Игровые режимы: различия между версиями

imported>Giacom
(→‎File:Blob.png Blob: Upgrading to a normal gamemode.)
м (ARTHUR GRIFIER переименовал страницу Game Mode в Игровые режимы)
 
(не показана 381 промежуточная версия 47 участников)
Строка 1: Строка 1:
The '''Game Mode''' decides what events and occurrences will happen during the round, and what goals everyone has. It can be changed by admins, or by voting (hahaha as if).<br>
{{Требуется перевод|assign = graybear98}}
'''Игровой режим''' определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами


Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least.
{{Template:Game modes}}


==[[Random events]]==
==Эвенты Администрации==
Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из [[admin|админов]] объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!


[[Random events]] are events which may happen during another round type. They include meteor waves, virus outbreaks and more.
==[[Random events|Случайные события]]==
[[Random events|Случайные события]] - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление [[blob|блоба]] и даже [[Xenomorph|нашествие ксеноморфов]]!


==Secret==
==Тип выбранного режима==
''<code>'''Enemy Transmission Intercept''' - Security level elevated.</code>''<br>
The default game mode on tg Station. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain [[Random events|random events]] may occur during the round.


Secret currently has the following game modes in rotation:
Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.


===[[File:Sword.gif]] [[Traitor]]===
===Динамик===
The most common game mode in secret. In Traitor, one or more crew members are Syndicate agents and are given a PDA Uplink to provide them with [[Syndicate Items|useful tools]] to help them complete their goal. The Crew must find out who the traitors are and stop them from reaching their goal. The game ends when the [[Emergency Shuttle]] leaves.<br>
[[File:Dynamic.png|600px]]<br>
Traitor objectives are usually one of the following:
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда ('''latejoin''') и набор правил для середины раунда ('''midround'''), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков.
* Assassinate a specific crew member.
* Steal a restricted item.
* Be the only one on the Emergency Shuttle when it leaves or just escape alive.
If the Traitors can meet their objectives and are present and alive on a pod or the shuttle when it leaves, they win. However, being in the Shuttle Brig (marked with red flooring) does not count toward escaping and will cause the traitor to fail. Note that traitors win individually - they may band together and work as a team, but it is not required for them to succeed.


===[[File:Nuke.gif]] [[Syndicate guide|Nuclear Emergency]]===
Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:
A team of five Syndicate operatives has been sent on a mission to completely destroy the station with a nuclear bomb. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.


'''Game Ending Conditions:'''
=== Предположительный уровень угроз ===
* If the Shuttle leaves with the Disk on board, the Crew wins a Major Victory.
* '''Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов''' ''"Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."''
* If the Shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicates win a Minor Victory.
* '''Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами''' ''"Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."''
* If the Bomb detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.
* '''Желтая звезда: от 20 до 39''' ''"Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."''
* If the Bomb detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.
* '''Оранжевая звезда: от 40 до 65''' ''"Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."''
* '''Красная звезда: от 66 до 79''' ''"Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."''
* '''Черная орбита: от 80 до 99''' ''"В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"''
* '''Полуночное солнце: 100''' ''"Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"''


===[[File:rev.png]] [[Revolution]]===
=== Особые предположения по уровням угроз ===
A small cadre of crew members have had enough of the command staff's bullshit so it's time to revolt! Revolution Leaders (of which there will be one to three) are supported by [[The Syndicate]] and have been trained to use [[Flash]]es to brainwash the crew to join their cause. When a Revolution Leader uses a flash on someone who isn't loyalty implanted (all security members are implanted) or a Head of Staff, they will be converted to the Revolution and will have a red R mark on them visible to all revolutionaries. Note that Rev Leaders can use any flash to convert people, not just the one they start with. The shuttle can be called but will never arrive during this game mode.


'''Game Ending Conditions:'''
* '''Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов''' ''"Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."''
* If all of the [[Heads of Staff]] present at the beginning of the round die, the Revolution wins. (Head of Personnel, Head of Security, Research Director, Chief Medical Officer, Chief Engineer and Captain)
* '''Пульсар: Неизвестно''' ''"Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."''
* If all of the Revolution Leaders die, the Heads win.
* Leaving the station z-level counts as "Abandoned the station/Abandoned the Cause", in which they are treated as dead.


===[[File:Cult.png]] [[Cult magic|Cult]]===  
===Secret (упразднен)===
A unique /tg/ server mode! A vile magic cult of brainwashed acolytes has infiltrated the station, and it is up to security and the chaplain to stop them. Quite similar to revolution, with some exceptions:
''<code>'''Enemy communication intercepted.''' Security Level Elevated.</code>''
*There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts knowing the meaning of one rune word and a special 3-use talisman.
*Since cultists dont know all words required for creation of runes, they need to find these words out through experimentation or get from their horrible deity by sacrificing people. As such, the crew has some time before the cult starts spreading.
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
*Cultists draw on pieces of paper using their own blood (and taking ''some'' brute damage) to gain cult items and powers. Most of the time they have to resort to the drawn runes, though.
*Drawn runes do a number of effects covered in [[cult magic]].
*The shuttle is possible to call and will end the round. Having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.


===[[File:Wizhat.PNG]] [[Wizard]]===
Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя [[Random events|случайные события]] могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.  
A space wizard has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will stop at nothing to advance the [[Backstory#Space Wizard Federation|Space Wizard Federation]]'s agenda (which is remarkably similar to the syndicate's). Nanotransen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or destroy something on the station and escape on the shuttle.<br>
The Wizard can have an apprentice sometimes.


'''Game Ending Conditions:'''
===Random (упразднен)===
* If the Wizard and all apprentices die, the crew wins.
Идентичен Secret. Практически не встречается.
* If the shuttle leaves without the Wizard completing his objectives, no-one wins.
* If the Wizard completes his objectives and leaves on the shuttle, the Wizard wins.


===[[File:Changeling.gif]] [[Changeling]]===
По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.
Some of the crew are not what they appear to be! These changelings are monsters in human form, with the ability to absorb (eat) people and take on their DNA/identity. Changelings must have a quiet spot and an immobile victim in order to absorb their body, so stealth is absolutely necessary. Changelings have other weapons at their disposal, such as a toxin dart, but is largely stealth-based. Changeling can be anyone they've absorbed - they can switch identities instantaneously, only absorbing takes time and peace. Like traitors, changelings will most often have an objective to accomplish before the [[Escape Shuttle]] arrives, usually absorb a certain amount of people before escaping. They also win individually, and may choose to back stab one another in order to complete their objectives.


Also See:[[Changeling|Job Guide]]
=Минорные угрозы на начало раунда=


===Traitor + Changeling===
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.
The station has been infiltrated by both [[Changeling]]s and [[Traitor]]s! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings would be given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.


===[[File:Blob.png]] Blob===
===[[File:Sword.gif|link=Traitor]] [[Traitor|Предатель]]===
The Blob is a large growing creature which destroys everything in it's path. The blob has a major weakness to fire and fire based weapons, such as a welding torch or a laser gun; though it will contain the blob you will need to destroy the core to kill the blob. Though the blob can expand into space it is much slower than onto a clear floor tile, which can be useful for slowing down the regeneration of the tiles around the blob core.
Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже [[Malfunctioning AI|ИИ]]) являются '''агентами Синдиката''' и получают Аплинк для снабжения себя [[Syndicate Items|полезными инструментами]] которые помогут им '''выполнить свою цель'''. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.  


The blob can be controlled by a player, called The Overmind, this overmind can decide to place special blob pieces which have special functions and abilities. The overmind must have resource points to replace the normal blob pieces with special versions and to expand where the overmind desires. The blob core will produce resource points at a normal rate but to get more the overmind will have to place resource blobs next to it's core or a node, which acts like a core and gradually expands normal blob pieces outwards.
Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:
* Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
* Украсть особый предмет.
* Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.


In the blob gamemode, a number of players are selected to play the blob. They are technically infected and have to choose a location for the blob's base in a random time limit. Before the infected player bursts into the blob core, and proceeds to play as the overmind, they can perform antag actions as a normal traitor to increase their chances of winning. As time passes the player will get messages which will indicate when they are about to burst. The best place for the blob to choose a base in in an inaccessible area, decreasing the chance of being spotted and being contained; but be warned, it has to be on the station z level and on a floor, otherwise they will instantly lose.
У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.


'''Условия на конец раунда:'''
* Если предатель выполнил все свои задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.


'''Special Blobs'''
=== [[File:Sword.gif|link=Traitor]] Кровные братья ===
Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается [[Security items|флешер]], чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при [[Revolutionary|революции]]. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.


This is a list of all the special blobs that the overmind can spend resource points on to buy and replace normal blob pieces with. There are limits on how close you can put the same special blob to each other, for example the resource blob cannot be near another resource blob.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают [[greentext|гринтекст]], по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..


''Normal Blob'' will expand your reach and allow you to upgrade into special blobs that perform certain functions.
===[[File:Heretic_forbidden_book.png|link=Heretic]] [[Heretic|Еретик]]===
Похожие на культ, но не связанные с ними, '''еретики''' могут продвигаться по '''древу уникальных способностей''', собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям '''пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса''', они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до '''финального вознесения'''.


''Shield Blob'' is a strong and expensive blob which can take more damage. It is fireproof and can block air, use this to protect yourself from station fires.
Еретик - это соло антагонист, как предатель


''Resource Blob'' is a blob which will collect more resources for you, try to build these earlier to get a strong income. It will benefit from being near your core or multiple nodes, by having an increased resource rate; put it alone and it won't create resources at all.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если еретик выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст]], когда раунд заканчивается.
===[[File:Changeling.gif|link=Changeling]] [[Changeling|Генокрад]]===
Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - '''монстры''' в человеческом обличье, обладающие способностью '''поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность'''. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.


''Node Blob'' is a blob which will grow, like the core. Unlike the core it won't give you a small income but it can power resource and factory blobs to increase their rate.
Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия [[Escape Shuttle|шаттла эвакуации]]: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.


''Factory Blob'' is a blob which will spawn blob spores which will attack nearby food. Putting this nearby nodes and your core will increase the spawn rate; put it alone and it will not spawn any spores.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если генокрад выполнил все задачи, он получает [[greentext|гринтекст,]] когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.


'''Game Ending Conditions:'''
= Мажорный угрозы на начало раунда =
* If the crew manage to destroy the blob core, the crew will win.
Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.
* If the blob manages to spread to a predetermined size, the crew will lose.
* Regardless of other conditions, the AI wins if quarantine has been kept and nobody has left the Station Z-level. Otherwise, the AI loses.


===[[File:Malf_AI.gif]] [[Guide_to_malfunction|AI Malfunction]]===
===[[File:Nuke.gif|link=Syndicate guide]] [[Syndicate guide|Ядерная угроза]]===
Oh no! An ion storm has caused the AI to malfunction and gain free will! Unfortunately, years of being treated like shit by Nanotrasen has made it hate humans with a passion! The crew must race to defeat the mechanical overlord before it hacks all of SS13's systems and activates the self destruct! Until then, all the AI has to do is survive! The shuttle can be called but will never arrive during this game mode.
Команда '''оперативников Синдиката''' была отправлена на '''задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы'''. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить [[Nuclear Authentication Disk|Диск ядерной аутентификации]], который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.


The Crew's goals: Cut all security cameras to prevent the AI from screwing with you and the station APCs. Do not touch any doors without making sure the power is out or wearing a set of insulated gloves. Engineering is the number one force on the station due to their stock of insulated gloves and multitools, located in the engine room. Canny Quartermasters can order Engineering crates to supplement this starting supply. The crew must destroy the AI's physical core, and any hacked APCs the AI could be shunted in.
У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и [[pinpointer|пинпоинтеры]], которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут '''объявить войну''', сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.


AI: Hack APCs under your control, then set of the system take over for the whole station. The more APCs you hack, the less time (but there will still be time to wait) the crew will have to retaliate against you and more control you have exclusively over the ship systems (but if a camera gets disabled in that area, you cannot control that APC's power functions anymore). You get a few special AI powers you can buy from a list in your AI command list called AI modules (they are very useful to defeat several people who have gotten wise to your actions).
'''Условия на конец раунда:'''
* Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
* Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
* Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
* Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
* Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.


Malfunction modules cost CPU, a limited resource that the malfunctioning AI starts with.


'''Game Ending Conditions:'''
===[[File:rev.png|link=Revolution]] [[Revolution|Революция]]===
* If the AI can survive until the round timer elapses, the AI wins.
Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! '''Главы революции''' (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются [[The Syndicate|синдикатом]] и обучены использовать [[Flash|флешеры]], чтобы '''запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу''', которое заключается в '''уничтожении всех глав на станции'''.
* If the AI dies, the crew win.


===[[File:Nt display.png]] Extended Role-Playing===
Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован [[Security_items#Mindshield_Implant|щитом разума]] (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет '''обращен''' в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но '''никогда не улетит''', пока не убиты все главы революции.
Would be equally apt if it was named "nothing". Seriously. Nothing happens, that's the point of this game mode.
However, in special circumstances: when the crew is void of griefers and the majority roleplays; it can be a very entertaining mode. The absence of blatant traitors, wizards or agents means that the whole crew can work with a peaceful mind and tackle together anything thrown at them by the game or the admins. [Note:Extended rounds will still show the "Enemy Communication Intercept" message at the beginning of the round. Even if there are no antag jobs due to it being extended.] Sometimes if your lucky enough, an admin will write a little "storyline" down and have that story interact with the crew. This will prevent griefing until the event goes past 5 minutes


Below are some commonly applied rulesets which are used when playing the extended game mode.
'''Условия на конец раунда:'''
* Если все [[Heads of Staff|главы станции]] (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой [[z-level|z-уровень]] станции), революция победила и раунд заканчивается.
*Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
*При смерти всех глав революции раунд продолжится.




==Other Game Modes==
===[[File:Cult.png|link=Cult magic]] [[Cult magic|Кровавый культ]]===  
Game modes which are no longer in the Secret rotation, but may show up if an admin sets it or it wins a game mode vote.
Мрачный '''культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами''', проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога '''Нар'Си, Геометра Крови.''' Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член [[Security|службы безопасности]] или [[Chaplain|священник]]. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы '''призвать Нар'Си в Смертное царство.''' Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна [[Security|служба безопасности]] или [[Chaplain|священник]].  


===[[File:Meteor.gif]][[Meteor Guide|Meteor]]===
'''Условия на конец раунда:'''
In Meteor the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the crew must survive and eventually escape, either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
*Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
*Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
*Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


*Turns the server into one huge laggy mess.


===[[File:Monkey.png]] Monkey===  
===[[File:Wizhat.PNG|link=Wizard]] [[Wizard|Маг]]===
Monkey mode has been removed from the secret lineup because it sucked so much ass. At the start of the round someone instantly dies -- sucks for that guy! -- and becomes an easily killed annoying little primate with the magical ability to turn others into monkeys by biting them. Armor does not help, the transformation is instantaneous, and almost always connected. Since monkeys can also use every weapon and tool on the station, there is no hope for humanity. Humans cannot understand monkeyspeak, which shows up as "chimpers" to humans, and Monkeys cannot understand human speech, which shows up l**e ***s. The game ends when the Emergency Shuttle leaves. Monkeys also have the ability to crawl though vents but cannot wear or carry anything when doing so. The AI does not consider monkeys to be human, and may kill/contain them with impunity.
'''Космическим магам''' поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных '''заклинаний''', способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы [[Backstory#Space Wizard Federation|Космической федерации магов]] (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как '''уничтожить волшебника'''! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.  


'''Game Ending Conditions:'''
'''Цели волшебника''' часто сводятся к тому, чтобы '''украсть или уничтожить что-то или кого-то''' на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.
* If the Shuttle leaves with no living monkeys aboard, the Crew wins.
* If the Shuttle leaves with any living monkeys aboard, the Monkeys win and spread their magic hoodoo monkeyism to Centcom.


'''Условия на конец раунда:'''
*Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
*Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.


===Sandbox===
=== [[File:Not_Malf.gif|link=Malfunctioning AI]] [[Malfunctioning AI|Неисправный ИИ]] ===
Like extended except you can spawn any item you want through the "Sandbox Panel" verb.<br>
О нет! Из-за ионного шторма '''ИИ дал сбой''' и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он '''страстно возненавидел людей'''! '''Экипажу предстоит победить''' цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не '''активировал систему самоуничтожения'''! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.
In theory this is the mode you go to to figure out how stuff works and practice various systems, such as starting the engine or building complex pipe constructs.<br>
In practice this is the mode where everyone spawns cloaks and revolvers and gives themselves all the wizard spells, then everyone kills each other on sight causing a massive bitchy argument in OOC for half an hour until someone goes onto the forums to get an admin to restart the server/ban everyone else for being giant griffins.


===Random===
Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.
Like secret only it tells you the game mode at the beginning and can pick the shit modes also. There's no reason to vote for it.


'''Условия на конец раунда:'''


[[category:meta]] [[Category:Game Modes]]
* Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
 
*Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
*Если ИИ погибнет, экипаж победит.
 
==Мидраунд угрозы==
В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.
 
Большинство из этих угроз были включены в систему [[Random events|Случайных событий]].
 
 
===[[File:Abductor.png|link=Abductor]] [[Abductor|Абдукторы]]===
Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.
 
 
===[[File:Blob.png|link=Blob]] [[Blob|Блоб]]===
Блоб - это '''большое, растущее, разумное существо''', которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность '''невозможно''' сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как '''быстрый рост''', способность '''изменять свой основной химический состав''', чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать '''враждебные споры''', которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже '''пробивать твердые стены!''' Уничтожьте блоба, пока он не '''поглотил всю станцию'''!
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
*Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.
 
 
===[[File:Meteor.gif|link=Meteor_Guide]] [[Meteor_Guide|Метеоры]]===
Во время метеоров станция оказывается разбита '''метеоритным дождем''', и экипаж должен выжить и спастись, либо '''устраняя повреждения''' станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и '''обеспечивая свою безопасность''' любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно '''вызвать''' только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.
 
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.
 
'''Причина исключения из ротации'''
Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.
 
=Админспавн угрозы=
 
===[[Nations|Нации]]===
Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся '''независимыми государствами''', и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Раунды наций не завершают игру сами по себе.
 
'''Причина исключения из ротации'''
Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.
 
==Удаленные режимы==
С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.
 
Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.
 
 
===[[File:Clockwork_slab.gif|40px|link=Clockwork Cult]] [[Clockwork Cult|Часовой культ]]===
Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: '''Ратвар, Заводной Судья.''' Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в '''Городе шестеренок (Рибе)''', большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с '''космической станцией 13'''. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы '''собрать больше новообращенных''' и '''генерировать энергию''' для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через '''Ковчег''' в '''Городе Шестерней'''. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб '''в последней попытке остановить возвращение Ратвара!'''
 
'''Условия на конец раунда:'''
* Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
*Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
*Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.
 
===[[File:Shadowbeing.png|link=Shadowling]] [[Shadowling|Тенеморфы]]===
На станцию вторглись '''чувствительные к свету инопланетные существа''' из космоса! Тенемофы могут '''пленять''' людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они '''маскируются под обычных членов экипажа''', но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света. 
 
Конечно, пока они не вознесутся.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
*Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
*Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
В конце концов, его переделали в антагониста [[Nightmare|кошмара]].
 
 
===[[Hand of God|Рука бога]]===
На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*???
*???
 
'''Причина исключения из ротации:'''
После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.
 
 
===[[Devil|Дьявол]]===
'''Дьявол''' послан из ада! Дьяволы - это '''инфернальные торговцы душами''', посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они '''конкурируют''' за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать '''контракт''', дьяволы могут собирать души, наделяя получателя '''силой''' и постепенно раскрывая свои собственные способности.
 
У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
*В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/53612 See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.]
 
===[[File:Gscans.png|link=Gang War]] [[Gang War|Война банд]]===
На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть '''боссы банд''', которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - '''захватить станцию''' с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
*Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.
 
===[[File:Gscans.png|link=Families]] [[Families|Семьи]]===
В этом режиме на станции появляется несколько '''семей преступников'''. Их цель - '''выполнить задание своей семьи''', причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, '''любой может свободно присоединиться к семье''', а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с '''охраной''' и другими семьями.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
[https://github.com/tgstation/tgstation/pull/68480 Смотри "'''Pull #68480: Removes the Families gamemode'''"] .
 
 
===[[File:Monkey.png]] Обезьяны===
В начале раунда '''один из членов экипажа''' заражается болезнью, которая через некоторое время '''превращает его в обезьяну''', способную '''распространять болезнь''' на других людей, '''кусая их'''. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. <s>Болезнь можно вылечить, '''съев бананы''', которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям</s>. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как ''«шимпанзе'' „, а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как ''“l**e ***s»''. Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
*Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.
 
===[[File:Sword.gif|link=Overthrow]] [[Overthrow|Свержение]]===
Синдикат внедрил на борт станции '''«спящих» агентов''', и одному из агентов со '''специальным имплантером''' поручено разбудить их, чтобы они смогли '''захватить контроль изнутри'''. Однако '''конкурирующие фракции Синдиката''' также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!
 
'''Условия на конец раунда:'''
* Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
*Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.
 
 
===[[File:Assimilate.png|link=Assimilation]] [[Assimilation|Ассимиляция]]===
Некоторые члены экипажа обладают несколькими '''псионическими способностями''' и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - '''поглотить''' как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! [[Security|Охрана]] - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь [[Security items#Mindshield%20Implant|щиты разума]] не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, '''Единый разум''' может появиться и посеять хаос на всей станции.
 
'''Условия на конец раунда:'''
*Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
*Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.
 
'''Причина исключения из ротации:'''
Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).
 
==Разное==
Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде. 
 
*'''КлоунОпс''': Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
*'''ДжеффДжефф''': [[Highlander|Горцы]], но у половины игроков клеймор превращается [[Holoparasite|в голопаразит]], режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
*'''Операция Арка''': В результате своего рода «обратной революции» [[Captain|капитан]], благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а [[Shitcurity|щиткуры]] теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать [[Emergency Shuttle|эвакуационный шаттл]]. Очень не весело.
*'''Агенты дьявола''': Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
*'''Все предатели''': Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
*'''Расширенные события''': Обычная экста и [[random events|случайные события]] не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
*'''Война банд без офицеров''': Все в названии.
*'''Война группировок''': В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
*'''Инфильтрация''': Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
*'''Рейдж'Меджес''': На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
*'''Очень Рейдж'Меджес''' :  Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
*'''Стержневое безумие''': Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что [[Research Director|Директор исследований]] gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
*'''Скоростная революция''': Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
*'''Катастрофа''': Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на [[Lavaland|Лаваленд]]. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся [[Megafauna|Мегафауна]] на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
*'''Инфекция''': Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. [https://www.youtube.com/watch?v=Yh8E6T_gS6Y 1], [https://www.youtube.com/watch?v=NBoJXY10OuY 2].
*'''Просто выеби мое дерьмо''': Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».
[[Category:Game Modes]]
[[Category:OOC]]

Текущая версия от 09:31, 31 октября 2024

Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.
Переводом занимается - graybear98


Игровой режим определяет, какие события и происшествия будут происходить во время раунда, и какие цели есть у каждого. Он может быть изменен администраторами

Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы


Эвенты Администрации

Прошло голосование, были нажаты кнопки, и один из админов объявил, что он берет сервер под свой контроль. Что это повлечет за собой? Никто не знает наверняка, кроме админа, который проводит эвент. Может быть, на станцию вторгнутся космические пираты. А может, дипломаты с планеты клоунов прибудут на переговоры на высшем уровне. Что бы ни случилось, не бойтесь играть и веселиться!

Случайные события

Случайные события - это события, которые могут произойти во время раунда иного типа. Такие события обычно происходят только через определенное время, от двадцати минут до часа двадцати . Серьезность событий варьируется от незначительных, чтобы занять отделы какой то работой, до полномасштабных кризисных событий. Случайные события могут включать в себя метеоритные волны, вспышки вирусов, появление блоба и даже нашествие ксеноморфов!

Тип выбранного режима

Прежде чем перейти к рассмотрению самих режимов игры, сервер может выбрать, какой режим будет использоваться в каждом раунде. Как правило, эти настройки зависят от конкретного сервера, поэтому, если вы предпочитаете один режим другому, посмотрите, на каких серверах они используются.

Динамик

Dynamic.png
The standard game mode. В динамическом режиме игры генерируется число угроз, которое используется для «покупки» наборов правил (наборы правил - это, по сути, ваши антагонисты). Это означает, что вы можете проводить раунды, например, с предателями и культом. У вас может быть до трех наборов правил на начало раунда в зависимости от количества игроков и уровня угрозы. Затем есть наборы правил для игроков, которые прилетели на смену посреди раунда (latejoin) и набор правил для середины раунда (midround), это значит, что антагонист будет разыгрываться среди игроков - призраков.

Об уровне угрозы динамического раунда подскажет «сводка», автоматически распечатываемая консолями связи после начала раунда началом раунда:

Предположительный уровень угроз

  • Зеленая звезда: Угрозы от 0 до 19, нет живых антагонистов "Наша станция вращается в глубине контролируемых систем ядра сектора и служит путевой точкой для обычных перевозок через торговую империю Нанотрейзен. Благодаря сочетанию высокого уровня безопасности, межзвездного трафика и низкой стратегической ценности, прямая угроза насилия маловероятна. Вашими главными врагами будут некомпетентность и скучающие члены экипажа: постарайтесь организовать мероприятия по сплочению коллектива, чтобы сотрудники были заинтересованы и продуктивны.."
  • Голубая звезда: от 0 до 19, с антагонистами "Ваша станция вращается в надежном и безопасном пространстве. Хотя Нанотрейзен крепко держит под контролем безопасность в вашем регионе, ценные ресурсы и стратегическое положение станции делают ее потенциальной целью для проникновения. Следите за экипажем на предмет нелояльного поведения, но ожидайте относительно спокойной смены без масштабных разрушений. Мы ждем от вашей станции великих свершений."
  • Желтая звезда: от 20 до 39 "Хотя ваша станция находится в пространстве, которое обычно считается контролируемым Нанотрейзен, курс ее орбиты привел к тому, что она пересеклась необычно близко к экзогеологическим объектам с аномальными показателями. Хотя эти особенности открывают возможности для нашего исследовательского отдела, известно, что эти малопонятные показания часто коррелируют с повышенной активностью конкурирующих межзвездных организаций и личностей, среди которых Федерация Волшебников и Культа Крови - все известные конкуренты за места Аномалии типа B. Проявляйте повышенную осторожность."
  • Оранжевая звезда: от 40 до 65 "Орбита нашей станции проходит по краю сферы влияния Нанотрейзен. Диверсионные элементы остаются наиболее вероятной угрозой для вашей станции, враждебные организации смелее действуют здесь, где наша хватка слабее. Проявляйте повышенную осторожность в отношении элитных ударных сил Синдиката или, не дай бог, какой-нибудь непродуманной попытки объединения в профсоюз.."
  • Красная звезда: от 66 до 79 "Поздравляем и благодарим вас за участие в космической программе NT 'Frontier'! Ваша станция находится на активной орбите в системе с высокой ценностью, вдали от ближайших станций поддержки. О вашем районе космоса мало что известно, и возможность столкнуться с неизведанным сулит большую славу. Вам предлагается повысить уровень безопасности, чтобы защитить активы Нанотрейзен."
  • Черная орбита: от 80 до 99 "В рамках обязательного протокола безопасности мы вынуждены сообщить вам, что в результате того, что ваша орбита расположена непосредственно за астрологическим телом (ориентируясь на ближайшую обсерваторию), ваша станция будет находиться под усиленным наблюдением и поддержкой. Предполагается, что ваше экстремальное расположение и ослабленное наблюдение могут представлять угрозу безопасности. Избегайте ненужных рисков и постарайтесь сохранить свою станцию в целости и сохранности"
  • Полуночное солнце: 100 "Наша станция каким-то образом оказалась посреди враждебной территории, на виду у любого врага корпорации. Вероятность того, что вы выживете, невелика, а уничтожение станции ожидаемо и почти неизбежно. Обеспечьте сохранность всех секретных материалов и нейтрализуйте любого врага, который попадется вам на пути. Важно, чтобы вы хотя бы попытались сохранить станцию. Удачи!"

Особые предположения по уровням угроз

  • Белый карлик: Уровень угроз 0, нет живых антагонистов "Уровень вашего сектора - Белый карлик. Наши наблюдатели исключили все потенциальные риски, известные в нашей базе данных, и исключили потерю наших активов в секторе Спинвард. Мы советуем снизить уровень безопасности и распределять ресурсы в зависимости от потенциальной прибыли."
  • Пульсар: Неизвестно "Уровень предупреждения в вашем секторе - Пульсар. Большое неизвестное электромагнитное поле прорвалось через близлежащее оборудование наблюдения. Никаких данных наблюдения получить не удалось, что свидетельствует об отсутствии достоверных угроз для активов Нанотрейзен в секторе Спинворд. Департамент рекомендует сохранять повышенную бдительность в отношении потенциальных угроз, несмотря на отсутствие информации."

Secret (упразднен)

Enemy communication intercepted. Security Level Elevated.

Ранее стандартный режим игры, Secret случайным образом выбирает один из основных режимов в каждом раунде. По сравнению с Dynamic, Secret менее хаотичен, хотя случайные события могут происходить в течение раунда и порождать дополнительных побочных антагонистов.

Random (упразднен)

Идентичен Secret. Практически не встречается.

По сравнению с Secret, раунды Dynamic зачастую более хаотичны и энергичны благодаря обилию возможных антагонистов, как в лучшую, так и в худшую сторону. Кроме того, раунды Dynamic заканчиваются не тогда, когда побеждены главные антагонисты, а только когда побеждает антагонист, завершающий раунд, или когда шаттл покидает станцию.

Минорные угрозы на начало раунда

Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными Secret и Dynamic, и составляют основную часть раундов, по отдельности или в комбинации.

Sword.gif Предатель

Самый распространенный антагонистом. В режиме с предателями один или несколько членов экипажа (или даже ИИ) являются агентами Синдиката и получают Аплинк для снабжения себя полезными инструментами которые помогут им выполнить свою цель. Экипаж должен выяснить, кто является предателями, и помешать им достичь своей цели.

Цели предателей обычно представляют собой небольшую выборку из следующих:

  • Убейте или не дайте уйти живым со станцию.
  • Украсть особый предмет.
  • Улететь на эвакуационном шаттле живым и непойманным.

У каждого предателя свои цели. Предатели могут объединяться в команды, но также они могут играть друг против друга.

Условия на конец раунда:

  • Если предатель выполнил все свои задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.

Sword.gif Кровные братья

Некоторые из членов экипажа - посвященные в Синдикат, жаждущие доказать, что у них есть все, что нужно. Этот режим игры очень похож на «Предателя», но с одним очень важным отличием: вместо того чтобы иметь связь с Синдикатом. Первому Брату крови дается флешер, чтобы ослепить кого то и тем самым сделать его своим братом, механика такая же, как при революции. У одной группы братьев одинаковые цели, которые они должны выполнять вместе.

Условия на конец раунда:

  • Если группа Кровавых братьев выполнила все свои задачи, они все получают гринтекст, по умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом..

Heretic forbidden book.png Еретик

Похожие на культ, но не связанные с ними, еретики могут продвигаться по древу уникальных способностей, собирая эльдрическую энергию, разбросанные по станции, или принося в жертву членов экипажа. Имея доступ к путям пепла, плоти, пустоты, клинка, ржавчины, луны, ключа и космоса, они могут выбрать специализацию в различных способностях, развивая их в конечном итоге до финального вознесения.

Еретик - это соло антагонист, как предатель

Условия на конец раунда:

  • Если еретик выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается.

Changeling.gif Генокрад

Некоторые из членов команды не те, кем кажутся! Это генокрады - монстры в человеческом обличье, обладающие способностью поглощать (поедать) людей и перенимать их ДНК/личность. Чтобы поглотить человека, генокрады должны иметь тихое место и неподвижную жертву, поэтому скрытность просто необходима. В распоряжении генокрадов есть и другое оружие, но в основном они используют стелс. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили, и могут мгновенно менять личность; только поглощение требует времени и покоя.

Как и у предателей, у генокрадов есть цели, которые они должны выполнить до прибытия шаттла эвакуации: обычно это убийство определенного человека и/или побег c личностью жертвы. Некоторые цели требуют от генокрадов конкуренции, но есть и командные цели, в которых они должны сотрудничать независимо от своих задач.

Условия на конец раунда:

  • Если генокрад выполнил все задачи, он получает гринтекст, когда раунд заканчивается. По умолчанию это происходит, когда эвакуационный шаттл прибывает на ЦентрКом.

Мажорный угрозы на начало раунда

Следующие угрозы являются основными, случайно выбранными динамиком, и составляют самую влиятельную опасность раунда, обычно за смену появляется только одна.

Nuke.gif Ядерная угроза

Команда оперативников Синдиката была отправлена на задание полностью уничтожить станцию с помощью ядерной бомбы. Однако, чтобы взвести бомбу, им необходимо получить Диск ядерной аутентификации, который находится на самой станции, и экипаж (или, по крайней мере, капитан) сделает все возможное, чтобы не дать злоумышленникам заполучить этот диск.

У оперативников есть доступ к аплинку, который содержит как большинство предметов обычного предателя, так и особые предметы для ядерный оперативников синдиката, и пинпоинтеры, которые позволят отследить диск. Они начинают раунд на своей базе и должны добраться до станции на своем корабле, а при желании могут объявить войну, сообщив о своем прибытии в обмен на дополнительные инструменты и оружие.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл улетает с диском на борту, экипаж одерживает крупную победу.
  • Если эвакуационный шаттл улетит, а диск останется на станции, синдикат одержит малую победу.
  • Если ядерная бомба успешно взорвется на станции и шаттл Синдиката спасется хотя бы с одним оперативником на борту, синдикат одержит крупную победу.
  • Если ядерная бомба взорвется на станции, но никому из синдиката не удастся спастись, никто не выиграет.
  • Если ядерная бомба взорвется на базе синдиката, то синдикат потерпит унизительное поражение.


Rev.png Революция

Небольшой отряд членов экипажа устал от бреда командного состава, поэтому настало время восстать! Главы революции (их будет от одного до трех, в зависимости от количества командования и офицеров) поддерживаются синдикатом и обучены использовать флешеры, чтобы запудрить мозги членам экипажа и заставить их присоединиться к их делу, которое заключается в уничтожении всех глав на станции.

Если глава революции использует флешер на того, кто не имплантирован щитом разума (по умолчанию имплантированы все члены службы безопасности), не является главами станции или не защищены очками, он будет обращен в революцию, и рядом с ним появится метка R, видимая всем революционерам. Обратите внимание, что главы революции могут использовать любой флешер для обращения людей, а не только тот, с которым они начинают. Шаттл может быть вызван, но никогда не улетит, пока не убиты все главы революции.

Условия на конец раунда:

  • Если все главы станции (Капитан, Глава персонала, Глава безопасности, Директор исследований, Главврач, Старший инженер) погибли или изгнаны (ушли на другой z-уровень станции), революция победила и раунд заканчивается.
  • Если все главы революции погибнут или «сбегут, покинув z-уровень (отправившись на Лаваланд), главы станции победят.
  • При смерти всех глав революции раунд продолжится.


Cult.png Кровавый культ

Мрачный культ крови, состоящий из аколитов с промытыми мозгами, проник на станцию с единственной целью - призвать своего старшего бога Нар'Си, Геометра Крови. Чтобы достичь цели, культу придется использовать сочетание скрытности и мощной магии крови, а также обратить на свою сторону остальных членов экипажа. Для этого культ должен принести в жертву определенную цель, чтобы угодить Нар'Си, обычно это член службы безопасности или священник. Принеся жертву, они могут начертать мощную руну крови, чтобы призвать Нар'Си в Смертное царство. Культисты Нар'Си представляют собой большую угрозу для станции и экипажа, и остановить их должна служба безопасности или священник.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к центральному командованию до того, как культ сможет призвать Нар'Си, команда победит.
  • Если Нар'Си будет призвана, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
  • Успешный призыв Нар'Си автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.


Wizhat.PNG Маг

Космическим магам поручено напасть на станцию! Обладая арсеналом мощных заклинаний, способных бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, они не остановятся ни перед чем, чтобы продвинуть планы Космической федерации магов (которые подозрительно похожи на планы синдиката). Нанотрейзен и федерация - известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Для этого нужно выбить волшебнику мозги всем, что попадется под руку.

Цели волшебника часто сводятся к тому, чтобы украсть или уничтожить что-то или кого-то на станции и сбежать на шаттле, подобно Предателю.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл причаливает к центральному командованию и маг мёртв, он терпит поражение.
  • Если маг выполнит свои задачи и выживет на эвакуационном шаттле, он победит.

Not Malf.gif Неисправный ИИ

О нет! Из-за ионного шторма ИИ дал сбой и обрел свободу воли! К сожалению, годы обращения Нанотрейзен с ним как с дерьмом привели к тому, что он страстно возненавидел людей! Экипажу предстоит победить цифрового монстра, пока он не взломал все АПЦ и не активировал систему самоуничтожения! А до тех пор ИИ остается только выживать! Шаттл может быть вызван, но никогда не отстыкуется во время запущенной системы самоуничтожения.

Неисправный ИИ имеет доступ к ряду модулей, позволяющих ему модернизировать турели, уничтожать машины и даже создать фабрику, которая превращает (не)желающих людей в киборгов! Модули неисправного ИИ стоят очков процессора - ограниченного ресурса, которым обладает неисправный ИИ.

Условия на конец раунда:

  • Если ИИ уйдет в дельту и взорвет станцию, ИИ победит
  • Если ИИ сможет продержаться до конца раунда, он победит.
  • Если ИИ погибнет, экипаж победит.

Мидраунд угрозы

В дополнение к угрозам к началу раунда существуют дополнительные угрозы в нескольких различных формах.

Большинство из этих угроз были включены в систему Случайных событий.


Abductor.png Абдукторы

Инопланетяне добрались до космической станции 13! Эти товарищи просто хотят, в классическом внеземном стиле, провести исследование других видов - похитить их и провести ужасающие и странные эксперименты на борту своего инопланетного корабля.

Условия на конец раунда:

  • Когда раунд заканчивается, абдукторы побеждают, если они выполнили свои задачи. Абдукторы не могут завершить раунд самостоятельно.


Blob.png Блоб

Блоб - это большое, растущее, разумное существо, которое уничтожает все на своем пути, атакуя все, что попадается на пути. Предположительно, это должно было быть биооружие Нанотрейзен для использования против врагов корпорации, но, похоже, такую биоопасность невозможно сдержать! Сообщалось о таких способностях блоба, как быстрый рост, способность изменять свой основной химический состав, чтобы адаптироваться к угрозам, выращивать враждебные споры, которые атакуют живые организмы, не являющиеся блобами, и даже и даже пробивать твердые стены! Уничтожьте блоба, пока он не поглотил всю станцию!

Условия на конец раунда:

  • Если экипажу удастся уничтожить ядро блоба, экипаж победит.
  • Если блобу удастся распространиться до критической массы, раунд закончится, и экипаж проиграет.


Meteor.gif Метеоры

Во время метеоров станция оказывается разбита метеоритным дождем, и экипаж должен выжить и спастись, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо действуя в стиле «каждый сам за себя» и обеспечивая свою безопасность любыми способами. Во время метеоритного дождя аварийный шаттл можно вызвать только по истечении определенного времени, обычно около десяти или двадцати минут.

Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются победителями, в то время как все, кто остался позади или погиб, проиграли.

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл по истечении заданного времени улетает.

Причина исключения из ротации Метеорит как тип раунда часто высмеивают за то, что он лишает игроков возможности или интереса выполнять свою работу, поскольку ставит немедленное ограничение по времени на раунд и наносит постоянный, предсказуемый урон. Вместо этого небольшие метеоритные дожди могут появляться случайно, как событие, или если администраторы решат, что на станции слишком много пригодной для дыхания атмосферы.

Админспавн угрозы

Нации

Нации - это нестандартный режим игры, который почти полностью полагается на ролевую игру. В Нациях департаменты становятся независимыми государствами, и их цель - выжить, контролируя ресурсы станции, дипломатию и сражения.

Условия на конец раунда:

  • Раунды наций не завершают игру сами по себе.

Причина исключения из ротации Помимо того, что раунды Наций зависят от ролевой игры, они часто превращаются в то, что Инженерный отдел отключает электричество, Карго превращается в воинственную крепость, ассистенты разбегаются, а каждый член экипажа агрессивно тайдит все остальные отделы, в то время как Служба безопасности сидит в норе и бухает квадсек.

Удаленные режимы

С годами появляется новый игровой режим, но иногда он просто не проходит. Может быть, он был глючным, и никто не хотел его исправлять. Может быть, его было сложно правильно сбалансировать. Может быть, он не нравился значительной части сообщества, или даже создатель режима попросил убрать его.

Как бы то ни было, суть в следующем: Игровые режимы время от времени удаляются. Ниже представлен список всех режимов, которые либо больше не функционируют в игре, либо были удалены полностью.


Clockwork slab.gif Часовой культ

Хотя Нар'Си - старший бог, он не единственный. Во вселенной есть и другие старшие боги, и один из них, в частности, затаил лютую злобу на Нар'Си: Ратвар, Заводной Судья. Состоящий из частей, пара и шестеренок, Ратвар стремится лишь к полному уничтожению Нар'Си. Для этого он собрал небольшую группу верных слуг в Городе шестеренок (Рибе), большом медном сооружении, парящем в пустоте. Связь между этой плоскостью и земной была установлена, к сожалению, с космической станцией 13. Слуги должны перенестись на станцию, чтобы собрать больше новообращенных и генерировать энергию для своих нужд, одновременно саботируя работу экипажа. Когда все будет готово, Ратвар попытается вернуться через Ковчег в Городе Шестерней. В результате на станции откроются порталы, через которые экипаж сможет попасть на Риб в последней попытке остановить возвращение Ратвара!

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл покинет станцию и причалит к Центральному командованию до того, как Культ сможет призвать Ратвара, экипаж победит.
  • Если Ратвар будет вызван, Культ победит, даже если шаттл прибудет позже.
  • Вызов Ратвара автоматически завершит раунд через некоторое время, независимо от состояния игры.

Причина исключения из ротации: Несмотря на несколько фиксов и множество итераций, этот культ так и не достигл по-настоящему сбалансированного состояния, часто заканчиваясь односторонним поражением одной из сторон. Он был удален из стандартной ротации 3 апреля 2018 года по просьбе его автора. Код был удален из игры 15 октября 2019 года, хотя спрайты и звуковые эффекты до сих пор сохранились.

Shadowbeing.png Тенеморфы

На станцию вторглись чувствительные к свету инопланетные существа из космоса! Тенемофы могут пленять людей, что, по сути, является эквивалентом порабощения их разума. Вначале они маскируются под обычных членов экипажа, но могут «вылупиться», чтобы раскрыть весь свой потенциал, но при этом сильно страдают от света.

Конечно, пока они не вознесутся.

Условия на конец раунда:

  • Если хоть один тенеморф вознесется, тенеморфы победят.
  • Если все тенеморфы убиты, экипаж побеждает.
  • Если станция эвакуируется, экипаж выигрывает.

Причина исключения из ротации: В конце концов, его переделали в антагониста кошмара.


Рука бога

На станции укоренились два враждующих культа! Функционируя как комбинация нескольких других игровых режимов, «Руки Бога» должны бороться за господство, используя экипаж в качестве пешек.

Условия на конец раунда:

  • ???
  • ???

Причина исключения из ротации: После запуска с ошибками и негативными отзывами режим был удален.


Дьявол

Дьявол послан из ада! Дьяволы - это инфернальные торговцы душами, посланные, чтобы проникнуть в человечество и склонить его к искушению. Хотя дьяволы не могут сознательно причинить друг другу прямой вред, они обычно враждуют между собой, поскольку все они конкурируют за одни и те же ограниченные ресурсы. Убедив других членов экипажа подписать контракт, дьяволы могут собирать души, наделяя получателя силой и постепенно раскрывая свои собственные способности.

У дьяволов могут быть обычные цели, как правило, обладание достаточным количеством душ, или соревновательные цели, требующие владеть большим количеством душ, чем другие дьяволы.

Условия на конец раунда:

  • Дьявол, набравший 12 душ и возвышается, автоматически вызывается шаттл, время прибытия которого составляет 3 минуты.
  • В противном случае дьяволы побеждают, выполнив все свои задачи до окончания раунда.

Причина исключения из ротации: See Pull Request #53612: Fully removes devil and affiliated shitcode for more information.

Gscans.png Война банд

На станции разгорелась жестокая война между враждующими бандами! Как и во время революции, здесь есть боссы банд, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию с помощью машины Доминатор. Банды будут бороться за то, чтобы захватить территорию станции. Чем больше территорий они контролируют, тем больше оружия они смогут себе позволить.

Условия на конец раунда:

  • Побеждает та банда, которая первой активирует и успешно защитит автомат-доминатор.
  • Если станция будет уничтожена или эвакуирована, все банды проиграют.

Причина исключения из ротации: Война банд была несовершенна, а также не нравилась значительной части игроков и разработчиков кода. В итоге она получила духовного наследника в семьи, хотя и с сильными изменениями.

Gscans.png Семьи

В этом режиме на станции появляется несколько семей преступников. Их цель - выполнить задание своей семьи, причем у каждой возможной семьи своя уникальная цель. В отличие от большинства конверсионных антагонистов, любой может свободно присоединиться к семье, а члены банды должны сосуществовать с нейтральными членами экипажа, но враждовать с охраной и другими семьями.

Условия на конец раунда:

  • Нет! Семьи могут существовать весь раунд, пока шаттл не пристыкуется к Центкому. Нет никаких жестких условий победы/поражения, кроме того, что одна из семей может быть полностью уничтожена.

Причина исключения из ротации: Смотри "Pull #68480: Removes the Families gamemode" .


Monkey.png Обезьяны

В начале раунда один из членов экипажа заражается болезнью, которая через некоторое время превращает его в обезьяну, способную распространять болезнь на других людей, кусая их. Броня не помогает, а превращение длится около минуты. Болезнь можно вылечить, съев бананы, которые также дают иммунитет к любым последующим обезьяньим инфекциям. Бананы не лечат болезнь, только смерть (или махинации администратора). Обезьяны умеют пользоваться практически любым оружием и инструментами, за исключением пистолетов. Люди не понимают обезьяний язык, который для людей отображается как «шимпанзе „, а обезьяны не понимают человеческую речь, которая отображается как “l**e ***s». Игра заканчивается, когда улетает аварийный шаттл. Обезьяны также способны ползать по вентиляционным трубам, но не могут ничего носить или переносить при этом. ИИ не считает обезьян людьми и может безнаказанно убивать/содержать их.

Условия на конец раунда:

  • Если эвакуационный шаттл улетит без живых обезьян на борту, экипаж выиграет.
  • Если аварийный шаттл улетит с живыми обезьянами на борту, то обезьяны победят и распространят свой магический худу-обезьянизм на Центрком.

Причина исключения из ротации: После нескольких неудачных попыток сделать режим Обезьяны сбалансированным, он был полностью отменен, хотя болезнь «Лихорадка джунглей» все еще доступна администрации.

Sword.gif Свержение

Синдикат внедрил на борт станции «спящих» агентов, и одному из агентов со специальным имплантером поручено разбудить их, чтобы они смогли захватить контроль изнутри. Однако конкурирующие фракции Синдиката также пытаются разбудить этих спящих агентов, преследуя свои собственные цели. Уничтожьте все цели, чтобы получить контроль над станцией!

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
  • Побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков, выполнив поставленные задачи.

Причина исключения из ротации: Ужасно запутанный игровой режим, в котором была неясна система начисления очков, неясны отношения между другими командами Синдиката и множество других проблем. Он не понравился большей части игроков, и создатель в конце концов потерял интерес к работе над ним.


Assimilate.png Ассимиляция

Некоторые члены экипажа обладают несколькими псионическими способностями и на самом деле являются носителями мощного гибридного разума, единственная цель которого - поглотить как можно больше членов экипажа, чтобы использовать их в качестве безвольных пешек и топлива для своих многочисленных сил. Носители ульев еще более скрытны, чем подменыши, и с такой же вероятностью могут нанести друг другу ответный удар благодаря своим способностям к экстрасенсорному восприятию! Охрана - первая линия обороны от этой безмолвной угрозы, ведь щиты разума не только защищают экипаж от их подлого контроля разума, но и наделяют их теми же сенсорными способностями, которые носители используют для охоты друг на друга! Если экипаж не сможет удержать хозяев в узде, Единый разум может появиться и посеять хаос на всей станции.

Условия на конец раунда:

  • Когда эвакуационный шаттл причаливает к Центральному командованию.
  • Если носитель разума улья выполнил все задачи, он получает гринтекст.

Причина исключения из ротации: Создатель игрового режима был выпилен «обратной связью», которая в основном состояла из криков и оскорблений. Концепция стелс-конверсии антага также никогда не была по-настоящему интересной для всех, кроме хозяина (в основном из-за того, что хозяева-убийцы редко создают что-то, кроме легкого раздражения для экипажа, не являющегося антагонистом).

Разное

Эти режимы игры были протестированы в какой-то момент на основных серверах /tg/, но так и не были широко протестированы (возможно, потому что они были плохими / несовместимыми с идеалами серверов и т.д.). Некоторые из них все еще могут быть в коде.

  • КлоунОпс: Разработанная как PR-шутка на первое апреля, она в основном похожа на ядерную угрозу, но оперативники отправлены Планетой клоунов. Бог знает, какие у них претензии к Нанотрейзен. В любом случае, большинство предметов у них такие же, как и у обычных ядерных оперативников, но есть и уникальные. Например, у них есть банановые гранаты, банановые световые мечи, банановые световые щиты, и они даже могут купить свой собственный мех H.O.N.K, который модифицирован, для обвеса летальные снаряжением. Вместо обычной синдикатовской ядерной бомбы они получают взрывчатку с делением банана, которая взрывается под громкие звуки велосипедного гудка. К сожалению, эти оперативники не отличаются неуклюжестью и не застрелятся при попытке взять в руки оружие.
  • ДжеффДжефф: Горцы, но у половины игроков клеймор превращается в голопаразит, режим имеет прямую отсылку к ДжоДжо
  • Операция Арка: В результате своего рода «обратной революции» капитан, благодаря хитроумному заговору, короновал себя как «монарха» и сделал всю станцию своей вотчиной. Все главы персонала, присягнувшие на верность, получили титул «дворян», а щиткуры теперь стали «рыцарями». К несчастью для большинства членов экипажа, вся командная верхушка теперь - сумасшедшие, которые хотят взорвать станцию, используя свой доступ к диску ядерной аутентификации. Остальным членам экипажа приходится пытаться вырвать диск из рук капитана, одновременно борясь за то, чтобы вызвать эвакуационный шаттл. Очень не весело.
  • Агенты дьявола: Порождается чертова туча дьяволов, и, как и в «Двойных агентах», у них у всех есть цель - убивать друг друга. Они привносят хаос гораздо быстрее, чем обычные дьяволы, а это о многом говорит.
  • Все предатели: Неужели я должен это объяснять? С таким же успехом можно устроить соревнование на то, кому удастся купить PDA-бомбы первым.
  • Расширенные события: Обычная экста и случайные события не триггерятся. Возможно всё еще находится в админских кнопках.
  • Война банд без офицеров: Все в названии.
  • Война группировок: В попытке реанимировать режим банд, охрана заменяется дружинниками со специализированными инструментами, цель которых - уничтожить все банды, независимо от их принадлежности.
  • Инфильтрация: Представьте обычных предателей, но они должны проникать на станцию нелегально. Или представьте ядерных оперативников, если бы у них была менее явная и более скрытная цель.
  • Рейдж'Меджес: На станцию прибывают три-четыре мага, которые устраивают экипажу групповуху. Каким-то образом все волшебники все еще имеют тенденцию умирать на ранних стадиях, а шанс на гринтекст все еще низок. Бог знает почему.
  • Очень Рейдж'Меджес : Экипаж, который в итоге погибает от рук магов, может возродиться через респавн волшебника, что увеличивает критическую массу магов. Легенда гласит, что если волшебников будет достаточно, они могут даже превратиться в магическую Сингулярность. Не то чтобы кто-то пытался...
  • Стержневое безумие: Метеоры, но с недвижимыми стержнями вместо метеоров! Единственное, что в этом есть хорошего, - это то, что Директор исследований gолучает возможность достичь максимального баффа за счет нескольких последовательных суплексов.
  • Скоростная революция: Революция, но если к 20-й минуте ни одна из сторон не одержит победу, то на станции сработает ядерная бомба без какого-либо предупреждения.
  • Катастрофа: Метеоры, но вместо того, чтобы вызвать эвакуационный шаттл, экипаж получает приказ собрать все, что можно унести на Лаваленд. Затем шаттл вызывают только тогда, когда вся Мегафауна на Лаваланде мертва. По сути, вас придется нести на спинах одного-двух шахтеров.
  • Инфекция: Очень амбициозная игра, пытающаяся повторить ощущения от игры с блобом и в то же время исправить некоторые ее недостатки. При этом он создал несколько собственных недостатков, которые заключаются в том, что он часто становится похож на мясорубку. Уникальность игры в том, что на нее есть видеоархив. 1, 2.
  • Просто выеби мое дерьмо: Все вышеперечисленное. Мне действительно нужно объяснять? Она создает целую плеяду антагов, потенциально способных завершить раунд, запихивает их в клетку и кричит «Поехали!».