Еретик: различия между версиями

imported>Dopamiin
м (→‎The Heretic Ability Tree: build a blahaj workshop)
 
(не показано 48 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|headerbgcolor = black
|color = Security
|headerfontcolor = green
|stafftype = ПРОТИВНИК
|stafftype = ENEMY
|imagebgcolor = green
|img_generic =
|img = Heretic.png
|img = Heretic.png
|jobtitle = Heretic
|jobtitle = Еретик
|access = Wherever your job has access to
|access = Везде, где на вашей работе есть доступ
|additional = Wherever you can break into or teleport to.
|additional = Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.
|difficulty = '''VERY HARD'''
|difficulty = '''ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО'''
|superior = Forgotten Gods
|superior = Часы
|duties = Find influences, realize they've all been taken. Sacrifice people and become all powerful (or die trying).
|duties = Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите).
|guides = This is the guide.  
|guides = Эта страница.  
|quote = 'ADMINS HALP HOW DO I SACRIFICE PEOPLE'
|quote = Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен
}}
}}


"''Forgotten, devoured, gutted. Humanity has forgotten the eldritch forces of decay, but the mansus veil has weakened. We will make them taste fear again...''"
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»


So you're a Heretic? Well, get ready for magic and battle. Grab influences, complete sacrifices, accomplish rituals, and ascend to godhood.
Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.


==[[File:madness_rune.png]] The Mansus Veil Weakens==
== [[File:madness_rune.png]] Завеса Мансуса ослабевает==
You are a nasty little bookworm in search of truth and power, and you have arrived on a station ripe with opportunities. The ultimate goal of a Heretic is to research knowledge of the Mansus. Every knowledge gained grants you new abilities and unlocks new rituals until you become all powerful.  
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний.  


You can gain knowledge points and become stronger through a few ways:
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
* Harvesting knowledge by draining pierces in reality located around the station of powerel
*Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.
* Waiting for new knowledge to be revealed to you over time
* Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).
* Sacrificing crew members your dark patrons may hunger for.
*Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.


===[[file:heart.png]] Sacrificing===
===[[file:heart.png]] Принесение в жертву===
The Mansus desires only a select few Heathens (non-heretics) at any moment.
Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).


At the start of the round you will be assigned five sacrifice targets. You can reroll these with an optional knowledge later on, but until then, you're stuck with those.
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.
* One target will be a Head of Staff. Heads of staff are worth an additional point!
* One target will be a member of security.
* One target will be a member of your department.
* Two targets will be completely random crewmembers.  


You will only be able to sacrifice these targets. Your patrons will not accept just ''any'' old assistant.  
*Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!
*Одна цель - сотрудник службы безопасности.
*Одна цель - сотрудник вашего отдела.
* Две цели - совершенно случайные члены экипажа.


Follow your [[file:heart.png]] '''Living Heart''' to your target of choice and incapacitate them through any means necessary.
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут ''любого'' старого ассистента.
If your target's in critical or dead, they're ready to sacrifice. Drag them over a [[File:heretic_rune.png|32px]] '''transmutation rune''' and invoke the rune to sacrifice them.


Whenever a target is sacrificed, they're healed up and sent to a '''Shadow Realm''', forced to dodge the Hands of the Mansus to fight for their survival. They will then be '''sent back''' to the station and '''lose all memory''' of whoever sacrificed them, so your ass is covered on that front.  
Следуйте за '''«Живым сердцем» (Living Heart)''' к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:heretic_rune.png|32x32px]] '''Руне трансмутаци'''и '''(transmutation rune)''' и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.


However, if you mess up the target something fierce and they're unable to be revived, they'll make a huge mess over your rune. Keep your sacrifices in good condition, or leave behind a large amount of evidence that you're on the hunt!
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в '''Царство Теней''', где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она ''теряет всякую память'' о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими "осквернёнными" органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.


===[[file:reality_fracture.gif]] Eldritch Influences===
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, ''что вы ведёте охоту!''  
'''Influences''' are the easy way to gain power points. Whenever there are Heretics aboard Space Station 13, influences will randomly spawn across the station. In this state, influences are only visible to Heretics. These are untapped and ripe for the picking.
{{Rightclick}} on an influence with an empty hand to harvest it.


After being harvested, the influence vanish temporally. Soon after, it will reappear and change its appearance, becoming a '''pierced reality'''. More importantly, '''<u>it will become visible to the entire crew.</u>''' Influences can only be harvested once, so don't waste time trying to collect those that other Heretics have already taken!
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите '''Фокус''', немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50.  


[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (An already harvested influence. Notice the glow.)
===[[file:reality_fracture.gif]] Разлом Неестества (Eldritch Influences)===
'''Разломы''' - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.


Using a [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix to harvest an influence will reward double the knowledge points. Risk for reward!
'''Чтобы пожать разлом, <u>нажмите на него пустой рукой</u>  [[file:Rightclick.png|32x32px]], но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...'''


===[[file:codex_open.png]] Heretical Research===
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став '''пронзённой реальностью (pierced reality)'''. Что ещё более важно, '''оно станет видимым для всего экипажа.''' Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!
Once you have some power points, it's time to '''research'''! Open up your Antag Info UI (Action button, top left) and visit the second tab. The research menu forms a branching tree (see below), and your first selection will be to commit to a '''path''' that defines your initial abilities and Final Ascension. You can earn abilities from other paths to a limited degree, but overall your chosen path will heavily influence your play-style.


===[[File:heretic_rune.png|64px]] Transmutation is the Key===
Eventually, you'll need to start using proper magics. To draw a '''transmutation rune''', you'll need a writing tool, such as a pen or crayon. Activate [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' in your offhand and click on the floor to begin drawing a rune. These runes are green and take up a 3x3 area, and while they can go under other objects, it's best to keep them clear for transmutation purposes.


You can remove runes by using your [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' on it, and you can also freely use ''other'' Heretics' runes.
[[file:reality_fracture_harvested.gif]] (Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение).  


To '''transmute''', simply click the rune with an empty hand while the appropriate object(s) are on top of it, making sure that nothing else is in the way. Transmutation Rituals allow you to create powerful artifacts, demonic monsters, and many useful tools that will help you progress towards ultimate power.  
При использовании [[file:heretic_forbidden_book.png]] Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!


The [[file:heretic_forbidden_book.png]] Codex Cicatrix can also draw and remove runes, and does it as a faster rate than doing it by hand.
===[[file:codex_open.png]] Еретичные учения===
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.


===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Focus is Necessary===
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это - ключ===
To cast more advanced spells, you must focus by wearing an Amber Focus or holding an open Codex Cicatrix. You may transmute other items into them with your [[Heretic#Starting Knowledge|Starting Knowledge]].  
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать '''руну преобразований''' ('''transmutation rune)''', Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Хватку Мансуса''' ('''Mansus Grasp)''' Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.


Some more powerful heretical equipment also functions as a focus - Namely, the Ominous Armor from the Armorer's Ritual (when the hood is flipped up) and the Warm Eldritch Medallion from the Ashen Eyes ritual. Ascending also disabled the need for a focus.
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' на нем, и вы также можете свободно использовать ''чужие р''уны еретика


===[[file:heretic_blade.png]] The Heretic Blade===
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.  
The Sickly Blade will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool.


All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose.  
[[file:heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) -''' также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.


You are limited in the amounts of blades you can create at a time - Ash, Void, and Rust limit you to two blades, and Flesh limits you to three. Try not to lose them!
===[[File:Eldritch Necklace.gif]]Фокус необходим===
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев '''янтарный очаг (Amber Focus)''' или взяв в руки открытый '''Кодекс Цицатрикс''' ('''Codex Cicatrix).''' Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].  


Additionally, you can '''break''' your blade by activating it in-hand to teleport to a random, (mostly) safe location in a pinch. Better to lose your weapon and live another day than die fighting.  
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, '''Зловещие доспехи''' '''(Ominous Armor)''' из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон [[File:Eldritch Necklace.gif]]из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.


=== Objectives ===
===[[file:heretic_blade.png]] Клинок Еретика===
All Heretics spawn with the same objectives.
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.


* Research Heretic knowledge. You start with 6.
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с '''хваткой Мансуса''' [[File:mansus_grasp.gif]] ('''Mansus grasp)''', Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.  
* Sacrifice multiple people.


Some Heretic paths will also gain additional objectives.  
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!


* Summon a number of monsters. (This only counts Heretic monsters, NOT ghouls!)
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.


To purchase your Ascension, you must complete all of your objectives!
===Цели===
Все еретики появляются с одинаковыми целями.


==[[file:alert_rune.png]] Paths of Decay==
*Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single Heretic, your first and most important choice will decide how your [[file:heretic_blade.png]] Blade and [[file:mansus_grasp.gif]] Grasp will evolve, and how your final ascension will transform you.
*Принесите несколько жертв.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.
! style="background-color:green" width='140px'|Path
 
! style="background-color:green" width='140px'|Name
*Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. '''НЕ''' гули!)
! style="background-color:green" width='830px'|Description
 
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!
==[[file:alert_rune.png]] Пути Разложения==
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш[[file:heretic_blade.png]]  клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
 
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Путь
! style="background-color:green" width="140px" |Способность
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
!Path of Ash
!Путь Пепла
|Nightwatcher's Secret
|Секрет ночного дозорного
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new Heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby Heathens of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане.
|-
|-
!Path of Moon
! Путь Луны
|Moonlight Troupe
|Труппа Лунного Света
|The Path of Moon is... creepy!
|Путь Луны это... Жутенько!
|-
|-
!Path of Lock
!Путь Стука
|A Steward's Secret
|Секрет Управителя
|The Path of Lock grants you incredible area control as well as enough tools to bamboozle those who attempt to reach you. Your weaponry is mainly focused on utility, rather than offense or even defense, despite being able to branch into harmful sidepaths. Lock Heretics are able to quickly disappear and trick chasers with their Eldritch Card, as well as quickly return to safe points across the station. Ascending allows you to turn into empowered eldritch creatures and will open a portal into the Labyrinth's Heart at the side of the ritual, summoning an endless army of eldritch horrors at your service.
|Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.  
|-
|-
!Path of Flesh
!Путь Плоти
|Principle of Hunger
|Главенство Голода
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced Heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something ''much'' greater.
| Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.


|-
|-
!Path of Void
!Путь Пустоты
|Glimmer of Winter
|Мерцание Зимы
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.
|Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - '''направленное скачок (targeted blink)''', которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.


|-
|-
!Path of the Blade
! Путь Лезвия
|The Cutting Edge
|Режущая Кромка
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade Heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, Blade Heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades.
|Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал '''Восхождение''' даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками.
 
|-
|-
!Path of Rust
!Путь ржавчины
|Blacksmith's Tale
|Кузнечная Байка
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.  
|Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. '''Восхождение''' даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны.  
|-
|-
!Path of Cosmos
!Путь Космоса
|Eternal Gate
|Врата Вечности
|The Path of Cosmos allows you to control the area by using cosmic carpets. Cosmic carpets cannot be entered by people with a star mark. The Cosmic Heretic has several spells throughout the path that give people star marks and generate cosmic carpets. The path only contains spells so an amber focus will be useful. This path is complex and requires knowledge of how the path works to realize its full potential. Ascending summons a controllable entity, albeit can require a lot of attention to function optimally.
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому '''янтарный очаг''' будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. '''Восхождение''' вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней.
|}
|}


==[[File:Bg ecult.png]] Abilities==
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you're adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these 'neutral' abilities, as well as dipping into other paths' abilities, but you can only ever unlock '''one Mark''' and '''one Blade/Steel''' ability, and you can only unlock '''the ascension that matches your starting path'''.
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.


In the below tree, '''dark''' colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, '''green''' abilities are "neutral" abilities that you can use to cross paths, and '''light''' colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.


Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost 2 points each.
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.


===Starting Knowledge===
===Стартовые знания===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
 
! style="background-color:green" width='140px'|Name
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:green" width='830px'|Description
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
!Break of Dawn
!Обрыв рассвета/Break of Dawn
|Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. It will cause temporary garbled speech, as well as knock your victim down and deal 80 stamina damage. This does not work on those with [[Chaplain|anti-magic]].
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть [[Chaplain|анти магия]].
|-
|-
!The Living Heart
!Живое сердце/The Living Heart
|Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. Beware that using this ability will pulse an audible heartbeat. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn't]] have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же  [[Plasmaman|плазмамен]] и  [[Ethereals|Эфиреал]] , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно.  
|-
|-
!Heartbeat of the Mansus
!Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus, sending them to the Shadow Realm and rewarding you with two knowledge points; or three if your victim was a head of staff. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.
|-
|-
!Amber Focus
!Янтарный фокус/Amber Focus
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced Heretic spells while worn.
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.
|-
|-
!Codex Cicatrix
!Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix
|Allows you to transmute a book, any unique pen, and hide/leather from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease. Opening the Codex allows you to focus for your advanced Heretic spells.
|Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.
|-
|-
!Cloak of Shadow
!Плащ тьмы/Cloak of Shadow
|Grants you the spell Cloak of Shadow, which will conceal your identity in an obvious purple smoke, making you move faster but interact slower. Requires a focus to cast.
| Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.
|-
|-
|}
|}
{{Needs revision| reason = Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962...}}


===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Древо способностей еретика''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
{| style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; border-spacing: 0px; color: #000000;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span>
! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |Путь Пепла
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |Путь Луны
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Moon'''</span>
! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |Путь Стука
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Lock'''</span>
! scope="col" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |Путь Плоти
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Flesh'''</span>
! scope="col" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Путь Пустоты'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Void'''</span>
! scope="col" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Путь Лезвия'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of the Blade'''</span>
! scope="col" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |Путь Ржавчины
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |  <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
! scope="col" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Путь Космоса'''</span>
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Cosmos'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Nightwatcher's Secret'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Секрет Ночного Дозорного'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Troupe'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Труппа Лунного Света'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''A Steward's Secret'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Секрет Управителя'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Principle of Hunger'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Главенство Голода'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Glimmer of Winter'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Мерцание Зимы'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Cutting Edge'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Режущая Кромка'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Blacksmith's Tale'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Кузнечная Байка'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Eternal Gate'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Врата Вечности'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.gif]] <br>Следуйте пепельной тропой.<br>Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. Всего не более двух.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.gif]]<br>Следуйте тропой Луны. Превратите нож и два листа железа в лунный клинок. Всего не более двух.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Следуйте тропой запретов. Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:flesh_blade.gif]] <br>Следуйте тропой плоти.<br>Превратите свой нож в луже крови в клинок плоти. Всего не более трёх.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_blade.gif]] <br>Следуйте тропой бездны.<br>Превратите свой нож в температуре ниже нуля в клинок бездны. Всего не более двух.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Следуйте тропой лезвий.<br>Превратите нож и два слитка серебра в клинок разделения. Всего не более пяти.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:rust_blade.gif]] <br>Следуйте тропой ржавчины.<br>Превратите нож и мусор (подойдёт бычок, осколки стекла, остатки еды из автомата) в проржавевший клинок. Всего не более двух.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Следуйте пути Космоса. Превратите нож и лист плазмы в космический клинок. Всего не более двух.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Ash'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Пепла/Grasp of Ash'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Lunacy'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Лунатизма/Grasp of Lunacy'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Lock'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Ограничения/Grasp of Lock'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Flesh'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Плоти/Grasp of Flesh'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Void'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Пустоты/Grasp of Void'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of the Blade'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват лезвия/Grasp of the Blade'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Rust'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Ржавчины/Grasp of Rust'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Grasp of Cosmos'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Захват Космоса/Grasp of Cosmos'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь временно лишает жертву зрения.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь заставляет ваших жертв видеть галлюцинации и скрывает вашу личность от них на небольшой промежуток времени.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь превращает мертвецов в гулей, по одному за труп. Они будут обгоревшими и иметь 25 ХП.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь лишает вашу жертву голоса на 8 секунд и понижает температуру её тела.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса наносит дополнительный урон и оглушает вашу жертву, если они лежат или не смотрят в вашу сторону.  
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. {{Rightclick}} будет заставлять машины и поверхности гнить. Уже гниющие стены будут уничтожены.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Ваш захват Мансуса теперь отмечает жертву звёздной отметкой и создаёт космо-поле на вашем месте. Носители метки не могут пройти сквозь поле.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                               |'''Scorching Shark'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Выжигающая акула/Scorching Shark'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ashen Shift'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Обращение в пепел/Ashen Shift'''
|                                                                                      |'''Ashen Eyes'''
|                                                                                      |'''Пепельные очи/Ashen Eyes'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Smile of the Moon'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Улыбка Луны/Smile of the Moon'''
|                                                                                      |'''Mindgate'''
|                                                                                      |'''Разумоврата/Mindgate'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Key Keeper's Burden'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Бремя ключника/Key Keeper's Burden'''
|                                                                                      |
|                                                                                      |
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Imperfect Ritual'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Неидеальный ритуал/Imperfect Ritual'''
|                                                                                      |'''Void Cloak'''
|                                                                                      |'''Плащ бездны/Void Cloak'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aristocrat's Way'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Путь аристократов/Aristocrat's Way'''
|                                                                                      |'''Shattered Ritual'''
|                                                                                      |'''Расколотый ритуал/Shattered Ritual'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Dance of the Brand'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Танец засечки/Dance of the Brand'''
|                                                                                      |'''Armorer’s ritual'''
|                                                                                      |'''Ритуал оружейника/Armorer’s ritual'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Походка паразитирования/Leeching Walk'''
|                                                                                      |'''Priest's Ritual'''
|                                                                                      |'''Ритуал жреца/Priest's Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Rune'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Космическая руна/Cosmic Rune'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                             |'''Scorching Shark'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Выжигающая акула'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                               |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Преобразует горсть пепла, лист плазмы и печень в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, но в одиночку они крайне слабые.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>Кратковременное заклинание побега, что делает тело нематериальным и позволяет проходить сквозь стены, давая пройти ровно шесть клеток.
|                                                                                      |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls.
|                                                                                      |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Преобразуйте осколок стекла, свечку и глаза в пепельные глаза, амулет который даст ночное зрение и позволит вам видеть живых сквозь стены.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]]
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]]
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity.
Дарует "'''Smile of the Moon'''", дальнее заклинание, что лишает цель голоса, зрения и слуха. Длительность зависит от настроения жертвы.
|[[File:Mindgate.png]]
|[[File:Mindgate.png]]
Grants "Mindgate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage.
Дарует "'''Разумоврата'''" (mindgate), заклинание, что заставляет цель страдать от галлюцинаций, недостатка кислорода и повреждения мозга, добавляя к этому замешательство на 10 секунд и 20 урона мозгу
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:id_regular.png]] <br>Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will.
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:id_regular.png]] <br>Превратите кошелёк, железный прут и ID карту, в потустороннюю карту. Может присваивать себе доступ других карт, так же может связать два шлюза, создав между ними портал, язычники будут телепортированы в случайное место. Эффект может быть обращён вспять по желанию.
|
|
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:poppy.png]] <br>Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP. <br> Limit of two at a time.
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:poppy.png]] <br>Превратите  цветок мака и труп в немого гуля с 50-ю ХП. <br>Не более двух всего.
|                                                                                      |[[file:void_cloak.gif]] <br>Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, able to can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored.
|                                                                                      |[[file:void_cloak.gif]] <br>Превратите осколок стекла, любую вторую одежду(куртки, халаты и прочее) и покрывало в плащ бездны, способный скрыть его по желанию. У него есть небольшой инвентарь, что прячет предметы и их не будет видно при обыске. Плащ слегка бронирован.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Hud-freeze.gif]] <br>Вам более не надо дышать и вы стали невосприимчивы к холоду. Однако, давление всё ещё проблема.
|                                                                                      |[[File:Shattered Ritual.png]] <br>Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
|                                                                                      |[[File:Shattered Ritual.png]] <br>Превратите любой костюм, латексные или нитриловые перчатки и  труп в гуля. Этот гуль будет иметь 125 ХП, но не сможет держать предметы. Но у него будет опасное оружие ближнего боя, в виде рук. Не более одного.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Eye Flash.gif]]
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Eye Flash.gif]]
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
Если вас атакуют пока вы держите клинок в любой руке вы получаете три мгновенных контратаки по атакующему. Работает раз в 20 секунд.  
|                                                                                      |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
|                                                                                      |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Преобразуйте стол и противогаз в зловещий доспех. Эта жуткая роба уменьшает получаемый урон ровно в половину. При надетом капюшоне, будет фокусировка.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:rusty_wall.png]] <br>Вы медленно лечитесь и получаете пассивную защиту от оглушения дубинок, пока стоите на ржавчине.
|                                                                                      |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.
|                                                                                      |[[file:heretic_flask.png]] <br>Превратите бак воды в флягу потусторонней воды. При употреблении, жидкость будет лечить от всего понемногу для еретика и повреждать, всё понемногу для язычников.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Дарует заклинание космическая руна ,что создаёт две руны, связанные между друг другом. Как только сущность активирует руну, будет мгновенно перемещена на другую, руна не может быть активирована кем-то без звёздной метки.
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                             |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Преобразует горсть пепла, лист плазмы и глаза в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою..
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"  
|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Ash'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка пепла'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Moon'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка Луны'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Lock'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка заточения'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка плоти'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка бездны'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Отметка бритв'''
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка гниения'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Метка космоса'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.gif]] <br>Ваша хватка наносит метку пепла при касании. Атака по отмеченной цели вашим клинком будет наносить урон выносливости и накладывать жжение. <br> Жжение распространяется на других, становясь сильнее с каждым разом.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.gif]]
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism.
Ваша хватка наносит метку Луны при касании. Отмеченные цели будут умиротворены и будут ошеломлены после удара вашего клинка, но сбросят эффект умиротворения.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Ваша хватка наносит метку заточения при касании. Атака клинком по отмеченной цели закроет для неё все проходы, даже от шлюзов с общим доступом.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.gif]] <br>Ваша хватка наносит метку плоти при касании. Атака по отмеченной цели клинком будет наносить обильное кровотечение.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.gif]] <br>Ваша хватка будет наносить метку бездны при касании. Атаки клинком по отмеченной цели будут сильно снижать температуру её тела.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Ваша хватка наносит метку бритв при касании. Помеченные лезвиями цели будут заточены в комнате, пока действует метка. При атаке по жертве клинком, она пропадёт, но даст вам нож летающий вокруг вас минуту, что защитить от любой атаки. Этот нож расходуется при использовании.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.gif]] <br>Ваша хватка наносит метку гниения при касании. Каждая атака по отмеченной цели будет наносить от 0 до 200 урона по вещам, что она носит.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Ваша хватка наносит метку космоса при касании. Атака клинка по отмеченной цели перенесёт её в космический алмаз, что появляется на месте, где вы коснулись цели. После телепортации, цель будет парализована на две секунды.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний (пепел)'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Moon)'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний  (луна)'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Lock)'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний (ограничение)'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний  (плоть)'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Void)'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний (пустота)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний (лезвия)'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний  (ржавчина)'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Cosmos)'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ритуал знаний (космос)'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания..
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания..
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
|-
|-
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вулканический взрыв/Volcano Blast'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Lunar Parade'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Лунный парад/Lunar Parade'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Обряд хранителя/Concierge's Rite'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Flesh Surgery'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Хирургия плоти/Flesh Surgery'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Void Blast'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вспышка бездны/Void Blast'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Realignment'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Смена планов/Realignment'''
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" |'''Lionhunter's Rifle'''
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" |'''Винтовка охотников на львов/Lionhunter's Rifle'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |'''Rust Construction'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |'''Ржавая конструкция/Rust Construction'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Касание звёзд/Star Touch'''
|-
|-
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Дарует "'''Volcano Blast'''", заклинание, что выстреливает потоки пламени в ближайшие цели. Луч будет скакать с цели на цель, между не горящими, поджигая любого, кто попадётся под него, нанося периодический урон ожогами и выносливости. Так же слегка лечит регенит стамину. Если луч перескачет четыре цели, он собьёт с ног всех рядом с собой.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Parade.png]]
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Parade.png]]
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.
Дарует "'''Lunar Parade'''", заклинание, что после прогресбара, призывает вперёд вас карнавал и заставляет всех жертв на своём пути страдать от галлюцинаций.  
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic Handbook.gif]] <br>Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic Handbook.gif]] <br>Преобразуйте мелок, деревянную доску и мультитул в руководство Лабиринта. Вы можете использовать его на дистанции, чтобы создать невидимую баррикаду, что продержится 8 секунд, только вы и те на ком лежит анти-магия способны пройти сквозь неё. Применяется три раза.  
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Mad_touch.png]] <br>Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Mad_touch.png]] <br>Дарует "'''Flesh Surgery'''", многоразовое заклинание. Используя его на органах или своих миньонах, оно будет слегка лечить, а использование на язычниках позволяет вам доставать их внутренние органы без грубой силы или хирургии.. Работает и на живых, но куда медленнее.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Ice_beam.png]] <br>Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Ice_beam.png]] <br>Дарует "'''Void Blast'''", заклинание, что выстреливает конусом холода перед вами. Конус будет охлаждать и ранить живых существ холодом, попутно покрывая землю льдом. Лучше всего использовать в таких холодных местах как космос, в комнатной температуре пол оттаивает почти моментально.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |[[File:Adrenal.png]] <br>Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |[[File:Adrenal.png]] <br>Дарует "'''Realignment'''", заклинание, что заставляет вас быстро регенерировать и резко восстанавливает силы, но не даёт вам вести себя агрессивно, пока длится. Имеет быстрый откат, но увеличивает его при частом использовании.
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px" |[[File:Mosin_prime.png]] <br>Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px" |[[File:Mosin_prime.png]] <br>Преобразуйте любое баллистическое оружие, например самопал, шкуру животного, кусок дерева и камеру в винтовку охотников на львов. Это ружьё имеет обойму в 3 патрона и стреляет как обычая винтовка, хоть и слабая. Также можно нажать прямо на врага, так она нанесёт больше урона здоровью и выносливости, так же, будет следовать за целью, в том числе через стены.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |[[File:Forcewall.gif]] <br>Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |[[File:Forcewall.gif]] <br>Дарует "'''Rust Construction'''", заклинание, позволяющее вам воздвигнуть стену из ржавчины из, используя поражённый пол. Любые существа на месте возведения стены получат повреждения и будут откинуты в стороны, включая вас (хоть вы и не получите урона). Если вы на уровне с несколькими этажами, оно может поднять существ на этаж выше!
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Star_touch.gif]] <br>Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Star_touch.gif]] <br>Дарует "'''Star Touch'''", заклинание помечающее цель, Создаёт космическое поле в трёх клетках перед вами, попутно выпуская луч в вашу цель, периодически нанося ей урон от ожогов и повреждая её органы, пока луч не будет пересечён. Если цель уже помечена звёздами, она падает в 10-ти секундный сон. Стирает космическую руну.
|- style="background-color:#6EE270;"  
|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                               |'''Space Phase'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Космическое фазирование/Space Phase'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Mask of Madness'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Маска безумия/Mask of Madness'''
|                                                                                      |'''Curse of Paralysis'''
|                                                                                      |'''Проклятье паралича/Curse of Paralysis'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Moonlight Amulette'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Амулет лунного света/Moonlight Amulette'''
|                                                                                      |'''Unfathomable Curio/Unsealed Arts'''
|                                                                                      |'''Непостижимая диковина и Незапечатанные картины/Unfathomable Curio, Unsealed Arts'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Burglar's Finesse'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ловкость воришки/Burglar's Finesse'''
|                                                                                      |'''Wave of Desperation'''
|                                                                                      |'''Волна отчаяния/Wave of Desperation'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Raw Ritual'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Сырой ритуал/Raw Ritual'''
|                                                                                      |'''Blood Siphon'''
|                                                                                      |'''Сифон крови/Blood Siphon'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Phase'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Скачок Бездны/Void Phase'''
|                                                                                      |'''Carving Knife'''
|                                                                                      |'''Нож для резьбы/Carving Knife'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Stance of the Torn Champion'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Стойкость чемпиона рвани/Stance of the Torn Champion'''
|                                                                                      |'''Mawed Crucible'''
|                                                                                      |'''Терзательное горнило/Mawed Crucible'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aggressive Spread'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Агрессивное распостронение/Aggressive Spread'''
|                                                                                      |'''Curse of Corrosion'''
|                                                                                      |'''Проклятье коррозии/Curse of Corrosion'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Star Blast'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Звёздный взрыв/Star Blast'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                             |'''Space Phase'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Космическое фазирование/Space Phase'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"  
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                               |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки.  
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:mad_mask.png]] <br>Преобразуйте маску, четыре свечи, оглушающую дубинку и печень в маску безумия. Она наносит периодический урон выносливости и вызывает галлюцинации и всех, кто будет рядом с носителем. Если маска окажется на неверующем, он не сможет её снять.
|                                                                                      |[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled.
|                                                                                      |[[file:wheelchair.png]] <br>Преобразуйте правую и левую ноги вместе с топориком, чтобы проклясть кого-то параличом на три минуты. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится вдвое.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]]
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]]
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood.
Преобразуйте два листа стекла, галстук, глаза и мозг в амулет лунного света. Если применить его на ком-то с низким рассудком, то он потеряет самообладание и начнёт нападать на всех, кого видит, иначе же просто понижает настроение цели.
|                                                                                      |[[File:Unfathomable Curio.gif]]
|                                                                                      |[[File:Unfathomable Curio.gif]]
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils  you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness.
Преобразуйте 3 прута, пояс и мозг чтобы получить непостижимую диковину. Эта поясная сумка может носить в себе принадлежности для ритуалов, такие как нож. Она окружает вас защитой, что поглотит одно попадание, но долго восстанавливается после стычки. Если кто-то решит её осмотреть, то он ослепнет и получит урон мозгу.
----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]].
----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Преобразуйте полотно и другой предмет, чтобы создать одну из четырёх картин, каждая из них имеет уникальный эффект (список и описание картин ниже).
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Дарует "ловкость воришки", заклинание, что переносит одну случайную вещь из сумки жертвы в вашу руку.
|                                                                                      |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.
|                                                                                      |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Дарует "волну отчаяния", заклинание, работающее только если вы связаны. Оно освобождает ваши руки, в тот же момент заставляя упасть всех рядом стоящих, вместе с этим накладывая эффект вашей хватки Мансуса на них. Но через 12 секунд, после заклинания, вы потеряете сознание.
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Преобразуйте глаза, левую руку и лужу крови в сырого пророка. Сырой пророк видит сквозь стены, имеет длинный телепортацию и способность увеличить свой кругозор. Он так же способен ослеплять врагов и создать канал мысленной связи между вами и любым вашим союзником. Они крайне слабы и хрупки, но каждая их последующая атака, повышает урон.
|                                                                                      |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
|                                                                                      |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Дарует "кровавый сифон", дистанционное заклинание, что крадёт частичку жизни вашей цели и лечит вас, попутно восполняя вашу кровь . Так же, есть шанс отдать цели часть ран, что вы испытали.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Дарует "скачок бездны", он позволяет вам преодолевать большие дистанции мгновенно, через телепортацию. Телепортация наносит урон всему вокруг вас, на месте где вы находитесь и в пункте назначения.
|                                                                                      |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
|                                                                                      |[[file:carving_knife.png]] <br>Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги в нож для высечек. Нож, будучи так же сильным метательным оружием, позволяет вам создать 3 высеченных руны (читать ниже), имеющих разные эффекты для неверующих.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Golem silver.png|32x32px]]<br>You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Golem silver.png|32x32px]]<br>Вы получаете повышенное сопротивление к потери крови из ваших ран, так же, ваши конечности теперь не оторвать. При этом, когда ваше здоровье падает ниже 50% от максимума, вы получаете сопротивление к возможности получения любых видов ран и оглушения от дубинок.
|                                                                                      |[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
|                                                                                      |[[file:crucible.gif]] <br>Преобразуйте стол и бак с водой, чтобы создать терзательное горнило. Горнило даёт возможность готовить отвары (читать ниже). С начала сотворения, горнило будет иметь жидкости на одно зелье, но его запасы можно пополнить органами или частями тел.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Охватывает ржавчиной ближайшие поверхности, уже охваченные стены будут уничтожены.  
|                                                                                      |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled.
|                                                                                      |[[file:decal_bio.png]] <br>Преобразуйте кусачки, лужу рвоты и сердце, чтобы проклясть кого-то  на нескончаемую рвоту на 30 секунд, так же, проклятие будет наносить урон органам пока не закончится. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится в четыре раза.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Дарует "звёздный взрыв", заклинание, что выпускает очень медленно летящий осколок, что создаёт космо-поле в месте попадания. Если осколок попадёт в кого-нибудь, он нанесёт урон жжением, собьёт цель с ног и наложит звёздную метку.
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                             |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"  
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Огненный клинок'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Blade'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Клинок лунного света'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Opening Blade'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Открывающий клинок'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Bleeding Steel'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Кровоточащая сталь'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Seeking Blade'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ищущий клинок'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Swift Blades'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Быстрые лезвия'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Токсичный клинок'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Космический клинок'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your blade adds firestacks to those you attack.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.gif]] <br>Ваш клинок накладывает горение при ударе, усиливая его с каждым последующим по одной цели.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.gif]]
Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations.
Ваш клинок теперь наносит урон мозгу и рассудку, вызывая случайные галлюцинации.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Ваш клинок теперь имеет шанс вызвать серьёзную резаную травму ([[Руководство по травмам|weeping avulsion]]) при атаке.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your blade causes additional bleeding to those you attack.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.gif]] <br>Ваш клинок наносит дополнительное кровотечение на своих жертв.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.gif]] <br>Вы теперь можете отправится к помеченной цели, сразу же атакуя её.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Атакуя цель саблевидным клинком, держа его в двух руках, вы наносите два быстрых удара. Второй удар слегка слабее.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your blade causes toxic damage to those you attack.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.gif]] <br>Ваш клинок наносит дополнительный урон токсинами.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Ваш клинок теперь наносит урон органам, с помощью космической радиации.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Мистическая монетка/Eldritch Coin'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Nightwatcher's Rebirth'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Возрождение ночного дозорного/Nightwatcher's Rebirth'''
|                                                                                      |'''Ashen Ritual'''
|                                                                                      |'''Пепельный ритуал/Ashen Ritual'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ringleaders Rise'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Возвращение зачинщиков/Ringleaders Rise'''
|                                                                                      |
|                                                                                      |
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Caretaker's Last Refuge'''
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Последнее укрытие опекуна/Caretaker's Last Refuge'''
|                                                                                      |'''Apetra Vulnera'''
|                                                                                      |'''Аперта вулнера/Apetra Vulnera'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Lonely Ritual'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ритуал одиночества/Lonely Ritual'''
|                                                                                      |'''Cleave'''
|                                                                                      |'''Рассечение/Cleave'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Pull'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Тяга бездны/Void Pull'''
|                                                                                      |'''Maid in the Mirror'''
|                                                                                      |'''Служанка в зеркале/Maid in the Mirror'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Furious Steel'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ярая сталь/Furious Steel'''
|                                                                                      |'''Rust Charge'''
|                                                                                      |'''Рывок ржавчины/Rust Charge'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Entropic Plume'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Энтропический шлейф/Entropic Plume'''
|                                                                                      |'''Rusted Ritual'''
|                                                                                      |'''Ржавый ритуал/Rusted Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Expansion'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Космическое расширение/Cosmic Expansion'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Мистическая монетка/Eldritch Coin'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541"                                               |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Преобразуйте лист плазмы, алмаз и глаза в мистическую монетку. Монетка будет открывать ближайшие шлюзы если приземлится орлом и закрывать ближайшие шлюзы на болты, если приземлится решкой. Использование монетки на шлюз сразу же откроет его, если он не заболтирован, но потратит монетку. Попытка подбросить или использовать монетку неверующим нанесёт ему урон ударом и/или ожогом, в зависимости на какую сторону упадёт монета.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Дарует "Возрождение ночного дозорного", заклинание, что высасывает жизненные силы жертв окутанных пламенем. Оно лечит вас по 10 любого урона за каждую жертву и тушит вас попутно. Если кто-то в критическом состоянии, то он мгновенно умрёт.
|                                                                                      |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
|                                                                                      |[[file:ashman.png]] <br>Преобразуйте горсть пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. Пепельник может телепортироваться вызывая кровоточащие раны и плеваться огненными волнами. Хрупкие, но мощные.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]]
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]]
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit.
Дарует "возвращение зачинщиков", заклинание наносящее урон мозгу и вызывающее галлюцинации у всех вокруг, что становятся сильнее при низком рассудке. Если рассудок цели уже слаб, то после удара она сойдёт с ума и станет берсерком, как при использовании лунного амулета. Так же заклинание снижает рассудок всех, кто попал под его воздействие.  
|                                                                                      |
|                                                                                      |
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Ninja Cloak.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Ninja Cloak.png]] <br>Дарует "Последнее укрытие опекуна'''"''', заклинание, которое накладывается на тебя и делает вас неосязаемым. Под его воздействием, вы не можете взаимодействовать с миром, телом или магией, а также вам не навредить. Заклинание отменится, если в вас попадёт анти-магический предмет. Так же его нельзя сотворить рядом с живыми существами.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Дарует "аперта вулнера", дальнобойное заклинание, что заставляет все конечности с физическим уроном выше 15-ти сильно кровоточить.. Ранит случайную конечность, если у тела нет достаточных повреждений.
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:stalker.png]] <br>Преобразуйте хвост, желудок, язык, ручку и листок бумаги, что призвать сталкера. Сталкеры могут менять форму, маскируясь, но носят их характеристики. Они также обладают способностью к  вызову ЭМИ и телепортации и являются сильными бойцами.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Дарует «Рассечение», дистанционное заклинание, наносящее урон огнём и наносящее тяжёлые, кровоточащие раны цели и окружающим её.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:void_pull.gif]] <br>Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:void_pull.gif]] <br>Дарует "тягу бездны", заклинание действует на область и наносит урон всем, кто рядом. Те, кто близко, получат оглушение и будут сбиты с ног, кто далеко, притянуты к вам.
|                                                                                      |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] <br>Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
|                                                                                      |[[File:Maid_in_the_mirror.gif]] <br>Преобразуйте пять листов титана, флеш, костюм или броню и лёгкие в служанку в зеркале. Служанка в зеркале хорошие бойцы, что могут стать бесплотными, входя и выходя в отражающие поверхности, как зеркала. Они слабеют при осмотре от язычников, что делает их более подходящими для разведки или засад.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>Дарует "ярую сталь", заклинание вызывает три летающих вокруг вас ножа. Они защищают от атак, но тратятся после использования. Так же, вы можете "стрелять" ножами, нанося урон и кровотечение.
|                                                                                      |[[File:Bubblegum Rune.png]]
|                                                                                      |[[File:Bubblegum Rune.png]]
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with
Дарует рывок ржавчины", рывок уничтожающий всё, что покрыто ржавчиной. Работает только на ржавчине.
| style="background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
| style="background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Дарует "энтропический шлейф" заклинание, посылающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов наносить удары друг другу. Так же распространяет ржавчину где проходит.
|                                                                                      |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
|                                                                                      |[[file:rust_walker.png]] <br>Преобразуйте лужу рвоты, голову и книгу в ржавохода. Ржавоход способен выпускать большие волны ржавчины и распространять её. Так же, регенерирует на ржавчине. Хрупок, но силён.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Дарует "космическое расширение", заклинание, создающее 3х3 космо-поле вокруг вас. Так же помечает всех находящихся рядом звёздной отметкой.
| style="border-right:solid 10px #eb7541"                                               |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Преобразуйте лист плазмы, алмаз и глаза в мистическую монетку. Монетка будет открывать ближайшие шлюзы если приземлится орлом и закрывать ближайшие шлюзы на болты, если приземлится решкой. Использование монетки на шлюз сразу же откроет его, если он не заболтирован, но потратит монетку. Попытка подбросить или использовать монетку неверующим нанесёт ему урон ударом и/или ожогом, в зависимости на какую сторону упадёт монета.
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Обряд лорда пепла/Ashlord's Rite'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Last Act'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Окончательный акт/The Last Act'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Unlock the Labyrinth'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Открытие Лабиринта/Unlock the Labyrinth'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Финальный гимн жреца/Priest’s Final Hymn'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вальс во время конца времён/Waltz at the End of Time'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Вихрь серебра/Maelstrom of Silver'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Клятва посланца ржавчины/Rustbringer’s Oath'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Creators's Gift'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Подарок Создателя/Creators's Gift'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Преобразуйте 3 сгоревших или горящих трупа, чтобы вознестись. Вам больше не страшна опасная среда. Так же вам открываются два заклинания: первое покрывает бесповоротно вас огнём на минуту, второе посылает волну огня.


| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[Файл:Blood moon.png|безрамки]]Преобразуйте 3 трупа с уроном мозга выше 50-ти, чтобы вознестись. Вы получаете ауру, что иссушает рассудки всех, рядом с вами. Обезумевшим эта аура наносит урон мозгу и ослепляет. После  вознесения, 40%  экипажа станут вашими последователями и получат по лунному амулету.


| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Crack in reality.gif]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Crack in reality.gif]]<br>Преобразуйте 3 трупа без органов в груди, чтобы вознестись. Вам даётся возможность превращаться в жуткое и мощное существо Лабиринта, на месте проведения ритуала создастся разрыв в сердце Лабиринта, откуда будут вырываться жуткие твари, что слушаются вас.


| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Преобразуйте 4 трупа, чтобы вознестись. Ваша хватка может создать на 3-ёх гулей больше, а '''неидеальный ритуал''' до 3-ёх немых мертвеца. Что более важно, вы можете обращаться в '''лорда ночи''' и обратно, по желанию. Вы можете есть руки в этой форме ради излечения.


| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Преобразуйте 3 трупа в низкой температуре, чтобы вознестись. Теперь рядом с вами не могут говорить. Так же, вокруг вас вьётся смертоносный шторм снега. Этот шторм не вредит вам или вашим послушникам.


| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]<br>Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]<br>Преобразуйте 3 трупа без рук, чтобы вознестись. Вы получаете кольцо из ножей, что опоясывает вас и сам восстанавливается. Ваш клинок станет сильнее и будет лечить вас с ударами. Так же, вас теперь не оглушить и не нанести рану, а ваше заклинание ярой стали откатывается быстрее.


| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Преобразуйте 3 трупа на мостике станции, чтобы вознестись. Пока вы находитесь на ржавчине, ваше восстановление утраивается и вы получаете иммунитет к огромному количеству эффектов. (оглушение, толчки, шок, давление, температура, вакуум, взрыв, радиация, пробитие). Так же, ржавчина будет источатся из места проведения ритуала, покрывая всю станцию.


| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Преобразуйте 3 трупа с блюспейс пылью в их телах, чтобы вознестись. После вознесения вы становитесь владельцем Звездочёта. Вы можете командовать звёздным наблюдателем через альт+клик, так же, можно командовать им и речью. Звездочёт это сильное существо, что может сломать даже укреплённую стену. Звёздное касание будет телепортировать вас к Звездочёту, достаточно "использовать" его в руке.
|}
|}


===Optional Knowledge===
===Опциональные знания===


There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.  
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.  


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="140px" |Requirement
! style="background-color:green" width="140px" |Требования
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
!The Relentless Heartbeat
!Беспощадное сердцебиение
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast, or Burglar's Finesse
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика
| Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
|Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.
|-
|-
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter
|Lionhunter's Rifle
|Винтовка охотника на льва
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter.
|-
|-
|}
|}


===[[file:carving_knife.png]] Carvings===
===[[file:carving_knife.png]] Вырезы===
'''Carvings''' are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Void-Blade side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.
 
===Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.===


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Вид
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Описание
|-
|-
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
!Alert Carving
! Высечка Тревоги
| Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
|Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.
|-
|-
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
!Grasping Carving
!Высечка Оглушения
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
|При пересечении руны, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.
|-
|-
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
!Maddening Carving
!Высечка Безумия
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.
|Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости.
|-
|-
|}
|}


===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===
===[[file:crucible.gif]] Зелья горнила===
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust sidepath. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.
 
===Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.===


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Значок
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Название
! style="background-color:green" width="766px" |Description
! style="background-color:green" width="766px" |Описание
! style="background-color:green" width="64px" | Buff Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Значок усиления
|-
|-
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
|
!Brew of Crucible Soul
[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
|Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.
!Отвар души горнила
|Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени, вы переместитесь назад.
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|-
|-
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]
|[[File:Crucible_clarity.png|64px]]
!Brew of Dusk and Dawn
!Отвар рассвета и заката
|Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds.
|Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]
|[[File:Dusk_and_dawn.png|64px]]
|-
|-
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
!Brew of Wounded Soldier
!Отвар раненого солдата
|For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage.
|В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: Незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не ожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений.
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|-
|-
|}
|}


=== [[File:Eldritch Paintings.gif]] Unsealed Arts ===
===Незапечатанные искусства===
'''Unsealed Arts''' are unique paintings crafted upon transmutation of a canvas and an item of your choice, the knowledge for which you may obtain from researching the Tier 2 Moon-Lock sidepath. Depending on the item you pick, your paintings will have different effects to both Heretics and Heathens. Heathens who come across your paintings will be inflicted with a curable severe trauma simply by being in their presence. If they examine a painting they have observed, its effects will be mitigated for a few minutes. Heretics may examine the paintings in order to obtain benevolent effects. The '''Great Chaparral over Rolling Hills''' immediately spreads Kudzu once placed. All these paintings have a high, collective cooldown for examining.
 
===Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+Список картин
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Значок
! style="background-color:green" width="230px" |Name
! style="background-color:green" width="230px" |Название
! style="background-color:green" width="64px" |Item
! style="background-color:green" width="64px" |Предмет
! style="background-color:green" width="380px" |Effect to Heathens
! style="background-color:green" width="380px" |Эффект для "язычников"
! style="background-color:green" width="440px" |Effect to Heretics
! style="background-color:green" width="440px" |Эффект для еретика
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]]
!The Sister and He Who Wept
!Сестра и он, кто плакал
|Eyes
|Глаза
|Hallucinate that everyone is a Heretic.
|Галлюцинации. Все выглядят как еретики.
|Buffs your mood.
|Улучшает настроение.
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Desire.png|64px]]
!The First Desire
!Первое желание
|Bodypart
|Части тела
|Increases their hunger and makes them like meat/gore while disliking vegetables.
 
|Drops an organ or bodypart at the painting.
|Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и не любить овощи
|Бросает орган или часть тела в картину.
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]
!Great Chaparral over Rolling Hills
!Большой чапарраль над холмами
|Food
|Еда
|Spreads Kudzu by their feet.
| Кудзу растёт под ногами.
|Gives you a poppy or harebell.
|Дарит вам мак или заячий колокольчик.
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]
!Lady out of Gates
! Дама за вратами
|Gloves
|Перчатки
|Scratch themselves (it will stop upon dropping the jumpsuit).
|Царапают себя (пока не скинут комбинезон).
|Removes all of your mutations.
|Удаляет все ваши мутации.
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Rust.png|64px]]
!Climb over the Rusted Mountain
!Восхождение на Ржавую Гору
|Trash
|Мусор
|Rust the floor wherever they walk.
|пол покрывается ржавчиной под ними.
|Buffs your mood.
|Улучшает настроение.
|}
|}


==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips==
==[[File:Light Bulb.png|32px]]Премечание==  
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
* Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
* Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
*Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
*If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
*As a Heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other Heretics to the free points.
*Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
*айди [[Парамедика]] айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
*Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
*You can create two blades as most Heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
* Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
* Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
* Pierced Realities cause harm to Heathens depending on how you interact with them. Examining them as a Heathen deals 10 brain damage. Interacting with them as a Heathen has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a Heathens using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*В начале пути вам может понадобиться определённое [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
*Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
*By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдёт в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
*Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
*Fear the syringe gun. [[Guide to chemistry#Mute Toxin|Mute Toxin]] will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
*Бойтесь шприц-пистолета. [[Руководство по химии#Немой токсин|Немой токсин]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
*Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
* Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
*Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!
 
==Список покупок в Космосе==
Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые  нужны для трансмутации? Не можете понять, как Часы определяют  правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!
 
===Ножи===
Все что называется «Ножом» является ножом (очевидно), за исключением аримтического ножа Капеллана (вместо этого он определяется как Nullrod), также ножом является тесак повара, зуб Карпа который может достать Куратор, и что наиболее важно, заточки из стекла сделанные из обертывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить разрезая одеяла (Дормы и Аванпост на Лаваленде), биогенераторы (Общественный сад/Ботаника), разрезая медицинскую марлю (Медбей и аптечки).  Самый простой источник ножей это автолат (в карго, либо в гетто на кибериаде), Торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.
 
===Глаза (в том числе другие органы)===
Поначалу это звучит как попа боль, но к счастью, Древние Боги чувствуют себя настолько плохо, что их хрупкие смертные слуги считают что два фонарика связанные вместе с помощью проводов в смутной форме пары глаз, достаточно близки к настоящей сделке. Фонари можно получить в автолате (карго), все техфабы, хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти во всех этих предыдущих местах. Вы можете получить настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) в техфабе и фабрикаторе экзокостюмов (робототехника, в техах на некоторых станциях), обезьянах (биогенератор, вирусология, генетика и ксенобио), но обязательно сначала нужно разделать труп макаки чтобы получить эти органы, ну и ещё можно найти трупы реальных людей (Морг, Лаваленд, Милостивые доноры из экипажа станции). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят то что вы даете им настоящую пару глаз, но они не вознаградят ваши усилия более крутой наградой.
 
===Уникальные ручки===
Любая ручка, которая не является хромой монохромной серой, считается уникальной, даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в Библиотеке (вендоры в библиотеке и у куратора), в офисе адвокатов, дормах, карго (по всему отделу и в качестве заказа).
 
===Конечности===
Аналогичная ситуация как и с органами, которые можно сделать в фабрикаторе мехов, макаки (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), гуманоидные тела (морг, лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе меда, хотя мед все еще начинает с ящиком  роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать  деревянные протезы, сделанных из дерева (мебель) для трансмутаций, вы не будете наказаны Древними Богами за растягивание определения «Руки» или «Ноги», и они неохотно примут ваше подношение, никто еще не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому вам придется прибегнуть к обычным методам.
 
===Стан батоны===
Понимающие члены службы безопасности, как мясистые, так и роботизированные (офицер Бипски), обычно станбатон при себе, но убедить их позволить  одолжить его пиздец как сложно сложно. Таким образом, гораздо более простой альтернативой является просто сделать свою собственную версию станбатона своими руками, запалы могут быть сделаны в автолате, в Научном/Инженерном техфабе, один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.
 
===Мусор===
Разве это мусор, если он так ценнен для трансмутации? Кроме того, мусор определяется в основном как пакетами от чипс и прочего, банок и других контейнеров с джанк фудом которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить, просто скушай чипсы и попей космо колы (как только ты опустошишь банку, то ты сможешь превратить банку в мусор, кликнув ей по себе, но для этого нужно поменять цель на голову) ну или найти мусор в техах.
 
=== Пепел и рвота===
Рвота находится всегда рядом с тобой, и её источник это твой живот!! Самый быстрый способ вызвать у себя рвоту — это привязать *spin к кнопке и спамить этой эмоцией. Пепел легко получить, сжигая бумагу (ее можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажженного сварочного инструмента или зажигалки.
 
===Прочее===
галстуки (но не бабочки) в ClothesMate, маски в autodrobe (оба находятся в дормах), латексные и нитриловые перчатки (медбей), резервуары для воды (техи, уборщик, инженерия), топорик (сервисный техфаб и ботаника), ремни/кошельки могут быть сделаны из кожи, которую может сделать биогенератор (общественный сад и ботаника), простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются русские револьверы в баре, броня (шкафчики в КПП, научный техфаб после исследования реактивной брони), мелки (дормы), свечи (церковь, заказать в карго, дормы), мак / колокольчик / дерево (церковь, можно выращивать в ботанике / общественном саду, tower caps для дерева), камера (техфаб СБ), холст / книги (библиотека), флэш (хранилище плат / робототехника), Костюмы(дормы), спички (бар и коридоры).
 
==Внимание, спойлеры!==
'''Дальше внизу будет  лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре [https://store.steampowered.com/app/718670/Cultist_Simulator/ Cultist Simulator.] Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре!'''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Что такое Мансус?==
 
===Мансус===
'''Мансус''' или '''Дом Солнца''' – это место или концепция похожее на гору, где Часы пребывают в сиянии Славы. Смертные могут получить доступ к Мансусу во сне и пройти по 8 различным путям во сне.
 
Смертные разделили Мансус на 6 нечетко определенные области. Лес – это самая низкая и темная область, и это первое место куда попадают живые смертные, поскольку именно здесь находится первый Путь, через который они проходят в своих снах. Над Лесом находятся Пределы, открывающие путь к Белой Двери, не позволяющей говорить всем, кто пересекает ее, живым или мертвым. Над Пределами возвышаются псевдокаменные залы и проходы самого Мансуса, а доступ к его более высоким уровням закрыт еще тремя Путями: Оленьей дверью, Паучьей дверью и Павлиньей дверью. За ними лежит последний барьер, Трёхстворчатые врата, которые ведут к вершине Мансуса. Там, где свет Славы сияет ярче всего, где встречаются Часы и хранятся величайшие секреты мира — можно достичь просветления или бессмертия.
 
Всем известно, что Мансус меняет свою 
 
===Места в Мансусе===
От самой высокой точки до самой низкой
 
==='''Слава'''===
'''Слава''' '''–''' это место над Мансусом, которое можно определить по его чистому свету. Это очевидная противоположность «Нигде». Это место связано с путём пепла. Он является источником тех Часов, которые известны как Боги-из-Света, первоначально это Солнце-в-Зените и Кузни Дней, а позже Мениската, Мадругады, Цветовода и Солнца-в-лохмотьях. Пустое Яйцо, Бог из Камня, также был связан со Славой и бежал туда, спасаясь от Литомахии.
===Часы===
'''Часы''' — это потусторонние богоподобные существа, обитающие в Мансусе. У каждого из Часов есть свои побуждения и сферы интересов, и они часто противостоят друг другу там, где их идеи  вступают в противоречие. Часы обслуживаются своими Именами, которые сами стремятся стать Часами.
 
====Происхождение====
Часы появились на свет различными способами. Их происхождение определяет их доминирующие пути  и мотивации. Некоторые часы начинались с одного источника, но позже трансформировались через другое.
 
'''Боги из Камня:'''  6 Часов, которые появились на свет задолго до появления человечества, 5 из которых уже мертвы.
 
'''Боги из Света:''' Эманации Славы и потомство разделенного прежнего Часа, называемого Солнцем-в-Сиянии.
 
'''Боги из крови:''' Проявления жертвоприношений, приносимых смертными.
 
'''Боги из плоти:''' Смертные, проникшие в Мансус и в конечном итоге вознесшиеся, чтобы стать Часами.
 
'''Боги из ниоткуда:''' «Низшие часы», по-видимому которые появились из ниоткуда. Другим часам запрещено контактировать с ними.
{| class="wikitable"
|+Список Часок
!№
!Час
!Происхождение
!Принцип
|-
|1
|Мотылёк
|Бог из крови
|Луны
|-
|2
|Дверь в глазу/Ночной дозорный(Покровитель пути Пепла в игре)
|Бог из плоти и света
|Пепла
|-
|3
|Бархат
|Бог из крови
|Луны и плоти
|-
|5
|Малахит
|Бог из плоти
|Грааль, Луны и плоти
|-
|6
|Громовой Ритм
|Бог из плоти и крови
|Плоти
|-
|7
|Мать муровьёв
|Бог из плоти
|Стука
|-
|8
|Ведьма и Сестра
|Бог из плоти
| Грааль, Луны и плоти
|-
| 9
|Полковник(Первый покровитель пути Лезвия в игре)
|Бог из плоти
|Лезвия, пустоты и пепла
|-
|10
|Львиный кузнец (Покровитель пути Плоти в игре)
|Бог из плоти
|Лезвия, ржавчины и плоти
|-
| 11
|Чемпион(Второй покровитель пути Лезвия в игре)
|Бог из плоти
|Лезвия
|-
| 12
|Элегист(Покровитель пути Пустоты в игре)
 
| ???
|Пустоты
|-
|13
|Ворон с берега
|Бог из плоти
|Стука и грааля
|-
|14
|Мениската
|Бог из света
| Ржавчины, стука и пепла
|-
|15
|Солнце в лохмотьях
|Бог из света и крови
|Пустоты и пепла
|-
|16
|Рогатая Секира
|Бог из камня
|Стука и Пустоты
|-
|17
|Мадругада
|Бог из света
|Ржавчины, пепла и пустоты
|-
|18
|Рассечённый Волк
|Бог из крови
|Лезвия и пустоты
|-
|19
|Скиталица
|Бог из крови
|Луны
|-
|20
|Цветовод
|Бог из света
|Пепла и грааля
|-
|21
|Кузня Дней
| Бог из света
|Ржавчины и пепла
|-
| 22
|Венценосный Нарост
|Бог из ниоткуда
|???
|-
|23
|Кобылица-в-Ветвях
| Бог из ниоткуда
|???
|-
|24
| Светлая Яблоня
|Бог из ниоткуда
|???
|-
|25
|Свидетель
|Бог из ниоткуда
| ???
|-
|26
|Свечница
|???
|???
|-
|27
|Восходящий Паук
|???
|???
|-
|28
|Кремень
|Бог из камня
|Кремния
|-
|29
|Колесо
|Бог из камня
|Плоти и Луны
|-
|30
|Прилив
|Бог из камня
|Грааль
|-
|31
|Семь Витков
|Бог из камня
|Стука и лезвия
|-
|32
|Пустое Яйцо
|Бог из камня
|Пепла
|-
|33
|Солнце в Зените
|Бог из солнца
|Пепла
|-
|34
|Луна(Покровитель пути Луны в игре)
|Бог из крови
|Луны
|-
|35
|Звездочет(Покровитель пути Космоса в игре)
| Бог из ниоткуда
|Космоса
|-
|36
|Алая Чаша
|Бог из крови
|Грааль
|-
|37
|Управляющий(Покровитель пути Стука в игре)
|Бог из крови
|Космос
|-
|38
|Кузнец(Покровитель пути Ржавчины в игре)
|Бог из крови
|Ржавчины
|-
|39
|Сова(Покровитель тех кто прошёл через фестиваль сов)
|Бог из ниоткуда
|???
|-
|40
|Священик(Покровитель пути Плоти в игре)
|Бог из крови
|Плоти
|}
 
===Имена===
'''Имена''' - это сущности огромной силы, которые служат Часам. Сравнимые с полубогами, некоторые Имена являются творениями определенного Часа, которому они служат, в то время как другие - это Вечные, которым была оказана великая милость. Имена стремятся однажды стать Часами, и Часы настороженно следят за своими Именами, опасаясь предательства. Имена могут быть временно вызваны в мир смертных с помощью определенных тайных ритуалов.
{| class="wikitable"
|+Список имён
!Имя
!Происхождение
!Мастер
|-
|Аметистовая Имаго
|Создание
|Мотылёк, возможно Ведьма и Сестра, а сейчас Кузница дней
|-
|[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BB Гелиогабал]
|???
|Солнце в лохмотьях
|-
|Изиим, второй Жаждующий
|Создание
|Алая Чаша
|-
|Гирби
|Вознесенный Вечный
|Рогатый топор
|-
|Канишк
|Вознесенный Вечный
|Полковник
|-
|Карпеллус
|???
|Цветочник
|-
|Король Тигля
|Создание
|Кузница дней
|-
|Китлинг Райп
|Создание
|Бархат
|-
|Марсий
| Вознесенный Вечный
|Алая Чаша
|-
|Мадругада
|Создание
|Солнце в сиянии
|-
|Мениската
 
|Создание
|Солнце в сиянии
|-
|Мисс Нения
|Создание
|Элигист
|-
|Солнце в лохмотьях
|Создание
| Солнце в сиянии
|-
|Тереза
|Вознесенный Вечный
|Ночной Дозорный
|-
|Безымянное имя
|???
| Бархат
|-
|Старая Мать Тоска
|???
|Мать муровьёв
|-
|Квирин
|???
|Полковник
|-
|Менхит
|???
|Львиный кузнец
|-
|Бьедде
|???
|Полковник
|-
|Неопознанные жемчужные
|Создание
|Алая Чаша
|-
|Неопознанный прелестные
|Создание
|Алая Чаша
|-
|Неопознанный жаждущие
|Создание
|Алая Чаша
|-
|Неопознанные осколки-волка
|Создание
|Рассечённый Волк
|-
|Ночной дозорный
|Вознесенный Вечный
|Пустое Яйцо
|}
 
===Вечные===
'''Вечные''' – это те из Знающих, кто достиг бессмертия, либо трансформировав, либо отбросив свои физические формы, благодаря своим отношениям с Мансусом. Вечные стремятся стать Именем или даже Часом. Вечные-заговорщики ответственны за формирование многих ключевых событий в истории, включая события, которых никогда не было, но за Вечным, который отказывается отбывать положенный срок за преступления, также неустанно охотятся агенты Полковника. Некоторые давно объединяются в различные идеологические секты для достижения своих целей; некоторые секты, такие как «Забвенные», даже стремятся положить конец господству Часов.
 
В конце концов, все Вечные оказываются перед выбором: поступить на службу к Часу, или отказаться от своего бессмертия и снова стать смертными или умереть. Тем кому не нравится все 3 варианта отправляются в Полуденный порт на Сумеречный остров, где они пьют воду из источника, который позволяет миру забыть о них. Те, кто совершает Небесное преступление, становятся алукитами.
 
===Алукиты===
'''Алукиты-'''также известные, как эмпусы или сукуяны – чудовищные существа, которые когда-то были Вечными или даже больше. В основном, это женщины, но не полностью. У них есть крылья, но они выглядят, как обычные люди, пока не сбросят кожу. Они встречаются под Лестницей Ножей(место в мансусе) и редко в далёких краях планет. Нечасто можно наблюдать, чтобы они моргали или плакали.
 
====Небесное Прегрешение====
Алукиты образуются в результате Небесного Прегрешения, запрещённого действия, которое  подразумевает  поедание собственных детей. Многие источники предполагают, что если у Вечного (или высших существ) есть дети от других Вечных (или высших существ), то они становятся подвержены почти непреодолимому желанию съесть своих детей. Это приводит к тому, что почти все такие существа избегают романтичных взаимоотношений, начиная с Забвенных (которые запретили это под страхом смерти) и заканчивая самими Часами. Закон, который порождает Небесное Прегрешение, является частью законов природы которые являются волей Часов. Как таковой, он мог быть введён для того, чтобы ограничить число бессмертных существ, путём ограничения их размножения. Во «Сне о заговоре Нижних небес», подразумевается, что Час превращенный в Алукита, станет почти неудержимой разрушительной силой.
 
===Литомахия===
'''Литомахия'''  (с древнегреческого ''lithos'' «камень» and ''machia'' «битва» — отсылка к Титаномахии), также известная как '''Уничтожение''' — неофициальное название последовательных событий, связанных со смертью Богов-из-Камня. Это период, ознаменовался многими значительными изменениями в иерархии Мансуса, поскольку рождались новые боги и узурпировали Богов-из-Камня, которые правили еще до существования человечества. Пути Мансуса были изменены Кузней Дней, и смертные получили возможность возноситься и сами становиться Часами.
 
====История====
Степень, в которой это было единичное событие, неясна, но оно включает в себя убийства Семи Витков Полковником, Колеса Мотыльком, Прилива Алой Чашей и Кремня Кузней Дней. Пустое Яйцо убежало в Славу, чтобы спастись, но в настоящее время мертво вместе со всеми остальными. Согласно Обращению к ушедшим часам. Рогатая Секира была единственным Богом-из-Камня, который выжил. Литомахия была завершена мирным договором между Секирой и новыми Часами, в котором Чаша уничтожила Громовой Ритм, который любил Малахит, в отместку за убийства близких Секиры.
 
Когда человечество вступило в свои права, новые Часы появились из Славы или были созданы человеческой деятельностью, вытеснив Богов-из-Камня. В конце концов, эта борьба за власть между возникающими Часами и древними Часами достигла апогея, и новые приступили к уничтожению старых. По мнению апологетов новых Часов, это было необходимо: Боги-из-Камня были угрозой для человечества, «старыми», «трусливыми», «мерзкими», «их время прошло», и это была «блестящая судьба человечества - захватить Мансус в славной битве». Дитя Кургана, редкий критик новых Часов, также связывает Литомахию со Славой, но отмечает, что «тогда не может быть, чтобы Слава была милосердной». Это может быть связано с высказыванием Дозорного о том, что «Милосердие можно найти только в тени».
 
Точное начало и хронология Литомахии крайне неясны. Определенные субсобытия могут быть связаны (в большей или меньшей степени) с определенными историческими событиями, такими как начало бронзового века (около 3300 г. до н.э.) или началом Микен (около 1600 г. до н.э.), и, по общему мнению, она была завершена до интеркаляции (вероятно, 46 г. до н.э., окончательно до 200 г. н.э.). Тем не менее, это все еще дает диапазон времени в несколько тысячелетий, в течение которого это могло произойти. Вполне возможно, что это происходило на протяжении тысячелетий.
 
====Кремень====
Говорят, что Кузня «сначала затмила, а потом расколола» Кремень. Это может соответствовать Обряду исканий бунтаря, учению Кузни, в котором ремесленник разбивает инструмент, что позже стало ассоциироваться с тем, что Львиный Кузнец разбил свой меч и предал Полковника. Если это так, то это наводит на мысль, что убийство Кремня Кузней было предательством. Принцип Ржавчины, по-видимому, когда-то назывался Кременем, что подразумевает, что Кузня переименовала его после убийства Кремня.
 
====Колесо====
Говорят, что Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу. Воспоминание, полученное из Священной Гемолимфы, описывает «охоту, во время которой Колесо впервые было принесено на землю», и описывает охоту на Мотыльков, которую трудно совместить с узурпацией Мотыльком Колеса изнутри. Наличие пряди волос и человеческих рук на карте таро Мотылька предполагает, что Алакапурийские ножницы, возможно, были причастны к убийству Мотыльком Колеса, поскольку они описывают удаление волос и пальцев у «великого защитника мира». Переименование Кузней принципа Кремня предполагает, что Мотылёк, возможно, когда-то был назван в честь Колеса.
 
В зеркальной версии Обители, управляемой Менискатой, говорится: «Колесо все еще вращается». Это говорит о том, что, возможно, Колесо не было полностью уничтожено, а победа «Родства» предполагает, что однажды оно вернется в Мансус и создаст новые Имена.
 
====Прилив====
Чаша «осушила» или «поглотила» Прилив. Очень мало известно о Приливе или о том, как он умер, хотя учитывая связь Чаши с жаждой, она возможно буквально выпила Прилив до смерти. Переименование  принципа кремния в Ржавчину предполагает, что Принцип Чаши, возможно когда-то был назван в честь Прилива.
 
====Семь Витков====
Семь Витков был убит Полковником. Ему помогала жрица, которая покрыла его шрамами и ослепила, чтобы защитить от магии Семи Витков, так как это зрелище уничтожило бы его. Он убил Семь Витков, возможно, в семи разных формах, и жрица стала Матерью Муравьёв через кровь Витков. Мнения расходятся относительно того, купал ли ее в ней Полковник, или она в ней утонула, или Мать Муравьёв просто возникла из него полностью сформированной. Впоследствии Полковник основал Микены, и он вместе с Матерью Муравьёв поднялся, чтобы напасть на Мансус.
 
Неясно, был ли Полковник уже Часом, когда он убил 7 Витков, или он вознёсся в процессе. Описание Холма Кроукисс предполагает, что он получил свои шрамы на службе «некоему беспощадному Часу», что наводит на мысль, что он, возможно, был Именем, которое вознеслось, убив 7 Витков - однако неясно, какой именно Час имеется в виду. Использование слова «беспощадный» предполагает, что он служил Часу Лампады. Наиболее вероятными кандидатами являются Солнце-в-Зените, который в остальном явно отсутствует в Литомахии, или, возможно, Дозорному в зависимости от временных рамок. Это может быть сам Полковник, поскольку он является «Часом, который знает свет» и ассоциируется как с Кромкой, так и с Пеплом.
 
====Пустое Яйцо====
До Литомахии Смертный-без-Разума использовал принцип Пепла, чтобы подняться на службу Яйцу (вероятно, Именем). Когда произошла Литомахия, Яйцо убежало в Славу, чтобы спастись. Каким-то образом всё в конечном итоге закончилось в Нигде. Однако, некоторые его остатки, похоже были включены в Дозорного, который является Богом-из-Плоти. Наиболее вероятным кандидатом на смертную форму Стража является Смертный-без-Разума, который будет иметь сильную связь с Яйцом. Как Яйцо слилось со Стражем, крайне неясно, но вполне возможно, что Яйцо погибло в Славе, и его труп спустился, чтобы его подобрал Смертный-без-Разума.
 
==== Рогатая Сикира====
Рогатая Секира - единственный выживший Бог-из-Камня. Весьма вероятно, что новые Часы пытались убить ее, но потерпели неудачу. Оленью Дверь охраняет Имя по имени Гирби, отрубленная голова, который говорит о том, что он был одним из первых человеческих оккультистов и взломал двери Обители. Возможно, что Гирби попытался убить Секиру, которая (будучи топором) обезглавила его, а затем сделал его Именем и назначил его вечно охранять дверь в качестве наказания. Это соответствовало бы ее роли хранительницы порогов Обители, но прямых доказательств этому очень мало.
 
====Последствие====
Литомахии был положен конец мирным договором между Секирой, Чашей и Малахитом. Чаша ранее совершила вознесение Ведьмы и Сестры, чтобы получить контроль над принципом Плоти, но стала завидовать их силе. Таким образом, она взяла великого музыканта (отождествляемого в некоторых текстах с Марсием, а в других текстах с охотником Загреем), чтобы он стал одним из ее Имён, в надежде сделать его соперником Часа Плоти. Однако музыкант влюбился в Малахит. По своим собственным причинам (возможно, из ревности, или просто из-за возможности, или из-за какой-то смеси) Чаша заключила договор с Секирой. В договоре оговаривалось, что в качестве компенсации за убийства близких Секиры, Чаша уничтожит возлюбленного Тиса. Она освежевала, или вдохновила его освежевать самого себя и из его трупа восстал Громовой Ритм. Громовой Ритм был изгнан из Мансуса, но вернулся через Павлинью Дверь. Это считалось довольно неприличным даже для сторонников Громового Ритма.
 
Люди, совершившие Литомахию, пытались сохранить это в секрете, но Элегист отказался позволить этому быть забытым.
 
===Черви===
'''Червь''' – это сверхъестественное существо-паразит, обладающее огромной силой, которое возникло из Ниоткуда, где оно расплодилось в трупе Солнца-в-Зените. Они представляют экзистенциальную угрозу не только для мира смертных, но и для Мансуса и если они когда-нибудь смогут выбраться из Музея Червей, сама Обитель превратится в Нигде.
 
Говорят, что «во сне они видны отчётливее, чем наяву: гладкие и тёмные, словно драгоценные камни». Говорят, что даже от ядовитых останков Червей «несёт могуществом мёртвых Часов».
 
Говорят, что пути Луны и Зимы больше всего похожи на червей, и поэтому понимают их слабости, но полагаться на них не является практической контрмерой. Луна и Пепел одинаково эффективны для рассеивания определенного проклятия, которое привлекает червей, и смертный зараженный червями, все еще может быть спасен на ранних стадиях с помощью влияния плоти «Неминуемость». Блэк Эли, дамасская матриарх Сестринства Узла, записала ряд защитных заклинаний, якобы способных защитить мир от Червей, при условии, что они будут обновляться каждые четыре года, но ее работа была погребена вместе с ней, и вероятно, заклинания не исполнялись по крайней мере тысячу лет.
 
Первое известное упоминание о червях встречается в книге «Заповедях о сохранении всего сущего» во время правления Дидия Юлиана (исторически 193 г. н.э.). Позже, после Интеркалата, они размножились в трупе Солнца. Было три Червячных войны: первая в 1500-х годах, вторая в 1700-х годах и третья, в 1900-х годах. После того, как они были разгромлены в Первой Войне Червей, Черви научились вселяться в людей и управлять ими, навык который сделал их неудержимыми во Второй Войне Червей в Третьей войне; Черви легко выиграли этот конфликт, захватив Европу и прежде всего, взяв Вену. Часы могут превзойти Червей в бою, а Львиный Кузнец обладает достаточной силой, чтобы сокрушить Червя в одиночку, но даже Часы смотрят на Червей с осторожностью и отвращением. У смертных почти нет практического способа борьбы с червями.
 
Некоторое количество червей хранится в Музее червей, своего рода тюрьме в Мансусе, которая является его частью и отдельной. Полковнику поручено охранять Музей червей, и даже Кузнец львов отказывается воевать с полковником в музее черней, несмотря на их долгое соперничество. Внутри сооружения выставлены различные экземпляры червей, «всегда умирающих, никогда не умирающих»: один из червей, захвативших Вену, хранится рядом с червем, извлеченным из души ребенка.
 
Клод Эрсо, автор «Введения в историю», может предположить, что маг XVII века и бессмертный Джулиан Коузли были поглощены червями, и их стали называть «Червеми червей», хотя из поведения Коузли не очевидно, что это было правдой. Использование Эрсо слова «Червь» здесь было раскрыто в «Часослове» для обозначения политической группы внутри Обливиатов, получившей название «Черви веса», которая хочет разрушить контроль Часов над миром и распустить Мансус в целом, с которым ассоциируется Коузли (в то время как Эрсо ассоциировался с «Птицами одного пера», который стремился сохранить статус-кво Часов).
 
Но в данный момент угроза червей для реального мира спала на нет, так как Федерация Космических Волшебников смогла заново создать ритуал Матриаха Блэк Эли. По этому в материальном мире Черви полностью пропали, но они остались в Мансусе.
 
=== Интеркалат===
Интеркалат, также известный как Разделение, был событием в котором Солнце в Великолепии было убито Кузней Дней. Это привело к вознесению «Мадругады», «Солнце в лохмотьях» и «Мениската» в качестве часов (ранее они были «Именами Солнца в Зените»), а также к созданию «Рассечённого волка». Черви расплодились в трупе Солнца в Зените после Интеркалата. Это было предсказано в «Книге об угасшем сердце», а также в «Времени разделения», где говорилось, что Солнце будет разделено, чтобы предотвратить рождение детей.
 
Термин «интеркалировать» относится к вставлению, особенно к вставке периода времени в календарь (что было бы особенно подходящим действием для существа, известного как Кузня Дней). Книга часов предполагает, что она датируется более поздней датой Войны дорог, что может означать, что она соответствует исторической реформе григорианского календаря в 1582 году.
 
===Война дорог===
'''Война (или Войны) Доро'''г — это термин, обозначающий завоевание, которое Дети Пламени на Поводке вели против остального мира в пятнадцатом и семнадцатых веках. Несмотря на первоначальный успех, удача детей пошатнулась, когда Церковь Непокоренного Солнца объединила свои силы с Сестринством Узла для защиты от завоеваний. Правители сожгли легионы мучеников Сестричества (предположительно, используя мощную магию Кузницы) и могли бы продолжить завоевание остального мира, если бы не потеряли контроль над Кузницей Дней. Вырвавшись на свободу, Кузница поглотила детей, положив конец их амбициям и Войне Дорог.
 
Война Дорог велась так и в Мансусе, так и в реальном мире. Церковь и Сестричество вступили в союз с Бродягой, а Кузница Дней также боролась с Алой Чашей, одной из Часов, почитаемых Сестричеством.  Подразумевается, что Кузница также могла сражаться с Малахит, Рогатой Секирой и возможно, Громовым Ритмом (другие Часы Сестринства). Если это так, то вполне вероятно что он дополнительно боролся с Солнцем в Заните, которому была посвящена Церковь Непокоренного Солнца, а также
 
== Описание Часов==
 
===Мотылёк===
'''Мотылек'''- также известный, как '''«Король Пятен»''', – это Час, связанный с часом 0, более известным как 12:00 a.m. или полночь.
 
Путь хаоса и стремлений «Мотылёк/Луны» назван в его честь.
 
Он тоскует по Славе, в буквальном смысле являясь мотыльком, ищущим свет.
 
Мотылек предлагает альтернативный путь к бессмертию, который не требует прохождения через Трехстворчатые Врата Мансуса. Вместо этого, поддаваясь соблазну преображения и почитая  Мотылька, последователь может превратиться в нетленное насекомоподобное существо и присоединиться к Мотыльку в Лесу.
 
====Литомахия====
Во время Литомахии, как утверждается в книге безымянного адепта с псевдонимом «Дитя Кургана», Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу, обрекая его на Нигде. Другая история, описанная в книге «Членистоногое из бедра» подтверждает это.
 
Существует также изречение относящиеся к Мотыльку «В лесах первого континента наши предки проклинали себя именем собственного бога».
 
Также примечательно, что Лес не всегда был темным. Он потемнел после захвата Колеса Мотыльком и/или человечеством, которые жили в темноте, что означает, что они вероятно, принесли эту тьму с собой.
 
Как Бог-Из-Крови, Мотылек весьма вероятно является проявлением свержения человечеством Колеса и других Богов-Из-Камня, о чем говорится в книге Джусеха «Вторая Слава».
 
'''Маттиас и Аметистовая Имаго'''
 
После игр с Ведьмой-и-Сестрой, вернувшись на службу к Мотыльку и попросив у него прощения, Имя Мотылька Имаго было послано заманить Маттиаса, Вечного из Дома Леты, охотящегося за Именами Мотылька, в трясину кошмаров, но после того как она его полюбила (как и он ее), она свернула с трясины кошмаров и вместе они направились к светлейшей части Пределов.
 
После одного из призывов Имаго в реальный мир, Маттиас отрезал ей крылья, найденными ею Алакапурийскими ножницами, чтобы она не вернулась обратно в реальный мир, а она оскопила его, дабы они не совершили Небесное Прегрешение из-за сильной любви к друг другу.
 
За то, что Маттиас поддался чувствам, он был изгнан из Дома Леты, а Имаго была проклята, перестав быть Именем Мотылька.
 
Их история завершается тем, что преобразившись, они стали Именами Кузни Дней.
 
'''Вторжение тимуридов'''
 
Мотылек был одним из Часов Леса, к которому обратились великие Принцы-под-Капюшонами, чтобы они помогли остановить вторжение армии династии Тимуридов.
 
Хотя он изначально отказался, Бархат помогла Принцам шантажировать Часов Леса, и таким образом Мотылек уничтожил четверть сил армии, которая «начала снимать с себя всё, пока не осталось ничего».
 
===Ночной Дозорный===
''<small>Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся.</small>''
 
'''Дверь-в-Глазу''', также называемый '''Ночной''' '''Дозорным''' – это Час, связанный с часом I, более известным как 1:00am или час ночи. Его аспект – Пепел.
 
====История====
Ночной Дозорный ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума.
 
=====Великий Лондонский пожар=====
 
 
 
 
 
 
 


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Текущая версия от 13:56, 10 января 2025

ПРОТИВНИК
Heretic.png
Еретик

Глава: Часы
Сложность: ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО
Руководства: Эта страница.
Обязанности: Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте Именем (или умрите).
Доступ: Везде, где на вашей работе есть доступ
Дополнительный доступ: Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.
Цитата: Cтены Мансуса окружены Лесом. Как известно любому человеку который изучал Истории, у Мансуса нет стен


«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»

Так вы еретик? Что-ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к часам.

Madness rune.png Завеса Мансуса ослабевает

Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись до уровня вечного и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний.

Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:

  • Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.
  • Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).
  • Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.

Heart.png Принесение в жертву

Часам нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).

В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.

  • Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!
  • Одна цель - сотрудник службы безопасности.
  • Одна цель - сотрудник вашего отдела.
  • Две цели - совершенно случайные члены экипажа.

Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.

Следуйте за «Живым сердцем» (Living Heart) к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Heretic rune.png Руне трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.

Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в Царство Теней, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она теряет всякую память о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими "осквернёнными" органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.

Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, что вы ведёте охоту!

Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите Фокус, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50.

Reality fracture.gif Разлом Неестества (Eldritch Influences)

Разломы - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.

Чтобы пожать разлом, нажмите на него пустой рукой Rightclick.png, но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...

После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став пронзённой реальностью (pierced reality). Что ещё более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!


Reality fracture harvested.gif (Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение).

При использовании Heretic forbidden book.png Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!

Codex open.png Еретичные учения

Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.

Heretic rune.png Трансмутация это - ключ

В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать руну преобразований (transmutation rune), Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте Mansus grasp.gif Хватку Мансуса (Mansus Grasp) Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны чёрного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.

Вы можете удалить руны, используя Mansus grasp.gif Mansus Grasp на нем, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика

Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.

Heretic forbidden book.png Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) - также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.

Eldritch Necklace.gifФокус необходим

Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев янтарный очаг (Amber Focus) или взяв в руки открытый Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix). Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих Начальных знаний.

Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, Зловещие доспехи (Ominous Armor) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон Eldritch Necklace.gifиз ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.

Heretic blade.png Клинок Еретика

Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.

Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с хваткой Мансуса Mansus grasp.gif (Mansus grasp), Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.

Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!

Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.

Цели

Все еретики появляются с одинаковыми целями.

  • Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
  • Принесите несколько жертв.

Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.

  • Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. НЕ гули!)

Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!

Alert rune.png Пути Разложения

Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться вашHeretic blade.png клинок и Mansus grasp.gif захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.

Путь Способность Описание
Путь Пепла Секрет ночного дозорного В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане.
Путь Луны Труппа Лунного Света Путь Луны это... Жутенько!
Путь Стука Секрет Управителя Путь стука даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону.
Путь Плоти Главенство Голода Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим.
Путь Пустоты Мерцание Зимы Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное скачок (targeted blink), которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели.
Путь Лезвия Режущая Кромка Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал Восхождение даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками.
Путь ржавчины Кузнечная Байка Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны.
Путь Космоса Врата Вечности Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный очаг будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. Восхождение вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней.

Bg ecult.png Способности

Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.

В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.

Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.

Стартовые знания

Название Описание
Обрыв рассвета/Break of Dawn Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть анти магия.
Живое сердце/The Living Heart Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же плазмамен и Эфиреал , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно.
Сердцебиение Мансуса/Heartbeat of the Mansus Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в Мансус и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.
Янтарный фокус/Amber Focus Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.
Кодекс Цикатрикс/Codex Cicatrix Позволяет преобразовать книгу, любое уникальную ручку и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.
Плащ тьмы/Cloak of Shadow Наделяет вас заклинанием «Cloak of Shadow», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.
Pen.pngНуждается в пересмотре!Pen.png
Эта страница устарела и/или нуждается в пересмотре. Если руководство нуждается в пересмотре, вот тут пример.
Причина: "Путь Лезвия меняли: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/87167. Путь Пустоты обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/85728. Путь Стука также обновили: https://github.com/tgstation/tgstation/pull/80962..."


Heretic forbidden book.png Древо способностей еретика Heretic forbidden book.png

Путь Пепла Путь Луны Путь Стука Путь Плоти Путь Пустоты Путь Лезвия Путь Ржавчины Путь Космоса

Heretic forbidden book.png The Heretic Ability Tree Heretic forbidden book.png

Секрет Ночного Дозорного Труппа Лунного Света Секрет Управителя Главенство Голода Мерцание Зимы Режущая Кромка Кузнечная Байка Врата Вечности
Ash blade.gif
Следуйте пепельной тропой.
Превратите нож с спичкой в пепельный клинок. Всего не более двух.
Moon Blade.gif
Следуйте тропой Луны. Превратите нож и два листа железа в лунный клинок. Всего не более двух.
Key blade.png
Следуйте тропой запретов. Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух.
Flesh blade.gif
Следуйте тропой плоти.
Превратите свой нож в луже крови в клинок плоти. Всего не более трёх.
Void blade.gif
Следуйте тропой бездны.
Превратите свой нож в температуре ниже нуля в клинок бездны. Всего не более двух.
Heretic blade.png
Следуйте тропой лезвий.
Превратите нож и два слитка серебра в клинок разделения. Всего не более пяти.
Rust blade.gif
Следуйте тропой ржавчины.
Превратите нож и мусор (подойдёт бычок, осколки стекла, остатки еды из автомата) в проржавевший клинок. Всего не более двух.
Cosmic blade.gif
Следуйте пути Космоса. Превратите нож и лист плазмы в космический клинок. Всего не более двух.
Захват Пепла/Grasp of Ash Захват Лунатизма/Grasp of Lunacy Захват Ограничения/Grasp of Lock Захват Плоти/Grasp of Flesh Захват Пустоты/Grasp of Void Захват лезвия/Grasp of the Blade Захват Ржавчины/Grasp of Rust Захват Космоса/Grasp of Cosmos
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь временно лишает жертву зрения.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь заставляет ваших жертв видеть галлюцинации и скрывает вашу личность от них на небольшой промежуток времени.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь превращает мертвецов в гулей, по одному за труп. Они будут обгоревшими и иметь 25 ХП.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь лишает вашу жертву голоса на 8 секунд и понижает температуру её тела.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса наносит дополнительный урон и оглушает вашу жертву, если они лежат или не смотрят в вашу сторону.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. будет заставлять машины и поверхности гнить. Уже гниющие стены будут уничтожены.
Mansus grasp.gif
Ваш захват Мансуса теперь отмечает жертву звёздной отметкой и создаёт космо-поле на вашем месте. Носители метки не могут пройти сквозь поле.
Выжигающая акула/Scorching Shark Обращение в пепел/Ashen Shift Пепельные очи/Ashen Eyes Улыбка Луны/Smile of the Moon Разумоврата/Mindgate Бремя ключника/Key Keeper's Burden Неидеальный ритуал/Imperfect Ritual Плащ бездны/Void Cloak Путь аристократов/Aristocrat's Way Расколотый ритуал/Shattered Ritual Танец засечки/Dance of the Brand Ритуал оружейника/Armorer’s ritual Походка паразитирования/Leeching Walk Ритуал жреца/Priest's Ritual Космическая руна/Cosmic Rune Выжигающая акула
Fire shark.png
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и печень в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, но в одиночку они крайне слабые.
Ashen shift.gif
Кратковременное заклинание побега, что делает тело нематериальным и позволяет проходить сквозь стены, давая пройти ровно шесть клеток.
Heretic medallion.png
Преобразуйте осколок стекла, свечку и глаза в пепельные глаза, амулет который даст ночное зрение и позволит вам видеть живых сквозь стены.
Moon Smile.png

Дарует "Smile of the Moon", дальнее заклинание, что лишает цель голоса, зрения и слуха. Длительность зависит от настроения жертвы.

Mindgate.png

Дарует "Разумоврата" (mindgate), заклинание, что заставляет цель страдать от галлюцинаций, недостатка кислорода и повреждения мозга, добавляя к этому замешательство на 10 секунд и 20 урона мозгу

Id regular.png
Превратите кошелёк, железный прут и ID карту, в потустороннюю карту. Может присваивать себе доступ других карт, так же может связать два шлюза, создав между ними портал, язычники будут телепортированы в случайное место. Эффект может быть обращён вспять по желанию.
Poppy.png
Превратите цветок мака и труп в немого гуля с 50-ю ХП.
Не более двух всего.
Void cloak.gif
Превратите осколок стекла, любую вторую одежду(куртки, халаты и прочее) и покрывало в плащ бездны, способный скрыть его по желанию. У него есть небольшой инвентарь, что прячет предметы и их не будет видно при обыске. Плащ слегка бронирован.
Hud-freeze.gif
Вам более не надо дышать и вы стали невосприимчивы к холоду. Однако, давление всё ещё проблема.
Shattered Ritual.png
Превратите любой костюм, латексные или нитриловые перчатки и труп в гуля. Этот гуль будет иметь 125 ХП, но не сможет держать предметы. Но у него будет опасное оружие ближнего боя, в виде рук. Не более одного.
Eye Flash.gif

Если вас атакуют пока вы держите клинок в любой руке вы получаете три мгновенных контратаки по атакующему. Работает раз в 20 секунд.

Heretic armor.gif
Преобразуйте стол и противогаз в зловещий доспех. Эта жуткая роба уменьшает получаемый урон ровно в половину. При надетом капюшоне, будет фокусировка.
Rusty wall.png
Вы медленно лечитесь и получаете пассивную защиту от оглушения дубинок, пока стоите на ржавчине.
Heretic flask.png
Превратите бак воды в флягу потусторонней воды. При употреблении, жидкость будет лечить от всего понемногу для еретика и повреждать, всё понемногу для язычников.
Cosmic rune.png
Дарует заклинание космическая руна ,что создаёт две руны, связанные между друг другом. Как только сущность активирует руну, будет мгновенно перемещена на другую, руна не может быть активирована кем-то без звёздной метки.
Fire shark.png
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и глаза в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою..
Метка пепла Метка Луны Метка заточения Метка плоти Метка бездны Отметка бритв Метка гниения Метка космоса
Ash blade.gif
Ваша хватка наносит метку пепла при касании. Атака по отмеченной цели вашим клинком будет наносить урон выносливости и накладывать жжение.
Жжение распространяется на других, становясь сильнее с каждым разом.
Moon Blade.gif

Ваша хватка наносит метку Луны при касании. Отмеченные цели будут умиротворены и будут ошеломлены после удара вашего клинка, но сбросят эффект умиротворения.

Key blade.png
Ваша хватка наносит метку заточения при касании. Атака клинком по отмеченной цели закроет для неё все проходы, даже от шлюзов с общим доступом.
Flesh blade.gif
Ваша хватка наносит метку плоти при касании. Атака по отмеченной цели клинком будет наносить обильное кровотечение.
Void blade.gif
Ваша хватка будет наносить метку бездны при касании. Атаки клинком по отмеченной цели будут сильно снижать температуру её тела.
Heretic blade.png
Ваша хватка наносит метку бритв при касании. Помеченные лезвиями цели будут заточены в комнате, пока действует метка. При атаке по жертве клинком, она пропадёт, но даст вам нож летающий вокруг вас минуту, что защитить от любой атаки. Этот нож расходуется при использовании.
Rust blade.gif
Ваша хватка наносит метку гниения при касании. Каждая атака по отмеченной цели будет наносить от 0 до 200 урона по вещам, что она носит.
Cosmic blade.gif
Ваша хватка наносит метку космоса при касании. Атака клинка по отмеченной цели перенесёт её в космический алмаз, что появляется на месте, где вы коснулись цели. После телепортации, цель будет парализована на две секунды.
Ритуал знаний (пепел) Ритуал знаний (луна) Ритуал знаний (ограничение) Ритуал знаний (плоть) Ритуал знаний (пустота) Ритуал знаний (лезвия) Ритуал знаний (ржавчина) Ритуал знаний (космос)
Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.
Вулканический взрыв/Volcano Blast Лунный парад/Lunar Parade Обряд хранителя/Concierge's Rite Хирургия плоти/Flesh Surgery Вспышка бездны/Void Blast Смена планов/Realignment Винтовка охотников на львов/Lionhunter's Rifle Ржавая конструкция/Rust Construction Касание звёзд/Star Touch
Volcano blast.gif
Дарует "Volcano Blast", заклинание, что выстреливает потоки пламени в ближайшие цели. Луч будет скакать с цели на цель, между не горящими, поджигая любого, кто попадётся под него, нанося периодический урон ожогами и выносливости. Так же слегка лечит регенит стамину. Если луч перескачет четыре цели, он собьёт с ног всех рядом с собой.
Moon Parade.png

Дарует "Lunar Parade", заклинание, что после прогресбара, призывает вперёд вас карнавал и заставляет всех жертв на своём пути страдать от галлюцинаций.

Heretic Handbook.gif
Преобразуйте мелок, деревянную доску и мультитул в руководство Лабиринта. Вы можете использовать его на дистанции, чтобы создать невидимую баррикаду, что продержится 8 секунд, только вы и те на ком лежит анти-магия способны пройти сквозь неё. Применяется три раза.
Mad touch.png
Дарует "Flesh Surgery", многоразовое заклинание. Используя его на органах или своих миньонах, оно будет слегка лечить, а использование на язычниках позволяет вам доставать их внутренние органы без грубой силы или хирургии.. Работает и на живых, но куда медленнее.
Ice beam.png
Дарует "Void Blast", заклинание, что выстреливает конусом холода перед вами. Конус будет охлаждать и ранить живых существ холодом, попутно покрывая землю льдом. Лучше всего использовать в таких холодных местах как космос, в комнатной температуре пол оттаивает почти моментально.
Adrenal.png
Дарует "Realignment", заклинание, что заставляет вас быстро регенерировать и резко восстанавливает силы, но не даёт вам вести себя агрессивно, пока длится. Имеет быстрый откат, но увеличивает его при частом использовании.
Mosin prime.png
Преобразуйте любое баллистическое оружие, например самопал, шкуру животного, кусок дерева и камеру в винтовку охотников на львов. Это ружьё имеет обойму в 3 патрона и стреляет как обычая винтовка, хоть и слабая. Также можно нажать прямо на врага, так она нанесёт больше урона здоровью и выносливости, так же, будет следовать за целью, в том числе через стены.
Forcewall.gif
Дарует "Rust Construction", заклинание, позволяющее вам воздвигнуть стену из ржавчины из, используя поражённый пол. Любые существа на месте возведения стены получат повреждения и будут откинуты в стороны, включая вас (хоть вы и не получите урона). Если вы на уровне с несколькими этажами, оно может поднять существ на этаж выше!
Star touch.gif
Дарует "Star Touch", заклинание помечающее цель, Создаёт космическое поле в трёх клетках перед вами, попутно выпуская луч в вашу цель, периодически нанося ей урон от ожогов и повреждая её органы, пока луч не будет пересечён. Если цель уже помечена звёздами, она падает в 10-ти секундный сон. Стирает космическую руну.
Космическое фазирование/Space Phase Маска безумия/Mask of Madness Проклятье паралича/Curse of Paralysis Амулет лунного света/Moonlight Amulette Непостижимая диковина и Незапечатанные картины/Unfathomable Curio, Unsealed Arts Ловкость воришки/Burglar's Finesse Волна отчаяния/Wave of Desperation Сырой ритуал/Raw Ritual Сифон крови/Blood Siphon Скачок Бездны/Void Phase Нож для резьбы/Carving Knife Стойкость чемпиона рвани/Stance of the Torn Champion Терзательное горнило/Mawed Crucible Агрессивное распостронение/Aggressive Spread Проклятье коррозии/Curse of Corrosion Звёздный взрыв/Star Blast Космическое фазирование/Space Phase
Space phase.gif
Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки.
Mad mask.png
Преобразуйте маску, четыре свечи, оглушающую дубинку и печень в маску безумия. Она наносит периодический урон выносливости и вызывает галлюцинации и всех, кто будет рядом с носителем. Если маска окажется на неверующем, он не сможет её снять.
Wheelchair.png
Преобразуйте правую и левую ноги вместе с топориком, чтобы проклясть кого-то параличом на три минуты. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится вдвое.
Moon amulette.gif

Преобразуйте два листа стекла, галстук, глаза и мозг в амулет лунного света. Если применить его на ком-то с низким рассудком, то он потеряет самообладание и начнёт нападать на всех, кого видит, иначе же просто понижает настроение цели.

Unfathomable Curio.gif

Преобразуйте 3 прута, пояс и мозг чтобы получить непостижимую диковину. Эта поясная сумка может носить в себе принадлежности для ритуалов, такие как нож. Она окружает вас защитой, что поглотит одно попадание, но долго восстанавливается после стычки. Если кто-то решит её осмотреть, то он ослепнет и получит урон мозгу.


Eldritch Paintings.gifПреобразуйте полотно и другой предмет, чтобы создать одну из четырёх картин, каждая из них имеет уникальный эффект (список и описание картин ниже).
Burglar's Finesse.png
Дарует "ловкость воришки", заклинание, что переносит одну случайную вещь из сумки жертвы в вашу руку.
Wave of Desperation.gif
Дарует "волну отчаяния", заклинание, работающее только если вы связаны. Оно освобождает ваши руки, в тот же момент заставляя упасть всех рядом стоящих, вместе с этим накладывая эффект вашей хватки Мансуса на них. Но через 12 секунд, после заклинания, вы потеряете сознание.
Raw prophet.png
Преобразуйте глаза, левую руку и лужу крови в сырого пророка. Сырой пророк видит сквозь стены, имеет длинный телепортацию и способность увеличить свой кругозор. Он так же способен ослеплять врагов и создать канал мысленной связи между вами и любым вашим союзником. Они крайне слабы и хрупки, но каждая их последующая атака, повышает урон.
Blood siphon.gif
Дарует "кровавый сифон", дистанционное заклинание, что крадёт частичку жизни вашей цели и лечит вас, попутно восполняя вашу кровь . Так же, есть шанс отдать цели часть ран, что вы испытали.
Void phase.gif
Дарует "скачок бездны", он позволяет вам преодолевать большие дистанции мгновенно, через телепортацию. Телепортация наносит урон всему вокруг вас, на месте где вы находитесь и в пункте назначения.
Carving knife.png
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги в нож для высечек. Нож, будучи так же сильным метательным оружием, позволяет вам создать 3 высеченных руны (читать ниже), имеющих разные эффекты для неверующих.
Golem silver.png
Вы получаете повышенное сопротивление к потери крови из ваших ран, так же, ваши конечности теперь не оторвать. При этом, когда ваше здоровье падает ниже 50% от максимума, вы получаете сопротивление к возможности получения любых видов ран и оглушения от дубинок.
Crucible.gif
Преобразуйте стол и бак с водой, чтобы создать терзательное горнило. Горнило даёт возможность готовить отвары (читать ниже). С начала сотворения, горнило будет иметь жидкости на одно зелье, но его запасы можно пополнить органами или частями тел.
Corrode.gif
Охватывает ржавчиной ближайшие поверхности, уже охваченные стены будут уничтожены.
Decal bio.png
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты и сердце, чтобы проклясть кого-то на нескончаемую рвоту на 30 секунд, так же, проклятие будет наносить урон органам пока не закончится. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится в четыре раза.
Star blast.png
Дарует "звёздный взрыв", заклинание, что выпускает очень медленно летящий осколок, что создаёт космо-поле в месте попадания. Если осколок попадёт в кого-нибудь, он нанесёт урон жжением, собьёт цель с ног и наложит звёздную метку.
Space phase.gif
Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки.
Огненный клинок Клинок лунного света Открывающий клинок Кровоточащая сталь Ищущий клинок Быстрые лезвия Токсичный клинок Космический клинок
Ash blade.gif
Ваш клинок накладывает горение при ударе, усиливая его с каждым последующим по одной цели.
Moon Blade.gif

Ваш клинок теперь наносит урон мозгу и рассудку, вызывая случайные галлюцинации.

Key blade.png
Ваш клинок теперь имеет шанс вызвать серьёзную резаную травму (weeping avulsion) при атаке.
Flesh blade.gif
Ваш клинок наносит дополнительное кровотечение на своих жертв.
Void blade.gif
Вы теперь можете отправится к помеченной цели, сразу же атакуя её.
Heretic blade.png
Атакуя цель саблевидным клинком, держа его в двух руках, вы наносите два быстрых удара. Второй удар слегка слабее.
Rust blade.gif
Ваш клинок наносит дополнительный урон токсинами.
Cosmic blade.gif
Ваш клинок теперь наносит урон органам, с помощью космической радиации.
Мистическая монетка/Eldritch Coin Возрождение ночного дозорного/Nightwatcher's Rebirth Пепельный ритуал/Ashen Ritual Возвращение зачинщиков/Ringleaders Rise Последнее укрытие опекуна/Caretaker's Last Refuge Аперта вулнера/Apetra Vulnera Ритуал одиночества/Lonely Ritual Рассечение/Cleave Тяга бездны/Void Pull Служанка в зеркале/Maid in the Mirror Ярая сталь/Furious Steel Рывок ржавчины/Rust Charge Энтропический шлейф/Entropic Plume Ржавый ритуал/Rusted Ritual Космическое расширение/Cosmic Expansion Мистическая монетка/Eldritch Coin
Eldritch coin.png
Преобразуйте лист плазмы, алмаз и глаза в мистическую монетку. Монетка будет открывать ближайшие шлюзы если приземлится орлом и закрывать ближайшие шлюзы на болты, если приземлится решкой. Использование монетки на шлюз сразу же откроет его, если он не заболтирован, но потратит монетку. Попытка подбросить или использовать монетку неверующим нанесёт ему урон ударом и/или ожогом, в зависимости на какую сторону упадёт монета.
Onfire.gif
Дарует "Возрождение ночного дозорного", заклинание, что высасывает жизненные силы жертв окутанных пламенем. Оно лечит вас по 10 любого урона за каждую жертву и тушит вас попутно. Если кто-то в критическом состоянии, то он мгновенно умрёт.
Ashman.png
Преобразуйте горсть пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. Пепельник может телепортироваться вызывая кровоточащие раны и плеваться огненными волнами. Хрупкие, но мощные.
Moon Ringleader.gif

Дарует "возвращение зачинщиков", заклинание наносящее урон мозгу и вызывающее галлюцинации у всех вокруг, что становятся сильнее при низком рассудке. Если рассудок цели уже слаб, то после удара она сойдёт с ума и станет берсерком, как при использовании лунного амулета. Так же заклинание снижает рассудок всех, кто попал под его воздействие.

Ninja Cloak.png
Дарует "Последнее укрытие опекуна", заклинание, которое накладывается на тебя и делает вас неосязаемым. Под его воздействием, вы не можете взаимодействовать с миром, телом или магией, а также вам не навредить. Заклинание отменится, если в вас попадёт анти-магический предмет. Так же его нельзя сотворить рядом с живыми существами.
Cleave.png
Дарует "аперта вулнера", дальнобойное заклинание, что заставляет все конечности с физическим уроном выше 15-ти сильно кровоточить.. Ранит случайную конечность, если у тела нет достаточных повреждений.
Stalker.png
Преобразуйте хвост, желудок, язык, ручку и листок бумаги, что призвать сталкера. Сталкеры могут менять форму, маскируясь, но носят их характеристики. Они также обладают способностью к вызову ЭМИ и телепортации и являются сильными бойцами.
Cleave.png
Дарует «Рассечение», дистанционное заклинание, наносящее урон огнём и наносящее тяжёлые, кровоточащие раны цели и окружающим её.
Void pull.gif
Дарует "тягу бездны", заклинание действует на область и наносит урон всем, кто рядом. Те, кто близко, получат оглушение и будут сбиты с ног, кто далеко, притянуты к вам.
Maid in the mirror.gif
Преобразуйте пять листов титана, флеш, костюм или броню и лёгкие в служанку в зеркале. Служанка в зеркале хорошие бойцы, что могут стать бесплотными, входя и выходя в отражающие поверхности, как зеркала. Они слабеют при осмотре от язычников, что делает их более подходящими для разведки или засад.
Furious steel.gif
Дарует "ярую сталь", заклинание вызывает три летающих вокруг вас ножа. Они защищают от атак, но тратятся после использования. Так же, вы можете "стрелять" ножами, нанося урон и кровотечение.
Bubblegum Rune.png

Дарует рывок ржавчины", рывок уничтожающий всё, что покрыто ржавчиной. Работает только на ржавчине.

Entropic plume.png
Дарует "энтропический шлейф" заклинание, посылающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов наносить удары друг другу. Так же распространяет ржавчину где проходит.
Rust walker.png
Преобразуйте лужу рвоты, голову и книгу в ржавохода. Ржавоход способен выпускать большие волны ржавчины и распространять её. Так же, регенерирует на ржавчине. Хрупок, но силён.
Cosmic expansion.png
Дарует "космическое расширение", заклинание, создающее 3х3 космо-поле вокруг вас. Так же помечает всех находящихся рядом звёздной отметкой.
Eldritch coin.png
Преобразуйте лист плазмы, алмаз и глаза в мистическую монетку. Монетка будет открывать ближайшие шлюзы если приземлится орлом и закрывать ближайшие шлюзы на болты, если приземлится решкой. Использование монетки на шлюз сразу же откроет его, если он не заболтирован, но потратит монетку. Попытка подбросить или использовать монетку неверующим нанесёт ему урон ударом и/или ожогом, в зависимости на какую сторону упадёт монета.
Heretic rune.png Обряд лорда пепла/Ashlord's Rite Heretic rune.png Окончательный акт/The Last Act Heretic rune.png Открытие Лабиринта/Unlock the Labyrinth Heretic rune.png Финальный гимн жреца/Priest’s Final Hymn Heretic rune.png Вальс во время конца времён/Waltz at the End of Time Heretic rune.png Вихрь серебра/Maelstrom of Silver Heretic rune.png Клятва посланца ржавчины/Rustbringer’s Oath Heretic rune.png Подарок Создателя/Creators's Gift Heretic rune.png
Fire ring.gif
Преобразуйте 3 сгоревших или горящих трупа, чтобы вознестись. Вам больше не страшна опасная среда. Так же вам открываются два заклинания: первое покрывает бесповоротно вас огнём на минуту, второе посылает волну огня.
Blood moon.pngПреобразуйте 3 трупа с уроном мозга выше 50-ти, чтобы вознестись. Вы получаете ауру, что иссушает рассудки всех, рядом с вами. Обезумевшим эта аура наносит урон мозгу и ослепляет. После вознесения, 40% экипажа станут вашими последователями и получат по лунному амулету. Crack in reality.gif
Преобразуйте 3 трупа без органов в груди, чтобы вознестись. Вам даётся возможность превращаться в жуткое и мощное существо Лабиринта, на месте проведения ритуала создастся разрыв в сердце Лабиринта, откуда будут вырываться жуткие твари, что слушаются вас.
Terror of the night armsy.png
Преобразуйте 4 трупа, чтобы вознестись. Ваша хватка может создать на 3-ёх гулей больше, а неидеальный ритуал до 3-ёх немых мертвеца. Что более важно, вы можете обращаться в лорда ночи и обратно, по желанию. Вы можете есть руки в этой форме ради излечения.
Void storm.gif
Преобразуйте 3 трупа в низкой температуре, чтобы вознестись. Теперь рядом с вами не могут говорить. Так же, вокруг вас вьётся смертоносный шторм снега. Этот шторм не вредит вам или вашим послушникам.
Maelstrom of Silver.png
Преобразуйте 3 трупа без рук, чтобы вознестись. Вы получаете кольцо из ножей, что опоясывает вас и сам восстанавливается. Ваш клинок станет сильнее и будет лечить вас с ударами. Так же, вас теперь не оглушить и не нанести рану, а ваше заклинание ярой стали откатывается быстрее.
Rusty reinforced wall.png
Преобразуйте 3 трупа на мостике станции, чтобы вознестись. Пока вы находитесь на ржавчине, ваше восстановление утраивается и вы получаете иммунитет к огромному количеству эффектов. (оглушение, толчки, шок, давление, температура, вакуум, взрыв, радиация, пробитие). Так же, ржавчина будет источатся из места проведения ритуала, покрывая всю станцию.
Stargazer command.png
Преобразуйте 3 трупа с блюспейс пылью в их телах, чтобы вознестись. После вознесения вы становитесь владельцем Звездочёта. Вы можете командовать звёздным наблюдателем через альт+клик, так же, можно командовать им и речью. Звездочёт это сильное существо, что может сломать даже укреплённую стену. Звёздное касание будет телепортировать вас к Звездочёту, достаточно "использовать" его в руке.

Опциональные знания

Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.

Название Требования Описание
Беспощадное сердцебиение Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей.
Боеприпасы для винтовки Lionhunter Винтовка охотника на льва Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter.

Carving knife.png Вырезы

Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.

Вид Название Описание
Alert rune.png Высечка Тревоги Выдаёт сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. Эта руна почти прозрачна, поэтому её очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.
Tentacle rune.png Высечка Оглушения При пересечении руны, жертва будет оглушена на пять секунд, а её ноги получат серьёзный урон.
Madness rune.png Высечка Безумия Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости.

Crucible.gif Зелья горнила

Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.

Значок Название Описание Значок усиления

Crucible soul brew.png

Отвар души горнила Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени, вы переместитесь назад. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Отвар рассвета и заката Позволяет четко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Отвар раненого солдата В течение следующих 60 секунд каждая полученная вами рана будет исцелять вас: Незначительные раны исцеляют 1 повреждение в секунду, средние - 3, а критические - 6. Не ожоговые раны также восстанавливают потерянную кровь. Кроме того, вы больше не будете замедляться от повреждений. Wounded soldier.png

Незапечатанные искусства

Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.

Список картин
Значок Название Предмет Эффект для "язычников" Эффект для еретика
Eldritch Painting Weeping.png Сестра и он, кто плакал Глаза Галлюцинации. Все выглядят как еретики. Улучшает настроение.
Eldritch Painting Desire.png Первое желание Части тела Усиливает чувство голода и заставляет их любить мясо/кишки и не любить овощи Бросает орган или часть тела в картину.
Eldritch Painting Vines.png Большой чапарраль над холмами Еда Кудзу растёт под ногами. Дарит вам мак или заячий колокольчик.
Eldritch Painting Beauty.png Дама за вратами Перчатки Царапают себя (пока не скинут комбинезон). Удаляет все ваши мутации.
Eldritch Painting Rust.png Восхождение на Ржавую Гору Мусор пол покрывается ржавчиной под ними. Улучшает настроение.

Light Bulb.pngПремечание

  • В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
  • Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
  • Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
  • Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
  • Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
  • Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
  • Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
  • айди Парамедика айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.
  • Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
  • Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
  • Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
  • Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надёжным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
  • Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
  • Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
  • Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
  • Пронзённые реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
  • В начале пути вам может понадобиться определённое самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
  • Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
  • Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
  • По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
  • Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
  • Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдёт в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
  • Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
  • Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
  • Бойтесь шприц-пистолета. Немой токсин в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
  • Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
  • Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
  • Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
  • Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!

Список покупок в Космосе

Изо всех сил пытаетесь понять, откуда взять различные кусочки случайного мусора, которые нужны для трансмутации? Не можете понять, как Часы определяют правильный материал для трансмутации? Этот список поможет!

Ножи

Все что называется «Ножом» является ножом (очевидно), за исключением аримтического ножа Капеллана (вместо этого он определяется как Nullrod), также ножом является тесак повара, зуб Карпа который может достать Куратор, и что наиболее важно, заточки из стекла сделанные из обертывания осколка стекла тканью. Необходимую ткань можно получить разрезая одеяла (Дормы и Аванпост на Лаваленде), биогенераторы (Общественный сад/Ботаника), разрезая медицинскую марлю (Медбей и аптечки). Самый простой источник ножей это автолат (в карго, либо в гетто на кибериаде), Торговые автоматы поваров (кухня) и сервисный техфаб, хотя шахтеры также начинают с одним кинжалом.

Глаза (в том числе другие органы)

Поначалу это звучит как попа боль, но к счастью, Древние Боги чувствуют себя настолько плохо, что их хрупкие смертные слуги считают что два фонарика связанные вместе с помощью проводов в смутной форме пары глаз, достаточно близки к настоящей сделке. Фонари можно получить в автолате (карго), все техфабы, хранилище инструментов (вендоры и ящики с инструментами). Провод для наручников из проводов также можно найти во всех этих предыдущих местах. Вы можете получить настоящую плоть и роботизированные глаза (наряду с другими органами) в техфабе и фабрикаторе экзокостюмов (робототехника, в техах на некоторых станциях), обезьянах (биогенератор, вирусология, генетика и ксенобио), но обязательно сначала нужно разделать труп макаки чтобы получить эти органы, ну и ещё можно найти трупы реальных людей (Морг, Лаваленд, Милостивые доноры из экипажа станции). Но имейте в виду, что хотя Древние Боги ценят то что вы даете им настоящую пару глаз, но они не вознаградят ваши усилия более крутой наградой.

Уникальные ручки

Любая ручка, которая не является хромой монохромной серой, считается уникальной, даже точно такая же монохромная серая ручка с красной или синей полосой посередине считается достаточно уникальной для Древних Богов. Уникальные ручки можно найти в Библиотеке (вендоры в библиотеке и у куратора), в офисе адвокатов, дормах, карго (по всему отделу и в качестве заказа).

Конечности

Аналогичная ситуация как и с органами, которые можно сделать в фабрикаторе мехов, макаки (биоген, вирусология, генетика и ксенобио), гуманоидные тела (морг, лаваленд, случайные игроки), но не в техфабе меда, хотя мед все еще начинает с ящиком роботизированных конечностей и может создавать их с помощью машины Limb Grower. В частности, можно использовать деревянные протезы, сделанных из дерева (мебель) для трансмутаций, вы не будете наказаны Древними Богами за растягивание определения «Руки» или «Ноги», и они неохотно примут ваше подношение, никто еще не придумал, как сделать голову или хвост из дерева, поэтому вам придется прибегнуть к обычным методам.

Стан батоны

Понимающие члены службы безопасности, как мясистые, так и роботизированные (офицер Бипски), обычно станбатон при себе, но убедить их позволить одолжить его пиздец как сложно сложно. Таким образом, гораздо более простой альтернативой является просто сделать свою собственную версию станбатона своими руками, запалы могут быть сделаны в автолате, в Научном/Инженерном техфабе, один также лежит на стеклянном столе рядом с РНД на некоторых станциях.

Мусор

Разве это мусор, если он так ценнен для трансмутации? Кроме того, мусор определяется в основном как пакетами от чипс и прочего, банок и других контейнеров с джанк фудом которые можно купить в торговых автоматах по всей станции. Мусор легко получить, просто скушай чипсы и попей космо колы (как только ты опустошишь банку, то ты сможешь превратить банку в мусор, кликнув ей по себе, но для этого нужно поменять цель на голову) ну или найти мусор в техах.

Пепел и рвота

Рвота находится всегда рядом с тобой, и её источник это твой живот!! Самый быстрый способ вызвать у себя рвоту — это привязать *spin к кнопке и спамить этой эмоцией. Пепел легко получить, сжигая бумагу (ее можно найти в дормах или в стопках с бумагой в отделах) с помощью зажженного сварочного инструмента или зажигалки.

Прочее

галстуки (но не бабочки) в ClothesMate, маски в autodrobe (оба находятся в дормах), латексные и нитриловые перчатки (медбей), резервуары для воды (техи, уборщик, инженерия), топорик (сервисный техфаб и ботаника), ремни/кошельки могут быть сделаны из кожи, которую может сделать биогенератор (общественный сад и ботаника), простым источником баллистического оружия и боеприпасов являются русские револьверы в баре, броня (шкафчики в КПП, научный техфаб после исследования реактивной брони), мелки (дормы), свечи (церковь, заказать в карго, дормы), мак / колокольчик / дерево (церковь, можно выращивать в ботанике / общественном саду, tower caps для дерева), камера (техфаб СБ), холст / книги (библиотека), флэш (хранилище плат / робототехника), Костюмы(дормы), спички (бар и коридоры).

Внимание, спойлеры!

Дальше внизу будет лор еретика, но этот лор является спойлерами к игре Cultist Simulator. Рекомендуется сначала пройти игру чтобы не потерять интерес к самой игре!













Что такое Мансус?

Мансус

Мансус или Дом Солнца – это место или концепция похожее на гору, где Часы пребывают в сиянии Славы. Смертные могут получить доступ к Мансусу во сне и пройти по 8 различным путям во сне.

Смертные разделили Мансус на 6 нечетко определенные области. Лес – это самая низкая и темная область, и это первое место куда попадают живые смертные, поскольку именно здесь находится первый Путь, через который они проходят в своих снах. Над Лесом находятся Пределы, открывающие путь к Белой Двери, не позволяющей говорить всем, кто пересекает ее, живым или мертвым. Над Пределами возвышаются псевдокаменные залы и проходы самого Мансуса, а доступ к его более высоким уровням закрыт еще тремя Путями: Оленьей дверью, Паучьей дверью и Павлиньей дверью. За ними лежит последний барьер, Трёхстворчатые врата, которые ведут к вершине Мансуса. Там, где свет Славы сияет ярче всего, где встречаются Часы и хранятся величайшие секреты мира — можно достичь просветления или бессмертия.

Всем известно, что Мансус меняет свою

Места в Мансусе

От самой высокой точки до самой низкой

Слава

Слава это место над Мансусом, которое можно определить по его чистому свету. Это очевидная противоположность «Нигде». Это место связано с путём пепла. Он является источником тех Часов, которые известны как Боги-из-Света, первоначально это Солнце-в-Зените и Кузни Дней, а позже Мениската, Мадругады, Цветовода и Солнца-в-лохмотьях. Пустое Яйцо, Бог из Камня, также был связан со Славой и бежал туда, спасаясь от Литомахии.

Часы

Часы — это потусторонние богоподобные существа, обитающие в Мансусе. У каждого из Часов есть свои побуждения и сферы интересов, и они часто противостоят друг другу там, где их идеи вступают в противоречие. Часы обслуживаются своими Именами, которые сами стремятся стать Часами.

Происхождение

Часы появились на свет различными способами. Их происхождение определяет их доминирующие пути и мотивации. Некоторые часы начинались с одного источника, но позже трансформировались через другое.

Боги из Камня: 6 Часов, которые появились на свет задолго до появления человечества, 5 из которых уже мертвы.

Боги из Света: Эманации Славы и потомство разделенного прежнего Часа, называемого Солнцем-в-Сиянии.

Боги из крови: Проявления жертвоприношений, приносимых смертными.

Боги из плоти: Смертные, проникшие в Мансус и в конечном итоге вознесшиеся, чтобы стать Часами.

Боги из ниоткуда: «Низшие часы», по-видимому которые появились из ниоткуда. Другим часам запрещено контактировать с ними.

Список Часок
Час Происхождение Принцип
1 Мотылёк Бог из крови Луны
2 Дверь в глазу/Ночной дозорный(Покровитель пути Пепла в игре) Бог из плоти и света Пепла
3 Бархат Бог из крови Луны и плоти
5 Малахит Бог из плоти Грааль, Луны и плоти
6 Громовой Ритм Бог из плоти и крови Плоти
7 Мать муровьёв Бог из плоти Стука
8 Ведьма и Сестра Бог из плоти Грааль, Луны и плоти
9 Полковник(Первый покровитель пути Лезвия в игре) Бог из плоти Лезвия, пустоты и пепла
10 Львиный кузнец (Покровитель пути Плоти в игре) Бог из плоти Лезвия, ржавчины и плоти
11 Чемпион(Второй покровитель пути Лезвия в игре) Бог из плоти Лезвия
12 Элегист(Покровитель пути Пустоты в игре) ??? Пустоты
13 Ворон с берега Бог из плоти Стука и грааля
14 Мениската Бог из света Ржавчины, стука и пепла
15 Солнце в лохмотьях Бог из света и крови Пустоты и пепла
16 Рогатая Секира Бог из камня Стука и Пустоты
17 Мадругада Бог из света Ржавчины, пепла и пустоты
18 Рассечённый Волк Бог из крови Лезвия и пустоты
19 Скиталица Бог из крови Луны
20 Цветовод Бог из света Пепла и грааля
21 Кузня Дней Бог из света Ржавчины и пепла
22 Венценосный Нарост Бог из ниоткуда ???
23 Кобылица-в-Ветвях Бог из ниоткуда ???
24 Светлая Яблоня Бог из ниоткуда ???
25 Свидетель Бог из ниоткуда ???
26 Свечница ??? ???
27 Восходящий Паук ??? ???
28 Кремень Бог из камня Кремния
29 Колесо Бог из камня Плоти и Луны
30 Прилив Бог из камня Грааль
31 Семь Витков Бог из камня Стука и лезвия
32 Пустое Яйцо Бог из камня Пепла
33 Солнце в Зените Бог из солнца Пепла
34 Луна(Покровитель пути Луны в игре) Бог из крови Луны
35 Звездочет(Покровитель пути Космоса в игре) Бог из ниоткуда Космоса
36 Алая Чаша Бог из крови Грааль
37 Управляющий(Покровитель пути Стука в игре) Бог из крови Космос
38 Кузнец(Покровитель пути Ржавчины в игре) Бог из крови Ржавчины
39 Сова(Покровитель тех кто прошёл через фестиваль сов) Бог из ниоткуда ???
40 Священик(Покровитель пути Плоти в игре) Бог из крови Плоти

Имена

Имена - это сущности огромной силы, которые служат Часам. Сравнимые с полубогами, некоторые Имена являются творениями определенного Часа, которому они служат, в то время как другие - это Вечные, которым была оказана великая милость. Имена стремятся однажды стать Часами, и Часы настороженно следят за своими Именами, опасаясь предательства. Имена могут быть временно вызваны в мир смертных с помощью определенных тайных ритуалов.

Список имён
Имя Происхождение Мастер
Аметистовая Имаго Создание Мотылёк, возможно Ведьма и Сестра, а сейчас Кузница дней
Гелиогабал ??? Солнце в лохмотьях
Изиим, второй Жаждующий Создание Алая Чаша
Гирби Вознесенный Вечный Рогатый топор
Канишк Вознесенный Вечный Полковник
Карпеллус ??? Цветочник
Король Тигля Создание Кузница дней
Китлинг Райп Создание Бархат
Марсий Вознесенный Вечный Алая Чаша
Мадругада Создание Солнце в сиянии
Мениската Создание Солнце в сиянии
Мисс Нения Создание Элигист
Солнце в лохмотьях Создание Солнце в сиянии
Тереза Вознесенный Вечный Ночной Дозорный
Безымянное имя ??? Бархат
Старая Мать Тоска ??? Мать муровьёв
Квирин ??? Полковник
Менхит ??? Львиный кузнец
Бьедде ??? Полковник
Неопознанные жемчужные Создание Алая Чаша
Неопознанный прелестные Создание Алая Чаша
Неопознанный жаждущие Создание Алая Чаша
Неопознанные осколки-волка Создание Рассечённый Волк
Ночной дозорный Вознесенный Вечный Пустое Яйцо

Вечные

Вечные – это те из Знающих, кто достиг бессмертия, либо трансформировав, либо отбросив свои физические формы, благодаря своим отношениям с Мансусом. Вечные стремятся стать Именем или даже Часом. Вечные-заговорщики ответственны за формирование многих ключевых событий в истории, включая события, которых никогда не было, но за Вечным, который отказывается отбывать положенный срок за преступления, также неустанно охотятся агенты Полковника. Некоторые давно объединяются в различные идеологические секты для достижения своих целей; некоторые секты, такие как «Забвенные», даже стремятся положить конец господству Часов.

В конце концов, все Вечные оказываются перед выбором: поступить на службу к Часу, или отказаться от своего бессмертия и снова стать смертными или умереть. Тем кому не нравится все 3 варианта отправляются в Полуденный порт на Сумеречный остров, где они пьют воду из источника, который позволяет миру забыть о них. Те, кто совершает Небесное преступление, становятся алукитами.

Алукиты

Алукиты-также известные, как эмпусы или сукуяны – чудовищные существа, которые когда-то были Вечными или даже больше. В основном, это женщины, но не полностью. У них есть крылья, но они выглядят, как обычные люди, пока не сбросят кожу. Они встречаются под Лестницей Ножей(место в мансусе) и редко в далёких краях планет. Нечасто можно наблюдать, чтобы они моргали или плакали.

Небесное Прегрешение

Алукиты образуются в результате Небесного Прегрешения, запрещённого действия, которое подразумевает поедание собственных детей. Многие источники предполагают, что если у Вечного (или высших существ) есть дети от других Вечных (или высших существ), то они становятся подвержены почти непреодолимому желанию съесть своих детей. Это приводит к тому, что почти все такие существа избегают романтичных взаимоотношений, начиная с Забвенных (которые запретили это под страхом смерти) и заканчивая самими Часами. Закон, который порождает Небесное Прегрешение, является частью законов природы которые являются волей Часов. Как таковой, он мог быть введён для того, чтобы ограничить число бессмертных существ, путём ограничения их размножения. Во «Сне о заговоре Нижних небес», подразумевается, что Час превращенный в Алукита, станет почти неудержимой разрушительной силой.

Литомахия

Литомахия (с древнегреческого lithos «камень» and machia «битва» — отсылка к Титаномахии), также известная как Уничтожение — неофициальное название последовательных событий, связанных со смертью Богов-из-Камня. Это период, ознаменовался многими значительными изменениями в иерархии Мансуса, поскольку рождались новые боги и узурпировали Богов-из-Камня, которые правили еще до существования человечества. Пути Мансуса были изменены Кузней Дней, и смертные получили возможность возноситься и сами становиться Часами.

История

Степень, в которой это было единичное событие, неясна, но оно включает в себя убийства Семи Витков Полковником, Колеса Мотыльком, Прилива Алой Чашей и Кремня Кузней Дней. Пустое Яйцо убежало в Славу, чтобы спастись, но в настоящее время мертво вместе со всеми остальными. Согласно Обращению к ушедшим часам. Рогатая Секира была единственным Богом-из-Камня, который выжил. Литомахия была завершена мирным договором между Секирой и новыми Часами, в котором Чаша уничтожила Громовой Ритм, который любил Малахит, в отместку за убийства близких Секиры.

Когда человечество вступило в свои права, новые Часы появились из Славы или были созданы человеческой деятельностью, вытеснив Богов-из-Камня. В конце концов, эта борьба за власть между возникающими Часами и древними Часами достигла апогея, и новые приступили к уничтожению старых. По мнению апологетов новых Часов, это было необходимо: Боги-из-Камня были угрозой для человечества, «старыми», «трусливыми», «мерзкими», «их время прошло», и это была «блестящая судьба человечества - захватить Мансус в славной битве». Дитя Кургана, редкий критик новых Часов, также связывает Литомахию со Славой, но отмечает, что «тогда не может быть, чтобы Слава была милосердной». Это может быть связано с высказыванием Дозорного о том, что «Милосердие можно найти только в тени».

Точное начало и хронология Литомахии крайне неясны. Определенные субсобытия могут быть связаны (в большей или меньшей степени) с определенными историческими событиями, такими как начало бронзового века (около 3300 г. до н.э.) или началом Микен (около 1600 г. до н.э.), и, по общему мнению, она была завершена до интеркаляции (вероятно, 46 г. до н.э., окончательно до 200 г. н.э.). Тем не менее, это все еще дает диапазон времени в несколько тысячелетий, в течение которого это могло произойти. Вполне возможно, что это происходило на протяжении тысячелетий.

Кремень

Говорят, что Кузня «сначала затмила, а потом расколола» Кремень. Это может соответствовать Обряду исканий бунтаря, учению Кузни, в котором ремесленник разбивает инструмент, что позже стало ассоциироваться с тем, что Львиный Кузнец разбил свой меч и предал Полковника. Если это так, то это наводит на мысль, что убийство Кремня Кузней было предательством. Принцип Ржавчины, по-видимому, когда-то назывался Кременем, что подразумевает, что Кузня переименовала его после убийства Кремня.

Колесо

Говорят, что Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу. Воспоминание, полученное из Священной Гемолимфы, описывает «охоту, во время которой Колесо впервые было принесено на землю», и описывает охоту на Мотыльков, которую трудно совместить с узурпацией Мотыльком Колеса изнутри. Наличие пряди волос и человеческих рук на карте таро Мотылька предполагает, что Алакапурийские ножницы, возможно, были причастны к убийству Мотыльком Колеса, поскольку они описывают удаление волос и пальцев у «великого защитника мира». Переименование Кузней принципа Кремня предполагает, что Мотылёк, возможно, когда-то был назван в честь Колеса.

В зеркальной версии Обители, управляемой Менискатой, говорится: «Колесо все еще вращается». Это говорит о том, что, возможно, Колесо не было полностью уничтожено, а победа «Родства» предполагает, что однажды оно вернется в Мансус и создаст новые Имена.

Прилив

Чаша «осушила» или «поглотила» Прилив. Очень мало известно о Приливе или о том, как он умер, хотя учитывая связь Чаши с жаждой, она возможно буквально выпила Прилив до смерти. Переименование принципа кремния в Ржавчину предполагает, что Принцип Чаши, возможно когда-то был назван в честь Прилива.

Семь Витков

Семь Витков был убит Полковником. Ему помогала жрица, которая покрыла его шрамами и ослепила, чтобы защитить от магии Семи Витков, так как это зрелище уничтожило бы его. Он убил Семь Витков, возможно, в семи разных формах, и жрица стала Матерью Муравьёв через кровь Витков. Мнения расходятся относительно того, купал ли ее в ней Полковник, или она в ней утонула, или Мать Муравьёв просто возникла из него полностью сформированной. Впоследствии Полковник основал Микены, и он вместе с Матерью Муравьёв поднялся, чтобы напасть на Мансус.

Неясно, был ли Полковник уже Часом, когда он убил 7 Витков, или он вознёсся в процессе. Описание Холма Кроукисс предполагает, что он получил свои шрамы на службе «некоему беспощадному Часу», что наводит на мысль, что он, возможно, был Именем, которое вознеслось, убив 7 Витков - однако неясно, какой именно Час имеется в виду. Использование слова «беспощадный» предполагает, что он служил Часу Лампады. Наиболее вероятными кандидатами являются Солнце-в-Зените, который в остальном явно отсутствует в Литомахии, или, возможно, Дозорному в зависимости от временных рамок. Это может быть сам Полковник, поскольку он является «Часом, который знает свет» и ассоциируется как с Кромкой, так и с Пеплом.

Пустое Яйцо

До Литомахии Смертный-без-Разума использовал принцип Пепла, чтобы подняться на службу Яйцу (вероятно, Именем). Когда произошла Литомахия, Яйцо убежало в Славу, чтобы спастись. Каким-то образом всё в конечном итоге закончилось в Нигде. Однако, некоторые его остатки, похоже были включены в Дозорного, который является Богом-из-Плоти. Наиболее вероятным кандидатом на смертную форму Стража является Смертный-без-Разума, который будет иметь сильную связь с Яйцом. Как Яйцо слилось со Стражем, крайне неясно, но вполне возможно, что Яйцо погибло в Славе, и его труп спустился, чтобы его подобрал Смертный-без-Разума.

Рогатая Сикира

Рогатая Секира - единственный выживший Бог-из-Камня. Весьма вероятно, что новые Часы пытались убить ее, но потерпели неудачу. Оленью Дверь охраняет Имя по имени Гирби, отрубленная голова, который говорит о том, что он был одним из первых человеческих оккультистов и взломал двери Обители. Возможно, что Гирби попытался убить Секиру, которая (будучи топором) обезглавила его, а затем сделал его Именем и назначил его вечно охранять дверь в качестве наказания. Это соответствовало бы ее роли хранительницы порогов Обители, но прямых доказательств этому очень мало.

Последствие

Литомахии был положен конец мирным договором между Секирой, Чашей и Малахитом. Чаша ранее совершила вознесение Ведьмы и Сестры, чтобы получить контроль над принципом Плоти, но стала завидовать их силе. Таким образом, она взяла великого музыканта (отождествляемого в некоторых текстах с Марсием, а в других текстах с охотником Загреем), чтобы он стал одним из ее Имён, в надежде сделать его соперником Часа Плоти. Однако музыкант влюбился в Малахит. По своим собственным причинам (возможно, из ревности, или просто из-за возможности, или из-за какой-то смеси) Чаша заключила договор с Секирой. В договоре оговаривалось, что в качестве компенсации за убийства близких Секиры, Чаша уничтожит возлюбленного Тиса. Она освежевала, или вдохновила его освежевать самого себя и из его трупа восстал Громовой Ритм. Громовой Ритм был изгнан из Мансуса, но вернулся через Павлинью Дверь. Это считалось довольно неприличным даже для сторонников Громового Ритма.

Люди, совершившие Литомахию, пытались сохранить это в секрете, но Элегист отказался позволить этому быть забытым.

Черви

Червь – это сверхъестественное существо-паразит, обладающее огромной силой, которое возникло из Ниоткуда, где оно расплодилось в трупе Солнца-в-Зените. Они представляют экзистенциальную угрозу не только для мира смертных, но и для Мансуса и если они когда-нибудь смогут выбраться из Музея Червей, сама Обитель превратится в Нигде.

Говорят, что «во сне они видны отчётливее, чем наяву: гладкие и тёмные, словно драгоценные камни». Говорят, что даже от ядовитых останков Червей «несёт могуществом мёртвых Часов».

Говорят, что пути Луны и Зимы больше всего похожи на червей, и поэтому понимают их слабости, но полагаться на них не является практической контрмерой. Луна и Пепел одинаково эффективны для рассеивания определенного проклятия, которое привлекает червей, и смертный зараженный червями, все еще может быть спасен на ранних стадиях с помощью влияния плоти «Неминуемость». Блэк Эли, дамасская матриарх Сестринства Узла, записала ряд защитных заклинаний, якобы способных защитить мир от Червей, при условии, что они будут обновляться каждые четыре года, но ее работа была погребена вместе с ней, и вероятно, заклинания не исполнялись по крайней мере тысячу лет.

Первое известное упоминание о червях встречается в книге «Заповедях о сохранении всего сущего» во время правления Дидия Юлиана (исторически 193 г. н.э.). Позже, после Интеркалата, они размножились в трупе Солнца. Было три Червячных войны: первая в 1500-х годах, вторая в 1700-х годах и третья, в 1900-х годах. После того, как они были разгромлены в Первой Войне Червей, Черви научились вселяться в людей и управлять ими, навык который сделал их неудержимыми во Второй Войне Червей в Третьей войне; Черви легко выиграли этот конфликт, захватив Европу и прежде всего, взяв Вену. Часы могут превзойти Червей в бою, а Львиный Кузнец обладает достаточной силой, чтобы сокрушить Червя в одиночку, но даже Часы смотрят на Червей с осторожностью и отвращением. У смертных почти нет практического способа борьбы с червями.

Некоторое количество червей хранится в Музее червей, своего рода тюрьме в Мансусе, которая является его частью и отдельной. Полковнику поручено охранять Музей червей, и даже Кузнец львов отказывается воевать с полковником в музее черней, несмотря на их долгое соперничество. Внутри сооружения выставлены различные экземпляры червей, «всегда умирающих, никогда не умирающих»: один из червей, захвативших Вену, хранится рядом с червем, извлеченным из души ребенка.

Клод Эрсо, автор «Введения в историю», может предположить, что маг XVII века и бессмертный Джулиан Коузли были поглощены червями, и их стали называть «Червеми червей», хотя из поведения Коузли не очевидно, что это было правдой. Использование Эрсо слова «Червь» здесь было раскрыто в «Часослове» для обозначения политической группы внутри Обливиатов, получившей название «Черви веса», которая хочет разрушить контроль Часов над миром и распустить Мансус в целом, с которым ассоциируется Коузли (в то время как Эрсо ассоциировался с «Птицами одного пера», который стремился сохранить статус-кво Часов).

Но в данный момент угроза червей для реального мира спала на нет, так как Федерация Космических Волшебников смогла заново создать ритуал Матриаха Блэк Эли. По этому в материальном мире Черви полностью пропали, но они остались в Мансусе.

Интеркалат

Интеркалат, также известный как Разделение, был событием в котором Солнце в Великолепии было убито Кузней Дней. Это привело к вознесению «Мадругады», «Солнце в лохмотьях» и «Мениската» в качестве часов (ранее они были «Именами Солнца в Зените»), а также к созданию «Рассечённого волка». Черви расплодились в трупе Солнца в Зените после Интеркалата. Это было предсказано в «Книге об угасшем сердце», а также в «Времени разделения», где говорилось, что Солнце будет разделено, чтобы предотвратить рождение детей.

Термин «интеркалировать» относится к вставлению, особенно к вставке периода времени в календарь (что было бы особенно подходящим действием для существа, известного как Кузня Дней). Книга часов предполагает, что она датируется более поздней датой Войны дорог, что может означать, что она соответствует исторической реформе григорианского календаря в 1582 году.

Война дорог

Война (или Войны) Дорог — это термин, обозначающий завоевание, которое Дети Пламени на Поводке вели против остального мира в пятнадцатом и семнадцатых веках. Несмотря на первоначальный успех, удача детей пошатнулась, когда Церковь Непокоренного Солнца объединила свои силы с Сестринством Узла для защиты от завоеваний. Правители сожгли легионы мучеников Сестричества (предположительно, используя мощную магию Кузницы) и могли бы продолжить завоевание остального мира, если бы не потеряли контроль над Кузницей Дней. Вырвавшись на свободу, Кузница поглотила детей, положив конец их амбициям и Войне Дорог.

Война Дорог велась так и в Мансусе, так и в реальном мире. Церковь и Сестричество вступили в союз с Бродягой, а Кузница Дней также боролась с Алой Чашей, одной из Часов, почитаемых Сестричеством. Подразумевается, что Кузница также могла сражаться с Малахит, Рогатой Секирой и возможно, Громовым Ритмом (другие Часы Сестринства). Если это так, то вполне вероятно что он дополнительно боролся с Солнцем в Заните, которому была посвящена Церковь Непокоренного Солнца, а также

Описание Часов

Мотылёк

Мотылек- также известный, как «Король Пятен», – это Час, связанный с часом 0, более известным как 12:00 a.m. или полночь.

Путь хаоса и стремлений «Мотылёк/Луны» назван в его честь.

Он тоскует по Славе, в буквальном смысле являясь мотыльком, ищущим свет.

Мотылек предлагает альтернативный путь к бессмертию, который не требует прохождения через Трехстворчатые Врата Мансуса. Вместо этого, поддаваясь соблазну преображения и почитая Мотылька, последователь может превратиться в нетленное насекомоподобное существо и присоединиться к Мотыльку в Лесу.

Литомахия

Во время Литомахии, как утверждается в книге безымянного адепта с псевдонимом «Дитя Кургана», Мотылек «узурпировал Колесо изнутри» и украл его кожу, обрекая его на Нигде. Другая история, описанная в книге «Членистоногое из бедра» подтверждает это.

Существует также изречение относящиеся к Мотыльку «В лесах первого континента наши предки проклинали себя именем собственного бога».

Также примечательно, что Лес не всегда был темным. Он потемнел после захвата Колеса Мотыльком и/или человечеством, которые жили в темноте, что означает, что они вероятно, принесли эту тьму с собой.

Как Бог-Из-Крови, Мотылек весьма вероятно является проявлением свержения человечеством Колеса и других Богов-Из-Камня, о чем говорится в книге Джусеха «Вторая Слава».

Маттиас и Аметистовая Имаго

После игр с Ведьмой-и-Сестрой, вернувшись на службу к Мотыльку и попросив у него прощения, Имя Мотылька Имаго было послано заманить Маттиаса, Вечного из Дома Леты, охотящегося за Именами Мотылька, в трясину кошмаров, но после того как она его полюбила (как и он ее), она свернула с трясины кошмаров и вместе они направились к светлейшей части Пределов.

После одного из призывов Имаго в реальный мир, Маттиас отрезал ей крылья, найденными ею Алакапурийскими ножницами, чтобы она не вернулась обратно в реальный мир, а она оскопила его, дабы они не совершили Небесное Прегрешение из-за сильной любви к друг другу.

За то, что Маттиас поддался чувствам, он был изгнан из Дома Леты, а Имаго была проклята, перестав быть Именем Мотылька.

Их история завершается тем, что преобразившись, они стали Именами Кузни Дней.

Вторжение тимуридов

Мотылек был одним из Часов Леса, к которому обратились великие Принцы-под-Капюшонами, чтобы они помогли остановить вторжение армии династии Тимуридов.

Хотя он изначально отказался, Бархат помогла Принцам шантажировать Часов Леса, и таким образом Мотылек уничтожил четверть сил армии, которая «начала снимать с себя всё, пока не осталось ничего».

Ночной Дозорный

Дозорный – это Дверь-в-Глазу. Он открывает путь для тех, кто желает этого, и равно для тех, кто того не желает. Он часто является первым Часом, которому мы молимся.

Дверь-в-Глазу, также называемый Ночной Дозорным – это Час, связанный с часом I, более известным как 1:00am или час ночи. Его аспект – Пепел.

История

Ночной Дозорный ранее был смертным, скорее всего Смертным-без-Разума.

Великий Лондонский пожар
Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы