Эфериал: различия между версиями

imported>BlueMemesauce
(even though the lore is outdated, the article still details the gameplay aspects of the species which is important)
м (сохранил на всякий перевод)
Строка 2: Строка 2:
|headerbgcolor = black
|headerbgcolor = black
|headerfontcolor = white
|headerfontcolor = white
|genus = Ethereal
|genus = Эфериал
|imagebgcolor = lightgray
|imagebgcolor = lightgray
|img_generic = Light_Bulb.png
|img_generic = Light_Bulb.png
|img =  
|img =  
|specietype = Ethereal
|specietype = Эфириал
|speciename = Ethereal
|speciename = Эфириал
|homeworld = Sprout
|homeworld = Спроут
|central authority = Scattered collectives
|central authority = Разрозненные коллективы
|restricted job roles = Command Roles
|restricted job roles = Главы станции
|guides = No external guides
|guides = Нету внешних гайдов
|languages = [[Languages#Galactic Common|Galactic Common]], [[Languages#Voltaic|Voltaic]]
|languages = [[Languages#Galactic Common|Галактический Стандартный]], [[Languages#Voltaic|Волтейк]]
}}
}}


Ethereals are organic humanoid beings with a blood that has strange luminiscent and electrical properties. Ethereals are barred from most authority roles on Nanotrasen stations and are not protected by the AI's default Asimov laws.
Эфириалы — это органические гуманоидные существа с кровью, которая обладает странными люминесцентными и электрическими свойствами. Эфириалам запрещено быть на руководящих ролях на станциях NT, и они не защищены законами Азимова по умолчанию ИИ.


=History=
=История=
{{OldLore
 
|new_page = [[Common_Core:Ethereals|Ethereals]]
Эфириалы — это гуманоидный вид, родом с планеты Спроут — густо покрытой джунглями планеты с широкими океанами и многочисленными реками. Рядом с океанами есть солевые болота, в то время как внутренние скалистые плато и тепуи, пышные сеноты и редкие вулканы усеивают ландшафт. Небо имеет постоянный облачный покров, а муссоны часто встречаются почти по всей поверхности планеты. Однако не сам ландшафт делает Спроут планетой которая представляет экологический интерес, а именно флора и фауна. Почти каждое живое существо на Спроуте живёт за счет электричества. Через сложную экосистему существ, которые поставляют электричество с помощью электрофореза и электрохимии, и тех кто потребляет электричество в качестве основного источника энергии. Среди этих «потребителей электроэнергии» эфириалы находятся на вершине пищевой цепи.
}}
 
Эфириалы сами по себе являются биологической аномалией, с внутренней структурой органов и жизненным циклом, даже ксенобиолог не понимает как он работает. Их кожа полупрозрачна, кровь — сложный биолюминесцентный раствор, похожий на батарейные композиции, известные в просторечии как жидкое электричество — так и внутренние органы, которые имеют кристаллическую структуру. Как именно функционируют эти кристаллы, неизвестно. Анализ химического состава эфириалов показывает, что они основаны не на углероде, а на кремнии, что привело некоторых к предположению, что внутренняя работа эфириала очень похожа на машину из плоти и крови.
 
Когда эфириалы были впервые обнаружены исследователями TerraGov, то они жили в средневековье, похожем на наше собственное Средневековье — эпоху рыцарей и рыцарства, когда феодальная знать правила мелкими феодальными владениями и немногими (если вообще были) сильными, едиными нациями. Первоначально TerraGov принял решение наблюдать за населением планеты, однако произошло событие, которое заставило их вступить в контакт с туземцами: День огня. У судна снабжения TerraGov возникала неисправность в двигателях при стыковке на наблюдательном пункте, в результате чего на них оказывалось заклинивание. Это толкнуло его (и наблюдательный пункт) в гравитационный колодец самого Спроута, в результате чего вся станция рухнула неподалеку и превратилась в развалины на поверхности. Выжившие, которым посчастливилось выбраться с этих развалие, теперь оказались бы на планете, которая еще несколько мгновений до этого совершенно не подозревала о существовании инопланетян. Возникший в результате крушения пожар сжег около 20 000 квадратных километров джунглей (площадь, примерно эквивалентная современному Сальвадору), прежде чем муссон смог потушить его, и это поставило TerraGov перед кризисом, который нужно было разрешить. Это привело к решению начать контактировать с эфириалами, что стало известно как Великое Просвещение. До этого момента прямое вмешательство в дела «примитивов» было категорически запрещено в TerraGov.
 
Подъем эфириалов в новую эру не был мягким, и он не был хорошо ими принят (поначалу). Эфириалы были вырваны из своей феодальной эры в плазменную эпоху менее чем за 50 лет. Это решение вызвало волны недовольства по всему человечеству и галактической сцене — дипломатические протесты со стороны Унатхов (которые рассматривали этот акт как агрессивную экспансию человечества на территорию другого вида) и Молей (которые рассматривали этот акт как аморальное вмешательство в естественное развитие другого вида).
 
Спроут претерпел радикальные изменения вместе с эфириалами во время Великого Просвещения. Было предпринято масштабное восстановление земель, и на смену старому феодальному обществу пришло временное правительство, созданное TerraGov для управления планетой до тех пор, пока эфириалы не смогут взять власть в свои руки. При этом власть была отнята у автократов и монархов.
 
Для новой планетарной администрации нужен был новый город, который должен был быть построен на остатках джунглей, сгоревших во время Дня Огня. Огромные башни из стали и бетона, чуждые эфириалам должны были составить эти новые бетонные джунгли, и здесь впервые была заложена необходимая инфраструктура для космической цивилизации, включая первый космодром на Спроуте, ретранслятор межсистемной связи и военную базу TerraGov в Форте Саммер. Несколько дивизий TGMC были размещены здесь во времена Просвещения и сыграли решающую роль в усмирении жителей Спроута
 
В то время как планетарная столица привела Спроут в космическую эру, на планете все еще есть много отдаленных и негостеприимных регионов, которые еще не были соединены в единое целое. По оценкам, около 65% родного мира эфириалов по прежнему покрыто джунглями, непроходимыми для большинства транспортных средств, оставляя поселения до которых практически невозможно добраться по суше. Поскольку воздушных средств также не хватает, эти отдаленные поселения в основном отрезаны от влияния TerraGov, и до них обычно можно добраться только по маленьким опасным дорогам или пешком через густые джунгли.
 
'''Интересные факты:'''
 
У Спроута есть три луны, из которых одна способна поддерживать пригодную для дыхания атмосферу, а также тропический климат. Эту луну которую эфириалы называют Весной, теперь является курортным миром, и тысячи людей ежегодно отправляются туда в свои отпуска.
 
Спроут расположен в особенно изолированной области космоса, где самый прямой путь к территориям Людей лежит через туманность, что слишком опасно для большинства кораблей.
 
TerraGov советует оставаться в крупных населенных пунктах и вокруг них во время посещения Спроута, так как местная флора и фауна считаются довольно опасными. Даже в крупных городах вероятность того, что дикий волтоунд будет неистовствовать по улицам. Вторичной (и негласной) причиной пребывания в крупных поселениях является неотъемлемый риск быть похищенным (или того хуже!) реакционными ополченцами.
 
Если твой персонаж был солдатом в TGMC в течение последних 50 лет, особенно в качестве миротворца, то он был вероятно направлен на Спроут для миротворческих миссий.
 
== Культура ==
Культура эфериалов особенно необычна в обитаемой галактике — хотя до Великого Просвещения у них был очень разнообразный спектр доморощенных культурных групп и отдельных обществ, большая часть их истории после возвышения была под влиянием человечества, и поэтому их культурный состав стал гомогенизированным и поглощенным человеческим. Хотя они не могут в буквальном смысле носить синие джинсы и слушать поп-музыку, но влияние их «защитников» можно увидеть повсюду в современном эфириальном обществе. Количество родных языков сокращается, на смену им приходит Галактический Стандартный. Традиционная религия противостоит влиянию человеческих верований. Давние традиции уходят в историю. Некоторые пытаются сохранить уникальную историю, но во многих отношениях это безнадежная битва, поскольку все больше и больше эфирных принимают решение оставить позади свою жизнь на Спроуте и отправиться в нечто забугорное в поисках приключений.
 
Некоторые из этих попыток сохранить культуру были предприняты в форме реакционных ополчений, состоящих (в основном) из бывших каст рыцарей и жрецов эфириального общества. Обладая мощной властью и влиянием в отдаленных, отрезанных внутренних районах, эти группы оказывают сильное сопротивление присутствию TerraGov на планете. Несмотря на то, что они недостаточно сильны и смелы, чтобы пытаться атаковать регионы находящиеся под непосредственным влиянием TerraGov, они представляют собой постоянную угрозу в приграничных районах и создают серьезные проблемы для строительных бригад и пограничников в этих районах. Задача расширения границ на Спроуте обычно возлагается на корпорации через уставы К-колоний. NT является одной из многих корпораций, вовлеченных в этот процесс.
 
Ничто из вышесказанного не означает, что эфириалы не имеют ярко выраженной культуры. Несмотря на чрезвычайное влияние человечества, оно сохранило некоторые элементы своего наследия. В частности музыка остается вызывающей областью их культуры, особенно потому что музыка имеет большое религиозное и культурное значение для эфириалов.
 
=== Господство природы и возвышающий раскол ===
«Порабощение порождает репрессии. Процветание требует гармонии». — Древняя эфиральная поговорка.
 
Жизнь на Спроуте полна опасностей. Массивные существа, опасные растения и суровая, непредсказуемая погода — это лишь некоторые из многих проблем, с которыми всегда приходилось сталкиваться эфирным. Бесчисленные неудачные попытки приручить дикую природу внушили эфириалам глубокое уважение к окружающей среде, в которой они живут: казалось, природа намеревалась научить их что планета не принадлежит им, и поэтому они научились находить свое место в экосистеме.
 
Согласно их мифологии, эфириалы изначально были подземным видом, живущим в обширной сети пещер, скрытых глубоко под поверхностью планеты. Однажды они нашли путь к поверхности, открыв для себя совершенно новый мир, который никогда не был предназначен для них. Хотя это еще предстоит доказать научно и вход в эти пещеры так и не был найден, некоторые предполагают что это объясняет, почему растения и их биология выглядят несколько неуместно даже на их собственной планете, а их характерное свечение позволило бы им выжить в полной темноте.
 
Эфириалы освоили тонкий баланс, создав себе безопасное убежище от вторгающейся дикой природы и сохранив экосистему как можно более нетронутой. Поселения сильно различаются по размеру и типам в зависимости от окружающей среды, начиная от больших, более традиционных городов, построенных на равнинах, до небольших поселений спрятанных в густом лесу, построенных высоко в замысловатых кронах деревьев вдали от большинства опасностей. Такой образ жизни научил эфириалов эффективно использовать окружающую среду. Большая часть их средств к существованию поступает от добычи природных ресурсов, а не от традиционного сельского хозяйства, и несмотря на свои опасности, Спроут — это щедрая планета, полная ресурсов для тех кто знает как собирать.
 
Все изменится после Дня огня. В мгновение ока эфириалы оказались одарены технологиями, необходимыми для настоящего завоевания планеты. Тем не менее, они все еще цепляются за то же уважение к природе, которое они испытывали раньше, возможно по привычке или желанию сохранить свою историю. Некоторые все еще опасаются за будущее и верят, что все разрушения, вызванные подъемом, были лишь предзнаменованием того что происходит, когда естественный порядок вещей нарушается, и что возмездие природы придет со временем, сильнее чем когда-либо.
 
=== Туризм ===
"Обычно я провожу время за тем что наблюдаю за туристами чтобы их не сожрали животные, и я от этого сильно устал!" - Кеплер XVI, Гид по Спроуту.
 
После подъема Спроут стал популярной туристической достопримечательностью благодаря своей красивой и уникальной окружающей природе. От ученых и искателей приключений до семей в отпуске и сетевых инфлюенсеров, преследующих свою новую вирусную историю, золотая лихорадка по открытию этой новой и захватывающей планеты, кажется никогда не закончится, с неоднозначной реакцией местных жителей. Несмотря на то, что это стало бы благом для того чтобы вывести экономику Спроута на межгалактическую стадию, это создало серьезную нагрузку на общество, все еще не оправившееся от опустошения. Ничто так не могло укрепить мнение тех, кто все еще сомневался в чужаках которые чуть не уничтожили планету, наблюдая как тупые туристы изо дня в день мусорят, разрушают и портят, легкомысленно нарушая равновесие, которое эфириалы изо всех сил пытались сохранить на протяжении поколений.
 
Тем не менее, большинство эфириалов по-прежнему сохраняют сильное чувство гостеприимства по отношению к посторонним. Будь то осторожный путешественник или турист, отказать нуждающемуся человеку считается постыдным поступком.
 
Во время пребывания на Спроуте посторонним рекомендуется держаться поблизости от крупных поселений и не отклоняться от обозначенных дорог. Тем, кто склонен к приключениям и хочет увидеть дикую сторону Спроута, настоятельно рекомендуется делать это только в сопровождении местного гида.
 
В то время как сбор урожая разрешен при наличии соответствующих разрешений, охота остается строго запрещенной для посторонних. Браконьерство, особенно со стороны охотников за трофеями, считается серьезным преступлением, которое может привести к крупному штрафу или даже к постоянному изгнанию из Спроута. К счастью, это относительно редкое явление благодаря бдительному оку местных властей, хотя сохранение этого состояния остается постоянной борьбой между жителями и браконьерами.
 
Многие из уникальных продуктов, происходящих из Спроута в настоящее время довольно популярны, и спрос похоже продолжает расти. Моли, кажется особенно любят сувениры из Спроута из-за заманчивого биолюминесцентного свечения многих предметов, выполненных в неземном стиле.
 
=== Проксиарфа и резонаторный орган ===
Популярный музыкальный инструмент в обществе, построенный из двух металлических полукругов, соединенных между собой тремя металлическими стержнями и деревянным корпусом, открытым с одной стороны. Его сравнивают с терменвоксом из-за звука, который он издает, и принципов по которым он функционирует, за исключением того что он питается от электромагнитного поля самих эфириалов, используя жесты рук перед обнаженными стержнями для модуляции звука. Таким образом, на этом инструменте обычно не могут играть не-эфириалы. Реплики с собственным источником питания действительно существуют, хотя эксперты утверждают что они звучат совсем по другому.
 
В эфирной культуре светящаяся кора часто используется в качестве украшения или маркера, а резьба по ней является популярным хобби чтобы скоротать время. Нередко можно увидеть груды резных светящихся кор, размещенных вокруг въездов в город или мест общественных собраний, собранных и поддерживаемых всем сообществом на протяжении многих лет.
 
Большинство светящихся кор обычно достигают размеров около 20 сантиметров, хотя они никогда не перестают расти, и при достаточном количестве времени и ухода они могут достигать от 2 до 3 метров. Некоторые из таких статуй выставлены в центрах городов и поддерживаются в течение многих лет проверенными художниками.
 
=== Гиды ===
«Мой долг – защищать в первую очередь свою землю и свой народ. Но пока вы находитесь под моим руководством и слушаете что я говорю, я отдам свою жизнь чтобы защитить вас, если это потребуется». — Кеплер XVI, Гид
 
Одна из самых уважаемых ролей среди рабочего класса, гиды выполняют множество ролей в защите своего поселения: хотя они являются воинами,но в их обязанности редко требуют боя и обычно включают в себя поддержание безопасности дорог и близости своего поселения, наблюдение за местной дикой природой, ремонт инфраструктуры, такой как мосты и заборы, и сопровождение путешественников по особо опасным тропам. Если бы какой-либо другой способ лучше обезопасить дороги был бы невозможен. Их задачи и количество назначенных гидов сильно варьируются в зависимости от потребностей каждого населенного пункта. В небольших деревнях как правило, есть только один гид, в то время как в больших поселениях он может играть больше управленческую роль, координируя усилия целых команд, назначенных для выполнения различных задач.
 
Множество мифов и легенд окружают гидов, а истории об их деяниях, некоторые из которых более реальны, чем другие которые можно часто услышать у костра. Один из таких популярных мифов рассказывает об основателе гильдии гидов, основателе, который ехал верхом на Хрустальной тваре, защищая свою деревню от целой армии.
 
Снаряжение гидов может сильно различаться в зависимости от их потребностей и окружающей природы. Хотя большинство предпочитает лук в качестве оружия, ни один следопыт, не будет найден без пращи которую они часто держат на запястье. Некоторые высмеяли бы использование такого примитивного оружия, но реальная ценность пращи заключается не в оружии, а в инструменте выживания, используемом для сбивания фруктов с деревьев, отпугивания диких животных или охоты на мелкую дичь, при этом не добавляя дополнительного веса для длительных поездок. Стрельба из пращи также является довольно популярным времяпрепровождением благодаря почитанию Стражей Первопроходцев среди молодых эфириалов, поэтому многие из них часто уже довольно искусны в использовании пращи.
 
=== Бестиарий Спроута ===
Даже в галактических масштабах фауна Спроута особенно причудлива, красива и опасна. Вот некоторые из необычных видов, которые вызвали интерес у тех, кто отважился исследовать его дикую природу.
 
==== Вольтхаунд ====
«Это не мой вольтхаунд, это мой товарищ». — Кеплер XVI, гид.
 
'''Уровень опасности''': Средний. '''Средний Размер''': 120 см (рост). '''Средний вес:''' 180 кг. '''Диета:''' Всеядный
 
Один из самых известных представителей фауны Спроута, Вольтхаунды — удивительно умные и общительные стайные охотники, обычно встречающиеся как в дикой природе, так и одомашненные для охоты и защиты поселений от диких животных. Несмотря на то, что их внешность во многом схожа с внешностью псовых с тонкими длинными ногами и лохматым темно-серым мехом, их способности совсем не обычны. Они могут поднимать белые щетинистые иглы на спине и заставлять их вибрировать, если они трутся друг о друга с достаточной скоростью, то они могут создать статическое электричество, достаточно сильное чтобы оглушить мелкую добычу или отпугнуть хищников. (буквально собаки со стан-батонами).


Coming from planet Sprout, Ethereals are known for their specific caste system in which each Ethereal fulfills a specific purpose. There are four main castes of Ethereals in the world each fulfilling a specific purpose: Caregivers, Builders, Musicians and Soldiers. Each of these castes fulfilled their role in society. However, at some point the other three castes rejected the ways of warfare and started moving towards more peaceful ways, to the dismay of the fourth caste. Soon after, the three castes were forced to leave Sprout to find a new place to live as the military caste became more resentful.
Они обычно встречаются на равнинах или более реже в лесах, так как их высокая скорость бега менее подходит для более тесного подлеска тропического леса, а также они не особенно искусны в лазании по деревьям по сравнению с большинством местных видов.


After making contact with NanoTrasen, the Ethereals offered their specific talents to assist onboard of their research stations. Even helping in building an outpost on their homeworld so they have a chance of living there once more.
Хотя они обычно не охотятся на добычу размером с человека, голодный вольтхаунд или достаточно большая стая могут увидеть в одиноком путешественнике заманчивую цель. Самый эффективный способ гарантировать безопасность от атак Вольтхаундов — это никогда не путешествовать в одиночку, так как нападения на группы почти не случались.


=Roleplay=
==== Пружинная Змея ====
Ethereal names are of the form "[celestial body] [two capital letters]". Celestial bodies include planets, stars, and galaxies. Vega HD, Pluto EP, and Andromeda LX are examples of good ethereal names.


=Gameplay=
=Ролеплей=
Ethereals are a optional playable race. When you create an Ethereal character, you can customize the color of your glow. However, [[emag|emags]] make your glow change color like a disco ball.
Их имена имеют вид «[небесное тело] [две английские заглавные буквы]». К небесным телам относятся планеты, звезды и галактики. Вега HD, Плутон EP и Андромеда LX— примеры хороших имен.  


When attacking with their hands, Ethereals deal burn instead of brute damage. Ethereals take 1.25x as much brute damage as humans do.
=Геймплей=
Эфириалы — это дополнительная игровая раса. Когда ты создаёшь персонажа расой эфириала, то ты можешь настроить цвет свечения. Тем не менее, емаги заставляют свечение менять цвет каждую секунду, ты теперь как диско-шар.


===Charge Mechanics===
Когда эфериал бьёт кулаком, то он будет наносить бёрн урон вместо брута. Эфериалы получают на 1.25x больше брут урона чем обычно.
Instead of nutrition, they have to keep an eye on their electrical charge — if it gets too low, their glow fades, they become even more vulnerable to brute damage and will start taking toxin damage (compared to a complete discharge, [[Xenos|chestbusters]]' toxin damages tickle). 75–100 is the ideal power charge to have. Overloading will also cause toxin damages; from 100–125 you will begin to take minor toxin damage. Above 125, you take more toxin damage, and there is a 10% chance each tick for you to begin a discharge process, shooting arcs of electricity. There is a 10% chance to get a heart attack during a discharge. The shock is weak.  


Their nutrition/charge can be recharged with [[Machines#Cyborg_Recharging_Station|cyborg recharging stations]], by touching lightbulbs, touching energy cells, or by consuming special food like High-power energy bars and [[Food#Burgers|empowered burgers]]. You can also charge through APC's: touch an APC while {{Combat_Mode}} is on to drain its energy.  
===Механика заряда===
Вместо того чтобы есть, они должны следить за своим электрическим зарядом — если заряд слишком мал, то свечение пропадает, после этого по тебе будет проходить ещё больше брут урона, также ты начнёшь получать урон токсинами. 75–100 лучше всего иметь всегда. Слишком большой заряд также будет наносить урон токсинами; 100–125 заряда ты будешь получать небольшой урон токсинами. Больше 125, ты будешь получать ещё больше токсинов, также ты имеешь 10% шанс сбросить немного лишней энергии, при от тебя будут вылетать разряды молний. Также при сбросе энергии у тебя есть 10% шанс получить инсульт. Урон от молний небольшой.  


Additionally, Ethereals that get struck by electric shocks take a little less damage while gaining some charge.
Энергию можно получить прыгнув в [[Machines#Cyborg_Recharging_Station|cyborg recharging station,]] трогая лампочки, трогая батарейки, или скушать энергетический батончик или [[Food#Burgers|empowered burger]]. Также ты можешь получить заряд из апц, просто нажми по апц в {{Combat_Mode}} чтобы начать зарядку.  


Также эфериалы получают меньше урона от тока, и получают небольшой заряд энергии.


[[Category:Races]]
[[Category:Races]]
[[Category:Backstory]]
[[Category:Backstory]]

Версия от 10:26, 6 октября 2024

Эфириал
Light Bulb.png
Эфириал
Род: Эфериал
Родной мир: Спроут
Центральная власть: Разрозненные коллективы
Ограничение ролей: Главы станции
Руководства: Нету внешних гайдов
Языки: Галактический Стандартный, Волтейк
Цитата: N/A


Эфириалы — это органические гуманоидные существа с кровью, которая обладает странными люминесцентными и электрическими свойствами. Эфириалам запрещено быть на руководящих ролях на станциях NT, и они не защищены законами Азимова по умолчанию ИИ.

История

Эфириалы — это гуманоидный вид, родом с планеты Спроут — густо покрытой джунглями планеты с широкими океанами и многочисленными реками. Рядом с океанами есть солевые болота, в то время как внутренние скалистые плато и тепуи, пышные сеноты и редкие вулканы усеивают ландшафт. Небо имеет постоянный облачный покров, а муссоны часто встречаются почти по всей поверхности планеты. Однако не сам ландшафт делает Спроут планетой которая представляет экологический интерес, а именно флора и фауна. Почти каждое живое существо на Спроуте живёт за счет электричества. Через сложную экосистему существ, которые поставляют электричество с помощью электрофореза и электрохимии, и тех кто потребляет электричество в качестве основного источника энергии. Среди этих «потребителей электроэнергии» эфириалы находятся на вершине пищевой цепи.

Эфириалы сами по себе являются биологической аномалией, с внутренней структурой органов и жизненным циклом, даже ксенобиолог не понимает как он работает. Их кожа полупрозрачна, кровь — сложный биолюминесцентный раствор, похожий на батарейные композиции, известные в просторечии как жидкое электричество — так и внутренние органы, которые имеют кристаллическую структуру. Как именно функционируют эти кристаллы, неизвестно. Анализ химического состава эфириалов показывает, что они основаны не на углероде, а на кремнии, что привело некоторых к предположению, что внутренняя работа эфириала очень похожа на машину из плоти и крови.

Когда эфириалы были впервые обнаружены исследователями TerraGov, то они жили в средневековье, похожем на наше собственное Средневековье — эпоху рыцарей и рыцарства, когда феодальная знать правила мелкими феодальными владениями и немногими (если вообще были) сильными, едиными нациями. Первоначально TerraGov принял решение наблюдать за населением планеты, однако произошло событие, которое заставило их вступить в контакт с туземцами: День огня. У судна снабжения TerraGov возникала неисправность в двигателях при стыковке на наблюдательном пункте, в результате чего на них оказывалось заклинивание. Это толкнуло его (и наблюдательный пункт) в гравитационный колодец самого Спроута, в результате чего вся станция рухнула неподалеку и превратилась в развалины на поверхности. Выжившие, которым посчастливилось выбраться с этих развалие, теперь оказались бы на планете, которая еще несколько мгновений до этого совершенно не подозревала о существовании инопланетян. Возникший в результате крушения пожар сжег около 20 000 квадратных километров джунглей (площадь, примерно эквивалентная современному Сальвадору), прежде чем муссон смог потушить его, и это поставило TerraGov перед кризисом, который нужно было разрешить. Это привело к решению начать контактировать с эфириалами, что стало известно как Великое Просвещение. До этого момента прямое вмешательство в дела «примитивов» было категорически запрещено в TerraGov.

Подъем эфириалов в новую эру не был мягким, и он не был хорошо ими принят (поначалу). Эфириалы были вырваны из своей феодальной эры в плазменную эпоху менее чем за 50 лет. Это решение вызвало волны недовольства по всему человечеству и галактической сцене — дипломатические протесты со стороны Унатхов (которые рассматривали этот акт как агрессивную экспансию человечества на территорию другого вида) и Молей (которые рассматривали этот акт как аморальное вмешательство в естественное развитие другого вида).

Спроут претерпел радикальные изменения вместе с эфириалами во время Великого Просвещения. Было предпринято масштабное восстановление земель, и на смену старому феодальному обществу пришло временное правительство, созданное TerraGov для управления планетой до тех пор, пока эфириалы не смогут взять власть в свои руки. При этом власть была отнята у автократов и монархов.

Для новой планетарной администрации нужен был новый город, который должен был быть построен на остатках джунглей, сгоревших во время Дня Огня. Огромные башни из стали и бетона, чуждые эфириалам должны были составить эти новые бетонные джунгли, и здесь впервые была заложена необходимая инфраструктура для космической цивилизации, включая первый космодром на Спроуте, ретранслятор межсистемной связи и военную базу TerraGov в Форте Саммер. Несколько дивизий TGMC были размещены здесь во времена Просвещения и сыграли решающую роль в усмирении жителей Спроута

В то время как планетарная столица привела Спроут в космическую эру, на планете все еще есть много отдаленных и негостеприимных регионов, которые еще не были соединены в единое целое. По оценкам, около 65% родного мира эфириалов по прежнему покрыто джунглями, непроходимыми для большинства транспортных средств, оставляя поселения до которых практически невозможно добраться по суше. Поскольку воздушных средств также не хватает, эти отдаленные поселения в основном отрезаны от влияния TerraGov, и до них обычно можно добраться только по маленьким опасным дорогам или пешком через густые джунгли.

Интересные факты:

У Спроута есть три луны, из которых одна способна поддерживать пригодную для дыхания атмосферу, а также тропический климат. Эту луну которую эфириалы называют Весной, теперь является курортным миром, и тысячи людей ежегодно отправляются туда в свои отпуска.

Спроут расположен в особенно изолированной области космоса, где самый прямой путь к территориям Людей лежит через туманность, что слишком опасно для большинства кораблей.

TerraGov советует оставаться в крупных населенных пунктах и вокруг них во время посещения Спроута, так как местная флора и фауна считаются довольно опасными. Даже в крупных городах вероятность того, что дикий волтоунд будет неистовствовать по улицам. Вторичной (и негласной) причиной пребывания в крупных поселениях является неотъемлемый риск быть похищенным (или того хуже!) реакционными ополченцами.

Если твой персонаж был солдатом в TGMC в течение последних 50 лет, особенно в качестве миротворца, то он был вероятно направлен на Спроут для миротворческих миссий.

Культура

Культура эфериалов особенно необычна в обитаемой галактике — хотя до Великого Просвещения у них был очень разнообразный спектр доморощенных культурных групп и отдельных обществ, большая часть их истории после возвышения была под влиянием человечества, и поэтому их культурный состав стал гомогенизированным и поглощенным человеческим. Хотя они не могут в буквальном смысле носить синие джинсы и слушать поп-музыку, но влияние их «защитников» можно увидеть повсюду в современном эфириальном обществе. Количество родных языков сокращается, на смену им приходит Галактический Стандартный. Традиционная религия противостоит влиянию человеческих верований. Давние традиции уходят в историю. Некоторые пытаются сохранить уникальную историю, но во многих отношениях это безнадежная битва, поскольку все больше и больше эфирных принимают решение оставить позади свою жизнь на Спроуте и отправиться в нечто забугорное в поисках приключений.

Некоторые из этих попыток сохранить культуру были предприняты в форме реакционных ополчений, состоящих (в основном) из бывших каст рыцарей и жрецов эфириального общества. Обладая мощной властью и влиянием в отдаленных, отрезанных внутренних районах, эти группы оказывают сильное сопротивление присутствию TerraGov на планете. Несмотря на то, что они недостаточно сильны и смелы, чтобы пытаться атаковать регионы находящиеся под непосредственным влиянием TerraGov, они представляют собой постоянную угрозу в приграничных районах и создают серьезные проблемы для строительных бригад и пограничников в этих районах. Задача расширения границ на Спроуте обычно возлагается на корпорации через уставы К-колоний. NT является одной из многих корпораций, вовлеченных в этот процесс.

Ничто из вышесказанного не означает, что эфириалы не имеют ярко выраженной культуры. Несмотря на чрезвычайное влияние человечества, оно сохранило некоторые элементы своего наследия. В частности музыка остается вызывающей областью их культуры, особенно потому что музыка имеет большое религиозное и культурное значение для эфириалов.

Господство природы и возвышающий раскол

«Порабощение порождает репрессии. Процветание требует гармонии». — Древняя эфиральная поговорка.

Жизнь на Спроуте полна опасностей. Массивные существа, опасные растения и суровая, непредсказуемая погода — это лишь некоторые из многих проблем, с которыми всегда приходилось сталкиваться эфирным. Бесчисленные неудачные попытки приручить дикую природу внушили эфириалам глубокое уважение к окружающей среде, в которой они живут: казалось, природа намеревалась научить их что планета не принадлежит им, и поэтому они научились находить свое место в экосистеме.

Согласно их мифологии, эфириалы изначально были подземным видом, живущим в обширной сети пещер, скрытых глубоко под поверхностью планеты. Однажды они нашли путь к поверхности, открыв для себя совершенно новый мир, который никогда не был предназначен для них. Хотя это еще предстоит доказать научно и вход в эти пещеры так и не был найден, некоторые предполагают что это объясняет, почему растения и их биология выглядят несколько неуместно даже на их собственной планете, а их характерное свечение позволило бы им выжить в полной темноте.

Эфириалы освоили тонкий баланс, создав себе безопасное убежище от вторгающейся дикой природы и сохранив экосистему как можно более нетронутой. Поселения сильно различаются по размеру и типам в зависимости от окружающей среды, начиная от больших, более традиционных городов, построенных на равнинах, до небольших поселений спрятанных в густом лесу, построенных высоко в замысловатых кронах деревьев вдали от большинства опасностей. Такой образ жизни научил эфириалов эффективно использовать окружающую среду. Большая часть их средств к существованию поступает от добычи природных ресурсов, а не от традиционного сельского хозяйства, и несмотря на свои опасности, Спроут — это щедрая планета, полная ресурсов для тех кто знает как собирать.

Все изменится после Дня огня. В мгновение ока эфириалы оказались одарены технологиями, необходимыми для настоящего завоевания планеты. Тем не менее, они все еще цепляются за то же уважение к природе, которое они испытывали раньше, возможно по привычке или желанию сохранить свою историю. Некоторые все еще опасаются за будущее и верят, что все разрушения, вызванные подъемом, были лишь предзнаменованием того что происходит, когда естественный порядок вещей нарушается, и что возмездие природы придет со временем, сильнее чем когда-либо.

Туризм

"Обычно я провожу время за тем что наблюдаю за туристами чтобы их не сожрали животные, и я от этого сильно устал!" - Кеплер XVI, Гид по Спроуту.

После подъема Спроут стал популярной туристической достопримечательностью благодаря своей красивой и уникальной окружающей природе. От ученых и искателей приключений до семей в отпуске и сетевых инфлюенсеров, преследующих свою новую вирусную историю, золотая лихорадка по открытию этой новой и захватывающей планеты, кажется никогда не закончится, с неоднозначной реакцией местных жителей. Несмотря на то, что это стало бы благом для того чтобы вывести экономику Спроута на межгалактическую стадию, это создало серьезную нагрузку на общество, все еще не оправившееся от опустошения. Ничто так не могло укрепить мнение тех, кто все еще сомневался в чужаках которые чуть не уничтожили планету, наблюдая как тупые туристы изо дня в день мусорят, разрушают и портят, легкомысленно нарушая равновесие, которое эфириалы изо всех сил пытались сохранить на протяжении поколений.

Тем не менее, большинство эфириалов по-прежнему сохраняют сильное чувство гостеприимства по отношению к посторонним. Будь то осторожный путешественник или турист, отказать нуждающемуся человеку считается постыдным поступком.

Во время пребывания на Спроуте посторонним рекомендуется держаться поблизости от крупных поселений и не отклоняться от обозначенных дорог. Тем, кто склонен к приключениям и хочет увидеть дикую сторону Спроута, настоятельно рекомендуется делать это только в сопровождении местного гида.

В то время как сбор урожая разрешен при наличии соответствующих разрешений, охота остается строго запрещенной для посторонних. Браконьерство, особенно со стороны охотников за трофеями, считается серьезным преступлением, которое может привести к крупному штрафу или даже к постоянному изгнанию из Спроута. К счастью, это относительно редкое явление благодаря бдительному оку местных властей, хотя сохранение этого состояния остается постоянной борьбой между жителями и браконьерами.

Многие из уникальных продуктов, происходящих из Спроута в настоящее время довольно популярны, и спрос похоже продолжает расти. Моли, кажется особенно любят сувениры из Спроута из-за заманчивого биолюминесцентного свечения многих предметов, выполненных в неземном стиле.

Проксиарфа и резонаторный орган

Популярный музыкальный инструмент в обществе, построенный из двух металлических полукругов, соединенных между собой тремя металлическими стержнями и деревянным корпусом, открытым с одной стороны. Его сравнивают с терменвоксом из-за звука, который он издает, и принципов по которым он функционирует, за исключением того что он питается от электромагнитного поля самих эфириалов, используя жесты рук перед обнаженными стержнями для модуляции звука. Таким образом, на этом инструменте обычно не могут играть не-эфириалы. Реплики с собственным источником питания действительно существуют, хотя эксперты утверждают что они звучат совсем по другому.

В эфирной культуре светящаяся кора часто используется в качестве украшения или маркера, а резьба по ней является популярным хобби чтобы скоротать время. Нередко можно увидеть груды резных светящихся кор, размещенных вокруг въездов в город или мест общественных собраний, собранных и поддерживаемых всем сообществом на протяжении многих лет.

Большинство светящихся кор обычно достигают размеров около 20 сантиметров, хотя они никогда не перестают расти, и при достаточном количестве времени и ухода они могут достигать от 2 до 3 метров. Некоторые из таких статуй выставлены в центрах городов и поддерживаются в течение многих лет проверенными художниками.

Гиды

«Мой долг – защищать в первую очередь свою землю и свой народ. Но пока вы находитесь под моим руководством и слушаете что я говорю, я отдам свою жизнь чтобы защитить вас, если это потребуется». — Кеплер XVI, Гид

Одна из самых уважаемых ролей среди рабочего класса, гиды выполняют множество ролей в защите своего поселения: хотя они являются воинами,но в их обязанности редко требуют боя и обычно включают в себя поддержание безопасности дорог и близости своего поселения, наблюдение за местной дикой природой, ремонт инфраструктуры, такой как мосты и заборы, и сопровождение путешественников по особо опасным тропам. Если бы какой-либо другой способ лучше обезопасить дороги был бы невозможен. Их задачи и количество назначенных гидов сильно варьируются в зависимости от потребностей каждого населенного пункта. В небольших деревнях как правило, есть только один гид, в то время как в больших поселениях он может играть больше управленческую роль, координируя усилия целых команд, назначенных для выполнения различных задач.

Множество мифов и легенд окружают гидов, а истории об их деяниях, некоторые из которых более реальны, чем другие которые можно часто услышать у костра. Один из таких популярных мифов рассказывает об основателе гильдии гидов, основателе, который ехал верхом на Хрустальной тваре, защищая свою деревню от целой армии.

Снаряжение гидов может сильно различаться в зависимости от их потребностей и окружающей природы. Хотя большинство предпочитает лук в качестве оружия, ни один следопыт, не будет найден без пращи которую они часто держат на запястье. Некоторые высмеяли бы использование такого примитивного оружия, но реальная ценность пращи заключается не в оружии, а в инструменте выживания, используемом для сбивания фруктов с деревьев, отпугивания диких животных или охоты на мелкую дичь, при этом не добавляя дополнительного веса для длительных поездок. Стрельба из пращи также является довольно популярным времяпрепровождением благодаря почитанию Стражей Первопроходцев среди молодых эфириалов, поэтому многие из них часто уже довольно искусны в использовании пращи.

Бестиарий Спроута

Даже в галактических масштабах фауна Спроута особенно причудлива, красива и опасна. Вот некоторые из необычных видов, которые вызвали интерес у тех, кто отважился исследовать его дикую природу.

Вольтхаунд

«Это не мой вольтхаунд, это мой товарищ». — Кеплер XVI, гид.

Уровень опасности: Средний. Средний Размер: 120 см (рост). Средний вес: 180 кг. Диета: Всеядный

Один из самых известных представителей фауны Спроута, Вольтхаунды — удивительно умные и общительные стайные охотники, обычно встречающиеся как в дикой природе, так и одомашненные для охоты и защиты поселений от диких животных. Несмотря на то, что их внешность во многом схожа с внешностью псовых с тонкими длинными ногами и лохматым темно-серым мехом, их способности совсем не обычны. Они могут поднимать белые щетинистые иглы на спине и заставлять их вибрировать, если они трутся друг о друга с достаточной скоростью, то они могут создать статическое электричество, достаточно сильное чтобы оглушить мелкую добычу или отпугнуть хищников. (буквально собаки со стан-батонами).

Они обычно встречаются на равнинах или более реже в лесах, так как их высокая скорость бега менее подходит для более тесного подлеска тропического леса, а также они не особенно искусны в лазании по деревьям по сравнению с большинством местных видов.

Хотя они обычно не охотятся на добычу размером с человека, голодный вольтхаунд или достаточно большая стая могут увидеть в одиноком путешественнике заманчивую цель. Самый эффективный способ гарантировать безопасность от атак Вольтхаундов — это никогда не путешествовать в одиночку, так как нападения на группы почти не случались.

Пружинная Змея

Ролеплей

Их имена имеют вид «[небесное тело] [две английские заглавные буквы]». К небесным телам относятся планеты, звезды и галактики. Вега HD, Плутон EP и Андромеда LX— примеры хороших имен.

Геймплей

Эфириалы — это дополнительная игровая раса. Когда ты создаёшь персонажа расой эфириала, то ты можешь настроить цвет свечения. Тем не менее, емаги заставляют свечение менять цвет каждую секунду, ты теперь как диско-шар.

Когда эфериал бьёт кулаком, то он будет наносить бёрн урон вместо брута. Эфериалы получают на 1.25x больше брут урона чем обычно.

Механика заряда

Вместо того чтобы есть, они должны следить за своим электрическим зарядом — если заряд слишком мал, то свечение пропадает, после этого по тебе будет проходить ещё больше брут урона, также ты начнёшь получать урон токсинами. 75–100 лучше всего иметь всегда. Слишком большой заряд также будет наносить урон токсинами; 100–125 заряда ты будешь получать небольшой урон токсинами. Больше 125, ты будешь получать ещё больше токсинов, также ты имеешь 10% шанс сбросить немного лишней энергии, при от тебя будут вылетать разряды молний. Также при сбросе энергии у тебя есть 10% шанс получить инсульт. Урон от молний небольшой.

Энергию можно получить прыгнув в cyborg recharging station, трогая лампочки, трогая батарейки, или скушать энергетический батончик или empowered burger. Также ты можешь получить заряд из апц, просто нажми по апц в Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. чтобы начать зарядку.

Также эфериалы получают меньше урона от тока, и получают небольшой заряд энергии.