Игровые режимы: различия между версиями

imported>Kingfish
м (ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Game Mode в Игровые режимы)
 
(не показана 81 промежуточная версия 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. It can be changed by admins or by the round going into a [[mulligan]].
{{Требуется перевод|assign = graybear98}}
'''Игровой режим''' определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами


{{Template:Game modes}}
{{Template:Game modes}}


==Special Events==
==Эвенты Администрации==
A vote was taken, buttons were pushed and one of the [[admin|admins]] has announced that they're taking the server for a ride. What will this entail? No one knows for sure except the admin running the event. Maybe the station will be invaded by space pirates. Maybe diplomats from the Clown Planet are here for a summit. Whatever happens, don't be afraid to play along and have fun!
Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из [[admin|админов]] объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!


==[[Random events]]==
==[[Random events|Случайные события]]==
[[Random events]] are events which may happen during another round type. Events like this usually only happen after a set amount of time, from 20 minutes up to an hour and 20 minutes. Severity of events range from minor things to keep departments busy to full on crisis events. Random events can include meteor waves, virus outbreaks, [[blob]] formations, even [[Xenomorph|nasty xenomorph infestations]]!
[[Random events|Случайные события]] - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление [[blob|блоба]] и даже [[Xenomorph|нашествие ксеноморфов]]!


==Secret==
==Тип выбранного режима==
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''


The default game mode on /tg/Station. It randomly selects from game modes in the rotation, which can either lead to variety or hilarious back-to-back-to-back Nuclear Emergency rounds. In addition, certain [[Random events|random events]] may occur during the round.  
Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.


Secret currently has the following game modes in rotation:
===Динамик===
[[File:Dynamic.png|600px]]<br>
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда ('''latejoin''') и набор правил для середины раунда ('''midround'''), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков. 


Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:


===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor]]===
=== Предположительный уровень угроз ===
The most common game mode in secret. In Traitor, one or more crew members (or even the [[Malfunctioning AI|AI]]) are '''Syndicate agents''' and are given a PDA Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them '''complete their goal'''. The crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal.
* '''Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов''' ''"Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."''
* '''Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами''' ''"Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."''
* '''Желтая звезда: от 20 до 39''' ''"Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."''
* '''Оранжевая звезда: от 40 до 65''' ''"Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."''
* '''Красная звезда: от 66 до 79''' ''"Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."''
* '''Черная орбита: от 80 до 99''' ''"В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"''
* '''Полуночное солнце: 100''' ''"Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"''


Traitor objectives are usually a small selection of the following:
=== Особые предположения по уровням угроз ===
* Assassinate or maroon a specific crew member.
* Steal a restricted item.
* Be the only one on the Emergency Shuttle when it leaves or just escape alive.
If the Traitors can meet their objectives and are present and alive on a pod or the shuttle when it leaves, they win. However, being in the shuttle brig (marked with red flooring) does not count toward escaping and will cause the traitor to fail. Note that traitors win individually - they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.


'''Game Ending Conditions:'''
* '''Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов''' ''"Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."''
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* '''Пульсар: Неизвестно''' ''"Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."''
* If a traitor has completed all objectives, they get [[greentext]].


===Secret (упразднен)===
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''


===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling]]===
Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя [[Random events|случайные события]] могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.  
Some of the crew are not what they appear to be! These changelings are '''monsters''' in human form, with the ability to '''absorb (eat) people and take on their DNA/identity'''. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, but are largely stealth-based. Changeling can be anyone they've absorbed - they can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitors, changelings will have an objective to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives, usually to kill a certain person and/or escape with their identity. They win by completing their objectives. Unless they have a team objective, changelings will almost always backstab other changelings.


'''Game Ending Conditions:'''
===Random (упразднен)===
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
Идентичен Secret. Практически не встречается.
* If a changeling has completed all objectives, they get greentext, this includes changeling team objectives.


По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.


===[[File:Sword.gif|link=Traitor]][[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Traitor]] + [[Changeling]]===
=Минорные угрозы на начало раунда=
It gets worse! The station has been infiltrated by [[changeling|changelings]] ''and'' [[traitor|traitors]]! Although rare, it is possible to be '''both a traitor and a changeling'''. Traitorlings would be given more objectives to complete, but can use both a Syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.


Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.


'''Game Ending Conditions:'''
===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Предатель]]===
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже [[Malfunctioning AI|ИИ]]) являются '''агентами Синдиката''' и получают Аплинк для снабжения себя [[Syndicate Items|полезными инструментами]] которые помогут им '''выполнить свою цель'''. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.  
* If a traitorling has completed all objectives, they get a greentext.


Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:
* Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
* Украсть особый предмет.
* Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.


===[[File:Doubleagent.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Double Agents]]===
У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.
A group of Double Agents are implanted on the station. Each Agent has an objective to kill another Agent, then escape the station. As in Traitor, each one also has access to a Traitor Uplink, from which multiple items can be ordered to help them kill their target. No one can be trusted, not even other Agents!


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* Если предатель выполнил все свои задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.
* If a Double Agent kills their target and escapes alive and out of custody, they get a greentext.


=== [[File:Sword.gif|link=Traitor]] Кровные братья ===
Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается [[Security items|флешер]], чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при [[Revolutionary|революции]]. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.


===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Nuclear Emergency]]===
'''Условия на конец раунда:'''
A team of '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the [[Nuclear Authentication Disk]] from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to uplinks containing most normal traitor items as well as high-profile operative weapons, and have [[pinpointer|Pinpointers]] that will allow them to hunt for the Disk.
* Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают [[greentext|гринтекст]], по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..


'''Game Ending Conditions:'''
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic|Еретик]]===
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk on board, the crew wins a Major Victory.
Похожие на культ, но не связанные с ними, '''еретики''' могут продвигаться по '''древу уникальных способностей''', собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям '''пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса''', они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до '''финального вознесения'''.
* If the Emergency Shuttle leaves with the disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.
* If the nuke detonates in the station successfully and the Syndicate Shuttle escapes, the Syndicates win a Major Victory.
* If the nuke detonates in the station successfully but no Syndicates manage to escape, no-one wins.


Еретик - это соло антагонист, как предатель


===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution]]===
'''Условия на конец раунда:'''
A small cadre of crew members have had enough of the command staff's bullshit so it's time to revolt! '''Revolutionary Heads''' (of which there will be one to three, depending on the number of Heads of Staff and security) are supported by [[The Syndicate]] and have been trained to use [[Flash]]es to '''brainwash the crew to join their cause''', which is to '''slaughter all the station's Heads of Staff'''. When a Revhead uses a flash on someone who isn't [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshield]] implanted (all security members are implanted), a Head of Staff, or flash-protected by sunglasses (like the Quartermaster), they will be converted to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Revheads can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle can be called but will never depart during this game mode.
* Если еретик выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст]], когда раунд заканчивается.
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling|Генокрад]]===
Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - '''монстры''' в человеческом обличье, обладающие способностью '''поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность'''. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.


'''Game Ending Conditions:'''
Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия [[Escape Shuttle|шаттла эвакуации]]: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.
* If all of the [[Heads of Staff]] (Captain, Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Medical Officer, Chief Engineer) die or are exiled (leaving the station [[z-level]]), the Revolutionaries wins.
* If all of the Revheads die or "abandon the cause" by leaving the z-level (traveling to Lavaland), the Heads of Staff win.


===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Blood Cult]]===
'''Условия на конец раунда:'''
A vile '''blood cult of brainwashed acolytes''' have infiltrated the station, with the sole intent to summon their elder god '''Nar-Sie, The Geometer of Blood.''' The cult will have to use a combination of stealth and their powerful blood magic to complete their goals, along with converting the rest of the crew to their side. To do this, the cult must sacrifice a specific target to please Nar-Sie, usually a member of [[Security]] or the [[Chaplain]]. Once they sacrifice their target, they can draw a powerful blood rune to '''summon Nar-Sie to the Mortal Realm.''' Nar-Sie's cultists pose a great threat to the station and the crew, and it is up to [[Security]] and the [[Chaplain]] to stop them.  
* Если генокрад выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.


'''Game Ending Conditions:'''
= Мажорный угрозы на начало раунда =
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Cult completing their objectives, the crew wins.
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command and the Cult complete their objectives, the Cult wins.
* Summoning Nar'Sie will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.


===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Ядерная угроза]]===
Команда '''оперативников Синдиката''' была отправлена на '''задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы'''. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить [[Nuclear Authentication Disk|Диск ядерной аутентификации]], который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.


===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard]]===
У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и [[pinpointer|пинпоинтеры]], которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут '''объявить войну''', сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.
A '''space wizard''' has been tasked to assault the station! Wielding an arsenal of powerful '''spells''' that can defy physics and even time and space itself, they will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]'s agenda (which is suspiciously similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to '''destroy the wizard'''! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything on hand. The '''wizard's goals''' are mainly to '''steal or destroy something''' on the station and escape on the shuttle.


The Wizard can have an apprentice sometimes.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
* Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
* Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
* Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
* Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.


'''Game Ending Conditions:'''
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Wizard completing his objectives or if the Wizard dies, the Wizard fails.
* If the Wizard completes his objectives and survives on the Emergency Shuttle, the Wizard wins.


===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution|Революция]]===
Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! '''Главы революции''' (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются [[The Syndicate|синдикатом]] и обучены использовать [[Flash|флешеры]], чтобы '''запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу''', которое заключается в '''уничтожении всех глав на станции'''.


===[[File:Nt display.png]] Extended===
Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован [[Security_items#Mindshield_Implant|щитом разума]] (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет '''обращен''' в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но '''никогда не улетит''', пока не убиты все главы революции.
"''Thanks to the tireless efforts of our security and intelligence divisions, there are currently no credible threats to Space Station 13. All station construction projects have been authorized. Have a secure shift!''"- Central Command <br> <br>


If you see the above security report, it means you are the mode is '''Extended'''. Could also be named "nothing". The point of this game mode is to give people a timeout to let them enjoy the game mechanics. Many like it while others think it's boring. Also known as a "green alert" round.  
'''Условия на конец раунда:'''
* Если все [[Heads of Staff|главы станции]] (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой [[z-level|z-уровень]] станции), революция победила и раунд заканчивается.
*Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
*При смерти всех глав революции раунд продолжится.


However, in special circumstances, when the crew is [[beyond the impossible|void of griefers]] and other problematic people, and enough crew members are competent and roleplay, it can be a very entertaining mode. The absence of blatant [[Traitor|traitors]], [[Wizard|wizards]] or [[Nuke_ops|operatives]] means that the whole crew can work together with a peaceful mind and tackle anything thrown at them from [[Random_events|random events]] or the admins. On this mode all [[Station_Goals|station goals]] are unlocked so their parts can be ordered from [[Supply_crate#Engineering|cargo]].


<br>
===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Кровавый культ]]===
'''Game Ending Conditions:'''
Мрачный '''культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами''', проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога '''Нар'Си, Геометра Крови.''' Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член [[Security|службы безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы '''призвать Нар'Си в Смертное царство.''' Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна [[Security|служба безопасности]] или [[Chaplain|священник]].  
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.


===[[File:Nt display.png]]Secret Extended===
'''Условия на конец раунда:'''
Same as "Extended", but the crew is not told about this. Instead you get the normal "Blue Alert - Enemy communications intercepted" message. A point of this game mode is to let people enjoy the game mechanics, but without removing the sense of paranoia. <br>
*Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
*Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
*Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


Only one [[Station_Goals|station goal]] is unlocked on this mode, as having them all available would spoil the game mode.


<br>
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard|Маг]]===
'''Game Ending Conditions:'''
'''Космическим магам''' поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных '''заклинаний''', способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы [[Backstory#Space Wizard Federation|Космической федерации магов]] (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как '''уничтожить волшебника'''! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.  
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.


'''Цели волшебника''' часто сводятся к тому, чтобы '''украсть или уничтожить что-то или кого-то''' на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.


===Dynamic===
'''Условия на конец раунда:'''
The dynamic game mode generates a threat number which is used to "buy" rulesets (rulesets are basically your antagonists). This means you can have rounds with for example traitors and cult. You can have up to three roundstart rulesets depending on the pop and threat level. Then there are latejoin and midround rulesets. The ''latejoin'' ruleset can assign late joining players as antagonists, and the ''midround'' ruleset assigns (prompts) ghosts or currently living players as antagonists.  
*Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
*Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.


The threat level of the dynamic round is hinted by the "status summary" automatically printed by the communication consoles near roundstart:<br>
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|Неисправный ИИ]] ===
*Peaceful Waypoint: Threat 0 to 19, no antagonists alive
О нет! Из-за ионного шторма '''ИИ дал сбой''' и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он '''страстно возненавидел людей'''! '''Экипажу предстоит победить''' цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не '''активировал систему самоуничтожения'''! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.
*Core Territory: 0 to 19, with antagonists
*Anomalous Exogeology: 20 to 39
*Contested System: 40 to 65
*Uncharted Space: 66 to 79
*Black Orbit: 80 to 99
*Impending Doom: 100


Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.


'''Условия на конец раунда:'''


==Other Game Modes==
* Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
Game modes which are not in the Secret rotation, but may show up if an admin sets it or it wins a game mode vote. These game modes do not appear in the normal rotation either due to them still being in development, being too powerful to normally use or they simply are unfun and/or boring.
Most of these modes have been rolled into the [[Random events]] system. Check their reason for exclusion to see if they have!


*Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
*Если ИИ погибнет, экипаж победит.


===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Abduction]]===
==Мидраунд угрозы==
Aliens have reached Space Station 13! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do research on human and lizardkind -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.
В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.


'''Game Ending Conditions:'''
Большинство из этих угроз были включены в систему [[Random events|Случайных событий]].
*If the shuttle docks at Central Command without their objectives complete, the Abductors lose.
*If all the objectives have been completed and the shuttle docks at Central Command, the Abductors get greentext.


'''Reason For Exclusion'''
While Abductors are an enjoyable antag, they do not present enough of a threat to advance the round. They have a chance to randomly appear at the start or the middle of the round. Getting abducted when a traitor and getting a healing gland is the best!


===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Абдукторы]]===
Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.


===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob]]===
'''Условия на конец раунда:'''
The Blob is a '''large, growing, sentient creature''' which destroys everything in its path, attacking whatever gets in the way. Supposedly it was to be a NanoTrasen bio-weapon to be used against the corporation's enemies, but it looks like you '''can't contain''' a bio-hazard like this! Reported blob powers include '''rapid growth''', the ability to '''reform it's main chemical composition''' to adapt to threats, growing '''hostile spores''' that attack non-blob life, even creating '''large entities of blob matter''' that can '''break through solid walls!''' Destroy the blob before it '''consumes the entire station'''!
*Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.


'''Game Ending Conditions:'''
* If the crew manage to destroy the blob core, the crew will win.
* If the blob manages to spread to critical mass, the crew will lose.


'''Reason For Exclusion:'''
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Блоб]]===
Yet another game mode demoted to [[Jobs#Side_Antagonists|side antagonist]] that can appear as a [[Random events|random event]]. More or less plays the same.
Блоб - это '''большое, растущее, разумное существо''', которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность '''невозможно''' сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как '''быстрый рост''', способность '''изменять свой основной химический состав''', чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать '''враждебные споры''', которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже '''пробивать твердые стены!''' Уничтожьте блоба, пока он не '''поглотил всю станцию'''!


'''Условия на конец раунда:'''
*Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
*Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.


===[[Devil|Devil]]===
A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.


Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.
===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Метеоры]]===
Во время метеоров станция оказывается разбита '''метеоритным дождем''', и экипаж должен выжить и спастись, либо '''устраняя повреждения''' станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и '''обеспечивая свою безопасность''' любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно '''вызвать''' только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.


'''Game Ending Conditions:'''
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.
* A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* If a devil has completed all objectives, they get greentext.


'''Reason for exclusion'''
'''Условия на конец раунда:'''
Too reliant upon roleplay for this server.  Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time.
*Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.


'''Причина исключения из ротации'''
Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.


===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Meteor]]===
=Админспавн угрозы=
In Meteor the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.


Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
===[[Nations|Нации]]===
Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся '''независимыми государствами''', и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.


Turns the server into one huge laggy mess.
'''Условия на конец раунда:'''
*Раунды наций не завершают игру сами по себе.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Причина исключения из ротации'''
* When the Emergency Shuttle, after the set amount of time has passed, leaves.
Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.


'''Reason For Exclusion'''
==Удаленные режимы==
Meteors can be a random event occurring in the game, but otherwise are admin only due to the predictability of most meteor rounds and that meteor rounds are very short. That, or you have a case of "We can fix it", or everyone migrating to lavaland.
С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.


Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.


===[[Nations]]===
Nations is an unorthodox game mode that relies almost entirely upon roleplaying, because of this it's very rare and devolves into fighting quickly. In Nations, departments become independent states and it is their goal to survive through control of station resources, diplomacy, and battle.


'''Game Ending Conditions:'''
===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult|Часовой культ]]===
* When the Emergency Shuttle leaves.
Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: '''Ратвар, Заводной Судья.''' Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в '''Городе шестеренок (Рибе)''', большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с '''космической станцией 13'''. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы '''собрать больше новообращенных''' и '''генерировать энергию''' для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через '''Ковчег''' в '''Городе Шестерней'''. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб '''в последней попытке остановить возвращение Ратвара!'''


'''Условия на конец раунда:'''
* Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
*Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
*Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


===Sandbox===
'''Причина исключения из ротации:'''
Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.
Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.


In theory, this is the mode you go to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.
===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling|Тенеморфы]]===
На станцию вторглись '''чувствительные к свету инопланетные существа''' из космоса! Тенемофы могут '''пленять''' людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они '''маскируются под обычных членов экипажа''', но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света.


In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.
Конечно, пока они не вознесутся.


'''Условия на конец раунда:'''
*Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
*Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
*Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.


===Random===
'''Причина исключения из ротации:'''
Like secret but it tells you the game mode at the beginning and can pick the shit modes also. There's no reason to vote for it.
В конце концов, его переделали в антагониста [[Nightmare|кошмара]].  




==Removed Gamemodes==
===[[Hand of God|Рука бога]]===
Over the years, a new game mode will appear and sometimes it just doesn't make the cut. Maybe it was buggy and nobody wanted to fix it. Maybe it was difficult to balance properly. Maybe it was disliked by a large portion of the community, or even the maintainer of the mode requested to take it down.
На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.


Whatever the case, the point is: Game modes get removed from time to time. Below is a list of all of those modes that are either no longer fully functional in the game or have been deleted entirely.
'''Условия на конец раунда:'''
 
*???
 
*???
===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult]]===
While Nar-Sie is an elder god, they are not the only one. There are other elder gods in the universe, and one in particular holds a fierce grudge against Nar-Sie: '''Ratvar, the Clockwork Justiciar.''' An amalgamation of parts, steam, and cogs, Ratvar seeks nothing more than Nar-Sie's utter annihilation. To do this, He has assembled a small group of loyal servants in the '''City of Cogs (Reebe)''', a large brass structure floating through the void. A link between this plane and the mortal one has been made, unfortunately, to '''Space Station 13'''. The servants must warp to the station in order to '''gather more converts''' and '''generate power''' for their own needs, all the while sabotaging the crew. Once ready, Ratvar will attempt to return through the '''Ark''' in the '''City of Cogs'''. This will cause portals to open on the station, where the crew can enter Reebe '''in a last ditch effort to stop the return of Ratvar!'''
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command without the Cult completing their objectives, the crew wins.
* If the Emergency Shuttle docks at Central Command and the Cult complete their objectives, the Cult wins.
* Summoning Ratvar will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.


'''Reason for Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''  
Despite several overhauls and many iterations, clockwork cult never achieved a truly balanced state, often ending in one-sided stomps for either side. It was removed from standard rotation on April 3, 2018, at the request of its maintainer. The code was removed from the game on October 15, 2019, though the assets remain.
После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.


===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling]]===
The station has been invaded by light-sensitive alien creatures FROM SPACE! Shadowlings can 'enthrall' humans, which is basically a euphemism for the enslavement of their minds. They start off disguised as normal crewmen but can "hatch" to unlock their full potential, at the cost of being severely harmed by light.


Until they ascend, of course.
===[[Devil|Дьявол]]===
'''Дьявол''' послан из ада! Дьяволы - это '''инфернальные торговцы душами''', посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они '''конкурируют''' за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать '''контракт''', дьяволы могут собирать души, наделяя получателя '''силой''' и постепенно раскрывая свои собственные способности.


'''Game Ending Conditions:'''
У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.
* If a Shadowling ascends, the Shadowlings win.
* If all Shadowlings are killed the crew wins.
* If the station is evacuated the crew wins.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Условия на конец раунда:'''
<s>Currently being reworked.</s> <s>Coders don't like 'em.</s> After a long wait, [[Nightmare|they are back]]! Sorta. They kind stepped down to a [[Jobs#Side_Antagonists|side antagonist]] under a different name.  
*Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
*В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.


'''Причина исключения из ротации:'''
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/53612 See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.]


===[[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|AI Malfunction]]===
===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War|Война банд]]===
Oh no! An ion storm has caused the '''AI to malfunction''' and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it '''hate humans with a passion'''! The '''crew must race to defeat''' the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and '''activates the self destruct'''! Until then, all the AI has to do is survive! The shuttle can be called but will never arrive during this game mode.
На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть '''боссы банд''', которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - '''захватить станцию''' с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.
 
The AI has access to a range of malfunction modules, allowing it to upgrade turrets, destroy machines, and even create a machine that turns (un)willing humans into Cyborgs! Malfunction modules cost CPU, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.
 
'''Game Ending Conditions:'''
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
* If the AI dies, the crew win.
 
'''Reason For Exclusion:'''
This game mode has been rolled into [[Traitor]]. '''Go see the [[Malfunctioning AI]] page if you wish to learn more!'''
 
 
===[[Hand of God]]===
Two rival cults have taken root on the station!
 
'''Game Ending Conditions:'''
*???
*???


'''Reason For Exclusion:'''  
'''Условия на конец раунда:'''
This game mode is no longer being maintained.
*Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
*Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.


'''Причина исключения из ротации:'''
Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.


===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War]]===
===[[File:Gscans.png|link=Families]] [[Families|Семьи]]===
A violent turf war between opposing gangs has erupted on the station! Similar to Revolution, there are '''Gang Bosses''' who can recruit other crew members to join their ranks. Their goal is to '''take over the station''' using a Dominator machine. Gangs will be fighting to claim areas of the station as their territory. The more territories they control, the more weapons they will be able to afford.
В этом режиме на станции появляется несколько '''семей преступников'''. Их цель - '''выполнить задание своей семьи''', причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, '''любой может свободно присоединиться к семье''', а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с '''охраной''' и другими семьями.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* The first gang to activate and successfully defend a dominator machine wins.
*Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.
* If the station is destroyed or evacuated, all gangs lose.


'''Reason For Exclusion:'''  
'''Причина исключения из ротации:'''  
Game mode was flawed and also disliked by a reasonable portion of the playerbase, coders and code maintainers.
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/68480 Смотри "'''Pull #68480: Removes the Families gamemode'''"] .




===[[File:Monkey.png]] Monkey===  
===[[File:Monkey.png]] Обезьяны===  
At the start of the round '''one of the crew members''' is infected with a disease that, after a while, '''turns them into a monkey''' with the ability to '''spread the disease''' to other humans by '''biting them'''. Armor does not help and the transformation takes about a minute. <s>The disease can be cured by '''eating bananas''', which also provides immunity to any further monkey infections</s> Bananas do NOT cure the disease, only death (or admin shenanigans) does. Monkeys can use almost every weapon and tool, excluding guns. Humans cannot understand monkey-speak, which shows up as ''"chimpers"'' to humans, and monkeys cannot understand human speech, which shows up ''"l**e ***s"''. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. Monkeys also have the ability to crawl though vents but cannot wear or carry anything when doing so. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.
В начале раунда '''один из членов экипажа''' заражается болезнью, которая через некоторое время '''превращает его в обезьяну''', способную '''распространять болезнь''' на других людей, '''кусая их'''. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. <s>Болезнь можно вылечить, '''съев бананы''', которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям</s>. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как ''«шимпанзе'' , а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как ''“l**e ***''. Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* If the Emergency Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the crew wins.
*Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
* If the Emergency Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the monkeys win and spread their magic hoodoo monkeyism to Centcom.
*Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
Monkey mode has undergone many iterations, the game mode is no longer available in-game due to a combination of it being highly unbalanced and that no one wants to fix it.
После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.


===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow]]===
===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow|Свержение]]===
The Syndicate has planted '''sleeper agents''' on board the station, and one agent with a '''special implanter''' is tasked to wake them up so that they can '''take control from the inside'''. However, '''rival Syndicate factions''' are also trying to wake these sleeper agents for their own objectives. Convert all the targets to gain control of the station!
Синдикат внедрил на борт станции '''«спящих» агентов''', и одному из агентов со '''специальным имплантером''' поручено разбудить их, чтобы они смогли '''захватить контроль изнутри'''. Однако '''конкурирующие фракции Синдиката''' также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
* The team that gained the most points by completing their objectives wins.
*Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
A horribly confusing game mode that was unclear in its points system, unclear on the relationship between the other Syndicate teams, and numerous other issues. It was disliked by much of the player base and the creator does not show intrest in working on it.
Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.




===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation]]===
===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation|Ассимиляция]]===
Several members of the crew wield several '''psionic powers''' and are actually the host of a powerful hivemind, with the sole goal of '''assimilating''' as many crewmembers as possible to be used as unwitting pawns and fuel for their many powers. Hivemind hosts are even stealthier than changelings and are just as likely to backstab each other due to their psychic sensing abilities! [[Security]] is the first line of defense against this silent menace, as not only do [[Security_items#Mindshield_Implant|mindshields]] protect the crew from their dastardly mind control, they also grant the same sensory powers the hosts use to hunt each other down! If the crew fails to keep thee hosts in check, the '''One Mind''' may emerge and wreak havoc across the station.
Некоторые члены экипажа обладают несколькими '''псионическими способностями''' и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - '''поглотить''' как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! [[Security|Охрана]] - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь [[Security items#Mindshield%20Implant|щиты разума]] не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, '''Единый разум''' может появиться и посеять хаос на всей станции.


'''Game Ending Conditions:'''
'''Условия на конец раунда:'''
* When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
*Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
* If a hivemind host has completed all objectives, they get greentext.
*Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.


'''Reason For Exclusion:'''
'''Причина исключения из ротации:'''
The game mode's creator was driven away by "feedback" which mostly consisted of screeching and insults. The concept of a stealth conversion antag was also never really fun for anyone except the host.
Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).


==Miscellaneous==
==Разное==
These game modes were tested at one point on the main /tg/ servers, but never extensively tested (probably because they were shit / not compatible with server ideals, yadda yadda). Some of these might still be in the code, but I can't be bothered to check.
Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде.


*'''JeffJeff''': [[Highlander]]s, but instead of a Claymore, half of the players are turned into [[Holoparasite|NOT-Stands]], and the other half are turned into NOT-Stand users.
*'''КлоунОпс''': Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
*'''Arching Operation''': Sort of an "reverse revolution", the [[Captain]], who has crowned himself as the Monarch, all the heads of staff, and [[Shitcurity]] are raving fascists who want to nuke the station through their combined access to the nuclear authentication disk. The rest of the crew have to try to wrest the disk out of the hands of the Captain, whilst battling to keep the [[Emergency Shuttle]] called. Very anti-fun.
*'''ДжеффДжефф''': [[Highlander|Горцы]], но у половины игроков клеймор превращается [[Holoparasite|в голопаразит]], режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
*'''Devil Agents''': A shit-ton of Devils are spawned, and like Double Agents, they all have objectives to kill each other. It degenerates into chaos a lot faster than normal Devils, which is saying a lot.
*'''Операция Арка''': В результате своего рода «обратной революции» [[Captain|капитан]], благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а [[Shitcurity|щиткуры]] теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать [[Emergency Shuttle|эвакуационный шаттл]]. Очень не весело.
*'''Everyone is the traitor''': Do I really have to explain this? Might as well be an APM-contest to see who manages to buy PDA bombs first.
*'''Агенты дьявола''': Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
*'''Extended Events''': It's just normal extended, except [[random events]] can't trigger. Probably still an admin-button.
*'''Все предатели''': Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
*'''Gang War, No Security'': Self-explanatory.
*'''Расширенные события''': Обычная экста и [[random events|случайные события]] не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
*'''Vigilante Gang War''': Robustin's attempt to resuscitate Gangs, Security gets replaced with Vigilantes with specialized tools, who have an objective to destroy all gangs, regardless of affiliation.  
*'''Война банд без офицеров''': Все в названии.
*'''Families''': What if we were to remake Gangs in Cabin #2? :flushed:
*'''Война группировок''': В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
*'''Infiltration''': Think of normal Traitors, but they have to come into the station via an outside mean. Or, well, think of Nuclear Operatives, if they had a less overt, and more stealthy goal. Might've held promise, if the coder (which I won't give the honor of naming) wasn't such an absolute terminal autist.
*'''Инфильтрация''': Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
*'''Ragin' Mages''': Three to four wizards come onto the station, engage in a glorified gangbang on the crew. Somehow all the wizards still have a tendency to die early on, and there's STILL a low chance for greentext. God knows why.  
*'''Рейдж'Меджес''': На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
*'''Very Ragin' Bullshit Mages''': Ragin' Mages, but the crew who end up getting killed by the Ragin' Mages get to respawn through a verb into a Wizard, adding to the critical mass of the Ragin' of the Mages. Legend says that if there are enough wizards, they can even collapse into a magical Singularity. Not that anyone would try...
*'''Очень Рейдж'Меджес''' : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
*'''Rod Madness''': Meteors, but with Immovable Rods instead of meteors! The only good thing about this is that the [[Research Director]] gets to achieve maximum buffness through several consecutive suplexes.  
*'''Стержневое безумие''': Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что [[Research Director|Директор исследований]] gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
*'''Speedy Revolution''': Revolution, but if neither side has won by the 20 minute mark, the on-station nuke goes off, with no real warning. It's somehow intended to prevent security from camping in Cargo, but all it really entails is a free for all brawl.  
*'''Скоростная революция''': Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
*'''Disaster''': Meteors, but instead of the Emergency Shuttle being called, the crew get yelled at to pack up everything they can carry and to go down to [[Lavaland]]. Then, the Shuttle only gets called when all the [[Megafauna]] on Lavaland are dead. You basically have to get carried on the backs of one or two miners.  
*'''Катастрофа''': Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на [[Lavaland|Лаваленд]]. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся [[Megafauna|Мегафауна]] на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
*'''Infection''': A very ambitious gamemode attempting to replicate the feeling of the Blob gamemode, whilst trying to remedy some of its shortfalls. In doing so, it created several shortfalls of its own, in that it often ends up feeling like a meat grinder. Unique in that there happens to be a video archive of it. [1 https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y], [2 https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY].  
*'''Инфекция''': Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2].
*'''Just Fuck My Shit Up''': All of the above. Do I really have to explain? It creates a whole plethora of potentially round-ending antags, chucks them in a cage, and yells "Go!". Best thing about this is that the bored jannie supervising the chaos doesn't even have to get carpal tunnel from mashing buttons! It just happened to be TOO easy to abuse.
*'''Просто выеби мое дерьмо''': Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».  
[[category:meta]] [[Category:Game Modes]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:OOC]]

Текущая версия от 09:31, 31 октября 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.
Переводом занимается - graybear98


Игровой режим определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами

Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы


Эвенты Администрации

Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из админов объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!

Случайные события

Случайные события - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление блоба и даже нашествие ксеноморфов!

Тип выбранного режима

Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.

Динамик

Dynamic.png
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда (latejoin) и набор правил для середины раунда (midround), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков.

Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:

Предположительный уровень угроз

  • Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов "Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."
  • Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами "Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."
  • Желтая звезда: от 20 до 39 "Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."
  • Оранжевая звезда: от 40 до 65 "Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."
  • Красная звезда: от 66 до 79 "Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."
  • Черная орбита: от 80 до 99 "В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"
  • Полуночное солнце: 100 "Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"

Особые предположения по уровням угроз

  • Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов "Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."
  • Пульсар: Неизвестно "Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."

Secret (упразднен)

Enemy communication intercepted. Security Level Elevated.

Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя случайные события могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.

Random (упразднен)

Идентичен Secret. Практически не встречается.

По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.

Минорные угрозы на начало раунда

Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.

Sword.gif Предатель

Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже ИИ) являются агентами Синдиката и получают Аплинк для снабжения себя полезными инструментами которые помогут им выполнить свою цель. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.

Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:

  • Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
  • Украсть особый предмет.
  • Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.

У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.

Условия на конец раунда:

  • Если предатель выполнил все свои задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.

Sword.gif Кровные братья

Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается флешер, чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при революции. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.

Условия на конец раунда:

  • Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают гринтекст, по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..

Heretic forbidden book.png Еретик

Похожие на культ, но не связанные с ними, еретики могут продвигаться по древу уникальных способностей, собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса, они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до финального вознесения.

Еретик - это соло антагонист, как предатель

Условия на конец раунда:

  • Если еретик выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается.

Changeling.gif Генокрад

Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - монстры в человеческом обличье, обладающие способностью поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.

Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия шаттла эвакуации: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.

Условия на конец раунда:

  • Если генокрад выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.

Мажорный угрозы на начало раунда

Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.

Nuke.gif Ядерная угроза

Команда оперативников Синдиката была отправлена на задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить Диск ядерной аутентификации, который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.

У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и пинпоинтеры, которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут объявить войну, сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
  • Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
  • Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
  • Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
  • Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.


Rev.png Революция

Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! Главы революции (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются синдикатом и обучены использовать флешеры, чтобы запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу, которое заключается в уничтожении всех глав на станции.

Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован щитом разума (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет обращен в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но никогда не улетит, пока не убиты все главы революции.

Условия на конец раунда:

  • Если все главы станции (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой z-уровень станции), революция победила и раунд заканчивается.
  • Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
  • При смерти всех глав революции раунд продолжится.


Cult.png Кровавый культ

Мрачный культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами, проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога Нар'Си, Геометра Крови. Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член службы безопасности или священник. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы призвать Нар'Си в Смертное царство. Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна служба безопасности или священник.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
  • Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
  • Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


Wizhat.PNG Маг

Космическим магам поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных заклинаний, способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы Космической федерации магов (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.

Цели волшебника часто сводятся к тому, чтобы украсть или уничтожить что-то или кого-то на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
  • Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.

Not Malf.gif Неисправный ИИ

О нет! Из-за ионного шторма ИИ дал сбой и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он страстно возненавидел людей! Экипажу предстоит победить цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не активировал систему самоуничтожения! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.

Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.

Условия на конец раунда:

  • Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
  • Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
  • Если ИИ погибнет, экипаж победит.

Мидраунд угрозы

В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.

Большинство из этих угроз были включены в систему Случайных событий.


Abductor.png Абдукторы

Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.

Условия на конец раунда:

  • Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.


Blob.png Блоб

Блоб - это большое, растущее, разумное существо, которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность невозможно сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как быстрый рост, способность изменять свой основной химический состав, чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать враждебные споры, которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже пробивать твердые стены! Уничтожьте блоба, пока он не поглотил всю станцию!

Условия на конец раунда:

  • Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
  • Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.


Meteor.gif Метеоры

Во время метеоров станция оказывается разбита метеоритным дождем, и экипаж должен выжить и спастись, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и обеспечивая свою безопасность любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно вызвать только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.

Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.

Причина исключения из ротации Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.

Админспавн угрозы

Нации

Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.

Условия на конец раунда:

  • Раунды наций не завершают игру сами по себе.

Причина исключения из ротации Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.

Удаленные режимы

С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.

Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.


Clockwork slab.gif Часовой культ

Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: Ратвар, Заводной Судья. Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в Городе шестеренок (Рибе), большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с космической станцией 13. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы собрать больше новообращенных и генерировать энергию для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через Ковчег в Городе Шестерней. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб в последней попытке остановить возвращение Ратвара!

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
  • Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
  • Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.

Причина исключения из ротации: Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.

Shadowbeing.png Тенеморфы

На станцию вторглись чувствительные к свету инопланетные существа из космоса! Тенемофы могут пленять людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они маскируются под обычных членов экипажа, но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света.

Конечно, пока они не вознесутся.

Условия на конец раунда:

  • Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
  • Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
  • Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.

Причина исключения из ротации: В конце концов, его переделали в антагониста кошмара.


Рука бога

На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.

Условия на конец раунда:

  • ???
  • ???

Причина исключения из ротации: После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.


Дьявол

Дьявол послан из ада! Дьяволы - это инфернальные торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они конкурируют за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать контракт, дьяволы могут собирать души, наделяя получателя силой и постепенно раскрывая свои собственные способности.

У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.

Условия на конец раунда:

  • Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
  • В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.

Причина исключения из ротации: See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.

Gscans.png Война банд

На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть боссы банд, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.

Условия на конец раунда:

  • Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
  • Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.

Причина исключения из ротации: Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.

Gscans.png Семьи

В этом режиме на станции появляется несколько семей преступников. Их цель - выполнить задание своей семьи, причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, любой может свободно присоединиться к семье, а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.

Условия на конец раунда:

  • Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.

Причина исключения из ротации: Смотри "Pull #68480: Removes the Families gamemode" .


Monkey.png Обезьяны

В начале раунда один из членов экипажа заражается болезнью, которая через некоторое время превращает его в обезьяну, способную распространять болезнь на других людей, кусая их. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. Болезнь можно вылечить, съев бананы, которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как «шимпанзе „, а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как “l**e ***s». Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
  • Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.

Причина исключения из ротации: После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.

Sword.gif Свержение

Синдикат внедрил на борт станции «спящих» агентов, и одному из агентов со специальным имплантером поручено разбудить их, чтобы они смогли захватить контроль изнутри. Однако конкурирующие фракции Синдиката также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
  • Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.

Причина исключения из ротации: Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.


Assimilate.png Ассимиляция

Некоторые члены экипажа обладают несколькими псионическими способностями и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - поглотить как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! Охрана - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь щиты разума не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, Единый разум может появиться и посеять хаос на всей станции.

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
  • Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.

Причина исключения из ротации: Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).

Разное

Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде.

  • КлоунОпс: Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
  • ДжеффДжефф: Горцы, но у половины игроков клеймор превращается в голопаразит, режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
  • Операция Арка: В результате своего рода «обратной революции» капитан, благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а щиткуры теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать эвакуационный шаттл. Очень не весело.
  • Агенты дьявола: Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
  • Все предатели: Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
  • Расширенные события: Обычная экста и случайные события не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
  • Война банд без офицеров: Все в названии.
  • Война группировок: В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
  • Инфильтрация: Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
  • Рейдж'Меджес: На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
  • Очень Рейдж'Меджес : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
  • Стержневое безумие: Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что Директор исследований gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
  • Скоростная революция: Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
  • Катастрофа: Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на Лаваленд. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся Мегафауна на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
  • Инфекция: Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. 1, 2.
  • Просто выеби мое дерьмо: Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».