Снаряжение Синдиката: различия между версиями

imported>NecromancerAnne
 
(не показана 41 промежуточная версия 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Требуется перевод}}
<!--  
<!--  
table base form:
table base form:
Строка 32: Строка 32:
|}
|}
-->
-->
=Syndicate Items=
=Предметы Синдиката=
This is a hopefully comprehensive list of all the items [[Traitor]]s and [[Nuclear Operative]]s can obtain through their '''uplink''' by paying '''Telecrystals'''.<br>
Это, надеюсь, полный список всех предметов, которые [[Traitor|Предатели]] и [[Nuclear Operative|Ядерные оперативники]] могут получить через свой '''аплинк''', заплатив '''Телекристаллы'''.<br>
The first section contains all the items a traitor can buy, with items available to nuclear operatives denoted by a green "Yes" in the appropriate column.<br>
Первый раздел содержит все предметы, которые может купить предатель, причем предметы, доступные ядерным оперативникам, обозначены зеленым "Да" в соответствующей колонке.<br>
The second section Contains items exclusive to nuclear operatives.
Второй раздел содержит предметы, предназначенные исключительно для ядерных оперативников.




==Your Uplink==
==Твой Аплинк==


{|
{|
|[[File:traitor.png]]
|[[File:traitor.png]]
|Traitors by default have their PDA [[file:normalpda.gif]] serve as their uplink. This can be changed through game preferences into your headset[[file:headset.png]], your pen [[file:pen.png]] or a pre-installed [[#Uplink_Implant|uplink implant]] [[file:Implant_Case.png]](-4 starting TC).  
|У предателей по умолчанию есть ПДА [[file:normalpda.gif]], служащий в качестве аплинка. В настройках игры это можно изменить на вашу гарнитуру[[file:headset.png]], ручку[[file:pen.png]] или предустановленный [[#Uplink_Implant|имплант аплинка]] [[file:Implant_Case.png]](-4 стартовых ТК).  
The shop page is hidden for stealth purposes, and to unlock it you will need to either enter the special code you receive roundstart as your PDA's custom ringtone, select a special frequency on your special headset, or click you special pen, whichever you chose as your preference. The shop interface is divided into categories. Traitors start with 20 TeleCrystals, always.
Страница магазина скрыта от посторонних глаз, и чтобы открыть её, вам нужно будет либо ввести специальный код, который вы получите в качестве собственного рингтона вашего ПДА, либо выбрать специальную частоту на вашей специальной гарнитуре, либо нажать на специальную ручку, в зависимости от того, что вы выберете в качестве своего предпочтения. Интерфейс магазина разделен на категории. Предатели начинают с 20 телекристаллами, всегда.
|}
|}


Some items are very expensive and require higher reputation. You can obtain reputation and telecrystals through doing objectives. How? In the category "objectives" you can select an objective by click-dragging it to an empty slot, which you will need to complete and then turn in for the TC and/or reputation reward. All syndicate agents know '''codewords''' with which to recognize each other on the station, but remember that '''traitors are not required to cooperate.'''
Некоторые предметы очень дороги и требуют более высокого уровня репутации. Уровень репутации и телекристаллы можно получить, выполняя задания. Как? В категории "objectives" вы можете выбрать задачу, перетащив ее в пустой слот, которую вам нужно будет выполнить, а затем сдать, чтобы получить ТК и/или повысить уровень репутации. Все агенты синдиката знают '''кодовые слова''' , по которым узнают друг друга на станции, но помните, что '''предатели не обязаны сотрудничать.'''


Remember, there are '''discounts!''':
Помните, что существуют '''Скидки!''':
Up to three items, unique for each uplink, can be purchased *once* each for a randomly discounted price. Cheaper items get discounted more often and discounts tend to average around 50% off, but every once in a while you can hit the jackpot and get a revolver for 80% off.  
До трех предметов, уникальных для каждого аплинка, можно купить *один раз* каждый по случайной цене со скидкой. Более дешевые предметы уцениваются чаще, и в среднем скидки составляют около 50%, но время от времени вы можете сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%.


===Bundles===
===Комплекты===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!<abbr title="Can Nuclear operatives order this item?">Ops?</abbr>
!<abbr title="Can Nuclear operatives order this item?">Опер?</abbr>
!Item
!Предмет
! class="unsortable" |Icon
! class="unsortable" |Иконка
!Cost
!Цена
!Rep
!Репутация
! class="unsortable" |description
! class="unsortable" |Описание
! class="unsortable" |info
! class="unsortable" |Инфо
|-
|-
|Yes
|Да
| id="Box_of_Throwing_Weapons" |Raw Telecrystals
| id="Box_of_Throwing_Weapons" |Сырые телекристаллы
|
|
|1
|1
|0
|0
|You can directly eject telecrystals out of your uplink, to be inserted into a different uplink. Useful for trading with other traitors, or potentially for putting into an uplink implant.
|Вы можете напрямую достать телекристалы из своего аплинка, чтобы внести на другой аплинк. Полезно для обмена с другими предателями, или же добавления в имплант аплинка.
|
|
|-
|-
|No
|Нет
| id="Energy_Sword" |Syndie-Kit Tactical
| id="Energy_Sword" |Syndie-Kit Tactical
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]
|20
|20
|300
|300
|A bundle of syndicate equipment collectively worth more than 25 telecrystals, and can include items not normally for sale in the uplink. Kits are all based around a certain theme. You can only purchase one Syndie-Kit, and you don't get to pick which kit you will receive. These are the tactical syndie kits, which are filled with tactical combinations of gear to assist you in your covert missions. Many tactical kits also include a syndicate encryption key, to coordinate with other agents and listen in on station comms. Different kits have different weights, so not all of them are equally likely.
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. многие наборы содержат ключи шифрования Синдиката, для координации с другими агентами или прослушивания системы коммуникации станции. Наборы отличаются по своей полезности, некоторые менее желанные, чем другие.
{| class="wikitable sortable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
! class="unsortable" |Name
! class="unsortable" |Название
! class="unsortable" |Contents
! class="unsortable" |Contents
!Notes
!Notes
Строка 84: Строка 84:
|X-ray goggles, bluespace launchpad, binoculars, syndicate spacesuit, EMP flashlight, 2 frag grenades,
|X-ray goggles, bluespace launchpad, binoculars, syndicate spacesuit, EMP flashlight, 2 frag grenades,
syndicate encryption key.
syndicate encryption key.
|Now one of the only ways to get xray vision, which is incredibly powerful.
|Единственный способ получить рентгеновское зрение, даёт невероятное преимущество.
|2
|2
|-
|-
Строка 90: Строка 90:
|Agent ID, partial chameleon kit, chameleon no-slips, camera bug, AI detector, mulligan, switchblade, syndiecigs,
|Agent ID, partial chameleon kit, chameleon no-slips, camera bug, AI detector, mulligan, switchblade, syndiecigs,
EMP flashlight, chameleon projector, storage implant, syndicate encryption key
EMP flashlight, chameleon projector, storage implant, syndicate encryption key
|Designed around stealth and deception. Now alright with the inclusion of the storage implant.
|Спроектирован для скрытности и разных хитростей.
|3
|3
|-
|-
Строка 96: Строка 96:
|Energy bow, sleepy pen, radioactive microlaser, chameleon projector, syndie soap, thermal goggles, EMP flashlight,
|Energy bow, sleepy pen, radioactive microlaser, chameleon projector, syndie soap, thermal goggles, EMP flashlight,
radio jammer, syndicate encryption key
radio jammer, syndicate encryption key
|Surprisingly versatile, and well-suited for assassination.
|Вариативный и хорошо подходящий для убийств.
|2
|2
|-
|-
| id="9mm_Hollow_Point_Magazine" |Gun
| id="9mm_Hollow_Point_Magazine" |Gun
|.357 Revolver, 2 speedloaders, chameleon holster, airlock override card, C4, and an outfit and clown mask.
|.357 Revolver, 2 speedloaders, chameleon holster, airlock override card, C4, and an outfit and clown mask.
|Elegant in its simplicity. Shoot the crew.
|Идеален в своей простоте. Пристрели экипаж.
|2
|2
|-
|-
|Screwed
|Screwed
|Syndicate bomb, minibomb, power sink, syndicate spacesuit, syndicate encryption key
|Syndicate bomb, minibomb, power sink, syndicate spacesuit, syndicate encryption key
|Either you're screwed, or the station is.
|Будет плохо или тебе, или станции.
|2
|2
|-
|-
|Murder
|Murder
|Energy sword, thermal goggles, airlock override card, chameleon no-slips, minibomb, syndicate encryption key
|Energy sword, thermal goggles, airlock override card, chameleon no-slips, minibomb, syndicate encryption key
|Do you like hurting other people?
|Любишь причинять людям боль?
|2
|2
|-
|-
|Implants
|Implants
|Freedom implant, uplink implant, EMP implant, explosive implant, storage implant.
|Freedom implant, uplink implant, EMP implant, explosive implant, storage implant.
|The uplink implant is pre-charged with 10 TC. Be careful with that explosive implant.
|В импланте аплинка уже есть 10 телекристалов. Осторожнее с имплантом подрыва.
|1
|1
|-
|-
Строка 122: Строка 122:
|Hacked AI law upload module, cryptographic sequencer, airlock override card, binary encryption key, hacked Toy AI that
|Hacked AI law upload module, cryptographic sequencer, airlock override card, binary encryption key, hacked Toy AI that
uploads ion laws, AI detector, syndicate toolbox, camera bug, thermal goggles, Agent ID.
uploads ion laws, AI detector, syndicate toolbox, camera bug, thermal goggles, Agent ID.
|Subvert the cyborgs or AI to do all your dirty work while your hands stay clean.
|Заставь ИИ или киборгов делать грязную работу за тебя.
|3
|3
|-
|-
|Sabotage
|Sabotage
|3 C4, 2 X4, camera bug, power sink, DETOmatix cartridge, syndicate toolbox, pizza bomb, EMP kit.
|3 C4, 2 X4, camera bug, power sink, DETOmatix cartridge, syndicate toolbox, pizza bomb, EMP kit.
|Mass mayhem. Wonton destruction. Also, the duffel bag that carries the bombs has all of the
|Полный хаос и разруха. Кроме того, сумка со взрывчаткой очень вместительная и не замедляет, если вы не прочь носить синдикатовское снаряжение у всех на виду.
storage space and none of the slowdown of a normal duffel bag - as long as you're okay with
 
very blatantly wearing syndicate equipment.
|3
|3
|-
|-
|Sniper
|Sniper
|Sniper rifle, penetrator magazine, thermal goggles, and an outfit and clown mask.
|Sniper rifle, penetrator magazine, thermal goggles, and an outfit and clown mask.
|The sniper rifle is normally nuke-ops only and very powerful, though keep in mind you won't be
|Снайперская винтовка обычно доступна только ядерным оперативникам, так что дополнительные патроны купить не выйдет.
able to purchase more ammo once you run out.
|1
|1
|-
|-
Строка 142: Строка 138:
|Syndicate modsuit, bulldog shotgun, two shotgun magazines, explosive implant, 2 C4, airlock override card,
|Syndicate modsuit, bulldog shotgun, two shotgun magazines, explosive implant, 2 C4, airlock override card,
cryptographic sequencer.
cryptographic sequencer.
|Expect to be HEAVILY targeted by the crew while wearing the modsuit - but you're practically a
|Вы будете целью номер один для станции, так как теперь у вас статус молодого ядерного оперативника. Имейте в виду, что дробовик из набора может использоваться не только агентами, не дайте застрелить себя вашим же оружием.
junior nuclear operative now. Keep in mind that unlike the nuke op weapons, your shotgun is
 
NOT bound to syndicate use only - if you drop it, expect a crew member to swiftly grab it and
 
kill you with it.
|1
|1
|}
|}
|Good for those who don't know what gear they want, but still want a solid set of powerful syndicate equipment.
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.
Can only buy one.
Можно купить только один.
|-
|-
|No
|Нет
| id="Double-bladed_Energy_sword" |Syndie-Kit Special
| id="Double-bladed_Energy_sword" |Syndie-Kit Special
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]
|20
|20
|300
|300
|A bundle of syndicate equipment collectively worth more than 25 telecrystals, and can include items not normally for sale in the uplink. Kits are all based around a certain theme. You can only purchase one Syndie-Kit, and you don't get to pick which kit you will receive. These are the special syndie-kits, which are filled with weird gimmicks and powerful tools, some of which can't be gotten anywhere else!
|Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. Это специализированные наборы, заполненные необычными вещами, некоторые из которых достать другим путём невозможно!
{| class="wikitable sortable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
! class="unsortable" |Name
! class="unsortable" |Название
! class="unsortable" |Contents
! class="unsortable" |Contents
!Notes
!Notes
Строка 168: Строка 159:
|Makarov pistol, suppressor, two magazines, agent ID,  chameleon jumpsuit, stimulant injector, damp rag, freedom implant,
|Makarov pistol, suppressor, two magazines, agent ID,  chameleon jumpsuit, stimulant injector, damp rag, freedom implant,
EMP flashlight, X4, bottle of cyanide pills, deck of syndicate cards.
EMP flashlight, X4, bottle of cyanide pills, deck of syndicate cards.
|Shaken, not stirred. Become a classy secret agent. Or just poison the food and shoot anyone
|Взболтать, но не смешивать. Станьте классическим тайным агентом. Или отравите еду и пристрелите тех, кто пытается вам помешать.
who tries to stop you.
|2
|2
|-
|-
Строка 175: Строка 165:
|Katana (powerful slashing weapon that deals a whopping 40 brute and has a 50% block chance), stimulant injector,
|Katana (powerful slashing weapon that deals a whopping 40 brute and has a 50% block chance), stimulant injector,
six throwing stars, chameleon belt, chameleon projector, agent ID, airlock override card, smoke spellbook, jump boots
six throwing stars, chameleon belt, chameleon projector, agent ID, airlock override card, smoke spellbook, jump boots
|The katana is incredibly deadly, and will shred almost anyone in melee combat. Use your
|Катана невероятно смертоносна и справится практически с кем угодно в ближнем бою. Используйте сочетание оружия и скрытного снаряжения, чтобы убить цель и тут же исчезнуть.
combination of weapons and stealth tools to surprise targets before disappearing.
|1
|1
|-
|-
| id="9mm_Armor_Piercing_Magazine" |Dark Lord
| id="9mm_Armor_Piercing_Magazine" |Dark Lord
|Dual energy sword, telekinesis mutator, dark robes, agent ID, no-slip shoes, lightning bolt spellbook, summon item spellbook
|Dual energy sword, telekinesis mutator, dark robes, agent ID, no-slip shoes, lightning bolt spellbook, summon item spellbook
|SEE NOW THE POWER OF THE DARK SIDE. Become a true sith lord. Make sure to bind your
|УЗРИ СИЛУ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ. Стань настоящим лордом ситхов. Не забудьте применить заклинание возврата к мечу, чтобы вас не зарезали им же.
dual energy sword with your summon item spell unless you want to get shoved and die to it.
|1
|1
|-
|-
Строка 188: Строка 176:
Holy Grail
Holy Grail
|Harpoon gun and quiver, spaceproof carp outfit, carp grenade, dehydrated carp.
|Harpoon gun and quiver, spaceproof carp outfit, carp grenade, dehydrated carp.
|The exclusive harpoon gun embeds into people and is hilariously effective at murder. Claim the
|Гарпун втыкается в людей и невероятно эффективен для убийств. Захватите станцию для космических карпов.
space station for the carp.
|2
|2
|-
|-
Строка 195: Строка 182:
|Labcoat, boots, megaphone, two random cluster grenades, bioterror foam grenade, four signallers, syndicate toolbox,
|Labcoat, boots, megaphone, two random cluster grenades, bioterror foam grenade, four signallers, syndicate toolbox,
energy dagger, portal gun, decloner gun.
energy dagger, portal gun, decloner gun.
|A few weird tools and the means to cause mass mayhem. Show everyone how you were
|Несколько необычных вещей, несущих хаос. Кластерные гранаты со случайным содержимым варьируются от бесполезных до невероятно разрушительных.
RIGHT ALL ALONG!!! The random cluster grenades can range from practically worthless to
 
unbelievably destructive.
|2
|2
|-
|-
|Bees
|Bees
|Bee costume and gear, two bee grenades, beesease disease bottle, bee sword.
|Bee costume and gear, two bee grenades, beesease disease bottle, bee sword.
|The bee sword does very little damage but can attack very quickly and injects toxin
|Пчелиный меч наносит не слишком много урона, но бьет очень быстро и вводит токсины в цель. Пчелиная граната выпускает рой смертоносных пчёл, а кейс с пчёлами заражает людей, заставляя тех выкашливать еще больше пчёл. Пчёлы!
with every slash. The bee grenades spawn a large swarm of deadly bees, while the beesease
 
will cause everyone who's infected to cough up more bees over time. Bees!
|1
|1
|-
|-
Строка 212: Строка 193:
|Cold outfit, chameleon mask, four gluon grenades, geladikinesis injector, cryokinesis injector, freezing gun, cryo gun,
|Cold outfit, chameleon mask, four gluon grenades, geladikinesis injector, cryokinesis injector, freezing gun, cryo gun,
blue energy sword.
blue energy sword.
|Turn any station into Icebox. Turn Icebox into Icerbox. Or maybe Icestbox. Be the bane of lizards
|Превратите любую станцию в Icebox. Станьте бичом ящеров. Полностью нивелируется ассистентом пьющим кофе.
everywhere. Get entirely countered by one assistant drinking coffee.
|2
|2
|-
|-
Строка 219: Строка 199:
|All items come in an ancient toolbox. Cryptographic sequencer, airlock override card, sleepypen, bottle of cyanide pills,
|All items come in an ancient toolbox. Cryptographic sequencer, airlock override card, sleepypen, bottle of cyanide pills,
chameleon projector, 357 revolver, freedom implant, and a spare telecrystal.
chameleon projector, 357 revolver, freedom implant, and a spare telecrystal.
|Keep it old school. Show these Nanotrasen dogs how we did it back in the day. Lament that
|Старая школа. Покажите собакам Нанотрейзен как это делалось в былые дни. Плачьте о том что airlock override card и cryptographic sequencer когда то были одной вещью.
the airlock override card and cryptographic sequencer used to be the same thing.
|1
|1
|}
|}
|Good for those who don't know what gear they want, but still want a solid set of powerful syndicate equipment.
|Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.
Can only buy one.
Можно купить только один.
|-
|-
|No
|Нет
| id="Holoparasite" |Syndicate Surplus Crate
|Syndicate Surplus Crate
|[[file:Syndibox.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Syndibox.png]]
|[[File:GrayCrate.png]]
|20
|20
|0
|0
|Contains 30 TC of random gear, though nothing above your current reputation level. You have no influence over the contents, but it will always be more than you paid for. Good value, though you could end up getting a bunch of junk or equipment
|Содержит случайные предметы на сумму в 30 телекристалов, не зависящие от уровня репутации. Изменить одержимое у вас не получится, но вы получите больше, чем заплатили . Хорошая цена, хотя в конечном итоге вы можете получить кучу мусора или вещей, которые вам некуда применить. Покупка единоразовая. Никаких возвратов!
you can't use. Only one surplus item may be purchased per agent. No refunds!
|Подходит для азартных людей, хотя, вероятно, вам лучше потратить свои телекристалы на что-нибудь другое.
|Good for those who like to gamble, though you're probably better off spending your TC on something else.
|-
|-
|No
|Нет
| id="Power_fist" |United Surplus Crate
|United Surplus Crate
|[[file:powerfist.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Powerfist.png]]
|[[File:Syndicrate.png]]
|20
|20
|300
|300
|Contains a whopping 80 TC of random equipment, with a catch - the crate is locked, and any attempts to force it open will explode it, destroying all of the precious contents. The only way to open this crate and still gain access to its contents is via
|Содержит предметы на колоссальную сумму в 80 телекристалов, с одной оговоркой - ящик заперт, любые попытки взлома приведут к детонации вместе со всем содержимым. единственный способ открыть- использовать United Surplus Crate Key, но помните, агент может купить лишь один из этих предметов. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.
using a United Surplus Crate Key - but remember, only one surplus item may be purchased per agent. You'll have to convince - or force - another syndicate agent to buy a United Surplus Crate Key in order to gain access to its contents.
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.
|Good for cooperative traitors, or especially
devious ones. A lot of value.
|-
|-
|No
|No
| id="Makarov_Pistol" |United Surplus Crate Key
|United Surplus Crate Key
|[[file:Stetchkin.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Stetchkin.png]]
|[[file:Syndicrate_key.png]]
|20
|20
|300
|300
|Unlocks the United Surplus Crate, allowing the treasure trove of goods inside to be accessed. Only one surplus item may be purchased per agent, though. You'll have to convince - or force - another syndicate agent to buy a United Surplus Crate to
|Открывает United Surplus Crate, позволяя получить доступ к хранящимся в нем сокровищам. Нельзя купить вместе с United Surplus Crate. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов.
use this key.
|Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.
|Good for cooperative traitors, or especially
devious ones. A lot of value.
|}
|}


Строка 260: Строка 234:
{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
!<abbr title="Can Nuclear operatives order this item?">Ops?</abbr>
!<abbr title="Can Nuclear operatives order this item?">Ops?</abbr>
!Item
!Предмет
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Иконка
!Cost
!Цена
!Rep
!Репутация
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|Описание
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|Инфо
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Box_of_Throwing_Weapons"|Box of Throwing Weapons
|id="Box_of_Throwing_Weapons"|Box of Throwing Weapons
|[[file:syndie_box.png]]
|[[file:syndie_box.png]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|100
|100
|This kit contains five throwing stars and two reinforced bolas.<br>Throwing stars will deal heavy brute damage on hit and automatically embed, causing further brute and bleeding over time.<br> Reinforced bolas cause a 3.5 second [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] and will slow targets down on hit until they are removed. They take longer to remove than normal [[Makeshift_weapons#Bola|bolas]].
|Набор содержит 5 сюрикенов и две укреплённые болы.<br>Сюрикены наносят много брут урона и втыкаются в тело, продолжая наносить урон и вызывая кровопотерю, пока не будут вытащены.<br> Укреплённые болы [[Status_Effects#Knockdown|сбивают с ног]] на 3.5 second и будут замедлять, если их не снять. Они снимаются дольше чем стандартная [[Makeshift_weapons#Bola|бола]].
|Not a great main weapon by any means, but they can be a good supplement to your arsenal, especially if you are on the run
|Не лучшее основное оружие, но этот набор может отлично дополнить ваш арсенал. Он особенно полезен при побеге.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Energy_Sword"|Energy Sword
|id="Energy_Sword"|Energy Sword
|[[file:sword.gif]]
|[[file:sword.gif]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|200
|200
|This is a melee weapon that will do a lot of (30) brute damage. It also has a high chance to knock someone down, or outright uncouncious. It has two states, on and off. When it's off, you can fit it into your pocket, but it's a terrible weapon. Activate it to switch between the two states, but be warned, turning it on or off causes a very loud and distinct noise. You have a decent chance of reflecting projectiles with it when turned on. For best results, combine it with a way to stun, slow, or otherwise disable your targets; remember that if it's knocked out of your hands, you can very easily be on the receiving end.
|Это оружие ближнего боя, которое наносит большой (30) брут урон. У него также есть высокий шанс сбить кого-то с ног или ошеломить. Имеет два состояния: включен и выключен. Когда он выключен, его можно положить в карман, но в таком виде это ужасное оружие. Имейте в виду, звук включения громкий и слышен довольно далеко. При включении у вас есть приличный шанс отразить снаряды. Для достижения наилучших результатов сочетайте это со снаряжением способным оглушенить, замедлить или иным образом выведести из строя; помните, что если его выбьют из ваших рук, существует большой шанс быть зарезанным своим собственным оружием.
|Very good combo combined with the Mini Energy Crossbow's knockdown.  
|Очень хорошо сочетается с мини энергоарбалетом.  
You can also hit it with a multitool to make a RAINBOW SWORD.
Если использовать на нем мультитул, то меч начнет светиться всеми цветами радуги.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Double-bladed_Energy_sword"|Double-bladed Energy Sword
|id="Double-bladed_Energy_sword"|Double-bladed Energy Sword
|[[file:Desword.gif]]
|[[file:Desword.gif]]
|style="text-align: center;"|16
|style="text-align: center;"|16
|300
|300
|The double energy sword is an immensely powerful weapon, capable of sending unarmored victims into critical in just 3 hits (and likely stunning them, dismembering, or knocking them unconscious long before that). Like the single-bladed [[#Energy_Sword|Energy Sword]], it must be turned on to be used properly, and can still be stored in your pocket when turned off. The main reason why this weapon is so powerful compared to its predecessor is because it will reflect all energy and laser bolts sent at it back at the person who shot at you, guaranteed. This makes unrobust Security completely and totally useless at range, and makes them easy kills if they get hit by their own disabler shots. This sword is not unstoppable, however; other methods of stunning or disabling you can allow others to steal it and use it against you. It also has a chance to reflect bullets, but this is somewhat unreliable. It will stop some but not all melee attacks, so try to avoid the inevitable jousting matches with stunbatons. Temperature gun shots go right through this.
|Двойной энергетический меч — чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить ее, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Как и одноручный [[#Energy_Sword|Энергомеч]], для правильного использования его необходимо включить, а в выключенном состоянии его можно хранить в кармане. Основная причина, почему это оружие настолько мощное по сравнению со своим предшественником, заключается в том, что оно гарантированно отразит все энергетические снаряды, посланные в него, обратно в стрелявшего. Это делает неробастных офицеров совершенно бесполезными на дистанции и позволяет легко убить их, если в них отразится пара выстрелов. Также у него есть шанс отразить пули, но не стоит целиком полагаться на это. Это остановит некоторые, но не все атаки ближнего боя, поэтому старайтесь избегать поединков против людей с электропалками. Выстрелы из температурного пистолета проходят сквозь защиту.
|25+ players only.
|25+ players only.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Gloves_of_the_Northstar"|Gloves of the North Star
|id="Gloves_of_the_Northstar"|Gloves of the North Star
|[[file:North_star.png]]
|[[file:North_star.png]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|200
|200
|A pair of gloves that reduce your punching cooldown drastically, allowing you to beat people to death in a flurry of punches. You can even set a battlecry from your favorite Japanese anime! Does not work with hulk hands, and only affects bare handed attacks.   
|Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами кулаками, позволяя вам забивать людей до смерти шквалом ударов. Вы даже можете установить боевой клич из любимого японского аниме! Не работает на удары халков.   
|AAAATATATATATA!!
|AAAATATATATATA!!
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Holoparasite"|Holoparasite injector kit
|id="Holoparasite"|Holoparasite injector kit
|[[file:Syndibox.png]]
|[[file:Syndibox.png]]
|style="text-align: center;"|18
|style="text-align: center;"|18
|300
|300
|Contains a [[Holoparasite]] injector. When injected, it will attempt to summon a [[Ghost]] player to take on the role of a spirit-like entity living in your body, capable of using different powers to help you, decided by its type. If no ghost accepts the role, you can get a TC refund.<br> Holoparasites can enter and exit the user's body at will, and communicate through silent telepathy with the host, allowing them to be stealthy. Different types of holoparasites have different abilities, and some can be incredibly powerful, but using them requires some degree of skill on your ally's part. Additionally, any damage a holoparasite takes is reflected back to it's owner, so don't expect your punchghost to soak up bullets for you!<br> When a holoparasite or its host dies, the strain from the bond disintegrates the user's corpse, removing any ability to be revived if you have one.
|Содержит инъектор с [[Holoparasite|голопаразитом]]. При инъекции он попытается вызвать [[Ghost|призрак]] игрока чтобы взять на себя роль духоподобной сущности, живущей в вашем теле и способной использовать различные силы, чтобы помочь вам, в зависимости от ее типа. Если ни один призрак не был доступен, то можно оформить возврат, чтобы получить назад потраченные ТК.<br> Голопаразиты могут входить и выходить из тела пользователя по своему желанию, а также общаться с хозяином посредством бесшумной телепатии, что позволяет им действовать скрытно. Разные типы голопаразитов обладают разными способностями, и некоторые из них могут быть невероятно мощными, но их использование требует определенных навыков со стороны вашего союзника. Кроме того, любой урон, получаемый голопаразитом, возвращается обратно его владельцу, так что не ждите, что ваше боевое привидение впитает пули за вас!<br> Когда голопаразит или его хозяин умирает, труп пользователя рассыпается в прах, не позволяя реанимировать его.
|25+ players only
|25+ players only
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Power_fist"|Power fist
|id="Power_fist"|Power fist
|[[file:powerfist.png]]
|[[file:powerfist.png]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|200
|200
|A gas-powered metal fist, it will send anyone you hit flying as long as the gas lasts. It is piston powered, and said piston is activated by gas coming from a gas tanks (not provided). To mount a gas tank, simply click on the powerfist with the tank in your hand. The pressure valve can be adjusted with a wrench to the setting 1,2 and 3. Setting one has force 20 and launches people 1 tile away. Setting two and three double and triple these values respectively, so 40/60 damage and 2/3 tiles thrown.  
|Металлический кулак, работающий на газе. Он отправит в полет любого, кого вы ударите, пока хватает газа. Для работы требует газ, поступающий из баллона (не входит в комплект). Чтобы установить баллон, просто нажмите на силовой кулак, держа его в руке. Клапан давления можно отрегулировать с помощью гаечного ключа до положения 1, 2 и 3. Первый вариант наносит 20 урона и отбрасывает людей на 1 тайл вперед. Установка второго и третьего удвоит и утроит эти значения соответственно, то есть 40/60 урона и 2/3 дальность отбрасывания.  
From a standard, filled tank of air one should expect 4 full punches on setting two and 3 on setting three. To remove an empty tank, use a screwdriver on the powerfist.
Стандартного наполненного баллона с воздухом хватает на 4 полных удара во втором режиме и 3 на третьем. Чтобы снять пустой баллон, используйте отвертку на силовом кулаке.
|Not worn like gloves, but held in your hand. The gas in the tank is expelled into the enviroment after each punch.
|Носиться не как перчатки, а просто держится в руке. Газ в резервуаре выбрасывается в окружающую среду после каждого удара.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Makarov_Pistol"|Makarov Pistol
|id="Makarov_Pistol"|Makarov Pistol
|[[file:Stetchkin.png]]
|[[file:Stetchkin.png]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|100
|100
|A small gun, fits into your pocket. Has an 8-round magazine and is semi-automatic - meaning it'll eject bullet casings as it fires making evidence clean up harder. Issued ammo does 30 brute damage on an unarmoured target per shot, but dumping the magazine will usually kill or crit all but the most well-prepared and/or armoured foes. Can be fitted with a suppressor, which makes it much quieter, however this increases the size to normal and it will no longer fit in your pocket. Uses 9mm ammunition.  
|Маленький пистолет, помещается в карман. Имеет магазин на 8 патронов и является полуавтоматическим, то есть при выстреле из него выбрасываются гильзы, что затрудняет очистку улик. Стандартные боеприпасы наносят 30 грубых повреждений небронированной цели за выстрел, но опустошение магазина в одну цель обычно убивает или наносит критический удар всем, кроме наиболее хорошо подготовленных и/или бронированных противников. Может быть оснащен глушителем, что делает его намного тише, однако при этом размер увеличивается до нормального, и он больше не поместится в кармане. Стреляет 9мм патронами.  
  {| class="wikitable sortable"
  {|class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |name
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
Строка 332: Строка 306:
  |[[file:10mmMag.png]]
  |[[file:10mmMag.png]]
  | id="9mm_Handgun_Magazine" |9mm Handgun Magazine
  | id="9mm_Handgun_Magazine" |9mm Handgun Magazine
  |30 raw damage
  |30 урона
  | style="text-align: center;" |1
  | style="text-align: center;" |1
|100
|100
Строка 338: Строка 312:
  |[[file:10mmmagfire.png]]
  |[[file:10mmmagfire.png]]
  | id="9mm_Incendiary_Handgun_Magazine" |9mm Incendiary Handgun Magazine
  | id="9mm_Incendiary_Handgun_Magazine" |9mm Incendiary Handgun Magazine
  |15 raw damage, adds 2 firestacks
  |15 урона, добавляет 2 стака горения
  | style="text-align: center;" |2
  | style="text-align: center;" |2
|300
|300
Строка 344: Строка 318:
  |[[file:10mmmagAP.png]]
  |[[file:10mmmagAP.png]]
  | id="9mm_Armor_Piercing_Magazine" |9mm Armor Piercing Magazine
  | id="9mm_Armor_Piercing_Magazine" |9mm Armor Piercing Magazine
  |27 raw damage, 40 AP
  |27 урона, 40 бронепробития
  | style="text-align: center;" |2
  | style="text-align: center;" |2
|300
|300
Строка 350: Строка 324:
  |[[file:10mmmaghollow.png]]
  |[[file:10mmmaghollow.png]]
  | id="9mm_Hollow_Point_Magazine" |9mm Hollow Point Magazine
  | id="9mm_Hollow_Point_Magazine" |9mm Hollow Point Magazine
  |40 raw damage, -50 AP
  |40 урона, -50 бронепробития
  | style="text-align: center;" |3
  | style="text-align: center;" |3
|300
|300
  |}
  |}
|Formerly named '''Stechkin'''. Can be found off station sometimes.
|Ранее назывался «Стечкин». Иногда можно найти за пределами станции.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Revolver"|.357 Revolver
|id="Revolver"|.357 Revolver
|[[file:Revolver.png]]
|[[file:Revolver.png]]
|style="text-align: center;"|13
|style="text-align: center;"|13
|300
|300
|The bigger gun, makes a very loud and distinct noise. It's a very reliable weapon for a quick and bloody murder, as most people cannot react in time before being shot twice. This gun comes loaded with 7 rounds, more can be bought from your uplink or created with a hacked autolathe.
|Пистолет большего размера стреляет очень громко. Надежное оружие для быстрого и кровавого убийства, так как большинство людей не могут вовремя среагировать, прежде чем в них выстрелят дважды. Изначально в нем заряжено 7 патронов, больше можно купить через аплинк или создать с помощью взломанного автолата.
  {| class="wikitable sortable"
  {| class="wikitable sortable"
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |name
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
!rep
!threat
  |-
  |-
  |[[file:357_speedloader.png]]
  |[[file:357_speedloader.png]]
  | id="357_Speedloader" |.357 Ammo
  | id="357_Speedloader" |.357 Ammo
  |60 raw damage. A speedloader lets you recharge your revolver instantaneusly with up to 7 bullets. The speedloader itself can quickly be filled with bullets by clicking any bunch of them on the ground or on top of a hacked autolathe. Will not feed into the autolathe if you accidentally click it.
  |60 урона. Спидлоадер позволяет мгновенно перезарядить револьвер. Сам спидлоадер можно быстро наполнить, щелкнув по лежащим на земле патронам. Не будет переработан автолатом, если вы случайно нажмете на него.
  | style="text-align: center;" |4
  | style="text-align: center;" |4
|300
|300
  |}
  |}
|Very lethal. Drops an unarmored target in only two shots. Great for ambushes, but doesn't have a lot of staying power in a prolonged fight.
|Крайне смертоносные. Вводит в крит небронированную цель всего за два выстрела. Отлично подходит для засад, но в длительном бою может быть не так хорош.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Toy Gun with Riot Darts
|Toy Gun with Riot Darts
|[[file:Toy_gun.png]]
|[[file:Toy_gun.png]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|<nowiki>An innocent-looking toy pistol designed to fire foam darts, identical to normal toy guns. Comes loaded with riot-grade darts effective at incapacitating a target. Doesn't do lethal damage, so combine it with a proper murder tool.}}</nowiki>
|<nowiki>Невинный на вид игрушечный пистолет, предназначенный для стрельбы пенными дротиками, идентично обычному игрушечному пистолету. В комплект входят дротики, способные вывести из строя цель. Не наносит летального урона, поэтому сочетайте его с чем-то подходящим для убийства.</nowiki>
  {|class="wikitable sortable"
  {|class="wikitable sortable"
  !class="unsortable"|icon
  !class="unsortable"|icon
  !class="unsortable"|name
  !class="unsortable"|Название
  !class="unsortable"|ammo types
  !class="unsortable"|ammo types
  !cost
  !cost
!rep
!threat
  |-
  |-
  |[[file:Foambox_riot.png]]
  |[[file:Foambox_riot.png]]
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
  |Стандартная коробка пенопластовых дротиков для игрушечного оружия. Покупайте, если вы не можете получить его из взломанного автолата, или повторно используйте те, которые вы выстрелили. Дротики наносят 25 урона выносливости.
  |style="text-align: center;"|2
  |style="text-align: center;"|2
|0
|0
  |}
  |}
|Pretty much just a [[disabler]] that's a little easier to reload, but it's also a dead giveaway of your traitorous allegiance.
|Похож на [[disabler|дизейблер]], но проще заряжается.
|}
|}


Строка 405: Строка 379:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|Description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|Info
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|id="Contractor_Baton"|Contractor Baton
|[[file:Contractor_baton_extended.png]]
|style="text-align: center;"|7
|0
|Компактная дубинка, по функционалу напоминающая телескопическую, но намного сильнее. Делает речь жертвы невнятной и работает на киборгов.
|Чрезвычайно полезен для похищений людей или в качестве оружия для самообороны, но имеет ярко-оранжевый цвет и издает громкий шум при ударе людей, поэтому все вокруг узнают, что вы предатель.<br>Можно купить лишь одну.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Dart_Pistol"|Dart Pistol
|id="Dart_Pistol"|Dart Pistol
|[[file:Dart_pistol.png]]
|[[file:Dart_pistol.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|A miniature syringe gun that can load chemical-filled syringes and shoot them at people. Only fits one syringe at a time, but it can fit in pockets.<br> Just like the normal syringe gun, it can be horrifically deadly if you know your chemistry.
|Миниатюрный шприцемет, заряжается шприцами с разнообразными химическими веществами. Можно зарядить только один шприц за раз, сам шприцемет помещается в карман.<br> Как и обычный шприцемет он может быть крайне смертоносным, если вы знаете химию.
|See [[Guide to chemistry|toxin]] for ideas of what to load this with. Otherwise pairs nicely with the poison kit
|Ищите [[Guide to chemistry|токсины]] в поисках идей для его наполнения. Или скомбинируйте с набором отравителя из аплинка.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Dehydrated_Space_Carp"|Dehydrated Space Carp
|id="Dehydrated_Space_Carp"|Dehydrated Space Carp
|[[file:Carp_plush.png]]
|[[file:Carp_plush.png]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|Looks like a plush toy carp, but just add water and it becomes a real-life space carp! Activate in your hand before use to pet it, so it knows not to kill you. A well placed carp can pose a threat to unarmed and unrobust crewmembers, but it's still a relatively stupid simplemob, so don't expect it to win against people who know what they're doing. Also remember carps are spaceproof, in case you want aggressive de-airing of rooms.
|Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но просто добавьте воды, и он станет настоящим космокарпом! Активируйте его в руке прежде чем использовать чтобы погладить, он запомнит вас и не будет пытаться убить. Правильно расположенный карп может представлять угрозу для безоружных и неробастных членов экипажа, но это по-прежнему относительно глупый симплмоб, поэтому не ждите, что он победит людей, которые знают, что делают. Также помните, что карпы неуязвимы для воздействия космоса.
|Surplus classic
 
|Классика ящика Синдиката.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Energy_Dagger"|Energy Dagger
|id="Energy_Dagger"|Energy Dagger
|[[file:Edagger.gif]]
|[[file:Edagger.gif]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|A pen that once activated in your hand becomes an energy dagger that does 18 brute on hit, and 35 brute when thrown. It's better than most improvised weapons, very cheap, and easily concealable, especially in your PDA. A nice fallback in case your injured target manages to disarm you of your primary weapon.
|Ручка, которую можно активировать в руке, она станет энергетическим кинжалом, который наносит 18 грубых ударов при ударе и 35 при броске. Оно лучше большинства импровизированного оружия, дешевое и его легко спрятать, особенно в КПК. Хороший запасной вариант на случай, если раненой цели удастся выбить из ваших рук основное оружие.
|It's biggest advantage is how discreet it is. Kills just a little faster than a toolbox, but has the armor penetration to make it decent against [[Security Officer|security]]. Remember they usually only have to hit you once with their [[stun baton]].
|Его самое большое преимущество в том, насколько он незаметен. Убивает чуть быстрее, чем тулбокс, но имеет бронепробитие, позволяющее противостоять [[Security Officer|СБ]]. Помните, что обычно им достаточно ударить вас своей [[stun baton|дубинкой]] всего раз.  
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Martial_Arts_Scroll" id="Carp_Style"|Martial Arts Scroll
|id="Martial_Arts_Scroll" id="Carp_Style"|Martial Arts Scroll
|[[file:scroll.png]]
|[[file:Sleeping_carp_scroll.png]]
|style="text-align: center;"|17
|style="text-align: center;"|17
|300
|300
|This scroll will teach you the Sleeping Carp style, making you immune to ranged attacks '''while combat mode is active''' but also unable to use guns, while making your hits stronger. You must keep reading the scroll until you get a message saying you have mastered the ability. This will take some time and you will see several flavor messages while reading.<br>  
|Этот свиток научит вас стилю Спящего Карпа, что сделает вас невосприимчивым к атакам дальнего боя пока активен '''боевой режим''', ваши удары кулаками станут сильнее, но также вы не сможете использовать дальнобойное оружие. Для прочтения свитка требуется время, дождитесь завершающего сообщения прежде чем бросать чтение.<br>  
The Sleeping Carp style was one again changed in November, 2023 and currently has following effects:
Стиль Спящего Карпа на данный момент имеет следующие эффекты:
* You will not be able to use any ranged weapon, as that would be dishonorable.  
* Вы не сможете использовать любое оружие дальнего боя, так как это бесчестье.  
* If '''combat mode''' is active you deflect all ranged attacks, whether energy or physical (but not thrown items).
* Если «боевой режим» активен вы отражаете все атаки дальнего боя, будь то энергетические или баллистические (но не метательные предметы).
* Some resistance to [[Guide_to_Wounds|wounds]] (but not immunity).  
* Сопротивление некоторым [[Guide_to_Wounds|травмам]] (но не иммунитет).  
* Your ordinary punches deal 10-15 brute.  
* Ваши обычные удары наносят 10-15 урона.  
* Grabs and shoves do stamina damage while on combat mode.
* Захваты и толчки наносят урон выносливости в боевом режиме.
* Space carp won't attack you.  
* Космокарпы не атакуют вас.  
* You gain the ability to perform combo attacks while unarmed and having the Sleeping Carp martial art.  
* Вы получаете возможность выполнять комбо-атаки.  
* Targets with more than 80 stamina damage are knocked unconscious when grabbed.
* Цели с уроном по выносливости более 80 теряют сознание при захвате.
* You gain '''heavy sleeper''' quirk
* Вы получаете черту '''heavy sleeper'''.
You execute a combo step by successfully clicking a person with a certain [[New_Players#Basic_Interactions|basic interaction]]. Example: To perform '''Crashing Wave Kick''' you {{LeftclickCmode}} a person while on {{Combat_Mode}} to attack them once, then spam {{Rightclick}} on the same person until you successfully perform the second combo step. Basically you attack with one type of attack, wait for the 0.8ish second attack cooldown to go away, and then click the same person again with the next required attack.  
Вы выполняете шаг комбо, кликнув на цель определенным вариантом взаимодействия. По сути, вы нажимаете одним типом взаимодействия, ждете, пока пройдет время восстановления, равное 0,8 секунды, а затем снова нажимаете на того же человека следующей необходимой атакой.  
{|class="wikitable" style="width:80%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
{|class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='background-color:#FA8778;'| Combo name
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='background-color:#FA8778;'| Combo name
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='width:160px; background-color:#FA8778;'| Combo
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='width:160px; background-color:#FA8778;'| Combo
Строка 458: Строка 441:
|'''Crashing Wave Kick'''
|'''Crashing Wave Kick'''
|{{Harm}} {{Disarm}}
|{{Harm}} {{Disarm}}
|Launch people brutally across rooms, and away from you. Deals 15 brute.  
|Жестко швыряйте людей через комнату подальше от себя. Наносит 15 урона.  
|X kicks Y square in the chest, sending them flying!
|X kicks Y square in the chest, sending them flying!
|-
|-
|'''Keelhaul'''
|'''Keelhaul'''
|{{Disarm}} {{Disarm}}
|{{Disarm}} {{Disarm}}
|Kick opponents to the floor, dealing 4 seconds of [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]] if they are standing. It also gives the target blindness and dizziness. Against prone targets, deal 40 stamina damage and disarm them.
|Пинайте противников на пол, на 4 секунды [[Status_Effects#Knockdown|роняя]] их на пол, если они стоят. Это также дает цели слепоту и головокружение. Лежащим целям наносит 40 ед. урона выносливости и обезоруживает их.
|X kicks Y in the head, sending them face first into the floor!<br>
|X kicks Y in the head, sending them face first into the floor!<br>
X kicks Y in the head!
X kicks Y in the head!
Строка 469: Строка 452:
|'''Gnashing Teeth'''
|'''Gnashing Teeth'''
|{{Harm}} {{Harm}}
|{{Harm}} {{Harm}}
|Deal additional damage every second punch. 20 damage.  
|Наносит дополнительный урон каждый второй удар. 20 урона.  
|Precisely kick, brutally chop, cleanly hit or viciously slam.  
|Precisely kick, brutally chop, cleanly hit or viciously slam.  
|}
|}
Строка 479: Строка 462:
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|300
|300
|This weapon is not meant for killing, rather it is intended for stunning. Though this weapon does make a sound when fired, it is still very quiet, and  does not provide any message that it has been fired. Easily concealed in your pocket, strong when paired with a strong melee weapon such as the energy sword. It has no shot limit, but takes a while to charge each shot. On targets without energy armor each shot deals 15 toxin damage, 60 stamina damage, [[Status_Effects#Knockdown|knocks down]] for 1 second, and blurs the vision of the target. It takes two hits to [[Health#Stamina|stamcrit]] someone unless they have armor.  
|Это оружие предназначено не для убийства, а для оглушения. Хотя при выстреле он и издает звук, но он крайне тихий и не дает никакого сообщения в чат о том, что из него стреляли. Легко спрятать в кармане, силен в сочетании с сильным оружием ближнего боя, например энергомечом. Не требует боеприпасов, но между выстрелами должен зарядиться некоторое время. По целям без энергетической брони каждый выстрел наносит 15 токсинового урона и 60 ед. урона выносливости, [[Status_Effects#Knockdown|сбивает с ног]] на 1 секунду и замутняет зрение цели. Требуется 2 попадания чтобы довести цель до [[Health#Stamina|стаминакрита]] (если цель не защищена от энергетического оружия).  
|25+ players only
|25+ players only
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Boxed_Origami_Kit"|Boxed Origami Kit
|id="Boxed_Origami_Kit"|Boxed Origami Kit
|[[file:Syndibox.png]][[file:Origami_book.png]]
|[[file:Syndibox.png]][[file:Origami_book.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|100
|100
|This kit contains a book to teach you The Art of Origami, and 5 ordinary papers. Activate the book in hand to read it until you get the message "You feel like you've got a good handle on origami!". Afterwards, click the new HUD icon to toggle origami folding on.<br> When enabled, any paper airplane you fold (by alt-clicking a paper) will turn into a deadly throwing weapon that looks the same as an ordinary paper airplane. These planes will deal 20 brute damage on thrown hit and cause bleeding. Victims not wearing any eyewear will also be [[Status_Effects#Paralyze|paralyzed]] for 4 seconds and take eye damage. These planes will always hit people in the eyes, regardless of which body part you're aiming at.   
|В этот набор входит книга «Искусство оригами» и 5 обычных листов бумаги. Активируйте книгу в руке, чтобы читать ее, пока не появится сообщение «Вы чувствуете, что хорошо разбираетесь в оригами!». После этого щелкните новый значок HUD, чтобы включить режим складывания оригами.<br> Если эта функция включена, любой бумажный самолетик, который вы складываете (щелкнув по бумаге, удерживая клавишу Alt), превратится в смертоносное метательное оружие, которое так же, как обычный бумажный самолетик. Эти самолеты наносят 20 единиц грубого урона при броске и вызывают кровотечение. Жертвы, не носящие очков, также будут [[Status_Effects#Paralyze|парализованы]] на 4 секунды и получат урон по глазам. Эти самолетики всегда будут попадать людям в глаза, независимо от того, в какую часть тела вы целитесь.   
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Poison_Kit"|Poison Kit
|id="Poison_Kit"|Poison Kit
|[[file:Syndibox.png]]
|[[file:Syndibox.png]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|0
|0
|This kit contains 30u bottles of [[Guide to chemistry#Polonium|Polonium]], [[Guide to chemistry#Venom|Venom]], [[Guide to chemistry#Fentanyl|Fentanyl]], [[Guide to chemistry#Formaldehyde|Formaldehyde]], [[Guide to chemistry#Cyanide|Cyanide]], [[Guide to chemistry#Histamine|Histamine]], [[Guide to chemistry#Initropidil|Initropidil]], [[Guide to chemistry#Pancuronium|Pancuronium]], [[Guide to chemistry#Sodium Thiopental|Sodium Thiopental]], [[Guide to chemistry#Coniine|Coniine]], [[Guide to chemistry#Spewium|Spewium]], [[Guide to chemistry#Curare|Curare]] and [[Guide to chemistry#Amanitin|Amanitin]], with a free syringe to inject them with. Those experienced in chemistry with the appropriate access may find the kit redundant, though it does contain some poisons not available elsewhere.
|Этот набор содержит баночки по 30 юнитов [[Guide to chemistry#Polonium|Полония]], [[Guide to chemistry#Venom|Яда]], [[Guide to chemistry#Fentanyl|Фентанила]], [[Guide to chemistry#Formaldehyde|Формальдегида]], [[Guide to chemistry#Cyanide|Цианида]], [[Guide to chemistry#Histamine|Гистамина]], [[Guide to chemistry#Initropidil|Инитропидрила]], [[Guide to chemistry#Pancuronium|Панкурония]], [[Guide to chemistry#Sodium Thiopental|Тиопентала Натрия]], [[Guide to chemistry#Coniine|Кониина]], [[Guide to chemistry#Spewium|Спевиума]], [[Guide to chemistry#Curare|Кураре]] и [[Guide to chemistry#Amanitin|Аманитина]]. В комплекте содержится бесплатный шприц. Опытные химики, имеющие соответствующий доступ, могут счесть этот набор излишним, хотя он и содержит некоторые яды, которые иначе не достать.
<div id="mw-customcollapsible-Bundle A" class="mw-collapsible mw-collapsed">
|Отлично сочетается со шприцеметом. Или же вы можете отравить еду [[Cook|повара]] пока тот не смотрит.
{| class="wikitable" style="width:80%" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"
! scope="col" style="background-color:#FA8778;" | Poison
! scope="col" style="width:160px; background-color:#FA8778;" | Damage Type
! scope="col" style="background-color:#FA8778;" | Effect
! scope="col" style="background-color:#FA8778;" | Metabolism Rate
|-
|[[Guide to chemistry#Polonium|'''Polonium''']]
|Radiation
|Almost instantly irradiates a victim.
|0.05 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Venom|'''Venom''']]
|Brute, toxin
|Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage ''per volume of venom'' in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of [[Guide to chemistry#Histamine|Histamine]].
|0.1 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Fentanyl|'''Fentanyl''']]
|Toxin, brain
|Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will make the user fall asleep.
|0.2 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Formaldehyde|'''Formaldehyde''']]
|Toxin
|Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of [[Guide to chemistry#Histamine|Histamine]]. Preserves corpses from organ decay.
|0.2 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Cyanide|'''Cyanide''']]
|Toxin, oxyloss
|Deals 1.25 toxin damage per tick, with 8% chance to [[Status Effects#Stun|stun]] for 4 seconds and take 2 additional toxin damage. Also 5% chance to lose breath for a moment. Metabolizes slowly.
|0.05 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Histamine|'''Histamine''']]
|Brute, toxin, oxyloss and eyesight
|Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick.
|0.1 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Initropidil|'''Initropidil''']]
|Cardiac Arrest
|Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available.
|0.2 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Pancuronium|'''Pancuronium''']]
|Stun and Suffocation
|After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death.
|0.1 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Sodium Thiopental|'''Sodium Thiopental''']]
|Knockout and Stamina
|Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to [[Guide to chemistry#Chloral%20Hydrate|Chloral Hydrate]] but longer lasting and can't kill you.
|0.3 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Coniine|'''Coniine''']]
|Toxin and breath loss
|Each tick does 1.75 toxin damage and refreshes 5 ticks of being unable to breathe. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to [[Guide to chemistry#Lexorin|Lexorin]].
|0.024 units per tick
|-
|[[Guide to chemistry#Spewium|'''Spewium''']]
|Toxin
|After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a 15% chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses.
|0.4 units per tick
|-
|'''[[Guide to chemistry#Curare|Curare]]'''
|Paralyzation, Oxygen, and Toxin
|[[Status Effects#Paralyze|Paralyzes]] you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal.
|0.05 units per tick
|-
|-
|[[Guide to chemistry#Amanitin|'''Amanitin''']]
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Delayed Toxin Damage
|On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you.
|0.2 units per tick
|}
<div/>
|Pairs well with the Dart Pistol. Otherwise, it might be worthwhile poisoning the [[Cook|chef's]] food while he isn't looking.
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|id="Romerol"|Romerol
|id="Romerol"|Romerol
|[[file:Syndibox.png]]
|[[file:Syndibox.png]]
|style="text-align: center;"|25
|style="text-align: center;"|25
|N/A
|N/A
|[[Guide_to_chemistry#Romerol|Romerol]] adds a zombie infection organ to victims. When those victims die, they will revive as zombies who can infect other people. It can be applied to corpses directly, allowing creation of zombies from corpses in the [[Morgue]], or to living beings to turn them into an apocalyptic time bomb!
|[[Guide_to_chemistry#Romerol|Ромерол]] добавляет в жертву орган, вызывающий зомби инфекцию. Когда эти жертвы умрут, они возродятся в виде зомби, которые смогут заражать других людей. Его можно применить прямо на мертвых телах, позволяя создавать зомби из трупов в [[Morgue|морге]], или живым существам, чтобы превратить их в апокалиптическую бомбу замедленного действия!
|Actually adds a zombie organ. Currently only purchasable by nuke ops - ordinary traitors can get an objective for this instead.
|Действительно добавляет зомби-орган. В настоящее время его могут купить только ядерные оперативники. Обычные предатели могут получить его только для выполнения финальной цели.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Sleepy_Pen"|Sleepy Pen
|id="Sleepy_Pen"|Sleepy Pen
|[[file:pen.png]]
|[[file:pen.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|The sleepy pen is a devious instant-use injector disguised as a normal pen. It can hold up to 45u reagents and starts with 20u [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]], 15u [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|Mute-Toxin]], and 10u [[Guide to chemistry#Tirizene|Tirizene]], which prevents people from talking and causing them to fall asleep after about 20 seconds at most. They can still see and hear everything around them, until they actually fall asleep. Have a plan to keep them from fleeing or killing you while you wait for the drugs to kick in.<br> Sleepy pens can also be emptied and refilled like any other container, allowing you to instantly inject up to 45u of any chemical cocktail you can get your hands on- fun to combo with the Poison Kit. If you know your chemistry, you can easily turn one into an instant-use lethal injection device.<br> Regardless of payload, the victim will feel a tiny prick, but the stab will be invisible to others, and the pen does not pierce hardsuits and other such protective gear.
|Усыпляющая ручка по сути — инжектор мгновенного действия, замаскированный под обычную ручку. Он может вмещать до 45 юнитов реагентов, начиная с 20 юнитами [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Хлорал гидрата]], 15 юнитами [[Guide to chemistry#Mute_Toxin|Токсина немоты]], и 10 юнитами [[Guide to chemistry#Tirizene|Тиризина]], что не дает людям говорить и усыпляет примерно через 20 секунд. Они по-прежнему могут видеть и слышать все вокруг себя, пока не заснут. Разработайте план, который не позволит им сбежать или убить вас пока вы ждете начала действия веществ.<br> Усыпляющую ручку также можно опорожнять и наполнять, как и любой другой контейнер, что позволяет мгновенно вводить до 45 единиц любого химического коктейля, который вам попадется в руки. Хорошо сочетается с набором ядов из аплинка. Если вы знаете химию, вы можете легко превратить его в устройство для смертельной инъекции.<br> Независимо от содержимого ручки, жертва почувствует легкий укол, незаметный для окружающих. Кроме того, она не пробивает хардсьюты, МОДы и другое подобное защитное снаряжение.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Universal_Suppressor"|Universal Suppressor  
|id="Universal_Suppressor"|Universal Suppressor  
|[[file:Universal_suppressor.png]]
|[[file:Universal_suppressor.png]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|0
|0
|A universal syndicate small-arms suppressor for maximum espionage. When attached to a gun, no message is given when you fire it, making it possible to gun people down before they realize what's happening. Can be fitted to weapons such as the Makarov Pistol, C-20r Submachine Gun, Sniper Rifle or Surplus Rifle. Remove it by alt-clicking the firearm.  
|Универсальный глушитель Синдиката для стрелкового вооружения. Если он прикреплен к оружию, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет застрелить человека до того, как он поймут, что происходит. Может быть установлен на такое оружие, как пистолет Макарова, Пистолет-пулемет C-20r, Снайперскую Винтовку или Surplus Rifle. Снимается при нажатии на оружие с зажатой клавишей ALT.  
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Syndicate_Holster"|Syndicate Holster
|id="Syndicate_Holster"|Syndicate Holster
|[[file:Syndicate_holster.png]]
|[[file:Syndicate_holster.png]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|An empty chameleon belt capable of holding up to two pistols, revolvers, disablers, mini energy guns or pulse carbines. Wearing a holster of any variety allows you to spin guns around by using them in hand. Doing it twice in rapid succession allows you to eject the bullets as normal.
|Пустой пояс-хамелеон, вмещающий до двух пистолетов, револьверов, дизейблеров, мини-энергетических пистолетов или импульсных карабинов. Ношение кобуры любого типа позволяет вам вращать оружие, держа его в руках. Выполнив это два раза подряд, вы сможете выбросить пули как обычно.
|This thing can be disgused as other belts! Good for keeping your illicit weapons out of the eye of security.
|Его можно замаскировать под любые другие ремни! Хорошо подходит для того, чтобы скрыть ваше незаконное оружие от глаз офицеров.
|}
|}


Строка 610: Строка 520:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
Строка 618: Строка 528:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|50
|50
|This stick of explosives can detonate and destroy almost anything it is placed on, after any chosen amount of seconds (the shortest being 10). Use it in hand to set the timer, then use it on what you want to attach it to; it takes 3 seconds to set up, and requires you to be un-interrupted. You can also attach a signaler to remotely detonate at will, among other things. <br> Can be directly placed on mobs, but will only deal around 50 damage and not gib. Be very careful not to stick it onto yourself or your backpack! Alternately, set the timer to something ludicrously high and slap it on the Clown like a festive decoration.
|Этот брикет пластида при взрыве уничтожает практически всё, на что он размещается, спустя выбранное количество времени (минимум 10 секунд). Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; Настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вам не мешали. Вы также можете прикрепить сигналер для удаленного взрыва по своему желанию <br> Можно разместить непосредственно на мобах, но он нанесет только 50 урона (примерно) и не гибнет. Будьте очень осторожны, чтобы не приклеить его к себе или рюкзаку!
|
|
|-
|-
Строка 625: Строка 535:
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|100
|100
| A large red and black dufflebag that contains a pile of C4. It's cheaper to buy in bulk than individually if you know you'll need a lot of C4, and can handle toting the bag around.
| Большая красно-черная спортивная сумка, в которой находится стопка C4. Дешевле покупать оптом, чем по одной, если вы считаете, что вам понадобится столько взрывчатки.
|
|
|-
|-
Строка 632: Строка 542:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|200
|200
|Contains 3 X4 charges in a handy dufflebag, to use however you want. X4 is a more powerful version of C4, and will also deal damage in a cone behind the target.
|Содержит 3 заряда X4 в удобной спортивной сумке, которую можно использовать по своему усмотрению. X4 — более мощная версия C4, которая также наносит урон в конусе позади цели..
|
|
|-
|-
Строка 639: Строка 549:
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|EMP blasts have a number of uses; stunning cyborgs, disabling AI cameras, turning off headset radios, draining stun batons and energy guns, fucking with APC scrubbers, opening or shocking doors, blinding those wearing thermals and more.<br> To use the grenade, activate it in hand and throw it at the offending technology. The implanter functions the same, but after implanting it into yourself, it can be activated three times using the action button.<br> EMPing a group of security officers can disable half their arsenal, and the grenades are invaluable against silicons.
|ЭМИ-взрывы имеют множество применений: оглушение киборгов, отключение камер и гарнитур, истощение станпродов и энергетического оружия, нарушать работу АПЦ, открытие или шокирование дверей, ослепление тех, кто носит термальные импланты и многое другое.<br> Чтобы использовать гранату, активируйте ее в руке и бросьте в ненавистную технологию. Имплантер функционирует так же, но после имплантации в себя его можно трижды активировать с помощью кнопки действия.
|
|
|-
|-
Строка 646: Строка 556:
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|200
|200
| A cartridge for your [[PDA]]. When inserted, it will allow you to send a trapped message to attempt to detonate a target [[PDA]]. You can set a fake name and job while doing so. Your target will need their PDA's messenger function turned on in order to attempt this. Sending a PDA bomb has a chance to fail, can only be attempted 4 times per cartridge, and may not work on high level PDAs (the Captain's).<br> If the target replies to the message or opens their messages within 10 seconds of receiving it, the target's PDA will explode, destroying the ID and damaging them while also blowing their eardrums out.<br> For best results, have your targets in mind beforehand and send as many messages out as you can in rapid succession; once someone yells about their PDA exploding, others can simply turn off their messenger to stop you from targeting them.
| Картридж для вашего [[PDA|КПК]]. Когда он вставлен, он позволит вам отправить сообщение-ловушку, чтобы попытаться взорвать [[PDA|КПК]] цели. При этом вы можете указать вымышленное имя и должность. Чтобы попытаться это сделать, вашей цели потребуется включить функцию обмена сообщениями на своем КПК. Попытка взорвать КПК имеет шанс на неудачу. Картридж можно использовать 4 раза и он может не сработать на КПК высокого уровня (Капитанский).<br> Если цель ответит на сообщение или откроет вкладку сообщений в течение 10 секунд после его получения, КПК цели взорвется, уничтожив ID-карту, а получивший получит урон по телу и барабанным перепонкам.
<br> For syndicate operatives, this cartridge also has the blast door toggle function for the [[Syndicate guide|syndicate shuttle]], allowing you to open the door when the person with the military [[PDA]] has died horribly.
|
|
|-
|-
Строка 654: Строка 563:
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|300
|300
|A pizza box with a bomb cunningly attached to the lid. The timer needs to be set by opening the box, removing the pizza, using it in-hand, and then closing the lid with or without the pizza; afterwards, opening the box again will trigger the detonation after the timer has elapsed. Comes with free pizza, for you or your target!
|Коробка для пиццы с хитро прикрепленной к крышке бомбой. Таймер необходимо установить, открыв коробку, вынув пиццу и использовав коробку в руке, а затем закрыть крышку с пиццей или без нее. После этого повторное открытие коробки вызовет детонацию по истечении таймера. В комплект входит бесплатная пицца для вас или вашей цели!
|
|
|-
|-
Строка 661: Строка 570:
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|0
|0
|A traditional clusterbang grenade with a payload consisting entirely of Syndicate soap. Set it off and hope the entire Security team comically slips on the soap and goes flying out the airlocks.
|Традиционная кластерная граната, с начинкой из большого количества мыла Синдиката. Включите его и надейтесь, что все офицеры СБ комично поскользнутся на мыле и вылетят через шлюз.
|
|
|-
|-
Строка 668: Строка 577:
|style="text-align: center;"|11
|style="text-align: center;"|11
|300
|300
|The Syndicate Bomb is a huge, bulky explosive with an adjustable timer, minimum 90 seconds. Ordering the bomb sends you a small beacon, which will teleport the explosive to your location when you activate it. The bomb itself is too big to pick up and must be dragged into position, so only call it down when you're ready. Once armed, '''wrench the bomb down to prevent easy removal,''' or else someone might just push it into space.<br>  While the bomb is counting down, it produces a loud beeping audible from adjacent rooms. If the crew finds it, they can use regular tools to open it up and fiddle with the wires. One randomly-selected wire disarms the bomb if tampered with, but another will set the bomb off immediately! This can be used to your advantage by figuring out the detonation wire and adding a signaler so you can control when the bomb will go off; consider stealing Security's training bomb to find out which wire detonates.<br> When the bomb goes off, it creates a huge explosion, which punches holes in the station and destroys the surrounding area. Flames burst everywhere, but they extinguish almost immediately, most likely due to exposure to space.<br> Syndicate operatives should take note of the detonation button that spawns at their HQ, which instantly sets off every syndicate bomb on the z-level when pushed.
|Бомба Синдиката — это огромная, громоздкая взрывчатка с регулируемым таймером, минимум 90 секунд. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует взрывчатку к вам, когда вы его активируете. Сама бомба слишком велика, чтобы ее можно было взять в руки, потому придется таскать за собой, выпускайте ее только тогда, когда будете готовы. Когда взведете бомбу, '''прикрутите её к полу ключом''' Или кто-то просто вышвырнет её в космос.<br>  Пока бомба ведет обратный отсчет, она издает громкий звуковой сигнал, слышимый из соседних комнат. Если члены экипажа найдут её, они смогут использовать инструменты, чтобы открыть панель и получить возможность обрезать провода. Один случайно выбранный провод обезвреживает бомбу, а другой немедленно взорвет бомбу! Это можно использовать в своих интересах, выяснив провод детонации и добавив сигнализатор, чтобы вы могли контролировать момент взрыва бомбы; подумайте о краже тренировочной бомбы службы безопасности, чтобы узнать, какой провод отвечает за взрыв.<br> Когда бомба взрывается, происходит огромный взрыв, который пробивает дыры в станции и разрушает окружающую территорию. Пламя вспыхивает повсюду, но почти сразу гаснет из-за воздействия космоса.<br> Оперативникам синдиката следует обратить внимание на кнопку детонации, которая появляется в их штаб-квартире и которая при нажатии мгновенно взрывает каждую бомбу синдиката на z-уровне.
|
|
|-
|-
Строка 675: Строка 584:
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|300
|300
|A variation of the syndicate bomb designed to produce a large EMP effect. Ordering the bomb sends you a small beacon, which will teleport the EMP to your location when you activate it. Use the same way as you use a syndicate bomb (see above). Creates an EMP with a range of 15 heavy and 25 light.  
|Вариант бомбы Синдиката, предназначенной для создания сильного ЭМИ. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует её к вам, когда вы его активируете. Используйте так же, как и бомбу Синдиката (см. выше). Создает ЭМИ с дальностью действия 15 (сильное) и 25 (слабое).
|
|
|-
|-
Строка 682: Строка 591:
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|300
|300
|The Minibomb is a grenade with a five-second fuse. It will cause a small explosion, but that explosion will still create holes to space. It can usually outright kill or even gib an unarmored target; those wearing armor may survive. A messier and more costly alternative to using an [[Makeshift_weapons#IED|IED]] on a corpse.
|Минибомба — граната с пятисекундным взрывателем. Взрыв относительно небольшой, но пробивающий дыру в обшивке. Обычно она может сразу убить или даже гибнуть небронированную цель, хотя люди в броне могут выжить. Более грязная и дорогостоящая альтернатива использованию [[Makeshift_weapons#IED|IED]] на трупе.
|
|
|}
|}
Строка 692: Строка 601:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
Строка 701: Строка 610:
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|The chameleon kit is an outfit that can easily be set to any appearance in the game. Use the HUD icons to change individual pieces, or use the handy outfit button to select a quick and easy preset from common outfits.<br> The mask has a built-in voice changer that can be toggled on/off by using it in hand, and will match your voice with your currently equipped ID (great in combination with the Agent ID!). Extremely useful for infiltration.<br> If EMP'd, chameleon gear breaks, rapidly switching between outfits. If you don't actually care about traitoring, or steal a chameleon kit, this can be a lot of fun. You can also select outfit pieces from rare, admin-only or maybe even removed items!
|Хамелеон набор — это набор одежды, который можно легко настроить под любой внешний вид в игре. Вы можете менять вид вещей из набора по отдельности или все сразу на один из предустановленных комплектов.<br> Маска имеет встроенный переключатель голоса, который можно включать и выключать, используя её в руке, он будет сопоставлять ваш голос с вашей текущей картой (идеально сочетается с картой агента!).<br> От воздействия ЭМИ снаряжение хамелеона ломается и начинает быстро переключается между нарядами. Если вас не волнует выполнение целей, игра с ним может быть очень веселой. Вы также можете выбрать элементы экипировки из редких, доступных только для администраторов или даже удаленных предметов!
|But not the skillcape!
 
|Но не скиллкейп!
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
Строка 709: Строка 619:
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|200
|200
|These shoes have an action button to change shape, but unlike the chameleon shoes from the kit they also protect you from slips.  
|Эти ботинки могут менять внешний вид, но в отличие от ботинок-хамелеонов из комплекта они еще и защищают от скольжения.  
|20+ players only. Huh.
|От 20+ игроков. Хех.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Agent_ID_Card" id="Agent_ID"|Agent ID Card
|id="Agent_ID_Card" id="Agent_ID"|Agent ID Card
|[[file:Id_regular.png]]
|[[file:Id_regular.png]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|The Agent ID card has a number of useful applications. First and most notably, you can change it's appearance and assigned name and job at will. Note that this doesn't give you access on it's own, but wearing a common gas mask can allow you to appear as any other crewmember, or even a fake one. Wearing the Chameleon Kit's voice changing mask will also change your voice to match, but without it, talking will give you away.<br> Secondly, wearing this ID means the AI can't easily track you. They can still see you, but won't be able to select your name from their camera list to instantly jump to and automatically follow you. This can make it a pain for them to follow "law 2 find the traitor" orders.<br> Third, Beepsky and other security bots will be more lenient towards wearers of the Agent ID. These bots use a "threat assessment" system, and wearing the AID reduces this threat by 2, meaning they'll ignore minor crimes you commit near them as long as you don't stack too many offenses.<br> Finally, hitting a different ID with the Agent ID will allow you select up to 5 accesses to copy over depending on the target card's access. This persists even as you change it's appearance. The card has 5 [[Identification_Card#Wildcard_Slots|wildcard slots]] you can fill this way: 3 at common, 1 at command and 1 at captain level.
|Карта агента имеет ряд полезных применений. Во-первых, вы можете по своему желанию изменить её внешний вид, имя и должность. Обратите внимание, что это не дает вам доступа само по себе, но ношение обычного противогаза может позволить вам замаскироваться под любого другого члена экипажа.<br> Во-вторых, ношение этой карты означает, что ИИ не сможет легко вас отследить. Они по-прежнему смогут вас видеть, но не смогут выбрать ваше имя из списка своих камер, чтобы мгновенно перейти к вам и автоматически следовать за вами. Из-за этого им может быть трудно следовать приказу «закон 2: найди предателя».<br> В-третьих, Бипски и другие охранные боты будут более снисходительны к владельцам идентификатора агента. Они используют систему «оценки угрозы», ношение агентской карты снижает эту угрозу на 2, то есть они будут игнорировать мелкие преступления, которые вы совершаете рядом с ними, если вы не накапливаете слишком много правонарушений.<br> И наконец, нажатие на другую карту с помощью карты агента позволит вам выбрать до 5 доступов для копирования в зависимости от доступа целевой карты. Они сохраняются, даже если вы меняете её внешний вид.
У карты агента есть 5 [[Identification_Card#Wildcard_Slots|wildcard слотов]]: 3 стандартных, 1 командования и 1 капитанского уровня.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Chameleon_Projector"|Chameleon Projector
|id="Chameleon_Projector"|Chameleon Projector
|[[file:Chameleon projector.gif]]
|[[file:Chameleon projector.gif]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|0
|0
|Using the Chameleon Projector on an item will disguise you as that item. While disguised you move at walk speed and cannot interact with anything you're not already holding, and if someone tries to pick you up the disguise fails and you change back to normal. The AI also cannot track you while disguised.<br> Incredibly useful, and a lot of fun if you use it correctly; hiding as something tiny like a cigarette butt or can make it very difficult for firearms to hit you, as you must be clicked on directly. You can also blend into common objects on the shuttle, or just fuck around by turning into a toilet or something.
|Использование хамелеон-проектора на предмете замаскирует вас под этот предмет. В маскировке вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать с чем-либо, кроме того что держите в руках, а если кто-то попытается вас поднять, маскировка спадёт и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может отслеживать вас, пока вы замаскированы.<br> Невероятно полезно и доставляет массу удовольствия, если использовать его правильно.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Artificial_Intelligence_Detector" id="AI_Detector"|Artificial Intelligence Detector
|id="Artificial_Intelligence_Detector" id="AI_Detector"|Artificial Intelligence Detector
|[[file:multitool.png]]
|[[file:multitool.png]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|A functional multitool that turns red when it detects an artificial intelligence watching it or its holder. While the AI is watching or tracking you, the green center light will appear as red. If it is close but not seeing you yet, it'll be yellow. Knowing when an artificial intelligence is watching you is useful for knowing when to maintain cover, such as before murdering someone or breaking in somewhere. Recently, this item has gained the ability to show an overlay that lets you see camera coverage and the real-time location of AI camera eyes.
|Полностью функциональный мультитул, который становится красным, если находится в поле зрения ИИ. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знать, когда за вами наблюдает искусственный интеллект, полезно когда нужна незаметность. Недавно он элемент получил возможность отображать зону покрытия камер и место где находится камера-глаз ИИ.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Smugglers_Satchel"|Smuggler's Satchel
|id="Smugglers_Satchel"|Smuggler's Satchel
|[[file:Smuggler.png]]
|[[file:Smuggler.png]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|This satchel is made to fit under floortiles, and comes with a crowbar and floortile to hide it with. It can also fit in a backpack, making it an exceptional item for storage since it can hold normal sized items.<br> Additionally, satchels randomly spawn across the station each round, and come with random contraband like drugs or posters. Using a t-ray scanner allows them to be seen from under floortiles.
|Эта сумка предназначена для размещения под полом и поставляется вместе с ломом и плиткой. Его также можно поместить в рюкзак, что делает его отличным местом для хранения, поскольку в нем можно хранить предметы обычного размера.
|Satchel contents used to persist between rounds, but people abused that feature hard.
<br> Кроме того, каждый раунд на станции случайным образом появляются сумки, в которых есть случайная контрабанда, например, наркотики или плакаты. Использование рентгеновского сканера позволяет увидеть их под плиткой.
|Раньше содержимое сумки сохранялось между раундами, но люди злоупотребляли этой функцией.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Stimpack"|Stimpack
|id="Stimpack"|Stimpack
|[[file:Stimulant_medipen.png]]
|[[file:Stimulant_medipen.png]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|0
|0
|This stimulant medipen comes loaded with 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Stimulants]], which will heavily increase your run speed, reduce stuns and give a small heal over time.
|Этот медипен содержит 50 юнитов [[Guide_to_chemistry#Stimulantschem|Стимуляторов]], что значительно увеличит вашу скорость бега, уменьшит оглушение и даст небольшое лечение.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Mulligan"|Mulligan
|id="Mulligan"|Mulligan
|[[file:Syringe.png]]
|[[file:Syringe.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|This syringe comes loaded with a [[Guide_to_chemistry#Mulligan Toxin|Mulligan Toxin]] that will randomize your appearance and identity, permanently.
|Этот шприц поставляется с [[Guide_to_chemistry#Mulligan Toxin|Токсином Маллигана]], который навсегда изменит вашу внешность.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="EMP_Flashlight"|EMP Flashlight
|id="EMP_Flashlight"|EMP Flashlight
|[[file:flashlight.png]]
|[[file:flashlight.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|Behaves in almost an exactly similar way to the EMP kit's grenades/implant but is rechargeable, disguised, and localized. It functions exactly like a regular flashlight except when you hit something with the flashlight, the item will act as if it was hit with an EMP. Has 4 slowly regenerating charges. <br> Hitting a person with it will disable their headset and any energy based weaponry they possess, while hitting a cyborg will damage and stun it. Using it on doors may depower or electrify them.
|Действует почти так же, как гранаты/имплантаты из комплекта ЭМИ, но он самозарядный, незаметный и более локальный. Может работать точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что когда вы ударяете им по чему-либо, предмет будет вести себя так, как если бы на него воздействовало ЭМИ. Всего 4 заряда, восстанавливаются со временем. <br> Удар по человеку отключит его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, а удар по киборгу повредит и оглушит его. Использование его на дверях может лишить их мощности или электризовать.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Radio_Jammer"|Radio Jammer
|id="Radio_Jammer"|Radio Jammer
|[[file:radio_jammer.png]]
|[[file:radio_jammer.png]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|0
|0
|This device will block any nearby outgoing radio communication when activated. Activate it before killing someone so they can't scream over radio, and put it in your pocket or backpack.
|При активации это устройство заблокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его и положите в карман или рюкзак, прежде чем убить кого-нибудь, чтобы он не мог позвать СБ.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Codespeak_Manual"|Codespeak Manual
|id="Codespeak_Manual"|Codespeak Manual
|[[file:Red_book.png]]
|[[file:Red_book.png]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|0
|0
|This manual teaches you, or anyone hit by it Codespeak, which sounds like random concepts and drinks to anyone listeningUnlimited uses. Use ,t before saying something to speak in Codespeak.
|Это руководство научит вас и всех, кого им ударить, Кодспику, звучащий для непосвященных как случайные термины и напиткиНеограниченное использование. Используйте ,t, прежде чем что-то сказать на Кодспике.
|
|
|-
|-
|Yes
|Да
|GLA Brand Mail counterfeit Device
|GLA Brand Mail counterfeit Device
|
|[[File:Mail_counterfeit_device.png]]
|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|Device that is able to counterfeit NT's mail. This device also is able to place a trap inside of mail for malicious actions. Trap will "activate" any item inside of the mail. Also it might be used for contraband purposes. Integrated micro-computer will give you great configuration for your needs.
|Устройство, способное подделывать письма NT. Оно способно размещать внутри письма ловушку для разных козней. Ловушка «активирует» любой предмет внутри письма. Также его могут использовать в контрабандных целях.
|Cargo techs and QMs are able to buy this in bulk for cheaper.
|Карготехники и КМ могут купить его по более низкой цене.
|-
|-
|No
|Нет
|Disable Telecomms
|Disable Telecomms
|
|
|4
|4
|150
|150
|When purchased, a virus will be uploaded to the telecommunication processing servers to temporarily disable themselves.  
|При покупке вирус будет загружен на сервера телекоммуникаций, временно отключив их.  
|Can only be bought once.
|Единоразовая покупка.
|-
|-
|No
|Нет
|Trigger Stationwide Blackout
|Trigger Stationwide Blackout
|
|
|6
|6
|200
|200
|When purchased, a virus will be uploaded to the engineering processing servers to force a routine power grid check, forcing all APCs on the station to be temporarily disabled.
|При покупке вирус приведет к временному отключению всех ЛКП на станции.
|Can only be bought once.
|Единоразовая покупка.
|}
|}


Строка 815: Строка 727:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Syndicate_Space_Suit"|Syndicate Space Suit
|id="Syndicate_Space_Suit"|Syndicate Space Suit
|[[file:Syndi_suit.png]]
|[[file:Syndi_suit.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|A special syndicate space suit that fits in backpacks, slows you less, and has a weapon slot. The color will be suspicious to the crew, however.<br>Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85.  
|Специальный скафандр Синдиката, который помещается в рюкзак, замедляет слабее стандартного EVA и имеет слот для оружия. Однако цвет у него довольно подозрительный.<br>Сопротивления: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85.  
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Blood-red_Hardsuit"|[[MODsuits#Syndicate MODsuit|Syndicate MODsuit]]
|id="Blood-red_Hardsuit"|[[MODsuits#Syndicate MODsuit|Syndicate MODsuit]]
|[[file:Syndiemod_inactive.png]]
|[[file:Syndiemod_inactive.png]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|200
|200
|The feared suit of a syndicate nuclear agent. Features a special "Armor Booster" mod that boosts the user's armor in exchange for EVA protection while enabled, giving the user the following Resistances:
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:
melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25
melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25
|{{H:title|In the code, each item can be included or excluded from categories, but not have their price based on them. Rather than making a duplicate, it's simply disabled, as the 8 tc already gets you a better suit.|Nukies can't actually buy this.}}
|По правде говоря, ядерные оперативники не могут купить его.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[MODsuits#Elite Syndicate MODsuit|Elite Syndicate MODsuit]]
|[[MODsuits#Elite Syndicate MODsuit|Elite Syndicate MODsuit]]
|[[File:Syndiemod inactive.png]]
|[[File:Elite MOD control.png|alt=]]
|style="text-align: center;"|16
|style="text-align: center;"|16
|900
|900
|The feared suit of a syndicate nuclear agent. Features a special "Armor Booster" mod that boosts the user's armor in exchange for EVA protection while enabled, giving the user the following Resistances:
|Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:
melee = 60, ballistic = 60, laser = 50, energy = 60, bomb = 55, biological = 100, fire = 100, acid = 100, wounds = 25
melee = 60, ballistic = 60, laser = 50, energy = 60, bomb = 55, biological = 100, fire = 100, acid = 100, wounds = 25
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Infiltrator_set"|Infiltrator MODsuit
|id="Infiltrator_set"|Infiltrator MODsuit
|[[file:Infiltrator_case.png]]
|[[file:Infiltrator_case.png]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|0
|0
|This special MODsuit is not spaceproof and sits on your belt slot, however it offers extreme damage resistance, no slowdown, and completely anonymizes you. This suit also has a module that induces bad thoughts in nearby NT employees, reducing their mood.
|Этот специальный МОД-костюм не защищает от вакуума и крепится на поясе, однако он не замедляет, обеспечивает высокую устойчивость к повреждениям и полную анонимность. Этот костюм также имеет модуль, вызывающий плохие мысли у находящихся рядом сотрудников НТ, снижая их настроение.
|Can only buy 1. '''NOT SPACEPROOF!!!'''
|Можно купить лишь один. '''НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ ВАКУУМА!!!'''
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Thermal Vision MOD
|Thermal Vision MOD
|[[File:Thermal_visor.png]]
|[[File:Thermal_visor.png]]
|3
|3
|0
|0
|Mod for a MODsuit that grants the user thermal vision.
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю термальное зрение.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Night Vision MOD
|Night Vision MOD
|[[File:Night_visor.png]]
|[[File:Night_visor.png]]
|2
|2
|0
|0
|Mod for a MODsuit that grants the user night vision.
|Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю ночное зрение.
|
|
|-
|-
|Yes
|Да
|Plate compression MOD
|Plate compression MOD
|
|
|2
|2
|0
|0
|A module that lets the suit fit in backpacks, not compatible with storage modules or the Infiltrator MODsuit.
|Модуль, позволяющий помещать костюм в рюкзак, несовместим с модулями хранения или МОДом инфильтратора .
|
|
|-
|-
|Yes
|Да
|Chameleon MOD
|Chameleon MOD
|
|
|2
|2
|0
|0
|A MODsuit module that lets the modsuit's control unit disguise as other objects, such as a backpack.
|Модуль который позволяет блоку управления МОД-костюма (его основная часть, которая крепится на спину) маскироваться под другие объекты, например рюкзак.
|
|
|-
|-
|Yes
|Да
|Anti-Slip MOD
|Anti-Slip MOD
|
|
|2
|2
|0
|0
|A MODsuit module preventing the user from slipping on water.
|Модуль для МОД-костюма, который защищает владельца от комичного подскальзывания на мокром полу.
|
|
|}
|}
Строка 899: Строка 811:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
|-
|-
|id="Cryptographic_Sequencer"|[[Emag|Cryptographic Sequencer]]
|id="Cryptographic_Sequencer"|[[Emag|Cryptographic Sequencer]]
|[[file:emag.png]]
|[[file:emag.gif|32px]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|An Assistant ID, with foreign electronics taped onto it, and an S drawn on the filed off job icon make it '''painfully obvious to everyone around you''' as how valid you are and what you're doing. Sparks tend to shoot off things after you hack them. Exercise caution when using it and prepare to be caught.
|ID карта ассистента с приделанной к ней электроникой и нарисованной буквой "S", '''до боли знакомая всем на станции''' . После использования ЕМАГа, предметы зачастую искрят. Соблюдайте осторожность при его использовании и будьте готовы к тому, что вас могут застать за незаконной деятельностью.
 
Also called an [[Emag]] ('''e'''lectro'''mag'''netic card), it allows you to break open most electronic locks, and can alter many many things on the station. Also has several special functions, as it can hack cyborgs to serve you, cause multiple electronic devices to malfunction and become deadly, and can really ruin an engineer's day. Emagging something is different from [[Hacking]] something. Nanotrasen has upgraded their airlocks to be proofed against these, so you'll need a more special card to overload their electronics, see below.
 
Just like an ID card, you can hide it in a wallet along with 3 other cards/emags/doorjacks/lighters/holochips.


Wallets can be found in dorm room lockers, uncommonly in maintenance or Cargo Bay, or made with leather from the biogenerator in the public garden.
ЕМАГ может взломать практически любую [[ЕМАГ|электронику]] на станции. Используется для взлома боргов, саботажа и порчи дня инженерам. Можно спрятать в кошельке.
 
|'''Не взламывает шлюзы'''
You can also put it on your ID slot and show it off like an ID card, but that doesn't really do anything.
|
|-
|-
|id="Airlock_Override" id="Airlock_Authentication_Override" id="Airlock_Authentication_Override_Card"|Airlock Authentication Override Card
|id="Airlock_Override" id="Airlock_Authentication_Override" id="Airlock_Authentication_Override_Card"|Airlock Authentication Override Card
Строка 922: Строка 828:
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|0
|0
|A specialized cryptographic sequencer with a distinctive battery tray, specifically designed to override station airlock access codes. Doors hacked open shoot off very visible sparks when you use it, just like its more well known brother, so exercise caution and stealth.
|Специализированный ЕМАГ, разработанный для взлома шлюзов. Взломанные двери выбрасывают очень заметные искры, когда вы используете его, как и его более известный брат, поэтому соблюдайте осторожность, чтобы не быть раскрытым. Всего имеет 3 самовосстанавливающихся заряда, каждый из которых имеет собственный таймер (3 минуты) между использованиями. Не открывает заболтированные и заваренные двери. Как и ЕМАГ, спокойно помещается в кошелёк.
 
|Открывает только шлюзы.
After hacking a certain number of airlocks, the device will require some time to recharge. Has 3 charges and automatically recharge 1 every 3 minutes. Examine the card to see remaining time until next charge.  
*If it can be opened, opens it and breaks so it stays open.
*If it can't be opened, just breaks so it stays closed.
 
*Airlocks unable to be opened, due to such things as being bolted or welded shut cannot be bypassed with this card.  
 
Just like an ID card or an emag, you can hide it in a wallet along with 3 other cards/emags/doorjacks/lighters/holochips.
 
You can also put it on your ID slot and show it off like an ID card, but that doesn't really do anything.
|
|-
|-
|id="Camera_Bug"|Camera Bug
|id="Camera_Bug"|SyndEye Program
|[[file:camera_bug.gif]]
|[[file:camera_bug.gif]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|When activated in your hand, you will see a list of all active cameras on the station, for you to use to spy on people or areas as you please; you can also track people, like an AI. You do not need to use the Camera Bug on cameras to be able to remotely view them. The Camera Bug used to be upgradable, but now has network, tracking, and sabotage upgrades by default and can not be further upgraded. <br> You can also use the Camera Bug on a camera to bug it. Bugging a camera will allow you to remotely disable that camera once through the 'tracking menu', for controlled AI/security camera blackouts.
|Диск с данными, содержащий уникальное приложение, которое позволяет вам наблюдать за камерами и отслеживать членов экипажа. Загрузите его на свой КПК чтобы отслеживать свои цели!
|
|
|-
|-
Строка 946: Строка 842:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|It's a suspicious looking toolbox, filled with useful tools. Contains:a [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]], a[[File:Wrench.png|link=Wrench]], a [[File:Welder.png|link=Welding Tool]], a [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]], a[[File:Multitool.png|link=Multitool]], some [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]], and a pair of [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|combat gloves]] (which are insulated). It's also slightly more robust than a regular toolbox.
|Это подозрительно выглядящий тулбокс, наполненный полезными инструментами. Содержит: [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]], [[File:Wrench.png|link=Wrench]], [[File:Welder.png|link=Welding Tool]], [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]], [[File:Multitool.png|link=Multitool]], [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]], и пару [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|боевых перчаток]] (защищают от тока). Кроме того, он покрепче обычного тулбокса.
|Can be found offstation sometimes.
|
|-
|-
|id="Adaptative_Cardboard_Cutouts"|Adaptive Cardboard Cutouts
|id="Adaptative_Cardboard_Cutouts"|Adaptive Cardboard Cutouts
Строка 953: Строка 849:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|This box contains three cardboard cutouts and a crayon to color them with. Unlike normal cardboard cutouts, they have no distinctive yellow tint, which makes them good for fooling gullible crew or an AI.
|В этой коробке находятся три картонных фигурки и мелок, которым можно их раскрасить. В отличие от обычных картонных фигурок, эти не имеют характерного желтого оттенка, что делает их удобными для обмана доверчивого экипажа или ИИ.
|
|
|-
|-
Строка 960: Строка 856:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|It's just a normal disk. Visually it's identical to the real deal, and only the [[Captain]] or nuclear operatives can identify it. Regular crew will find out by looking at the pinpointer or trying to put it in the nuke.
|Фальшивый ядерный диск. Визуально он идентичен реальному, и только [[Captain|капитан]] или ядерные оперативники могут отличить подделку.  
Don't try to give this to <s>us</s> the Syndicate to complete your objective, they know better!
Не пытайтесь впарить его <s>нам</s> Синдикату для сдачи цели, они вас раскусят!
|But sometimes the sprite is not animated? Investigate...
|
|-
|-
|id="Hypnotic_Flash"|Hypnotic Flash
|id="Hypnotic_Flash"|Hypnotic Flash
Строка 968: Строка 864:
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|0
|0
|Hypnotises people into following the next phrase they hear. To be considered vulnerable, a player must not be implanted with a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] and either be [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinating]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]], [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]], drugged, at extremely low sanity or suffering from the [[Guide_to_Traumas#Mild|Dumbness trauma]]. Being crit does not count. Will trigger confusion, dizziness, drowsiness and pacify on both untargeted (use in hand) and targeted (click on sprite) flash, but needs targeted flash to hypnotize. If you successfully flash a vulnerable person you will see a message saying "''Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.''". This is when you should say your phrase, even if they're still asleep. Repeating the process on the same victim will replace the old phrase.  
|Гипнотизирует людей, заставляя их следовать следующей фразе, которую они услышат. Чтобы сработало, игрок не должен быть имплантированным [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантом защиты разума]].Кроме того, для успеха цель должна [[Status_Effects#Hallucinations|испытывать галлюцинации]], [[Status_Effects#Sleep|спать]], иметь крайне низкое значени рассудка, страдать от [[Guide_to_Traumas#Mild|травмы глупости]], [[Status_Effects#Unconscious|быть без сознания]] или опьяненной. Состояние крита не считается. Вызывает замешательство, головокружение, сонливость и умиротворение как при нецелевой (используйте в руке), так и при направленной (нажмите на спрайт) вспышке, но для гипноза требуется направленная. Если вы успешно зафлешите уязвимого человека, вы увидите сообщение о том, что "''Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.''". В этот момент вам требуется произнести нужную фразу, даже если жертва спит. Повтор процесса на уже загипнотизированной жертве заменит старую фразу.  
 
В отличии от обычной флешки, эта не перегорает и не оглушает.  
Unlike an ordinary flash, this item can not break from EMP or repeated use. This flash does not stun people.  
|
|
|-
|-
Строка 977: Строка 872:
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|0
|0
|This flashbang is capable of inflicting the [[Guide_to_Traumas#Severe|Hypnotic Stupor]] on vulnerable people.<br> As soon as they've been flashed, they will be hypnotized by the first sentence they hear and gain an obsessive compulsion to obey it. Unlike the hypnotic flash, which requires a target be "prepared" for the trance, the sound portion of the flashbang causes hallucinations, and will allow the grenade's flash to instantly induce a hypnotic trance in viewers, making them hypnotized by the next sentence they hear.
|Эта светошумовая граната способна вызвать [[Guide_to_Traumas#Severe|гипнотический ступор]] у уязвимых людей.<br> Как только им прозвучит вспышка, они будут загипнотизированы первым услышанным предложением и приобретут навязчивое желание подчиниться ему. В отличие от гипнотического флеша, не требует вводить цели в состояние транса.
|
|
|-
|-
Строка 984: Строка 879:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|Use it to perform any kind of surgical crime. Contains: a laser scalpel, a mechanical pincher, a searing tool, bonegel, a bonesetter, some [[File:Drapes.png|link=Surgical Drapes]], a [[File:Muzzle.png|link=Muzzle]], a [[File:Straight_jacket.png|link=Straightjacket]], and an empty [[File:MMI.png|link=Syndicate MMI]] which slaves the borg to you.
|Используйте его для совершения хирургических преступлений. Содержит набор продвинутых хирургических инструментов, костный гель, костоправ, кляп, смирительную рубашку и пустой ММИ Синдиката, подчиняющий борга вам.
|Contains advanced surgery tools, which you normally cannot get without research.
|Инструменты в нем не получить без продвинутых исследований.
|-
|-
|id="Chest_Rig"|Chest Rig
|id="Chest_Rig"|Chest Rig
Строка 991: Строка 886:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|A robust seven-slot set of webbing that is capable of holding all manner of tactical equipment.
|Крепкая разгрузка на семь слотов, способна вместить любое тактическое снаряжение.
|
|
|-
|-
Строка 998: Строка 893:
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|0
|0
|Like the chaplain's bible, but for traitors. Won't bless any water or rooms, but can heal others like a bible would. The user needs to bind the tome to themselves by using it in their hand (The tome bites them as confirmation). While on harm intent, does 18 BURN damage a hit. Also grants anti-magic while held, and the ability to clear away [[Blood Cult|cultist]] and [[heretic]] runes.
|Как библия священника, но для предателей. Не благословляет воду или комнаты, но может исцелять других, как это делает Библия. Пользователю необходимо привязать фолиант к себе, используя его в руке (фолиант кусает вас в качестве подтверждения). В харм интенте наносит 18 урона ожогами. Также даёт иммунитет к магии и возможность очищать руны [[Blood Cult|культа]] и [[heretic|еретика]].
|18 damage is nothing to scoff at, but the real value here is the anti-magic which make this very valuable
|18 урона — это не очень много, но главная ценность здесь — антимагия, которая спасет вас при борьбе с [[Blood Cult|культистами]], [[Heretic|еретиками]] и [[Wizard|магами]]!
when combating [[Blood Cult|cultists]], [[Heretic|heretics]], and [[Wizard|wizards]]!
|-
|-
|id="Thermals" id="Thermal_Imaging_Glasses"|Thermal Imaging Glasses
|id="Thermals" id="Thermal_Imaging_Glasses"|Thermal Imaging Glasses
Строка 1006: Строка 900:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
| When worn, this item allows you to see any human, alien, cyborg, and even AIs through walls. Can be disguised as any kind of glasses. Wearing this leaves you very vulnerable to [[Security_items#Flash|flashes]], [[Security_items#Flashbang|flashbangs]], and EMP. Using a welding tool with this on may cause you to go blind.
| При ношении этот предмет позволяет вам видеть сквозь стены любого человека, чужого, киборга и даже ИИ. Можно замаскировать под любые очки. Их ношение делает вас очень уязвимым для [[Security_items#Flash|флешей]], [[Security_items#Flashbang|светошумовых]] и ЭМИ. Использование сварки с надетыми очками может привести к слепоте.
|
|
|-
|-
Строка 1013: Строка 907:
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|0
|0
|Insert into your headset to access the :binary channel borgs and AIs use. If your headset's full, use a screwdriver to remove the keys already in your headset, and place the ones you want back in. All keys can access the common channel, so if you have a "commons" key you can safely throw it away. While talking on the :binary channel is possible, it is not recommended as an AI can quickly realize you are not a borg slaved to them, and thus call valid salad on you. Also remember anyone can hear what you say into your radio if they are next to you.
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы получить доступ к каналу :binary, который используют борги и ИИ. Если ваша гарнитура заполнена, с помощью отвертки извлеките ключи, уже находящиеся в гарнитуре, и вставьте обратно те, которые вам нужны. Все ключи имеют доступ к общему каналу, поэтому, если у вас есть «общий» ключ, вы можете его без проблем выбросить. Хотя общение по каналу :binary возможно, это не рекомендуется, так как ИИ быстро поймет, что вы не борг. Также помните, что любой может услышать, что вы говорите по радио, если находится рядом с вами.
|
|
|-
|-
Строка 1020: Строка 914:
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|Attach it to your headset to listen in on all of the station department's radio channels and speak on a hidden Syndicate channel with other traitors that are using the key. If your headset's full, use a screwdriver to remove the keys already in your headset. Speak on the secret channel with a :t before your text. '''Remember that other traitors are not obliged to be friendly to you.'''
|Вставьте его в гарнитуру, чтобы прослушивать все радиоканалы станции и говорить по скрытому каналу Синдиката с другими предателями, использующими ключ. Если ваша гарнитура заполнена, используйте отвертку, чтобы извлечь ключи, уже находящиеся в гарнитуре. Для разговора в канале Синдиката поставьте :t перед текстом. '''Помните, что другие предатели не обязаны быть к вам дружелюбными.'''
|
|
|-
|-
Строка 1027: Строка 921:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|300
|300
|This is a more powerful version of the [[AI_modules#Standard_AI_Modules|Freeform]] AI Module. It allows you to upload Hacked laws onto the AI from any AI Upload Console. Unlike Freeform, the name of the person who uploaded it is not revealed to the AI.<br> The hacked Laws act like [[Random_events#Ion_Storm|Ion Storm]] Laws and will precede the numbered laws in priority, automatically overriding all other laws should they conflict. Make sure you pay attention to the wording of your new Law as most [[AI]]s would love to use any loophole they can find to kill you.
|Более сильная версия [[AI_modules#Standard_AI_Modules|Freeform]] ИИ модуля. Он позволяет загружать взломанные законы в ИИ с любой консоли загрузки. В отличие от Freeform, имя загрузившего файл не раскрывается ИИ.<br> Эти законы действуют как [[Random_events#Ion_Storm|ионные]] и будут предшествовать пронумерованным законам по приоритету, автоматически отменяя все другие законы в случае их противоречия.
|
|
|-
|-
Строка 1034: Строка 928:
|style="text-align: center;"|11
|style="text-align: center;"|11
|300
|300
|This bad boy is a station engineers and AI's worst enemy. When bought, this thing is useless, but when the power sink comes in contact with exposed wires out in space or on the station it starts to drain the power at a '''RAPID''' rate.<br> You must screw it into place on a wire with a screwdriver, then turn it on. But as easy as it was set down, any one can pick it right back up! Make sure to put it somewhere secure, but also make sure that it is attached to the main station power. Once it has drained enough power, it explodes violently!
|Эта малышка худший враг ИИ и инженеров. При подключении к электросети  она начинает '''КРАЙНЕ''' быстро выкачивать энергию.<br> Необходимо прикрутить его на провод с помощью отвертки, а затем включить. Снять её так же просто, как и установить, убедитесь, что её на не найдут в первые две минуты работы. Накопив достаточно энергия она взорвется, разнося все, что было поблизости!
|25+ players only
|25+ players only
|-
|-
|id="Omnious_Beacon" id="Singularity_Beacon" id="Tesla_Beacon"|Omnious Beacon
|id="Ominous_Beacon" id="Singularity_Beacon" id="Tesla_Beacon"|Ominous Beacon
|[[file:Beacon.gif]]
|[[file:Beacon.gif]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|300
|300
|Placed like a powersink, screwdriver to secure it on an exposed wire node (at least 15,000 watts) and use an open hand to turn it on; the singularity beacon will attract the singularity/tesla towards it, if it is loose.<br>
|Размещается как и Power Sink. Отвертка позволяет закрепить ее на оголенном узле проводки (хотя бы 15,000 ватт), для начала работы его нужно включить. Маяк будет притягивать сингулярность или теслу, если те покинут зону содержания.
Note that for it to be useful at all the singularity/tesla does need to be released, as the beacon will not release it by itself.<br> A singularity beacon can not be picked up after it is spawned, and must be dragged around. It also blocks movement over it, so be sure to spawn it where you want to set the beacon up.  
|
|
|-
|-
Строка 1049: Строка 942:
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|0
|0
| A briefcase containing a miniature launchpad, able to teleport objects and mobs up to 8 tiles away and back in any direction. It's controlled via a remote disguised as a folder, allowing the user to use it in reverse when escaping.
| Кейс с миниатюрным лаунчпадом, способным телепортировать объекты и мобов на расстояние до 8 клеток в любом направлении. Он управляется с помощью пульта дистанционного управления, замаскированного под папку, что позволяет пользователю использовать его при побеге. Для привязки пульта просто кликните им по кейсу. Для настройки телепорта нажмите кейс в руке.
 
To link the briefcase with the remote, simply hit it with the remote. To set it up, use the briefcase in hand. To pick it up once you're done, click and drag the briefcase and drop it to your character's sprite.
|
|
|-
|-
Строка 1058: Строка 949:
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|0
|0
|A radioactive microlaser disguised as a standard Nanotrasen health analyzer. When used, it emits a powerful burst of nerve, which, after a short delay, can incapacitate all but the most protected of humanoids. It has two settings: intensity, which controls the power of the radiation, and wavelength, which controls how long the radiation delay is.
|Радиоактивный микролазер, замаскированный под стандартный анализатор здоровья НТ. При использовании он излучает мощный импульс, который после некоторого времени может вывести из строя почти кого угодно. Имеет две настройки: интенсивность, которая контролирует мощность излучения, и длину волны, которая контролирует длительность задержки излучения.
|
|
|-
|-
Строка 1065: Строка 956:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|A program catridge for a PDA. Has five charges, and upon using a charge, it will unlock the target's PDA to a Syndicate Uplink with zero TC. You will also receive the code needed to unlock the PDA. You may also apply TC directly to the cartridge, and the next time it is used, it will not only unlock the PDA, but also give the crystals to the target PDA.
|Картридж для КПК. Имеет пять зарядов, и при использовании он откроет на КПК цели аплинк Синдиката с 0 ТК. Вы также получите код, необходимый для разблокировки КПК. Вы можете поместить ТК напрямую в картридж, при следующем использовании на заблокированном аплинке будет та сумма телекристаллов, которую вы внесли в картридж.
|
|
|-
|-
Строка 1072: Строка 963:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|It's a bar of evil looking soap. It can clean up a blood off the ground or on your clothes by using it on them. Also slips people for a moment. Useful with an energy sword. In addition, it cleans things much faster than normal soap, making it handy for a quick cleanup.
|Кусочек злодейски выглядящего мыла. Он может смыть кровь с земли или с вашей одежды. Также подсказльзывает людей. Полезно с энергетическим мечом. Кроме того, оно очищает вещи намного быстрее, чем обычное мыло, что делает его удобным для быстрой очистки.
|
|
|-
|-
Строка 1079: Строка 970:
|style="text-align: center;"|7  
|style="text-align: center;"|7  
|0
|0
|This device lets you launch another device that drains the funds of all crewmembers to your bank account. When used, the phone will start draining the crew's funds and spawn a moving spacecoin market in a random location, that each crewmember have to use for a few seconds to stop the draining.
|Это устройство позволяет вам запустить другое устройство, которое переводит средства всех членов экипажа на ваш банковский счет. При использовании телефон начнет красть средства экипажа с их счетов, создав движущийся рынок космической валюты в случайном месте, по которому нужно провести картой, чтобы остановить перевод денег.
|Can only buy one.
|Купить можно только один.
|-
|-
|id="Polarized Contact Lenses"|Polarized Contact Lenses
|id="Polarized Contact Lenses"|Polarized Contact Lenses
Строка 1086: Строка 977:
|style="text-align: center;"|3  
|style="text-align: center;"|3  
|0
|0
|High tech contact lenses that bind directly with the surface of your eyes to give them immunity to flashes and bright lights. Effective, affordable, and nigh undetectable
|Высокотехнологичные контактные линзы, которые прикрепляются непосредственно к поверхности глаз, обеспечивая им невосприимчивость к вспышкам и яркому свету. Эффективно, недорого и практически незаметно.
|Provides great protection against [[Security Officer|Security]] and [[Revolutionaries|Revolutionaries.]]
|Поможет против [[Security Officer|СБ]] и [[Revolutionaries|революционеров]]
|-
|-
|Tram Remote Control
|Tram Remote Control
Строка 1093: Строка 984:
|2
|2
|0
|0
|When linked to a tram's on board computer systems, this device allows the user to manipulate the controls remotely. Includes direction toggle and a rapid mode to bypass door safety checks and crossing signals. Perfect for running someone over in the name of a tram malfunction!
|При подключении к компьютерным системам трамвая это устройство позволяет пользователю удаленно управлять им. Может переключать направление и скоростной режим для обхода проверок безопасности.  
|
|
|-
|-
Строка 1100: Строка 991:
|1
|1
|0
|0
|When entered, your uplink will self-destruct immediately. Perfect for getting the last laugh on a security officer trying to log into your uplink.
|Взрывает аплинк при входе в него. Ваша последняя шутка для очень любопытного офицера.
|
|
|-
|-
Строка 1107: Строка 998:
|1
|1
|0
|0
|An all-purpose super pointy tape roll. The tape is built with hundreds of tiny metal needles, the roll comes with in 5 pieces. When added to items, the item that was taped will embed when thrown at people. Taping people's mouthes with it will hurt them if pulled off by someone else.
|Многоцелевая суперклейкая лента. В рулоне 5 мотков. Предметы, на которые она нанесена, воткнутся в того кого попадут. Если заклеить ею рот, то при снятии будет нанесен урон.
|Useful to pair with remotely activated grenades.
|Полезно для разнообразных бомб-липучек.
|-
|-
|Experimental Syndicate Teleporter
|Experimental Syndicate Teleporter
|[[File:Syndicate_teleporter.gif]]
|[[File:Syndicate_teleporter.gif]]
!8
|8
|0
|0
|A handheld device that teleports the user 4-8 tiles forward. Beware, teleporting into a wall will trigger an emergency teleport, attempting to place you 3 tiles to a random side of your initial destination; however if that fails, it gibs you. Comes with 4 charges, recharges randomly but quickly. If EMPed, will randomly teleport, taking anyone that might be holding onto it with it. If you somehow manage to teleport directly onto someone (which is pretty hard given the 5 tile variability) it'll stun them and deal 20 brute. Every use leaves 10u of your blood on the floor.
|Устройство, телепортирующее вас на 4-8 тайлов вперед. Будьте осторожны: телепортация в стену активирует срабатывание экстренного телепорта, который попробует сместить вас на 3 тайла в случайном направлении, при неудаче вас гибнет. Всего может иметь 4 заряда, перезарядка случайная, но быстрая. При ЭМИ телепортирует в случайном направлении. Если каким-то чудом вы телепортируетесь прямиком на кого-то, то ему будет нанесено 20 грубого урона, а сам он будет оглушен. Каждое использование оставляет 10 юнитов вашей крови на полу.
|Very strong, especially for its price and given that it requires no rep. Perfect for getaways and break-ins.
|Очень сильный, особенно за свою цену и с учетом того, что он не требует какого-то уровня репутации. Идеально подходит для побега и взломов.
|-
|-
|Syndicate Autosurgeon
|Syndicate Autosurgeon
Строка 1121: Строка 1012:
|5
|5
|0
|0
|A multi-use autosurgeon for implanting whatever you want into yourself. Put implants inside of it, and activate it inhand in order to use. Rip that station apart and make it part of you.
|Многоразовый авто-хирург для имплантации всего, чего пожелаете. Вставьте в него имплант и примените в руках.  
|ONLY available on stations with the "Cybernetic Revolution" trait.
|Доступно только на станциях с чертой "Cybernetic Revolution".
|}
|}


Строка 1131: Строка 1022:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
Строка 1139: Строка 1030:
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|0
|0
|If you inject yourself with the implanter inside, you can instantly get out of [[Security_items#Handcuffs|Handcuffs]] 4 times. This can be quite useful for a traitor, but it's nigh useless for the syndicate during nuke operations because most people just kill them on sight. Be wary that if security figure out you can break out of handcuffs, they'll typically opt to execute you instead of arresting you.
|С этим имплантом можно моментально освободиться от [[Security_items#Handcuffs|наручников]] и бол 4 раза. Будьте осторожны: если СБ поймет, что вы можете вырваться из наручников, они, как правило, предпочтут казнить вас на месте, а не арестовывать.
 
|
|
|-
|-
Строка 1146: Строка 1038:
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|0
|0
|An implant injected into the body, and later activated at the user's will. It will open a small bluespace pocket capable of storing two regular-sized items, that can't be detected without [[Surgery]].
|Имплант, вводимый в тело, а затем активируемый по желанию пользователя. Он откроет небольшой блюспейс карман, в котором можно хранить два предмета обычного размера. Невозможно невозможно обнаружить без [[Surgery|хирургической операции]].
|
|
|-
|-
Строка 1153: Строка 1045:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|This implants you with a hidden radio that can access the common and secret syndicate channel (:t). Similar to a station-bounced radio, you can disable it to avoid suspicion. EMP-proof, but can't be modified with encryption keys.  
|Имплантирует вам скрытое радио с доступом к общему и секретному каналу синдиката (:t). Как и в случае с обычным радио, вы можете отключить его, чтобы избежать подозрений. Устойчив к ЭМИ, но не может быть модифицирован с помощью ключей шифрования.  
|-
|-
|id="Stealth_Implant"|Stealth Implant
|id="Stealth_Implant"|Stealth Implant
Строка 1159: Строка 1051:
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|0
|0
|This implant allows you to deploy inside a box that promptly turns invisible. If the box collides with a living being or vice versa, it will be temporarily revealed, pushing against the box will continue revealing it.
|Этот имплантат разворачивает вокруг вас картонную коробку, которая мгновенно становится невидимой. Если она столкнется с живым существом или то будет временно раскрыта.
|
|
|-
|-
Строка 1166: Строка 1058:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|0
|0
|Injecting yourself with this will allow you to bring up a syndicate uplink menu by using a HUD-button or a custom emote. You can charge it by using raw telecrystals on yourself. In case you get captured, this is a get out of jail free card.  
|Имплант предоставляющий доступ к аплинку Синдиката. Изначально не имеет ТК, но вы можете достать их из старого аплинка и нажатием по себе пополнить счет импланта.
|
|
|}
|}
Строка 1177: Строка 1069:
!Race
!Race
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
|-
|-
|id="Extra-Bright_Lantern"|Extra-Bright Lantern
|id="Extra-Bright_Lantern"|Extra-Bright Lantern
|[[file:lantern.png]]
|[[file:Syndilantern.png]]
|[[file:moths.gif]]<br>[[Moth]]s
|[[file:moths.gif]]<br>[[Moth]]s
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
Строка 1193: Строка 1085:
<span style="color: #FF4136;">'''No item available to nuclear operatives, they <s>do it for free</s> don't have jobs!'''</span>
<span style="color: #FF4136;">'''No item available to nuclear operatives, they <s>do it for free</s> don't have jobs!'''</span>


<span style="color: blue;">'''All items from a specific department are also available to the head of said department. The HoP has no department.'''</span>
<span style="color: blue;">'''Все предметы для определенной должности так же доступны главам отдела. У ГП нет своего отдела.'''</span>
{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
!Item
!Item
Строка 1199: Строка 1091:
!Role  
!Role  
!Cost
!Cost
!Rep
!Threat
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
Строка 1208: Строка 1100:
|1
|1
|0
|0
|Gives anyone injected with it the clumsy mutation.
|Уколотый инъектором получит генетическую мутацию неуклюжести.
|
|
|-
|-
Строка 1215: Строка 1107:
|4
|4
|0
|0
|A firing pin that, when inserted into a gun, makes that gun only usable by clowns and clumsy people and makes that gun honk whenever anyone tries to fire it.
|Оружейный ударник. Будучи вставленным в оружие позволит нормально стрелять из него только клоунам и людям с мутацией неуклюжести. Остальные стреляющие из него будут хонкнуты.
|
|
|-
|-
Строка 1222: Строка 1114:
|7
|7
|0
|0
|Like the ultra hilarious firing pin, except the gun you insert this pin into explodes when someone who isn't clumsy or a clown tries to fire it.
|Похожа на ultra hilarious firing pin, но при использовании несмешными членами экипажа (без гена неуклюжести) оружие взорвется.
|
|
|-
|-
Строка 1229: Строка 1121:
| style="text-align: center;" |5
| style="text-align: center;" |5
|0
|0
|An ingenious execution device worn on (or forced onto) the head. Arming it starts a 1-minute kitchen timer mounted on the bear trap. When it goes off, the trap's jaws will violently open, instantly killing anyone wearing it by tearing their jaws in half. To arm, attack someone with it while they're not wearing headgear, and you will force it onto their head after three seconds uninterrupted. The victim can attempt to disarm it. Each disarm attempt makes them a little more likely to succeed.
|Гениальное устройство для казни, надеваемое на голову. При активации включается таймер на 1 минуту. Когда он сработает, челюсти капкана резко схлопнутся, мгновенно убивая любого, кто носит его. Для установки атакуйте им человека без головного убора, для этого требуется 3 секунды стоять неподвижно. Жертва может попытаться обезвредить его. Каждая попытка обезоружить увеличивает шансы на успех.
|
|
|-
|-
Строка 1236: Строка 1128:
| style="text-align: center;" |10
| style="text-align: center;" |10
|100
|100
|A special pie cannon for a special clown. This gadget can hold up to 20 pies and automatically fabricates one every two seconds.
|Особенная пироговая пушка для особенного клоуна. Вмещает до 20 пирогов и генерирует новый каждые 2 секунды.
|
|
|-
|-
Строка 1243: Строка 1135:
| style="text-align: center;" |14
| style="text-align: center;" |14
|300
|300
|This revolver with a special pin can only be shot straight by clumsy people. Everyone else who tries to fire it will instead shoot themselves in the face.<br> People can prove hard to convince it's the real deal, especially metagamers that see a clown with a gun and know what's up. Advanced pranking would involve other traitors' revolvers.
|Из этого револьвера с особым ударником могут стрелять только неуклюжие люди. Все прочие выстрелят себе прямо в лицо.
|
|
|-
|-
Строка 1250: Строка 1142:
| style="text-align: center;" |15
| style="text-align: center;" |15
|150
|150
|A bomb that releases fifty clowns. It even honks instead of beeping.
|Бомба выпускающая 50 клоунов. Они хонкают.
|
|
|-
|-
Строка 1257: Строка 1149:
| style="text-align: center;" |20
| style="text-align: center;" |20
|50
|50
|The clown car lets you run people over and stuff them inside your trunk. They're unable to escape unless you crash into a wall, which will fling you and any passengers outside! Comes with a horn, a button to release all passengers and a lube-defense mechanism(tm) which has a 1/3 chance to drop some lube if someone decides to shoot at your sweet ride. If you can somehow get it emagged, you unlock even more fun! Only clowns can drive this, the key being their their bikehorn. Banana peels allegedly repair it. Beware; if you scoop up someone who has 30u of [[Irish Car Bomb]] in their system, the car will violently detonate 5 seconds later!
|Клоунская машинка позволяет запихивать внутрь сбитых ею людей. Они не смогут убежать, если вы не врежетесь в стену, которая выбросит вас и всех пассажиров наружу! Поставляется с гудком, кнопкой для освобождения всех пассажиров и механизмом смазочной защиты(tm) с 30% шансом выпускающий лужу смазки, если кто-то дерзнет выстрелить в неё. Если у вас выйдет её ЕМАГнуть, вы получите еще больше веселья! Только клоуны могут водить машинку, ключом служит их гудок. Чинится банановой кожурой. Остерожно - если вы подберете кого-то, у кого есть 30 юнитов [[Irish Car Bomb]] в теле, машина взорвется спустя 5 секунд!
|
|
|-
|-
Строка 1265: Строка 1157:
| style="text-align: center;" |12
| style="text-align: center;" |12
|200
|200
|The classical two part series on how to further hone your mime skills. Upon studying the series, the user should be able to make 3x1 invisible walls, and shoot bullets out of their fingers. The books don't disappear upon learning, so try to hide or destroy them once you are done.
|Классический двухтомник по улучшению навыков пантомимы. После прочтения вы сможете создавать невидимые стены размером 3x1 и стрелять пулями из пальца. Книги не исчезают после прочтения, так что постарайтесь спрятать или уничтожить улики.
|
|
|-
|-
Строка 1273: Строка 1165:
| style="text-align: center;" |2
| style="text-align: center;" |2
|0
|0
| A toolbox specially preserved and modified for your robusting needs, comes with normal tools and [[Insulated Gloves]], but its special feature is having its damage increased the more telecrystals you have inside it!
| Тулбокс разработанный для удовлетворения вашей потребности в робасте, содержит обычные инструменты и [[Insulated Gloves|изоляционные перчатки]], Но главное в нем - чем больше ТК внутри, тем сильнее он бьет!
|Currently unobtainable.
|В настоящее время недоступен.
|-
|-
| id="Ancient_Jumpsuit" |Ancient Jumpsuit
| id="Ancient_Jumpsuit" |Ancient Jumpsuit
Строка 1280: Строка 1172:
| style="text-align: center;" |20
| style="text-align: center;" |20
|0
|0
|An old smelly grey jumpsuit, this item provides no benefit or disadvantage other than bragging rights.
|Старый вонючий серый комбез, этот предмет не дает никаких преимуществ или недостатков, кроме возможности похвастаться.
|
|
|-
|-
Строка 1288: Строка 1180:
| style="text-align: center;" |6
| style="text-align: center;" |6
|0
|0
|This bundle of 3 illegal cleaning grenades from Waffle Co. have a generous serving of trademark reagent "ez clean", guaranteed to strip away any organic stain. Highly effective in littered, dirty, crowded hallways.
|Эта набор из 3-х нелегальных чистящих гранат от Waffle Co. содержащих реагент торговой марки "ez clean", гарантированно удаляющий любую органику. Особо эффективен в многолюдных коридорах.
|
|
|-
|-
Строка 1296: Строка 1188:
| style="text-align: center;" |20
| style="text-align: center;" |20
|50
|50
| His Grace is a powerful entity that can grant enormous powers in exchange for sacrifices. Spawned dormant use it inhand to activate it. Once activated and soulbound to the player, the hunger starts. As His Grace grows hungrier, it grants its wielder various buffs.
| Его Светлость — могущественная сущность, которая может наделить огромной силой. При покупке он спит, используйте его в руке, чтобы активировать. После активации и привязки к игроку начинается голод. По мере того, как Его Светлость становится все голоднее, он дает своему владельцу различные усиления.
*It starts peckish, giving just a moderate damage buff.
*Сперва он немного голоден, давая небольшой бонус к урону.
*Then he hungers, giving some damage and healing when held, and will devour any that come near him if he is resting on the ground.
*Голод растет, давая больше урона и небольшое лечение носителю. Если он окажется на полу, то начнет поглощать любого, кто пройдет рядом.
*More hunger leads to him being famished, at which point the damage and healing start to become considerable, but he will not let go of your hand anymore at this point. '''GET-FOOD'''.
*Усиление голода приводит к тому, что урон и исцеление становятся значительными, но он больше не отпустит вашу руку.. '''ИЩИ ЕДУ'''.
*'''STARVING: NOW YOU DID IT'''. You are basically a hulk with a ridiculous healing buff; I hope you read this guide in advance, because you have about ten seconds to live befor-
*'''ГОЛОДАНИЕ: ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО'''. По сути, вы — халк с огромной регенерацией. Я надеюсь, что вы прочтете это руководство заранее, потому что вам осталось жить около десяти секунд пере-
*'''DEATH''': you are dead. The hunger was too much, so His Grace has worked his way up your arm and popped your head in his jaws like a ripe grape. At this point the counter resets, his grace rests on the ground one last time and if no assistants gets too close, becomes dormant again from the hunger. Bodies can be retrieved from his jaws, and changelings can revive and crawl out.
*'''СМЕРТЬ''': ты мертв. Он слишком проголодался, Его Светлость отгрыз тебе руку и раздавил голову как спелую виноградину. В этот момент счетчик сбрасывается, Его Светлость в последний раз ложится на землю и, если ни один ассистент не подойдет слишком близко, снова впадает в спячку от голода. Тела можно доставать из его челюстей, а генокрады могут ожить и выползти наружу.
*'''ASCENSION''': If His Grace eats 25 people, it will turn a golden color, gain extra force and will never go back to sleep. It will always stay at its current hunger level.
*'''ВОЗВЫШЕНИЕ''': Если Его Светлость съел 25 людей, то станет золотым, наберёт дополнительную силу и никогда больше не уснет. Он всегда останется на текущем уровне голода.
|
|
|-
|-
Строка 1310: Строка 1202:
| style="text-align: center;" |2
| style="text-align: center;" |2
|0
|0
|Just like the toy version, this eightball has a pool of twenty answers. The toy version just picks them randomly, while this haunted version polls all the ghosts and then picks the most popular answer selected by them. To use, it must be shaken for 15 seconds after you've spoken your question aloud, and then has a 3 minute cooldown between uses. Haunted and toy eightballs are indistinguishable except in the quality of their answers. Ghosts are fickle things and it's uncertain whether they will help you or not.<br>'''This item is currently bugged, and non-functional.''' <br><br>The twenty possible answers are the following: <br>''"It is certain", "It is decidedly so", "Without a doubt", "Yes definitely", "You may rely on it", "As I see it, yes", "Most likely", "Outlook good", "Yes", "Signs point to yes", "Reply hazy try again", "Ask again later", "Better not tell you now", "Cannot predict now", "Concentrate and ask again", "Don't count on it", "My reply is no", "My sources say no", "Outlook not so good" ''and'' "Very doubtful"''.
|Как и в игрушечной версии, в этом шаре-восьмерке есть двадцать ответов. Игрушечная версия просто выбирает их случайным образом, в то время как эта версия опрашивает всех призраков, а затем выбирает самый популярный ответ, выбранный ими. Чтобы использовать, его необходимо встряхивать в течение 15 секунд после того, как вы произнесли свой вопрос вслух, а затем между использованиями должен пройти 3-минутный период восстановления. Призрачные и игрушечные шары неотличимы друг от друга, кроме качества ответов. Призраки — штука непостоянная, и неизвестно, помогут они вам или нет.<br>'''В данное время предмет забагован и не работает'''
|Can only be bought once.
|Купить можно лишь один.
|-
|-
| id="Box_of_Gorilla_Cubes" |Box of Gorilla Cubes
| id="Box_of_Gorilla_Cubes" |Box of Gorilla Cubes
Строка 1319: Строка 1211:
| style="text-align: center;" |6
| style="text-align: center;" |6
|150
|150
|A box with 3 Waffle Co. brand gorilla cubes: similar to [[Research_items#Monkey_Cube|monkey cubes]], but will release angry [[Critters#Gorilla|gorillas]] when rehydrated. Expose them to water and watch the mayhem from a safe distance.
|Коробка с тремя кубами-гориллами от Waffle Co. Похожи на [[Research_items#Monkey_Cube|обезьяньи кубы]], но выпускают разъяренных [[Critters#Gorilla|горилл]] при контакте с водой.
|You can mutate monkeys into a gorilla by giving them enough genetic damage (>2500), however this takes a super long time so the cubes are still worth it.
|Вы можете мутировать обезьян в гориллу, нанеся им достаточно генетических повреждений (>2500), тем не менее это очень долго и не стоит того.
|-
|-
| id="Modified_Syringe_Gun" |Modified Syringe Gun
| id="Modified_Syringe_Gun" |Modified Syringe Gun
Строка 1326: Строка 1218:
| style="text-align: center;" |14
| style="text-align: center;" |14
|0
|0
|A syringe gun that fires DNA injectors instead of normal syringes.
|Шприцемет стреляющий ДНК-инъекторами вместо обычных шприцев.
|
|
|-
|-
Строка 1333: Строка 1225:
| style="text-align: center;" |15
| style="text-align: center;" |15
|100
|100
|Contains a [[Guide_to_chemistry#Magillitis|chemical]] that turns you into a fast, tough [[Critters#Gorilla|gorilla]] after a short while.
|Содержит [[Guide_to_chemistry#Magillitis|химикат]] превращающий использовавшего в быструю, сильную [[Critters#Gorilla|гориллу]] через какое-то время.
|In theory, if a brain is harvested from the gorilla carcass and inserted into an empty body, the injected person can be brought back.
|В теории, если достать мозг из тела гориллы и вставить в пустое тело, человека, которому сделали инъекцию, можно вернуть обратно.
|-
|-
| id="Blast_Cannon" |Blast Cannon
| id="Blast_Cannon" |Blast Cannon
Строка 1342: Строка 1234:
| style="text-align: center;" |14
| style="text-align: center;" |14
|300
|300
|This unassuming piece of hardware can load TTVs and will launch a projectile in a straight line, until it gets stopped by a wall. Wall penetration power is determined by the bomb's theoretical explosion size.<br> Projectiles fly across Z-levels, which is very fun with looping Z-levels, or even just for sniping AIs across space.
|Этот неприметный кусок металла может запускать TTV по прямой линии, пока та не врежется в стену. Пробивная способность определяется теоретическим размером взрыва бомбы.
|
|
|-
|-
Строка 1351: Строка 1243:
| style="text-align: center;" |3
| style="text-align: center;" |3
|300
|300
|The concealed weapon bay is an item that attaches to non-combat [[Guide_to_robotics#List_of_Exosuits|mechs]] such as [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripleys]] or [[Guide_to_robotics#Odysseus|Odysseuses]] and allows them to equip one [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|mech weapon]]. A mech can only have one attached. Examining the mech will not reveal the attached weapon (although the raising message still shows).
|Скрытый оружейный отсек — это предмет, который крепится к небоевым [[Guide_to_robotics#List_of_Exosuits|мехам]] вроде [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Рипли]] или [[Guide_to_robotics#Odysseus|Одиссея]] позволяя устанавливать на них [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|вооружение для мехов]]. Предоставляет всего один слот для оружия. При осмотре прикрепленное оружие незаметно (хотя сообщение о поднятии все еще отображается).
|
|
|-
|-
Строка 1358: Строка 1250:
| style="text-align: center;" |10
| style="text-align: center;" |10
|200
|200
|An implant that grants you a recharging laser gun inside your arm. Weak to EMPs. Comes with a one use syndicate autosurgeon for immediate self-application. A screwdriver can be used to remove it from the autosurgeon, but implant can't be placed back in.
|Имплант, который дает вам самозарядный лазер внутри вашей руки. Уязвим к ЭМИ. Поставляется с одноразовым автохирургом Синдиката для немедленного самостоятельного применения. Чтобы удалить его из автохирурга, можно использовать отвертку, но имплант нельзя вставить обратно.
|
|
|-
|-
Строка 1365: Строка 1257:
|2
|2
|0
|0
|A module that spans the entire size of the MOD unit, sitting under the outer shell. This mechanical exoskeleton pushes out of the way when the user enters and it helps in booting up, but was taken out of modern suits because of the springlock's tendency to "snap" back into place when exposed to humidity. You know what it's like to have an entire exoskeleton enter you? This version of the module has been modified to allow for near instant activation of the MODsuit. Useful for quickly getting your MODsuit on/off, or for taking care of a target via a tragic accident.
|Модуль, занимающий весь размер МОД-костюма и расположенный под внешней обшивкой. Этот механический экзоскелет ускоряет разворачивание костюма, но его убрали из современных МОДов из-за склонности замка «защелкиваться» обратно на место при воздействии влаги. Ты знаешь, каково это, когда экзоскелет сминает тебя? Полезно для быстрого снятия/надевания МОДа или подстраивания несчастного случая.
|
|
|-
|-
Строка 1373: Строка 1265:
| style="text-align: center;" |10
| style="text-align: center;" |10
|300
|300
|Requires knowledge in [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]] to use properly. Buying this gives you a syringe containing 1u Spider Extract. When this substance is injected into an unused [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|gold slime extract]] it spawns three non-hostile and non-sentient [[Spider#Uncommon_Spiders|broodmother spiders]]. These won't cause any havoc unless you manage to make them sentient, which can be done with a sentience potion made from [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|light pink extracts]] (not included).
|Требует знаний [[Guide_to_xenobiology|ксенобиологии]] для правильного использования. Покупая это, вы получаете шприц, содержащий 1 юнит Spider Extract. Когда это вещество вводится в неиспользованный [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|экстракт золотого слайма]] создает три невраждебных и пассивных [[Spider#Uncommon_Spiders|паука-матери]]. Они не причинят никакого вреда, если только вам не удастся сделать их разумными, дав зелье разума [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|экстракта светло-розового слайма]] (в комплект не входит).
|
|
|-
|-
Строка 1381: Строка 1273:
| style="text-align: center;" |12
| style="text-align: center;" |12
|200
|200
|This special dartgun produces four 15u ''piercing'' syringes every 25 seconds and draws from an internal 100u chemical container. You must fill the chemical container yourself.
|Особый дротикомет производящий 4 ''пробивных'' шприца, вмещающих по 15 юнитов веществ, каждые 25 секунд заполняя их из внутреннего хранилища на 100 юнитов. Наполнять его придется вручную.
|
|
|-
|-
Строка 1389: Строка 1281:
| style="text-align: center;" |5
| style="text-align: center;" |5
|0
|0
| A disk containing the procedure to perform a brainwashing surgery, allowing you to implant a primary objective onto a target which he/she must obey. Insert into an Operating Console to enable the procedure.
| Диск, содержащий процедуру проведения операции по «промыванию мозгов», позволяющую имплантировать основной цели задачу, которой она должна подчиняться. Вставьте в операционную консоль, чтобы активировать процедуру.
|
|
|-
|-
Строка 1400: Строка 1292:
|2
|2
|0
|0
|An MMI modified to give cyborgs laws to serve the Syndicate without having their interface damaged by Cryptographic Sequencers, this will not unlock their hidden modules.
|MMI, модифицированный так, чтобы дать киборгам законы Синдиката без повреждения их интерфейса ЕМАГом. Это не разблокирует их скрытые модули.
|
|
|-
|-
Строка 1408: Строка 1300:
| style="text-align: center;" |5
| style="text-align: center;" |5
|300
|300
|A modification kit which allows Kinetic Accelerators to do greatly increased damage while indoors. Occupies 35% mod capacity. Use 2 for full damage. (You can only order two).
|Модификация для кинетического акселератора, увеличивающая его эффективность в средах с нормальным давлением. Занимает 35% вместимости КА. Необходимо два для полного урона. (К покупке доступны 2 модуля).
|
|
|-
|-
Строка 1416: Строка 1308:
| style="text-align: center;" |4
| style="text-align: center;" |4
|0
|0
|When used inhand, a special mechanism activates preventing it from being dropped, and a timer starts. The potato can only be transferred away from you by hitting another being with it, and when the timer expires it explodes!
|При использовании в руках срабатывает специальный механизм, предотвращающий его падение и запускающий таймер. Передать картошку другому можно лишь ударив его, когда отсчёт завершится она взорвется!
|
|
|-
|-
|Combat Bakery Kit
|Combat Bakery Kit
|
|
|Cook,
| style="text-align: center;" |<br>[[file:Generic chef.png]]<br>[[Cook]],<br>[[file:mime.png]]<br>[[Mime]]
Mime
|7
|7
|150
|150
|A kit of clandestine baked weapons. Contains a baguette which a skilled mime could use as a sword, a pair of throwing croissants, and the recipe to make more on demand. Once the job is done, eat the evidence.
|Набор секретного хрустящего оружия. Содержит багет, который опытный мим может использовать в качестве меча, пару метательных круассанов и рецепт их приготовления. Как только работа будет выполнена, съешьте улики.
|
|
|-
|-
Строка 1433: Строка 1324:
| style="text-align: center;" |11
| style="text-align: center;" |11
|0
|0
|A meat hook on the end of a long chain. Clicking from range will fire the chain, which drags the target to you, deals 20 brute and stamina damage with 60 armor penetration and 0.5 second [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Was originally shaft miner loot.
|Мясницкий крюк на длинной цепи. Вы можете выпустить цепь вдаль притягивая к себе цель, нанося 20 грубого урона и столько же по выносливости с пробитием брони 60 и 0.5 секундым [[Status_Effects#Knockdown|нокдауном]].  
|
|
|-
|-
| id="Disposable Sentry Gun" |Disposable Sentry Gun
| id="Disposable Sentry Gun" |Disposable Sentry Gun
|[[File:Turret.PNG]]
|[[File:Turret.PNG]]
| style="text-align: center;" |[[file:Generic_engineer.png]]<br>[[Station Engineer]]
| rowspan="2" style="text-align: center;" |[[file:Generic_engineer.png]]<br>[[Station Engineer]]
| style="text-align: center;" |11
| style="text-align: center;" |11
|0
|0
|A disposable sentry gun deployment system cleverly disguised as a toolbox. Works and functions as a normal red toolbox, until you attack it on {{Combat_Mode}} with the combat wrench that it comes with. Upon bashing it with a wrench, the toolbox will transform into a ballistic sentry gun, theoretically shooting at anyone except you. The turret only has 100 health however, so it will not last long when attacked.
|Одноразовая система развертывания турели, хитро замаскированная под ящик для инструментов. Работает и функционирует как обычный красный тулбокс, пока вы не атакуете его {{Combat_Mode}} боевым гаечным ключом, идущим в комплекте. После этого на месте тулбокса развернется турель, стреляющая по всем, кроме вас. У нее всего 100 здоровья, так что сломать её довольно просто.
|
|
|-
|Syndicate Rebar Crossbow
|[[File:Syndiexbow.png|left|frameless|32x32px]]
|10
|0
|Более профессиональная версия инженерского [[Makeshift weapons#Heated rebar crossbow|арматурного арбалета]].  Магазин на 3 болта, быстрая зарядка, встроенный прицел, лучшие боеприпасы, не взрывается вам прямо в лицо.  Руководство пользователя включено.  
|Наносит 35 урона с большим шансом встрять в теле и нанести травму, но скорострельность не очень высокая. Хорош для убийства незащищенной цели, но ужасен в долгой драке.
|-
|-
| id="Occupational_Corruption_Device" |Organic Resources Disturbance Inducer
| id="Occupational_Corruption_Device" |Organic Resources Disturbance Inducer
Строка 1449: Строка 1347:
| style="text-align: center;" |2
| style="text-align: center;" |2
|0
|0
|An Occupational Corruption Device. Using it triggers the bureaucratic error event which randomly opens and closes available job slots for latejoiners. Limited to 1 purchase.
|Устройство профессиональной коррупции. Его использование вызывает событие бюрократической ошибки, которое случайным образом открывает и закрывает доступные вакансии для опоздавших. Купить можно лишь один раз.
|
|
|-
|-
Строка 1460: Строка 1358:
|2
|2
|0
|0
|A box full of mail counterfeit devices. Devices that are able to counterfeit NT's mail. Those devices also able to place a trap inside of mail for malicious actions. Trap will "activate" any item inside of mail. Also counterfeited mail might be used for contraband purposes. Integrated micro-computer will give you great configuration options for your needs.  
|Коробка полная mail counterfeit devices. Устройства способные подделывать почту НТ. Эти устройства также способны размещать в почте ловушку. Она «активирует» любой предмет внутри почты. Также поддельная почта может использоваться в контрабандных целях. Встроенный микрокомпьютер предоставит вам множество возможностей для конфигурации.  




Nothing stops the mail.
Nothing stops the mail.
|Use it with bombs.
|Используйте с бомбами.
|}
|}


Строка 1473: Строка 1371:
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!Cost
!Rep Requirement
!Threat Requirement
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
Строка 1481: Строка 1379:
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|0
|0
|A special deck of space-grade playing cards with a mono-molecular edge and metal reinforcement, making them slightly more robust than a normal deck of cards.
|Специальная колода игральных карт с мономолекулярной кромкой и металлическим усилением, что делает их смертоносным оружием как при использовании в качестве оружия ближнего боя, так и при броске. Также ими можно играть в карточные игры.
|
|
|-
|-
Строка 1488: Строка 1386:
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|50
|50
|A secure briefcase containing 5000 space credits. Useful for bribing personnel, or purchasing goods and services at lucrative prices. The briefcase also feels a little heavier to hold; it has been manufactured to pack a little bit more of a punch if your client needs some convincing.
|Чемодан, защищённый кодовым замком, набит 5000 кредитами. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый, так что можно использовать как оружие, если переговоры пройдут не по плану.
|Alternates between useful and useless depending on whoever is reworking the game economy system.
|
|-
|-
|id="Syndicate_Smokes"|Syndicate Smokes
|id="Syndicate_Smokes"|Syndicate Smokes
Строка 1495: Строка 1393:
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|0
|0
|Strong flavor, dense smoke. Each cigarette is infused with 10u [[Guide_to_chemistry#Nicotine|nicotine]] and 15u [[Guide_to_chemistry#Omnizine|omnizine]]. Smoking one of these cigarettes takes about 2 minutes.  
|Крепкий вкус с густым дымком. Содержит 10 юнитов [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотина]] и 15 [[Guide_to_chemistry#Omnizine|омнизина]]. Одна сигарета выкуривается примерно за 2 минуты.
|Do not confuse with trick cigarettes.
|  
|-
|-
|id="Syndicate_Balloon"|Syndicate Balloon
|id="Syndicate_Balloon"|Syndicate Balloon
Строка 1502: Строка 1400:
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|0
|0
| A red balloon with a white S on it. It floats. Security may arrest you for having one. You could buy multiple of these if part of a nuke team.  
| Это просто шарик с буквой S. Висит в воздухе и наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров.  
|Will prevent your uplink from buying any other items.
|Не позволит купить в аплинке другие предметы.
|-
|-
|id="Broken_Chameleon_Kit"|Broken Chameleon Kit
|id="Broken_Chameleon_Kit"|Broken Chameleon Kit
Строка 1509: Строка 1407:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|900
|900
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
|Полный хамелеон-набор, не содержащий только оружие, однако работает как сломанный при помощи ЭМИ. Мигает как новогодняя ёлка, так что вы будете сильно выделяться.
|
|
|-
|-
Строка 1516: Строка 1414:
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|1100
|1100
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
|Содержит полный комплект униформы Центрального Командования, гарнитуру и планшет. Гарнитура поставляется без ключа шифрования.
|
|
|-
|-
Строка 1523: Строка 1421:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|700
|700
|Contains a complete [[Clown]] outfit.
|Содержит полный набор [[Clown|клоуна]].
|
|
|-
|-
Строка 1530: Строка 1428:
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|900
|900
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.
|Даже солдатам нужен хороший отдых. В комплекте идет кроваво-красная пижама, одеялко, горячая кружка какао и пушистый друг.
|
|
|-
|-
|Syndicate Sticker Pack
|Syndicate Sticker Pack
|
|[[File:Syndibox.png]]
|1
|1
|0
|0
|Contains 8 random stickers precisely engineered to resemble suspicious objects, which may or may not be useful for fooling crew.
|Содержит 8 случайных стикеров, имитирующих всяческие подозрительные предметы. Можно попробовать обмануть кого-нибудь.
|
|
|}
|}
Строка 1560: Строка 1458:
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|info
|-
|id="Bioterror_bundle"|Bioterror bundle
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]
|style="text-align: center;"|30
|For the madman: Contains a [[#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror spray]], [[#Chemical Foam Grenade|Bioterror Grenade]], a [[#Poison Kit|Poison Kit]], a [[#Dart Pistol|Dart Pistol]], a box of syringes, a [[#Toy Machine Gun|Donksoft assault rifle]], and some [[#Box of Riot Darts|extra darts]]. Remember: Seal suit and equip internals before use.
|12 TC saved
|-
|id="Bulldog_bundle"|Bulldog bundle
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|style="text-align: center;"|13
|Lean and mean: Optimised for people that want to get up close and personal. Contains the popular [[#Bulldog_Shotgun|Bulldog Shotgun]], a [[#12g_Stun_Slug_Drum|12g stun slug drum]], a [[#12g_Buckshot_Drum|12g buckshot drum]], and a pair of [[#Thermal Imaging Glasses|Thermal Imaging Goggles]].
|3 TC saved
|-
|id="C-20r_bundle"|C-20r bundle
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|style="text-align: center;"|14
|Old faithful: The classic [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r Submachine Gun]], bundled with two magazines, and a [[#Universal_Suppressor|Suppressor]].
|
|-
|-
|id="Cybernetic_Implant_Bundle"|Cybernetic Implant Bundle
|id="Cybernetic_Implant_Bundle"|Cybernetic Implant Bundle
Строка 1595: Строка 1475:
Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments.  
Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments.  
|5 TC saved
|5 TC saved
|-
|id="Sniper_bundle"|Sniper bundle
|[[file:briefcase.png]]
|style="text-align: center;"|20
|Elegant and refined: Contains a collapsed [[#Sniper Rifle|sniper rifle]] in an expensive carrying case, two [[#.50 Soporific Magazine|soporific magazine]], a free surplus [[#Universal Suppressor|supressor]], and a worn out suit and tie.
|6 TC saved.
|-
|-
|id="Spetsnaz_Pyro_bundle"|Spetsnaz Pyro bundle
|id="Spetsnaz_Pyro_bundle"|Spetsnaz Pyro bundle
Строка 1631: Строка 1505:




===Conspicuous and Dangerous Weapons===
===Weapons and Weapon Kits===
'''Note:''' the ammo category has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.
'''Note:''' Most weapons come as kits, cases that include both the gun and some extra magazines. Available ammunition has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.
{|class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Item
!Item
!class="unsortable"|Icon
! class="unsortable" |Icon
!Cost
!Cost
!class="unsortable"|description
! class="unsortable" |description
!class="unsortable"|info
! class="unsortable" |info
|-
|-
|id="Bulldog_Shotgun"|Bulldog Shotgun
| id="Bulldog_Shotgun" |Bulldog Shotgun
|[[file:Bulldog.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|8
[[file:Bulldog.png]]
| style="text-align: center;" |8
|The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
  {|class="wikitable sortable"
 
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
The kit includes the bulldog shotgun and three spare standard magazines (four, if you count the loaded secondary magazine that comes with the gun).
  !class="unsortable"|ammo types
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:BuckshotBull.png]]
  |[[file:BuckshotBull.png]]
  |id="12g_Buckshot_Drum"|12g Buckshot Drum
  | id="12g_Buckshot_Drum" |12g Buckshot Drum
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.<br> Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.
  | A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.<br> Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.
  |style="text-align: center;"|2
  | style="text-align: center;" | 2
  |-
  |-
  |[[file:DragonBreathBull.png]]
  |[[file:DragonBreathBull.png]]
  |id="12g_Dragons_Breath_Drum"|12g Dragon's Breath Drum
  | id="12g_Dragons_Breath_Drum" |12g Dragon's Breath Drum
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon's Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon's Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don't shoot your own teammates in the back.  
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon's Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon's Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don't shoot your own teammates in the back.
  |style="text-align: center;"|2
  | style="text-align: center;" |2
  |-
  |-
  |[[file:BreachingBull.png]]
  |[[file:BreachingBull.png]]
  |id="12g_Breaching_Drum"|12g Breaching
  | id="12g_Breaching_Drum" |12g Meteorslug
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Breaching shells shoot one single 30 damage bullet, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away, including normally anchored things like airlocks.  
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Meteor Slugs shoot one single 30 damage meteor, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away or dealt massive damage. This lets you instantly destroy walls and windows, as well as breaching airlocks, leaving their frame vulnerable and locked.
  |style="text-align: center;"|2
  | style="text-align: center;" |2
  |-
  |-
  |[[file:BuckshotBull.png]]
  |[[file:BuckshotBull.png]]
  |id="12g_Slug_Drum"|12g Slugs
  | id="12g_Slug_Drum" |12g Slugs
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.  
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.
  |style="text-align: center;"|3
  | style="text-align: center;" | 3
|-
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|Ammo bundle
|Contains 6 stun drums, a buckshot drum, a slug drum and a dragon's breath drum.
|style="text-align: center;"|12<br>(19 value)
  |}
  |}
|
|
|-
|-
|id="C-20r_Submachine_Gun"|C-20r Submachine Gun
| id="C-20r_Submachine_Gun" |C-20r Submachine Gun
|[[file:C20r.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|13
[[file:C20r.png]]
| Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a [[#Universal_Suppressor|Silencer]]. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
| style="text-align: center;" |14
  {|class="wikitable sortable"
|Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a [[#Universal_Suppressor|Silencer]]. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
 
  !class="unsortable"|ammo types
The kit comes with three standard spare magazines.  
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:45Mag.png]]
  |[[file:45Mag.png]]
  |id=".45_Ammo_Magazine"|.45 Ammo
  | id=".45_Ammo_Magazine" |.45 Ammo
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.
  |style="text-align: center;"|3
  | style="text-align: center;" |2
  |-
  |-
  |[[file:45Mag.png]]
  |[[file:45Mag.png]]
  |.45 Incendiary SMG Magazine
  |.45 Incendiary SMG Magazine
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.
  |style="text-align: center;"|4
  | style="text-align: center;" |4
  |-
  |-
  |[[file:45Mag.png]]
  |[[file:45Mag.png]]
  |.45 Armor Piercing SMG Magazine
  |.45 Armor Piercing SMG Magazine
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.
  | A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.
  |style="text-align: center;"|5
  | style="text-align: center;" |4
|-
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|Ammo bundle
|Contains 9 [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r SMG]] magazines, for a total of 216 shots.
|style="text-align: center;"|20<br>(27 value)
|}
|
|-
|-
|id="L6_Squad_Automatic_Weapon" id="SAW"|L6 Squad Automatic Weapon
|[[file:45Mag.png]]
| .45 Hollow Point SMG Magazine
|A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. It deals a whooping 50 raw damage, though it falls substantially when armor comes into play.
| style="text-align: center;" |4
|}
|
|-
| id="SAW" |L6 Squad Automatic Weapon Case
|[[file:L6machinegun.png]]
|[[file:L6machinegun.png]]
|style="text-align: center;"|18
| style="text-align: center;" | 18
|Holds the most ammo of any gun available: 50 1.95x129mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|Holds the most ammo of any gun available: 50 7mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
  {|class="wikitable sortable"
 
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
This comes as a single weapon, and with no spare ammunition.
  !class="unsortable"|ammo types
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" | ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png]]
  |1.95x129mm Box Magazine
  |7mm Box Magazine
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you'll already be on a pile of corpses.
  |A 50-round magazine of 7mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you'll already be on a pile of corpses.
  |style="text-align: center;"|6
  | style="text-align: center;" | 2
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png]]
  |1.95x129mm (Hollow-Point) Box Magazine
  |7mm (Hollow-Point) Box Magazine
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.
  |A 50-round magazine of 7mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.
  |style="text-align: center;"|6
  | style="text-align: center;" | 4
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png]]
  |1.95x129mm (Incendiary) Box Magazine
  |7mm (Incendiary) Box Magazine
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.
  |A 50-round magazine of 7mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.
  |style="text-align: center;"|6
  | style="text-align: center;" |3
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png]]
  |1.95x129mm (Armor Penetrating) Box Magazine
  |7mm (Armor Penetrating) Box Magazine
  |description = A 50-round magazine of 1.95x129mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.
  |A 50-round magazine of 7mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.
  |style="text-align: center;"|9
  | style="text-align: center;" |4
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png]]
  |7.12x82mm (Match) Box Magazine
  |7mm (Match) Box Magazine
  |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.  
  |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.
  |style="text-align: center;"|10
  | style="text-align: center;" |5
  |}
  |}
|
|
|-
|-
|id="Sniper_Rifle"|Sniper Rifle
| id="Sniper_Rifle" | Sniper Rifle
|[[file:Sniper.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|16
[[file:Sniper.png]]
| style="text-align: center;" |18
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets.<br> Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets.<br> Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
  {|class="wikitable sortable"
 
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
Comes with three spare magazines, two standard and one disruptor, as well as a suit (with the same stats as your starting turtleneck), tie, pen and folder.
  !class="unsortable"|ammo types
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:Sniper_ammo.png]]
  |[[file:Sniper_ammo.png]]
  |id=".50_Magazine"|.50 Magazine
  | id=".50_Magazine" |.50 Magazine
  |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.
  |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.
  |style="text-align: center;"|4
  | style="text-align: center;" |2
  |-
  |-
  |[[File:Penetrator.png|frameless]]
  |[[File:Penetrator.png|frameless]]
  |id=".50_Penetrator_Magazine"|.50 Penetrator Magazine
  | id=".50_Penetrator_Magazine" |.50 Penetrator Magazine
  |A 5-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn't stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.
  |A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn't stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.
  |style="text-align: center;"|5
  | style="text-align: center;" |4
  |-
  |-
  |[[file:Sniper_ammo_sleep.png]]
  |[[file:Sniper_ammo_sleep.png]]
  |id=".50_Soporific_Magazine"|.50 Soporific Magazine
  | id=".50_Soporific_Magazine" | .50 Disruptor Magazine
  |A 3-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn't break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds.
  |A 6-round magazine of .50 disruptor ammunition for the sniper rifle. Deals almost no damage and doesn't break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds, and an EMP will trigger around the impact point.
  |style="text-align: center;"|6
  | style="text-align: center;" |2
|-
|-
|[[file:Sniper_ammo_blood.png]]
|[[file:Sniper_ammo_blood.png]]
|.50 Marksman Magazine
|.50 Marksman Magazine
|A 5-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. It's hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren't wearing armor.
|A 6-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. It's hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren't wearing armor.
|style="text-align: center;"|5
| style="text-align: center;" |5
|-
|
|.50 Incendiary Magazine
|A 6-round magazine of .50 incendiary ammunition for the sniper rifle. It deals 70 fire damage instead of brute, and unleashes a large fireball around the point of impact, making it more suited for crowd control.
|3
|-
|
|.50 Surplus Magazine Box
|A box with 7 surplus magazines inside. These are slightly worse than normal mags, lacking some of its penetrating power and the stun, but they are 50% cheaper, which can be handy when you're in need of a large amount of bullets.
|7
|}
|}
|
|
|-
|-
|id="Surplus_SMG"|Surplus SMG
| id="Surplus_SMG" |Surplus SMG
|[[file:Plastikov.png]]
|[[file:Plastikov.png]]
|style="text-align: center;"|2
| style="text-align: center;" | 2
|An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
|An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
  {|class="wikitable sortable"
 
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
This comes as a single weapon, and with no spare ammunition.
  !class="unsortable"|ammo types
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:9x19full_ammo.png]]
  |[[file:9x19full_ammo.png]]
  |Surplus SMG Magazine
  |Surplus SMG Magazine
  |50 shots. 10 damage each.  
  |50 shots. 10 damage each.
  |style="text-align: center;"|1
  | style="text-align: center;" |1
  |}
  |}
|Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.
|Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.
|-
|-
|id="Stechkin" id="Stechkin_APS_Machine_Pistol"|Stechkin APS Machine Pistol
| id="Stechkin_APS_Machine_Pistol" |Ansem Pistol
|[[file:Stetchkin.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|10
[[file:Stetchkin.png]]
|A ancient Soviet machine pistol, refurbished for the modern age. Uses 9mm auto rounds in 15-round magazines and is compatible with suppressors. The gun fires in three round bursts.
| style="text-align: center;" |8
{|class="wikitable sortable"
|A Syndicate 10mm semi-automatic pistol. Uses 10mm auto rounds in 8-round magazines and is compatible with suppressors.
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
 
  !class="unsortable"|ammo types
The case comes with three extra standard magazines for the Ansem
  !cost
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  ! cost
  |-
  |-
  |[[file:9mmaps.png]]
  |[[file:9mmaps.png]]
  |id="9mm_Stechkin_APS_Magazine" id="Stechkin_Magazine"|9mm Stechkin APS Magazine
  | id="Stechkin_Magazine" |10mm Ansem Magazine
  |An additional 15-round 9mm magazine, compatible with the Stechkin APS machine pistol. 30 raw damage.
  |An additional 8-round 10mm magazine, compatible with the Ansem pistol. 40 raw BRUTE damage.
  |style="text-align: center;"|2  
  | style="text-align: center;" |2
|}
|Not to be confused with the [[#Makarov_Pistol|Makarov Pistol]], which used to be named "Stechkin Pistol". Has fire delay and adds 10 spread.
|-
|-
|id="M-90gl_Carbine"|M-90gl Carbine
|[[file:9mmaps.png]]
|[[file:M90.png]]
|10mm Ansem Incendiary Magazine
|style="text-align: center;"|14
|An 8-round magazine full of incendiary bullets that deal 20 BRUTE damage, set the target aflame, and leave a trail of fire in their path.
|3
|-
|[[file:9mmaps.png]]
|10mm Ansem Armor Piercing Magazine
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Armor piercing bullets deal 35 BRUTE damage, but go through most armor types
|4
|-
|[[file:9mmaps.png]]
|10mm Ansem Hollow Point Magazine
|An 8-round magazine for the Ansem pistol. Hollow points deal 50 raw BRUTE damage, though they are easily stopped by any armor the target may be wearing.
|4
|}
It's important to note that this pistol is the same you start with in your belt slot, so buying separate magazines might be worth it for some operatives more than buying the whole kit.
|
|-
| id="M-90gl_Carbine" |M-90gl Carbine
|[[File:Nukeop case.png]]
[[file:M90.png]]
| style="text-align: center;" |14
|This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
|This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
  {|class="wikitable sortable"
 
  !class="unsortable"|icon
 
  !class="unsortable"|name
The case also contains 2 extra magazines and a box of 4 rubber tipped grenades for the launcher.
  !class="unsortable"|ammo types
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
  ! class="unsortable" |icon
  ! class="unsortable" |Название
  ! class="unsortable" |ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]
  |5.56mm Toploader Magazine
  |5.56mm Toploader Magazine
  |An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.  
  | An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.
  |style="text-align: center;"|4
  | style="text-align: center;" |4
  |-
  |-
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]
  |5.56mm Toploader Phasic Magazine
  |5.56mm Toploader Phasic Magazine
  |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, 'Ghost Lead', that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.  
  |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, 'Ghost Lead', that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.
  |style="text-align: center;"|8
  | style="text-align: center;" |8
  |-
  |-
  |[[file:40mmHE_ammo.png]]
  |[[file:40mmHE_ammo.png]]
  |40mm Grenade Box
  |40mm HE Grenade Box
  |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl's under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.
  |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl's under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.
  |style="text-align: center;"|6
  | style="text-align: center;" |2
|}
|-
|[[file:40mmHE_ammo.png]]
|40mm Rubber Slug Grenade Box
|A box of four 40mm rubber-tipped grenades for use with the M-90gl's underbarrel launcher. Instead of the typical explosion, these will knock down the target, dealing 120 stamina damage and 20 BRUTE. The only way to acquire these is from the free box that comes with the kit.
|N/A
|}
{{Leftclick}} Primary fire. <br>
{{Leftclick}} Primary fire. <br>
{{Rightclick}} Grenade launcher.  
{{Rightclick}} Grenade launcher.  
|
|
|-
|-
|id="Flamethrower"|Flamethrower
| id="84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher" |84mm Rocket Propelled Grenade Launcher
|[[file:Flamethrower.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|4
[[File:Dardo RL.png]]
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. '''Remember only the black suits are fireproof.'''
| style="text-align: center;" |8
|Same as a craftable flamethrower. Why is this here, why does it cost so much, why are you burning plasma instead of stealing it?
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.
|-
 
|id="Toy_Submachine_Gun"|Toy Submachine Gun
 
|[[file:Fake_c20r.png]]
The case comes with a bouquet of three aditional HE rockets.
|style="text-align: center;"|5
  {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
|A toy SMG. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 20 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
  ! class="unsortable" |icon
  {|class="wikitable sortable"
  ! class="unsortable" |Название
  !class="unsortable"|icon
  ! class="unsortable" |ammo types
  !class="unsortable"|name
  !class="unsortable"|ammo types
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  ||[[file:Foambox_riot.png]]
  |[[File:RL ammo.png]]
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |84mm HE Rocket
  |A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
|A bouquet of three low-yield anti-personnel HE rocket.
  |style="text-align: center;"|2
| style="text-align: center;" |2
|-
|[[File:HEAP ammo.png]]
| 84mm HEAP Rocket
  |A high-yield HEAP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.
  | style="text-align: center;" |4
  |}
  |}
|aka donksoft SMG
'''Note:''' HE rockets are bought in bundles of three for 2 TC, and the HEAP ones are bought a single one at a time. Keep that in mind when bulk buying ammo for the launcher.
|
|-
|-
|id="Toy_Machine_Gun"|Toy Machine Gun
|Syndicate Revolver kit
|[[file:Fake_SAW.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|10
|14
|A toy SAW. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 50 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
|A case containing the very same Syndicate revolver that traitors can buy, with three additional .357 speedloaders and a few specialized ammo options available as standalone purchases.
{|class="wikitable sortable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  
!class="unsortable"|icon
|+
!class="unsortable"|name
!Icon
!class="unsortable"|ammo types
!Название
!cost
!Ammo Types
|-
!Cost
||[[file:Foambox_riot.png]]
|id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
|A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
|style="text-align: center;"|2
|}
|aka donksoft LMG
|-
|-
|id="84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher"|84mm Rocket Propelled Grenade Launcher
|[[file:357_speedloader.png]]
|[[file:Rocketlauncher.png]]
|.357 Speedloader
|style="text-align: center;"|8
|Standard .357 ammunition, deals 60 damage per shot. Exactly the same one traitors use.
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.
|2
{|class="wikitable sortable"
|-
!class="unsortable"|icon
|[[file:357_speedloader.png]]
!class="unsortable"|name
|.357 Phasic Speedloader
!class="unsortable"|ammo types
|Specialized .357 ammunition that only deals 35 BRUTE damage per shot, however, the main advantage of these bullets is their ability to go unphased through walls and armor, ensuring a plain 35 BRUTE on every hit.
!cost
|5
|-
|-
|[[file:Srm-8.png]]
|[[file:357_speedloader.png]]
|84mm HE Rocket
|.357 Heartseeker Speedloader
|A low-yield anti-personnel HE rocket.
|Specialized .357 ammunition that deals 50 BRUTE per shot, but homes in towards targets, making it better suited for longer ranges.
|style="text-align: center;"|4
|3
|-
|}
|[[file:84mm-hedp_ammo.png]]
|84mm HEDP Rocket
|A high-yield HEDP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.
|style="text-align: center;"|6
|}
|
|
|-
|-
|id="Biohazardous_Chemical_Sprayer"|Biohazardous Chemical Sprayer
|Energy Shield/Sword Case
|[[file:Bio_chem_sprayer.png]]
|[[file:Eshield.png]]
|style="text-align: center;"|20
[[File:Nukeop case.png]]
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.
|14
|Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank.
|A melee focused weapon kit that contains an energy sword, an energy shield, and a (fake) medieval helmet.
|}
Takes more skill to use, but the high deflection chance of the energy shield and sword combined can be devastating if the crew is using lasers to fight you.


=== Grenades and Explosives ===
Alternatively, you can buy the energy sword as a standalone item for 8TC under the "conspicuous weapons" section.
{|class="wikitable sortable"
|
!Item
|-
!class="unsortable"|Icon
|Double-Bladed Energy Sword Case
!Cost
|[[File:Nukeop case.png]]
!class="unsortable"|description
|18
!class="unsortable"|info
|An even more melee focused weapon kit, that includes a double-bladed energy sword, an anti-slip module for your MODsuit, a meth autoinjector and a bar of Syndicate soap. If your team ends up buying the chemical plant keycard, you might be interested in concocting something to counteract the meth's innate brain damage, or buy a stimpack if you don't want to bother with chemistry.
There's also a prisoner jumpsuit on the case, though it lacks the protection of the turtleneck you start with.
|
|-
|-
|id="Bioterror_Foam_Grenade"|Bioterror Foam Grenade
|CQC Case
|[[file:Grenade.png]]
|[[File:Nukeop case.png]]
|style="text-align: center;"|5
[[file:CQC_manual.png]]
|A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.
|14
|
|This kit contains a CQC manual that will train you in such martial art. Upon reading this one-use book, you'll learn how to perform devastating melee combos by chaining a series of actions, as displayed in the following table:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%"  border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
! scope="col" style="background-color:#FA8778;" |Combo name
! scope="col" style="width:240px; background-color:#FA8778;" |Combo
! scope="col" style="background-color:#FA8778;" |Effect
|-
|-
|id="Buzzkill_Grenade_Box"|Buzzkill Grenade Box
|'''Slam'''
|[[file:Syndibox.png]]
|{{Grab}} {{Harm}}
|style="text-align: center;"|15
|Slam opponent into the ground (10 brute and 12 sec paralyze). Only works on people standing.
|These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.
|
|-
|-
|id="Fungal_Tubercolosis_Grenade"|Fungal Tuberculosis Grenade
|'''CQC Kick'''
|[[file:box.png]]
|{{Harm}} {{Harm}}
|style="text-align: center;"|12
|If the target is lying down, deals 10 brute and 45 stamina damage. If the target is in stamcrit while down, deals a 10 sec knockout. Kicks also knock the target back one tile.
|A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.
|
|-
|-
|id="Viscerator_Delivery_Grenade"|Viscerator Delivery Grenade
|'''Restrain'''
|[[file:Delivery_grenade.png]]
|{{Grab}} {{Grab}}
|style="text-align: center;"|5
| Locks opponent into a restraining position (10 sec stun, 20 stamina damage). Disarm while restraining and pulling to knock them out with a choke hold (40 sec sleep).
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.
|
|-
|-
|id="Grenadiers_Belt"|Grenadier's Belt
|'''Pressure'''
|[[file:Combat_belt.png]]
|{{Disarm}} {{Grab}}
|style="text-align: center;"|22
|Deals 60 stamina damage.
|A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
|-
* 2 [[#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibombs]];
|'''Consecutive CQC'''
* 10 Frag Grenades: A bit less powerful than minibombs, but with a higher flame range;
|{{Disarm}} {{Disarm}} {{Harm}}
* 2 Incendiary Grenades: They spread a wave of plasmafire, burning everything in their path;
| Mainly a damaging move (25 brute and 50 stamina damage).
* 4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;
|}
* 2 EMP Grenades;
CQC will also make all your grabs start as agressive, and your punches deal more damage.
* 1 [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]] Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;
 
* 1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]];
On top of that, the case also contains a bandana, some omnizine cigarettes, and a stealth implant.
* 4 Smoke Bombs;
* Screwdriver and Multitool to customize grenades. Some different triggers can be found in the Syndicate Infiltrator Ship.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Detonator" id="Big_Red_Button"|Syndicate Detonator
| id="Flamethrower" | Flamethrower (*)
|[[file:Big_red_button.png]]
|[[file:Flamethrower.png]]
|style="text-align: center;"|3
| style="text-align: center;" |15
| The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. '''Remember only the black MODsuits are fireproof.'''
'''Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant'''.
 
|
 
Can be found in the base ordnance laboratory.
|Identical to a craftable flamethrower.
|-
| id="Biohazardous_Chemical_Sprayer" | Biohazardous Chemical Sprayer (*)
|[[file:Bio_chem_sprayer.png]]
| style="text-align: center;" |15
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.
 
Found in the base bio-weapon laboratory.
|Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank.
|}
|}
(*) This item can be found in one of the syndicate base laboratories, and cannot bought in the uplink. The cost is shown as that of the required key.


===Stealthy and Inconspicuous Weapons===
=== Base keys ===
{|class="wikitable sortable"
'''Note:''' There are several locked rooms in the Syndicate base. These can only be accessed via special keycards, bought in the uplink. Only one operative needs to buy a key for the whole team to be able to access the laboratory, and buying more than one copy of each keycard is a waste of TC
{| class="wikitable sortable"
|+
!Item
!Item
!class="unsortable"|Icon
!Icon
!Cost
!Cost
!class="unsortable"|description
!Description
!class="unsortable"|info
|-
|-
|id="CQC_Manual"|CQC Manual
|Syndicate Ordnance Laboratory Access Card
|[[file:CQC_manual.png]]
|[[File:Syndicate labkey.png]]
|style="text-align: center;"|13
|15
|Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. <br> You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. <br>This is the same skill as Cooks can use in the kitchen, except anywhere. <br>
|Grants access to the Ordnance Laboratory, where you'll find gas canisters, tank transfer valves, and other equipment to let you make gas-based explosives. using this item effectively will need you to know enough [[Guide to Ordnance|ordnance]], so your bombs will be effective. On top of that, you get a flamethrower and powerfist for free, which can be found on the lab.
Your {{Harm}} does bonus damage, and your {{Grab}} will start as aggressive. You can make special attacks by chaining the below attack types against single targets, from left to right. All these moves can be done with {{Combat_Mode}} on. Possible Combos:
{|class="wikitable" style="width:80%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='background-color:#FA8778;'| Combo name
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='width:240px; background-color:#FA8778;'| Combo
!scope="col" style="font-weight: bold;" style='background-color:#FA8778;'| Effect
|-
|-
|'''Slam'''
|Syndicate Bio-Weapon Laboratory Access Card
|{{Grab}} {{Harm}}
|[[File:Syndicate labkey.png]]
|Slam opponent into the ground (10 brute and 12 sec paralyze). Only works on people standing.  
|15
|Grants access to the Bio-Weapon Laboratory, which has a small slime pen, hydroponics trays and a PanD.E.M.I.C, as well as enough gear to let you use these machines to your advantage as you see fit. This does mean that you have to know your way around [[Guide to hydroponics|botany]], [[Guide to virology|virology]] or [[Guide to xenobiology|xenobiology]] to make effective use of this laboratory. A fully loaded Bioterror Spray is available at the lab for free as well, if you plan on using it.
|-
|-
|'''CQC Kick'''
|Syndicate Chemical Plant Access Card
|{{Harm}} {{Harm}}
|[[File:Syndicate labkey.png]]
|If the target is lying down, deals 10 brute and 45 stamina damage. If the target is in stamcrit while down, deals a 10 sec knockout. Kicks also knock the target back one tile.
|15
|Grants access to the Chemical Plant, that lets you make an extensive range of chemicals to aid in your operation. This can range from incredibly deadly weapons to powerful combat medication, though you'll need to know proper [[Guide to chemistry|chemistry]] to make the most out of this purchase. Inside the laboratory, you'll find an emagged, upgraded chemical dispenser and a plumbing constructor, as well as your typical chemist equipment. On top of that, there's a dart pistol availabe for free inside the plant.
|-
|-
|'''Restrain'''
|Lopez's Access Card
|{{Grab}} {{Grab}}
|[[File:Lopez's keycard.png]]
|Locks opponent into a restraining position (10 sec stun, 20 stamina damage). Disarm while restraining and pulling to knock them out with a choke hold (40 sec sleep).
|5
|-
|Grants access to a small freezer found in the bar, where you can find a large amount of food and ingredients for whatever dish you want to make. A good read to the [[guide to food]] can give you some ideas if that's what you're going for.
|'''Pressure'''
|{{Disarm}} {{Grab}}
|Deals 60 stamina damage.
|-
|'''Consecutive CQC'''
|{{Disarm}} {{Disarm}} {{Harm}}
|Mainly a damaging move (25 brute and 50 stamina damage).  
|}
|}
|
 
===Grenades and Explosives===
{| class="wikitable sortable"
! Item
! class="unsortable" |Icon
!Cost
! class="unsortable" |description
! class="unsortable" |info
|-
|-
|id="Combat_Gloves_Plus"|Combat Gloves Plus
| id="Bioterror_Foam_Grenade" |Bioterror Foam Grenade
|[[file:BGloves.png]]
|[[file:Grenade.png]]
|style="text-align: center;"|5
| style="text-align: center;" | 5
|A pair of gloves that are fireproof and electrically insulated, however unlike the regular [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|Combat Gloves]] these use nanotechnology to teach the martial art of krav maga to the wearer.
|A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.
|
|
|}
===Space Suits and Hardsuits===
{|class="wikitable sortable"
!Item
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
|-
|-
|id="Elite_Syndicate_Hardsuit"|Elite Syndicate Hardsuit
| id="Buzzkill_Grenade_Box" |Buzzkill Grenade Box
|[[file:Elite_hardsuit.png]]
|[[file:Syndibox.png]]
|style="text-align: center;"|8
| style="text-align: center;" |15
|Works like a [[#Syndicate_Hardsuit|Syndicate Hardsuit]], but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. <br> Resistances: melee = 60, bullet = 60, laser = 50, energy = 25, bomb = 55, bio = 100, rad = 70, fire = 100, acid = 100.  
|These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.
|
|
|-
|-
|id="Shielded_Hardsuit"|Shielded Hardsuit
| id="Fungal_Tubercolosis_Grenade" | Fungal Tuberculosis Grenade
|[[file:Syndi_hardsuit.png]]
|[[file:box.png]]
|style="text-align: center;"|30
| style="text-align: center;" |12
|Looks like a [[#Syndicate_Hardsuit|Syndicate Hardsuit]], but it has a shield that completely negates attacks until it depletes. Stores up to 3 charges, which regenerate when not being hit for 20 seconds. If the shielding falls, it has the same armor as a normal Syndicate hardsuit, but with full Acid and Fire protection. <br> Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 100, acid = 100.  
| A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.
|
|
|-
|-
|}
| id="Viscerator_Delivery_Grenade" |Viscerator Delivery Grenade
 
|[[file:Delivery_grenade.png]]
===Stealth and Camouflage Items===
| style="text-align: center;" |5
{|class="wikitable sortable"
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.
!Item
|Bought in three unit boxes for 15TC
!class="unsortable"|Icon
|-
!Cost
| id="Grenadiers_Belt" |Grenadier's Belt
!class="unsortable"|description
|[[file:Combat_belt.png]]
!class="unsortable"|info
| style="text-align: center;" |22
|A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
* 2 [[#Syndicate_Minibomb|Syndicate Minibombs]];
*10 Frag Grenades: A bit less powerful than minibombs, but with a higher flame range;
*2 Incendiary Grenades: They spread a wave of plasmafire, burning everything in their path;
*4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;
* 2 EMP Grenades;
*1 [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]] Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;
*1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]];
* 4 Smoke Bombs;
* Screwdriver and Multitool to customize grenades. Some different triggers can be found in the Syndicate Infiltrator Ship.
|
|-
|-
|id="Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes"|Stealthy No-Slip Chameleon Shoes
| id="Big_Red_Button" |Syndicate Detonator
|[[file:Brshoe.png]]
|[[file:Big_red_button.png]]
|style="text-align: center;"|4
| style="text-align: center;" |3
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].
|The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.
'''Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant'''.
|
|
|}
|}


===Devices and Tools===
=== MODsuits and Modules===  
{|class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Item
!Item
!class="unsortable"|Icon
! class="unsortable" |Icon
!Cost
!Cost
!class="unsortable"|description
! class="unsortable" |description
!class="unsortable"|info
! class="unsortable" |info
|-
|-
|id="Syndicate_Jaws_of_Life"|Syndicate Jaws of Life
| id="Elite_Syndicate_Hardsuit" | Elite Syndicate MODsuit
|[[file:Syndicate_jaws.png]]
|[[File:Elite MOD control.png]]
|style="text-align: center;"|4
| style="text-align: center;" |8
|Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.
|Works like a [[Syndicate Items#Syndicate MODsuit|Syndicate MODdsuit]], but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons.  
|
|
|-
|-
|id="Blood-Red_Magboots"|Blood-Red Magboots
| id="Shielded_Hardsuit" |MOD Energy Shield
|[[file:Syndi_magboots.png]]
|[[File:Energyshield.png|alt=]]
|style="text-align: center;"|2
| style="text-align: center;" |8
|A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.
|A module compatible with any MODsuit. It automatically generates a personal energy shield around the user, capable of completely nullifying a single hit, and then dissipating. The shield will reactivate after a few seconds, allowing another block.
|
|-
|MOD Injector
|[[File:Injector_module.png|alt=]]
|2
|A MODsuit module that allows you to deploy a specialized syringe that can hold up to 30u of chemicals, and inject them through any clothing the person might be wearing.
|
|
|-
|-
|id="Assault_Pod_Targeting_Device"|Assault Pod Targeting Device
|MODsuit Holster
|[[file:Gangtool_red.png]]
|[[File:Holster_module.png|alt=]]
|style="text-align: center;"|30
|2
|This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.
|This module will allow you to conceal most guns, and quickly deploy them in case of need. Despite its appearance, it works with all but the biggest guns you can purchase.
'''It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don't forget the nuke behind!'''
|
|
|-
|-
|id=Energy_Shield"|Energy Shield
|MOD advanced EMP shield
|[[file:Eshield.png]]
|[[File:Empshield_module.png|alt=]]
|style="text-align: center;"|16
|5
|An incredibly useful personal shield projector, capable of reflecting energy projectiles and defending against other attacks.
|Passive module that will protect your MODsuit from malfunctioning due to an EMP. Unlike the standard version, this won't drain your cell as much.
|
|
|-
|-
|id="Medbeam_Gun"|Medbeam Gun
|Medbeam Module
|[[file:Medgun.png]]
|[[file:Medgun.png]]
|style="text-align: center;"|15
|15
|A very efficient healing tool, that doesn't require the constant attention of the healer, since he can keep it in his offhand while shooting with the other hand. It cannot self-heal, however.
|A specialized medical module that allows you to deploy a Medbeam Gun to your wrist at will. Using this on someone will heal them over time and at range, allowing  you to keep them healthy without taking too much of your attention. You cannot target yourself
 
 
'''Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether.'''
'''Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether.'''
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Medical_Supply_Kit"|Syndicate Medical Supply Kit
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]
|style="text-align: center;"|4
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).
|
|-
|id="Syndicate_Sentience_Potion"|Syndicate Sentience Potion
|[[file:Intell_potion.png]]
|style="text-align: center;"|4
|This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.
|
|-
|id="Guerrilla_Gloves"|Guerrilla Gloves
|[[file:BGloves.png]]
|style="text-align: center;"|2
|Syndicate version of [[Clothing_and_Accessories#Guerrilla_Gloves|tackling gloves]], insulated.
|
|}
|}


===Implants===
===Stealth and Camouflage Items ===
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.
{| class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
!Item
!Item
!class="unsortable"|Icon
! class="unsortable" |Icon
!Cost
!Cost
!class="unsortable"|description
! class="unsortable" |description
!class="unsortable"|info
! class="unsortable" |info
|-
|-
|id="CNS_Rebooter_Implant"|CNS Rebooter Implant
| id="Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes" |Stealthy No-Slip Chameleon Shoes
|[[file:Brain_implant.png]]
|[[file:Brshoe.png]]
|style="text-align: center;"|12
| style="text-align: center;" |4
|This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].
|
|
|}
===Devices and Tools===
{| class="wikitable sortable"
!Item
! class="unsortable" | Icon
!Cost
! class="unsortable" |description
! class="unsortable" | info
|-
|-
|id="Microbomb_Implant"|Microbomb Implant
| id="Syndicate_Jaws_of_Life" |Syndicate Jaws of Life
|[[file:injector.png]]
|[[file:Syndicate_jaws.png]]
|style="text-align: center;"|2
| style="text-align: center;" |4
|Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.
|Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.
|
|
|-
|-
|id="Macrobomb_Implant"|Macrobomb Implant
| id="Blood-Red_Magboots" |Blood-Red Magboots
|[[file:injector.png]]
|[[file:Syndi_magboots.png]]
|style="text-align: center;"|20
| style="text-align: center;" |2
|A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware.
|A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.
|
|
|-
|-
|id="Reviver_Implant"|Reviver Implant
| id="Assault_Pod_Targeting_Device" |Assault Pod Targeting Device
|[[file:chest_implant.png]]
|[[file:Gangtool_red.png]]
|style="text-align: center;"|8
| style="text-align: center;" |30
|This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.
| This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.
'''It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don't forget the nuke behind!'''
|
|
|-
|-
|id="Thermal_Vision_Implant"|Thermal Vision Implant
| id="Syndicate_Medical_Supply_Kit" |Syndicate Medical Supply Kit
|[[file:eye_implant.png]]
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]
|style="text-align: center;"|8
| style="text-align: center;" |4
|Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).
|
|
|-
|-
|id="X-ray_Vision_Implant"|X-Ray Vision Implant
| id="Syndicate_Sentience_Potion" |Syndicate Sentience Potion
|[[file:eye_implant.png]]
|[[file:Intell_potion.png]]
|style="text-align: center;"|10
| style="text-align: center;" |4
|Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.  
|This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.
|
|
|-
|-
|id="Deathrattle_Implant"|Box of Deathrattle Implants
|Syndicate Intellicard
|[[file:injector.png]]
|
|style="text-align: center;"|4
|12
|A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates' name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.
|Special device that, when activated, will prompt ghosts to take the role of a carded AI. Once online, this AI can be uploaded to anything a normal AI can, including your MODsuit, though it needs to be right next to the machinery you want to control unless you buy a special upgrade. Even without it, it's still able to control your MODsuit modules and move it if you fall unconscious or die. Alternatively, you can try to replace the station AI with one of your own, if that's what you're going for.
|
|
|}
|-
|AI Interaction Range Upgrade
|
|4
|Chip that allows your AI to interact with devices at longer ranges, specifically 2 tiles per use. Consecutive uses on the same AI will stack.
|
|}


===Support===
===Implants===
{|class="wikitable sortable"
All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.
{| class="wikitable sortable"
!Item
!Item
!class="unsortable"|Icon
! class="unsortable" |Icon
!Cost
!Cost
!class="unsortable"|description
! class="unsortable" |description
!class="unsortable"|info
! class="unsortable" |info
|-
|-
|id="Dark_Gygax"|Dark Gygax
| id="CNS_Rebooter_Implant" |CNS Rebooter Implant
|[[file:DarkGygax.png]]
|[[file:Brain_implant.png]]
|style="text-align: center;"|80
| style="text-align: center;" |12
|One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech. The Dark Gygax also possesses a bluespace cell, which grants it a larger pool of energy to draw from than it's Mauler counterpart.
|This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.
Has thrusters for space-maneuverability.
|
|
|-
|-
|id="Dark_Mauler"|Dark Mauler
| id="Microbomb_Implant" |Microbomb Implant
|[[file:DarkMarauder.png]]
|[[file:injector.png]]
|style="text-align: center;"|140
| style="text-align: center;" |2
|The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that it is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).
|Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Cyborg"|Syndicate Cyborg
|Plausible Deniability Implant
|[[file:Syndieborg.png]]
|[[file:injector.png]]
|style="text-align: center;"|65
|6
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.<br>
|Completely prevents both soft and hard critical condition, allowing you to stay in the fight longer! Exactly ten seconds longer, to be precise. Ten seconds after you would have entered critical condition, you explode, even if you've been healed above the threshold. Decent for one last hoorah to do as much damage to the crew as possible, but makes it so your other operatives can't save you.
* The assault module contains:
|
** A [[Security_items#Flash|flash]];
|-
** An [[#Energy_Sword|energy sword]];
| id="Macrobomb_Implant" |Macrobomb Implant
** A cyborg LMG that prints ammo from energy;
|[[file:injector.png]]
** A grenade launcher;
| style="text-align: center;" |20
** An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];
|A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware.
** A crowbar;
|
** A pinpointer;
|-
* The medical module contains:
| id="Reviver_Implant" | Reviver Implant
** A [[Security_items#Flash|flash]];
|[[file:chest_implant.png]]
** A [[#Medical_bundle|syndicate hypospray]] containing restorative nanites;
| style="text-align: center;" |8
** Medical Gauze;
|This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.
** A defibrillator;
|
** A [[#Medbeam_Gun|Medbeam Gun]];
|-
** A health analyzer;
| id="Thermal_Vision_Implant" |Thermal Vision Implant
** Surgery tools (The surgical saw can be toggled to be an energy sword);
|[[file:eye_implant.png]]
** An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];
| style="text-align: center;" |8
** A crowbar;
|Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.
** A pinpointer.
* The saboteur module contains:
** A full set of tools;
** Metal, glass and cable synthesizers;
** A robotic RCD;
** A robotic RPD;
** A fire extinguisher;
** Zipties;
** A flash;
** Thermal vision;
** A fake destination tagger;
** A cyborg chameleon projector;
** A pinpointer.
 
The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg.
|
|
|-
|-
|id="Reinforcements"|Reinforcements
| id="X-ray_Vision_Implant" |X-Ray Vision Implant
|[[file:Generic_nukesyndie.png]]
|[[file:eye_implant.png]]
|style="text-align: center;"|25
| style="text-align: center;" |10
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.
|Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.
|
|
|}
|-
 
| id="Deathrattle_Implant" |Box of Deathrattle Implants
|[[file:injector.png]]
| style="text-align: center;" |4
|A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates' name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.
|
|}


===(Pointless) Badassery===
===Support===
{|class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Item
! Item
!class="unsortable"|Icon
! class="unsortable" |Icon
!Cost
!Cost
!class="unsortable"|description
! class="unsortable" |description
!class="unsortable"|info
! class="unsortable" |info
|-
|-
|id="Broken_Chameleon_Kit"|Broken Chameleon Kit
| id="Dark_Gygax" |Dark Gygax
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]
|[[file:DarkGygax.png]]
|style="text-align: center;"|4
| style="text-align: center;" |60
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
| One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech.
|
Has thrusters for space-maneuverability.
|-
|
|id="Centcom_Official_Costume"|Centcom Official Costume
|-
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]
| id="Dark_Mauler" |Dark Mauler
|style="text-align: center;"|4
|[[file:DarkMarauder.png]]
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
| style="text-align: center;" |100
|
|The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that it is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).
|-
|
|id="Clown_Costume"|Clown Costume
|-
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]
| id="Syndicate_Cyborg" |Syndicate Cyborg
|style="text-align: center;"|4
|[[file:Syndieborg.png]]
|Contains a complete [[Clown]] outfit.
| style="text-align: center;" |65
|
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.<br>
|-
*The assault module contains:
|id="Tactical_Naptime" id="Sleepy_Time_Pajama_Bundle"|Sleepy Time Pajama Bundle
**A [[Security_items#Flash|flash]];
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]
**An [[#Energy_Sword|energy sword]];
|style="text-align: center;"|4
**A cyborg LMG that prints ammo from energy;
**A grenade launcher;
**An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];
**A crowbar;
**A pinpointer;
*The medical module contains:
**A [[Security_items#Flash|flash]];
** A [[#Medical_bundle|syndicate hypospray]] containing restorative nanites;
**Medical Gauze;
**A defibrillator;
** A [[#Medbeam_Gun|Medbeam Gun]];
**A health analyzer;
**Surgery tools (The surgical saw can be toggled to be an energy sword);
**An [[#Cryptographic_Sequencer|emag]];
**A crowbar;
**A pinpointer.
*The saboteur module contains:
**A full set of tools;
** Metal, glass and cable synthesizers;
**A robotic RCD;
** A robotic RPD;
**A fire extinguisher;
**Zipties;
**A flash;
**Thermal vision;
**A fake destination tagger;
**A cyborg chameleon projector;
**A pinpointer.
 
The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg.
|
|-
| id="Reinforcements" |Reinforcements
|[[file:Generic_nukesyndie.png]]
| style="text-align: center;" |25
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.
|
|-
|Overwatch Reinforcement
|[[File:Overwatch Agent.png]]
|12
|You'll receive a Reinforcement Teleporter. When you activate it, ghosts will be prompted to become a Syndicate Overwatch Agent. If any were to accept, they'll spawn in the sealed bunker northwest of the base, with boards to build another infiltrator control console, an advanced camera console, a station announcements console, and a last, special computer that lets you watch your team via pre-oinstalled bodycams. Their headset has a loud mode, just like the station heads' ones, and they start with the Codespeak language by default.
Useful if you need more coordination or if you plan on using the Steel Rain drop pod.
|
|}
 
 
===(Pointless) Badassery===
{| class="wikitable sortable"
!Item
! class="unsortable" |Icon
!Cost
! class="unsortable" |description
! class="unsortable" |info
|-
| id="Broken_Chameleon_Kit" |Broken Chameleon Kit
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]
| style="text-align: center;" | 4
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
|
|-
| id="Centcom_Official_Costume" |Centcom Official Costume
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]
| style="text-align: center;" |4
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
|
|-
| id="Clown_Costume" |Clown Costume
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]
| style="text-align: center;" | 4
|Contains a complete [[Clown]] outfit.
|
|-
| id="Sleepy_Time_Pajama_Bundle" |Sleepy Time Pajama Bundle
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]
| style="text-align: center;" |4
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.
|
|
Строка 2267: Строка 2266:
'''Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:'''
'''Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:'''


{|style="text-align: center;" class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|'''Absolutely no guns!'''
|'''Absolutely no guns!'''
|'''You can use: ...'''
|'''You can use: ...'''
Строка 2284: Строка 2283:
|-
|-
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]
|[[file:clownbomb.png]] Summon a horde of clowns!<br>[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!) <br> [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!  
|[[file:clownbomb.png]] Summon a horde of clowns!<br>[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!) <br> [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!
|-
|-
|colspan="2"|'''Bioweapons are A-OK!!'''
| colspan="2" |'''Bioweapons are A-OK!!'''
|-
|-
|colspan="2"|'''Other funny equipment:''' <br> [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available! <br> [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!
| colspan="2" |'''Other funny equipment:''' <br> [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available! <br> [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!
|-
|-
|colspan="2"|[[file:dark_honk.png]] '''A MECH!!!'''
| colspan="2" |[[file:dark_honk.png]] '''A MECH!!!'''
|-
|-
|colspan="2"|'''NO CLOWN CAR!!'''
| colspan="2" |'''NO CLOWN CAR!!'''
|}
|}


[[Category:Objects]]
[[Category:Objects]]

Текущая версия от 20:40, 21 декабря 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.


Предметы Синдиката

Это, надеюсь, полный список всех предметов, которые Предатели и Ядерные оперативники могут получить через свой аплинк, заплатив Телекристаллы.
Первый раздел содержит все предметы, которые может купить предатель, причем предметы, доступные ядерным оперативникам, обозначены зеленым "Да" в соответствующей колонке.
Второй раздел содержит предметы, предназначенные исключительно для ядерных оперативников.


Твой Аплинк

Traitor.png У предателей по умолчанию есть ПДА Normalpda.gif, служащий в качестве аплинка. В настройках игры это можно изменить на вашу гарнитуруHeadset.png, ручкуPen.png или предустановленный имплант аплинка Implant Case.png(-4 стартовых ТК).

Страница магазина скрыта от посторонних глаз, и чтобы открыть её, вам нужно будет либо ввести специальный код, который вы получите в качестве собственного рингтона вашего ПДА, либо выбрать специальную частоту на вашей специальной гарнитуре, либо нажать на специальную ручку, в зависимости от того, что вы выберете в качестве своего предпочтения. Интерфейс магазина разделен на категории. Предатели начинают с 20 телекристаллами, всегда.

Некоторые предметы очень дороги и требуют более высокого уровня репутации. Уровень репутации и телекристаллы можно получить, выполняя задания. Как? В категории "objectives" вы можете выбрать задачу, перетащив ее в пустой слот, которую вам нужно будет выполнить, а затем сдать, чтобы получить ТК и/или повысить уровень репутации. Все агенты синдиката знают кодовые слова , по которым узнают друг друга на станции, но помните, что предатели не обязаны сотрудничать.

Помните, что существуют Скидки!: До трех предметов, уникальных для каждого аплинка, можно купить *один раз* каждый по случайной цене со скидкой. Более дешевые предметы уцениваются чаще, и в среднем скидки составляют около 50%, но время от времени вы можете сорвать джекпот и получить револьвер со скидкой 80%.

Комплекты

Опер? Предмет Иконка Цена Репутация Описание Инфо
Да Сырые телекристаллы 1 0 Вы можете напрямую достать телекристалы из своего аплинка, чтобы внести на другой аплинк. Полезно для обмена с другими предателями, или же добавления в имплант аплинка.
Нет Syndie-Kit Tactical Syndibox.png 20 300 Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. многие наборы содержат ключи шифрования Синдиката, для координации с другими агентами или прослушивания системы коммуникации станции. Наборы отличаются по своей полезности, некоторые менее желанные, чем другие.
Название Contents Notes Weight
Recon X-ray goggles, bluespace launchpad, binoculars, syndicate spacesuit, EMP flashlight, 2 frag grenades,

syndicate encryption key.

Единственный способ получить рентгеновское зрение, даёт невероятное преимущество. 2
Spy Agent ID, partial chameleon kit, chameleon no-slips, camera bug, AI detector, mulligan, switchblade, syndiecigs,

EMP flashlight, chameleon projector, storage implant, syndicate encryption key

Спроектирован для скрытности и разных хитростей. 3
Stealth Energy bow, sleepy pen, radioactive microlaser, chameleon projector, syndie soap, thermal goggles, EMP flashlight,

radio jammer, syndicate encryption key

Вариативный и хорошо подходящий для убийств. 2
Gun .357 Revolver, 2 speedloaders, chameleon holster, airlock override card, C4, and an outfit and clown mask. Идеален в своей простоте. Пристрели экипаж. 2
Screwed Syndicate bomb, minibomb, power sink, syndicate spacesuit, syndicate encryption key Будет плохо или тебе, или станции. 2
Murder Energy sword, thermal goggles, airlock override card, chameleon no-slips, minibomb, syndicate encryption key Любишь причинять людям боль? 2
Implants Freedom implant, uplink implant, EMP implant, explosive implant, storage implant. В импланте аплинка уже есть 10 телекристалов. Осторожнее с имплантом подрыва. 1
Hacker Hacked AI law upload module, cryptographic sequencer, airlock override card, binary encryption key, hacked Toy AI that

uploads ion laws, AI detector, syndicate toolbox, camera bug, thermal goggles, Agent ID.

Заставь ИИ или киборгов делать грязную работу за тебя. 3
Sabotage 3 C4, 2 X4, camera bug, power sink, DETOmatix cartridge, syndicate toolbox, pizza bomb, EMP kit. Полный хаос и разруха. Кроме того, сумка со взрывчаткой очень вместительная и не замедляет, если вы не прочь носить синдикатовское снаряжение у всех на виду. 3
Sniper Sniper rifle, penetrator magazine, thermal goggles, and an outfit and clown mask. Снайперская винтовка обычно доступна только ядерным оперативникам, так что дополнительные патроны купить не выйдет. 1
Meta Ops Syndicate modsuit, bulldog shotgun, two shotgun magazines, explosive implant, 2 C4, airlock override card,

cryptographic sequencer.

Вы будете целью номер один для станции, так как теперь у вас статус молодого ядерного оперативника. Имейте в виду, что дробовик из набора может использоваться не только агентами, не дайте застрелить себя вашим же оружием. 1
Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.

Можно купить только один.

Нет Syndie-Kit Special Syndibox.png 20 300 Набор снаряжения Синдиката общей стоимостью больше 25 телекристалов, может содержать предметы, отсутствующие в стандартном аплинке. Все наборы базируются на определенной тематике. Вы можете купить лишь один набор, и вы не сможете выбрать какой набор получить. Это специализированные наборы, заполненные необычными вещами, некоторые из которых достать другим путём невозможно!
Название Contents Notes
James Bond Makarov pistol, suppressor, two magazines, agent ID, chameleon jumpsuit, stimulant injector, damp rag, freedom implant,

EMP flashlight, X4, bottle of cyanide pills, deck of syndicate cards.

Взболтать, но не смешивать. Станьте классическим тайным агентом. Или отравите еду и пристрелите тех, кто пытается вам помешать. 2
Ninja Katana (powerful slashing weapon that deals a whopping 40 brute and has a 50% block chance), stimulant injector,

six throwing stars, chameleon belt, chameleon projector, agent ID, airlock override card, smoke spellbook, jump boots

Катана невероятно смертоносна и справится практически с кем угодно в ближнем бою. Используйте сочетание оружия и скрытного снаряжения, чтобы убить цель и тут же исчезнуть. 1
Dark Lord Dual energy sword, telekinesis mutator, dark robes, agent ID, no-slip shoes, lightning bolt spellbook, summon item spellbook УЗРИ СИЛУ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ. Стань настоящим лордом ситхов. Не забудьте применить заклинание возврата к мечу, чтобы вас не зарезали им же. 1
White Whale,

Holy Grail

Harpoon gun and quiver, spaceproof carp outfit, carp grenade, dehydrated carp. Гарпун втыкается в людей и невероятно эффективен для убийств. Захватите станцию для космических карпов. 2
Mad Scientist Labcoat, boots, megaphone, two random cluster grenades, bioterror foam grenade, four signallers, syndicate toolbox,

energy dagger, portal gun, decloner gun.

Несколько необычных вещей, несущих хаос. Кластерные гранаты со случайным содержимым варьируются от бесполезных до невероятно разрушительных. 2
Bees Bee costume and gear, two bee grenades, beesease disease bottle, bee sword. Пчелиный меч наносит не слишком много урона, но бьет очень быстро и вводит токсины в цель. Пчелиная граната выпускает рой смертоносных пчёл, а кейс с пчёлами заражает людей, заставляя тех выкашливать еще больше пчёл. Пчёлы! 1
Mr Freeze Cold outfit, chameleon mask, four gluon grenades, geladikinesis injector, cryokinesis injector, freezing gun, cryo gun,

blue energy sword.

Превратите любую станцию в Icebox. Станьте бичом ящеров. Полностью нивелируется ассистентом пьющим кофе. 2
2006 All items come in an ancient toolbox. Cryptographic sequencer, airlock override card, sleepypen, bottle of cyanide pills,

chameleon projector, 357 revolver, freedom implant, and a spare telecrystal.

Старая школа. Покажите собакам Нанотрейзен как это делалось в былые дни. Плачьте о том что airlock override card и cryptographic sequencer когда то были одной вещью. 1
Подходит для тех, кто не знает, какое снаряжение им нужно, но все же хочет иметь солидный набор мощного снаряжения синдиката.

Можно купить только один.

Нет Syndicate Surplus Crate GrayCrate.png 20 0 Содержит случайные предметы на сумму в 30 телекристалов, не зависящие от уровня репутации. Изменить одержимое у вас не получится, но вы получите больше, чем заплатили . Хорошая цена, хотя в конечном итоге вы можете получить кучу мусора или вещей, которые вам некуда применить. Покупка единоразовая. Никаких возвратов! Подходит для азартных людей, хотя, вероятно, вам лучше потратить свои телекристалы на что-нибудь другое.
Нет United Surplus Crate Syndicrate.png 20 300 Содержит предметы на колоссальную сумму в 80 телекристалов, с одной оговоркой - ящик заперт, любые попытки взлома приведут к детонации вместе со всем содержимым. единственный способ открыть- использовать United Surplus Crate Key, но помните, агент может купить лишь один из этих предметов. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов. Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.
No United Surplus Crate Key Syndicrate key.png 20 300 Открывает United Surplus Crate, позволяя получить доступ к хранящимся в нем сокровищам. Нельзя купить вместе с United Surplus Crate. Придётся договариваться или забирать силой у другого агента один из этих предметов. Хорош для кооперативных предателей, еще лучше для коварных. Очень ценный.

Conspicuous and Dangerous Weapons

Note: the ammo category has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.

Ops? Предмет Иконка Цена Репутация Описание Инфо
Да Box of Throwing Weapons Syndie box.png 3 100 Набор содержит 5 сюрикенов и две укреплённые болы.
Сюрикены наносят много брут урона и втыкаются в тело, продолжая наносить урон и вызывая кровопотерю, пока не будут вытащены.
Укреплённые болы сбивают с ног на 3.5 second и будут замедлять, если их не снять. Они снимаются дольше чем стандартная бола.
Не лучшее основное оружие, но этот набор может отлично дополнить ваш арсенал. Он особенно полезен при побеге.
Да Energy Sword Sword.gif 8 200 Это оружие ближнего боя, которое наносит большой (30) брут урон. У него также есть высокий шанс сбить кого-то с ног или ошеломить. Имеет два состояния: включен и выключен. Когда он выключен, его можно положить в карман, но в таком виде это ужасное оружие. Имейте в виду, звук включения громкий и слышен довольно далеко. При включении у вас есть приличный шанс отразить снаряды. Для достижения наилучших результатов сочетайте это со снаряжением способным оглушенить, замедлить или иным образом выведести из строя; помните, что если его выбьют из ваших рук, существует большой шанс быть зарезанным своим собственным оружием. Очень хорошо сочетается с мини энергоарбалетом.

Если использовать на нем мультитул, то меч начнет светиться всеми цветами радуги.

Да Double-bladed Energy Sword Desword.gif 16 300 Двойной энергетический меч — чрезвычайно мощное оружие, способное отправить небронированную жертву в критическое состояние всего за 3 удара (и, вероятно, оглушить ее, расчленить или лишить сознания задолго до этого). Как и одноручный Энергомеч, для правильного использования его необходимо включить, а в выключенном состоянии его можно хранить в кармане. Основная причина, почему это оружие настолько мощное по сравнению со своим предшественником, заключается в том, что оно гарантированно отразит все энергетические снаряды, посланные в него, обратно в стрелявшего. Это делает неробастных офицеров совершенно бесполезными на дистанции и позволяет легко убить их, если в них отразится пара выстрелов. Также у него есть шанс отразить пули, но не стоит целиком полагаться на это. Это остановит некоторые, но не все атаки ближнего боя, поэтому старайтесь избегать поединков против людей с электропалками. Выстрелы из температурного пистолета проходят сквозь защиту. 25+ players only.
Да Gloves of the North Star North star.png 8 200 Пара перчаток, которые значительно сокращают время между ударами кулаками, позволяя вам забивать людей до смерти шквалом ударов. Вы даже можете установить боевой клич из любимого японского аниме! Не работает на удары халков. AAAATATATATATA!!
Нет Holoparasite injector kit Syndibox.png 18 300 Содержит инъектор с голопаразитом. При инъекции он попытается вызвать призрак игрока чтобы взять на себя роль духоподобной сущности, живущей в вашем теле и способной использовать различные силы, чтобы помочь вам, в зависимости от ее типа. Если ни один призрак не был доступен, то можно оформить возврат, чтобы получить назад потраченные ТК.
Голопаразиты могут входить и выходить из тела пользователя по своему желанию, а также общаться с хозяином посредством бесшумной телепатии, что позволяет им действовать скрытно. Разные типы голопаразитов обладают разными способностями, и некоторые из них могут быть невероятно мощными, но их использование требует определенных навыков со стороны вашего союзника. Кроме того, любой урон, получаемый голопаразитом, возвращается обратно его владельцу, так что не ждите, что ваше боевое привидение впитает пули за вас!
Когда голопаразит или его хозяин умирает, труп пользователя рассыпается в прах, не позволяя реанимировать его.
25+ players only
Да Power fist Powerfist.png 6 200 Металлический кулак, работающий на газе. Он отправит в полет любого, кого вы ударите, пока хватает газа. Для работы требует газ, поступающий из баллона (не входит в комплект). Чтобы установить баллон, просто нажмите на силовой кулак, держа его в руке. Клапан давления можно отрегулировать с помощью гаечного ключа до положения 1, 2 и 3. Первый вариант наносит 20 урона и отбрасывает людей на 1 тайл вперед. Установка второго и третьего удвоит и утроит эти значения соответственно, то есть 40/60 урона и 2/3 дальность отбрасывания.

Стандартного наполненного баллона с воздухом хватает на 4 полных удара во втором режиме и 3 на третьем. Чтобы снять пустой баллон, используйте отвертку на силовом кулаке.

Носиться не как перчатки, а просто держится в руке. Газ в резервуаре выбрасывается в окружающую среду после каждого удара.
Да Makarov Pistol Stetchkin.png 7 100 Маленький пистолет, помещается в карман. Имеет магазин на 8 патронов и является полуавтоматическим, то есть при выстреле из него выбрасываются гильзы, что затрудняет очистку улик. Стандартные боеприпасы наносят 30 грубых повреждений небронированной цели за выстрел, но опустошение магазина в одну цель обычно убивает или наносит критический удар всем, кроме наиболее хорошо подготовленных и/или бронированных противников. Может быть оснащен глушителем, что делает его намного тише, однако при этом размер увеличивается до нормального, и он больше не поместится в кармане. Стреляет 9мм патронами.
icon Название ammo types cost rep
10mmMag.png 9mm Handgun Magazine 30 урона 1 100
10mmmagfire.png 9mm Incendiary Handgun Magazine 15 урона, добавляет 2 стака горения 2 300
10mmmagAP.png 9mm Armor Piercing Magazine 27 урона, 40 бронепробития 2 300
10mmmaghollow.png 9mm Hollow Point Magazine 40 урона, -50 бронепробития 3 300
Ранее назывался «Стечкин». Иногда можно найти за пределами станции.
Да .357 Revolver Revolver.png 13 300 Пистолет большего размера стреляет очень громко. Надежное оружие для быстрого и кровавого убийства, так как большинство людей не могут вовремя среагировать, прежде чем в них выстрелят дважды. Изначально в нем заряжено 7 патронов, больше можно купить через аплинк или создать с помощью взломанного автолата.
icon Название ammo types cost threat
357 speedloader.png .357 Ammo 60 урона. Спидлоадер позволяет мгновенно перезарядить револьвер. Сам спидлоадер можно быстро наполнить, щелкнув по лежащим на земле патронам. Не будет переработан автолатом, если вы случайно нажмете на него. 4 300
Крайне смертоносные. Вводит в крит небронированную цель всего за два выстрела. Отлично подходит для засад, но в длительном бою может быть не так хорош.
Да Toy Gun with Riot Darts Toy gun.png 2 0 Невинный на вид игрушечный пистолет, предназначенный для стрельбы пенными дротиками, идентично обычному игрушечному пистолету. В комплект входят дротики, способные вывести из строя цель. Не наносит летального урона, поэтому сочетайте его с чем-то подходящим для убийства.
icon Название ammo types cost threat
Foambox riot.png Box of Riot Darts Стандартная коробка пенопластовых дротиков для игрушечного оружия. Покупайте, если вы не можете получить его из взломанного автолата, или повторно используйте те, которые вы выстрелили. Дротики наносят 25 урона выносливости. 2 0
Похож на дизейблер, но проще заряжается.

Stealthy and Inconspicuous Weapons

Ops? Item Icon Cost Threat Description Info
No Contractor Baton Contractor baton extended.png 7 0 Компактная дубинка, по функционалу напоминающая телескопическую, но намного сильнее. Делает речь жертвы невнятной и работает на киборгов. Чрезвычайно полезен для похищений людей или в качестве оружия для самообороны, но имеет ярко-оранжевый цвет и издает громкий шум при ударе людей, поэтому все вокруг узнают, что вы предатель.
Можно купить лишь одну.
Да Dart Pistol Dart pistol.png 4 0 Миниатюрный шприцемет, заряжается шприцами с разнообразными химическими веществами. Можно зарядить только один шприц за раз, сам шприцемет помещается в карман.
Как и обычный шприцемет он может быть крайне смертоносным, если вы знаете химию.
Ищите токсины в поисках идей для его наполнения. Или скомбинируйте с набором отравителя из аплинка.
Да Dehydrated Space Carp Carp plush.png 1 0 Выглядит как плюшевый игрушечный карп, но просто добавьте воды, и он станет настоящим космокарпом! Активируйте его в руке прежде чем использовать чтобы погладить, он запомнит вас и не будет пытаться убить. Правильно расположенный карп может представлять угрозу для безоружных и неробастных членов экипажа, но это по-прежнему относительно глупый симплмоб, поэтому не ждите, что он победит людей, которые знают, что делают. Также помните, что карпы неуязвимы для воздействия космоса. Классика ящика Синдиката.
Да Energy Dagger Edagger.gif 2 0 Ручка, которую можно активировать в руке, она станет энергетическим кинжалом, который наносит 18 грубых ударов при ударе и 35 при броске. Оно лучше большинства импровизированного оружия, дешевое и его легко спрятать, особенно в КПК. Хороший запасной вариант на случай, если раненой цели удастся выбить из ваших рук основное оружие. Его самое большое преимущество в том, насколько он незаметен. Убивает чуть быстрее, чем тулбокс, но имеет бронепробитие, позволяющее противостоять СБ. Помните, что обычно им достаточно ударить вас своей дубинкой всего раз.
Нет Martial Arts Scroll Sleeping carp scroll.png 17 300 Этот свиток научит вас стилю Спящего Карпа, что сделает вас невосприимчивым к атакам дальнего боя пока активен боевой режим, ваши удары кулаками станут сильнее, но также вы не сможете использовать дальнобойное оружие. Для прочтения свитка требуется время, дождитесь завершающего сообщения прежде чем бросать чтение.

Стиль Спящего Карпа на данный момент имеет следующие эффекты:

  • Вы не сможете использовать любое оружие дальнего боя, так как это бесчестье.
  • Если «боевой режим» активен вы отражаете все атаки дальнего боя, будь то энергетические или баллистические (но не метательные предметы).
  • Сопротивление некоторым травмам (но не иммунитет).
  • Ваши обычные удары наносят 10-15 урона.
  • Захваты и толчки наносят урон выносливости в боевом режиме.
  • Космокарпы не атакуют вас.
  • Вы получаете возможность выполнять комбо-атаки.
  • Цели с уроном по выносливости более 80 теряют сознание при захвате.
  • Вы получаете черту heavy sleeper.

Вы выполняете шаг комбо, кликнув на цель определенным вариантом взаимодействия. По сути, вы нажимаете одним типом взаимодействия, ждете, пока пройдет время восстановления, равное 0,8 секунды, а затем снова нажимаете на того же человека следующей необходимой атакой.

Combo name Combo Effect Attack message
Crashing Wave Kick Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. Rightclick.png Disarm 32.pngПравый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Жестко швыряйте людей через комнату подальше от себя. Наносит 15 урона. X kicks Y square in the chest, sending them flying!
Keelhaul Rightclick.png Disarm 32.pngПравый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Rightclick.png Disarm 32.pngПравый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Пинайте противников на пол, на 4 секунды роняя их на пол, если они стоят. Это также дает цели слепоту и головокружение. Лежащим целям наносит 40 ед. урона выносливости и обезоруживает их. X kicks Y in the head, sending them face first into the floor!

X kicks Y in the head!

Gnashing Teeth Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. Наносит дополнительный урон каждый второй удар. 20 урона. Precisely kick, brutally chop, cleanly hit or viciously slam.
25+ players only
No Mini Energy Crossbow Ebow.png 10 300 Это оружие предназначено не для убийства, а для оглушения. Хотя при выстреле он и издает звук, но он крайне тихий и не дает никакого сообщения в чат о том, что из него стреляли. Легко спрятать в кармане, силен в сочетании с сильным оружием ближнего боя, например энергомечом. Не требует боеприпасов, но между выстрелами должен зарядиться некоторое время. По целям без энергетической брони каждый выстрел наносит 15 токсинового урона и 60 ед. урона выносливости, сбивает с ног на 1 секунду и замутняет зрение цели. Требуется 2 попадания чтобы довести цель до стаминакрита (если цель не защищена от энергетического оружия). 25+ players only
Нет Boxed Origami Kit Syndibox.pngOrigami book.png 4 100 В этот набор входит книга «Искусство оригами» и 5 обычных листов бумаги. Активируйте книгу в руке, чтобы читать ее, пока не появится сообщение «Вы чувствуете, что хорошо разбираетесь в оригами!». После этого щелкните новый значок HUD, чтобы включить режим складывания оригами.
Если эта функция включена, любой бумажный самолетик, который вы складываете (щелкнув по бумаге, удерживая клавишу Alt), превратится в смертоносное метательное оружие, которое так же, как обычный бумажный самолетик. Эти самолеты наносят 20 единиц грубого урона при броске и вызывают кровотечение. Жертвы, не носящие очков, также будут парализованы на 4 секунды и получат урон по глазам. Эти самолетики всегда будут попадать людям в глаза, независимо от того, в какую часть тела вы целитесь.
Да Poison Kit Syndibox.png 6 0 Этот набор содержит баночки по 30 юнитов Полония, Яда, Фентанила, Формальдегида, Цианида, Гистамина, Инитропидрила, Панкурония, Тиопентала Натрия, Кониина, Спевиума, Кураре и Аманитина. В комплекте содержится бесплатный шприц. Опытные химики, имеющие соответствующий доступ, могут счесть этот набор излишним, хотя он и содержит некоторые яды, которые иначе не достать. Отлично сочетается со шприцеметом. Или же вы можете отравить еду повара пока тот не смотрит.
Да Romerol Syndibox.png 25 N/A Ромерол добавляет в жертву орган, вызывающий зомби инфекцию. Когда эти жертвы умрут, они возродятся в виде зомби, которые смогут заражать других людей. Его можно применить прямо на мертвых телах, позволяя создавать зомби из трупов в морге, или живым существам, чтобы превратить их в апокалиптическую бомбу замедленного действия! Действительно добавляет зомби-орган. В настоящее время его могут купить только ядерные оперативники. Обычные предатели могут получить его только для выполнения финальной цели.
Нет Sleepy Pen Pen.png 4 0 Усыпляющая ручка по сути — инжектор мгновенного действия, замаскированный под обычную ручку. Он может вмещать до 45 юнитов реагентов, начиная с 20 юнитами Хлорал гидрата, 15 юнитами Токсина немоты, и 10 юнитами Тиризина, что не дает людям говорить и усыпляет примерно через 20 секунд. Они по-прежнему могут видеть и слышать все вокруг себя, пока не заснут. Разработайте план, который не позволит им сбежать или убить вас пока вы ждете начала действия веществ.
Усыпляющую ручку также можно опорожнять и наполнять, как и любой другой контейнер, что позволяет мгновенно вводить до 45 единиц любого химического коктейля, который вам попадется в руки. Хорошо сочетается с набором ядов из аплинка. Если вы знаете химию, вы можете легко превратить его в устройство для смертельной инъекции.
Независимо от содержимого ручки, жертва почувствует легкий укол, незаметный для окружающих. Кроме того, она не пробивает хардсьюты, МОДы и другое подобное защитное снаряжение.
Да Universal Suppressor Universal suppressor.png 3 0 Универсальный глушитель Синдиката для стрелкового вооружения. Если он прикреплен к оружию, при выстреле не выдается никакого сообщения, что позволяет застрелить человека до того, как он поймут, что происходит. Может быть установлен на такое оружие, как пистолет Макарова, Пистолет-пулемет C-20r, Снайперскую Винтовку или Surplus Rifle. Снимается при нажатии на оружие с зажатой клавишей ALT.
Да Syndicate Holster Syndicate holster.png 1 0 Пустой пояс-хамелеон, вмещающий до двух пистолетов, револьверов, дизейблеров, мини-энергетических пистолетов или импульсных карабинов. Ношение кобуры любого типа позволяет вам вращать оружие, держа его в руках. Выполнив это два раза подряд, вы сможете выбросить пули как обычно. Его можно замаскировать под любые другие ремни! Хорошо подходит для того, чтобы скрыть ваше незаконное оружие от глаз офицеров.

Grenades and Explosives

All items available to nuclear operatives.

Item Icon Cost Threat description info
Composition C-4 C4.gif 1 50 Этот брикет пластида при взрыве уничтожает практически всё, на что он размещается, спустя выбранное количество времени (минимум 10 секунд). Используйте его в руке, чтобы установить таймер, а затем используйте его на том, к чему вы хотите его прикрепить; Настройка занимает 3 секунды и требует, чтобы вам не мешали. Вы также можете прикрепить сигналер для удаленного взрыва по своему желанию
Можно разместить непосредственно на мобах, но он нанесет только 50 урона (примерно) и не гибнет. Будьте очень осторожны, чтобы не приклеить его к себе или рюкзаку!
Bag of C-4 Explosives Duffle syndie.png 8 100 Большая красно-черная спортивная сумка, в которой находится стопка C4. Дешевле покупать оптом, чем по одной, если вы считаете, что вам понадобится столько взрывчатки.
Bag of X-4 Explosives Duffle syndie.png 4 200 Содержит 3 заряда X4 в удобной спортивной сумке, которую можно использовать по своему усмотрению. X4 — более мощная версия C4, которая также наносит урон в конусе позади цели..
EMP Kit Syndibox.png 2 0 ЭМИ-взрывы имеют множество применений: оглушение киборгов, отключение камер и гарнитур, истощение станпродов и энергетического оружия, нарушать работу АПЦ, открытие или шокирование дверей, ослепление тех, кто носит термальные импланты и многое другое.
Чтобы использовать гранату, активируйте ее в руке и бросьте в ненавистную технологию. Имплантер функционирует так же, но после имплантации в себя его можно трижды активировать с помощью кнопки действия.
Detomatix PDA Cartridge Pda cartrige.png 6 200 Картридж для вашего КПК. Когда он вставлен, он позволит вам отправить сообщение-ловушку, чтобы попытаться взорвать КПК цели. При этом вы можете указать вымышленное имя и должность. Чтобы попытаться это сделать, вашей цели потребуется включить функцию обмена сообщениями на своем КПК. Попытка взорвать КПК имеет шанс на неудачу. Картридж можно использовать 4 раза и он может не сработать на КПК высокого уровня (Капитанский).
Если цель ответит на сообщение или откроет вкладку сообщений в течение 10 секунд после его получения, КПК цели взорвется, уничтожив ID-карту, а получивший получит урон по телу и барабанным перепонкам.
Pizza Bomb Pizza bomb.gif 6 300 Коробка для пиццы с хитро прикрепленной к крышке бомбой. Таймер необходимо установить, открыв коробку, вынув пиццу и использовав коробку в руке, а затем закрыть крышку с пиццей или без нее. После этого повторное открытие коробки вызовет детонацию по истечении таймера. В комплект входит бесплатная пицца для вас или вашей цели!
Slipocalypse Clusterbang Clusterbang.png 3 0 Традиционная кластерная граната, с начинкой из большого количества мыла Синдиката. Включите его и надейтесь, что все офицеры СБ комично поскользнутся на мыле и вылетят через шлюз.
Syndicate Bomb Syndicate Bomb.gif 11 300 Бомба Синдиката — это огромная, громоздкая взрывчатка с регулируемым таймером, минимум 90 секунд. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует взрывчатку к вам, когда вы его активируете. Сама бомба слишком велика, чтобы ее можно было взять в руки, потому придется таскать за собой, выпускайте ее только тогда, когда будете готовы. Когда взведете бомбу, прикрутите её к полу ключом Или кто-то просто вышвырнет её в космос.
Пока бомба ведет обратный отсчет, она издает громкий звуковой сигнал, слышимый из соседних комнат. Если члены экипажа найдут её, они смогут использовать инструменты, чтобы открыть панель и получить возможность обрезать провода. Один случайно выбранный провод обезвреживает бомбу, а другой немедленно взорвет бомбу! Это можно использовать в своих интересах, выяснив провод детонации и добавив сигнализатор, чтобы вы могли контролировать момент взрыва бомбы; подумайте о краже тренировочной бомбы службы безопасности, чтобы узнать, какой провод отвечает за взрыв.
Когда бомба взрывается, происходит огромный взрыв, который пробивает дыры в станции и разрушает окружающую территорию. Пламя вспыхивает повсюду, но почти сразу гаснет из-за воздействия космоса.
Оперативникам синдиката следует обратить внимание на кнопку детонации, которая появляется в их штаб-квартире и которая при нажатии мгновенно взрывает каждую бомбу синдиката на z-уровне.
Syndicate EMP Bomb Syndicate Bomb.gif 7 300 Вариант бомбы Синдиката, предназначенной для создания сильного ЭМИ. При заказе бомбы вам будет отправлен небольшой маяк, который телепортирует её к вам, когда вы его активируете. Используйте так же, как и бомбу Синдиката (см. выше). Создает ЭМИ с дальностью действия 15 (сильное) и 25 (слабое).
Syndicate Minibomb Syndicate Minibomb.gif 6 300 Минибомба — граната с пятисекундным взрывателем. Взрыв относительно небольшой, но пробивающий дыру в обшивке. Обычно она может сразу убить или даже гибнуть небронированную цель, хотя люди в броне могут выжить. Более грязная и дорогостоящая альтернатива использованию IED на трупе.

Stealth and Camouflage Items

Ops? Item Icon Cost Threat description info
No Chameleon Kit Syndibox.png 2 0 Хамелеон набор — это набор одежды, который можно легко настроить под любой внешний вид в игре. Вы можете менять вид вещей из набора по отдельности или все сразу на один из предустановленных комплектов.
Маска имеет встроенный переключатель голоса, который можно включать и выключать, используя её в руке, он будет сопоставлять ваш голос с вашей текущей картой (идеально сочетается с картой агента!).
От воздействия ЭМИ снаряжение хамелеона ломается и начинает быстро переключается между нарядами. Если вас не волнует выполнение целей, игра с ним может быть очень веселой. Вы также можете выбрать элементы экипировки из редких, доступных только для администраторов или даже удаленных предметов!
Но не скиллкейп!
No No-Slip Chameleon Shoes Brshoe.png 2 200 Эти ботинки могут менять внешний вид, но в отличие от ботинок-хамелеонов из комплекта они еще и защищают от скольжения. От 20+ игроков. Хех.
Да Agent ID Card Id regular.png 2 0 Карта агента имеет ряд полезных применений. Во-первых, вы можете по своему желанию изменить её внешний вид, имя и должность. Обратите внимание, что это не дает вам доступа само по себе, но ношение обычного противогаза может позволить вам замаскироваться под любого другого члена экипажа.
Во-вторых, ношение этой карты означает, что ИИ не сможет легко вас отследить. Они по-прежнему смогут вас видеть, но не смогут выбрать ваше имя из списка своих камер, чтобы мгновенно перейти к вам и автоматически следовать за вами. Из-за этого им может быть трудно следовать приказу «закон 2: найди предателя».
В-третьих, Бипски и другие охранные боты будут более снисходительны к владельцам идентификатора агента. Они используют систему «оценки угрозы», ношение агентской карты снижает эту угрозу на 2, то есть они будут игнорировать мелкие преступления, которые вы совершаете рядом с ними, если вы не накапливаете слишком много правонарушений.
И наконец, нажатие на другую карту с помощью карты агента позволит вам выбрать до 5 доступов для копирования в зависимости от доступа целевой карты. Они сохраняются, даже если вы меняете её внешний вид.
У карты агента есть 5 wildcard слотов: 3 стандартных, 1 командования и 1 капитанского уровня.
Да Chameleon Projector Chameleon projector.gif 7 0 Использование хамелеон-проектора на предмете замаскирует вас под этот предмет. В маскировке вы двигаетесь со скоростью ходьбы и не можете взаимодействовать с чем-либо, кроме того что держите в руках, а если кто-то попытается вас поднять, маскировка спадёт и вы вернетесь в нормальное состояние. ИИ также не может отслеживать вас, пока вы замаскированы.
Невероятно полезно и доставляет массу удовольствия, если использовать его правильно.
Да Artificial Intelligence Detector Multitool.png 1 0 Полностью функциональный мультитул, который становится красным, если находится в поле зрения ИИ. Если он близко, но еще не видит вас, он будет желтым. Знать, когда за вами наблюдает искусственный интеллект, полезно когда нужна незаметность. Недавно он элемент получил возможность отображать зону покрытия камер и место где находится камера-глаз ИИ.
Да Smuggler's Satchel Smuggler.png 1 0 Эта сумка предназначена для размещения под полом и поставляется вместе с ломом и плиткой. Его также можно поместить в рюкзак, что делает его отличным местом для хранения, поскольку в нем можно хранить предметы обычного размера.


Кроме того, каждый раунд на станции случайным образом появляются сумки, в которых есть случайная контрабанда, например, наркотики или плакаты. Использование рентгеновского сканера позволяет увидеть их под плиткой.

Раньше содержимое сумки сохранялось между раундами, но люди злоупотребляли этой функцией.
Да Stimpack Stimulant medipen.png 5 0 Этот медипен содержит 50 юнитов Стимуляторов, что значительно увеличит вашу скорость бега, уменьшит оглушение и даст небольшое лечение.
Нет Mulligan Syringe.png 4 0 Этот шприц поставляется с Токсином Маллигана, который навсегда изменит вашу внешность.
Да EMP Flashlight Flashlight.png 4 0 Действует почти так же, как гранаты/имплантаты из комплекта ЭМИ, но он самозарядный, незаметный и более локальный. Может работать точно так же, как обычный фонарик, за исключением того, что когда вы ударяете им по чему-либо, предмет будет вести себя так, как если бы на него воздействовало ЭМИ. Всего 4 заряда, восстанавливаются со временем.
Удар по человеку отключит его гарнитуру и любое энергетическое оружие, которым он обладает, а удар по киборгу повредит и оглушит его. Использование его на дверях может лишить их мощности или электризовать.
Да Radio Jammer Radio jammer.png 5 0 При активации это устройство заблокирует любую исходящую радиосвязь поблизости. Активируйте его и положите в карман или рюкзак, прежде чем убить кого-нибудь, чтобы он не мог позвать СБ.
Да Codespeak Manual Red book.png 3 0 Это руководство научит вас и всех, кого им ударить, Кодспику, звучащий для непосвященных как случайные термины и напитки. Неограниченное использование. Используйте ,t, прежде чем что-то сказать на Кодспике.
Да GLA Brand Mail counterfeit Device Mail counterfeit device.png 1 0 Устройство, способное подделывать письма NT. Оно способно размещать внутри письма ловушку для разных козней. Ловушка «активирует» любой предмет внутри письма. Также его могут использовать в контрабандных целях. Карготехники и КМ могут купить его по более низкой цене.
Нет Disable Telecomms 4 150 При покупке вирус будет загружен на сервера телекоммуникаций, временно отключив их. Единоразовая покупка.
Нет Trigger Stationwide Blackout 6 200 При покупке вирус приведет к временному отключению всех ЛКП на станции. Единоразовая покупка.

Armor

Ops? Item Icon Cost Threat description info
Да Syndicate Space Suit Syndi suit.png 4 0 Специальный скафандр Синдиката, который помещается в рюкзак, замедляет слабее стандартного EVA и имеет слот для оружия. Однако цвет у него довольно подозрительный.
Сопротивления: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85.
Нет Syndicate MODsuit Syndiemod inactive.png 8 200 Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:

melee = 40, ballistic = 50, laser = 30, energy = 40, bomb = 35, biological = 100, fire = 50, acid = 90, wounds = 25

По правде говоря, ядерные оперативники не могут купить его.
Да Elite Syndicate MODsuit 16 900 Внушающий страх МОД Синдиката, используемый ядерными оперативниками. Имеет специальный мод «Armor Booster», который повышает броню пользователя в обмен на защиту от воздействия открытого космоса при включении. В боевом режиме имеет следующие сопротивления:

melee = 60, ballistic = 60, laser = 50, energy = 60, bomb = 55, biological = 100, fire = 100, acid = 100, wounds = 25

Нет Infiltrator MODsuit Infiltrator case.png 6 0 Этот специальный МОД-костюм не защищает от вакуума и крепится на поясе, однако он не замедляет, обеспечивает высокую устойчивость к повреждениям и полную анонимность. Этот костюм также имеет модуль, вызывающий плохие мысли у находящихся рядом сотрудников НТ, снижая их настроение. Можно купить лишь один. НЕ ЗАЩИЩАЕТ ОТ ВАКУУМА!!!
Да Thermal Vision MOD Thermal visor.png 3 0 Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю термальное зрение.
Да Night Vision MOD Night visor.png 2 0 Модуль для МОД-костюма, который дает пользователю ночное зрение.
Да Plate compression MOD 2 0 Модуль, позволяющий помещать костюм в рюкзак, несовместим с модулями хранения или МОДом инфильтратора .
Да Chameleon MOD 2 0 Модуль который позволяет блоку управления МОД-костюма (его основная часть, которая крепится на спину) маскироваться под другие объекты, например рюкзак.
Да Anti-Slip MOD 2 0 Модуль для МОД-костюма, который защищает владельца от комичного подскальзывания на мокром полу.

Devices and Tools

All items available to nuclear operatives.

Item Icon Cost Threat description info
Cryptographic Sequencer Emag.gif 4 0 ID карта ассистента с приделанной к ней электроникой и нарисованной буквой "S", до боли знакомая всем на станции . После использования ЕМАГа, предметы зачастую искрят. Соблюдайте осторожность при его использовании и будьте готовы к тому, что вас могут застать за незаконной деятельностью.

ЕМАГ может взломать практически любую электронику на станции. Используется для взлома боргов, саботажа и порчи дня инженерам. Можно спрятать в кошельке.

Не взламывает шлюзы
Airlock Authentication Override Card Syndicate doorjack.png 3 0 Специализированный ЕМАГ, разработанный для взлома шлюзов. Взломанные двери выбрасывают очень заметные искры, когда вы используете его, как и его более известный брат, поэтому соблюдайте осторожность, чтобы не быть раскрытым. Всего имеет 3 самовосстанавливающихся заряда, каждый из которых имеет собственный таймер (3 минуты) между использованиями. Не открывает заболтированные и заваренные двери. Как и ЕМАГ, спокойно помещается в кошелёк. Открывает только шлюзы.
SyndEye Program Camera bug.gif 1 0 Диск с данными, содержащий уникальное приложение, которое позволяет вам наблюдать за камерами и отслеживать членов экипажа. Загрузите его на свой КПК чтобы отслеживать свои цели!
Fully Loaded Toolbox Syndicatetools.png 1 0 Это подозрительно выглядящий тулбокс, наполненный полезными инструментами. Содержит: Screwdriver tool.png, Wrench.png, Welder.png, Crowbar.png, Multitool.png, Wirecutters.png, и пару боевых перчаток (защищают от тока). Кроме того, он покрепче обычного тулбокса.
Adaptive Cardboard Cutouts Syndibox.png 1 0 В этой коробке находятся три картонных фигурки и мелок, которым можно их раскрасить. В отличие от обычных картонных фигурок, эти не имеют характерного желтого оттенка, что делает их удобными для обмана доверчивого экипажа или ИИ.
Decoy Nuclear Authentication Disk NuclearDisk.gif 1 0 Фальшивый ядерный диск. Визуально он идентичен реальному, и только капитан или ядерные оперативники могут отличить подделку.

Не пытайтесь впарить его нам Синдикату для сдачи цели, они вас раскусят!

Hypnotic Flash Flash.gif 7 0 Гипнотизирует людей, заставляя их следовать следующей фразе, которую они услышат. Чтобы сработало, игрок не должен быть имплантированным имплантом защиты разума.Кроме того, для успеха цель должна испытывать галлюцинации, спать, иметь крайне низкое значени рассудка, страдать от травмы глупости, быть без сознания или опьяненной. Состояние крита не считается. Вызывает замешательство, головокружение, сонливость и умиротворение как при нецелевой (используйте в руке), так и при направленной (нажмите на спрайт) вспышке, но для гипноза требуется направленная. Если вы успешно зафлешите уязвимого человека, вы увидите сообщение о том, что "Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.". В этот момент вам требуется произнести нужную фразу, даже если жертва спит. Повтор процесса на уже загипнотизированной жертве заменит старую фразу.

В отличии от обычной флешки, эта не перегорает и не оглушает.

Hypnotic Grenade Flashbang.gif 12 0 Эта светошумовая граната способна вызвать гипнотический ступор у уязвимых людей.
Как только им прозвучит вспышка, они будут загипнотизированы первым услышанным предложением и приобретут навязчивое желание подчиниться ему. В отличие от гипнотического флеша, не требует вводить цели в состояние транса.
Syndicate Surgery Duffelbag Duffle syndiemed.png 4 0 Используйте его для совершения хирургических преступлений. Содержит набор продвинутых хирургических инструментов, костный гель, костоправ, кляп, смирительную рубашку и пустой ММИ Синдиката, подчиняющий борга вам. Инструменты в нем не получить без продвинутых исследований.
Chest Rig Chest rig.png 1 0 Крепкая разгрузка на семь слотов, способна вместить любое тактическое снаряжение.
Syndicate Tome Syndicate tome.png 5 0 Как библия священника, но для предателей. Не благословляет воду или комнаты, но может исцелять других, как это делает Библия. Пользователю необходимо привязать фолиант к себе, используя его в руке (фолиант кусает вас в качестве подтверждения). В харм интенте наносит 18 урона ожогами. Также даёт иммунитет к магии и возможность очищать руны культа и еретика. 18 урона — это не очень много, но главная ценность здесь — антимагия, которая спасет вас при борьбе с культистами, еретиками и магами!
Thermal Imaging Glasses Optical Thermal Scanner.png 4 0 При ношении этот предмет позволяет вам видеть сквозь стены любого человека, чужого, киборга и даже ИИ. Можно замаскировать под любые очки. Их ношение делает вас очень уязвимым для флешей, светошумовых и ЭМИ. Использование сварки с надетыми очками может привести к слепоте.
Binary Translator Key Binary encryption.png 5 0 Вставьте его в гарнитуру, чтобы получить доступ к каналу :binary, который используют борги и ИИ. Если ваша гарнитура заполнена, с помощью отвертки извлеките ключи, уже находящиеся в гарнитуре, и вставьте обратно те, которые вам нужны. Все ключи имеют доступ к общему каналу, поэтому, если у вас есть «общий» ключ, вы можете его без проблем выбросить. Хотя общение по каналу :binary возможно, это не рекомендуется, так как ИИ быстро поймет, что вы не борг. Также помните, что любой может услышать, что вы говорите по радио, если находится рядом с вами.
Syndicate Encryption Key Syndicate encryption.png 2 0 Вставьте его в гарнитуру, чтобы прослушивать все радиоканалы станции и говорить по скрытому каналу Синдиката с другими предателями, использующими ключ. Если ваша гарнитура заполнена, используйте отвертку, чтобы извлечь ключи, уже находящиеся в гарнитуре. Для разговора в канале Синдиката поставьте :t перед текстом. Помните, что другие предатели не обязаны быть к вам дружелюбными.
Hacked AI Upload Module Circuitboard.png 4 300 Более сильная версия Freeform ИИ модуля. Он позволяет загружать взломанные законы в ИИ с любой консоли загрузки. В отличие от Freeform, имя загрузившего файл не раскрывается ИИ.
Эти законы действуют как ионные и будут предшествовать пронумерованным законам по приоритету, автоматически отменяя все другие законы в случае их противоречия.
Powersink Powersink.gif 11 300 Эта малышка худший враг ИИ и инженеров. При подключении к электросети она начинает КРАЙНЕ быстро выкачивать энергию.
Необходимо прикрутить его на провод с помощью отвертки, а затем включить. Снять её так же просто, как и установить, убедитесь, что её на не найдут в первые две минуты работы. Накопив достаточно энергия она взорвется, разнося все, что было поблизости!
25+ players only
Ominous Beacon Beacon.gif 10 300 Размещается как и Power Sink. Отвертка позволяет закрепить ее на оголенном узле проводки (хотя бы 15,000 ватт), для начала работы его нужно включить. Маяк будет притягивать сингулярность или теслу, если те покинут зону содержания.
Briefcase Launchpad Briefcase launchpad.gif 6 0 Кейс с миниатюрным лаунчпадом, способным телепортировать объекты и мобов на расстояние до 8 клеток в любом направлении. Он управляется с помощью пульта дистанционного управления, замаскированного под папку, что позволяет пользователю использовать его при побеге. Для привязки пульта просто кликните им по кейсу. Для настройки телепорта нажмите кейс в руке.
Radioactive Microlaser Healthanalyzer.png 3 0 Радиоактивный микролазер, замаскированный под стандартный анализатор здоровья НТ. При использовании он излучает мощный импульс, который после некоторого времени может вывести из строя почти кого угодно. Имеет две настройки: интенсивность, которая контролирует мощность излучения, и длину волны, которая контролирует длительность задержки излучения.
F.R.A.M.E. PDA Cartridge Pda cartrige.png 4 0 Картридж для КПК. Имеет пять зарядов, и при использовании он откроет на КПК цели аплинк Синдиката с 0 ТК. Вы также получите код, необходимый для разблокировки КПК. Вы можете поместить ТК напрямую в картридж, при следующем использовании на заблокированном аплинке будет та сумма телекристаллов, которую вы внесли в картридж.
Syndicate Soap Synsoap.png 1 0 Кусочек злодейски выглядящего мыла. Он может смыть кровь с земли или с вашей одежды. Также подсказльзывает людей. Полезно с энергетическим мечом. Кроме того, оно очищает вещи намного быстрее, чем обычное мыло, что делает его удобным для быстрой очистки.
Protocol CRAB-17 Phone Suspicious phone.png 7 0 Это устройство позволяет вам запустить другое устройство, которое переводит средства всех членов экипажа на ваш банковский счет. При использовании телефон начнет красть средства экипажа с их счетов, создав движущийся рынок космической валюты в случайном месте, по которому нужно провести картой, чтобы остановить перевод денег. Купить можно только один.
Polarized Contact Lenses Syndicate contacts.png 3 0 Высокотехнологичные контактные линзы, которые прикрепляются непосредственно к поверхности глаз, обеспечивая им невосприимчивость к вспышкам и яркому свету. Эффективно, недорого и практически незаметно. Поможет против СБ и революционеров
Tram Remote Control 2 0 При подключении к компьютерным системам трамвая это устройство позволяет пользователю удаленно управлять им. Может переключать направление и скоростной режим для обхода проверок безопасности.
Failsafe Uplink Code 1 0 Взрывает аплинк при входе в него. Ваша последняя шутка для очень любопытного офицера.
Super Pointy Tape 1 0 Многоцелевая суперклейкая лента. В рулоне 5 мотков. Предметы, на которые она нанесена, воткнутся в того кого попадут. Если заклеить ею рот, то при снятии будет нанесен урон. Полезно для разнообразных бомб-липучек.
Experimental Syndicate Teleporter Syndicate teleporter.gif 8 0 Устройство, телепортирующее вас на 4-8 тайлов вперед. Будьте осторожны: телепортация в стену активирует срабатывание экстренного телепорта, который попробует сместить вас на 3 тайла в случайном направлении, при неудаче вас гибнет. Всего может иметь 4 заряда, перезарядка случайная, но быстрая. При ЭМИ телепортирует в случайном направлении. Если каким-то чудом вы телепортируетесь прямиком на кого-то, то ему будет нанесено 20 грубого урона, а сам он будет оглушен. Каждое использование оставляет 10 юнитов вашей крови на полу. Очень сильный, особенно за свою цену и с учетом того, что он не требует какого-то уровня репутации. Идеально подходит для побега и взломов.
Syndicate Autosurgeon 5 0 Многоразовый авто-хирург для имплантации всего, чего пожелаете. Вставьте в него имплант и примените в руках. Доступно только на станциях с чертой "Cybernetic Revolution".

Implants

All items available to nuclear operatives.

Item Icon Cost Threat description info
Freedom Implant Injector.png 5 0 С этим имплантом можно моментально освободиться от наручников и бол 4 раза. Будьте осторожны: если СБ поймет, что вы можете вырваться из наручников, они, как правило, предпочтут казнить вас на месте, а не арестовывать.
Storage Implant Injector.png 8 0 Имплант, вводимый в тело, а затем активируемый по желанию пользователя. Он откроет небольшой блюспейс карман, в котором можно хранить два предмета обычного размера. Невозможно невозможно обнаружить без хирургической операции.
Internal Syndicate Radio Implant Injector.png 4 0 Имплантирует вам скрытое радио с доступом к общему и секретному каналу синдиката (:t). Как и в случае с обычным радио, вы можете отключить его, чтобы избежать подозрений. Устойчив к ЭМИ, но не может быть модифицирован с помощью ключей шифрования.
Stealth Implant Cardboard box.png 8 0 Этот имплантат разворачивает вокруг вас картонную коробку, которая мгновенно становится невидимой. Если она столкнется с живым существом или то будет временно раскрыта.
Injector.png 4 0 Имплант предоставляющий доступ к аплинку Синдиката. Изначально не имеет ТК, но вы можете достать их из старого аплинка и нажатием по себе пополнить счет импланта.

Race Restricted

No item available to nuclear operatives, as they are humans (AI door!).

Item Icon Race Cost Threat description info
Extra-Bright Lantern Syndilantern.png Moths.gif
Moths
2 0 We heard that moths such as yourself really like lamps, so we decided to grant you early access to a prototype Syndicate brand Extra-Bright Lantern™. Enjoy.

Role Restricted

No item available to nuclear operatives, they do it for free don't have jobs!

Все предметы для определенной должности так же доступны главам отдела. У ГП нет своего отдела.

Item Icon Role Cost Threat description info
Clumsiness Injector Clown.png
Clown
1 0 Уколотый инъектором получит генетическую мутацию неуклюжести.
Ultra Hilarious Firing Pin 4 0 Оружейный ударник. Будучи вставленным в оружие позволит нормально стрелять из него только клоунам и людям с мутацией неуклюжести. Остальные стреляющие из него будут хонкнуты.
Super Ultra Hilarious Firing Pin 7 0 Похожа на ultra hilarious firing pin, но при использовании несмешными членами экипажа (без гена неуклюжести) оружие взорвется.
Reverse Bear Trap Reversebeartrap.png 5 0 Гениальное устройство для казни, надеваемое на голову. При активации включается таймер на 1 минуту. Когда он сработает, челюсти капкана резко схлопнутся, мгновенно убивая любого, кто носит его. Для установки атакуйте им человека без головного убора, для этого требуется 3 секунды стоять неподвижно. Жертва может попытаться обезвредить его. Каждая попытка обезоружить увеличивает шансы на успех.
Banana Cream Pie Cannon Pie cannon.png 10 100 Особенная пироговая пушка для особенного клоуна. Вмещает до 20 пирогов и генерирует новый каждые 2 секунды.
Reverse Revolver Revolver.png 14 300 Из этого револьвера с особым ударником могут стрелять только неуклюжие люди. Все прочие выстрелят себе прямо в лицо.
Clown Bomb Syndicate Bomb.gif 15 150 Бомба выпускающая 50 клоунов. Они хонкают.
Clown Car Clowncar.png 20 50 Клоунская машинка позволяет запихивать внутрь сбитых ею людей. Они не смогут убежать, если вы не врежетесь в стену, которая выбросит вас и всех пассажиров наружу! Поставляется с гудком, кнопкой для освобождения всех пассажиров и механизмом смазочной защиты(tm) с 30% шансом выпускающий лужу смазки, если кто-то дерзнет выстрелить в неё. Если у вас выйдет её ЕМАГнуть, вы получите еще больше веселья! Только клоуны могут водить машинку, ключом служит их гудок. Чинится банановой кожурой. Остерожно - если вы подберете кого-то, у кого есть 30 юнитов Irish Car Bomb в теле, машина взорвется спустя 5 секунд!
Guide to Advanced Mimery Series Advanced mimery.pngAdvanced mimery.png Mime.png
Mime
12 200 Классический двухтомник по улучшению навыков пантомимы. После прочтения вы сможете создавать невидимые стены размером 3x1 и стрелять пулями из пальца. Книги не исчезают после прочтения, так что постарайтесь спрятать или уничтожить улики.
Ancient Toolbox Testbox.png Assistant.png
Assistant
2 0 Тулбокс разработанный для удовлетворения вашей потребности в робасте, содержит обычные инструменты и изоляционные перчатки, Но главное в нем - чем больше ТК внутри, тем сильнее он бьет! В настоящее время недоступен.
Ancient Jumpsuit Grey jumpsuit.png 20 0 Старый вонючий серый комбез, этот предмет не дает никаких преимуществ или недостатков, кроме возможности похвастаться.
EZ clean bundle Grenade.png Janitor.png
Janitor
6 0 Эта набор из 3-х нелегальных чистящих гранат от Waffle Co. содержащих реагент торговой марки "ez clean", гарантированно удаляющий любую органику. Особо эффективен в многолюдных коридорах.
His Grace His Grace.gif Chaplain.png
Chaplain
20 50 Его Светлость — могущественная сущность, которая может наделить огромной силой. При покупке он спит, используйте его в руке, чтобы активировать. После активации и привязки к игроку начинается голод. По мере того, как Его Светлость становится все голоднее, он дает своему владельцу различные усиления.
  • Сперва он немного голоден, давая небольшой бонус к урону.
  • Голод растет, давая больше урона и небольшое лечение носителю. Если он окажется на полу, то начнет поглощать любого, кто пройдет рядом.
  • Усиление голода приводит к тому, что урон и исцеление становятся значительными, но он больше не отпустит вашу руку.. ИЩИ ЕДУ.
  • ГОЛОДАНИЕ: ТЫ СДЕЛАЛ ЭТО. По сути, вы — халк с огромной регенерацией. Я надеюсь, что вы прочтете это руководство заранее, потому что вам осталось жить около десяти секунд пере-
  • СМЕРТЬ: ты мертв. Он слишком проголодался, Его Светлость отгрыз тебе руку и раздавил голову как спелую виноградину. В этот момент счетчик сбрасывается, Его Светлость в последний раз ложится на землю и, если ни один ассистент не подойдет слишком близко, снова впадает в спячку от голода. Тела можно доставать из его челюстей, а генокрады могут ожить и выползти наружу.
  • ВОЗВЫШЕНИЕ: Если Его Светлость съел 25 людей, то станет золотым, наберёт дополнительную силу и никогда больше не уснет. Он всегда останется на текущем уровне голода.
Haunted Magic Eightball Eightball.png Librarian.png
Curator
2 0 Как и в игрушечной версии, в этом шаре-восьмерке есть двадцать ответов. Игрушечная версия просто выбирает их случайным образом, в то время как эта версия опрашивает всех призраков, а затем выбирает самый популярный ответ, выбранный ими. Чтобы использовать, его необходимо встряхивать в течение 15 секунд после того, как вы произнесли свой вопрос вслух, а затем между использованиями должен пройти 3-минутный период восстановления. Призрачные и игрушечные шары неотличимы друг от друга, кроме качества ответов. Призраки — штука непостоянная, и неизвестно, помогут они вам или нет.
В данное время предмет забагован и не работает
Купить можно лишь один.
Box of Gorilla Cubes Monkey Cube Box.png Geneticist.png
Geneticist

RD

6 150 Коробка с тремя кубами-гориллами от Waffle Co. Похожи на обезьяньи кубы, но выпускают разъяренных горилл при контакте с водой. Вы можете мутировать обезьян в гориллу, нанеся им достаточно генетических повреждений (>2500), тем не менее это очень долго и не стоит того.
Modified Syringe Gun Sgun.png 14 0 Шприцемет стреляющий ДНК-инъекторами вместо обычных шприцев.
Magillitis Serum Autoinjector Bottle16.png 15 100 Содержит химикат превращающий использовавшего в быструю, сильную гориллу через какое-то время. В теории, если достать мозг из тела гориллы и вставить в пустое тело, человека, которому сделали инъекцию, можно вернуть обратно.
Blast Cannon Loaded blastcannon.png Scientist generic.png
Scientist

RD

14 300 Этот неприметный кусок металла может запускать TTV по прямой линии, пока та не врежется в стену. Пробивная способность определяется теоретическим размером взрыва бомбы.
Concealed Weapon Bay Mecha weapon bay.png Roboticist.png
Roboticist

RD

3 300 Скрытый оружейный отсек — это предмет, который крепится к небоевым мехам вроде Рипли или Одиссея позволяя устанавливать на них вооружение для мехов. Предоставляет всего один слот для оружия. При осмотре прикрепленное оружие незаметно (хотя сообщение о поднятии все еще отображается).
Laser Arm Implant Syndicate autoimplanter.png 10 200 Имплант, который дает вам самозарядный лазер внутри вашей руки. Уязвим к ЭМИ. Поставляется с одноразовым автохирургом Синдиката для немедленного самостоятельного применения. Чтобы удалить его из автохирурга, можно использовать отвертку, но имплант нельзя вставить обратно.
Heavily Modified Springlock MODsuit Module 2 0 Модуль, занимающий весь размер МОД-костюма и расположенный под внешней обшивкой. Этот механический экзоскелет ускоряет разворачивание костюма, но его убрали из современных МОДов из-за склонности замка «защелкиваться» обратно на место при воздействии влаги. Ты знаешь, каково это, когда экзоскелет сминает тебя? Полезно для быстрого снятия/надевания МОДа или подстраивания несчастного случая.
Australicus Slime Mutator Syringe.png Roboticist.png
Roboticist,
Scientist generic.png
Scientist
10 300 Требует знаний ксенобиологии для правильного использования. Покупая это, вы получаете шприц, содержащий 1 юнит Spider Extract. Когда это вещество вводится в неиспользованный экстракт золотого слайма создает три невраждебных и пассивных паука-матери. Они не причинят никакого вреда, если только вам не удастся сделать их разумными, дав зелье разума экстракта светло-розового слайма (в комплект не входит).
Reagent Dartgun Regeantdartgun.png Chemist.png
Chemist,
Generic cmo.png
CMO,
Botanist.png
Botanist
12 200 Особый дротикомет производящий 4 пробивных шприца, вмещающих по 15 юнитов веществ, каждые 25 секунд заполняя их из внутреннего хранилища на 100 юнитов. Наполнять его придется вручную.
Brainwashing Surgery Program Disk.gif MedicalDoctor.png
Medical Doctor,
Generic cmo.png
CMO,
Roboticist.png
Roboticist
5 0 Диск, содержащий процедуру проведения операции по «промыванию мозгов», позволяющую имплантировать основной цели задачу, которой она должна подчиняться. Вставьте в операционную консоль, чтобы активировать процедуру.
Syndicate Brand MMI MedicalDoctor.png
Medical Doctor,
Generic cmo.png
CMO,
Roboticist.png
Roboticist

Scientist generic.png
Scientist

RD

2 0 MMI, модифицированный так, чтобы дать киборгам законы Синдиката без повреждения их интерфейса ЕМАГом. Это не разблокирует их скрытые модули.
Kinetic Accelerator Pressure Mod Modkit.png Miner.png
Miner
5 300 Модификация для кинетического акселератора, увеличивающая его эффективность в средах с нормальным давлением. Занимает 35% вместимости КА. Необходимо два для полного урона. (К покупке доступны 2 модуля).
Explosive Hot Potato Potato.png Botanist.png
Botanist,
Generic chef.png
Cook,
Clown.png
Clown,
Mime.png
Mime
4 0 При использовании в руках срабатывает специальный механизм, предотвращающий его падение и запускающий таймер. Передать картошку другому можно лишь ударив его, когда отсчёт завершится она взорвется!
Combat Bakery Kit
Generic chef.png
Cook,
Mime.png
Mime
7 150 Набор секретного хрустящего оружия. Содержит багет, который опытный мим может использовать в качестве меча, пару метательных круассанов и рецепт их приготовления. Как только работа будет выполнена, съешьте улики.
Butcher's Meat Hook Meat hook.png Generic chef.png
Cook
11 0 Мясницкий крюк на длинной цепи. Вы можете выпустить цепь вдаль притягивая к себе цель, нанося 20 грубого урона и столько же по выносливости с пробитием брони 60 и 0.5 секундым нокдауном.
Disposable Sentry Gun Turret.PNG Generic engineer.png
Station Engineer
11 0 Одноразовая система развертывания турели, хитро замаскированная под ящик для инструментов. Работает и функционирует как обычный красный тулбокс, пока вы не атакуете его Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. боевым гаечным ключом, идущим в комплекте. После этого на месте тулбокса развернется турель, стреляющая по всем, кроме вас. У нее всего 100 здоровья, так что сломать её довольно просто.
Syndicate Rebar Crossbow
Syndiexbow.png
10 0 Более профессиональная версия инженерского арматурного арбалета. Магазин на 3 болта, быстрая зарядка, встроенный прицел, лучшие боеприпасы, не взрывается вам прямо в лицо. Руководство пользователя включено.   Наносит 35 урона с большим шансом встрять в теле и нанести травму, но скорострельность не очень высокая. Хорош для убийства незащищенной цели, но ужасен в долгой драке.
Organic Resources Disturbance Inducer Occupational corruption device.png Generic hop.png
HoP,
Generic qm.png
QM
2 0 Устройство профессиональной коррупции. Его использование вызывает событие бюрократической ошибки, которое случайным образом открывает и закрывает доступные вакансии для опоздавших. Купить можно лишь один раз.
GLA Brand Mail Counterfeit Kit QM,

Cargo

tech

2 0 Коробка полная mail counterfeit devices. Устройства способные подделывать почту НТ. Эти устройства также способны размещать в почте ловушку. Она «активирует» любой предмет внутри почты. Также поддельная почта может использоваться в контрабандных целях. Встроенный микрокомпьютер предоставит вам множество возможностей для конфигурации.


Nothing stops the mail.

Используйте с бомбами.

(Pointless) Badassery

All items available to nuclear operatives.

Item Icon Cost Threat Requirement description info
Syndicate Playing Cards Syndi cards.png 1 0 Специальная колода игральных карт с мономолекулярной кромкой и металлическим усилением, что делает их смертоносным оружием как при использовании в качестве оружия ближнего боя, так и при броске. Также ими можно играть в карточные игры.
Syndicate Briefcase Full of Cash Briefcase.png 3 50 Чемодан, защищённый кодовым замком, набит 5000 кредитами. В теории полезен для подкупа и закупки предметов. Довольно тяжелый, так что можно использовать как оружие, если переговоры пройдут не по плану.
Syndicate Smokes Syngarettes.png 2 0 Крепкий вкус с густым дымком. Содержит 10 юнитов никотина и 15 омнизина. Одна сигарета выкуривается примерно за 2 минуты.
Syndicate Balloon Balloon.png 20 0 Это просто шарик с буквой S. Висит в воздухе и наполнен гелием. Легкий способ взбесить валидхантеров. Не позволит купить в аплинке другие предметы.
Broken Chameleon Kit Syndibox.pngChangeling.gif 4 900 Полный хамелеон-набор, не содержащий только оружие, однако работает как сломанный при помощи ЭМИ. Мигает как новогодняя ёлка, так что вы будете сильно выделяться.
Centcom Official Costume Syndibox.pngCentcomcommander.png 20 1100 Содержит полный комплект униформы Центрального Командования, гарнитуру и планшет. Гарнитура поставляется без ключа шифрования.
Clown Costume Clownduffle.pngGeneric clown.png 4 700 Содержит полный набор клоуна.
Sleepy Time Pajama Bundle Syndibox.pngSyndi pajama.png 4 900 Даже солдатам нужен хороший отдых. В комплекте идет кроваво-красная пижама, одеялко, горячая кружка какао и пушистый друг.
Syndicate Sticker Pack Syndibox.png 1 0 Содержит 8 случайных стикеров, имитирующих всяческие подозрительные предметы. Можно попробовать обмануть кого-нибудь.

Nuclear Operatives special equipment

Below are items available exclusively to Nuclear Operatives.

Your Uplink

Generic nukesyndie.png Nuclear operatives have a radio Radio.png as uplink which starts unlocked, and can be detonated as an impromptu bomb if money is tight. The shop interface is divided into categories. Operatives receive 30 telecrystals to start with, and receive much extra if they declare war on Nanotrasen.

Some items are very expensive, sometimes enough to be impossible to purchase. You can obtain more telecrystals from other operatives, or give yours away. How? In the category "bundles and telecrystals" you can "buy" TeleCrystals to eject them from your uplink, and reinsert them into any unlocked uplink.

Up to three items, unique for each operative, can be purchased for a randomly discounted price. Cheaper items get discounted more often and discounts tend to average around 50% off, but every once in a while you can hit the jackpot and get a revolver for 80% off. There are also team discounts: discounted items that have unlimited supply (can always buy more as long as you have TC left) that are the same for every operative. Woe to any station that is besieged by operatives with discounted explosives, assault cyborgs or mechs.


Bundles

Item Icon Cost description info
Cybernetic Implant Bundle Duffle syndiemed.png 40 Contains 5 random cybernetic implants. Guaranteed to at least pay for its cost. With the most expensive implant being macrobomb at 20 TC each, max saving would be 60% and the average will be much less. Check the other discounted categories first.
Medical bundle Duffle syndiemed.png 15 The support specialist: Aid your fellow operatives with this medical bundle. Contains a combat first-aid kit loaded with medical gauze, a compact defibrillator, a brute and burn patch, a Chloral Hydrate syringe, and a combat hypospray loaded with:

Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments.

5 TC saved
Spetsnaz Pyro bundle Duffle syndie.png 30 For systematic suppression of carbon lifeforms in close range: Contains an elite fireproof hardsuit, a pyro backpack fire sprayer, a Stechkin APS pistol, two incendiary magazines, a bottle of flammable vodka, a pipebomb, and a stimulant syringe. 12 TC saved. The backpack sprayer is kinda trash not gonna lie. For the love of god don't set your teammates on fire!!
Syndicate Induction Kit Syndibox.png 10 A rather odd piece of equipment, this bundle contains a set of rudimentary and basic nuclear operative equipment, but most importantly, an induction implant, which officially 'inducts' any valid antagonist into the nuclear operative team.

Contains:

  • One Ansem pistol
  • One 10mm AP magazine
  • One 10mm HP magazine
  • Energy Dagger
  • Syndicate Headset
  • Nuclear PDA
  • Agent Card
  • Space Suit and Helmet
  • Jet Harness
  • Induction Implant
Total kit has a rough value of ~25 TC, though basically all of it is just things nuclear operatives get for free.


Normal crew members cannot get induced, and neither can ERTs. However, any other antagonist, including traitors, changelings, heretics, and even hypnoflashed people can!


Weapons and Weapon Kits

Note: Most weapons come as kits, cases that include both the gun and some extra magazines. Available ammunition has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.

Item Icon Cost description info
Bulldog Shotgun Nukeop case.png

Bulldog.png

8 The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.


The kit includes the bulldog shotgun and three spare standard magazines (four, if you count the loaded secondary magazine that comes with the gun).

icon Название ammo types cost
BuckshotBull.png 12g Buckshot Drum A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.
Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.
2
DragonBreathBull.png 12g Dragon's Breath Drum A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon's Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon's Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don't shoot your own teammates in the back. 2
BreachingBull.png 12g Meteorslug A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Meteor Slugs shoot one single 30 damage meteor, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away or dealt massive damage. This lets you instantly destroy walls and windows, as well as breaching airlocks, leaving their frame vulnerable and locked. 2
BuckshotBull.png 12g Slugs A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile. 3
C-20r Submachine Gun Nukeop case.png

C20r.png

14 Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a Silencer. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.


The kit comes with three standard spare magazines.

icon Название ammo types cost
45Mag.png .45 Ammo A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. 35 raw damage. 2
45Mag.png .45 Incendiary SMG Magazine A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. 15 raw damage, adds two firestacks. 4
45Mag.png .45 Armor Piercing SMG Magazine A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability. 4
45Mag.png .45 Hollow Point SMG Magazine A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. It deals a whooping 50 raw damage, though it falls substantially when armor comes into play. 4
L6 Squad Automatic Weapon Case L6machinegun.png 18 Holds the most ammo of any gun available: 50 7mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.


This comes as a single weapon, and with no spare ammunition.

icon Название ammo types cost
A762.png 7mm Box Magazine A 50-round magazine of 7mm ammunition for use in the L6 SAW machinegun. By the time you need to use this, you'll already be on a pile of corpses. 2
A762.png 7mm (Hollow-Point) Box Magazine A 50-round magazine of 7mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor. 4
A762.png 7mm (Incendiary) Box Magazine A 50-round magazine of 7mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well. 3
A762.png 7mm (Armor Penetrating) Box Magazine A 50-round magazine of 7mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor. 4
A762.png 7mm (Match) Box Magazine A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance. 5
Sniper Rifle Nukeop case.png

Sniper.png

18 The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets.
Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.


Comes with three spare magazines, two standard and one disruptor, as well as a suit (with the same stats as your starting turtleneck), tie, pen and folder.

icon Название ammo types cost
Sniper ammo.png .50 Magazine A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. 2
Penetrator.png .50 Penetrator Magazine A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn't stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI. 4
Sniper ammo sleep.png .50 Disruptor Magazine A 6-round magazine of .50 disruptor ammunition for the sniper rifle. Deals almost no damage and doesn't break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds, and an EMP will trigger around the impact point. 2
Sniper ammo blood.png .50 Marksman Magazine A 6-round magazine of .50 marksman ammunition for the sniper rifle. It's hitscan with one guaranteed ricochet, deals 50 damage, penetrates armor, and stuns if they aren't wearing armor. 5
.50 Incendiary Magazine A 6-round magazine of .50 incendiary ammunition for the sniper rifle. It deals 70 fire damage instead of brute, and unleashes a large fireball around the point of impact, making it more suited for crowd control. 3
.50 Surplus Magazine Box A box with 7 surplus magazines inside. These are slightly worse than normal mags, lacking some of its penetrating power and the stun, but they are 50% cheaper, which can be handy when you're in need of a large amount of bullets. 7
Surplus SMG Plastikov.png 2 An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.


This comes as a single weapon, and with no spare ammunition.

icon Название ammo types cost
9x19full ammo.png Surplus SMG Magazine 50 shots. 10 damage each. 1
Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.
Ansem Pistol Nukeop case.png

Stetchkin.png

8 A Syndicate 10mm semi-automatic pistol. Uses 10mm auto rounds in 8-round magazines and is compatible with suppressors.


The case comes with three extra standard magazines for the Ansem

icon Название ammo types cost
9mmaps.png 10mm Ansem Magazine An additional 8-round 10mm magazine, compatible with the Ansem pistol. 40 raw BRUTE damage. 2
9mmaps.png 10mm Ansem Incendiary Magazine An 8-round magazine full of incendiary bullets that deal 20 BRUTE damage, set the target aflame, and leave a trail of fire in their path. 3
9mmaps.png 10mm Ansem Armor Piercing Magazine An 8-round magazine for the Ansem pistol. Armor piercing bullets deal 35 BRUTE damage, but go through most armor types 4
9mmaps.png 10mm Ansem Hollow Point Magazine An 8-round magazine for the Ansem pistol. Hollow points deal 50 raw BRUTE damage, though they are easily stopped by any armor the target may be wearing. 4

It's important to note that this pistol is the same you start with in your belt slot, so buying separate magazines might be worth it for some operatives more than buying the whole kit.

M-90gl Carbine Nukeop case.png

M90.png

14 This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.


The case also contains 2 extra magazines and a box of 4 rubber tipped grenades for the launcher.

icon Название ammo types cost
5.56m toploader mag.png 5.56mm Toploader Magazine An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP. 4
5.56m toploader mag.png 5.56mm Toploader Phasic Magazine An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, 'Ghost Lead', that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP. 8
40mmHE ammo.png 40mm HE Grenade Box A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl's under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers. 2
40mmHE ammo.png 40mm Rubber Slug Grenade Box A box of four 40mm rubber-tipped grenades for use with the M-90gl's underbarrel launcher. Instead of the typical explosion, these will knock down the target, dealing 120 stamina damage and 20 BRUTE. The only way to acquire these is from the free box that comes with the kit. N/A

Leftclick.pngПростой левый клик. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Primary fire.
Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Grenade launcher.

84mm Rocket Propelled Grenade Launcher Nukeop case.png

Dardo RL.png

8 A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.


The case comes with a bouquet of three aditional HE rockets.

icon Название ammo types cost
RL ammo.png 84mm HE Rocket A bouquet of three low-yield anti-personnel HE rocket. 2
HEAP ammo.png 84mm HEAP Rocket A high-yield HEAP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel. 4

Note: HE rockets are bought in bundles of three for 2 TC, and the HEAP ones are bought a single one at a time. Keep that in mind when bulk buying ammo for the launcher.

Syndicate Revolver kit Nukeop case.png 14 A case containing the very same Syndicate revolver that traitors can buy, with three additional .357 speedloaders and a few specialized ammo options available as standalone purchases.
Icon Название Ammo Types Cost
357 speedloader.png .357 Speedloader Standard .357 ammunition, deals 60 damage per shot. Exactly the same one traitors use. 2
357 speedloader.png .357 Phasic Speedloader Specialized .357 ammunition that only deals 35 BRUTE damage per shot, however, the main advantage of these bullets is their ability to go unphased through walls and armor, ensuring a plain 35 BRUTE on every hit. 5
357 speedloader.png .357 Heartseeker Speedloader Specialized .357 ammunition that deals 50 BRUTE per shot, but homes in towards targets, making it better suited for longer ranges. 3
Energy Shield/Sword Case Eshield.png

Nukeop case.png

14 A melee focused weapon kit that contains an energy sword, an energy shield, and a (fake) medieval helmet.

Takes more skill to use, but the high deflection chance of the energy shield and sword combined can be devastating if the crew is using lasers to fight you.

Alternatively, you can buy the energy sword as a standalone item for 8TC under the "conspicuous weapons" section.

Double-Bladed Energy Sword Case Nukeop case.png 18 An even more melee focused weapon kit, that includes a double-bladed energy sword, an anti-slip module for your MODsuit, a meth autoinjector and a bar of Syndicate soap. If your team ends up buying the chemical plant keycard, you might be interested in concocting something to counteract the meth's innate brain damage, or buy a stimpack if you don't want to bother with chemistry.

There's also a prisoner jumpsuit on the case, though it lacks the protection of the turtleneck you start with.

CQC Case Nukeop case.png

CQC manual.png

14 This kit contains a CQC manual that will train you in such martial art. Upon reading this one-use book, you'll learn how to perform devastating melee combos by chaining a series of actions, as displayed in the following table:
Combo name Combo Effect
Slam Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. Slam opponent into the ground (10 brute and 12 sec paralyze). Only works on people standing.
CQC Kick Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. If the target is lying down, deals 10 brute and 45 stamina damage. If the target is in stamcrit while down, deals a 10 sec knockout. Kicks also knock the target back one tile.
Restrain Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). Locks opponent into a restraining position (10 sec stun, 20 stamina damage). Disarm while restraining and pulling to knock them out with a choke hold (40 sec sleep).
Pressure Rightclick.png Disarm 32.pngПравый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). Deals 60 stamina damage.
Consecutive CQC Rightclick.png Disarm 32.pngПравый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Rightclick.png Disarm 32.pngПравый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Harm action.png Harm 32.pngВключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и затем используйте левый клик на человека пустой рукой. Mainly a damaging move (25 brute and 50 stamina damage).

CQC will also make all your grabs start as agressive, and your punches deal more damage.

On top of that, the case also contains a bandana, some omnizine cigarettes, and a stealth implant.

Flamethrower (*) Flamethrower.png 15 Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in Toxins or Engineering. Remember only the black MODsuits are fireproof.


Can be found in the base ordnance laboratory.

Identical to a craftable flamethrower.
Biohazardous Chemical Sprayer (*) Bio chem sprayer.png 15 A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.

Found in the base bio-weapon laboratory.

Due to the way sprayers distribute chems, and the fact that this is loaded with SIX different poisons (Initropidril, Venom, Polonium, Coniine, Sodium Thiopental, and Condensed Capascin,) this is almost entirely useless in its current state unless you spray someone several times on the 10u setting at point blank.

(*) This item can be found in one of the syndicate base laboratories, and cannot bought in the uplink. The cost is shown as that of the required key.

Base keys

Note: There are several locked rooms in the Syndicate base. These can only be accessed via special keycards, bought in the uplink. Only one operative needs to buy a key for the whole team to be able to access the laboratory, and buying more than one copy of each keycard is a waste of TC

Item Icon Cost Description
Syndicate Ordnance Laboratory Access Card Syndicate labkey.png 15 Grants access to the Ordnance Laboratory, where you'll find gas canisters, tank transfer valves, and other equipment to let you make gas-based explosives. using this item effectively will need you to know enough ordnance, so your bombs will be effective. On top of that, you get a flamethrower and powerfist for free, which can be found on the lab.
Syndicate Bio-Weapon Laboratory Access Card Syndicate labkey.png 15 Grants access to the Bio-Weapon Laboratory, which has a small slime pen, hydroponics trays and a PanD.E.M.I.C, as well as enough gear to let you use these machines to your advantage as you see fit. This does mean that you have to know your way around botany, virology or xenobiology to make effective use of this laboratory. A fully loaded Bioterror Spray is available at the lab for free as well, if you plan on using it.
Syndicate Chemical Plant Access Card Syndicate labkey.png 15 Grants access to the Chemical Plant, that lets you make an extensive range of chemicals to aid in your operation. This can range from incredibly deadly weapons to powerful combat medication, though you'll need to know proper chemistry to make the most out of this purchase. Inside the laboratory, you'll find an emagged, upgraded chemical dispenser and a plumbing constructor, as well as your typical chemist equipment. On top of that, there's a dart pistol availabe for free inside the plant.
Lopez's Access Card Lopez's keycard.png 5 Grants access to a small freezer found in the bar, where you can find a large amount of food and ingredients for whatever dish you want to make. A good read to the guide to food can give you some ideas if that's what you're going for.

Grenades and Explosives

Item Icon Cost description info
Bioterror Foam Grenade Grenade.png 5 A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.
Buzzkill Grenade Box Syndibox.png 15 These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.
Fungal Tuberculosis Grenade Box.png 12 A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.
Viscerator Delivery Grenade Delivery grenade.png 5 This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking. Bought in three unit boxes for 15TC
Grenadier's Belt Combat belt.png 22 A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
  • 2 Syndicate Minibombs;
  • 10 Frag Grenades: A bit less powerful than minibombs, but with a higher flame range;
  • 2 Incendiary Grenades: They spread a wave of plasmafire, burning everything in their path;
  • 4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;
  • 2 EMP Grenades;
  • 1 Fluorosulfuric Acid Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;
  • 1 Flashbang;
  • 4 Smoke Bombs;
  • Screwdriver and Multitool to customize grenades. Some different triggers can be found in the Syndicate Infiltrator Ship.
Syndicate Detonator Big red button.png 3 The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.

Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant.

MODsuits and Modules

Item Icon Cost description info
Elite Syndicate MODsuit Elite MOD control.png 8 Works like a Syndicate MODdsuit, but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons.
MOD Energy Shield 8 A module compatible with any MODsuit. It automatically generates a personal energy shield around the user, capable of completely nullifying a single hit, and then dissipating. The shield will reactivate after a few seconds, allowing another block.
MOD Injector 2 A MODsuit module that allows you to deploy a specialized syringe that can hold up to 30u of chemicals, and inject them through any clothing the person might be wearing.
MODsuit Holster 2 This module will allow you to conceal most guns, and quickly deploy them in case of need. Despite its appearance, it works with all but the biggest guns you can purchase.
MOD advanced EMP shield 5 Passive module that will protect your MODsuit from malfunctioning due to an EMP. Unlike the standard version, this won't drain your cell as much.
Medbeam Module Medgun.png 15 A specialized medical module that allows you to deploy a Medbeam Gun to your wrist at will. Using this on someone will heal them over time and at range, allowing you to keep them healthy without taking too much of your attention. You cannot target yourself


Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether.

Stealth and Camouflage Items

Item Icon Cost description info
Stealthy No-Slip Chameleon Shoes Brshoe.png 4 The nuke ops version of chameleon no-slips.

Devices and Tools

Item Icon Cost description info
Syndicate Jaws of Life Syndicate jaws.png 4 Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.
Blood-Red Magboots Syndi magboots.png 2 A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.
Assault Pod Targeting Device Gangtool red.png 30 This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.

It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don't forget the nuke behind!

Syndicate Medical Supply Kit Syndicate Medical Supply Kit.png 4 The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).
Syndicate Sentience Potion Intell potion.png 4 This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.
Syndicate Intellicard 12 Special device that, when activated, will prompt ghosts to take the role of a carded AI. Once online, this AI can be uploaded to anything a normal AI can, including your MODsuit, though it needs to be right next to the machinery you want to control unless you buy a special upgrade. Even without it, it's still able to control your MODsuit modules and move it if you fall unconscious or die. Alternatively, you can try to replace the station AI with one of your own, if that's what you're going for.
AI Interaction Range Upgrade 4 Chip that allows your AI to interact with devices at longer ranges, specifically 2 tiles per use. Consecutive uses on the same AI will stack.

Implants

All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.

Item Icon Cost description info
CNS Rebooter Implant Brain implant.png 12 This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.
Microbomb Implant Injector.png 2 Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.
Plausible Deniability Implant Injector.png 6 Completely prevents both soft and hard critical condition, allowing you to stay in the fight longer! Exactly ten seconds longer, to be precise. Ten seconds after you would have entered critical condition, you explode, even if you've been healed above the threshold. Decent for one last hoorah to do as much damage to the crew as possible, but makes it so your other operatives can't save you.
Macrobomb Implant Injector.png 20 A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware.
Reviver Implant Chest implant.png 8 This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.
Thermal Vision Implant Eye implant.png 8 Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.
X-Ray Vision Implant Eye implant.png 10 Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.
Box of Deathrattle Implants Injector.png 4 A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates' name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.

Support

Item Icon Cost description info
Dark Gygax DarkGygax.png 60 One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to ion guns, which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech.

Has thrusters for space-maneuverability.

Dark Mauler DarkMarauder.png 100 The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that it is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).
Syndicate Cyborg Syndieborg.png 65 A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.
  • The assault module contains:
    • A flash;
    • An energy sword;
    • A cyborg LMG that prints ammo from energy;
    • A grenade launcher;
    • An emag;
    • A crowbar;
    • A pinpointer;
  • The medical module contains:
    • A flash;
    • A syndicate hypospray containing restorative nanites;
    • Medical Gauze;
    • A defibrillator;
    • A Medbeam Gun;
    • A health analyzer;
    • Surgery tools (The surgical saw can be toggled to be an energy sword);
    • An emag;
    • A crowbar;
    • A pinpointer.
  • The saboteur module contains:
    • A full set of tools;
    • Metal, glass and cable synthesizers;
    • A robotic RCD;
    • A robotic RPD;
    • A fire extinguisher;
    • Zipties;
    • A flash;
    • Thermal vision;
    • A fake destination tagger;
    • A cyborg chameleon projector;
    • A pinpointer.

The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg.

Reinforcements Generic nukesyndie.png 25 Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.
Overwatch Reinforcement Overwatch Agent.png 12 You'll receive a Reinforcement Teleporter. When you activate it, ghosts will be prompted to become a Syndicate Overwatch Agent. If any were to accept, they'll spawn in the sealed bunker northwest of the base, with boards to build another infiltrator control console, an advanced camera console, a station announcements console, and a last, special computer that lets you watch your team via pre-oinstalled bodycams. Their headset has a loud mode, just like the station heads' ones, and they start with the Codespeak language by default.

Useful if you need more coordination or if you plan on using the Steel Rain drop pod.


(Pointless) Badassery

Item Icon Cost description info
Broken Chameleon Kit Syndibox.pngChangeling.gif 4 A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
Centcom Official Costume Syndibox.pngCentcomcommander.png 4 Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
Clown Costume Clownduffle.pngGeneric clown.png 4 Contains a complete Clown outfit.
Sleepy Time Pajama Bundle Syndibox.pngSyndi pajama.png 4 Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.

Clown Operative Equipment

STATION PRANKS GONE WRONG! You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (praind??) on one of nanotrasen's space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.

Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:

Absolutely no guns! You can use: ...
Bulldog.pngC20r.pngSniper.png Pie cannon.png The pie cannon!
Fake c20r.pngFake SAW.png Foam weapons!
Paperplane.png Origami!
No energy sword/shield! Bananium weapons!
Sword.gifDoubleESword.pngEshield.png Banana sword.gifBanana shield.png
They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!
No lame bombs! Use funny bombs!!
Syndicate Bomb.gifSyndicate Minibomb.gif Clownbomb.png Summon a horde of clowns!
Moustache grenade.pngSlap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!)
Banana.pngBlow them up with the explosive peel!
Bioweapons are A-OK!!
Other funny equipment:
Clown shoes.png Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available!
Firingpinclown.png Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!
Dark honk.png A MECH!!!
NO CLOWN CAR!!

CURRENTLY UNUSED EQUIPMENT

Contract Kit

A special kit for traitors only. CURRENTLY REMOVED FROM THE CODE. YOU CAN NO LONGER BUY THE CONTRACTOR KIT.

"Contract Kit"
"Contract Kit"
Местонахождение: Ordered via syndicate uplink, costs 20 telecrystals.
Используется для: Completing kidnapping contracts for TC-rewards.
Стратегия: A high risk, high reward choice for a traitor who wants a real challenge.
Описание
20+ players only
The Syndicate have a number of urgent contracts for you to take on, become a contractor and complete them for TC and cash payments. Upon purchase, you'll be granted your own contract uplink embedded within a supplied tablet computer. Additionally, you'll be granted contractor gear to help with your mission. Comes supplied with the tablet, a specialist contractor space suit, chameleon jumpsuit and mask, agent card, three randomly selected low cost items, and a unique, electrified baton. Can include items from nuke ops.

Use the new contract uplink to select a contract, and bring the assigned target dead or alive to the designated drop off location. Call for the extraction pod and send them off for your payment, with much higher rewards for keeping them alive. Extracted targets will be sent to the ninja jail and held for ransom by the Syndicate, alerting the crew after a small delay. Ransom will be payed automatically by Nanotrasen, taking an amount of the station budget to offset the cost. These targets will later be returned to the station, with even targets brought and extracted dead being returned to the crew. The contractor always earns a portion of the ransom when they're extracted into their equipped ID.

Victims that're extracted will have their items stored until they're brought back, with their items coming along with the pod they're dropped with. Extracted targets always get dropped back in the same area they were launched from.

Aborting or completing contracts will make them unavailable to take on again, so be mindful of this when choosing which target to pick. Extraction will come when requested, but only if both yourself and the target is inside the dropoff location.

The average for the total TC you can earn with this kit is around 34 TC, with the minimum never being below 30, should you extract all your targets alive. This is on top of the actual value this kit gives you initially, making this an incredibly viable choice if you can justify a weaker early game, and feel up to the challenge.

Currently, when first assigning yourself to the uplink, you'll always be given 6 contracts.

Unique items are available to purchase with "Contractor Rep" through the available Hub inside the uplink. You acquire two Rep per completed contract, with five different purchases available:

  • Contract Reroll - 2 Rep: Request a reroll of your current contract list. Will generate a new target, payment, and dropoff for the contracts you currently have available.
  • Contractor Pinpointer - 1 Rep: A pinpointer that only activates for its owner, which is the first person to activate it. Locks on to crew on the same z-level, ignoring suit sensors, but is much less accurate. Will show you're at the location when within ~25 units.
  • Fulton Extraction Kit - 1 Rep: Gives both a beacon and fulton kit to move targets/items across the station. Place the beacon down, and use the bag in hand to link it. Using the bag on items and crew will send them to the beacon. They must be outside - so in space or on lavaland - to be sent to the beacon.
  • Reinforcements - 2 Rep: Call in a Syndicate agent to help you with your mission. Role is polled to ghosts, and comes with very basic items and their own 0 TC uplink. When an agent is found, they'll be sent via pod, so be sure to call when by yourself.
  • Blackout - 3 Rep: Cuts station power for a short duration.

Contractor baton retracted.pngContractor BatonContractor baton extended.png

This baton comes in every contract kit. Use in hand to extend or retract. Fits in a pocket when retracted. If extended:
Leftclick.pngПростой левый клик. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Causes 1.5 seconds of knockdown and 85 stamina damage, which means it will stamcrit someone with 2 hits. Has a 2.5 second cooldown. Unlike other batons, this one works on cyborgs.

Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. Simply deals 16 brute damage with no cooldown.