Игровые режимы: различия между версиями
imported>Angust м (Dynamic is actually in the secret rotation) |
м (ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Game Mode в Игровые режимы) |
||
(не показано 97 промежуточных версий 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Требуется перевод|assign = graybear98}} | |||
'''Игровой режим''' определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами | |||
{{Template:Game modes}} | {{Template:Game modes}} | ||
== | ==Эвенты Администрации== | ||
Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из [[admin|админов]] объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться! | |||
==[[Random events]]== | ==[[Random events|Случайные события]]== | ||
[[Random events]] | [[Random events|Случайные события]] - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление [[blob|блоба]] и даже [[Xenomorph|нашествие ксеноморфов]]! | ||
== | ==Тип выбранного режима== | ||
Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются. | |||
===Динамик=== | |||
[[File:Dynamic.png|600px]]<br> | |||
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда ('''latejoin''') и набор правил для середины раунда ('''midround'''), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков. | |||
Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда: | |||
=== | === Предположительный уровень угроз === | ||
* '''Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов''' ''"Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."'' | |||
* '''Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами''' ''"Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."'' | |||
* '''Желтая звезда: от 20 до 39''' ''"Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."'' | |||
* '''Оранжевая звезда: от 40 до 65''' ''"Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."'' | |||
* '''Красная звезда: от 66 до 79''' ''"Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."'' | |||
* '''Черная орбита: от 80 до 99''' ''"В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"'' | |||
* '''Полуночное солнце: 100''' ''"Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"'' | |||
=== Особые предположения по уровням угроз === | |||
''' | * '''Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов''' ''"Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."'' | ||
* | * '''Пульсар: Неизвестно''' ''"Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."'' | ||
===Secret (упразднен)=== | |||
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>'' | |||
Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя [[Random events|случайные события]] могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов. | |||
===Random (упразднен)=== | |||
Идентичен Secret. Практически не встречается. | |||
По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию. | |||
== | =Минорные угрозы на начало раунда= | ||
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации. | |||
''' | ===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Предатель]]=== | ||
Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже [[Malfunctioning AI|ИИ]]) являются '''агентами Синдиката''' и получают Аплинк для снабжения себя [[Syndicate Items|полезными инструментами]] которые помогут им '''выполнить свою цель'''. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели. | |||
Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих: | |||
* Убейте или не дайте уйти живым со станцию. | |||
* Украсть особый предмет. | |||
* Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным. | |||
У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга. | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
* | * Если предатель выполнил все свои задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом. | ||
=== [[File:Sword.gif|link=Traitor]] Кровные братья === | |||
Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается [[Security items|флешер]], чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при [[Revolutionary|революции]]. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
* Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают [[greentext|гринтекст]], по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.. | |||
''' | ===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic|Еретик]]=== | ||
Похожие на культ, но не связанные с ними, '''еретики''' могут продвигаться по '''древу уникальных способностей''', собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям '''пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса''', они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до '''финального вознесения'''. | |||
Еретик - это соло антагонист, как предатель | |||
===[[File: | '''Условия на конец раунда:''' | ||
* Если еретик выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст]], когда раунд заканчивается. | |||
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling|Генокрад]]=== | |||
Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - '''монстры''' в человеческом обличье, обладающие способностью '''поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность'''. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя. | |||
Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия [[Escape Shuttle|шаттла эвакуации]]: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
* Если генокрад выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом. | |||
= | = Мажорный угрозы на начало раунда = | ||
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна. | |||
''' | ===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Ядерная угроза]]=== | ||
Команда '''оперативников Синдиката''' была отправлена на '''задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы'''. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить [[Nuclear Authentication Disk|Диск ядерной аутентификации]], который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск. | |||
У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и [[pinpointer|пинпоинтеры]], которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут '''объявить войну''', сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
* Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу. | |||
* Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу. | |||
* Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу. | |||
* Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет. | |||
* Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение. | |||
''' | ===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution|Революция]]=== | ||
Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! '''Главы революции''' (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются [[The Syndicate|синдикатом]] и обучены использовать [[Flash|флешеры]], чтобы '''запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу''', которое заключается в '''уничтожении всех глав на станции'''. | |||
Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован [[Security_items#Mindshield_Implant|щитом разума]] (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет '''обращен''' в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но '''никогда не улетит''', пока не убиты все главы революции. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
* Если все [[Heads of Staff|главы станции]] (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой [[z-level|z-уровень]] станции), революция победила и раунд заканчивается. | |||
*Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят. | |||
*При смерти всех глав революции раунд продолжится. | |||
===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Кровавый культ]]=== | |||
Мрачный '''культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами''', проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога '''Нар'Си, Геометра Крови.''' Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член [[Security|службы безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы '''призвать Нар'Си в Смертное царство.''' Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна [[Security|служба безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
''' | *Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит. | ||
* | *Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже. | ||
*Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры. | |||
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard|Маг]]=== | |||
'''Космическим магам''' поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных '''заклинаний''', способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы [[Backstory#Space Wizard Federation|Космической федерации магов]] (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как '''уничтожить волшебника'''! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку. | |||
'''Цели волшебника''' часто сводятся к тому, чтобы '''украсть или уничтожить что-то или кого-то''' на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю. | |||
''' | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
*Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение. | |||
*Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит. | |||
=== | === [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|Неисправный ИИ]] === | ||
О нет! Из-за ионного шторма '''ИИ дал сбой''' и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он '''страстно возненавидел людей'''! '''Экипажу предстоит победить''' цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не '''активировал систему самоуничтожения'''! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения. | |||
Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
* Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит | |||
*Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит. | |||
*Если ИИ погибнет, экипаж победит. | |||
==Мидраунд угрозы== | |||
В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах. | |||
Большинство из этих угроз были включены в систему [[Random events|Случайных событий]]. | |||
===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Абдукторы]]=== | |||
Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
*Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно. | |||
''' | ===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Блоб]]=== | ||
Блоб - это '''большое, растущее, разумное существо''', которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность '''невозможно''' сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как '''быстрый рост''', способность '''изменять свой основной химический состав''', чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать '''враждебные споры''', которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже '''пробивать твердые стены!''' Уничтожьте блоба, пока он не '''поглотил всю станцию'''! | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
*Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит. | |||
*Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет. | |||
===[[ | ===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Метеоры]]=== | ||
Во время метеоров станция оказывается разбита '''метеоритным дождем''', и экипаж должен выжить и спастись, либо '''устраняя повреждения''' станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и '''обеспечивая свою безопасность''' любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно '''вызвать''' только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут. | |||
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли. | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
* | *Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает. | ||
''' | '''Причина исключения из ротации''' | ||
Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы. | |||
=Админспавн угрозы= | |||
===[[ | ===[[Nations|Нации]]=== | ||
Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся '''независимыми государствами''', и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
*Раунды наций не завершают игру сами по себе. | |||
'''Причина исключения из ротации''' | |||
Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек. | |||
==Удаленные режимы== | |||
С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его. | |||
Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью. | |||
===[[ | ===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult|Часовой культ]]=== | ||
Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: '''Ратвар, Заводной Судья.''' Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в '''Городе шестеренок (Рибе)''', большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с '''космической станцией 13'''. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы '''собрать больше новообращенных''' и '''генерировать энергию''' для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через '''Ковчег''' в '''Городе Шестерней'''. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб '''в последней попытке остановить возвращение Ратвара!''' | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
* | * Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит. | ||
*Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже. | |||
*Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры. | |||
'''Причина исключения из ротации:''' | |||
Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились. | |||
=== | ===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling|Тенеморфы]]=== | ||
На станцию вторглись '''чувствительные к свету инопланетные существа''' из космоса! Тенемофы могут '''пленять''' людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они '''маскируются под обычных членов экипажа''', но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света. | |||
Конечно, пока они не вознесутся. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
*Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят. | |||
*Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает. | |||
*Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает. | |||
'''Причина исключения из ротации:''' | |||
В конце концов, его переделали в антагониста [[Nightmare|кошмара]]. | |||
===[[Hand of God|Рука бога]]=== | |||
На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
*??? | |||
*??? | |||
'''Причина исключения из ротации:''' | |||
После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален. | |||
===[[ | ===[[Devil|Дьявол]]=== | ||
'''Дьявол''' послан из ада! Дьяволы - это '''инфернальные торговцы душами''', посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они '''конкурируют''' за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать '''контракт''', дьяволы могут собирать души, наделяя получателя '''силой''' и постепенно раскрывая свои собственные способности. | |||
У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы. | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
*Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты. | |||
*В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда. | |||
'''Причина исключения из ротации:''' | |||
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/53612 See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.] | |||
===[[File: | ===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War|Война банд]]=== | ||
На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть '''боссы банд''', которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - '''захватить станцию''' с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить. | |||
''' | |||
''' | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
*Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор. | |||
*Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют. | |||
'''Причина исключения из ротации:''' | |||
Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями. | |||
===[[File:Gscans.png|link= | ===[[File:Gscans.png|link=Families]] [[Families|Семьи]]=== | ||
В этом режиме на станции появляется несколько '''семей преступников'''. Их цель - '''выполнить задание своей семьи''', причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, '''любой может свободно присоединиться к семье''', а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с '''охраной''' и другими семьями. | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
* | *Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена. | ||
''' | '''Причина исключения из ротации:''' | ||
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/68480 Смотри "'''Pull #68480: Removes the Families gamemode'''"] . | |||
===[[File:Monkey.png]] | ===[[File:Monkey.png]] Обезьяны=== | ||
В начале раунда '''один из членов экипажа''' заражается болезнью, которая через некоторое время '''превращает его в обезьяну''', способную '''распространять болезнь''' на других людей, '''кусая их'''. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. <s>Болезнь можно вылечить, '''съев бананы''', которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям</s>. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как ''«шимпанзе'' „, а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как ''“l**e ***s»''. Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их. | |||
''' | '''Условия на конец раунда:''' | ||
* | *Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет. | ||
* | *Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком. | ||
''' | '''Причина исключения из ротации:''' | ||
После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации. | |||
===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow|Свержение]]=== | |||
Синдикат внедрил на борт станции '''«спящих» агентов''', и одному из агентов со '''специальным имплантером''' поручено разбудить их, чтобы они смогли '''захватить контроль изнутри'''. Однако '''конкурирующие фракции Синдиката''' также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией! | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
* Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию. | |||
*Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи. | |||
''' | '''Причина исключения из ротации:''' | ||
Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним. | |||
===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation|Ассимиляция]]=== | |||
Некоторые члены экипажа обладают несколькими '''псионическими способностями''' и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - '''поглотить''' как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! [[Security|Охрана]] - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь [[Security items#Mindshield%20Implant|щиты разума]] не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, '''Единый разум''' может появиться и посеять хаос на всей станции. | |||
'''Условия на конец раунда:''' | |||
*Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию. | |||
*Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст. | |||
''' | '''Причина исключения из ротации:''' | ||
Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом). | |||
==Разное== | |||
Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде. | |||
[[ | *'''КлоунОпс''': Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие. | ||
*'''ДжеффДжефф''': [[Highlander|Горцы]], но у половины игроков клеймор превращается [[Holoparasite|в голопаразит]], режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо | |||
*'''Операция Арка''': В результате своего рода «обратной революции» [[Captain|капитан]], благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а [[Shitcurity|щиткуры]] теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать [[Emergency Shuttle|эвакуационный шаттл]]. Очень не весело. | |||
*'''Агенты дьявола''': Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит. | |||
*'''Все предатели''': Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым. | |||
*'''Расширенные события''': Обычная экста и [[random events|случайные события]] не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках. | |||
*'''Война банд без офицеров''': Все в названии. | |||
*'''Война группировок''': В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности. | |||
*'''Инфильтрация''': Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель. | |||
*'''Рейдж'Меджес''': На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему. | |||
*'''Очень Рейдж'Меджес''' : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался... | |||
*'''Стержневое безумие''': Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что [[Research Director|Директор исследований]] gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов. | |||
*'''Скоростная революция''': Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения. | |||
*'''Катастрофа''': Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на [[Lavaland|Лаваленд]]. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся [[Megafauna|Мегафауна]] на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров. | |||
*'''Инфекция''': Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2]. | |||
*'''Просто выеби мое дерьмо''': Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!». | |||
[[Category:Game Modes]] | |||
[[Category:OOC]] |
Текущая версия от 09:31, 31 октября 2024
Переводом занимается - graybear98
Игровой режим определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||
Эвенты Администрации
Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из админов объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!
Случайные события
Случайные события - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление блоба и даже нашествие ксеноморфов!
Тип выбранного режима
Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.
Динамик
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда (latejoin) и набор правил для середины раунда (midround), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков.
Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:
Предположительный уровень угроз
- Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов "Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."
- Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами "Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."
- Желтая звезда: от 20 до 39 "Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."
- Оранжевая звезда: от 40 до 65 "Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."
- Красная звезда: от 66 до 79 "Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."
- Черная орбита: от 80 до 99 "В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"
- Полуночное солнце: 100 "Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"
Особые предположения по уровням угроз
- Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов "Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."
- Пульсар: Неизвестно "Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."
Secret (упразднен)
Enemy communication intercepted. Security Level Elevated.
Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя случайные события могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.
Random (упразднен)
Идентичен Secret. Практически не встречается.
По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.
Минорные угрозы на начало раунда
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.
Предатель
Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже ИИ) являются агентами Синдиката и получают Аплинк для снабжения себя полезными инструментами которые помогут им выполнить свою цель. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.
Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:
- Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
- Украсть особый предмет.
- Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.
У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.
Условия на конец раунда:
- Если предатель выполнил все свои задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.
Кровные братья
Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается флешер, чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при революции. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.
Условия на конец раунда:
- Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают гринтекст, по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..
Еретик
Похожие на культ, но не связанные с ними, еретики могут продвигаться по древу уникальных способностей, собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса, они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до финального вознесения.
Еретик - это соло антагонист, как предатель
Условия на конец раунда:
- Если еретик выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается.
Генокрад
Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - монстры в человеческом обличье, обладающие способностью поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.
Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия шаттла эвакуации: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.
Условия на конец раунда:
- Если генокрад выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.
Мажорный угрозы на начало раунда
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.
Ядерная угроза
Команда оперативников Синдиката была отправлена на задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить Диск ядерной аутентификации, который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.
У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и пинпоинтеры, которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут объявить войну, сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.
Условия на конец раунда:
- Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
- Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
- Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
- Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
- Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.
Революция
Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! Главы революции (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются синдикатом и обучены использовать флешеры, чтобы запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу, которое заключается в уничтожении всех глав на станции.
Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован щитом разума (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет обращен в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но никогда не улетит, пока не убиты все главы революции.
Условия на конец раунда:
- Если все главы станции (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой z-уровень станции), революция победила и раунд заканчивается.
- Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
- При смерти всех глав революции раунд продолжится.
Кровавый культ
Мрачный культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами, проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога Нар'Си, Геометра Крови. Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член службы безопасности или священник. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы призвать Нар'Си в Смертное царство. Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна служба безопасности или священник.
Условия на конец раунда:
- Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
- Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
- Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.
Маг
Космическим магам поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных заклинаний, способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы Космической федерации магов (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.
Цели волшебника часто сводятся к тому, чтобы украсть или уничтожить что-то или кого-то на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.
Условия на конец раунда:
- Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
- Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.
Неисправный ИИ
О нет! Из-за ионного шторма ИИ дал сбой и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он страстно возненавидел людей! Экипажу предстоит победить цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не активировал систему самоуничтожения! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.
Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.
Условия на конец раунда:
- Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
- Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
- Если ИИ погибнет, экипаж победит.
Мидраунд угрозы
В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.
Большинство из этих угроз были включены в систему Случайных событий.
Абдукторы
Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.
Условия на конец раунда:
- Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.
Блоб
Блоб - это большое, растущее, разумное существо, которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность невозможно сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как быстрый рост, способность изменять свой основной химический состав, чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать враждебные споры, которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже пробивать твердые стены! Уничтожьте блоба, пока он не поглотил всю станцию!
Условия на конец раунда:
- Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
- Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.
Метеоры
Во время метеоров станция оказывается разбита метеоритным дождем, и экипаж должен выжить и спастись, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и обеспечивая свою безопасность любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно вызвать только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.
Условия на конец раунда:
- Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.
Причина исключения из ротации Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.
Админспавн угрозы
Нации
Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.
Условия на конец раунда:
- Раунды наций не завершают игру сами по себе.
Причина исключения из ротации Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.
Удаленные режимы
С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.
Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.
Часовой культ
Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: Ратвар, Заводной Судья. Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в Городе шестеренок (Рибе), большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с космической станцией 13. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы собрать больше новообращенных и генерировать энергию для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через Ковчег в Городе Шестерней. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб в последней попытке остановить возвращение Ратвара!
Условия на конец раунда:
- Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
- Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
- Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.
Причина исключения из ротации: Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.
Тенеморфы
На станцию вторглись чувствительные к свету инопланетные существа из космоса! Тенемофы могут пленять людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они маскируются под обычных членов экипажа, но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света.
Конечно, пока они не вознесутся.
Условия на конец раунда:
- Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
- Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
- Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.
Причина исключения из ротации: В конце концов, его переделали в антагониста кошмара.
Рука бога
На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.
Условия на конец раунда:
- ???
- ???
Причина исключения из ротации: После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.
Дьявол
Дьявол послан из ада! Дьяволы - это инфернальные торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они конкурируют за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать контракт, дьяволы могут собирать души, наделяя получателя силой и постепенно раскрывая свои собственные способности.
У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.
Условия на конец раунда:
- Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
- В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.
Причина исключения из ротации: See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.
Война банд
На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть боссы банд, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.
Условия на конец раунда:
- Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
- Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.
Причина исключения из ротации: Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.
Семьи
В этом режиме на станции появляется несколько семей преступников. Их цель - выполнить задание своей семьи, причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, любой может свободно присоединиться к семье, а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.
Условия на конец раунда:
- Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.
Причина исключения из ротации: Смотри "Pull #68480: Removes the Families gamemode" .
Обезьяны
В начале раунда один из членов экипажа заражается болезнью, которая через некоторое время превращает его в обезьяну, способную распространять болезнь на других людей, кусая их. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. Болезнь можно вылечить, съев бананы, которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как «шимпанзе „, а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как “l**e ***s». Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.
Условия на конец раунда:
- Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
- Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.
Причина исключения из ротации: После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.
Свержение
Синдикат внедрил на борт станции «спящих» агентов, и одному из агентов со специальным имплантером поручено разбудить их, чтобы они смогли захватить контроль изнутри. Однако конкурирующие фракции Синдиката также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!
Условия на конец раунда:
- Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
- Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.
Причина исключения из ротации: Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.
Ассимиляция
Некоторые члены экипажа обладают несколькими псионическими способностями и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - поглотить как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! Охрана - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь щиты разума не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, Единый разум может появиться и посеять хаос на всей станции.
Условия на конец раунда:
- Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
- Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.
Причина исключения из ротации: Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).
Разное
Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде.
- КлоунОпс: Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
- ДжеффДжефф: Горцы, но у половины игроков клеймор превращается в голопаразит, режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
- Операция Арка: В результате своего рода «обратной революции» капитан, благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а щиткуры теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать эвакуационный шаттл. Очень не весело.
- Агенты дьявола: Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
- Все предатели: Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
- Расширенные события: Обычная экста и случайные события не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
- Война банд без офицеров: Все в названии.
- Война группировок: В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
- Инфильтрация: Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
- Рейдж'Меджес: На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
- Очень Рейдж'Меджес : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
- Стержневое безумие: Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что Директор исследований gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
- Скоростная революция: Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
- Катастрофа: Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на Лаваленд. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся Мегафауна на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
- Инфекция: Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. 1, 2.
- Просто выеби мое дерьмо: Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».