Блоб: различия между версиями
imported>Bombadil Нет описания правки |
(Перевод таблиц и пару абзацев) Метка: визуальный редактор отключён |
||
(не показана 331 промежуточная версия 32 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<nowiki>{{</nowiki>{{Требуется перевод|assign = ARTHUR GRIFIER}} | |||
{{JobPageHeader | |||
|color = Special | |||
|stafftype = EXTRATERRESTRIAL | |||
|img_generic = blob_shield.gif | |||
|img = blob_core.gif | |||
|jobtitle = Блоб | |||
|access = В любое месте, куда ты сможешь пробиться. | |||
|difficulty = Сложная | |||
|superior = N/A | |||
|duties = Распространиться на всю станцию | |||
|guides = Эта страница | |||
|quote = Подтверждена вспышка биологической опасности пятого уровня на борту станции. Весь персонал должен сдержать вспышку. | |||
}} | |||
'''Блоб''' - это случайное событие, в котором большой блоб заражает станцию и начинает уничтожать все на своем пути, включая стены, лампы и существ. Экипаж должен уничтожить блоба, чтобы не дать ему достигнуть критической массы, в настоящее время это 400 тайлов. Как только блоб достигнет критической массы, у него будет минута или около того, чтобы полностью поглотить станцию с ее теперь уже безумной скоростью распространения и бесконечными ресурсами. Единственное, что может сделать в это время экипаж, - отправиться на лавалэнд в спасательной капсуле. | |||
===О ЧЕРТ Я - БЛОБ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ=== | |||
Итак, вы - блоб. Откройте вкладку "status". У вас есть минимальное время в одну минуту, прежде чем вы сможете заспавниться, и максимальное время в 6 минут, пока вас не заспавнит принудительно на вашей текущей локации. До момента спавна вы можете свободно и незаметно перемещаться по локации. Постарайтесь найти укромное место, где нет камер. Также помните, что ближайшие стены будут автоматически разрушаться в первые несколько минут от тайлов блоба, созданных вашим ядром. Говоря как обычно вы отправите сообщение по каналу связи с ульем блоба. О вашем присутствии будет объявлено экипажу, как только вы достигнете порога в 75 тайлов или пройдет 10 минут с момента вашего появления. | |||
===Позиционирование=== | |||
Позиционирование - ключевой момент в победе блоба. Неправильное позиционирование может привести к тому, что вас начнут атаковать эмиттерами или быстро найдут и убьют. Главные коридоры и зоны расположенные слишком близко к главным коридорам, как правило, являются плохим выбором для появления. | |||
Вам следует занять позицию рядом с местом, где вы хотите разместить ядро. У вас есть точный таймер времени, когда вы можете вручную поместить ядро и когда ядро будет автоматически помещено за вас. | |||
Вы не можете перемещаться в космосе или по шаттлам, пока не разместите ядро. | |||
Лучше всего поместить ядро в труднодоступном месте, чтобы снизить вероятность того, что его заметят и сдержат. Подумайте о том, где хорошо прятаться [[Xeno|ксеносам]]. Общественные коридоры - плохо. Хорошо подходят места, расположенные вдали от посторонних глаз и требующие дополнительного доступа. Хорошо подходят места, где мало места. Также стратегически важно размещать ядра в местах, которые саботируют экипаж, когда вы их уничтожите, например, в телекоммамах, РнД или спутнике ИИ. | |||
Нельзя размещать ядро на плотных стенах или объектах, и если поблизости кто-то есть, вы также не сможете разместить ядро. | |||
Старайтесь не размещать ядро там, где его можно банально расстрелять из космоса. Вы не сможете легко добраться до людей, которые находятся в космосе, а МОДы или ЕВА-костюмы легко достать. Помните, что лазеры проходят сквозь стекло. Также помните, что иксрей лазеры проходят сквозь стены. | |||
===Химикаты блоба=== | |||
Блобы состоят из химикатов. Они влияют на цвет тайлов блобов, блоббернаутов и спор блоба, а также на эффекты их атак (которые считаются [[Guide_to_chemistry#Reagent_Delivery|паром]]). В начале игры вы можете бесплатно поменять реагент, а после нескольких минут простоя - еще один. Каждый раз когда вы меняете реагент, вы можете выбрать один из 5 случайных химикатов. Вот доступные химикаты, которые вы можете получить: | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="155px" |Название | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="48px" |Цвет | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="300px" |Атакующие Эффекты (Блоббернауты наносят 80%) | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="300px" | Положительные Эффекты | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="300px" |Негативные Эффекты | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Кипящее Масло | |||
| style="background-color:#B68D00" | | |||
|'''5''' Урон Травмами, '''20''' Урон Ожогами, Поджигает цели и заставляет их кричать | |||
|При получении Урона от Ожога испускает Вспышку Пламени, Невосприимчив к Огню | |||
|Слабость к воде | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Криогенный Яд | |||
| style="background-color:#8BA6E9" | | |||
|'''10''' Урон Травмами, Впрыскивает 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Frost_Oil|морозное масло]], 7.5ю [[Guide_to_food_and_drinks#Ice|лёд]], и также 7.5ю собственного яд, который наносит 0.5 урона токсинами, ожогов и травм примерно раз в 2 секунды. | |||
|N/A | |||
|N/A | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Пожиратель Мусора | |||
| style="background-color:#8B1000" | | |||
|'''5''' Урона Травмами? | |||
| | |||
*Поглощает предметы на тайлах, на которые перемещается. | |||
*При атаке есть шанс бросить в цель предметы. | |||
*Блоббернауты также обладают этой способностью. | |||
*При смерти споры взрываются вместе с 3 случайными предметами из блоба. | |||
* В зависимости от соотношения количества собранных предметов и размера блоба дает сопротивление урону, которое увеличивается с ростом количества предметов, но не более 10. | |||
|N/A | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Электромагнитная Паутина | |||
| style="background-color:#83ECEC" | | |||
|'''5''' Урона Травмами, '''25''' Урон Ожогами, 20% шанс поразить цель ЭМИ. | |||
|Вызывает ЭМИ, если убит в ближнем бою, пулями или лазерами | |||
|Получает на 25% больше Урона от Ожогов и полный урон от Урона Травмами | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Энергетическое Желе | |||
| style="background-color:#EFD65A" | | |||
|'''5''' Урона Травмами, '''15''' Урона Гипоксией, '''30''' Урона по Стамине. Препятствует дыханию на несколько секунд. | |||
|Иммунитет к Тесле | |||
|Получает Урон Ожогами от ЭМИ | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Взрывная решетка | |||
| style="background-color:#8B2500" | | |||
|'''20''' Урон Травмами по цели, '''10''' Урона Травмами ближайшим мобам. | |||
|Споры и зомби взрываются при смерти. Невосприимчив к взрывам. | |||
|Получает на 50% больше урона от Огня и Тесла | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Сетевые Волокна | |||
| style="background-color:#CDC0B0" | | |||
|'''20''' Урон Травмами, '''15''' Урон Ожогами | |||
|Можно расширять только вручную (щелчком). Можно расширять только рядом с ядром или узлами. Ручное расширение рядом с ядром/узлом перемещает ядро/код на эту плитку. Ядро восстанавливает здоровье в 2,5 раза быстрее, чем другие химические типы. Узлы и ядра производят дополнительные ресурсы вместо того, чтобы производить плитки Blob. Помните, что вы можете нажать альт+кликать на тайл, чтобы удалить ее, если вы застряли. | |||
| | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Слизь под Давлением | |||
| style="background-color:#AAAABB" | | |||
|'''15''' Урона Травмами, '''10''' Урона Гипоксией, '''25''' Урона по Стамине | |||
|Выпускает воду при попадании или убийстве. Имеет 50% сопротивления грубой силе. | |||
|N/A | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Реактивные Шипы | |||
| style="background-color:#9ACD32" | | |||
|'''5''' Урона Травмами, '''25''' игнорирования Брони и Био Урона Травмами | |||
|Атакует близлежащую область при попадании в нее атаками ближнего боя | |||
|N/A | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Регенеративная Материя | |||
| style="background-color:#C8A5DC" | | |||
|'''5''' Урона Травмами, '''17.5''' Урона Токсинами, Целям Имеющим Полное Здоровье, Впрыскивается Токсин | |||
|Ядро восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее, чем обычно, а также генерирует 1 дополнительный ресурс. | |||
|N/A | |||
|- style="text-align: center;" | |||
! Реплицирующая Пена | |||
| style="background-color:#7B5A57" | | |||
|'''22.5''' Урона Травмами | |||
|Расширяется при горении, но не имеет иммунитета к огню, Шанс бонусного расширения | |||
|Получает двойной грубый урон | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Смещающиеся Фрагменты | |||
| style="background-color:#C8963C" | | |||
|'''22.5''' Урона Травмами | |||
|При повреждении всегда меняет местоположение с соседним блобом | |||
|N/A | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Синхронная Сетка | |||
| style="background-color:#65ADA2" | | |||
|'''17.5 до 70''' Урона Травмами на Основе Близлежащих Блобов | |||
|Распространяет Урон Между Соседними Блобами | |||
|Получает на '''25%''' больше урона от Огня, Взрывов и Теслы; Распространение урона означает, что каждая убитая плитка блоба будет убита и окружающими ее плитками. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
!Распределенные Нейроны | |||
| style="background-color:#E88D5D" | | |||
|'''5''' Урона Травмами, '''15''' Урона Токсинами, Получает Зомби из бессознательных людей за 5 ресурсов, споры управляемые Призраками | |||
|При убийстве иногда производит хрупкие споры. Призраки могут управлять спорами, порожденными фабрикой. Споры будут собирать спящие/критические цели, получая 5-10 дополнительных ресурсов и зомби-блобов. Все виды блоба споры могут создавать зомби, но этот не требует, чтобы они были мертвы. (Раньше назывался Зомбирующие Поды) | |||
|N/A | |||
|} | |||
==Выживание в первые 5 минут игры== | |||
Чтобы построить структуру по типу node blob ты должен нажать на кнопку данной структуры на своём экране (они снизу). Ты получишь сообщение об ошибке если место для структуры не подходит. У тебя в голове должна быть ОДНА вещь, и это ставить Resource blob ближе к своему ядру. | |||
Затем создай Node Blob на небольшом расстоянии от ядра и создайте еще один Resource Blob рядом с ним. После того, как у вас будет два ресурсных блоба, то построй Factory blob, опять же желательно как можно ближе к ядру. Как только это будет сделано, ты сможешь достаточно хорошо защищаться от экипажа. Просто продолжай создавать node с ресурсным блобом и фабрикой спор. | |||
==Приколы блоба == | |||
Node атакуют и уничтожают станцию, пытаясь разместить обычные клетки блоба на тайлах, это разрушает предметы и строения на тайле, а также применяет химические эффекты к людям и наносит большой урон другим мобам, таким как киборги. Ты можешь атаковать вручную, щелкнув левой кнопкой мыши по цели или тайлу, но это требует ресурсов. Самая лучшая тактика это блокировать людей клетками блоба позади них. | |||
Ты также можешь размещать структуры или активировать их способности. Однако у тебя должно быть достаточно ресурсов, чтобы разместить эти сооружения или активировать способности. | |||
===Структуры блоба и существа=== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="50px" |Спрайт | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="90px" | Названия | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="125px" |Цена производства | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="135px" | Прочие требования | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="600px" |Описание | |||
|- | |||
![[File:blob_core.gif]] | |||
|'''Blob Core/Ядро блоба''' | |||
|N/A | |||
|N/A | |||
|Центр блоба. '''Защищай его ЛЮБОЙ ценой.''' Пульсирует ресурные и заводские клетки, при этом активируя их эффекты. Ты можешь видеть своё хп во вкладке status, всегда посматривай на количество своего хп. | |||
|- | |||
![[File:blob_normal.gif]] | |||
|'''Normal Blob/Обычная клетка''' | |||
|4 ресурса | |||
| Можно разместить везде | |||
|Стандартная клетка. Если на тайле будет другая структура или человек, то клетки будут её атаковать. Постройка обычных клеток КРАЙНЕ не эффективна в космосе, ибо шанс на постройку будет крайне мал. '''Хоткей для постойки-Лкм.''' | |||
|- | |||
![[File:blob_shield.gif]] | |||
|'''Strong Blob/Крепкая клетка''' | |||
| 15 ресурсов | |||
|Можно поставить только на обычной клетке | |||
|Заменяет собой обычную клетку, также крепкая клетка не даёт газам проходить через себя(также крепкая клетка не горит). '''Хоткей для постройки-Контрл клик.''' | |||
|- | |||
![[File:Blob_reflector.gif]] | |||
|'''Reflective Blob/Отражающая клетка''' | |||
|15 ресурсов | |||
| Можно поставить только на крепкой клетке | |||
|Заменяет собой крепкую клетку. Будет отражать проджектайлы с некоторым шансом. Выстрели эммитеров и энерго оружия будут отражены. '''Хоткей для постройки-Контрл клик.''' | |||
|- | |||
![[File:blob_resource.gif]] | |||
|'''Resource Blob/ресусрная клетка''' | |||
|40 ресурсов | |||
|Можно поставить только на растоянии в 4 тайла от другой ресурсной клетки. | |||
|Заменяет собой обычную клетку, После пульсации от ядра или пучка создаст ресурсы. Чем больше ресусрных клеток, тем меньше производство ресурсов. | |||
|- | |||
![[File:blob_node.gif]] | |||
|'''Node Blob/Пучёк''' | |||
| 50 ресурсов | |||
|Можно поставить только на растоянии в 5 тайлов от другого пучка. | |||
|Заменяет собой обычную клетку, как ядро оно будет создавать вокруг себя обычные клетки, лечить клетику вокруг и создавать пульсации вокруг. | |||
|- | |||
![[File:blob_factory.gif]] | |||
|'''Factory Blob/Фабрика''' | |||
|60 ресурсов | |||
|Можно поставить только на растоянии в 7 тайлов от другой фабрики. | |||
|Заменяет собой обычную клетку, После пульсации фабрика создаст спору, максимум 3 живых спор за 1 фабрику. | |||
|- | |||
![[File:blob_spore.png]] | |||
|'''Blob Spore/Спора блоба''' | |||
|N/A | |||
| Продукт работы фабрик | |||
|Спора которая наносит небольшой урон, также при смерти распостроняет газ с химикатами. Спорами можно коммандывать через '''СКМ'''. Госты могут взять под контроль споры если блоб выбрал мутацию 'Распределенные Нейроны'. | |||
|- | |||
![[File:blob_zombie.png]] | |||
|'''Blob Zombie/Зомби блоб''' | |||
|N/A | |||
|Когда спора находит труп | |||
|Спора которая захватила труп, зомби сложнее убить чем спору, зомби получает доп здоровье от брони трупа, наносит больше урона и взрывается облаком газа при смерти. Управляются искусственным интеллектом и могут управляться через СКМ, но призраки также могут зайти за них. | |||
|- | |||
![[File:Blobbernaut.png]] | |||
|'''[[#Blobbernaut|Blobbernaut]]/блоббернаут''' | |||
|40 ресурсов | |||
|В качестве последнего продукта фабрики. | |||
| Наносит очень много урона фабрики, создавая управляемого игроком Блоббернаута, который наносит большой урон, и его очень трудно убить. Однако, в отличие от спор, он не взрывается облаком газа при смерти, вместо этого впрыскивает химикаты при атаке. Блоббернаут будет медленно умирать, если его фабрика будет разрушена. | |||
|- | |||
|} | |||
===Способности блоба=== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="193px" |Название | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="80px" |Цена | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="130px" |Прочие требования | |||
! style="background-color:{{ColorPalette|Civilian|Primary}};" width="630px" |Описание | |||
|- | |||
!Jump to Core | |||
|N/A | |||
|N/A | |||
|Телепортирует тебя к ядру. | |||
|- | |||
!Jump to Node | |||
|N/A | |||
|Хотябы 1 пучёк | |||
|Телепортирует тебя к пучку на твой выбор. | |||
|- | |||
!Remove Blob | |||
|N/A | |||
|Не ядро блоба | |||
|Уничтожает клетку, возвращая немного очков, обычно около 40% от первоначальной стоимости клетки. Не все клетки можно удалить. '''Хоткей для удаления — Альт клик.''' | |||
|- | |||
!Rally Spores | |||
|N/A | |||
|Должны быть хотябы 1 спора | |||
| Сзывает споры на выбранный тобой тайл. '''Хоткей для сбора спор-Скм''' | |||
|- | |||
!Readapt Strain | |||
| 40 Ресурсов | |||
|N/A | |||
|Позволяет выбрать мутацию, первая мутация бесплатна, также мутировать можно только через небольшой промежуток времени. | |||
|- | |||
!Relocate Core | |||
|80 Ресурсов | |||
| Любой пучёк под тобой | |||
| Меняет пучок и ядро местами, полезно чтобы спасти своё ядро. | |||
|- | |||
|} | |||
== | ==How to play as a Blobbernaut{{anchor|Blobbernaut}}== | ||
If you spawn as a Blobbernaut it's your job to obey the Blob Overmind, and help it survive and expand. You start with 50% health, so heal up first thing you do. You can communicate with the blob hivemind channel <s>by using ''':b'''</s> by talking normally. You do not understand common speech. | |||
As a Blobbernaut, you have a lot of health (around 400). Managing your health is a key to success. '''Pay attention to your health at all times'''. You can regenerate fast by staying near a yellow node or the blob core. You will run faster on blob tiles. You slowly take damage when not on a blob tile. If your factory is destroyed, you will take damage until you die. You can not claim a new factory. | |||
A good tactic is to do hit-and-run attacks, and then constantly run back to safety to heal up. Against soft, living targets you can often get many strikes in before you need to retreat, or even kill them completely. Mechs though, such as Durands, can kill you quickly with a couple of punches, so play it extra safe versus mechs. | |||
Another important use for your health is to tank shots for your Overmind's core and structures. If the core is destroyed, you lose. You can body block a surprising amount of damage, even from beam rifles, before you need to retreat to heal up. If the enemy uses laser weapons, you can use this to your advantage to see when and where you need to block a shot. | |||
Remember, sometimes you don't need to kill your enemies. As long as you prevent the crew from destroying nodes and other structures, your Overmind may eventually reach critical mass and win. | |||
==KILL DAT FUKKEN BLOB== | ==KILL DAT FUKKEN BLOB== | ||
The [[Emergency Shuttle]] will not | '''The [[Emergency Shuttle]] will not depart while a blob core is still alive''', nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Destroy it before it destroys you. | ||
===Tools of the Trade=== | ===Tools of the Trade=== | ||
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal: | Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. ('''NOTE:''' This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal: | ||
* '''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do | *'''[[Armor]]''': The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do a variety of damage, but are blocked by armor and bio protection, so [[riot armor]] or [[bio-suit]]s, are helpful. Don't let yourself get surrounded! | ||
* '''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]]. Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them. | *'''[[Welding tool]]s:''' Cheap, readily available from [[Vending machines#YouTool|YouTool machines]] (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the [[autolathe]]. Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some [[General items#Fuel Tank|Fuel Tank]]s to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them. | ||
* '''Laser weaponry:''' Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&D or Cargo. | *'''Laser weaponry:''' HOLD UP THERE HOT SHOT THESE ARE IN LIMITED SUPPLY. Don't take more than two and don't take them if you don't have good armor or a space suit. Carrying the whole armory into maint just lets the blob kill you and bury them. Available in the [[Armory]], in [[Head of Personnel|certain]] [[Head of Security|heads]] [[Captain|of staff]]'s quarters and through R&D or Cargo. For the love of god consolidate gear. It's common courtesy to bring along an unwrenched recharger when you use laser weapons. | ||
* '''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match. | *'''[[Emitter]]s:''' Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match. | ||
* '''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point | *'''[[IED]]s:''' The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point. | ||
Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you. | Once again: '''DO NOT USE [[Flamethrower|FLAMETHROWERS]] OR [[Plasma|PLASMA]] FIRES''' (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you. | ||
=== | === Stupid Measures=== | ||
('''Do not use these | ('''Do not use these else you might be banned. THESE WILL USUALLY HELP THE BLOB WIN.''' When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.) | ||
*'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also | *'''Large Plasma Fires:''' Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also not destroy blobs protected by unweakened shield blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you. | ||
*'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, | *'''Bombs:''' Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, assuming you can actually hit the thing. Much more likely is that you do superficial damage to an area of the blob, kill half of the people fighting the blob, and then it wins through mass. Just don't do this unless you're THAT confident or you have a truly comical amount of bombs in position and no other options. | ||
===Defcon 1=== | ===Defcon 1=== | ||
You've failed to contain the outbreak within the allotted timespan. It's over. In about a minute, the nuke is going to go off. If you're lucky, you might be able to get onto an evac pod or shuttle and get to lavaland before the nuke goes off. If that's not a choice, you can always fling yourself into space and pray. So long as you aren't on the station's level when the nuke goes off, you'll live! | |||
===Oh Shit, Zombies!=== | |||
=== Oh Shit, Zombies! === | |||
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you. | Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away '''but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do.''' Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you. | ||
Строка 129: | Строка 301: | ||
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you. | If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you. | ||
===Non-Action Crewmates=== | ===Non-Action Crewmates === | ||
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do! | If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do! | ||
Строка 135: | Строка 307: | ||
====Medbay==== | ====Medbay==== | ||
Blob mode is one of the few | Blob mode is one of the few threats where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do: | ||
'''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing | '''[[Medical Doctor]]:''' You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing is someone with half the armory in their backpack dying and getting engulfed and/or zombified by the blob. Don't let this happen. You will want to bring brute patches/sutures and probably burn patches/meshes if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor. You can also drag people to cryo and dead people to medbay, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, check their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab. | ||
'''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. | '''[[Chemist]]''': Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you'll need depends largely on what kind of blob you're dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing. | ||
'''[[ | '''[[CMO]]''': You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it. | ||
'''[[ | '''[[Virologist]]''': Make healing viruses. | ||
====Cargo ==== | |||
====Cargo==== | |||
'''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything. | '''Order emitters.''' Order fucking emitters. Don't assume the ones in [[Engineering Secure Storage]] will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything. | ||
'''Order guns.''' | '''Order guns.''' There is no sense in ordering energy guns, since disabler bolts are useless against blobs. Order the laser gun crates. | ||
'''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. | '''Order some goddamn metal and glass.''' Don't rely on mining to get back at all or on time. If they actually have, though, you can sell excessive amounts of rare resources to buy comical amounts of weapons. | ||
''' | '''SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES.''' You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made. | ||
''' | '''No seriously make a fucking extra autolathe''' near, but not up in the face of, the blob. You can't have too many welders. Seriously. Go forth and print | ||
''' | '''Use that goddamn lavaland loot to kill dat fukken blob miners.''' | ||
====Science==== | ====Science==== | ||
'''[[Guide to Research and Development| | '''[[Guide to Research and Development|RnD]]''': Trying to "BoH-bomb" the blob by putting a bag of holding into another bag of holding near it is usually not recommended. Instead of falling into the tear of reality, the blob core will teleport to a random location on the station, which might be usefull if you can find the blob quickly, as it will have to remake its defenses. If you are intent on boh bombing the blob though, try to NOT CATCH THE CORE IN THE TEAR. if you do so, you make area that blob cant spread over, but people can shoot over. Also rush the fucking advanced beam weapons. Beam snipers are a reliable way to beat the blob if its medium to large size. | ||
'''[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]''': Don't make bombs, because the blob is highly resistant to bombs, being rather solid, and the crew is very much not resistant to bombs. Your experiments, however, can save Science valuable research points. | |||
'''[[Roboticist]]''': Once the medics empty their medkits onto belts, you can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful to heal injured crew. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs are rarely worth making, but if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose. | |||
'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Though slimes take considerable time and luck to be useful, there are some things you can do to help out, from as simple as producing regen jelly (purple extracts) for medical, making sentient creatures or golems to do the fighting for you, equipment charging cross-breed extracts, mass-production of IED devices to blow that blob away, or even something crazy like swapping your mind with a blob zombie to see if you can claw the core to death! It all depends on both your creativity, and matching luck with the slimes. | |||
'''[[Geneticist]]''': Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, pressure adaptation can be useful if the blob infested area is exposed to space, and TK is very useful for hurting the blob without risk. The ease of mass production, though, makes you a valuable tool. Rush some genes and maybe the blob won't win through spacing itself for the 600th time. | |||
[[Category:Game Modes]] | |||
====Engineering==== | |||
'''[[Engineer]]''': Drag some emitters out of Engineering Secure Storage (if there aren't any, you can afford to take some from the SM Chamber) and set them out pointing towards the blob. They can do some serious damage to the blob in the long run. If the blob is exposed to space, you can work on the blob from the outside and pose as a real annoyance. | |||
'''[[ | '''[[Atmospheric Technician]]''': Grab a welder and fight the blob. Don't you fucking dare try to plasma flood that blob. | ||
====Security==== | |||
Grab lasers from the armory, unwrench some rechargers, set them out near the blob, pew pew pew pew. Pretty damn self-explanatory what you should be doing. | |||
{{Jobs}} | |||
{{Game modes}} |
Текущая версия от 15:32, 6 ноября 2024
{{
Переводом занимается - ARTHUR GRIFIER
Блоб - это случайное событие, в котором большой блоб заражает станцию и начинает уничтожать все на своем пути, включая стены, лампы и существ. Экипаж должен уничтожить блоба, чтобы не дать ему достигнуть критической массы, в настоящее время это 400 тайлов. Как только блоб достигнет критической массы, у него будет минута или около того, чтобы полностью поглотить станцию с ее теперь уже безумной скоростью распространения и бесконечными ресурсами. Единственное, что может сделать в это время экипаж, - отправиться на лавалэнд в спасательной капсуле.
О ЧЕРТ Я - БЛОБ ЧТО МНЕ ДЕЛАТЬ
Итак, вы - блоб. Откройте вкладку "status". У вас есть минимальное время в одну минуту, прежде чем вы сможете заспавниться, и максимальное время в 6 минут, пока вас не заспавнит принудительно на вашей текущей локации. До момента спавна вы можете свободно и незаметно перемещаться по локации. Постарайтесь найти укромное место, где нет камер. Также помните, что ближайшие стены будут автоматически разрушаться в первые несколько минут от тайлов блоба, созданных вашим ядром. Говоря как обычно вы отправите сообщение по каналу связи с ульем блоба. О вашем присутствии будет объявлено экипажу, как только вы достигнете порога в 75 тайлов или пройдет 10 минут с момента вашего появления.
Позиционирование
Позиционирование - ключевой момент в победе блоба. Неправильное позиционирование может привести к тому, что вас начнут атаковать эмиттерами или быстро найдут и убьют. Главные коридоры и зоны расположенные слишком близко к главным коридорам, как правило, являются плохим выбором для появления.
Вам следует занять позицию рядом с местом, где вы хотите разместить ядро. У вас есть точный таймер времени, когда вы можете вручную поместить ядро и когда ядро будет автоматически помещено за вас.
Вы не можете перемещаться в космосе или по шаттлам, пока не разместите ядро.
Лучше всего поместить ядро в труднодоступном месте, чтобы снизить вероятность того, что его заметят и сдержат. Подумайте о том, где хорошо прятаться ксеносам. Общественные коридоры - плохо. Хорошо подходят места, расположенные вдали от посторонних глаз и требующие дополнительного доступа. Хорошо подходят места, где мало места. Также стратегически важно размещать ядра в местах, которые саботируют экипаж, когда вы их уничтожите, например, в телекоммамах, РнД или спутнике ИИ.
Нельзя размещать ядро на плотных стенах или объектах, и если поблизости кто-то есть, вы также не сможете разместить ядро.
Старайтесь не размещать ядро там, где его можно банально расстрелять из космоса. Вы не сможете легко добраться до людей, которые находятся в космосе, а МОДы или ЕВА-костюмы легко достать. Помните, что лазеры проходят сквозь стекло. Также помните, что иксрей лазеры проходят сквозь стены.
Химикаты блоба
Блобы состоят из химикатов. Они влияют на цвет тайлов блобов, блоббернаутов и спор блоба, а также на эффекты их атак (которые считаются паром). В начале игры вы можете бесплатно поменять реагент, а после нескольких минут простоя - еще один. Каждый раз когда вы меняете реагент, вы можете выбрать один из 5 случайных химикатов. Вот доступные химикаты, которые вы можете получить:
Название | Цвет | Атакующие Эффекты (Блоббернауты наносят 80%) | Положительные Эффекты | Негативные Эффекты |
---|---|---|---|---|
Кипящее Масло | 5 Урон Травмами, 20 Урон Ожогами, Поджигает цели и заставляет их кричать | При получении Урона от Ожога испускает Вспышку Пламени, Невосприимчив к Огню | Слабость к воде | |
Криогенный Яд | 10 Урон Травмами, Впрыскивает 7.5ю морозное масло, 7.5ю лёд, и также 7.5ю собственного яд, который наносит 0.5 урона токсинами, ожогов и травм примерно раз в 2 секунды. | N/A | N/A | |
Пожиратель Мусора | 5 Урона Травмами? |
|
N/A | |
Электромагнитная Паутина | 5 Урона Травмами, 25 Урон Ожогами, 20% шанс поразить цель ЭМИ. | Вызывает ЭМИ, если убит в ближнем бою, пулями или лазерами | Получает на 25% больше Урона от Ожогов и полный урон от Урона Травмами | |
Энергетическое Желе | 5 Урона Травмами, 15 Урона Гипоксией, 30 Урона по Стамине. Препятствует дыханию на несколько секунд. | Иммунитет к Тесле | Получает Урон Ожогами от ЭМИ | |
Взрывная решетка | 20 Урон Травмами по цели, 10 Урона Травмами ближайшим мобам. | Споры и зомби взрываются при смерти. Невосприимчив к взрывам. | Получает на 50% больше урона от Огня и Тесла | |
Сетевые Волокна | 20 Урон Травмами, 15 Урон Ожогами | Можно расширять только вручную (щелчком). Можно расширять только рядом с ядром или узлами. Ручное расширение рядом с ядром/узлом перемещает ядро/код на эту плитку. Ядро восстанавливает здоровье в 2,5 раза быстрее, чем другие химические типы. Узлы и ядра производят дополнительные ресурсы вместо того, чтобы производить плитки Blob. Помните, что вы можете нажать альт+кликать на тайл, чтобы удалить ее, если вы застряли. | ||
Слизь под Давлением | 15 Урона Травмами, 10 Урона Гипоксией, 25 Урона по Стамине | Выпускает воду при попадании или убийстве. Имеет 50% сопротивления грубой силе. | N/A | |
Реактивные Шипы | 5 Урона Травмами, 25 игнорирования Брони и Био Урона Травмами | Атакует близлежащую область при попадании в нее атаками ближнего боя | N/A | |
Регенеративная Материя | 5 Урона Травмами, 17.5 Урона Токсинами, Целям Имеющим Полное Здоровье, Впрыскивается Токсин | Ядро восстанавливает здоровье в 10 раз быстрее, чем обычно, а также генерирует 1 дополнительный ресурс. | N/A | |
Реплицирующая Пена | 22.5 Урона Травмами | Расширяется при горении, но не имеет иммунитета к огню, Шанс бонусного расширения | Получает двойной грубый урон | |
Смещающиеся Фрагменты | 22.5 Урона Травмами | При повреждении всегда меняет местоположение с соседним блобом | N/A | |
Синхронная Сетка | 17.5 до 70 Урона Травмами на Основе Близлежащих Блобов | Распространяет Урон Между Соседними Блобами | Получает на 25% больше урона от Огня, Взрывов и Теслы; Распространение урона означает, что каждая убитая плитка блоба будет убита и окружающими ее плитками. | |
Распределенные Нейроны | 5 Урона Травмами, 15 Урона Токсинами, Получает Зомби из бессознательных людей за 5 ресурсов, споры управляемые Призраками | При убийстве иногда производит хрупкие споры. Призраки могут управлять спорами, порожденными фабрикой. Споры будут собирать спящие/критические цели, получая 5-10 дополнительных ресурсов и зомби-блобов. Все виды блоба споры могут создавать зомби, но этот не требует, чтобы они были мертвы. (Раньше назывался Зомбирующие Поды) | N/A |
Выживание в первые 5 минут игры
Чтобы построить структуру по типу node blob ты должен нажать на кнопку данной структуры на своём экране (они снизу). Ты получишь сообщение об ошибке если место для структуры не подходит. У тебя в голове должна быть ОДНА вещь, и это ставить Resource blob ближе к своему ядру.
Затем создай Node Blob на небольшом расстоянии от ядра и создайте еще один Resource Blob рядом с ним. После того, как у вас будет два ресурсных блоба, то построй Factory blob, опять же желательно как можно ближе к ядру. Как только это будет сделано, ты сможешь достаточно хорошо защищаться от экипажа. Просто продолжай создавать node с ресурсным блобом и фабрикой спор.
Приколы блоба
Node атакуют и уничтожают станцию, пытаясь разместить обычные клетки блоба на тайлах, это разрушает предметы и строения на тайле, а также применяет химические эффекты к людям и наносит большой урон другим мобам, таким как киборги. Ты можешь атаковать вручную, щелкнув левой кнопкой мыши по цели или тайлу, но это требует ресурсов. Самая лучшая тактика это блокировать людей клетками блоба позади них.
Ты также можешь размещать структуры или активировать их способности. Однако у тебя должно быть достаточно ресурсов, чтобы разместить эти сооружения или активировать способности.
Структуры блоба и существа
Спрайт | Названия | Цена производства | Прочие требования | Описание |
---|---|---|---|---|
Blob Core/Ядро блоба | N/A | N/A | Центр блоба. Защищай его ЛЮБОЙ ценой. Пульсирует ресурные и заводские клетки, при этом активируя их эффекты. Ты можешь видеть своё хп во вкладке status, всегда посматривай на количество своего хп. | |
Normal Blob/Обычная клетка | 4 ресурса | Можно разместить везде | Стандартная клетка. Если на тайле будет другая структура или человек, то клетки будут её атаковать. Постройка обычных клеток КРАЙНЕ не эффективна в космосе, ибо шанс на постройку будет крайне мал. Хоткей для постойки-Лкм. | |
Strong Blob/Крепкая клетка | 15 ресурсов | Можно поставить только на обычной клетке | Заменяет собой обычную клетку, также крепкая клетка не даёт газам проходить через себя(также крепкая клетка не горит). Хоткей для постройки-Контрл клик. | |
Reflective Blob/Отражающая клетка | 15 ресурсов | Можно поставить только на крепкой клетке | Заменяет собой крепкую клетку. Будет отражать проджектайлы с некоторым шансом. Выстрели эммитеров и энерго оружия будут отражены. Хоткей для постройки-Контрл клик. | |
Resource Blob/ресусрная клетка | 40 ресурсов | Можно поставить только на растоянии в 4 тайла от другой ресурсной клетки. | Заменяет собой обычную клетку, После пульсации от ядра или пучка создаст ресурсы. Чем больше ресусрных клеток, тем меньше производство ресурсов. | |
Node Blob/Пучёк | 50 ресурсов | Можно поставить только на растоянии в 5 тайлов от другого пучка. | Заменяет собой обычную клетку, как ядро оно будет создавать вокруг себя обычные клетки, лечить клетику вокруг и создавать пульсации вокруг. | |
Factory Blob/Фабрика | 60 ресурсов | Можно поставить только на растоянии в 7 тайлов от другой фабрики. | Заменяет собой обычную клетку, После пульсации фабрика создаст спору, максимум 3 живых спор за 1 фабрику. | |
Blob Spore/Спора блоба | N/A | Продукт работы фабрик | Спора которая наносит небольшой урон, также при смерти распостроняет газ с химикатами. Спорами можно коммандывать через СКМ. Госты могут взять под контроль споры если блоб выбрал мутацию 'Распределенные Нейроны'. | |
Blob Zombie/Зомби блоб | N/A | Когда спора находит труп | Спора которая захватила труп, зомби сложнее убить чем спору, зомби получает доп здоровье от брони трупа, наносит больше урона и взрывается облаком газа при смерти. Управляются искусственным интеллектом и могут управляться через СКМ, но призраки также могут зайти за них. | |
Blobbernaut/блоббернаут | 40 ресурсов | В качестве последнего продукта фабрики. | Наносит очень много урона фабрики, создавая управляемого игроком Блоббернаута, который наносит большой урон, и его очень трудно убить. Однако, в отличие от спор, он не взрывается облаком газа при смерти, вместо этого впрыскивает химикаты при атаке. Блоббернаут будет медленно умирать, если его фабрика будет разрушена. |
Способности блоба
Название | Цена | Прочие требования | Описание |
---|---|---|---|
Jump to Core | N/A | N/A | Телепортирует тебя к ядру. |
Jump to Node | N/A | Хотябы 1 пучёк | Телепортирует тебя к пучку на твой выбор. |
Remove Blob | N/A | Не ядро блоба | Уничтожает клетку, возвращая немного очков, обычно около 40% от первоначальной стоимости клетки. Не все клетки можно удалить. Хоткей для удаления — Альт клик. |
Rally Spores | N/A | Должны быть хотябы 1 спора | Сзывает споры на выбранный тобой тайл. Хоткей для сбора спор-Скм |
Readapt Strain | 40 Ресурсов | N/A | Позволяет выбрать мутацию, первая мутация бесплатна, также мутировать можно только через небольшой промежуток времени. |
Relocate Core | 80 Ресурсов | Любой пучёк под тобой | Меняет пучок и ядро местами, полезно чтобы спасти своё ядро. |
How to play as a Blobbernaut
If you spawn as a Blobbernaut it's your job to obey the Blob Overmind, and help it survive and expand. You start with 50% health, so heal up first thing you do. You can communicate with the blob hivemind channel by using :b by talking normally. You do not understand common speech.
As a Blobbernaut, you have a lot of health (around 400). Managing your health is a key to success. Pay attention to your health at all times. You can regenerate fast by staying near a yellow node or the blob core. You will run faster on blob tiles. You slowly take damage when not on a blob tile. If your factory is destroyed, you will take damage until you die. You can not claim a new factory.
A good tactic is to do hit-and-run attacks, and then constantly run back to safety to heal up. Against soft, living targets you can often get many strikes in before you need to retreat, or even kill them completely. Mechs though, such as Durands, can kill you quickly with a couple of punches, so play it extra safe versus mechs.
Another important use for your health is to tank shots for your Overmind's core and structures. If the core is destroyed, you lose. You can body block a surprising amount of damage, even from beam rifles, before you need to retreat to heal up. If the enemy uses laser weapons, you can use this to your advantage to see when and where you need to block a shot.
Remember, sometimes you don't need to kill your enemies. As long as you prevent the crew from destroying nodes and other structures, your Overmind may eventually reach critical mass and win.
KILL DAT FUKKEN BLOB
The Emergency Shuttle will not depart while a blob core is still alive, nor will the blob spare you or your precious station from a horrible death. Destroy it before it destroys you.
Tools of the Trade
Most of your weapons are useless against blobs. The blob doesn't give a fuck about brute damage, nor is it able to be stunned. Generally speaking, what you will want is to do burn damage. (NOTE: This does NOT mean setting fire to everything!) Here are some tools at your disposal:
- Armor: The blob, in addition to expanding, can attack. Blobs do a variety of damage, but are blocked by armor and bio protection, so riot armor or bio-suits, are helpful. Don't let yourself get surrounded!
- Welding tools: Cheap, readily available from YouTool machines (hack them for two more Upgraded Welding Tools) or the autolathe. Grab one and start burning away. Make a path towards a resource node and take it out. One guy with a welder isn't going to be able to breach the core, so don't try. It's a good idea to grab some Fuel Tanks to keep nearby so you can refuel quickly, but make sure your welder is OFF before refueling, and be sure the blob doesn't get close enough to absorb them. If science division is any good, they'll be passing out plasma cutters before long. They do the same damage as lit welders without any need to refuel, and have the added bonus of not setting plasma on fire in the case that the blob or some chucklefuck pops open a plasma canister. Replace your welder with a cutter ASAP if science starts making them.
- Laser weaponry: HOLD UP THERE HOT SHOT THESE ARE IN LIMITED SUPPLY. Don't take more than two and don't take them if you don't have good armor or a space suit. Carrying the whole armory into maint just lets the blob kill you and bury them. Available in the Armory, in certain heads of staff's quarters and through R&D or Cargo. For the love of god consolidate gear. It's common courtesy to bring along an unwrenched recharger when you use laser weapons.
- Emitters: Set them up as far away from the blob as you can while still striking the core. If the blob reaches them, they're gone. Three emitters side by side matched against the core is a one sided match.
- IEDs: The modest explosion is enough to rip a bit of the blob apart without destroying the floor and ruining atmos for people. Throw them in when you see weakness in the blob's defenses to tear open an attack point.
Once again: DO NOT USE FLAMETHROWERS OR PLASMA FIRES (see below). They are useless and will only make the rest of the crew die and hate you.
Stupid Measures
(Do not use these else you might be banned. THESE WILL USUALLY HELP THE BLOB WIN. When in doubt, adminhelp to see whether the Cuban Pete inferno you are about to unleash is kosher.)
- Large Plasma Fires: Large fires will eat away at a blob but will also make the area uninhabitable for people without fire suits. It will also not destroy blobs protected by unweakened shield blobs, so you'll need men with fire suits and laser guns to finish the job. If atmos isn't ruined yet this will make the crew hate you.
- Bombs: Bombs can destroy any piece of the blob except for the core proper, assuming you can actually hit the thing. Much more likely is that you do superficial damage to an area of the blob, kill half of the people fighting the blob, and then it wins through mass. Just don't do this unless you're THAT confident or you have a truly comical amount of bombs in position and no other options.
Defcon 1
You've failed to contain the outbreak within the allotted timespan. It's over. In about a minute, the nuke is going to go off. If you're lucky, you might be able to get onto an evac pod or shuttle and get to lavaland before the nuke goes off. If that's not a choice, you can always fling yourself into space and pray. So long as you aren't on the station's level when the nuke goes off, you'll live!
Oh Shit, Zombies!
Zombies are hardy bastards that will take people down faster than a school of space carp. Prevention is the best measure, if anyone goes down, pull him out and away from the blob before he either dies or the blob blocks him off. If a zombie's smacking at you, the natural reaction might be to try running away but don't do that, running around in a panic is the last thing you should do. Zombies, like many NPC mobs, have laser-guided autoattacks and will relentlessly pursue and hit you until you're down, plus anyone trying to help you won't be able to get a single hit off the zombie if it's running around chasing you.
If you've got a welder in hand (Which you should if there's a blob.) and the zombie isn't armored, simply stand your ground and attack like mad with your lit welder. Even if you're unarmored, it will go down first unless you let it get a few free hits off before fighting back. If it's armored, though, you're fucked unless you have armor, a fire axe, or a buddy or two fighting alongside you.
Non-Action Crewmates
If you do not have access to the above weaponry, you should stay off the front lines unless you want to get killed and get in everyone's way. However! There are still things you can (and should) do!
Medbay
Blob mode is one of the few threats where Medbay is actually worth a damn. Here is what to do:
Medical Doctor: You are field medics. Put your HUD glasses on, grab a first-aid kit and heal people so they don't die. The worst thing is someone with half the armory in their backpack dying and getting engulfed and/or zombified by the blob. Don't let this happen. You will want to bring brute patches/sutures and probably burn patches/meshes if people are inevitably getting caught in lasers or getting hurt by inevitable plasma fire. Don't waste them on someone with 10 damage to one limb; use triage like a real doctor. You can also drag people to cryo and dead people to medbay, but generally you'll be more useful on the field. If you do because no one else is, check their bag so you don't end up removing half the guns and space suits from the field like so much kebab.
Chemist: Mass produce medicine. During Blob, if the crew is competent, you will run out of medikits very quickly, and Cargo is better off ordering other things. What you'll need depends largely on what kind of blob you're dealing with (brute damage? tox?) and how competent the crew is (FRIENDLY FIRE OH GOD). You can either leave your pills/patches on the counter for people to grab or take them to the battlezone yourself depending on what people are doing.
CMO: You are NOT a field medic, let your slaves do that. Basically, your job is what the CMO's job should be but never is: coordinate doctors, be a head of staff, make sure Medbay proper is doing its job. Contribute your first-aid kit to the cause, and consider contributing your hypospray to someone you trust who can actually use it.
Virologist: Make healing viruses.
Cargo
Order emitters. Order fucking emitters. Don't assume the ones in Engineering Secure Storage will last, or even that anyone will remember to use them at all. Point seven emitters at a blob and it'll regret everything.
Order guns. There is no sense in ordering energy guns, since disabler bolts are useless against blobs. Order the laser gun crates.
Order some goddamn metal and glass. Don't rely on mining to get back at all or on time. If they actually have, though, you can sell excessive amounts of rare resources to buy comical amounts of weapons.
SHIT TYRONE HACK THE FUCKING AUTOLATHES. You can make dozens of INDUSTRIAL WELDERS from a single sheet each of metal and glass. They're 70 metal, 60 glass, or something like that, with a single sheet of material providing 3750 of each. An Industrial Welder is the exact same size as a normal welder but holds 40 fuel They're so cheap to make that they're virtually disposable. In fact, R&D should bump up their materials research with the gold from the vault to make super matter bins, pico-manipulators, etc., so that you can lathe thing stupidly fast at the forward autolathe you fuckers better have made.
No seriously make a fucking extra autolathe near, but not up in the face of, the blob. You can't have too many welders. Seriously. Go forth and print
Use that goddamn lavaland loot to kill dat fukken blob miners.
Science
RnD: Trying to "BoH-bomb" the blob by putting a bag of holding into another bag of holding near it is usually not recommended. Instead of falling into the tear of reality, the blob core will teleport to a random location on the station, which might be usefull if you can find the blob quickly, as it will have to remake its defenses. If you are intent on boh bombing the blob though, try to NOT CATCH THE CORE IN THE TEAR. if you do so, you make area that blob cant spread over, but people can shoot over. Also rush the fucking advanced beam weapons. Beam snipers are a reliable way to beat the blob if its medium to large size.
Ordnance: Don't make bombs, because the blob is highly resistant to bombs, being rather solid, and the crew is very much not resistant to bombs. Your experiments, however, can save Science valuable research points.
Roboticist: Once the medics empty their medkits onto belts, you can make at least 6 medibots. Cargo can order emergency crates with floorbots and 2 medibots which will be useful to heal injured crew. Cleanbots are useless here, don't waste the metal on that. Mechs are rarely worth making, but if miners brought silver and the blob ate research, but not robotics? Make a durand, load it with a solaris and an energy relay and set it loose.
Xenobiologist: Though slimes take considerable time and luck to be useful, there are some things you can do to help out, from as simple as producing regen jelly (purple extracts) for medical, making sentient creatures or golems to do the fighting for you, equipment charging cross-breed extracts, mass-production of IED devices to blow that blob away, or even something crazy like swapping your mind with a blob zombie to see if you can claw the core to death! It all depends on both your creativity, and matching luck with the slimes.
Geneticist: Most of your powers are of limited utility -- Hulk is only good if the blob is in a hard-to-reach place, pressure adaptation can be useful if the blob infested area is exposed to space, and TK is very useful for hurting the blob without risk. The ease of mass production, though, makes you a valuable tool. Rush some genes and maybe the blob won't win through spacing itself for the 600th time.
Engineering
Engineer: Drag some emitters out of Engineering Secure Storage (if there aren't any, you can afford to take some from the SM Chamber) and set them out pointing towards the blob. They can do some serious damage to the blob in the long run. If the blob is exposed to space, you can work on the blob from the outside and pose as a real annoyance.
Atmospheric Technician: Grab a welder and fight the blob. Don't you fucking dare try to plasma flood that blob.
Security
Grab lasers from the armory, unwrench some rechargers, set them out near the blob, pew pew pew pew. Pretty damn self-explanatory what you should be doing.
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||