Глава службы безопасности: различия между версиями
imported>Kosmos м (Added Bare Minimum Requirements.) |
Wispowich (обсуждение | вклад) (Лёгкие правки) |
||
(не показано 78 промежуточных версий 26 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Important | |||
|Title=Может содержать ошибки | |||
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку "Править". Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся! | |||
|Image=Pinpointer.gif | |||
|Color=Engineering | |||
}} | |||
{{JobPageHeader | {{JobPageHeader | ||
| | |color = Command | ||
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ И КОМАНДОВАНИЕ | |||
|stafftype = | |||
|img_generic = Generic_hos.png | |img_generic = Generic_hos.png | ||
|img = Hos.PNG | |img = Hos.PNG | ||
|jobtitle = | |jobtitle = Глава Безопасности | ||
|access = [[Armory|All]] [[Brig|of]] [[Security Office|security]], Head of Security's Office, [[Maintenance]], [[Medbay]], [[Research Division]], [[Bridge]], [[Engineering]], [[Construction Area]], [[Cargo Office]], [[Mining]], [[Gateway]], Personal Lockers | |access = [[Armory|All]] [[Brig|of]] [[Security Office|security]], [[Coroner Office]], [[Head of Security's Office]], [[Maintenance]], [[Medbay]], [[Morgue]], [[Research Division]], [[Bridge]], [[Engineering]], [[Construction Area]], [[Cargo Office]], [[Mining]], [[Gateway]], Personal Lockers, Weapon Permit | ||
|difficulty = | |additional = N/A | ||
|difficulty = очень тяжело | |||
|superior = [[Captain]] | |superior = [[Captain]] | ||
|duties = | |duties = Координировать состав службы безопасности, убедиться, что они не коррумпированы, убедиться, что каждый департамент защищён, спасти вирусолога от нападения армии мартышек. | ||
|guides = [[Guide to security]], [[Space Law]], [[ | |guides = [[Guide to security]], [[Guide to Trials]], [[Chain of Command]], [[Space Law]], [[Guide to Head of Staff Equipment|Head of Staff Equipment]], [[Security items]], [[Guide to the Labor Camp]], [[Veteran_Security_Advisor#Problem_Officers|Problematic Officers]] | ||
|quote = Достаточно, репоголовые, хватит забивать ассистента, пора за работу. И убедитесь, что тазер заряжен на полную! Я слышал, что в баре сегодня подают Гаргл Бластер, так что обстановка может накалиться в любой момент. | |||
}} | }} | ||
Ты уже поработал [[Security Officer|офицером СБ]]. Недостаточно сложно для тебя? Что ж, ты попал по адресу. Надеюсь. Быть [[Jobs#Security|главой всего департамента безопасности]], на который возложена задача защиты всей станции и ее экипажа, — задача не из легких. На самом деле, у тебя самая трудная работа, сложнее только у [[Captain|капитана]]. Но, может быть, тебе удастся привести свой скромный отряд [[Security Officer|офицеров]] и остальной персонал [[Brig|брига]] к победе над теми, кто желает навредить и уничтожить [[Nanotrasen]]. | |||
'''Минимальные требования:''' постарайся, чтобы твоя команда оставалась живой, работала сообща, общалась, концентрировалась на крупной рыбе, а не на мелкой сошке, и не превратилась в кучку [[shitcurity|дерьма]]. | |||
== [[File:Bulletproofhelm.png]]'''Кто присмотрит за смотрящим?''' == | |||
<span style="background-color:{{ColorPalette|Red|Secondary}};; font-size: 200%;">[[File:StunBaton.gif|64px]]'''[[Guide to security|Ознакомься с Руководством по безопасности, чтобы узнать все тонкости работы офицера. Читай его как молитву, если хочешь быть компетентным начальником СБ.]]'''[[File:StunBaton.gif|64px]]</span> | |||
Как глава [[Офицер службы безопасности|СБ]], ты несешь ответственность за [[Brig|бриг]], [[Bridge|мостик]] и [[Courtroom|зал суда]], а также за то, чтобы офицеры безопасности [[shitcurity|не испортили всё]]. Твоя задача — не охотиться на людей, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда не могут попасть твои обычные сотрудники службы безопасности, поэтому обычно ты можешь просто сидеть в своем кабинете и позволить [[Roboticist#Securitron|секьюритронам]] и краснорубашечникам делать это за тебя. У тебя больше доступа к станции, чем у кого-либо еще в СБ, но старайся не полагаться на это. | |||
Тебе следует сосредоточиться на том, чтобы СБ работала сообща, поскольку она склонна к недопониманию, плохой командной работе, а в худшем случае — к внутренним распрям. Поэтому твоим приоритетом должно стать формирование командного духа внутри департамента безопасности, чтобы офицеры всегда поддерживали друг друга и были готовы бороться за команду! Вы все на одной стороне, в то время как остальная часть станции действительно скептически относится к любому, кто носит красное. '''Верность своим коллегам-офицерам превыше всего; никогда не предавай своих товарищей!''' | |||
== Твой кабинет == | |||
[[File:hos-office.png|300px|thumb|alt=Security Office|Твой кабинет находится в главном офисе службы безопасности, с шикарным ковровым покрытием!]] | |||
Твой кабинет находится в [[Brig|офисе службы безопасности]]. В нем есть несколько видов оружия, устройств, [[recharger|зарядное устройство]] и оба типа терминалов безопасности, а также личный костюм главы СБ MODsuit с немного улучшенной броней, лучшими модулями и уникальным внешним видом. В комплект также входят обычные офисные принадлежности, твоя уникальная печать, ключ-терминал и кнопка для закрытия ставней на окнах. | |||
В шкафчике хранится твой очень стильный [[Guide to Head of Staff Equipment#Head of Security|трехрежимный энергетический пистолет X-01]], специальная телескопическая версия [[Security_items#Riot_Shield|полицейского щита]], [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантаты ментального щита]], [[Grenade|ящик со светошумовыми гранатами]], [[Pinpointer|пинпоинтер для дисков с ядерным оружием]], полный комплект [[Security Belt|пояса безопасности]] и несколько стильных альтернативных костюмов. Рекомендуется брать большинство из этих вещей, так как они могут пригодиться, когда тебе это действительно понадобится. Также в твоем шкафчике есть различное снаряжение, например, громкоговоритель, коробка с медалями и т. д., но всё это может немного отличаться в зависимости от карты. | |||
'''[[Guide to Head of Staff Equipment#Head of Security|Ознакомьтесь со всем своим уникальным снаряжением здесь.]]''' | |||
==[[File:Hoscap.png|32px]] Твои полномочия == | |||
Как глава СБ, ты несешь ответственность за многих важных сотрудников службы безопасности. Важно не терять их из виду и следить за тем, чтобы они правильно выполняли свою работу. В твоем подчинении находятся следующие люди: | |||
===[[File:Helmet.png]] [[Security Officers|Офицеры службы безопасности]]=== | |||
Это твои пешки, и твоя задача — управлять ими. Каждый из них получает задание, когда поступает на службу. Если кто-то из них ведет себя как мудак, накричи на него и поставь на место — если он продолжит, брось его в бриг ненадолго. Важно не давать этим ребятам распоясываться, потому что они могут и испортят всё , если ты им позволишь. Если им кажется, что они не знают, что делать, твердо напомни им об их обязанностях. Иногда в твоей команде может оказаться новичок, так что не будь с ним слишком строг. Однако, если он продолжит быть мудаком или просто полным бездарем, понизь его до ассистента и вышвырни из СБ. | |||
===[[File:Policecap.png]] [[Warden|Надзиратель]]=== | |||
Это особый офицер службы безопасности, который действует как сторожевой пес брига. Следи за тем, чтобы он не устанавливал и/или не поддерживал дерьмовые сроки пребывания в бриге и не покидал бриг, пока там находятся заключенные. Он следующий в очереди на твое место, если тебя уберут, и твой самый старший лейтенант. Относись к нему как к своей правой руке, поскольку он может прекрасно управлять бригом в одиночку в большинстве ситуаций. | |||
===[[File:Detectivefedora.png]] [[Detective|Детектив]]=== | |||
В лучшем случае — ходячая бомба замедленного действия, в худшем — опасный тип. В основном просто дай ему заниматься своим делом и сообщай ему по рации, когда тебе нужно что-то просканировать. Он привык действовать с изрядной долей автономии от СБ. Просто не забывай время от времени напоминать ему, что он ходячая бомба замедленного действия, и будь готов отправить краснорубашечников, если он раскроет [[Changeling|что-то серьезное]]. | |||
===[[File:Fedora.png]] [[Lawyer|Юристы]]=== | |||
Работа юристов — следить за тобой и пытаться обвинить тебя в нарушении правил. Твои полномочия в отношении их сомнительны, хотя ты имеешь полное право лишить их доступа к рации СБ, если это станет проблемой. При правильном использовании юрисконсульты станции могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, следя за порядком или разбираясь с различным мусором и хламом, которые появляются в течение смены. Раздай им запасные солнцезащитные очки или SecHUD (если чувствуешь себя особенно щедрым) и не отказывай их клиентам в праве на адвоката. Если же у тебя на руках окажется ''[[traitor|преступный]] адвокат'', не стесняйся обрушить на него всю мощь закона. | |||
==[[File:Clipboard paper.png]] Назначения== | |||
Каждый офицер при поступлении на службу получает назначение. Большинство из них назначаются на охрану одного из четырех основных отделов (медблока, исследований, инженерии и снабжения). Охранникам отделов предоставляется небольшой офис службы безопасности, а также ограниченный доступ, и они могут пользоваться радиоканалом этого отдела. Охранники отделов также носят цветные повязки. Твоя задача — следить за тем, чтобы в каждом отделе был сотрудник службы безопасности. Если в каком-то отделе наблюдается всплеск преступной активности, имеет смысл перебросить туда больше людей, но знай, что только глава отдела может предоставить соответствующий доступ. | |||
Охранникам отделов лучше находиться в своих отделах, поскольку они являются объектами интереса для [[Clown|назойливых]] [[Assistant|преступников]], которые хотят что-то украсть, убить или уничтожить в них. Пока охрана отдела не борется с преступниками, они должны налаживать отношения с сотрудниками отдела, что облегчит твою работу, поскольку это снизит их скептицизм и сделает их более склонными к сотрудничеству, когда тебе понадобится их помощь в ''[[Blood Cult|самые]] [[Revolutionary|тяжелые]] [[Dragon|моменты]] [[Heretic|событий]].'' | |||
==[[File:Handcuffs.png]][[Brig|Бриг]] == | |||
[[File:Thebrig.png|300px|thumb|alt=Brig|Бриг — это место, где большинство твоих «временных» заключенных будут отбывать наказание.]] | |||
Место содержания заключенных. Сотрудники службы безопасности, [[Heads of Staff|главы отделов]] и юрист имеют доступ в коридор, но только сотрудники службы безопасности могут пользоваться системой управления камерами. Обычные члены экипажа всё еще могут видеть камеры через окна позади них. Однако, поскольку окна находятся под напряжением, они не являются средством проникновения, если только у человека случайно не оказалось изолированных перчаток. | |||
Заключенные постоянно пытаются сбежать, так что сделай что-нибудь с дверьми (переносная вспышка) или пристегни их наручниками к кровати, пока будешь досматривать их вещи (не забудь снять наручники, если они не представляют особой опасности). И '''УСТАНОВИ ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ''' — он не заблокирует дверь, пока ты этого не сделаешь. Помни, что у [[Station Engineer|некоторых]] [[Quartermaster|заключенных]] может быть пояс с инструментами или изолированные перчатки, а значит, они могут сбежать, если их оставить без присмотра. Не забудь изъять возможное оружие, если только ты не хочешь [[robust|неприятного]] [[Security items#Handcuffs|сюрприза]], но ты и так это знал, [[Shitcurity|верно?]] | |||
В случае, если заключенный был признан слишком опасным для освобождения, его можно либо казнить, либо, если ты не <strike>варвар</strike> настоящий, мужественный глава СБ, отправить в [[Prison Wing|тюремный блок]]. Тюремный блок расположен в левом верхнем углу кабинета начальника тюрьмы. Он может с комфортом вместить столько же заключенных, сколько и обычный бриг, но в нем есть настоящие шлюзы для блокировки камер, а весь блок можно заблокировать непроницаемыми защитными ставнями. Кроме того, в нем нет автоматического таймера, поэтому не сажайте никого в камеру надолго без очень веской причины. Если вы хотите казнить кого-то гуманным способом, вы также можете использовать камеру для перевозки заключенных <s>со смертельной инъекцией</s>, расположенную слева от тюремного блока. Если вы пойдете по этому пути, убедитесь, что вы держите это в секрете от любых синтетиков с законами Азимова и не говорите о казни по рации службы безопасности. | |||
Или вы можете сослать заключенного в лавовый ГУЛАГ. Удобное, укромное местечко, откуда побег невозможен на 99%. Только постарайтесь ""'''случайно'''"" не столкнуть заключенного в лавовое озеро... | |||
[[File:Paddy.png|left|frameless|32x32px]] | |||
=== ВЕУ-ВЕУ-ВЕУ-ВЕУ === | |||
В бриге есть ангар для мехов, где по умолчанию стоит экзокостюм Paddy APLU, вооруженный гидравлическим клешней и шоковым дробовиком. | |||
Paddy может захватить до 4 человек с помощью гидравлической клешни, которая также автоматически надевает на них наручники, что делает его чрезвычайно полезным для массовых задержаний, особенно когда у тебя не хватает людей. | |||
Функцию надевания наручников можно отключить, что позволит использовать Paddy для перевозки твоих офицеров и их одновременного развертывания. Это может пригодиться при рейдах или в других ситуациях, когда тебе нужно, чтобы несколько офицеров оказались на месте происшествия одновременно. | |||
Обычно Paddy пылится в ангаре для мехов, так что найди ему применение, назначив его на офицера или сев на него сам. Не забудь заехать в [[Robotics|робототехнику]], чтобы они его модернизировали. И последнее: '''ОБЯЗАТЕЛЬНО УСТАНОВИ БЛОКИРОВКУ ПО ДНК''', иначе какой-нибудь [[Assistant|вор]] его угонит! | |||
== Что делать при нехватке персонала == | |||
Ты часто будешь сталкиваться с нехваткой одного или нескольких ключевых сотрудников службы безопасности. Твоя задача — проследить за тем, чтобы их обязанности не были полностью забыты. | |||
Если пропал надзиратель, твоя задача — следить за бригом и заключенными в тюремном блоке. Хотя ты, вероятно, будешь слишком занят, чтобы торчать в бриге большую часть времени, заглядывать туда стоит почаще. | |||
Если пропал детектив, тебе следует отправиться в кабинет детектива, взять запасной [[Detective#Equipment|криминалистический сканер]] и выдать его одному из офицеров, чтобы он мог хотя бы проводить базовые криминалистические анализы. Если ни один из офицеров не может или не хочет этого делать, тебе, возможно, придется самому проводить анализы, хотя это также может быть хорошей возможностью научить офицера работе с криминалистическим сканером! | |||
Наконец, если у тебя вообще не хватает офицеров, ты можешь рассмотреть возможность привлечения экипажа. С помощью консоли идентификации и принтера удостоверений в твоем кабинете ты можешь предоставить людям доступ к системе безопасности. Коробка с нарукавными повязками в твоем кабинете также может использоваться в качестве значка для тех, кого ты привлек к работе. Дай им снаряжение и наручники, проведи инструктаж, чего ты от них ожидаешь, рассмотри возможность вживления им [[Security_items#Mindshield_Implant|ментального щита]] и/или [[Security_items#Tracking_Implant|трекера]], и отправляй их на просторы станции. | |||
Привлекая члена экипажа к работе в СБ, ты даешь ему право действовать как сотрудник службы безопасности. Хотя ты <s>определенно</s> рискуешь привлечь к работе только тех, кто [[Clown|неопытен]] или откровенно [[Traitor|предательски]] настроен, в чрезвычайных обстоятельствах они могут оказаться ценным активом. | |||
==[[File:StunBaton.gif|32px]] Повседневные дела == | |||
Тебе придется иметь дело с различными типами угроз для станции каждый раунд. Как правило, стоит быть начеку и быть готовым объявить о том, что происходит на смене, как только ты сможешь это подтвердить, чтобы твои офицеры были в курсе дела при принятии решений. Знание того, как справляться со всем, что может быть брошено против тебя, имеет решающее значение для успешной работы на посту главы СБ, и хотя это руководство является хорошим подспорьем, опыт — лучший учитель. | |||
У тебя есть базовый доступ к отделам, а это значит, что ты можешь легко попасть в зал даигателя, научный отдел, медблок и грузовой отсек и <s>поживиться там чем-нибудь вкусненьким</s> расследовать преступления. | |||
==[[File:Multiphase gun stun.gif]] Закрываемся == | |||
Если ситуация на станции выходит из-под контроля и ты не уверен, что сможешь удержать бриг, ты можешь попытаться заблокировать его от враждебных сил. В кабинете надзирателя и в твоем кабинете есть пульты управления, позволяющие заблокировать бриг. При этом активируются массивные взрывозащищенные двери, которые могут выборочно перекрывать бриг, что значительно затрудняет проникновение в него и делает это более предсказуемым. Затем ты можешь использовать защитные баррикады для блокировки входов, а также использовать пульт управления дверями безопасности, чтобы запереть отдельные двери в бриг (обычно это делает надзиратель). | |||
===[[File:Flash.gif|32px]] Подавление беспорядков === | |||
Глава СБ — мишень в режиме [[Revolution|революции]]. Он также является одним из самых сильных соперников для прямого столкновения. Важно сохранять хладнокровие, когда ты слышишь о перестрелках в разных местах, и не стоит сразу же бежать туда и начинать бить всем по голове. Так ты станешь легкой жертвой. Имейте в виду, что некоторые предатели попытаются обмануть вас, заставив думать, что на борту революция - ложный революционер вместо этого может нести несколько [[Syndicate Items|странных и мощных]] видов оружия. Тем не менее, как и любой другой глава отдела во время революции, тебе нужно постоянно быть в движении. Долгое пребывание на одном месте — даже в том, где тебя не ожидают — делает тебя гораздо более легкой мишенью для нападения толпы или скрытной бомбардировки. | |||
Чтобы обезвредить революционера, у тебя есть два варианта: проломить ему голову, как [[shitcurity|монстр]], которым ты всегда себя считал, или насильно вживить ему в мозг [[Security_items#Mindshield_Implant|имплантат ментального щита]]. Первый вариант, хоть и гораздо приятнее, ненадежен и опасен: легко случайно не просто выбить человека из революции, но и лишить его бренной жизни. Второй вариант занимает больше времени и имеет ограниченное количество применений, но гарантирует, что люди останутся на твоей стороне, если не считать операции по удалению имплантата. Не бойся использовать электрошокер и вживлять имплантаты прохожим, как только на борту начнется революция. | |||
'''<span style="color:red">НЕ ПЫТАЙСЯ ВЫИГРАТЬ РЕВОЛЮЦИЮ, ЗАПЕРШИСЬ В КАБИНЕТЕ. ТАК ТЫ ПРОИГРАЕШЬ ВОЙНУ НА ИСТРЕБЛЕНИЕ.</span>''' | |||
'''Запомни''': если кто-то «словно сопротивляется вживлению имплантата», то это главный революционер, и его нужно либо убить, либо изгнать, если ты хочешь вернуть контроль над станцией. Можно, конечно, отправить его в шлюз или в исправительную колонию, но не менее эффективно просто забить его до смерти в бриге и оставить тело гнить в кабинете надзирателя — а еще лучше, с глаз долой, в ГУЛАГе, где его никто никогда не найдет. | |||
== | ===[[File:Ritual knife.png|32px]] Инквизиция === | ||
Когда на борту секта, ты быстро становишься и очень важной, и очень уязвимой фигурой. Несмотря на всё твое снаряжение, никто, кроме [[Chaplain|священника]], не защитит тебя от сектанта с листком бумаги, испещренным рунами. Успех в борьбе с сектой зависит главным образом от управления ресурсами и тщательности твоих действий — последователям темных сил может быть очень трудно выполнить свою задачу, если им противостоит оперативная команда СБ. Прежде всего важно понимать опасность секты: ее члены, как и во время революции, смешиваются с остальным экипажем, но при этом могут мгновенно обезвредить тебя и утащить на жертвенник, пока ты тщетно пытаешься позвать на помощь. | |||
[[Chaplain|Священник]] — едва ли не самый важный человек на борту, и с этим трудно поспорить: он обеспечивает тебя бесконечным запасом святой воды — твоего главного оружия в борьбе с сектой и спасении членов экипажа из ее лап. Как только присутствие секты подтвердится, твоей первоочередной задачей должно стать обеспечение безопасности священника в бриге, поскольку он, скорее всего, станет одной из первых целей. К счастью, его нулевой стержень защищает его от магии и зачастую может решить исход противостояния. Если влить в сектанта достаточно святой воды, тьма покинет его, и он вернется на твою сторону. Аналогично, будучи пролитой на пол, она не даст призракам использовать скачок. | |||
Помимо [[Chaplain|священника]], одним из твоих главных союзников является [[AI|ИИ]]: он постоянно наблюдает за станцией с помощью камер, не видит рун, но может легко сообщать о подозрительных скоплениях людей и блокировать их. Установив для него набор законов P.A.L.A.D.I.N., ты получишь невероятно мощное устройство наблюдения, которое в одиночку может вычислить сектантов и сдать их тебе с потрохами. Однако имей в виду, что призрак может очень легко убить [[AI|ИИ]]. Так что твой товарищ может, к сожалению, недолго прожить. | |||
Зачастую секта из скрытой угрозы превращается в совершенно явную, с конструктами и броней. Действуй решительно, используй лазерное оружие и старайся не подпускать их близко. На поздних стадиях игры, когда конструкты способны массово производить снаряды и осколки, они становятся невероятно опасными. Чаще всего, когда конструкты начинают появляться массово, лучше всего начинать эвакуацию, поскольку это свидетельствует о присутствии очень сильной секты. | |||
Как уже упоминалось, конструкты могут представлять собой серьезную угрозу со стороны секты в середине и конце игры. Джаггернауты составляют основную часть сил секты, они не только обладают большим запасом здоровья, но и их уникальная броня отражает значительную часть энергетических атак, лучший способ убить Джаггернаута — использовать баллистическое оружие, такое как дробовик с картечью или автоматическую винтовку, заказанную через грузовой отсек. | |||
'''Важно''':закончилась святая вода? Священник мертв, пропал без вести или вообще не появился? [[Cargo|Грузовой отсек]] может заказать ящики с религиозными принадлежностями, а в [[Ботаник|ботанике]] можно мутировать дыни в святые дыни, богатые святой водой и обеспечивающие '''полную защиту от магии''' при ношении в руке, в том числе от оглушения сектантов. | |||
===[[File:Nuke.gif|32px]] Ядерная угроза/Хаос === | |||
Красные скафандры, мертвые ИИ, взрывы в телекоммуникациях, о боже! Ядерные ЧП, пожалуй, одни из самых сложных раундов для главы СБ, требующие обширных знаний и отменных навыков выживания, чтобы справиться с террористической группой, проникшей на станцию. Задача проста: есть гребаный диск, и ты должен его сохранить. К счастью, смена начнется с того, что у тебя будет пинпоинтер, что значительно облегчит поиск капитана, клоуна или оперативника с ядерным диском. У оперативников есть свои пинпойтеры, поэтому помни, что прятать диск — не вариант, поскольку они могут его отследить. Аналогично, если покинуть z-уровень с диском (или уничтожить его), он возродится в случайном месте на станции, что обычно является наихудшим сценарием. | |||
Когда дерьмо попадет на вентилятор (ИИ таинственным образом умрет, а телекоммуникации превратятся в дымящиеся руины), твоей первоочередной задачей будет найти и обезопасить диск. Обычно это сводится к тому, чтобы отправить капитана в бриг и по системе оповещения на твоем столе (которая работает даже при отключенной связи) вызвать верных миньонов в бриг. Им понадобятся пуленепробиваемые доспехи, какое-нибудь смертоносное оружие и, возможно, ионная винтовка, в зависимости от того, что будет доставлено. | |||
Как правило, неплохо вооружить не только свои силы, но и несколько человек из экипажа, поскольку они послужат ценным живым щитом для более важных персон. Ядерные оперативники также любят взрывать и/или грабить оружейную, так что твой бриг может стать линией фронта. | |||
Потерял диск? Пока не сыгран последний аккорд, не сдавайся. Смело надевай свой особый скафандр и гони этих придурков обратно на их шаттл. Пока диск находится на аварийном шаттле, ты в безопасности. В худшем случае ты всегда можешь эвакуироваться на шахтерскую станцию/в ГУЛАГ. | |||
===[[File:Blob core.gif|32px]] Сдерживание биологической угрозы === | |||
Наконец-то проблема, которую не решить электрошокером. При появлении Блоба на борту ты берешь на себя уникальную вспомогательную роль, которая будет заключаться в том, чтобы метаться между линией фронта и линиями снабжения в тылу. Как только наличие Блоба подтвердится, твоей первоочередной и самой важной задачей станет очистка оружейной и раздача энергетического оружия. Как правило, стоит припрятать электрошокеры и дробовики, поскольку против биомассы они практически бесполезны, а какой-нибудь придурок обязательно потратит драгоценное время, пытаясь их использовать. Против некоторых химических разновидностей блоба невероятно эффективна защитная экипировка. '''К черту ионную винтовку. Спрячьте ионную винтовку. Кто-нибудь обязательно ее возьмет, выстрелит в тебя и испортит тебе весь день'''; это может показаться очевидным, но ты избавишь себя от кучи проблем, просто заперев ее в шкафчике. | |||
Как только ты убедишься, что экипаж вооружен, обычно лучше всего оценить, где ты нужнее, и переключаться между борьбой с блобом и обеспечением доступа к новым ящикам с оружием. Ты будешь одним из трех-четырех человек на станции, кто может открывать невероятно выгодные по цене ящики с лазерами (3 пушки за 15 очков!), так что помни о своей важности. Кроме того, у тебя есть пара стволов, и чем больше огневой мощи, тем лучше. Наконец, когда ты не стреляешь по блобу из лазера и не открываешь ящики, займись сбором зарядников из брига или ближайших постов СБ и доставляй их на передовую, где они нужнее всего. | |||
==[[File:Light Bulb.png]]Советы== | |||
* Если ты пометишь все предметы в оружейной и все предметы, которые ты раздаешь, ты будешь точно знать, кто и как облажался, когда эти предметы окажутся в рюкзаке клоуна. | |||
* В тюремном блоке есть намордники и смирительные рубашки для усмирения опасных заключенных. | |||
* Если ты заполнишь кислородный баллон на 20% кислородом и на 80% закисью азота, установишь давление на 101 кПа, наденешь на кого-нибудь вместе с маской и включишь внутреннее дыхание, ты можешь обречь его на участь хуже смерти практически навечно. | |||
* Это также помешает чейнджлингам легко воскреснуть, но они могут просто использовать адреналин (он работает даже во сне), а затем отключить внутреннее дыхание, чтобы сбежать. Тем не менее, это даст тебе время добраться до кухни или крематория. | |||
* Ты можешь использовать шаттл для отправки в ГУЛАГ (или любой другой шаттл, но ГУЛАГовский — самый надежный), чтобы размазать чейнджлингов по стенке. На удивление полезно, если мясорубка и крематорий уничтожены. | |||
* В оружейной есть несколько видов специальных имплантатов. Если они закончатся, можно заказать еще через грузовой отсек. | |||
** Химические имплантаты могут быть активированы как самим носителем, так и дистанционно с помощью консоли управления заключенными. | |||
** Каждый химический имплантат может вместить 50 единиц химикатов, введенных в него, пока он находится в контейнере. | |||
** Отслеживающие имплантаты имеют три функции: показывают примерное расстояние до цели, направление от твоего текущего местоположения (с помощью трекера) и служат маяком для телепортации. | |||
** Подозрительным чейнджлингам можно вживить отслеживающий имплантат, так как он отображается специальным значком на HUD, например: «Я не вживлял этому человеку имплантат, но у него есть имплантат, вероятно, он — линг». | |||
** Ты можешь использовать отслеживающие имплантаты, чтобы отдавать совершенно секретные приказы отдельным офицерам, даже если связь отключена. | |||
* Вживление смертельного имплантата досрочного освобождения — эффективный способ следить за своими заключенными: попроси химиков сделать 50 единиц самого смертоносного вещества, какое у них есть, и закачай его в имплантат. | |||
* Электробритва в перманентном бриге непрактична: многих людей можно узнать по прическам, а если побрить их налысо, эта возможность пропадет. | |||
* Если ты возьмешь полицейский дробовик, <s>зарядишь его картечью,</s> выйдешь на улицу и отпилишь приклад циркулярной пилой, ты сможешь положить его в рюкзак, и у тебя появится идеальное средство против любителей энергетических мечей и щитов. | |||
* Дезинтеграторы можно заказать через грузовой отсек по дешевой цене (600 кредитов по сравнению с 800 кредитами или больше за другое оружие), и это хорошая альтернатива лазерным пушкам для гражданских лиц, поскольку они: | |||
**Требуют как минимум трех выстрелов, чтобы сделать что-то большее, чем просто замедлить цель, из-за отсутствия нормального лазерного режима. | |||
**Имеют 20 зарядов до перезарядки. | |||
**Легко узнаваемы. | |||
**Не имеют смертельной функции. | |||
* Если ты сможешь раздобыть зелье разумности для сержанта Аранеуса в ксенобиологии, он сможет помогать службе безопасности. Кроме того, гигантский паук, патрулирующий бриг, добавит тебе несколько очков крутости. | |||
*Обычно очень полезно внимательно следить за своими офицерами и другим персоналом. С помощью портативного монитора экипажа, который можно взять в медблоке, ты сможешь следить за жизненными показателями своих офицеров. [[Главный врач]], скорее всего, не будет возражать. | |||
**Однако с его помощью нельзя обнаружить [[Changeling|чейнджлингов]], если они полностью замаскированы. Остерегайся проникновения этих существ в ряды твоей службы безопасности. И хотя ты обычно можешь идентифицировать офицеров по имплантатам ментального щита, существуют способы, с помощью которых чейнджлинг может заполучить такой имплантат. ''Враг может быть прямо у тебя под носом, а ты и не узнаешь''. | |||
{{Jobs}} | {{Jobs}} | ||
[[category: Jobs]] | [[category: Jobs]] |
Текущая версия от 08:56, 6 августа 2024
БЕЗОПАСНОСТЬ И КОМАНДОВАНИЕ | |
Глава Безопасности |
Доступ: All of security, Coroner Office, Head of Security's Office, Maintenance, Medbay, Morgue, Research Division, Bridge, Engineering, Construction Area, Cargo Office, Mining, Gateway, Personal Lockers, Weapon Permit Дополнительный доступ: N/A Сложность: очень тяжело Глава: Captain Обязанности: Координировать состав службы безопасности, убедиться, что они не коррумпированы, убедиться, что каждый департамент защищён, спасти вирусолога от нападения армии мартышек. Руководства: Guide to security, Guide to Trials, Chain of Command, Space Law, Head of Staff Equipment, Security items, Guide to the Labor Camp, Problematic Officers Цитата: Достаточно, репоголовые, хватит забивать ассистента, пора за работу. И убедитесь, что тазер заряжен на полную! Я слышал, что в баре сегодня подают Гаргл Бластер, так что обстановка может накалиться в любой момент. |
Ты уже поработал офицером СБ. Недостаточно сложно для тебя? Что ж, ты попал по адресу. Надеюсь. Быть главой всего департамента безопасности, на который возложена задача защиты всей станции и ее экипажа, — задача не из легких. На самом деле, у тебя самая трудная работа, сложнее только у капитана. Но, может быть, тебе удастся привести свой скромный отряд офицеров и остальной персонал брига к победе над теми, кто желает навредить и уничтожить Nanotrasen.
Минимальные требования: постарайся, чтобы твоя команда оставалась живой, работала сообща, общалась, концентрировалась на крупной рыбе, а не на мелкой сошке, и не превратилась в кучку дерьма.
Кто присмотрит за смотрящим?
Ознакомься с Руководством по безопасности, чтобы узнать все тонкости работы офицера. Читай его как молитву, если хочешь быть компетентным начальником СБ.
Как глава СБ, ты несешь ответственность за бриг, мостик и зал суда, а также за то, чтобы офицеры безопасности не испортили всё. Твоя задача — не охотиться на людей, если только это не срочное дело в одном из многочисленных мест, куда не могут попасть твои обычные сотрудники службы безопасности, поэтому обычно ты можешь просто сидеть в своем кабинете и позволить секьюритронам и краснорубашечникам делать это за тебя. У тебя больше доступа к станции, чем у кого-либо еще в СБ, но старайся не полагаться на это.
Тебе следует сосредоточиться на том, чтобы СБ работала сообща, поскольку она склонна к недопониманию, плохой командной работе, а в худшем случае — к внутренним распрям. Поэтому твоим приоритетом должно стать формирование командного духа внутри департамента безопасности, чтобы офицеры всегда поддерживали друг друга и были готовы бороться за команду! Вы все на одной стороне, в то время как остальная часть станции действительно скептически относится к любому, кто носит красное. Верность своим коллегам-офицерам превыше всего; никогда не предавай своих товарищей!
Твой кабинет
Твой кабинет находится в офисе службы безопасности. В нем есть несколько видов оружия, устройств, зарядное устройство и оба типа терминалов безопасности, а также личный костюм главы СБ MODsuit с немного улучшенной броней, лучшими модулями и уникальным внешним видом. В комплект также входят обычные офисные принадлежности, твоя уникальная печать, ключ-терминал и кнопка для закрытия ставней на окнах. В шкафчике хранится твой очень стильный трехрежимный энергетический пистолет X-01, специальная телескопическая версия полицейского щита, имплантаты ментального щита, ящик со светошумовыми гранатами, пинпоинтер для дисков с ядерным оружием, полный комплект пояса безопасности и несколько стильных альтернативных костюмов. Рекомендуется брать большинство из этих вещей, так как они могут пригодиться, когда тебе это действительно понадобится. Также в твоем шкафчике есть различное снаряжение, например, громкоговоритель, коробка с медалями и т. д., но всё это может немного отличаться в зависимости от карты.
Ознакомьтесь со всем своим уникальным снаряжением здесь.
Твои полномочия
Как глава СБ, ты несешь ответственность за многих важных сотрудников службы безопасности. Важно не терять их из виду и следить за тем, чтобы они правильно выполняли свою работу. В твоем подчинении находятся следующие люди:
Офицеры службы безопасности
Это твои пешки, и твоя задача — управлять ими. Каждый из них получает задание, когда поступает на службу. Если кто-то из них ведет себя как мудак, накричи на него и поставь на место — если он продолжит, брось его в бриг ненадолго. Важно не давать этим ребятам распоясываться, потому что они могут и испортят всё , если ты им позволишь. Если им кажется, что они не знают, что делать, твердо напомни им об их обязанностях. Иногда в твоей команде может оказаться новичок, так что не будь с ним слишком строг. Однако, если он продолжит быть мудаком или просто полным бездарем, понизь его до ассистента и вышвырни из СБ.
Надзиратель
Это особый офицер службы безопасности, который действует как сторожевой пес брига. Следи за тем, чтобы он не устанавливал и/или не поддерживал дерьмовые сроки пребывания в бриге и не покидал бриг, пока там находятся заключенные. Он следующий в очереди на твое место, если тебя уберут, и твой самый старший лейтенант. Относись к нему как к своей правой руке, поскольку он может прекрасно управлять бригом в одиночку в большинстве ситуаций.
Детектив
В лучшем случае — ходячая бомба замедленного действия, в худшем — опасный тип. В основном просто дай ему заниматься своим делом и сообщай ему по рации, когда тебе нужно что-то просканировать. Он привык действовать с изрядной долей автономии от СБ. Просто не забывай время от времени напоминать ему, что он ходячая бомба замедленного действия, и будь готов отправить краснорубашечников, если он раскроет что-то серьезное.
Юристы
Работа юристов — следить за тобой и пытаться обвинить тебя в нарушении правил. Твои полномочия в отношении их сомнительны, хотя ты имеешь полное право лишить их доступа к рации СБ, если это станет проблемой. При правильном использовании юрисконсульты станции могут обеспечить дополнительный уровень безопасности, следя за порядком или разбираясь с различным мусором и хламом, которые появляются в течение смены. Раздай им запасные солнцезащитные очки или SecHUD (если чувствуешь себя особенно щедрым) и не отказывай их клиентам в праве на адвоката. Если же у тебя на руках окажется преступный адвокат, не стесняйся обрушить на него всю мощь закона.
Назначения
Каждый офицер при поступлении на службу получает назначение. Большинство из них назначаются на охрану одного из четырех основных отделов (медблока, исследований, инженерии и снабжения). Охранникам отделов предоставляется небольшой офис службы безопасности, а также ограниченный доступ, и они могут пользоваться радиоканалом этого отдела. Охранники отделов также носят цветные повязки. Твоя задача — следить за тем, чтобы в каждом отделе был сотрудник службы безопасности. Если в каком-то отделе наблюдается всплеск преступной активности, имеет смысл перебросить туда больше людей, но знай, что только глава отдела может предоставить соответствующий доступ.
Охранникам отделов лучше находиться в своих отделах, поскольку они являются объектами интереса для назойливых преступников, которые хотят что-то украсть, убить или уничтожить в них. Пока охрана отдела не борется с преступниками, они должны налаживать отношения с сотрудниками отдела, что облегчит твою работу, поскольку это снизит их скептицизм и сделает их более склонными к сотрудничеству, когда тебе понадобится их помощь в самые тяжелые моменты событий.
Бриг
Место содержания заключенных. Сотрудники службы безопасности, главы отделов и юрист имеют доступ в коридор, но только сотрудники службы безопасности могут пользоваться системой управления камерами. Обычные члены экипажа всё еще могут видеть камеры через окна позади них. Однако, поскольку окна находятся под напряжением, они не являются средством проникновения, если только у человека случайно не оказалось изолированных перчаток.
Заключенные постоянно пытаются сбежать, так что сделай что-нибудь с дверьми (переносная вспышка) или пристегни их наручниками к кровати, пока будешь досматривать их вещи (не забудь снять наручники, если они не представляют особой опасности). И УСТАНОВИ ВРЕМЯ НА ТАЙМЕРЕ — он не заблокирует дверь, пока ты этого не сделаешь. Помни, что у некоторых заключенных может быть пояс с инструментами или изолированные перчатки, а значит, они могут сбежать, если их оставить без присмотра. Не забудь изъять возможное оружие, если только ты не хочешь неприятного сюрприза, но ты и так это знал, верно?
В случае, если заключенный был признан слишком опасным для освобождения, его можно либо казнить, либо, если ты не варвар настоящий, мужественный глава СБ, отправить в тюремный блок. Тюремный блок расположен в левом верхнем углу кабинета начальника тюрьмы. Он может с комфортом вместить столько же заключенных, сколько и обычный бриг, но в нем есть настоящие шлюзы для блокировки камер, а весь блок можно заблокировать непроницаемыми защитными ставнями. Кроме того, в нем нет автоматического таймера, поэтому не сажайте никого в камеру надолго без очень веской причины. Если вы хотите казнить кого-то гуманным способом, вы также можете использовать камеру для перевозки заключенных со смертельной инъекцией, расположенную слева от тюремного блока. Если вы пойдете по этому пути, убедитесь, что вы держите это в секрете от любых синтетиков с законами Азимова и не говорите о казни по рации службы безопасности.
Или вы можете сослать заключенного в лавовый ГУЛАГ. Удобное, укромное местечко, откуда побег невозможен на 99%. Только постарайтесь ""случайно"" не столкнуть заключенного в лавовое озеро...
ВЕУ-ВЕУ-ВЕУ-ВЕУ
В бриге есть ангар для мехов, где по умолчанию стоит экзокостюм Paddy APLU, вооруженный гидравлическим клешней и шоковым дробовиком.
Paddy может захватить до 4 человек с помощью гидравлической клешни, которая также автоматически надевает на них наручники, что делает его чрезвычайно полезным для массовых задержаний, особенно когда у тебя не хватает людей.
Функцию надевания наручников можно отключить, что позволит использовать Paddy для перевозки твоих офицеров и их одновременного развертывания. Это может пригодиться при рейдах или в других ситуациях, когда тебе нужно, чтобы несколько офицеров оказались на месте происшествия одновременно.
Обычно Paddy пылится в ангаре для мехов, так что найди ему применение, назначив его на офицера или сев на него сам. Не забудь заехать в робототехнику, чтобы они его модернизировали. И последнее: ОБЯЗАТЕЛЬНО УСТАНОВИ БЛОКИРОВКУ ПО ДНК, иначе какой-нибудь вор его угонит!
Что делать при нехватке персонала
Ты часто будешь сталкиваться с нехваткой одного или нескольких ключевых сотрудников службы безопасности. Твоя задача — проследить за тем, чтобы их обязанности не были полностью забыты.
Если пропал надзиратель, твоя задача — следить за бригом и заключенными в тюремном блоке. Хотя ты, вероятно, будешь слишком занят, чтобы торчать в бриге большую часть времени, заглядывать туда стоит почаще.
Если пропал детектив, тебе следует отправиться в кабинет детектива, взять запасной криминалистический сканер и выдать его одному из офицеров, чтобы он мог хотя бы проводить базовые криминалистические анализы. Если ни один из офицеров не может или не хочет этого делать, тебе, возможно, придется самому проводить анализы, хотя это также может быть хорошей возможностью научить офицера работе с криминалистическим сканером!
Наконец, если у тебя вообще не хватает офицеров, ты можешь рассмотреть возможность привлечения экипажа. С помощью консоли идентификации и принтера удостоверений в твоем кабинете ты можешь предоставить людям доступ к системе безопасности. Коробка с нарукавными повязками в твоем кабинете также может использоваться в качестве значка для тех, кого ты привлек к работе. Дай им снаряжение и наручники, проведи инструктаж, чего ты от них ожидаешь, рассмотри возможность вживления им ментального щита и/или трекера, и отправляй их на просторы станции.
Привлекая члена экипажа к работе в СБ, ты даешь ему право действовать как сотрудник службы безопасности. Хотя ты определенно рискуешь привлечь к работе только тех, кто неопытен или откровенно предательски настроен, в чрезвычайных обстоятельствах они могут оказаться ценным активом.
Повседневные дела
Тебе придется иметь дело с различными типами угроз для станции каждый раунд. Как правило, стоит быть начеку и быть готовым объявить о том, что происходит на смене, как только ты сможешь это подтвердить, чтобы твои офицеры были в курсе дела при принятии решений. Знание того, как справляться со всем, что может быть брошено против тебя, имеет решающее значение для успешной работы на посту главы СБ, и хотя это руководство является хорошим подспорьем, опыт — лучший учитель.
У тебя есть базовый доступ к отделам, а это значит, что ты можешь легко попасть в зал даигателя, научный отдел, медблок и грузовой отсек и поживиться там чем-нибудь вкусненьким расследовать преступления.
Закрываемся
Если ситуация на станции выходит из-под контроля и ты не уверен, что сможешь удержать бриг, ты можешь попытаться заблокировать его от враждебных сил. В кабинете надзирателя и в твоем кабинете есть пульты управления, позволяющие заблокировать бриг. При этом активируются массивные взрывозащищенные двери, которые могут выборочно перекрывать бриг, что значительно затрудняет проникновение в него и делает это более предсказуемым. Затем ты можешь использовать защитные баррикады для блокировки входов, а также использовать пульт управления дверями безопасности, чтобы запереть отдельные двери в бриг (обычно это делает надзиратель).
Подавление беспорядков
Глава СБ — мишень в режиме революции. Он также является одним из самых сильных соперников для прямого столкновения. Важно сохранять хладнокровие, когда ты слышишь о перестрелках в разных местах, и не стоит сразу же бежать туда и начинать бить всем по голове. Так ты станешь легкой жертвой. Имейте в виду, что некоторые предатели попытаются обмануть вас, заставив думать, что на борту революция - ложный революционер вместо этого может нести несколько странных и мощных видов оружия. Тем не менее, как и любой другой глава отдела во время революции, тебе нужно постоянно быть в движении. Долгое пребывание на одном месте — даже в том, где тебя не ожидают — делает тебя гораздо более легкой мишенью для нападения толпы или скрытной бомбардировки.
Чтобы обезвредить революционера, у тебя есть два варианта: проломить ему голову, как монстр, которым ты всегда себя считал, или насильно вживить ему в мозг имплантат ментального щита. Первый вариант, хоть и гораздо приятнее, ненадежен и опасен: легко случайно не просто выбить человека из революции, но и лишить его бренной жизни. Второй вариант занимает больше времени и имеет ограниченное количество применений, но гарантирует, что люди останутся на твоей стороне, если не считать операции по удалению имплантата. Не бойся использовать электрошокер и вживлять имплантаты прохожим, как только на борту начнется революция.
НЕ ПЫТАЙСЯ ВЫИГРАТЬ РЕВОЛЮЦИЮ, ЗАПЕРШИСЬ В КАБИНЕТЕ. ТАК ТЫ ПРОИГРАЕШЬ ВОЙНУ НА ИСТРЕБЛЕНИЕ.
Запомни: если кто-то «словно сопротивляется вживлению имплантата», то это главный революционер, и его нужно либо убить, либо изгнать, если ты хочешь вернуть контроль над станцией. Можно, конечно, отправить его в шлюз или в исправительную колонию, но не менее эффективно просто забить его до смерти в бриге и оставить тело гнить в кабинете надзирателя — а еще лучше, с глаз долой, в ГУЛАГе, где его никто никогда не найдет.
Инквизиция
Когда на борту секта, ты быстро становишься и очень важной, и очень уязвимой фигурой. Несмотря на всё твое снаряжение, никто, кроме священника, не защитит тебя от сектанта с листком бумаги, испещренным рунами. Успех в борьбе с сектой зависит главным образом от управления ресурсами и тщательности твоих действий — последователям темных сил может быть очень трудно выполнить свою задачу, если им противостоит оперативная команда СБ. Прежде всего важно понимать опасность секты: ее члены, как и во время революции, смешиваются с остальным экипажем, но при этом могут мгновенно обезвредить тебя и утащить на жертвенник, пока ты тщетно пытаешься позвать на помощь.
Священник — едва ли не самый важный человек на борту, и с этим трудно поспорить: он обеспечивает тебя бесконечным запасом святой воды — твоего главного оружия в борьбе с сектой и спасении членов экипажа из ее лап. Как только присутствие секты подтвердится, твоей первоочередной задачей должно стать обеспечение безопасности священника в бриге, поскольку он, скорее всего, станет одной из первых целей. К счастью, его нулевой стержень защищает его от магии и зачастую может решить исход противостояния. Если влить в сектанта достаточно святой воды, тьма покинет его, и он вернется на твою сторону. Аналогично, будучи пролитой на пол, она не даст призракам использовать скачок.
Помимо священника, одним из твоих главных союзников является ИИ: он постоянно наблюдает за станцией с помощью камер, не видит рун, но может легко сообщать о подозрительных скоплениях людей и блокировать их. Установив для него набор законов P.A.L.A.D.I.N., ты получишь невероятно мощное устройство наблюдения, которое в одиночку может вычислить сектантов и сдать их тебе с потрохами. Однако имей в виду, что призрак может очень легко убить ИИ. Так что твой товарищ может, к сожалению, недолго прожить.
Зачастую секта из скрытой угрозы превращается в совершенно явную, с конструктами и броней. Действуй решительно, используй лазерное оружие и старайся не подпускать их близко. На поздних стадиях игры, когда конструкты способны массово производить снаряды и осколки, они становятся невероятно опасными. Чаще всего, когда конструкты начинают появляться массово, лучше всего начинать эвакуацию, поскольку это свидетельствует о присутствии очень сильной секты.
Как уже упоминалось, конструкты могут представлять собой серьезную угрозу со стороны секты в середине и конце игры. Джаггернауты составляют основную часть сил секты, они не только обладают большим запасом здоровья, но и их уникальная броня отражает значительную часть энергетических атак, лучший способ убить Джаггернаута — использовать баллистическое оружие, такое как дробовик с картечью или автоматическую винтовку, заказанную через грузовой отсек.
Важно:закончилась святая вода? Священник мертв, пропал без вести или вообще не появился? Грузовой отсек может заказать ящики с религиозными принадлежностями, а в ботанике можно мутировать дыни в святые дыни, богатые святой водой и обеспечивающие полную защиту от магии при ношении в руке, в том числе от оглушения сектантов.
Ядерная угроза/Хаос
Красные скафандры, мертвые ИИ, взрывы в телекоммуникациях, о боже! Ядерные ЧП, пожалуй, одни из самых сложных раундов для главы СБ, требующие обширных знаний и отменных навыков выживания, чтобы справиться с террористической группой, проникшей на станцию. Задача проста: есть гребаный диск, и ты должен его сохранить. К счастью, смена начнется с того, что у тебя будет пинпоинтер, что значительно облегчит поиск капитана, клоуна или оперативника с ядерным диском. У оперативников есть свои пинпойтеры, поэтому помни, что прятать диск — не вариант, поскольку они могут его отследить. Аналогично, если покинуть z-уровень с диском (или уничтожить его), он возродится в случайном месте на станции, что обычно является наихудшим сценарием.
Когда дерьмо попадет на вентилятор (ИИ таинственным образом умрет, а телекоммуникации превратятся в дымящиеся руины), твоей первоочередной задачей будет найти и обезопасить диск. Обычно это сводится к тому, чтобы отправить капитана в бриг и по системе оповещения на твоем столе (которая работает даже при отключенной связи) вызвать верных миньонов в бриг. Им понадобятся пуленепробиваемые доспехи, какое-нибудь смертоносное оружие и, возможно, ионная винтовка, в зависимости от того, что будет доставлено.
Как правило, неплохо вооружить не только свои силы, но и несколько человек из экипажа, поскольку они послужат ценным живым щитом для более важных персон. Ядерные оперативники также любят взрывать и/или грабить оружейную, так что твой бриг может стать линией фронта.
Потерял диск? Пока не сыгран последний аккорд, не сдавайся. Смело надевай свой особый скафандр и гони этих придурков обратно на их шаттл. Пока диск находится на аварийном шаттле, ты в безопасности. В худшем случае ты всегда можешь эвакуироваться на шахтерскую станцию/в ГУЛАГ.
Сдерживание биологической угрозы
Наконец-то проблема, которую не решить электрошокером. При появлении Блоба на борту ты берешь на себя уникальную вспомогательную роль, которая будет заключаться в том, чтобы метаться между линией фронта и линиями снабжения в тылу. Как только наличие Блоба подтвердится, твоей первоочередной и самой важной задачей станет очистка оружейной и раздача энергетического оружия. Как правило, стоит припрятать электрошокеры и дробовики, поскольку против биомассы они практически бесполезны, а какой-нибудь придурок обязательно потратит драгоценное время, пытаясь их использовать. Против некоторых химических разновидностей блоба невероятно эффективна защитная экипировка. К черту ионную винтовку. Спрячьте ионную винтовку. Кто-нибудь обязательно ее возьмет, выстрелит в тебя и испортит тебе весь день; это может показаться очевидным, но ты избавишь себя от кучи проблем, просто заперев ее в шкафчике.
Как только ты убедишься, что экипаж вооружен, обычно лучше всего оценить, где ты нужнее, и переключаться между борьбой с блобом и обеспечением доступа к новым ящикам с оружием. Ты будешь одним из трех-четырех человек на станции, кто может открывать невероятно выгодные по цене ящики с лазерами (3 пушки за 15 очков!), так что помни о своей важности. Кроме того, у тебя есть пара стволов, и чем больше огневой мощи, тем лучше. Наконец, когда ты не стреляешь по блобу из лазера и не открываешь ящики, займись сбором зарядников из брига или ближайших постов СБ и доставляй их на передовую, где они нужнее всего.
Советы
- Если ты пометишь все предметы в оружейной и все предметы, которые ты раздаешь, ты будешь точно знать, кто и как облажался, когда эти предметы окажутся в рюкзаке клоуна.
- В тюремном блоке есть намордники и смирительные рубашки для усмирения опасных заключенных.
- Если ты заполнишь кислородный баллон на 20% кислородом и на 80% закисью азота, установишь давление на 101 кПа, наденешь на кого-нибудь вместе с маской и включишь внутреннее дыхание, ты можешь обречь его на участь хуже смерти практически навечно.
- Это также помешает чейнджлингам легко воскреснуть, но они могут просто использовать адреналин (он работает даже во сне), а затем отключить внутреннее дыхание, чтобы сбежать. Тем не менее, это даст тебе время добраться до кухни или крематория.
- Ты можешь использовать шаттл для отправки в ГУЛАГ (или любой другой шаттл, но ГУЛАГовский — самый надежный), чтобы размазать чейнджлингов по стенке. На удивление полезно, если мясорубка и крематорий уничтожены.
- В оружейной есть несколько видов специальных имплантатов. Если они закончатся, можно заказать еще через грузовой отсек.
- Химические имплантаты могут быть активированы как самим носителем, так и дистанционно с помощью консоли управления заключенными.
- Каждый химический имплантат может вместить 50 единиц химикатов, введенных в него, пока он находится в контейнере.
- Отслеживающие имплантаты имеют три функции: показывают примерное расстояние до цели, направление от твоего текущего местоположения (с помощью трекера) и служат маяком для телепортации.
- Подозрительным чейнджлингам можно вживить отслеживающий имплантат, так как он отображается специальным значком на HUD, например: «Я не вживлял этому человеку имплантат, но у него есть имплантат, вероятно, он — линг».
- Ты можешь использовать отслеживающие имплантаты, чтобы отдавать совершенно секретные приказы отдельным офицерам, даже если связь отключена.
- Вживление смертельного имплантата досрочного освобождения — эффективный способ следить за своими заключенными: попроси химиков сделать 50 единиц самого смертоносного вещества, какое у них есть, и закачай его в имплантат.
- Электробритва в перманентном бриге непрактична: многих людей можно узнать по прическам, а если побрить их налысо, эта возможность пропадет.
- Если ты возьмешь полицейский дробовик,
зарядишь его картечью,выйдешь на улицу и отпилишь приклад циркулярной пилой, ты сможешь положить его в рюкзак, и у тебя появится идеальное средство против любителей энергетических мечей и щитов. - Дезинтеграторы можно заказать через грузовой отсек по дешевой цене (600 кредитов по сравнению с 800 кредитами или больше за другое оружие), и это хорошая альтернатива лазерным пушкам для гражданских лиц, поскольку они:
- Требуют как минимум трех выстрелов, чтобы сделать что-то большее, чем просто замедлить цель, из-за отсутствия нормального лазерного режима.
- Имеют 20 зарядов до перезарядки.
- Легко узнаваемы.
- Не имеют смертельной функции.
- Если ты сможешь раздобыть зелье разумности для сержанта Аранеуса в ксенобиологии, он сможет помогать службе безопасности. Кроме того, гигантский паук, патрулирующий бриг, добавит тебе несколько очков крутости.
- Обычно очень полезно внимательно следить за своими офицерами и другим персоналом. С помощью портативного монитора экипажа, который можно взять в медблоке, ты сможешь следить за жизненными показателями своих офицеров. Главный врач, скорее всего, не будет возражать.
- Однако с его помощью нельзя обнаружить чейнджлингов, если они полностью замаскированы. Остерегайся проникновения этих существ в ряды твоей службы безопасности. И хотя ты обычно можешь идентифицировать офицеров по имплантатам ментального щита, существуют способы, с помощью которых чейнджлинг может заполучить такой имплантат. Враг может быть прямо у тебя под носом, а ты и не узнаешь.