дверью, чтобы те, кто каким-то образом обойдет турели, не смогли попасть внутрь.

Выбирая место для корабля, убедитесь, что ваша команда будет помнить, где он находится, и что он в основном не виден для тех, кто находится в ЕВЕ вне станции. Многие оперативники заблудились в глубоком космосе, потому что Инфильтратор был размещен в каком-то странном месте.

Штурмовая капсула

Соберите свою команду, заберитесь в капсулу, выберите зону и запустите ее. Вы окажетесь на станции в считанные секунды, уничтожая все, что попадется на пути. В капсуле также установлены турели, которые стреляют по всем, кто не принадлежит к Синдикату, так что даже если вы не приземлитесь на них, они, скорее всего, попадут под град пуль. Дальше остается только напасть на экипаж и загнать в угол любого бедолагу с диском.

Осторожно: Штурмовая капсула - это "путешествие в один конец", поэтому убедитесь, что у вас есть стратегия выхода. При использовании штурмовой капсулы всегда следите за тем, чтобы один из оперативников подлетал к станции, чтобы у штурмовой группы был выход после того, как диск будет установлен.

NuclearDisk.gif ЭТОТ ЁБАННЫЙ ДИСК

СОЖРИ ЭТО.

Хорошо. Вы и ваша команда добрались до станции. Вы, скорее всего, расположились в техах, готовясь к следующей части работы: получению диска ядерной аутентификации.

Вам нужен этот диск, чтобы активировать ядерную бомбу, но так как он может охраняться Капитаном, Главой персонала, Главой службы безопасности, или Клоуном... лучше всего идти без задних мыслей и отвлекающих факторов. Даже простая приманка, чтобы заставить держателя диска прийти туда, куда вы хотите, будет эффективна.

Один из методов - взорвать стену, у которой стоит владелец диска. Блок C4 разрушит любую стену и серьезно ранит того, кто окажется по другую сторону.

Если вы хотите придумать более сложную уловку, пусть один из членов вашей команды поднимет шум в оружейной, заставив носителя диска бежать прямо в объятия поджидающих его членов вашей команды.

Не бойтесь мыслить нестандартно! Этот режим игры особенно подходит для нестандартных подходов.

Если вы объявили войну, будьте готовы к тому, что команда приняла дополнительные меры предосторожности, чтобы диск было как можно труднее достать/найти. Они могли спрятать его в коробке внутри рюкзака, набитого коробками, в шкафчике, набитом рюкзаками (также набитыми коробками), в запертом/заваренном/обмотанном оберточной бумагой шкафчике в охраняемой комнате, набитой шкафчиками. Или же они могли хирургическим путем засунуть диск в грудную полость Клоуна для надежного хранения. Кто знает! Вы объявили войну; ожидайте, что в результате такие вещи станут возможными.


Syndicate tablet off.png Поиск диска

У каждого оперативника в одном из карманов будет лежать синдикатовский PDA Syndicate tablet off.png. Возьмите его, активируйте, держа в руке, и включите программу Fission360. (Если вы случайно потеряли или забыли PDA где-то, вы можете включить опцию загрузки Fission360 на любом PDA, емагнув его) Вы можете нажать "scan" и выбрать диск ядерной аутентификации. Сделайте это как можно скорее, а затем положите планшет в инвентарь так, чтобы вы могли его видеть. На нем появится стрелка, отслеживающая диск.

Теперь у вас есть снаряжение, инструменты и игрушки. Но трудности только начинаются, когда вы попадаете в самое сердце дикой местности.

Вы оснащены и вооружены самым лучшим, но главное - это воля к победе и жажда крови. Прибавьте к этому мудрость и большое количество ноу-хау, и у вас появится шанс. Но успех агенту Синдиката приносит не его красный костюм или револьвер, а его команда.

Nuke.gif АКТИВАЦИЯ ЯДЕРНОЙ БОМБЫ!

Traitor.png
Синди Кейт говорит
«Внимание! Если у вас есть цель украсть Плутониевое ядро из устройства самоуничтожения, вы находитесь не в том месте, вместо этого посмотрите здесь
ТОЛЬКО НЕ ВЗОРВИТЕ НА СВОЕЙ БАЗЕ!!!

Получить диск - это только первая часть битвы. Теперь вам нужно уничтожить станцию. Вернитесь на Инфильтратор и возьмите ядерную бомбу из хранилища. Сначала вам нужно будет вставить диск, чтобы открутить болты, удерживающие ядерную бомбу на месте. Отнесите ядерную бомбу обратно на станцию и найдите место, где ее можно установить.

Следуйте этим рекомендациям по порядку:

  1. Нажмите на нее свободной рукой.
  2. Поместите Диск ядерной аутентификации в слот.
  3. Введите Код от ядерной бомбы, нажмите Enter. Вы можете посмотреть код, перейдя на вкладку IC и просмотрев notes.
  4. Установите Таймер.
  5. Установите в положение Armed.
  6. (Опционально) Снимите болты.
  7. (Опционально) Засеките время, пока вы будете убегать с этой штукой (если вы умрете, она все равно сработает).
  8. (Опционально) Поместите ядерную бомбу в любое место на станции.
  9. (Опционально) Закрепите ее.
  10. Вытащите Диск.
  11. Возьмите с собой диск или придумайте что-нибудь, чтобы сбить с толку пинпоинтер команды.
  12. Вернитесь к своемуИнфильтратору.

Если еще остались в живых другие оперативники, дайте им время добраться до Инфильтратора. Как только вы и ваши приятели загрузитесь в Инфильтратор, убирайтесь оттуда. После возвращения похлопайте приятелей по спине за отлично выполненную работу - вы это заслужили.

Clipboard paper.png Подведение итогов операции

Поздравляем. Ваши усилия (надеюсь) привели к уничтожению Космической Станции 13, что стало серьёзным ударом по Нанотрейзовским подонкам. Ваш вклад в деятельность Синдиката оценен по достоинству. Разумеется, вы получите достойную компенсацию за дальнейшее сотрудничество. Ваша команда переходит в режим ожидания до получения следующего задания.

В зависимости от того, насколько успешно прошла ваша операция, раунд Ядерных оперативников может иметь несколько "концовок":

  • Крупная победа Синдиката (Syndicate Major Victory): Оперативникам удалось заполучить диск и взорвать ядерную бомбу на станции, и по крайней мере одному оперативнику удалось вернуться на родную базу живым. К этому нужно стремиться!
  • Малая победа Синдиката (Syndicate Minor Victory): Экипажу удается спастись на спасательном шаттле, но диск все еще находится на z-уровне станции. Экипаж, возможно, и выжил, но станция взорвана за кадром.
  • Минимальная победа Синдиката (Syndicate Miniscule Victory): Оперативникам не удалось взорвать станцию, но они захватили эвакуационный шаттл. Ура...?
  • Крупная победа экипажа (Crew Major Victory): Экипажу удается сохранить диск и забрать его с собой на спасательный шаттл, и/или все оперативники погибли. Миссия провалена, и всем оставшимся в живых оперативникам остается лишь с позором отправиться домой.
  • Малая победа экипажа (Crew Minor Victory): Ядерная бомба сработала, но не на z-уровне станции. Синдикатовцы получили этот чертов диск, но без взрыва станции с помощью ядерной бомбы, которую они привезли, им придется забрать ее домой в качестве утешительного приза.
  • Нейтральная концовка (Neutral Ending): Синдикатовцам удается взорвать станцию, но все они при этом погибают. Технически это победа Синдиката, но поражение для всех участников, с обеих сторон.
  • Унизительное поражение Синдиката (Humiliating Syndicate Defeat): Команде удалось разгадать ядерный код, украсть у одного из оперативников идентификационную карту Синдиката, угнать синдикатовский Инфильтратор, прилететь на нем с диском на родную базу и взорвать ядерную бомбу в штаб-квартире оперативника. Как вы так облажались, вашу мать.

Generic nukesyndie.png Оперативник-одиночка

Синдикат известен тем, что изредка посылает одиночных лазутчиков на станции, где "не соблюдаются стандартные процедуры обращения с Диском ядерной аутентификации NT". Чаще всего это заканчивается самоубийственной миссией, но иногда Синдикату везет, и им удается уничтожить несколько станций за малую цену. Таким образом, практика отправки "Оперативников-одиночек" существует и по сей день, внушая капитанам страх одной лишь мимолетной мыслью: "А защитил ли я диск?".

Как следует из названия, "Оперативники-одиночки" состоят из одного ядерного оперативника. Они появляются крайне редко (а может, и вовсе никогда) под случайным контролем игрока, выбранного из призраков. Шанс отправки одинокого оперативника на станцию возрастает тем больше, чем дольше диск ядерной аутентификации остается неподвижным. Одинокие оперативники стартуют в космосе где-то в районе станции, экипированные стандартным снаряжением (Макаров, нож, реактивный джетпак, ID агента, очки ПНВ, пинпоинтер, аплинк, Модсьют Синдиката), но прибывают уже в своем Модсьюте с кислородным баллоном увеличенной емкости. С самого начала они вооружены дробовиком Бульдог, но при желании могут приобрести и другое оружие.

Не имея ни корабля, ни ядерной бомбы, ни дополнительного бесплатного снаряжения, как они собираются взорвать станцию?

К счастью, офицеры разведки Синдиката из MI13 смогли получить коды к бортовому устройству самоуничтожения станции, находящемуся в хранилище (детонация этого устройства имеет дополнительный бонус - детонация выглядит как обычное самоуничтожение, что позволяет совершить страховое мошенничество против NT). С ударной группой это невозможно, но для одиночного оперативника подобраться к охраняемому хранилищу - более реальный вариант. Как и в случае с ядерной бомбой, все, что нужно сделать одинокому оперативнику, - это украсть диск, вставить его в устройство самоуничтожения, ввести код, установить таймер и пустить его в ход.

Это непростая задача. Хотя диск может по-прежнему лежать в кабинете капитана или там, где он потерялся, оперативник-одиночка - это всего лишь один человек с ограниченным бюджетом телекристаллов, сравнимым с бюджетом предателя.

Оперативники-одиночки как таковые крайне ограничены в возможностях. Они могут громко заявить о себе, но патроны ограничены, и они всего один человек против всей службы безопасности и остального экипажа. Скрытный подход сложнее, но он очень эффективен в одиночку, поскольку вы можете красться и воровать предметы со станции, которые помогут вам в попытке взрыва. К тому же нет других членов вашей команды, которые могут все испортить и сорвать стелс-операцию. В любом случае время играет решающую роль, ведь в любой момент кто-то может вспомнить, что у него нет диска, и отправиться на его поиски.

Как только одинокий оперативник активирует устройство самоуничтожения, ему рекомендуется быстро бежать, поскольку все внимание будет приковано к хранилищу, как только прозвучит сигнал тревоги Дельта. Избегайте захвата и/или убийства и не позволяйте диску попасть в руки команды. Если устройство самоуничтожения сработает, одинокий оперативник принесет Синдикату победу, независимо от того, погибнет он при взрыве или нет.

Light Bulb.pngСоветы

  • Установите свой ID как члена экипажа. Дайте ему легальную работу. Установите свой гребаный ID на имя гребаного члена команды и дайте ему настоящую работу, например, химика или что-то в этом роде.
  • Перчатки, с которыми вы начинаете работу, уже изолированы, как и перчатки Модсьютов.
  • Ради всего святого, не теряйте свой ID, иначе вы окажетесь заблокированными внутри шаттла Синдиката, пока таймер ядерной бомбы будет уменьшаться.
  • Термальные очки сделают вас уязвимым к вспышкам, даже в шлеме защитного костюма. ПНВ этого не делают.
  • Черно-красный скафандр хорош для доставки на станцию стелс-оперативников. Экипаж с меньшей вероятностью впадет в панику при виде обычного скафандра, а не культового кроваво-красного Модсьюта.
  • Всегда берите с собой C4/X4. Мало что может быть более позорным, чем оперативник, которого останавливает запертый шлюз.
  • Ваши киборги также могут дистанционно взаимодействовать с машинами, как и обычные киборги. Если вас заблокирует ИИ, они смогут открыть вам дорогу.
  • Будьте осторожны, чтобы не отстать и не потеряться в космосе. Если вы заблудились, используйте пинпоинтер, чтобы сориентироваться.
  • Чтобы поговорить со своей командой, просто говорите так, как если бы вы хотели говорить по стандартному радиоканалу, используя префикс ;, ваша гарнитура отличается от обычной, и вас будет слышать только ваша команда. :t также можно использовать, если вставить синдикатовский ключ в обычную гарнитуру.
  • Сначала подчините или уничтожьте ИИ. Он может вас выдать. Борги Синдиката способны избавиться от ИИ без его криков о помощи по каналам связи, а снайпер с термалами и пробивными снарядами справится с задачей не хуже.
  • Убедитесь, что эвакуационный шаттл не может быть вызван, тогда вы не сможете технически проиграть!
  • Всегда поддерживайте связь со своей командой. Наличие поддержки и осведомленности о происходящем как со стороны Синдиката, так и со стороны лояльной станции значительно облегчит вам победу и намного перевесит ущерб, который может нанести тот, кто украл гарнитуру Синдиката.
  • Популярной стратегией является установка на станцию Силового Поглотителя (power sink). Не забудьте взять с собой очки ночного зрения и лом!
  • Отключение телекоммуникаций - хороший способ сделать так, чтобы команда оставалась растерянной и неорганизованной.
  • Не обращайте внимания на ядерную бомбу в хранилище на станции. У нее совершенно другой код, и без админа, дающего его вам, активировать ее будет невозможно (да, невозможно; код генерируется только в том случае, если админ или кто-то еще заставит сгенерировать код).
  • Ради всего святого, не принимайте Tech Disk/Genetics Data Disk за Диск ядерной аутентификации. Осмотрите диск и проверьте свой пинпоинтер, чтобы убедиться, что у вас настоящий диск.
  • Не покупайте мехи, если вы не уверены, что сможете сделать их полезными. Советуем вам взорвать заднюю дверь оружейной, чтобы украсть ионную пушку, так как только она может вывести из строя любой мех, по которому она стреляет.
  • Используйте красную кнопку, лежащую на вашей базе, чтобы мгновенно взорвать все бомбы, установленные синдикатом в игре.
  • Если вы знаете, что на станции есть киборги, возьмите с собой светошумовых гранат и флешеров. Флешеры очень эффективны для уничтожения киборгов, и вы можете емаг-лом-емаг оглушенного киборга, чтобы подчинить его себе. Ионная пушка, найденная на базе, также хороша для этого.
  • Приобретение обуви No-Slip - всегда хорошая идея: пострадать от клоуна, поскользнувшись на банановой кожуре, - не самый лучший способ выйти в свет.
  • Вы можете быстро и бесшумно ограбить оружейную, прикрепив c4 к стене из космоса. Никаких громких звуков. Никакого шума. C4, берите оружие и уходите.
  • Если вы собираетесь действовать скрытно, то обычные гарнитуры в раздевалке поставляются с ключом Синдиката. Гарнитуры-хамелеоны (Chameleon headsets) - нет.
  • Киборги-саботеры не имеют встроенного криптографического секвенсора, что означает, что они не могут взломать станционных боргов. Однако они могут легко ослепить другие борги, будучи замаскированными, чтобы привести их к замаскированному оперативнику, который сможет помочь.
  • L6 SAW - чудовищное оружие по сравнению с большинством доступных в игре пушек. Полная трехзарядная очередь - это гарантированный крит даже при полном здоровье, а иногда он может достичь этого даже при наличии брони. Удерживайте точку пресечения, например дверной проём или длинный коридор в техах, и заманивайте туда команду. Расстреляйте их.
  • Не позволяйте себя раздевать. Ваш взрывной имплант может сработать даже при оглушении или критическом состоянии. Позволить себя разграбить - верный способ подставить свою команду под удар и вызвать смех в чате умерших.
  • Имплант Макробомбы - не самая плохая идея, если вы не рассчитываете выжить. Заманите команду сражаться с вами в важную зону, а после смерти наблюдайте, как взрыв стирает с экрана всех, кто не слышал звукового сигнала.
  • Вы можете приобрести новый Сломанный набор хамелеона (Broken Chameleon Kit). Все хорошие наборы отдали Предателям, а вам оставили неисправные. Вы будете бросаться в глаза, как бельмо на глазу, и идеально сочетаться с шаром Синдиката.
  • Вы можете приобрести старый комплект официального снаряжения ЦК. Вероятно, оно было снято со спин захваченных сотрудников ЦК, поэтому может пригодиться при имитации групповой проверки. Только убедитесь, что вы правильно настроили ID агента, и делайте все быстро, так как капитан может напрямую связаться с Центральным командованием, чтобы подтвердить законность вашей "проверки диска ядерной аутентификации".
  • Вы можете приобрести полный костюм клоуна. Его будет достаточно, чтобы напугать большинство членов команды.


Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы