Игровые режимы: различия между версиями

imported>SBRNinja
(→‎Blood Brothers: I changed the blood brothers to the modern way of converting)
м (ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Game Mode в Игровые режимы)
 
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. It can be changed by admins or by the round going into a [[mulligan]].
{{Требуется перевод|assign = graybear98}}
'''Игровой режим''' определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами


{{Template:Game modes}}
{{Template:Game modes}}


==Special Events==
==Эвенты Администрации==
A vote was taken, buttons were pushed and one of the [[admin|admins]] has announced that they're taking the server for a ride. What will this entail? No one knows for sure except the admin running the event. Maybe the station will be invaded by space pirates. Maybe diplomats from the Clown Planet are here for a summit. Whatever happens, don't be afraid to play along and have fun!
Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из [[admin|админов]] объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!


==[[Random events]]==
==[[Random events|Случайные события]]==
[[Random events]] are events which may happen during another round type. Events like this usually only happen after a set amount of time, from 20 minutes up to an hour and 20 minutes. Severity of events range from minor things to keep departments busy to full on crisis events. Random events can include meteor waves, virus outbreaks, [[blob]] formations, even [[Xenomorph|nasty xenomorph infestations]]!
[[Random events|Случайные события]] - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление [[blob|блоба]] и даже [[Xenomorph|нашествие ксеноморфов]]!


==Mode Selection Types==
==Тип выбранного режима==


Before getting into the game modes themselves, there are several ways for a server to select which mode will be played per round. These settings are generally server-specific, so if you prefer one over the other, look to see which servers run which.
Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.


===Dynamic===
===Динамик===
[[File:Dynamic.png|600px]]<br>
[[File:Dynamic.png|600px]]<br>
The standard game mode. The dynamic game mode generates a threat number which is used to "buy" rulesets (rulesets are basically your antagonists). This means you can have rounds with for example traitors and cult. You can have up to three roundstart rulesets depending on the pop and threat level. Then there are latejoin and midround rulesets. The ''latejoin'' ruleset can assign late joining players as antagonists, and the ''midround'' ruleset assigns (prompts) ghosts or currently living players as antagonists.  
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда ('''latejoin''') и набор правил для середины раунда ('''midround'''), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков.


The threat level of the dynamic round is hinted by the "status summary" automatically printed by the communication consoles near roundstart:
Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:


=== <bdi>Advisory Levels</bdi> ===
=== Предположительный уровень угроз ===
* '''Green Star: Threat 0 to 19, no antagonists alive''' ''"Your station orbits deep within controlled, core-sector systems and serves as a waypoint for routine traffic through Nanotrasen's trade empire. Due to the combination of high security, interstellar traffic, and low strategic value, it makes any direct threat of violence unlikely. Your primary enemies will be incompetence and bored crewmen: try to organize team-building events to keep staffers interested and productive."''
* '''Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов''' ''"Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."''
* '''Blue Star: 0 to 19, with antagonists''' ''"Your station orbits within reliably mundane, secure space. Although Nanotrasen has a firm grip on security in your region, the valuable resources and strategic position aboard your station make it a potential target for infiltrations. Monitor crew for non-loyal behavior, but expect a relatively tame shift free of large-scale destruction. We expect great things from your station."''
* '''Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами''' ''"Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."''
* '''Yellow Star: 20 to 39''' ''"Although your station lies within what is generally considered Nanotrasen-controlled space, the course of its orbit has caused it to cross unusually close to exogeological features with anomalous readings. Although these features offer opportunities for our research department, it is known that these little understood readings are often correlated with increased activity from competing interstellar organizations and individuals, among them the Wizard Federation and Cult of the Geometer of Blood - all known competitors for Anomaly Type B sites. Exercise elevated caution."''
* '''Желтая звезда: от 20 до 39''' ''"Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."''
* '''Orange Star: 40 to 65''' ''"Your station's orbit passes along the edge of Nanotrasen's sphere of influence. While subversive elements remain the most likely threat against your station, hostile organizations are bolder here, where our grip is weaker. Exercise increased caution against elite Syndicate strike forces, or Executives forbid, some kind of ill-conceived unionizing attempt."''
* '''Оранжевая звезда: от 40 до 65''' ''"Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."''
* '''Red Star: 66 to 79''' ''"Congratulations and thank you for participating in the NT 'Frontier' space program! Your station is actively orbiting a high value system far from the nearest support stations. Little is known about your region of space, and the opportunity to encounter the unknown invites greater glory. You are encouraged to elevate security as necessary to protect Nanotrasen assets."''
* '''Красная звезда: от 66 до 79''' ''"Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."''
* '''Black Orbit: 80 to 99''' ''"As part of a mandatory security protocol, we are required to inform you that as a result of your orbital pattern directly behind an astrological body (oriented from our nearest observatory), your station will be under decreased monitoring and support. It is anticipated that your extreme location and decreased surveillance could pose security risks. Avoid unnecessary risks and attempt to keep your station in one piece."''
* '''Черная орбита: от 80 до 99''' ''"В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"''
* '''Midnight Sun: 100''' ''"Your station is somehow in the middle of hostile territory, in clear view of any enemy of the corporation. Your likelihood to survive is low, and station destruction is expected and almost inevitable. Secure any sensitive material and neutralize any enemy you will come across. It is important that you at least try to maintain the station" "Good Luck"''
* '''Полуночное солнце: 100''' ''"Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"''


Threat level is split into two separate budgets, one for round start and one for midround/latejoin.
=== Особые предположения по уровням угроз ===


=== Special <bdi>Advisory Levels</bdi> ===
* '''Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов''' ''"Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."''
* '''Пульсар: Неизвестно''' ''"Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."''


* '''White Dwarf: Threat 0, no antagonists alive''' ''"Your sector's advisory level is White Dwarf. Our surveillors have ruled out any and all potential risks known in our database, ruling out the loss of our assets in the Spinward Sector. We advise a lower level of security, alongside distributing ressources on potential profit"''
===Secret (упразднен)===
* '''Pulsar Star: Unknown''' ''"Your sector's advisory level is Pulsar Star. A large unknown electromagnetic field has stormed through nearby surveillance equipment. No surveillance data has been able to be obtained showing no credible threats to Nanotrasen assets within the Spinward Sector. The Department advises maintaining high alert against potential threats, regardless of a lack of information."''
 
===Secret===
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''


Previously the standard game mode, Secret randomly selects one of the main modes in each round. Compared to Dynamic, Secret tends to be less chaotic, although [[Random events|random events]] may occur during the round and spawn additional side antagonists.
Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя [[Random events|случайные события]] могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.  
 
===Random===
Identical to Secret, but the game mode is openly announced. Virtually never seen.
 
Compared to Secret, Dynamic rounds are often more chaotic and energetic thanks to the abundance of possible antagonists, for better or worse. Additionally, Dynamic rounds do not end when main antagonists are defeated, only when a round-ending antagonist wins or the shuttle leaves the station.
 
=Minor Round-start Threats=
 
The following threats are the primary ones randomly selected by Secret and Dynamic, and make up the bulk of rounds, individually or in combination.
 
===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor]]===
The most common game mode in secret. In Traitor, one or more crew members (or even the [[Malfunctioning AI|AI]]) are '''Syndicate agents''' and are given an Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them '''complete their goal'''. The crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal.
 
Traitor objectives are usually a small selection of the following:
* Assassinate or maroon a specific crew member.
* Steal a restricted item.
* Be the only one on the Emergency Shuttle when it leaves or just escape alive.
 
Each traitor has their own objectives, and traitors win or lose individually. Most of the time, they win if they're alive on a valid escape shuttle or pod when the round ends. Traitors can team up, but they can just as easily backstab each other.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If a traitor has completed all their objectives, they get [[greentext]] when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.
 
=== [[File:Sword.gif|link=Traitor]] Blood Brothers ===
'''ONLY ENABLED ON /TG/'S MEDIUM ROLEPLAY SERVER MANUEL.'''
 
Some of the crew are initiates into the Syndicate, eager to prove they have what they takes. This game mode is very similar to Traitor, with one very important distinction: instead of having a Syndicate uplink, <s>each Blood Brother is bonded with one or two other crewmembers</s>  Blood Brother are given a [[Security items|flash]] to convert someone similar to [[Revolutionary|revs]], all are working together on the same group of objectives and succeed or fail together! Similar to Traitor, two different groups of Blood Brothers can team up or work against each other.
 
Blood brothers always have the objective to make sure every member of their team escapes alive and out of custody - never forget that teamwork is key! Blood Brothers' strongest advantage is the ability to work together with absolute trust and secrecy, and a well coordinated team can set diabolical schemes into motion that would be nearly impossible with just one Traitor.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If a group of Blood Brothers has completed all of their objectives, they all get greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.
 
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic]]===
Similar to, but unaffiliated with Cults, '''heretics''' can advance upon '''unique ability trees''' by collecting eldritch influences scattered across the station or by sacrificing crew members. With access to the paths of '''ash, flesh, void, blade, rust and cosmos''', they can choose to specialize in different abilities, building towards their eventual '''Final Ascension'''.
 
Heretics are solo antagonists like Traitors.


'''Game Ending Conditions:'''
===Random (упразднен)===
* If a heretic has completed all objectives, they get greentext when the round ends.
Идентичен Secret. Практически не встречается.


По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.


===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===
=Минорные угрозы на начало раунда=
Some of the crew are not what they appear to be! These changelings are '''monsters''' in human form, with the ability to '''absorb (eat) people and take on their DNA/identity'''. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, but are largely stealth-based. Changeling can be anyone they've absorbed and can switch identities instantaneously; only absorbing takes time and peace.


Like traitors, changelings will have objectives to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives, usually to kill a certain person and/or escape with their identity. Some changeling objectives will require the changelings to compete, but there also exist team objectives that task them to co-operate regardless of their objectives.
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.


'''Game Ending Conditions:'''
===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Предатель]]===
* If a changeling has completed all objectives, they get greentext when the round ends. By default, this is when the escape shuttle arrives at CentCom.
Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже [[Malfunctioning AI|ИИ]]) являются '''агентами Синдиката''' и получают Аплинк для снабжения себя [[Syndicate Items|полезными инструментами]] которые помогут им '''выполнить свою цель'''. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.  


= Major Round-start Threats =
Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:
The following threats are the primary ones randomly selected by Secret and Dynamic, and makes up for the most influential danger of the round, usually only one spawns per shift but none can spawn.
* Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
* Украсть особый предмет.
* Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.


===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Nuclear Emergency]]===
У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.
A team of '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the [[Nuclear Authentication Disk]] from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk.


The operatives have access to uplinks containing most normal traitor items as well as high-profile operative weapons, and have [[pinpointer|Pinpointers]] that will allow them to hunt for the Disk. They begin the round at the home base and must travel to the station on their cruiser, and can optionally choose to '''declare war''', telegraphing their arrival in exchange for more tools and weapons.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если предатель выполнил все свои задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.


'''Game Ending Conditions:'''
=== [[File:Sword.gif|link=Traitor]] Кровные братья ===
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk on board, the crew wins a Major Victory.
Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается [[Security items|флешер]], чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при [[Revolutionary|революции]]. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.
* If the nuke detonates in the station successfully and the Syndicate Shuttle escapes with at least one operative on board, the Syndicates win a Major Victory.
* If the nuke detonates in the station successfully but no Syndicates manage to escape, no-one wins.


'''Условия на конец раунда:'''
* Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают [[greentext|гринтекст]], по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..


===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution]]===
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic|Еретик]]===
A small cadre of crew members have had enough of the command staff's bullshit, so it's time to revolt! '''Revolutionary Heads''' (of which there will be one to three, depending on the number of Heads of Staff and security) are supported by [[The Syndicate]] and have been trained to use [[Flash]]es to '''brainwash the crew to join their cause''', which is to '''slaughter all the station's Heads of Staff'''.
Похожие на культ, но не связанные с ними, '''еретики''' могут продвигаться по '''древу уникальных способностей''', собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям '''пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса''', они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до '''финального вознесения'''.


When a Revhead uses a flash on someone who isn't [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield]] implanted (all security members are implanted), a Head of Staff, or flash-protected by eyewear, they will be '''converted''' to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Revheads can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle can be called but '''will never depart''' while either Heads or Revolutionary Heads remain.
Еретик - это соло антагонист, как предатель


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* If all of the [[Heads of Staff]] (Captain, Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Medical Officer, Chief Engineer) die or are exiled (leaving the station [[z-level]]), the Revolutionaries wins.
* Если еретик выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст]], когда раунд заканчивается.
*If all of the Revheads die or "abandon the cause" by leaving the z-level (traveling to Lavaland), the Heads of Staff win.
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling|Генокрад]]===
*In Dynamic, the round will continue if the Revolution is wiped out, with a message from Centcom once the last revhead dies.
Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - '''монстры''' в человеческом обличье, обладающие способностью '''поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность'''. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.


Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия [[Escape Shuttle|шаттла эвакуации]]: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.


===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===
'''Условия на конец раунда:'''
A vile '''blood cult of brainwashed acolytes''' have infiltrated the station, with the sole intent to summon their elder god '''Nar-Sie, The Geometer of Blood.''' The cult will have to use a combination of stealth and their powerful blood magic to complete their goals, along with converting the rest of the crew to their side. To do this, the cult must sacrifice a specific target to please Nar-Sie, usually a member of [[Security]] or the [[Chaplain]]. Once they sacrifice their target, they can draw a powerful blood rune to '''summon Nar-Sie to the Mortal Realm.''' Nar-Sie's cultists pose a great threat to the station and the crew, and it is up to [[Security]] and the [[Chaplain]] to stop them.  
* Если генокрад выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.


'''Game Ending Conditions:'''
= Мажорный угрозы на начало раунда =
*If the Emergency Shuttle leaves the station and docks at Central Command before the Cult can summon Nar'Sie, the crew wins.
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.
*If Nar'Sie is summoned, the Cult wins, even if the shuttle arrives afterwards.
*Summoning Nar'Sie will automatically end the round after a short period, regardless of the state of the game.


===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Ядерная угроза]]===
Команда '''оперативников Синдиката''' была отправлена на '''задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы'''. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить [[Nuclear Authentication Disk|Диск ядерной аутентификации]], который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.


===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===
У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и [[pinpointer|пинпоинтеры]], которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут '''объявить войну''', сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.
A '''space wizard''' has been tasked to assault the station! Wielding an arsenal of powerful '''spells''' that can defy physics and even time and space itself, they will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]'s agenda (which is suspiciously similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to '''destroy the wizard'''! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything on hand.  


The '''wizard's goals''' are often to '''steal or destroy something or someone''' on the station and escape on the shuttle, much like a Traitor.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
* Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
* Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
* Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
* Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.


'''Game Ending Conditions:'''
*If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Wizard completing their objectives or if the Wizard dies, the Wizard fails.
*If the Wizard completes his objectives and survives on the Emergency Shuttle, the Wizard wins.
*In Secret, the Wizard's death will immediately end the round.


=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|AI Malfunction]] ===
===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution|Революция]]===
Oh no! An ion storm has caused the '''AI to malfunction''' and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it '''hate humans with a passion'''! The '''crew must race to defeat''' the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and '''activates the self destruct'''! Until then, all the AI has to do is survive! The shuttle can be called but will never arrive during this game mode.
Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! '''Главы революции''' (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются [[The Syndicate|синдикатом]] и обучены использовать [[Flash|флешеры]], чтобы '''запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу''', которое заключается в '''уничтожении всех глав на станции'''.


The AI has access to a range of malfunction modules, allowing it to upgrade turrets, destroy machines, and even create a machine that turns (un)willing humans into Cyborgs! Malfunction modules cost CPU, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.
Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован [[Security_items#Mindshield_Implant|щитом разума]] (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет '''обращен''' в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но '''никогда не улетит''', пока не убиты все главы революции.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* Если все [[Heads of Staff|главы станции]] (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой [[z-level|z-уровень]] станции), революция победила и раунд заканчивается.
*Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
*При смерти всех глав революции раунд продолжится.


* If the AI goes delta and explodes the station, the AI wins.


*If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Кровавый культ]]===
*If the AI dies, the crew win.
Мрачный '''культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами''', проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога '''Нар'Си, Геометра Крови.''' Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член [[Security|службы безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы '''призвать Нар'Си в Смертное царство.''' Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна [[Security|служба безопасности]] или [[Chaplain|священник]].  


===[[File:Nt display.png]] Extended and Secret Extended===
'''Условия на конец раунда:'''
"''Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!''"- Central Command <br> <br>
*Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
*Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
*Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


If you see the above security report, it means the mode is '''Extended'''. Also known as '''greenshift''', '''green alert''' and '''nothing''', Extended rounds have no antagonists, allowing the crew to enjoy a quiet shift.


However, in special circumstances, when the crew is [[beyond the impossible|void of griefers]] and other problematic people, and enough crew members are competent and roleplay, it can be a very entertaining mode. The absence of blatant [[Traitor|traitors]], [[Wizard|wizards]] or [[Nuke_ops|operatives]] means that the whole crew can work together with a peaceful mind and tackle anything thrown at them from [[random events]] or the admins. On this mode all [[Station_Goals|station goals]] are unlocked so their parts can be ordered from [[Supply_crate#Engineering|cargo]].  
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard|Маг]]===
'''Космическим магам''' поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных '''заклинаний''', способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы [[Backstory#Space Wizard Federation|Космической федерации магов]] (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как '''уничтожить волшебника'''! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.  


In addition, '''Secret Extended''' rounds exist. The only difference is that the crew isn't told that it's a greenshift, leading to advanced paranoia amongst the crew.
'''Цели волшебника''' часто сводятся к тому, чтобы '''украсть или уничтожить что-то или кого-то''' на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.


<br>
'''Условия на конец раунда:'''
'''Game Ending Conditions:'''
*Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
*When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
*Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.


==Mid-round Threats==
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|Неисправный ИИ]] ===
In addition to the round start threats, additional threats exist in several different forms.
О нет! Из-за ионного шторма '''ИИ дал сбой''' и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он '''страстно возненавидел людей'''! '''Экипажу предстоит победить''' цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не '''активировал систему самоуничтожения'''! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.


Most of these threats have been rolled into the [[Random events]] system.
Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.


'''Условия на конец раунда:'''


===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Abduction]]===
* Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
Aliens have reached Space Station 13! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on other species -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.


'''Game Ending Conditions:'''
*Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
*When the round ends, Abductors win if they've completed their objectives. Abductors cannot end the round on their own.
*Если ИИ погибнет, экипаж победит.


==Мидраунд угрозы==
В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.


===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob]]===
Большинство из этих угроз были включены в систему [[Random events|Случайных событий]].
The Blob is a '''large, growing, sentient creature''' which destroys everything in its path, attacking whatever gets in the way. Supposedly it was to be a NanoTrasen bio-weapon to be used against the corporation's enemies, but it looks like you '''can't contain''' a bio-hazard like this! Reported blob powers include '''rapid growth''', the ability to '''reform it's main chemical composition''' to adapt to threats, growing '''hostile spores''' that attack non-blob life, even creating '''large entities of blob matter''' that can '''break through solid walls!''' Destroy the blob before it '''consumes the entire station'''!


'''Game Ending Conditions:'''
*If the crew manage to destroy the blob core and the roundtype is Blob, the crew will win.
*If the blob manages to spread to critical mass, the round will end and the crew will lose.


===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Абдукторы]]===
Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.


===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Meteor]]===
'''Условия на конец раунда:'''
In Meteor, the station gets beat to shit by a '''meteor shower''' and the crew must survive and eventually escape, either by '''repairing the damage''' to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and '''securing their own safety''' by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle '''cannot be called''' until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.
*Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.


Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.


'''Game Ending Conditions:'''
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Блоб]]===
*When the Emergency Shuttle, after the set amount of time has passed, leaves.
Блоб - это '''большое, растущее, разумное существо''', которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность '''невозможно''' сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как '''быстрый рост''', способность '''изменять свой основной химический состав''', чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать '''враждебные споры''', которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже '''пробивать твердые стены!''' Уничтожьте блоба, пока он не '''поглотил всю станцию'''!


'''Reason For Exclusion'''
'''Условия на конец раунда:'''
Meteor as a round type is often derided for removing any ability or interest in players doing their jobs, due to putting an immediate time limit on the round and causing constant, predictable damage. Instead, small meteor showers can randomly spawn as an event, or if admins decide the station has too much breathable atmosphere.  
*Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
*Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.


=Admin Spawned Threats=


===[[Nations]]===
===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Метеоры]]===
Nations is an unorthodox game mode that relies almost entirely upon roleplaying. In Nations, departments become '''independent states''' and it is their goal to survive through control of station resources, diplomacy, and battle.
Во время метеоров станция оказывается разбита '''метеоритным дождем''', и экипаж должен выжить и спастись, либо '''устраняя повреждения''' станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и '''обеспечивая свою безопасность''' любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно '''вызвать''' только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.


'''Game Ending Conditions:'''
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.
*Nations rounds do not end the game on their own.


'''Reason For Exclusion'''
'''Условия на конец раунда:'''
In addition to being roleplay-reliant, Nations rounds often degenerate into Engineering cutting off the power, Cargo becoming a militant fortress, assistants running amok, and every crew member aggressively greytiding every other department while Security holes up and chugs quadruple sec. In practice, Cargo declares independence during a normal round five times a week anyway.
*Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.


===Sandbox ===
'''Причина исключения из ротации'''
Like extended, except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.
Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.  


In theory, this is the mode you go to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.
=Админспавн угрозы=


In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.
===[[Nations|Нации]]===
Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся '''независимыми государствами''', и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* When everybody gets bored, or the server crashes, or an admin turns it off.
*Раунды наций не завершают игру сами по себе.


'''Reason For Exclusion'''
'''Причина исключения из ротации'''
Guess.
Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.


==Removed Gamemodes==
==Удаленные режимы==
Over the years, a new game mode will appear and sometimes it just doesn't make the cut. Maybe it was buggy and nobody wanted to fix it. Maybe it was difficult to balance properly. Maybe it was disliked by a large portion of the community, or even the maintainer of the mode requested to take it down.
С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.


Whatever the case, the point is: Game modes get removed from time to time. Below is a list of all of those modes that are either no longer fully functional in the game or have been deleted entirely.
Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.




===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult]]===
===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult|Часовой культ]]===
While Nar-Sie is an elder god, they are not the only one. There are other elder gods in the universe, and one in particular holds a fierce grudge against Nar-Sie: '''Ratvar, the Clockwork Justiciar.''' An amalgamation of parts, steam, and cogs, Ratvar seeks nothing more than Nar-Sie's utter annihilation. To do this, He has assembled a small group of loyal servants in the '''City of Cogs (Reebe)''', a large brass structure floating through the void. A link between this plane and the mortal one has been made, unfortunately, to '''Space Station 13'''. The servants must warp to the station in order to '''gather more converts''' and '''generate power''' for their own needs, all the while sabotaging the crew. Once ready, Ratvar will attempt to return through the '''Ark''' in the '''City of Cogs'''. This will cause portals to open on the station, where the crew can enter Reebe '''in a last ditch effort to stop the return of Ratvar!'''
Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: '''Ратвар, Заводной Судья.''' Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в '''Городе шестеренок (Рибе)''', большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с '''космической станцией 13'''. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы '''собрать больше новообращенных''' и '''генерировать энергию''' для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через '''Ковчег''' в '''Городе Шестерней'''. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб '''в последней попытке остановить возвращение Ратвара!'''


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* If the Emergency Shuttle leaves the station and docks at Central Command before the Cult can summon Ratvar, the crew wins.
* Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
*If Ratvar is summoned, the Cult wins, even if the shuttle arrives afterwards.
*Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
*Summoning Ratvar will automatically end the round after a short period, regardless of the state of the game.
*Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


'''Reason for Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
Despite several overhauls and many iterations, Clockwork Cult never achieved a truly balanced state, often ending in one-sided stomps for either side. It was removed from standard rotation on April 3, 2018, at the request of its maintainer. The code was removed from the game on October 15, 2019, though the sprites and sound effects are still kicking around.
Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.


===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling]]===
===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling|Тенеморфы]]===
The station has been invaded by '''light-sensitive alien creatures''' FROM SPACE! Shadowlings can '''enthrall''' humans, which is basically a euphemism for the enslavement of their minds. They start off '''disguised as normal crewmen''' but can "hatch" to unlock their full potential, at the cost of being severely harmed by light.  
На станцию вторглись '''чувствительные к свету инопланетные существа''' из космоса! Тенемофы могут '''пленять''' людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они '''маскируются под обычных членов экипажа''', но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света.


Until they ascend, of course.
Конечно, пока они не вознесутся.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*If any Shadowling ascends, the Shadowlings win.
*Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
*If all Shadowlings are killed the crew wins.
*Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
*If the station is evacuated the crew wins.
*Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
Eventually reworked into the [[Nightmare]] side antagonist.  
В конце концов, его переделали в антагониста [[Nightmare|кошмара]].  




===[[Hand of God]]===
===[[Hand of God|Рука бога]]===
Two rival cults have taken root on the station! Functioning as a combination of several other game modes, the Hands of God must compete for dominance, using the crew as their pawns.
На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*???
*???
*???
*???


'''Reason For Exclusion:'''  
'''Причина исключения из ротации:'''  
After being launched in a buggy state and prominent negative feedback, HoG ceased development and was later removed.
После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.




===[[Devil]]===
===[[Devil|Дьявол]]===
A '''Devil''' has been sent from hell! Devils are '''infernal soul merchants''', sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all '''competing''' over the same limited resources. By convincing other crew members to sign '''contracts''', devils can collect souls, giving the recipient '''powers''' and slowly unlocking their own abilities.
'''Дьявол''' послан из ада! Дьяволы - это '''инфернальные торговцы душами''', посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они '''конкурируют''' за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать '''контракт''', дьяволы могут собирать души, наделяя получателя '''силой''' и постепенно раскрывая свои собственные способности.


Devils may have normal objectives, typically to possess enough souls, or competitive objectives that require them to own more souls than other devils.
У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.
*Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
*Otherwise, devils win by completing all of their objectives before the round ends.
*В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.


'''Reason for exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/53612 See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.]  
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/53612 See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.]  


===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War]]===
===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War|Война банд]]===
A violent turf war between opposing gangs has erupted on the station! Similar to Revolution, there are '''Gang Bosses''' who can recruit other crew members to join their ranks. Their goal is to '''take over the station''' using a Dominator machine. Gangs will be fighting to claim areas of the station as their territory. The more territories they control, the more weapons they will be able to afford.
На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть '''боссы банд''', которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - '''захватить станцию''' с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*The first gang to activate and successfully defend a dominator machine wins.
*Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
*If the station is destroyed or evacuated, all gangs lose.
*Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.


'''Reason For Exclusion:'''  
'''Причина исключения из ротации:'''  
Gang War was flawed and also disliked by a reasonable portion of the playerbase, coders and code maintainers. It was eventually given a spiritual successor in Families, albeit with heavy changes.
Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.


===[[File:Gscans.png|link=Families]] [[Families]]===
===[[File:Gscans.png|link=Families]] [[Families|Семьи]]===
In this mode, a number of '''criminal families''' spawn on the station. Their goal is to '''accomplish their family's objective''', with each possible family having a unique goal. Unlike most conversion antagonists, '''anybody can freely join a family''', and the gang members are expected to co-exist with neutral crewmembers, but feud with '''security''' and other families.
В этом режиме на станции появляется несколько '''семей преступников'''. Их цель - '''выполнить задание своей семьи''', причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, '''любой может свободно присоединиться к семье''', а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с '''охраной''' и другими семьями.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*None! Families can exist the entire round up until the shuttle docks with CentCom. There's no hard win/lose condition either, outside of one of the families getting entirely wiped out.
*Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.


'''Reason For Exclusion:'''  
'''Причина исключения из ротации:'''  
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/68480 See "'''Pull #68480: Removes the Families gamemode'''" for more information].
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/68480 Смотри "'''Pull #68480: Removes the Families gamemode'''"] .




===[[File:Monkey.png]] Monkey===  
===[[File:Monkey.png]] Обезьяны===  
At the start of the round '''one of the crew members''' is infected with a disease that, after a while, '''turns them into a monkey''' with the ability to '''spread the disease''' to other humans by '''biting them'''. Armor does not help and the transformation takes about a minute. <s>The disease can be cured by '''eating bananas''', which also provides immunity to any further monkey infections</s> Bananas do NOT cure the disease, only death (or admin shenanigans) does. Monkeys can use almost every weapon and tool, excluding guns. Humans cannot understand monkey-speak, which shows up as ''"chimpers"'' to humans, and monkeys cannot understand human speech, which shows up ''"l**e ***s"''. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. Monkeys also have the ability to crawl though vents but cannot wear or carry anything when doing so. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.
В начале раунда '''один из членов экипажа''' заражается болезнью, которая через некоторое время '''превращает его в обезьяну''', способную '''распространять болезнь''' на других людей, '''кусая их'''. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. <s>Болезнь можно вылечить, '''съев бананы''', которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям</s>. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как ''«шимпанзе'' , а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как ''“l**e ***''. Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*If the Emergency Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the crew wins.
*Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
*If the Emergency Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the monkeys win and spread their magic hoodoo monkeyism to Centcom.
*Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
After a number of failed attempts to make Monkey mode balanced, it was scrapped entirely, although the jungle fever disease is still adminspawnable.
После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.


===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow]]===
===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow|Свержение]]===
The Syndicate has planted '''sleeper agents''' on board the station, and one agent with a '''special implanter''' is tasked to wake them up so that they can '''take control from the inside'''. However, '''rival Syndicate factions''' are also trying to wake these sleeper agents for their own objectives. Convert all the targets to gain control of the station!
Синдикат внедрил на борт станции '''«спящих» агентов''', и одному из агентов со '''специальным имплантером''' поручено разбудить их, чтобы они смогли '''захватить контроль изнутри'''. Однако '''конкурирующие фракции Синдиката''' также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
*The team that gained the most points by completing their objectives wins.
*Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
A horribly confusing game mode that was unclear in its points system, unclear on the relationship between the other Syndicate teams, and numerous other issues. It was disliked by much of the player base and the creator eventually lost interest in working on it.
Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.




===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation]]===
===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation|Ассимиляция]]===
Several members of the crew wield several '''psionic powers''' and are actually the host of a powerful hivemind, with the sole goal of '''assimilating''' as many crewmembers as possible to be used as unwitting pawns and fuel for their many powers. Hivemind hosts are even stealthier than changelings and are just as likely to backstab each other due to their psychic sensing abilities! [[Security]] is the first line of defense against this silent menace, as not only do [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshields]] protect the crew from their dastardly mind control, they also grant the same sensory powers the hosts use to hunt each other down! If the crew fails to keep thee hosts in check, the '''One Mind''' may emerge and wreak havoc across the station.
Некоторые члены экипажа обладают несколькими '''псионическими способностями''' и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - '''поглотить''' как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! [[Security|Охрана]] - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь [[Security items#Mindshield%20Implant|щиты разума]] не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, '''Единый разум''' может появиться и посеять хаос на всей станции.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
*When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
*Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
*If a hivemind host has completed all objectives, they get greentext.
*Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
The game mode's creator was driven away by "feedback" which mostly consisted of screeching and insults. The concept of a stealth conversion antag was also never really fun for anyone except the host (mostly due to hivemind hosts rarely creating anything other than mild annoyances for non-antagonist crew).
Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).


==Miscellaneous==
==Разное==
These game modes were tested at one point on the main /tg/ servers, but never extensively tested (probably because they were bad / not compatible with server ideals, etc). Some of these might still be in the code.  
Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде.


*'''Clown Operatives''': Developed as an Aprils Fools joke PR, it's mostly same as Nuclear Emergency, but the operatives are sent by Clown Planet. God knows what beef they have against Nanotrasen. Anyways, they share most of their item pool with the normal nuke ops, but they do have some unique items. For example, they have banana grenades, bananium e-swords, bananium e-shields, and they can even buy their own H.O.N.K. mech, which is modified to accept lethal weaponry. Instead of a normal syndicate nuke, they get a bananium fission explosive, which explodes to the crescendo of bikehorns. Unfortunately, these operatives are not clumsy, and will not shoot themselves when they try to handle a gun.
*'''КлоунОпс''': Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
*'''JeffJeff''': [[Highlander]]s, but instead of a Claymore, half of the players are turned into [[Holoparasite|NOT-Stands]], and the other half are turned into NOT-Stand users.
*'''ДжеффДжефф''': [[Highlander|Горцы]], но у половины игроков клеймор превращается [[Holoparasite|в голопаразит]], режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
*'''Arching Operation''': In a sort of a "reverse revolution", the [[Captain]], through some intricate conspiracy, has crowned himself as the "Monarch", and has made the entire station his fief. All of the heads of staff, who have pledged allegiance, have been landed as "Nobles", and [[Shitcurity]] have now become "Knights". Unfortunately for most of the crew, the entire chain of command are now lunatics, who want to nuke the station through their access to the nuclear authentication disk. The rest of the crew have to try to wrest the disk out of the hands of the Captain, whilst battling to keep the [[Emergency Shuttle]] called. Very anti-fun.
*'''Операция Арка''': В результате своего рода «обратной революции» [[Captain|капитан]], благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а [[Shitcurity|щиткуры]] теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать [[Emergency Shuttle|эвакуационный шаттл]]. Очень не весело.
*'''Devil Agents''': A shit-ton of Devils are spawned, and like Double Agents, they all have objectives to kill each other. It degenerates into chaos a lot faster than normal Devils, which is saying a lot.
*'''Агенты дьявола''': Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
*'''Everyone is the traitor''': Do I really have to explain this? Might as well be an APM-contest to see who manages to buy PDA bombs first.
*'''Все предатели''': Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
*'''Extended Events''': It's just normal extended, except [[random events]] can't trigger. Probably still an admin-button.
*'''Расширенные события''': Обычная экста и [[random events|случайные события]] не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
*'''Gang War, No Security''': Self-explanatory.
*'''Война банд без офицеров''': Все в названии.
*'''Vigilante Gang War''': Robustin's attempt to resuscitate Gangs, Security gets replaced with Vigilantes with specialized tools, who have an objective to destroy all gangs, regardless of affiliation.
*'''Война группировок''': В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
*'''Infiltration''': Think of normal Traitors, but they have to come into the station via an outside mean. Or, well, think of Nuclear Operatives, if they had a less overt, and more stealthy goal.
*'''Инфильтрация''': Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
*'''Ragin' Mages''': Three to four wizards come onto the station, engage in a glorified gangbang on the crew. Somehow all the wizards still have a tendency to die early on, and there's STILL a low chance for greentext. God knows why.
*'''Рейдж'Меджес''': На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
*'''Very Ragin' Bullshit Mages''': Ragin' Mages, but the crew who end up getting killed by the Ragin' Mages get to respawn through a verb into a Wizard, adding to the critical mass of the Ragin' of the Mages. Legend says that if there are enough wizards, they can even collapse into a magical Singularity. Not that anyone would try...
*'''Очень Рейдж'Меджес''' : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
*'''Rod Madness''': Meteors, but with Immovable Rods instead of meteors! The only good thing about this is that the [[Research Director]] gets to achieve maximum buffness through several consecutive suplexes.
*'''Стержневое безумие''': Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что [[Research Director|Директор исследований]] gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
*'''Speedy Revolution''': Revolution, but if neither side has won by the 20 minute mark, the on-station nuke goes off, with no real warning. It's somehow intended to prevent security from camping in Cargo, but all it really entails is a free for all brawl.
*'''Скоростная революция''': Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
*'''Disaster''': Meteors, but instead of the Emergency Shuttle being called, the crew get yelled at to pack up everything they can carry and to go down to [[Lavaland]]. Then, the Shuttle only gets called when all the [[Megafauna]] on Lavaland are dead. You basically have to get carried on the backs of one or two miners.
*'''Катастрофа''': Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на [[Lavaland|Лаваленд]]. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся [[Megafauna|Мегафауна]] на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
*'''Infection''': A very ambitious gamemode attempting to replicate the feeling of the Blob gamemode, whilst trying to remedy some of its shortfalls. In doing so, it created several shortfalls of its own, in that it often ends up feeling like a meat grinder. Unique in that there happens to be a video archive of it. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2].
*'''Инфекция''': Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2].
*'''Just Fuck My Shit Up''': All of the above. Do I really have to explain? It creates a whole plethora of potentially round-ending antags, chucks them in a cage, and yells "Go!". Best thing about this is that the bored jannie supervising the chaos doesn't even have to get carpal tunnel from mashing buttons! It just happened to be TOO easy to abuse.
*'''Просто выеби мое дерьмо''': Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».  
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:OOC]]
[[Category:OOC]]

Текущая версия от 09:31, 31 октября 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.
Переводом занимается - graybear98


Игровой режим определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами

Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы


Эвенты Администрации

Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из админов объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!

Случайные события

Случайные события - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление блоба и даже нашествие ксеноморфов!

Тип выбранного режима

Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.

Динамик

Dynamic.png
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда (latejoin) и набор правил для середины раунда (midround), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков.

Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:

Предположительный уровень угроз

  • Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов "Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."
  • Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами "Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."
  • Желтая звезда: от 20 до 39 "Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."
  • Оранжевая звезда: от 40 до 65 "Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."
  • Красная звезда: от 66 до 79 "Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."
  • Черная орбита: от 80 до 99 "В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"
  • Полуночное солнце: 100 "Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"

Особые предположения по уровням угроз

  • Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов "Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."
  • Пульсар: Неизвестно "Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."

Secret (упразднен)

Enemy communication intercepted. Security Level Elevated.

Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя случайные события могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.

Random (упразднен)

Идентичен Secret. Практически не встречается.

По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.

Минорные угрозы на начало раунда

Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.

Sword.gif Предатель

Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже ИИ) являются агентами Синдиката и получают Аплинк для снабжения себя полезными инструментами которые помогут им выполнить свою цель. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.

Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:

  • Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
  • Украсть особый предмет.
  • Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.

У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.

Условия на конец раунда:

  • Если предатель выполнил все свои задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.

Sword.gif Кровные братья

Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается флешер, чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при революции. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.

Условия на конец раунда:

  • Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают гринтекст, по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..

Heretic forbidden book.png Еретик

Похожие на культ, но не связанные с ними, еретики могут продвигаться по древу уникальных способностей, собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса, они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до финального вознесения.

Еретик - это соло антагонист, как предатель

Условия на конец раунда:

  • Если еретик выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается.

Changeling.gif Генокрад

Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - монстры в человеческом обличье, обладающие способностью поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.

Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия шаттла эвакуации: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.

Условия на конец раунда:

  • Если генокрад выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.

Мажорный угрозы на начало раунда

Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.

Nuke.gif Ядерная угроза

Команда оперативников Синдиката была отправлена на задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить Диск ядерной аутентификации, который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.

У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и пинпоинтеры, которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут объявить войну, сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
  • Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
  • Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
  • Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
  • Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.


Rev.png Революция

Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! Главы революции (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются синдикатом и обучены использовать флешеры, чтобы запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу, которое заключается в уничтожении всех глав на станции.

Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован щитом разума (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет обращен в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но никогда не улетит, пока не убиты все главы революции.

Условия на конец раунда:

  • Если все главы станции (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой z-уровень станции), революция победила и раунд заканчивается.
  • Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
  • При смерти всех глав революции раунд продолжится.


Cult.png Кровавый культ

Мрачный культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами, проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога Нар'Си, Геометра Крови. Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член службы безопасности или священник. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы призвать Нар'Си в Смертное царство. Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна служба безопасности или священник.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
  • Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
  • Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


Wizhat.PNG Маг

Космическим магам поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных заклинаний, способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы Космической федерации магов (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.

Цели волшебника часто сводятся к тому, чтобы украсть или уничтожить что-то или кого-то на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
  • Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.

Not Malf.gif Неисправный ИИ

О нет! Из-за ионного шторма ИИ дал сбой и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он страстно возненавидел людей! Экипажу предстоит победить цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не активировал систему самоуничтожения! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.

Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.

Условия на конец раунда:

  • Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
  • Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
  • Если ИИ погибнет, экипаж победит.

Мидраунд угрозы

В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.

Большинство из этих угроз были включены в систему Случайных событий.


Abductor.png Абдукторы

Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.

Условия на конец раунда:

  • Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.


Blob.png Блоб

Блоб - это большое, растущее, разумное существо, которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность невозможно сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как быстрый рост, способность изменять свой основной химический состав, чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать враждебные споры, которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже пробивать твердые стены! Уничтожьте блоба, пока он не поглотил всю станцию!

Условия на конец раунда:

  • Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
  • Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.


Meteor.gif Метеоры

Во время метеоров станция оказывается разбита метеоритным дождем, и экипаж должен выжить и спастись, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и обеспечивая свою безопасность любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно вызвать только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.

Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.

Причина исключения из ротации Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.

Админспавн угрозы

Нации

Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.

Условия на конец раунда:

  • Раунды наций не завершают игру сами по себе.

Причина исключения из ротации Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.

Удаленные режимы

С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.

Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.


Clockwork slab.gif Часовой культ

Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: Ратвар, Заводной Судья. Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в Городе шестеренок (Рибе), большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с космической станцией 13. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы собрать больше новообращенных и генерировать энергию для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через Ковчег в Городе Шестерней. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб в последней попытке остановить возвращение Ратвара!

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
  • Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
  • Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.

Причина исключения из ротации: Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.

Shadowbeing.png Тенеморфы

На станцию вторглись чувствительные к свету инопланетные существа из космоса! Тенемофы могут пленять людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они маскируются под обычных членов экипажа, но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света.

Конечно, пока они не вознесутся.

Условия на конец раунда:

  • Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
  • Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
  • Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.

Причина исключения из ротации: В конце концов, его переделали в антагониста кошмара.


Рука бога

На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.

Условия на конец раунда:

  • ???
  • ???

Причина исключения из ротации: После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.


Дьявол

Дьявол послан из ада! Дьяволы - это инфернальные торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они конкурируют за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать контракт, дьяволы могут собирать души, наделяя получателя силой и постепенно раскрывая свои собственные способности.

У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.

Условия на конец раунда:

  • Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
  • В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.

Причина исключения из ротации: See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.

Gscans.png Война банд

На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть боссы банд, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.

Условия на конец раунда:

  • Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
  • Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.

Причина исключения из ротации: Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.

Gscans.png Семьи

В этом режиме на станции появляется несколько семей преступников. Их цель - выполнить задание своей семьи, причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, любой может свободно присоединиться к семье, а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.

Условия на конец раунда:

  • Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.

Причина исключения из ротации: Смотри "Pull #68480: Removes the Families gamemode" .


Monkey.png Обезьяны

В начале раунда один из членов экипажа заражается болезнью, которая через некоторое время превращает его в обезьяну, способную распространять болезнь на других людей, кусая их. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. Болезнь можно вылечить, съев бананы, которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как «шимпанзе „, а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как “l**e ***s». Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
  • Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.

Причина исключения из ротации: После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.

Sword.gif Свержение

Синдикат внедрил на борт станции «спящих» агентов, и одному из агентов со специальным имплантером поручено разбудить их, чтобы они смогли захватить контроль изнутри. Однако конкурирующие фракции Синдиката также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
  • Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.

Причина исключения из ротации: Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.


Assimilate.png Ассимиляция

Некоторые члены экипажа обладают несколькими псионическими способностями и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - поглотить как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! Охрана - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь щиты разума не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, Единый разум может появиться и посеять хаос на всей станции.

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
  • Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.

Причина исключения из ротации: Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).

Разное

Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде.

  • КлоунОпс: Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
  • ДжеффДжефф: Горцы, но у половины игроков клеймор превращается в голопаразит, режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
  • Операция Арка: В результате своего рода «обратной революции» капитан, благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а щиткуры теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать эвакуационный шаттл. Очень не весело.
  • Агенты дьявола: Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
  • Все предатели: Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
  • Расширенные события: Обычная экста и случайные события не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
  • Война банд без офицеров: Все в названии.
  • Война группировок: В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
  • Инфильтрация: Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
  • Рейдж'Меджес: На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
  • Очень Рейдж'Меджес : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
  • Стержневое безумие: Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что Директор исследований gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
  • Скоростная революция: Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
  • Катастрофа: Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на Лаваленд. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся Мегафауна на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
  • Инфекция: Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. 1, 2.
  • Просто выеби мое дерьмо: Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».