Культ крови: различия между версиями

(→‎Cult Master Powers: Рефактор цвета)
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Cultist.png
|img = Cultist.png
|jobtitle = Follower of Nar'Sie
|jobtitle = Последователь Нар'Си
|access = Whatever you have
|access = Какой у вас есть
|additional = Wherever a teleportation rune is
|additional = Везде, где есть руна телепортации
|difficulty = Medium
|difficulty = Средняя
|superior = Nar'Sie, Cult Master
|superior = Нар'Си, Лидер культа
|duties = Sacrificing the needed target and Summoning Nar'Sie
|duties = Принести в жертву нужные цели и призвать Нар'Си
|guides = This is the guide
|guides = Этот гайд
|quote = <span style="color:red;">'''NAR'SIE HAS RISEN'''</span>
|quote = <span style="color:red;">'''NAR'SIE HAS RISEN'''</span>
}}
}}


<i>"The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown."</i>
<i>"Самая древняя и сильная эмоция человечества - страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестностью."</i>




Even in the far future, some things are never quite understood. There are things that lurk in the darkness of space, unspeakable horrors of ancient power that wish to bring ruin to the universe and to shape it into their image. They reach out from the void, and turn the minds of mortal men and women in their favor in hopes that one day they shall be brought once more into this plane of existence.


Unfortunately for the station, looks like NanoTrasen accidentally positioned the station near an undetectable weak point in time and space. Whoops. Who would've known?
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут поняты до конца. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса - неописуемые ужасы древней силы, желающие разрушить вселенную и переделать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают в свою пользу умы смертных мужчин и женщин в надежде, что однажды их снова приведут в эту плоскость бытия.


К несчастью для станции, похоже, что Нанотрейзен случайно расположили станцию рядом с необнаруживаемой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто мог знать?




===The Beginning of a New Era===
The Geometer of Blood, Nar'Sie, has sent a number of her followers to Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. You must work with your brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!


At the beginning of a Cult round, several cultists will arrive on the station. When you spawn, you'll find a ritual dagger and 10 runed metal in your bag. The dagger is essential for drawing runes, while the runed metal is used to make valuable structures; additional runes metal can be created by using the Twisted Construction ability on any ordinary plasteel.
===Начало новой эры.===
Аколиты крови Нар'Си отправили несколько своих последователей на Космическую Станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество кровавой магии, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!


The Cult has two major objectives. The first is to use an Offer rune to sacrifice a certain target to Nar'Sie. The target is shown to all cultists, and is often a high ranking member of the crew or a Security officer. Once the target has been sacrificed, Nar'Sie can be summoned in one of three predetermined locations on the station, using 9 cultists and/or constructs and after a 45-second rune drawing process. If Nar'sie is summoned, the Cult wins!
В начале раунда с культом на станцию появятся несколько культистов. У раундстартовых культистов в рюкзаке окажется ритуальный кинжал и 10 единиц рунного металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания особых культистских структур; дополнительный рунный металл можно создать, используя способность «Twisted Construction» на пластали.


==Cultist Quick Guide==
У культа две основные задачи. Первая - использовать руну Offer (Предложения),  чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель показывается всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или констрактов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!


Have you never played as a Cultist before, and find yourself subverted or starting off? Here's a quick primer on the most important aspects:
==Краткое руководство по культу!==


* <b>Communing:</b> The very first thing to do is find somewhere where you can be alone and talk to your fellow cultists using your Commune ability. Communing broadcasts messages to all other cultists, but <u>any nearby crew can see and hear you whispering, potentially revealing your cult.</u> Talk to your allies, find out where everybody else works and has access to, formulate a plan, and ask senior cultists for advice if needed.
Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам:
* <b>Blood Magic:</b> By clicking the Blood Magic icon, you can prepare up to one spell from a variety of blood magicks. Preparing a spell takes a few seconds and leaves a blood splatter on the floor, so do it somewhere where nobody's looking. Once you have a spell prepared, click its icon to 'put it in your hand', and click on a target with it to use it. Starting off, the most important spells are generally Stun and Teleport.
* <b>Cult Bases:</b> By using your Ritual Dagger, you can create runes at your feet. To create a starting cult base, find somewhere secluded and safe to start placing runes. The most important rune is a Teleport rune, which lets any cultist warp to it using the Teleport blood magic spell or by clicking on a different rune. Commune once you have a Teleport rune up in a safe place, so others can join you. Make sure no non-cultists find your runes!
* <b>Runes:</b> Afterwards, place an Empower rune; standing on it lets you prepare four blood magic spells simultaneously. Finally, an Offer rune lets you convert others to your cause by dragging them onto it and clicking on it with an empty hand. Offering requires two cultists and/or constructs to be standing by the rune, so make sure you have a friend with you to help. There are other runes, but Teleport, Empower and Offer are the most important.
* <b>Conversions:</b> Once you have a base, you can begin Offering. While standing on the Empower rune, prepare a Stun, a Shadow Shackles, and two other spells; remember you can prepare multiple Stuns at once. Find a crewmember, Stun them, drag them somewhere secluded, Shackle them, remove their headset if the base is too far away, then drag them back to it, put them on the Offer rune, and use it with a friend or stand on and activate a Spirit rune next to it. Of course, if you have the means to abduct people without blood magic, feel free to use mundane methods. If they don't have a mindshield implant, they'll become a cultist; if they're implanted, like Security or the Heads, they'll explode violently and leave behind a soulstone. Either outcome is good for you.
* <b>Structures:</b> By using the Runed Metal cultist begin with (get more by using the Twisted Construction blood magic on plasteel), you can build one of four constructions: pylons, altars, archives and forges. Each cultist starts with enough metal to build 3 of the 4 options, so once you have a main base going, make sure someone's built at least one of each except for pylons; pylons only heal cultists, but the other three let you build useful items, weapons and tools. Don't build items unless you need them; once any item is built, that structure goes on a 4 minute cooldown. If you have the metal, building multiples of each structures isn't a bad idea.
* <b>Constructs:</b> When you sacrifice an implanted crewmember on an Offer rune, they'll leave behind a soulstone shard. Create a construct shell at an altar, and you can put the soulstone inside it to transform the soul within into a construct. Constructs come in three types: utility Artificers, tanky Juggernauts and sneaky assassin Wraiths. The first one you create should almost always be an Artificer, as they can create more soulstones and shells. If a soulstone is empty, using it on a corpse will attempt to put the corpse's soul into the shard, and you can release the soul as a much less useful Shade by clicking it in your hand.
* <b>Going Loud:</b> Unless your cultists are (un)godly talented and lucky, you'll eventually be caught out. Either someone will slip up, somebody will find your base, or your cult will grow so powerful that it becomes impossible to hide (red eyes, then a dark halo). Once you know the jig is up, start playing more aggressively; place extra Teleport runes and mini-bases around the station in case your main hideout gets raided, make more power moves to convert or kill crewmembers, and find some way to kill or subvert the AI if it hasn't been done.
* <b>Summoning Nar'Sie:</b> The first step to actually summoning your dark god is to Offer her desired target, randomly picked at the start of the round and shown in the top-right of your screen. Use teamwork and co-operation to take them down, drag them to your base, and sacrifice them. Once they've been offered, their icon is replaced with a list of three locations where Nar'Sie can be summoned. Head there, fortify the location, ideally have your Cult Master use Final Reckoning to bring the entire cult to the summoning spot, and begin drawing the final rune. Drawing the Nar'Sie rune requires a 3x3 area, takes 45 seconds, surrounds the drawer in forcefields, and tells the entire station where it's happening, so make your final stand against whatever's left of the crew! If you can hold out long enough to finish the rune, have 9 cultists and/or constructs stand on it (use the 'rest' button to lie down and make more room), click on it with an empty hand, and Nar'Sie will be summoned, giving your cult the win!


==The Cult Master and You [[File:Cultist.png|32px]]==
* <b>Общение:</b> Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее <u>все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ.</u> Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов.
* <b>Кровавая магия:</b> Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport).
* <b>База культа:</b> Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну!
* <b>Руны:</b> Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинаний. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные.
* <b>Конвертация:</b> Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас.
* <b>Структуры:</b> Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений.
* <b>Констракты:</b> Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы ВРейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке.
* <b>Игра в громкую:</b> Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано.
* <b>Призыв Нар'Си:</b> Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!


The Cult Master is the leader of your cult, the main driving force behind your goal to summon Nar'Sie. The Cult Master has access to a wide variety of abilities to assist the cult in achieving its goals. Make sure to protect and serve him/her at all costs, as they are the key to the cult success!
==Лидер культа и Вы [[File:Cultist.png|32px]]==


<b>IMPORTANT:</b> The Cult Master is the only one capable of using the Final Reckoning, a single-use, extremely powerful ability suited for ending the round. It's highly recommended that a Cult Master not be selected until the cult is established; in fact, many cults choose not to pick a leader until they're ready to summon Nar'Sie.
Лидер культа - ведущая сила, за которым следуют остальные культисты. Лидеру культа доступен широкий спектр способностей, помогающий достичь своих целей. Защищайте и служите ему любой ценой, ведь именно от него зависит успех культа!


<b>Важно!:</b> Лидер культа - единственный, кто может использовать Final Reckoning, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда, эта способность призывает всех культистов к нему. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера культа до тех пор, пока культ не будет хорошо стоять на ногах; более того, многие культы предпочитают не выбирать лидера до тех пор, пока не будут готовы призвать Нар'Си.


===So, how does one become the Master?===


When the round first starts, an additional button along with your Commune verb will be available. The "Assert Leadership" button will allow you to apply for the Cult Master status. Once a member of the cult asserts their leadership, an announcement will be made to all cultists. After a few seconds, a vote will be called where the cult can vote whether or not they want that person as the Cult Master. If the vote passes, the player will gain the Cult Master's abilities. If you are not the Master, make sure to follow his/her orders, as they are now your superior!


===Как же стать лидером культа?===


===Being The Master of Wrist Cutting===
Когда раунд только начнется, вместе с кнопкой коммуникации у культиста появится дополнительная кнопка. Кнопка «Утвердить лидерство» (Assert Leadership) позволит вам подать заявку на получение статуса мастера культа. Как только один из членов культа заявит о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, в ходе которого культисты смогут проголосовать, хотят ли они видеть этого человека в роли Лидера культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Лидера культа. Если вы не являетесь Мастером, обязательно выполняйте его приказы, ведь теперь он ваш начальник!


So, you asserted your leadership and won the vote of the cult. Congratulations on your promotion to Cult Master! I hope you know what you are doing. If you have experience playing as a department head this shouldn't be too different, minus the killing and summoning elder gods part.


To summon Nar'Sie, you are going to need to keep organized and grow your numbers as much as possible while remaining hidden. As the Cult Master, your Commune power is enhanced, making all of your messages large and bolded just like when you use a megaphone. This will assist greatly in organizing the cult, as the other cultists will be able to easily see your messages among the common radio rabble.
===Бытие мастера резанных рук===


Итак, вы заявили о своем лидерстве и победили в голосовании культа. Поздравляю вас с повышением до лидера культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры за главу отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением убийства и вызова старших богов.


Here is a quick reference guide on what you should be doing as the Cult Master:
Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно быть организованным и как можно быстрее увеличивать свою численность, оставаясь при этом незаметным. Как мастер культа, ваша способность к общению усиливается, делая все ваши сообщения в чат большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко заметить ваши сообщения среди обычного радио-мусора.


# Determine a hidden, easily defendable location for your cultists to congregate. They will need a place to create runes and structures to assist the cult.
# Beat back and silence any potential [[Security|intruders]] to your hideout.
# Stay back and relay information and orders with use of the Spirit Realm rune, and let your [[Assistant|goons]] handle the dirty work. Make sure to have a Medbot, Pylon or some other source of healing nearby so you don't drain your life completely.
# Staying at the base helps you reach the two-cultist requirement you need to convert someone. When a fellow cultist manages to snag and send back an unconverted crewmember, you will be there to bring them into the cult.
# While around your base, it is recommended to create items from the Altars and Forges to have a fresh supply of equipment ready when everyone needs it at once. Nobody likes waiting around the Forge because someone made a single set of armor and ran off.
# Lead your brethren into battle when the time comes to face the crew head on!
# Use your unique powers to move things around, target foes for your fellow cultists and use the Final Reckoning when you are ready to summon Nar'Sie herself!


Вот краткое руководство по тому, что вы должны делать в качестве лидера культа:


# Найдите скрытое, легко защищаемое место для скопления культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
# Убейте или заставьте замолчать всех потенциальных [[Security|нарушителей]] на вашей базе.
# Оставайтесь в тылу, информируйте о всем и давайте указания через руну Spirit Realm, пусть ваши [[Assistant|головорезы]] делают всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть медбот, пилон или другой источник исцеления, чтобы не потерять свою жизнь.
# Ваше пребывание на базе очень полезно, так как одного культиста не хватит для конверта члена экипажа в свою веру.
# Находясь на базе, рекомендуется создавать предметы в Алтарях и Кузницах, чтобы иметь свежий запас снаряжения, готовый к тому моменту, когда оно понадобится всем и сразу. Никому не нравится ждать в кузнице, потому что кто-то сделал один комплект брони и убежал.
# Ведите своих собратьев в бой, когда придет время встретиться с командой лицом к лицу!
# Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, натравливать врагов на своих товарищей по культу и использовать Final Reckoning, когда вы будете готовы призвать саму Нар'Си!


In the end, you call the shots. Your cult doesn't have to be run like this; experiment and find what works and doesn't! Even if you lose (odds are you will lose... a lot), you'll be better prepared for the next time the Cult of Nar'Sie needs a leader.




===Cult Master Powers===
В конце концов, все зависит от вас. Ваш культ не обязательно должен управляться именно так. Экспериментируйте и выясняйте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (а скорее всего, вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.


As the Cult Master, you have access to a handful of powerful and versatile occult powers to assist you and the rest of the cult. These powers can be accessed from the HUD on the top left. The powers are as follows:
 
===Силы лидера культа===
 
Как мастер культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным способностям, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить из HUD в левом верхнем углу. Способности следующие:


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width='64px' |
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width='64px' |
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='140px'|Name
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='140px'|Название
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='830px'|Description
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='830px'|Описание
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='73px'|Cooldown
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='73px'|Перезарядка
|-
|-
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
!Final Reckoning
!Final Reckoning
|A single-use spell that brings the entire cult to the master's location. You cannot use this spell in an area where Nar'Sie can be summoned. Still useful for when it's time to summon Nar'Sie and you need the whole cult nearby to help defend and invoke. <b>Please note that this is a <u>one-use ability</u>. If you use it at the wrong time you can't try again.</b>
|Одноразовое заклинание, призывающее всех культистов к вам. Вы не можете использовать это заклинание в зоне, где можно призвать Нар'Си. Полезно, когда нужно призвать Нар'Си, а рядом находится весь культ для защиты и призыва. <b>Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы используете ее в неподходящий момент, вы не сможете повторить попытку.</b>


|One Use
|одноразовое
|-
|-
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
!Mark Target
!Mark Target
|Marks a designated player target that you select with your cursor for the cult to be marked as top-priority for 90 seconds. Successfully marking a person sends a message to the entire cult, giving the name and location of the target. Useful for calling your entire cult to attack a specific target.  
|Отмечает цель игрока, которую вы выбираете курсором, чтобы культ был отмечен как приоритетный на 90 секунд. При успешной пометке человек отправляет сообщение всему культу, указывая имя и местоположение цели. Полезно для координации всего культа.  


After using this ability, it goes on a 120-second cooldown.
После использования этой магии - она уходит в кулдаун на 120 секунд.


|120 Seconds
|120 секунд
|-
|-
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
!Eldritch Pulse
!Eldritch Pulse
|Seize upon a fellow cultist or cult structure and send it through time and space to a nearby location on your screen. A very versatile ability with many potential applications. Teleport a cultist into the armory! Teleport cultists into inaccessible areas! Teleport cultists and structures away from harm! Teleport cultists behind a security raid to flank them! Limitless potential!  
|Захватите культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в соседнее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасности! Телепортируйте культистов в тыл офицеров СБ, чтобы застать их в расплох! Безграничный потенциал!  


After using this ability, it goes on a 15-second cooldown.
После использовании этой магии - она уходит в кулдаун на 15 секунд.


|15 Seconds  
|15 секунд  
|}
|}


==The Ritual Dagger [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
==Ритуальный нож [[File:Ritual_knife.png|32px]]==
 
Your dagger is your most important tool and has several functions:


* You can draw runes with it.
Кинжал - это ваш самый важный инструмент, который выполняет несколько функций:
* Hitting a cultist with it removes [[Chaplain|Holy Water]] from them.
* Hitting a non-cultist with it will result in you stabbing them (huh), dealing 15 armor-piercing brute damage.
* Hitting runes with it removes them.
* Hitting cult structure with it will unanchor and anchor them, allowing you to move them around.
* Hitting a runed girder with it will disassemble the girder.
* Has 25% chance to block melee attacks.


If you're in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. If not, check in with your brothers using your Commune verb, but do this in private, to prevent people from hearing your whispers.  A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for this, and there's also space. Remember, '''if you get caught, you endanger the entire cult.'''
* Вы можете рисовать руны при помощи него
* Ударом по культисту высушивает из него [[Chaplain|святую воду]].
* Если вы ударите не культиста ножом то он получит урон (хмммм), который равен 15.
* Удары ножом по руне стирает их, осторожнее, стереть руны мылом нельзя!
* Удары по структурам культа раскручивает их и позволяет двигать.
* Имеет шанс 25% на блок в ближнем бою.


==Blood Spells [[File:Bloodspells.png|32px]]==
==Заклинания крови [[File:Bloodspells.png|32px]]==
'''Blood Spells''' are limited-use blood magic spells that dissipate after they're spent, and they're your bread and butter when fighting the crew. Blood Spells can be created at any time via an action button that appears below your character. <b>However</b>, blood spells created without an Empowering Rune will take longer, cause significant blood loss, and will cap your spell count at a measly one. Using an Empowering Rune circumvents this issue and allow you to acquire up to 4 spells. You can use an Empowering Rune to remove these spells as well to free up room for others if need be.
'''Заклинания крови''' - это заклинания магии крови ограниченного применения, которые исчезают после их применения, и они - ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия на вашем худе, которая появляется на экране. <b>Однако</b>, заклинания крови, созданные без руны Empower, будут создаваться дольше, приведут к значительной потере крови и ограничат количество заклинаний до одного. Использование руны Empower  позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы также можете использовать руну Empower чтобы удалить заклинание, если оно лишнее или вам мешает.


A good tip is to make sure to try and have a stun spell and a teleport spell with you to escape risky situations. This will leave only two other options for spells though, so carefully choose what you think might help best for a particular situation.
Хороший совет - старайтесь иметь при себе заклинание оглушения(Stun) и заклинание телепортации(Teleport), чтобы выходить из рискованных ситуаций. В этом случае у вас останется только два варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего поможет в конкретной ситуации.


===How to use and unequip blood spells===
===Как использовать и снимать заклинания крови===
After carving a spell into your flesh you get an action button on your hud. Click it and that spell will be equipped to your hand, like an item. Then you either activate it in your hand and/or use it on a target, depending on which spell you've chosen. '''To unequip the spell, press Q''' (works on /tg/ since Aug 2019) '''or click the same action button again. '''This will save the spell for later.  
У вас есть кнопка на вашем худе(интерфейсе), связанные с заклинаниями. Нажмите на одно из заклинаний, и заклинание будет экипировано в вашу руку, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или снова нажмите ту же кнопку действия. Это позволит сохранить заклинание на потом.  


=== List of Available Spells ===
=== Список доступных заклинаний ===
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='700px'|Description
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='700px'|Описание
! style='background-color:brown' width='203px'|Health Cost/No. of Charges
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='203px'|Трата здоровья/Количество использований
|-
|-
|-
|-
!Stun
!Stun
|A potent spell that will stun and mute victims. Simple, clean, and quite effective for a plethora of situations. [[Status_Effects#Paralyze|Paralyzes]] for for 16 seconds, mutes for 12 seconds and cult-slurs speech for 30 seconds (from the stun moment). If used on a [[Cyborg|cyborg]] it stuns it as if hit by a heavy EMP. [[Heretic|Heretics]] are immune.  
|Мощное заклинание, которое оглушает и обездвиживает жертву. Простое, чистое и весьма эффективное во множестве ситуаций. Оглушает на 16 секунд на первой стадии, на стадии горящих глаз 5 секунд и на стадии пентаграмм 2 секунды, глушит на 12 секунд и лишает речи на 30 секунд (с момента оглушения). Если использовать на киборге, то он оглушается, как если бы его ударили тяжелым ЭМИ. Еретики невосприимчивы.  


While slurring cult-speak, victims will speak in a disturbing, incomprehensible way. This is usually a dead giveaway that a Cult is onboard when shouted over the radio (unless the [[Bartender]] has been handing out way too many [[Guide to food and drinks#Narsour|Narsours]]).
Жертвы этого заклинания говорят на непонятном и страшном языке. Обычно если вы слышите это по радио, это свидетельствует о том, что на борту станции есть активный культ (за исключением если [[Bartender|бармен]] не наливает коктейль [[Guide to food and drinks#Narsour|Нарсоул,]] эффект опьяненя который дает точно такой же эффект).
|1 charge, 10 HP
|1 заряд, 10 HP
|-
|-
!Teleport
!Teleport
|A useful spell that teleports cultists to a chosen destination with a teleport rune on contact. You can teleport other cultists or yourself if need be.
|Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с помощью руны телепортации при контакте. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. Для использования вам необходимо кликнуть по иконке с заклинаниям, затем кликнуть по себе или объекту и выбрать, куда телепортироваться, телепортирация произойдет на заранее нанесенную руну телепорт.
|1 charge, 7 HP
|1 заряд, 7 HP
|-
|-
!Electromagnetic Pulse
!Electromagnetic Pulse
|A large spell that allows a user to channel dark energy into an EMP (range 5), causing all electronics in the area to malfunction or be disabled.
|Крупное заклинание, позволяющее направить темную энергию в ЕМП (радиус действия 5), в результате чего вся электроника в зоне поражения выходит из строя или отключается.  
|1 charge, 10 HP
|1 заряд, 10 HP
|-
|-
!Shadow Shackles
!Shadow Shackles
|A stealthy spell that will summon shadowy handcuffs on a person, and temporarily silence your victim for 10 seconds. Used for keeping crew restrained until they can be converted. The restraints will diseappear if the victim is converted.  
|Скрытное заклинание, которое призывает на человека теневые наручники и временно заставляет жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания жертвы, пока она не будут обращена. Наручники исчезнут, если жертва будет обращена.  
|4 Charges
|4 заряда
|-
|-
!Twisted Construction
!Twisted Construction
|<u>A sinister spell used to convert:</u>  
|<u>Зловещее заклинание, используемое для трансмутации:</u>  


* Plasteel into Runed Metal.
* Пласталь в рунический металл.
* 50 Metal into a Construct Shell.
* 50 металла в шелл костракта.
* Cyborgs directly into Constructs.
* Боргов непосредственно в кострактов.
* Cyborg shells into construct shells.
* Оболочку боргов в шелл костракта.
* Airlocks into Brittle Cult Airlocks when on {{Combat_Mode}}. A weaker version of [[#Structures|Runed Airlocks]].
* Аирлоки в культистские двери пока включен {{Combat_Mode}}. более слабая версия [[#Structures|Runed Airlocks]].
|1 Charge, 12 HP
|1 заряд, 12 HP
|-
|-
!Summon Ritual Dagger
!Summon Ritual Dagger
|Enables you to summon a ritual dagger used to draw runes, in case you lost yours or forgot to pick it up from the floor when you got converted. Activate the spell and then click yourself.  
|Позволяет призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли подобрать его с пола при превращении. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя.  
|1 Charge
|1 заряд
|-
|-
!Summon Combat Equipment
!Summon Combat Equipment
|A crucial spell that enables you to summon a full set of combat gear including a black jumpsuit, armored robes, a cultist hood, cultist boots, a trophy rack, a Nar'Sien bola, and a spare ritual dagger. Activate the spell and then click yourself. If you are already wearing items in those slots you will only summon the dagger and bola.  
|Важнейшее заклинание, позволяющее призвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную робу, капюшон культиста, сапоги культиста, рюкзак, болу Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. Если на вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу.  
|1 Charge
|1 заряд
|-
|-
!Hallucinations
!Hallucinations
|A ranged yet stealthy spell that will break the mind of the victim with nightmarish hallucinations.
|Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушает разум жертвы кошмарными галлюцинациями.
In practice its useless af.
На практике бесполезно.
|4 Charges
|4 заряд
|-
|-
!Conceal Presence
!Conceal Presence
|A multi-function spell that alternates between hiding and revealing nearby runes and cult [[#Structures|structures]]. You can still teleport to concealed teleport runes and prepare blood magic on concealed empower runes. Will make [[#Structures|runed airlocks]] look like basic [[Maintenance|maintenance airlocks]] but only cultists will have access. Has a range of 5 tiles. It can trick even the better of the crew into thinking there is nothing in your base.
|Многофункциональное заклинание, которое скрывает и открывает близлежащие руны и культовые сооружения. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготавливать магию крови на скрытых рунах. Рунные шлюзы выглядят как обычные шлюзы техтоннелей, но доступ к ним будет только у культистов. Радиус действия - 5 плиток. Может обмануть даже самых прожжённых членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет.
|10 Charges
|10 зарядов
|-
|-
!Blood Rites
!Blood Rites
|A unique multi-function spell that allows you to gather blood from the floor, or from live victims (50 per drain). Then, you can expend the blood to heal yourself or others.  
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.  
<u>Or, you can use the spell in hand to perform a handful of powerful offensive magic attacks:</u>
<u>Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:</u>




# '''Blood Spear (150)''' summons a robust two-handed blood halberd that deals 24 brute and can be recalled to your hand from up to 10 tiles away if it has a clear path back to you. The blood halberd can also be thrown, which causes it to shatter, deal 40 brute and stun whoever it hits. It will only shatter if it hits someone.  
# '''Blood Spear (Стоимость 150)''' Призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 удара и может быть притянута назад на расстоянии до 10 тайлов, если у нее есть четкий путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разлетится на куски, нанесет 40 единиц урона и оглушит того, в кого попадет. Она разлетится на куски, только если попадет в кого-то.
# '''Blood Bolt Barrage (300)''' temporarily grants you the ability to launch several powerful projectiles from your hand, similar to the [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. This spell is easier to cast with both hands free since you switch hands after each shot. Each shot deals 20 brute damage and you get 25 of them. Very usefull against very big targets aka mechs and the [[Captain]]'s ego.
# '''Blood Bolt Barrage (Стоимость 300)''' Временно дает вам возможность выпустить из руки несколько мощных снарядов, похожих на [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. Это заклинание легче применять, когда обе руки свободны, так как после каждого выстрела вы меняете руку. Каждый выстрел наносит 20 единиц физического урона, а вы получаете 25 таких снарядов. . Очень полезно против больших целей, такие как мехи или эго [[Captain|Капитана]].
# '''Blood Beam (500)''' will cause you to start channeling a powerful ritual. Once the channel is complete, you will launch a series of projectiles in a cone in front of you. These projectiles pierce through structures and will convert any walls, floors, airlocks, and windows they pass through into their cult variant in addition to damaging any non-cultists they pass through. Cultists hit will be induced with unholy water, which heals them. Can be blocked by blessed tiles.  
# '''Blood Beam (Стоимость 500)''' приведет к тому, что вы начнете проводить мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию кровавых лучшей в форме конуса. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которых они проходят. Попавшие под удар культисты будут облиты нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокирован освященными плитками.
|5 Charges
|5 зарядов
|-
|-
|}
|}


== Runes ==
== Руны ==
The Ritual Dagger allows you to scribe any of these runes, using Scribe Rune. Simply pick the rune you want, and wait until completion. Scribing a rune deals minor damage, since you need to cut your wrists to get the necessary blood. Activate a rune by clicking on it.  
Ритуальный кинжал позволяет начертать любую из этих рун, используя Scribe Rune. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Начертание руны наносит небольшой урон, так как для получения необходимой крови нужно порезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.  


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:brown' width='130px'|Name
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='130px'|Название
! style='background-color:brown' width='830px'|Description
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='830px'|Описание
! style='background-color:brown' width='73px' |Invokers Required
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='73px' |Требования по количеству культистов
! style='background-color:brown' width='64px' |Phrase
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='64px' |Заклинание
! style='background-color:brown' width='64px' |Rune
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='64px' |Руна
|-
|-
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune
|Instantly converts a normal crewmember on top of it to the cult, healing them for 75% of their brute and burn damage, and spawning a ritual dagger when two cultists stand around the rune. Mindshield-implanted crew cannot be converted, only sacrificed, and need 3 cultists to stand around the rune (but constructs are no less dangerous than humans). - <b>therefore it is recommended that you quickly finish off security victims before their radio or suit sensors can give you away!</b>
|Мгновенно обращает в культ обычного члена экипажа, находящегося сверху, исцеляет его на 75 % от физического урона и ожогов и спавнит ритуальный кинжал, если два культиста стоят вокруг руны. Экипаж с имплантом защиты разума или mindshield  не может быть обращен, только принесен в жертву, и для этого требуется 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но констракты не менее опасны, чем люди).. - <b>Поэтому рекомендую быстро расправиться с офицерами СБ пока они не дали какую либо информацию в рацию или их не спалили по сенсорам на костюме!</b>


If the target is dead, ineligible for conversion or is the required sacrifice target, they'll be sacrificed instead, gibbing them and creating a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] that can be used to power a construct.
Если цель мертва, не может быть обращена или является целью для культа, то вместо этого она будет принесена в жертву, что приведет к ее гибели и созданию осколка камня души.[[File:Soulstone.png]] Который может быть использовать для постройки констракта.
|1 to sacrifice dead targets, 2 to convert, 3 to sacrifice the objective or living targets
|1 - для жертвоприношение мертвой цели, 2 - для обращения в культ, 3 - для жертвоприношения цели или человека с имплантом защиты разума
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|-
|-
!Empowering Rune  
!Empowering Rune  
|Allows cultists to prepare greater amounts of blood magic at far less of a cost. While standing on an empowering rune, the spell count is capped at 4 instead of 1. Additionally, preparing blood magic takes far less time, and you don't lose as much blood while doing it.
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. При нахождении на руне, Empowering, количество заклинаний ограничивается 4, а не 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови.
|1
|1
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
Строка 223: Строка 222:
|-
|-
!Teleport Rune
!Teleport Rune
|This rune warps everything above it to another teleport rune when used. Creating a teleport rune will allow you to set a tag for it.<br><b><u>Warning: Teleporting from Lavaland or Space will make the destination rune glow brightly and open a rift in reality that may not only reveal the rune, but the location of your main base as well, choose your rune locations wisely!</u></b>
|При использовании эта руна перемещает все, что находится над ней, к другой руне телепорта. Создав руну телепорта, вы сможете подписать ее, к примеру "теха рнд" или "вирусология".<br><b><u>Внимание: Телепортация с Лаваланда или Космоса заставит руну телепорта ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, выбирайте местоположение рун с умом!</u></b>
|1
|1
|Sas'so c'arta forbici!
|Sas'so c'arta forbici!
Строка 229: Строка 228:
|-
|-
!Revive Rune
!Revive Rune
|Whenever someone is sacrificed on a Convert rune, they add one (global) charge to this rune. Placing a cultist corpse on the rune and activating it will bring them back to life, expending a hefty three charges in the process. It starts with one freebie revival, so use it sparingly.
|Каждый раз, когда кто-то приносится в жертву на руне Offering, он добавляет один (глобальный) заряд к этой руне. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. В начале действия руны дается одно бесплатное возрождение, поэтому используйте ее экономно.


Catatonic(disconnected/ghosted) cultists can be reawakened with a new soul by putting them on the Revive rune and activating it. This method of revival does not consume any charges.
Кататоники (ссд/гостанувшийся) культисты могут быть возрождены с новой душой, если наложить на них руну Revive и активировать ее. Этот способ возрождения не потребляет зарядов.
|1
|1
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
Строка 237: Строка 236:
|-
|-
!Barrier Rune
!Barrier Rune
|When invoked, makes a 5-minute invisible wall to block passage. Can be invoked again to reverse this. Costs 2 brute both to invoke and to deactivate. Has 100 health and the rune is destroyed if the barrier is destroyed.  
|При вызове на 5 минут создает невидимую стену, блокирующую проход. При повторной активации руны барьер исчезает. Имеет 100 единиц здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен.  
|1
|1
|Khari'd! Eske'te tannin!
|Khari'd! Eske'te tannin!
Строка 243: Строка 242:
|-
|-
!Summoning Rune
!Summoning Rune
|This rune allows you to instantly summon any living cultist to the rune, consuming it afterward. <u>This rune will only work on the station</u>, but can grab cultists from almost any location! Does not work on restrained cultists who are buckled or being pulled.  
|Эта руна позволяет мгновенно призвать любого живого культиста к руне.. Эта руна работает только на станции, но может призывать  культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или их тянут.  
|2
|2
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
Строка 249: Строка 248:
|-
|-
!Blood Boil Rune
!Blood Boil Rune
|When invoked, it saps some health from the invokers to send three damaging pulses to any non-cultist who can see the rune, causing 25/50/75 damage split evenly between brute and burn. When the effect is over the rune will briefly set fire to anything over it.
|При вызове она отнимает немного здоровья у вызывающего, чтобы послать три повреждающих импульса любому некультисту, который видит руну, нанося 25/50/75 единиц урона, поровну разделенных между физическим уроном и ожогами. По окончании действия руна ненадолго поджигает все, что находится над ней.
Some species, such as golems, do not have blood, and thus are immune to this rune. People with magic immunity will be unaffected.
Некоторые расы, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии она не действует.
|3
|3
|Dedo ol'btoh!
|Dedo ol'btoh!
Строка 256: Строка 255:
|-
|-
!Rune of the Spirit Realm
!Rune of the Spirit Realm
|This rune gives you two powerful options:<br><br>
|Эта руна дает вам два выбора.<br><br>
(1) To manifest ghosts as semitransparent homunculi, which are effectively weak, humanoid cultists with no self preservation instinct. To sustain these homunculi, you must remain on the rune, and each homunculi you have summoned will deal brute damage over time. <u>This option is only available on the space station itself, as the veil is not weak enough in space or Lavaland to give spirits a physical form.</u> If you get stuck on the rune after summoning a ghost, use your ritual dagger to remove the rune before you get hurt too badly.<br><br>
(1) Вызывать призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта возможность доступна только на самой космической станции, поскольку в космосе или Лаваланде раскол реальности недостаточен, чтобы придать духам физическую форму. Если после вызова призрака вы застряли на руне, используйте ритуальный кинжал, чтобы снять руну, пока вы не получили серьезные повреждения.<br><br>
(2) To ascend as a dark spirit. This option will give you virtually unlimited knowledge. You can use information given to you by ghosts in this form, commune with the cult with your booming voice, and even mark a target that will be "pinpointed" for the rest of the cult. You can even use this function after manifesting ghosts to help guide them in combat - manifested ghosts can also see regular ghosts and therefore can see your dark spirit as you lead them in battle!
(2) Вознестись в виде темного духа. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, полученную от призраков в этой форме, общаться с культом своим голосом через магию и даже отмечать цель, которая будет отмечена остальным членам культа.  
|1
|1
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
Строка 264: Строка 263:
|-
|-
!Apocalypse
!Apocalypse
|A harbinger of the end times. It scales depending on the crew's strength relative to the cult. Effect includes a massive EMP, unique hallucination for non-cultists, and if the cult is doing poorly, certain events. Similar to the Ritual of Dimensional Rending, the Apocalypse rune can only be scribed in one of the 3 ritual areas. <u>After the Apocalypse rune has been scribed, that particular ritual area can no longer be used to summon Nar'Sie.</u><br>  
|Предвестник последних времен. Эффект руны зависит от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощное ЭМИ, уникальные галлюцинации для некультистов, а если дела культа идут плохо, то и определенные события. Как и в случае с Ритуалом призывом Нар'Си, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из трех областей ритуала. <u>После того как руна Апокалипсиса начертана, эта область ритуала больше не может быть использована для призыва Нар'Си.</u><br>  


<br> If the cult makes up <15% of current players, and an apocalypse rune is scribed, a D100 is rolled
<br>Если культ составляет <15% от общего числа игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.


* If 1 - 10: Disease Outbreak + Mice Migration
* Если 1 - 10: вспышка болезни + миграция мышей
* If 11 - 20: Radiation Storm
* Если 11 - 20: Радиационная буря
* If 21 - 30: Brand Intelligence
* Если 21 - 30: Торговый вирус
* If 31 - 40: Immovable Rod x3
* Если 31 - 40: Три недвижимых стержня
* If 41 - 50: Meteor Wave
* Если 41 - 50: Метеоритная волна
* If 51 - 60: Spider Infestation
* Если 51 - 60: Нашествие пауков
* If 61 - 70: Localized hyper-energetic flux wave, Gravitational anomaly, Pyroclastic anomaly, Localized high-intensity vortex anomaly
* Если 61 - 70: Локализованная волна гиперэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
* If 71 - 80: Space Vines, Grey Tide
* Если 71 - 80: Космические лозы, Грейтайд вирус
* If 81 - 100: Nar'sian Portal Storm
* Если 81 - 100: Нарсианский портальный шторм
|3
|3
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
Строка 282: Строка 281:
|-
|-
!Ritual of Dimensional Rending
!Ritual of Dimensional Rending
|This rune tears apart dimensional barriers, calling forth the Geometer. It needs a free 3x3 space, and can only be summoned in 3 areas around the station. To start drawing it the requested target must have already been sacrificed. Starting to draw this rune creates a weak forcefield around the caster and alarms the entire station of its location. The caster must be defended for 45 seconds before it's complete.
|Эта руна разрушает пространственные барьеры, призывая Бога. Ей требуется свободное пространство 3x3, и вызвать ее можно только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать ее рисовать, все цели культа должны быть принесены в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг рисующего и оповещает всю станцию о его местонахождении. Перед завершением начертания руны культ должен защищаться в течение 45 секунд.
 
После ее начертания 9 культистов, конструктов или вызванных призраков должны встать на руну, а затем кликнуть по руне, чтобы призвать саму Нар'Си.
After it's drawn, 9 cultists, constructs, or summoned ghosts must stand on the rune, which can then be invoked to manifest Nar'Sie itself.
|9
|9
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
Строка 291: Строка 289:
|}
|}


== Structures ==
== Структуры и постройки ==
By using a construction talisman on platsteel, you are able to get runed metal. With it, you can build several structures, with unique powers. You can unanchor cult buildings by hitting them with your ritual dagger. Using "Conceal Runes" near these structures will make them turn invisible, and make runed doors look like regular airlocks.
Используя  «Twisted Construction» на пласталь, вы получаете рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете передвинуть уже построенную структуру, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Если использовать «Conceal Presence» рядом с этими строениями, они станут невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:brown" width='64px' |
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='64px' |
! style="background-color:brown" width='140px'|Name
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='140px'|Название
! style="background-color:brown" width='830px'|Description
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='830px'|Описание
! style="background-color:brown" width='73px'|Cost
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='73px'|Цена
|-
|-
|[[File:Altar.png|64px]]
|[[File:Altar.png|64px]]
!Altar
!Altar
|A bloodstained altar dedicated to Nar'Sie. By using it, you are able to create an '''Eldritch Whetstone''' to sharpen your weapon, a '''Construct Shell''', or a '''Flask of Unholy Water''' which heals cultists and greatly reduces stuns or can be thrown to poison non-cultists. After creating an item with the altar, it needs 4 minutes to recharge.
|Запятнанный кровью алтарь, посвященный Нар'си. Используя его, вы можете создать '''Eldritch Whetstone''' (точильный камень), чтобы заточить оружие, '''Construct Shell'''(оболочку для констракта) или '''Flask of Unholy Water'''(Графин с несвятой водой, которая исцеляет культистов и значительно снижает стан, или может быть брошена, чтобы отравить некультистов. После создания предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты на перезарядку.
|3 runed metal
|3 рунических металла
|-
|-
|[[File:Forge.gif|64px]]
|[[File:Forge.gif|64px]]
!Forge
!Forge
|A forge used to craft the unholy weapons used by the armies of Nar'Sie. By using it, you are able to create a '''True Nar'sian Hardened Armor''' (a hardsuit with no slowdown), a '''Flagellant's Robe''' (which makes you faster at the cost of increasing damage taken by 45%), or a 30-damage '''Eldritch Longsword'''. The Eldritch Longsword fits in the suit storage slot of every type of cultist armor and has a 50% block chance. After creating an item with the forge, it needs 4 minutes to recharge.
|Кузница, в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое последователями Нар'Си. Используя ее, вы можете создать закаленную броню ('''True Nar'sian Hardened Armor''') (костюм для похода в космос без замедления), робу флагелланта ('''Flagellant's Robe''') (которая делает вас быстрее, но увеличивает получаемый урон на 45 %) или  длинный меч ('''Eldritch Longsword''') с уроном в 30 единиц. '''Eldritch Longsword''' помещается в слот для хранения костюма в любом типе доспехов культиста и имеет 50% шанс блокировки. После создания предмета в кузнице ему требуется 4 минуты на перезарядку.
|3 runed metal
|3 рунических металла
|-
|-
|[[File:Pylon.gif|64px]]
|[[File:Pylon.gif|64px]]
!Pylon
!Pylon
|A floating crystal that slowly heals those faithful to Nar'Sie. Also slowly turns the surrounding floor into engraved floor. Engraved floors allow for significantly faster rune scribing and will resist changes in atmosphere (i.e. loss of air or release of a harmful gas).  
|Парящий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто предан Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в культистский. Культистский пол позволяет значительно быстрее начертать руну и противостоит изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа).  
|4 runed metal
|рунических металла
|-
|-
|[[File:Archives.png|64px]]
|[[File:Archives.png|64px]]
!Archives
!Archives
|A desk covered in arcane manuscripts and tomes in unknown languages. Looking at the text makes your skin crawl. By using it, you are able to create a '''Zealot's Blindfold''' (which lets you see in the dark, gives you a medical hud, and is flash-proof), a '''Shuttle Curse''' (which, when used, delays the escape shuttle for 2 minutes) or a '''Veil Walker Set''', which includes the Veil Shifter (a 4 use teleporter which teleports you and anything dragged by you forward a medium distance with some randomness) and a Void Torch (which lets you teleport objects to other cultists). You can only use a certain amount of shuttle curses each round. After creating an item with the archives, they need 4 minutes to recharge.
|Стол, заваленный манускриптами и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку зилота('''Zealot's Blindfold''') (которая позволяет видеть в темноте, дает вам отображение ХП над головой как у мед худов и защищает от вспышек),, '''Shuttle Curse''' (которое при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 2 минуты) или набор '''Veil Walker Set''', который включает в себя '''Veil Shifter''' (4-х зарядный телепорт, который телепортирует вас вперед на среднюю дистанцию, вы также можете телепортировать что либо с собой, если тащите это за собой, к примеру жертву или своего товарища культиста). Уходит на перезарядку на 4 минуты
|3 runed metal
|3 рунических металла
|-
|-
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
!Runed door
!Runed door
|Builds a Runed Airlock. Only opens for cultists. Useful securing your base, but a dead giveaway that a cult is onboard. Non-cultists who attempt to use these airlocks are stunned and thrown back.
|строит Рунный шлюз. Открывается только для культистов. Пригодится для защиты базы, но будет свидетельствовать о том, что на борту находится культист. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад.
|1 runed metal
|1 рунический металл
|-
|-
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
!Runed girder
!Runed girder
|A wall girder that can instantly be disassembled with your ritual dagger.  
|Стеновая балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала.  
|1 runed metal
|1 рунический металл
|-
|-
|}
|}


== Constructs ==
== Констракты ==
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. To create a construct, a cultist requires:  
Робастные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких констрактов. Чтобы создать констракта, культисту требуется:  


* A filled soul stone, either by sacrificing a human, or capturing a soul manually with a stone from an artificer.
* Наполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо захватив душу вручную с помощью камня, который сделал артифишер.
* An empty shell, either by casting Twisted Construction on 50 metal sheets, from an artificer, or from an archive.  
* Пустая оболочка или сделанная из металла, путем магии "Twisted Construction" из 50 металлических листов, из артифишера или из архивов.


When the filled soul stone shard is used on an empty shell, the cultist will be allowed to choose the desired construct to create. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.  
Когда заполненный осколок камня души будет использован на пустой оболочке, культисту будет позволено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята сразу дают понять, что на станции действует культ, поэтому вначале старайтесь действовать скрытно.  


[[Construct|A complete guide to constructs can be found here]]. Artificers will poop out new Soulstone Shards [[File:Soulstone.png]] and Shells, wraiths can kill the AI, and Juggernauts are great tanks.
[[Construct|Полный гайд по кострактам можно найти тут]]. Артифишеры будут высирать(в оригинальной статье написано poop out) пустые камни душ, они же шарды [[File:Soulstone.png]] оболочки для кострактов, они же шеллы, констракт типа wrainth может убить назойливого ИИ, а джаггернаут отличный танк.




==The Inevitable Discovery==
==Неизбежное открытие==
As the cult rises in power, you and your brethren will begin to undergo some [[Disgusting|revealing effects]] caused by the power gained due to the number of members you have in the cult. This will make you easier to spot by [[Head of Security|unfriendly]] [[Security|crewmembers]], and after a certain point, there will be no way to hide from the crew. You'll have to make a stand and fight off the rest.
По мере роста могущества культа вы и ваши собратья начнете испытывать некоторые эффекты, вызванные силой, полученной благодаря количеству членов культа. Эти эффекты сделают вас лакомой целью для [[Head of Security|недружелюбных]] [[Security|членов экипажа]], И после определенного момента скрыться от команды будет невозможно. Вам придется выстоять и отбиться от остальных.




<span style="color:maroon;"><u>'''The veil weakens as your cult grows, your eyes begin to glow...'''</u></span>
* Once the blood cult reaches '''20%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a notice that the cult is "rising" - and after a moderate delay, the eyes of all existing and new cultists will be permanently <span style="color:red;">'''red'''</span>. Examining any cultist with uncovered eyes will confirm their supernatural appearance. Thankfully, this is easily avoidable by wearing any form of eyewear, but still could get you caught out if people are examing you closely without eyewear.


<span style="color:red;"><u>'''Your cult is ascendant and the red harvest approaches - you cannot hide your true nature for much longer!!'''</u>
<span style="color:maroon;"><u>'''Завеса ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться....'''</u></span>
* Once the blood cult reaches '''40%''' of the active player population, everyone in the cult will receive a warning and after a moderate delay will gain a <span style="color:red;">'''blood-red cult halo'''</span>, '''permanently revealing the identity of existing AND new blood cultists. There is no way to hide this one.''' If you've managed to get this far, you ''should'' have no problems defeating the crew in a head-on battle if you can deal with Security.
* Как только культ крови достигнет '''20 %''' от общего числа игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов станут  <span style="color:red;">'''постоянно красными'''</span>. Осмотр любого культиста с незакрытыми глазами подтвердит его сверхъестественную фактор влияния. К счастью, этого можно легко избежать, надев любые очки, но все же вы можете попасть впросак, если люди будут внимательно рассматривать вас без очков.


<span style="color:red;"><u>'''Ваш культ возвышается, и приближается красная жатва - вы не можете больше скрывать свою истинную природу!!!'''</u>
* Как только культ крови достигнет '''40'''% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после средней задержки приобретут <span style="color:red;">'''кроваво - красную пентаграмму над головой'''</span>, '''навсегда раскрывающий личности существующих и новых культистов крови'''  Скрыть это невозможно. Если вам удалось зайти так далеко, вы без проблем одолеете команду в лобовом бою.


==Threats to the Cult==
==Угрозы культу==


Even with access to a large number of different runes and spells, there are ways that your plans may be thwarted by the station's crew. Keep your eye out for these groups of individuals, as they can put a dent in your occult activities.
Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.


===[[File:Generic_hos.png]][[Security]] and the [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain]]===
===[[File:Generic_hos.png]][[Security|Офицеры]] или же [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain|священник]]===


Even the best-prepared cultists will have trouble to defend themselves against the united power of security. Especially if the Chaplain Helps them. The Chaplain is able to turn normal water into Holy Water (by slapping its container with a bible), which will turn cultist back into normal people if it stays long enough in their system. The Chaplain is also immune to cult magic and conversion, and his bible is able to make hidden runes visible. The bible can also be used by anyone (not just the Chaplain) on a filled Soul Shard to purify it, which deconverts the shade inside.
Даже самый подготовленный культист будет испытывать проблемыс защитой себя против организованных сил офицеров СБ. Особенно если священник помогает им. Священник способен превращать обычную воду в Святую воду (если ударить по ее емкости Библией),Вода же может превратить культистов обратно в нормальных людей, если задержится в их организме достаточно долго. Священник невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована любым человеком (не только священником) на заполненном Осколке души, чтобы очистить его, что деконвертнуть тень внутри.


== Cultist Tips ==
== Подсказки культу ==
* '''You can solo convert non mindshielded crew by using a Spirit Realm rune and summoning a cult ghost.'''
* '''Вы можете в одиночку преобразовать команду без защиты разума, используя руну Spirit Realm и призвав культового призрака.'''
* Cultists can know a rune's name and effects by examining it.
* Культисты могут узнать название и действие руны,шифт кликнув по ней и изучив ее.
* Your dagger is a robust melee weapon with 15 damage and good armor-piercing, it can also be sharpened to further increase its lethality. The dagger also serves as an excellent last resort as it deals 25 damage when thrown.
* Кинжал - надежное оружие ближнего боя, наносящее 15 единиц урона и хорошо пробивающее броню, его можно заточить, чтобы еще больше увеличить смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске наносит 25 единиц урона.
* Always be ready to summon a cultist in trouble. <b>Stunned or restrained cultists cannot call for help on the cult communion, so keep an eye on the Common channel. If you see a cultist being arrested be sure to report it in communion so they can be rescued before its too late! You can also use the spirit rune to check for cultists in trouble or ask ghosts for the location of dead cultists to revive</b>.
* Всегда будьте готовы вызвать культиста при помощи руны, попавшего в беду. Оглушенные или культисты в наручниках не могут помочь сами себе, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом в ваш канал связи, чтобы его успели спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попал ли культист в беду, или спросить у призраков, где находятся мертвые культисты, которых нужно оживить.
* Spirit Sight is an incredibly powerful exploration tool, and ghosts can give you precious hints.
* Spirit Sight невероятно мощный инструмент разведки, а призраки могут дать вам ценные подсказки..
* The chaplain's weapon makes them immune to most of your magic. Don't attempt to use stun spells on them while they have their weapon, or you will get discovered and likely killed.  
* Оружие священника делает его невосприимчивым к большинству ваших магических заклинаний. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
* Keeping a shade in a Soulstone Shard [[File:Soulstone.png]] with you will allow you to use two-person runes by yourself, by releasing and then recapturing the shade.
* Сохраненные тени в осколке камня души [[File:Soulstone.png]] с вами, позволит вам использовать руны для двух человек в одиночку, выпуская, а затем вновь захватывая тень.
* Shades can ventcrawl around the station (alt-click).  
* Тени могут ползать по вентеляции (alt-click).
* Cultists often find a use for medibots. Having a single bot with a low threshold, backed up by brutepacks or pylons, can keep your cult in fighting shape.
* Добывайте пласталь либо в шахтах, либо воруя его из робототехнических, инженерных или EVA-хранилищ, либо разрушая армированные стены/столы, если вы совсем отчаялись. Спутник ИИ также содержит запасную плазму и металл, которые можно использовать для производства пластали (если вы сможете убедить его впустить вас).
* Get some plasteel either from mining, stealing it from robotics, engineering or EVA storage, or deconstructing reinforced walls/tables if you are desperate. The AI satellite even contains some spare plasma and metal that you can use to produce plasteel (if you can convince it to let you in.)
* Заклинание ЕМП и руна Апокалипсиса невероятно полезны. С их помощью вы сможете попасть практически куда угодно, только не забудьте ломик!
* The EMP spell and Apocalypse Rune are both incredibly useful. They can give you access almost anywhere, just don't forget your crowbar!
* Manifest Spirit также полезен для получения недостающих культистов, необходимых для руны Nar'Sie.
* Manifest Spirit is also useful for getting those missing cultists you need for the Nar'Sie rune.
*[[construct|Констракт]] может быстро разобраться с [[AI|ИИ]]. лучше всего с этой работой справляется Wraith. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ, прежде чем команда успеет отреагировать.
*A [[construct]] can quickly take down an [[AI]]. The best one to do the job is the Wraith. It can jaunt into the core and take the AI down before the crew can respond.
*Рисовать руну на культистском полу получается быстрее на 50% быстрее, чем на обычном (Кроме руны Нар'Си).
*Drawing a rune on a cult floor is 50% faster than on a normal floor (except the Nar'Sie rune).
*После появления Нар'Си если ее мухи приведут к ней достаточное количество людей и обратят в мух, можно получить особую секретную концовку!
*If the Harvesters bring enough people to Nar'Sie you may or may not get a special ending.
*У вас могут возникнуть желания конвернуть големов, но учтите, что адамантитовые големы невосприимчивы к магии.
*You may be tempted to try converting the Free Golems down in mining but be warned, Adamantine Golems are '''anti-magic''' and your spells will not work on them, similarly, Silver and Cloth Golems are Holy and will also be immune to your conversion.
*Используйте заклинание «conceal presence» на руне телепорта, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
*Use the conceal presence spell on a teleport rune to create a hidden teleport destination, perfect for safely escaping to.
*Кровь, собранная с помощью заклинания « blood rites», может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови непосредственно из живых людей.
*Blood gathered from the blood rites spell can heal cultists instantly. You can also sap 50 units of blood directly from living people.


== Nar'Sie ==
== Нар'Си ==


<center>
<center>
[[File:Narsie.gif|512px]]
[[File:Narsie.gif|512px]]


Once you've completed the ritual, Nar'Sie will come forth.
Как только вы завершите ритуал, Нар'Си появится на свет.


Her destructive power is unmatched, transforming the bodies of the unenlightened and twisting the very walls to suit her image.
Ее разрушительная сила не знает себе равных, она преобразует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом.


Few things are capable of challenging Nar'Sie's sheer power.
Мало что способно бросить вызов могуществу Нар'Си.
</center>
</center>


==How to Fight A Blood Cult: A Guide for the Common Spaceman==
==Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавтика==


'''The Cult of Nar'Sie''' may be a formidable group of wrist-cutting lunatics, but not to fear! There are ways that you as a normal crewmember can either fight or stay safe from their occult influence. Here are some suggested courses of action if you are a non-cultist and care for your well being:
'''Культ Нар'Си''' может быть грозной группой сумасшедших, отрезающих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо бороться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии, вот несколько вариантов действий:


===[[Chaplain]][[File:Generic_chaplain.png]]===
===[[Chaplain|Священник]][[File:Generic_chaplain.png]]===
The Chaplain is immune to conversion and is able to turn normal water into '''Holy Water''', which can deconvert cultist back into normal people. With a [[Chaplain#Null_Rod|Null rod]] in inventory, the Chaplain is also immune to cult magic. The bible is able to make hidden runes visible. You are not immune to being sacrificed.  
Священник невосприимчив к магии и магии и способен превращать обычную воду в Святую воду, которая может деконвертировать культистов обратно в нормальных людей. Имея на поясе нулл род, капеллан также невосприимчив к магии культа. Библия способен сделать скрытые руны видимыми. У вас нет иммунитета к жертвоприношению.  


'''When cult activity is confirmed:''' Make sure you have your [[Chaplain#Null_Rod|Null rod weapon]] and [[Chaplain#Holy_Book|Holy Book]] with you. Grab a water tank, bless it with your book so it turns into holy water, and drag the tank to the brig. The brig is now your home. You are a primary target for the cult, and will sometimes also be their sacrificial objective.  
'''Когда активность культа подтвердилась:''' Убедитесь, что у вас есть ваш [[Chaplain#Null_Rod|Нулл род]] и [[Chaplain#Holy_Book|святая книга]] с собой. Возьмите бак с водой и благославите его, путем удара библией по нему, это превратит обычную воду внутри в святую и притащите бак в бриг. Бриг теперь ваш дом, Вы являетесь главной целью культу и порой бываете их объектом для жертв.  


'''(Optional) when brig has holy water secured:''' Grab a [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Fire Extinguisher]] from a wall. Empty it and fill it with holy water. You can use it to start blessing tiles, which blocks Blood Beams and prevents [[Construct#Wraith|Wraiths]] from jaunting over them.  
'''(Необязательно), когда бриг снабжен святой водой:''' Возьмите [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Огнетушитель]] со стеныl. Осушите его любым желаемым способом и наполните святой водой из бака. Таким образом вы освятите территорию, который будет блокировать лучи от магии культа и не даст Врейтам телепортироваться.  


'''(Optional) if the AI has not been moved:''' Have the [[AI]] let you into its chamber, so you can bless it. Many cults will kill the [[AI]] early, by constructing a [[Construct#Wraith|Wraith]]. The wraith can easily jaunt in, appear right in front of the [[AI]] and kill it. You can prevent this by blessing most tiles in the AI's chamber.  
'''(Необязательно), если ИИ не был перемещен:''' пусть [[AI|ИИ]] впустит вас к себе на спутник, чтобы вы могли благославить его. множество культистов попытаются убить [[AI|ИИ]] на ранней стадии, через костракта [[Construct#Wraith|Врейт]]. Врейт может легко прыгнуть на спутник, появиться прямо перед [[AI|ИИ]] и убить его. Вы можете заранее благословить спутник, чтобы не дать этому произойти


'''When you are safe in the brig:''' You can cooperate with security and stick close to them. Hopefully, they will treat you with respect in return and give you some gear. If the time comes, you may then choose to be the vanguard in the final battle against the cult.
'''Когда вы в безопасности в бриге:''' Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надейтесь, что в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете стать авангардом в последней битве с культом.




====Purified Soulstones and Constructs====
====Очищенные камни душ и конструкты====
Anyone (not only chaplain) can purify a soulstone shard with a bible, and then put it into a found construct shell to create [[Construct#Purified_Constructs|purified constructs]], which will help the crew.
Любой человек (не только капеллан) может очистить осколок душевного камня с помощью библиария, а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать [[Construct#Purified_Constructs|очищенный костракт]], которые помогут команде.


===[[Security]][[File:Generic_hos.png]]===
===[[Security|Офицеры СБ]][[File:Generic_hos.png]]===


Even the best-prepared and robust members of the Cult will have trouble defending themselves against the united power of security, especially if the Chaplain helps them. Your job is to deconvert (or kill if necessary) cultists, find and crack down on cult bases, and destroy [[Construct|constructs]]. Remember: the safety of the station and its staff are on the line, and it's probably your fault if you fail.
Даже самым подготовленным и крепким членам культа будет яростно защищаться от сил службы безопасности, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача - деконвертировать (или убить, если нужно) культистов, найти и уничтожить базы культистов, а также разрушить [[Construct|констрактов]]. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее сотрудников, и в случае неудачи вы, скорее всего, будете виноваты.


====How to Deconvert a Cultist with Holy Water====
====Как деконвертировать культиста с помощью святой воды====
'''Step 1: Find a suspected cultist.''' If less than 20% of the crew are converted they will look like normal crew, so you will have to look for people who are behaving suspiciously or are caught standing near runes. Small brute injuries on one arm or isolated blood spills in someone's workplace could also be signs. If you know that more than 20% of the crew are (or at some point were) converted to the cult, you should ask suspected crewmembers to take off their eyewear. When examining a cultist a red text will then say <span style="color:red;">'''"his/her eyes are glowing an unnatural red!"'''</span>. If more than 40% of the crew is (or was) cult, you will also see pentagram halos above their heads.  
'''Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста.''' Если менее 20 % команды обращены, они будут выглядеть как обычные люди, поэтому вам придется искать тех, кто ведет себя подозрительно или стоит рядом с рунами. Небольшие физические травмы на одной руке или единичные пятна крови на рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20 % экипажа обращены (или когда-то были обращены) в культ, попросите подозрительных членов экипажа снять очки.При осмотре культиста появляется красная надпись <span style="color:red;">'''"his/her eyes are glowing an unnatural red!"'''</span>.Если более 40% членов экипажа являются (или являлись) сектантами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.  


'''Step 2: Arrest the suspected cultist.''' Disable/stun and cuff, like any other criminal. As long as cuffed cultists are either held or buckle-cuffed to a chair, they can not be teleported away by their fellow cultists. Take them to the interrogation room.  
'''Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста.''' уроните в крит/оглушите и наденьте наручники, как на любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами. Отведите их в комнату для допросов.  


'''Step 3: Check the suspect's bag for a ritual dagger '''(or other cult items). The cult might still be too small to have glowy eyes. Lock it away so it can't be used to stop deconversion, in case a prisoner resists out of the cuffs. Take off any cult gear as well, as they might hurt the prisoner after deconversion if worn.  
'''Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала '''(или других предметов). Культ может быть еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его никто не смог препятствовать его деконверту , на случай, если заключенный будет сопротивляться, или освободится от наручников. Снимите также все предметы экипировки культа, так как они могут навредить заключенному после деконверсии, если их надеть. Не забывайте проверять везде. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах. Хорошо, если они спрятали кинжал в сапогах, если на них надеты берцы или рабочие сапоги.
Remember to check EVERYWHERE. Some cultists may be hiding their gear in more discreet locations on their person. A good one to watch out for is if they have hidden their dagger in their boots if they are wearing Jackboots or Workboots.


'''Step 4: Force feed the confirmed cultist at least 25 units of Holy Water'''. Use '''30 units''' to be safe. Each sip contains 5 units. It takes exactly 60 chemical ticks (about 2 minutes or less) to deconvert a cultist. After 25 ticks (about 50 seconds or less) the cultist will have a 20% chance per tick to spout random cult sentences which, when it happens, also has a 10% chance to cause 12 seconds of unconsciousness. Stunbaton or flash the prisoners every now and then to make sure they don't resist out of the cuffs. The holy water will instantly clear out blood rites and blood spells.  
'''Шаг 4: Принудительно отпоите подтвержденного культиста не менее 25 единиц Святой воды.'''. Для безопасности лучше '''30 юнитов''' . Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист с вероятностью 20% за тик начнет произносить случайные фразы, также с вероятностью 10% вырубят культиста 12 секунд . Время от времени оглушайте пленников станбатоном или вспышкой, чтобы убедиться, что он не развязывается. Святая вода мгновенно снимет все заклинания крови.  


'''Step 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] the cultist.''' Mindshield implants will not deconvert cultists, but they will prevent them from being converted/reconverted. They can still be sacrificed and turned into constructs though. [[Security]] and the [[Captain]] are implanted by default.  
'''Шаг 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Имплантируйте Майндшилд]] в культиста.''' Имплантаты щита разума не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/перевоплощение. Однако их по-прежнему можно приносить в жертву и превращать в констрактов. [[Security|Офицеры]] или [[Captain|Капитан]] прилетают на смену уже с имплантами. Если вы вколите имплант до деконверта, то вы не сможете вернуть культисту истинную веру!
<br><br>
<br><br>


Like with [[Revolution|revs]], you will see a big purple message when a nearby person is deconverted: '''"-Name- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"'''<br>
Также как с [[Revolution|революционерами]], вы увидите большую мигающую надпись, которая будет гласить о том, что культист деконвертнут: '''"-Имя- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"'''<br>
<br>
<br>
Deconverted cultists do not keep their memories from their time in the cult.
Деконвертированные культисты не сохраняют воспоминаний о времени пребывания в культе.


====If Shit Hits the Fan====
====Если дерьмо попадет в вентилятор====
If you start seeing pentagram halos you might not have time to arrest and deconvert anymore. Team up, gear up with your weapons of choice, and start blasting people with halos. If the situation feels under control again then go back to deconverting. <br>
Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас уже не будет времени на арест и деконверсию. Объединитесь в команду, вооружитесь выбранным оружием и начните уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, возвращайтесь к деконверсии.<br>


Here are some tips and tricks for security:
Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:


* Mirror shields can instantly shatter, stunning their users, if hit by a shot that does 30 damage or more. Many types of shotgun ammo, such as slugs, should do the trick.  
* Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет пуля, наносящая 30 или более урона. Многие виды патронов для дробовика, например пули, должны справиться с этой задачей.
* Zealot's Blindfolds protect against flashes, but not against bangs. Use [[Security_items#Flashbang|flashbangs]].  
* Zealot's Blindfolds Защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте [[Security_items#Flashbang|светошумовые гранаты]].  
* Consider arming deconverted and implanted former cultists. They should be your confirmed allies.  
* Подумайте о вооружении деконвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны стать вашими надежными союзниками.
* [[Construct|Constructs]] cannot be stunned and are usually never on your side in a cult round. Kill them with lethal weapons without hesitation.
* [[Construct|Констракты]]<nowiki/> не могут быть оглушены и, как правило, никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их с применением летальной силы без колебаний.
* Mindshields can be applied to members of the Cult even when they are not converted; they only protect against hostile mind conversion. Don't just go randomly implanting people until you know who is really on your side.
* Щиты разума могут применяться к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения в разум. Не делайте случайных имплантаций, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
** Extremely crafty cultists can disguise as a recently murdered Security Officer and steal an implant for themselves to look life officers. Don't expect this to happen often, but the possibility is there.
** Очень хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого сотрудника службы безопасности и украсть имплантат, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность существует.


===[[Medbay]][[File:MedicalDoctor.png]]===
===[[Medbay|Медблок]][[File:MedicalDoctor.png]]===


If you work in the Medbay it's not your job to directly fight the cult, but you may still do so if you wish. Whatever you do, be careful about attacking people if you are not sure who is cultist or not. The same goes for every other department as well. <br>
Если вы работаете в медблоке, в ваши обязанности не входит непосредственная борьба с культом, но при желании вы можете это сделать. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто из них культист, а кто нет. То же самое касается и всех остальных отделов.<br>


Here are some general tips and tricks for Medbay workers:  
Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников Medbay:  


'''[[Medical Doctor|Medical Doctors]]:''' Examine people before healing them, to check for glowy eyes or cult gear. If you don't see anything obvious, then try to do your job as normal. <br>If you have holy water you can be extra helpful by building a [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|smoke machine]]. Print the board from the medical techfab or ask the AI to let you into the [[Tech_Storage|tech storage]] so you can grab it. Print stock parts and cable coil from an [[autolathe]]. Fill it with holy water and turn it on. Cultists who breathe the holy water will have their prepared spells deleted, so they can no longer stun you. The holy water smoke will also bless tiles if 10u or more touches them.  
'''[[Medical Doctor|Доктор]]:''' Осмотрите людей перед исцелением, чтобы проверить, нет ли у них светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то старайтесь делать свою работу как обычно.<br>Если у вас есть святая вода, вы можете оказать дополнительную помощь, построив [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|дымовой генератор]]. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ впустить вас в [[Tech_Storage|хранилище плат]] и возьмите плату. напечатайте детали для нее в  [[autolathe|автолате]]. Наполните его святой водой и включите. У культистов, вдохнувших святую воду, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут ими воспользоваться. Дым святой воды также освятит плитки, если к ним прикоснется 10 или более юнитов.  


'''[[Chemist|Chemists]]:''' You can create non-lethal syringes with [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] or other chemicals, to use in a syringe gun. Then if you accidentally shoot a non-cultist it won't be a big deal. If you manage to put a confirmed cultist to sleep, then feel free to cuff them with [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|cablecuffs]] and bring them to the brig for deconversion. You can also make [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|combat drugs]] and hand them to security.  
'''[[Chemist|Химик]]:''' Вы можете сварить нелетальный реагент [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] или любой другой реагент и зарядить его в шпррицемет. Тогда, если вы случайно подстрелите некультиста, ничего страшного не произойдет. Если вам удалось усыпить подтвержденного культиста, то смело надевайте на него наручники с помощью [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|стяжек]] и принести его в бриг для денонверта. Вы также можете сварить [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|боевых наркотиков]] одолжить их офицерам.  


'''[[Geneticist|Geneticists]]:''' You can try to find powers such as thermal vision or hulk, and then make injectors to give to [[security]] (or use yourself).  
'''[[Geneticist|Генетик]]:''' Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловое зрение или Халк, а затем сделать инжекторы, чтобы дать их [[security|офицерам]] (или оставить себе).  


<br>
<br>
Also, try to keep your distance from people acting suspiciously. Medbay usually has some secluded areas, and cultists can easily stun and kidnap you in melee range. Don't try to fight them unless you know what you're doing.
Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медбее обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь сражаться с ними, если не знаете, что делаете.






===[[Cargo]][[File:Generic_cargo.png]]===
===[[Cargo|Карго]][[File:Generic_cargo.png]]===


'''Order Religious Supplies crates.''' If the Chaplain is nowhere to be seen and security don't have any holy water, order this as fast as possible. The crate contains holy water.  
'''Закажите ящики с религиозными принадлежностями.''' Если капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите ее как можно быстрее. В ящике находится святая вода.  


'''Order [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implants]].''' If people really don't want to be converted to the cult, they can request to be implanted after cult presence is confirmed. If security is properly deconverting crew, they might run out of implants unless cargo ordered more.  
'''Закажите [[Security_items#Mindshield_Implant|импланты защиты разума]].''' Если люди действительно не хотят быть обращенными в культ, они могут попросить об имплантации после того, как присутствие культа будет подтверждено. Если служба безопасности будет правильно деконвертировать экипаж, имплантаты могут закончиться, если груз не закажет новые.  


'''Order guns.''' If you have a way to open the crates, then guns could help give you or [[security]] the upper hand. Remember, be careful about who you shoot if you don't know who is a cultist. Prefer using non-lethals if holy water is available.  
'''Закажите пушки.'''Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или [[security|офицерам]]. Помните, что нужно быть осторожным с тем, в кого стрелять, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать нелетальные средства, если есть святая вода.  






===[[Science]][[File:scientist_generic.png]]===
===[[Science|РНД]][[File:scientist_generic.png]]===


'''[[Guide_to_Ordnance|Ordnance]]''': While bombs should be the crew's last resort, they are the strongest weapon you can use to stop a Nar'Sie summoning. If you hear the summoning announcement, it might be time to deliver a bomb to the announced location, as a final decisive move against the cult.  
'''[[Guide_to_Ordnance|Токсины]]''': Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить вызов Нар'Си. Если вы услышите объявление о возвышении, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решительного шага против культа.  


'''[[Roboticist]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Exosuits]] are strong when cracking down on cult bases. Feel free to build one or more. Cult spells and items can not stun mechs, but they can still damage and destroy it.  
'''[[Roboticist|Роботехника]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Мехи]] сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехи, но они все равно могут нанести им урон и уничтожить.  


'''[[Guide to xenobiology|Xenobiologist]]''': Some slime cores, such as those from [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Sepia Slimes]] can be very powerful in combat, if you manage to get them. Be careful though, as in the xenobiology lab you are often isolated which could make you an easy target.  
'''[[Guide to xenobiology|Ксенобиология]]''': Некоторые ядра слаймов, такие как [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Сепия]] могут быть очень сильным оружием, если вы сообразите, что с этим делать. Будьте осторожны, ведь в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.  




===[[Engineering]][[File:Generic_engineer.png]]===
===[[Engineering|Инженерия]][[File:Generic_engineer.png]]===


'''[[Engineer]]''': Normally, cultists don't sabotage the engine since it may hurt their teammates. Just make sure there is power. Feel free to build backup [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]] in case a [[Construct#Wraith|wraith]] wrecks it (cultists don't need [[Guide_to_Telecommunications|telecomms]]). You can also try asking the [[AI]] let you move its core to a hidden location if you can make it trust you.
'''[[Engineer|Инженер]]''': Обычно культисты не саботируют работу двигателя, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь в наличии энергии. Не стесняйтесь построить вторые [[Guide_to_Telecommunications|телекомы]] на случай, если [[Construct#Wraith|Вреит]] сломает их (культистам не нужны [[Guide_to_Telecommunications|телекомы]]). Вы также можете попробовать попросить [[AI|ИИ]] передвинуть его в более безопасное место


'''[[Atmospheric Technician]]''': You don't need to go out of your way to fight the cult unless you have some sort of plan. Do not flood the station with gas, since it might hurt non-cultists. Repair any hull breaches resulting from combat.
'''[[Atmospheric Technician|Атмостех]]''': Не стоит вступать в бой с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как он может повредить некультистов. Заделайте все пробоины в корпусе, образовавшиеся в результате боя.


===[[Botany]][[File:Generic_botanist.png]]===
===[[Botany|Ботания]][[File:Generic_botanist.png]]===


'''Grow [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelons]].''' Not only can they be ground for holy water, but they also have anti-magic properties. Keep a [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Holymelon]] in your hand and you should be immune to cult conversion and some other cult spells, until the melon runs out of charges.
'''Вырастите [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Святые арбузы]].''' Их не только можно перемалывать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Арбузы]] в руках, они дают иммунитет к большинстве магий даже не культа!


=== [[Traitor]] ===
=== [[Traitor|Предатель]] ===
It's possible to force a cultist to reveal information by using the hypnotic flash available to traitors, as hypnosis has a greater influence over a person's mind than the influence of Nar'Sie ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|check the antagonist directive priorities on the rules page here]]). A [[Byond the impossible|very trustworthy security force]] could use this to negotiate with a traitor and gain an insane advantage. This will not work on deconverted cultists, as they lose their memory of the time they were in the cult.
Заставить сектанта выдать информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, ведь гипноз оказывает на разум человека большее влияние, чем влияние Нар'Си. ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|Ознакомьтесь с приоритетами антагонистической директивы на странице правил здесь]]). [[Byond the impossible|Очень надежная служба безопасности]] может использовать это для переговоров с предателем и получить безумное преимущество. На обращенных культистов это не действует, так как они теряют память о том времени, когда были в культе.


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Текущая версия от 17:38, 25 июля 2024

ENEMY
Cultist.png
Последователь Нар'Си
Доступ: Какой у вас есть
Дополнительный доступ: Везде, где есть руна телепортации
Сложность: Средняя
Глава: Нар'Си, Лидер культа
Обязанности: Принести в жертву нужные цели и призвать Нар'Си
Руководства: Этот гайд
Цитата: NAR'SIE HAS RISEN


"Самая древняя и сильная эмоция человечества - страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестностью."


Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут поняты до конца. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса - неописуемые ужасы древней силы, желающие разрушить вселенную и переделать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают в свою пользу умы смертных мужчин и женщин в надежде, что однажды их снова приведут в эту плоскость бытия.

К несчастью для станции, похоже, что Нанотрейзен случайно расположили станцию рядом с необнаруживаемой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто мог знать?


Начало новой эры.

Аколиты крови Нар'Си отправили несколько своих последователей на Космическую Станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество кровавой магии, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!

В начале раунда с культом на станцию появятся несколько культистов. У раундстартовых культистов в рюкзаке окажется ритуальный кинжал и 10 единиц рунного металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания особых культистских структур; дополнительный рунный металл можно создать, используя способность «Twisted Construction» на пластали.

У культа две основные задачи. Первая - использовать руну Offer (Предложения), чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель показывается всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или констрактов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!

Краткое руководство по культу!

Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам:

  • Общение: Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ. Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов.
  • Кровавая магия: Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport).
  • База культа: Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну!
  • Руны: Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинаний. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные.
  • Конвертация: Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас.
  • Структуры: Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений.
  • Констракты: Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы ВРейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке.
  • Игра в громкую: Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано.
  • Призыв Нар'Си: Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!

Лидер культа и Вы Cultist.png

Лидер культа - ведущая сила, за которым следуют остальные культисты. Лидеру культа доступен широкий спектр способностей, помогающий достичь своих целей. Защищайте и служите ему любой ценой, ведь именно от него зависит успех культа!

Важно!: Лидер культа - единственный, кто может использовать Final Reckoning, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда, эта способность призывает всех культистов к нему. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера культа до тех пор, пока культ не будет хорошо стоять на ногах; более того, многие культы предпочитают не выбирать лидера до тех пор, пока не будут готовы призвать Нар'Си.


Как же стать лидером культа?

Когда раунд только начнется, вместе с кнопкой коммуникации у культиста появится дополнительная кнопка. Кнопка «Утвердить лидерство» (Assert Leadership) позволит вам подать заявку на получение статуса мастера культа. Как только один из членов культа заявит о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, в ходе которого культисты смогут проголосовать, хотят ли они видеть этого человека в роли Лидера культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Лидера культа. Если вы не являетесь Мастером, обязательно выполняйте его приказы, ведь теперь он ваш начальник!


Бытие мастера резанных рук

Итак, вы заявили о своем лидерстве и победили в голосовании культа. Поздравляю вас с повышением до лидера культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры за главу отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением убийства и вызова старших богов.

Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно быть организованным и как можно быстрее увеличивать свою численность, оставаясь при этом незаметным. Как мастер культа, ваша способность к общению усиливается, делая все ваши сообщения в чат большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко заметить ваши сообщения среди обычного радио-мусора.


Вот краткое руководство по тому, что вы должны делать в качестве лидера культа:

  1. Найдите скрытое, легко защищаемое место для скопления культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
  2. Убейте или заставьте замолчать всех потенциальных нарушителей на вашей базе.
  3. Оставайтесь в тылу, информируйте о всем и давайте указания через руну Spirit Realm, пусть ваши головорезы делают всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть медбот, пилон или другой источник исцеления, чтобы не потерять свою жизнь.
  4. Ваше пребывание на базе очень полезно, так как одного культиста не хватит для конверта члена экипажа в свою веру.
  5. Находясь на базе, рекомендуется создавать предметы в Алтарях и Кузницах, чтобы иметь свежий запас снаряжения, готовый к тому моменту, когда оно понадобится всем и сразу. Никому не нравится ждать в кузнице, потому что кто-то сделал один комплект брони и убежал.
  6. Ведите своих собратьев в бой, когда придет время встретиться с командой лицом к лицу!
  7. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, натравливать врагов на своих товарищей по культу и использовать Final Reckoning, когда вы будете готовы призвать саму Нар'Си!


В конце концов, все зависит от вас. Ваш культ не обязательно должен управляться именно так. Экспериментируйте и выясняйте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (а скорее всего, вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.


Силы лидера культа

Как мастер культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным способностям, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить из HUD в левом верхнем углу. Способности следующие:

Название Описание Перезарядка
Final Reckoning.png Final Reckoning Одноразовое заклинание, призывающее всех культистов к вам. Вы не можете использовать это заклинание в зоне, где можно призвать Нар'Си. Полезно, когда нужно призвать Нар'Си, а рядом находится весь культ для защиты и призыва. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы используете ее в неподходящий момент, вы не сможете повторить попытку. одноразовое
Mark Target.png Mark Target Отмечает цель игрока, которую вы выбираете курсором, чтобы культ был отмечен как приоритетный на 90 секунд. При успешной пометке человек отправляет сообщение всему культу, указывая имя и местоположение цели. Полезно для координации всего культа.

После использования этой магии - она уходит в кулдаун на 120 секунд.

120 секунд
Eldritch Pulse.png Eldritch Pulse Захватите культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в соседнее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасности! Телепортируйте культистов в тыл офицеров СБ, чтобы застать их в расплох! Безграничный потенциал!

После использовании этой магии - она уходит в кулдаун на 15 секунд.

15 секунд

Ритуальный нож Ritual knife.png

Кинжал - это ваш самый важный инструмент, который выполняет несколько функций:

  • Вы можете рисовать руны при помощи него
  • Ударом по культисту высушивает из него святую воду.
  • Если вы ударите не культиста ножом то он получит урон (хмммм), который равен 15.
  • Удары ножом по руне стирает их, осторожнее, стереть руны мылом нельзя!
  • Удары по структурам культа раскручивает их и позволяет двигать.
  • Имеет шанс 25% на блок в ближнем бою.

Заклинания крови Bloodspells.png

Заклинания крови - это заклинания магии крови ограниченного применения, которые исчезают после их применения, и они - ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия на вашем худе, которая появляется на экране. Однако, заклинания крови, созданные без руны Empower, будут создаваться дольше, приведут к значительной потере крови и ограничат количество заклинаний до одного. Использование руны Empower позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы также можете использовать руну Empower чтобы удалить заклинание, если оно лишнее или вам мешает.

Хороший совет - старайтесь иметь при себе заклинание оглушения(Stun) и заклинание телепортации(Teleport), чтобы выходить из рискованных ситуаций. В этом случае у вас останется только два варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего поможет в конкретной ситуации.

Как использовать и снимать заклинания крови

У вас есть кнопка на вашем худе(интерфейсе), связанные с заклинаниями. Нажмите на одно из заклинаний, и заклинание будет экипировано в вашу руку, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или снова нажмите ту же кнопку действия. Это позволит сохранить заклинание на потом.

Список доступных заклинаний

Название Описание Трата здоровья/Количество использований
Stun Мощное заклинание, которое оглушает и обездвиживает жертву. Простое, чистое и весьма эффективное во множестве ситуаций. Оглушает на 16 секунд на первой стадии, на стадии горящих глаз 5 секунд и на стадии пентаграмм 2 секунды, глушит на 12 секунд и лишает речи на 30 секунд (с момента оглушения). Если использовать на киборге, то он оглушается, как если бы его ударили тяжелым ЭМИ. Еретики невосприимчивы.

Жертвы этого заклинания говорят на непонятном и страшном языке. Обычно если вы слышите это по радио, это свидетельствует о том, что на борту станции есть активный культ (за исключением если бармен не наливает коктейль Нарсоул, эффект опьяненя который дает точно такой же эффект).

1 заряд, 10 HP
Teleport Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с помощью руны телепортации при контакте. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. Для использования вам необходимо кликнуть по иконке с заклинаниям, затем кликнуть по себе или объекту и выбрать, куда телепортироваться, телепортирация произойдет на заранее нанесенную руну телепорт. 1 заряд, 7 HP
Electromagnetic Pulse Крупное заклинание, позволяющее направить темную энергию в ЕМП (радиус действия 5), в результате чего вся электроника в зоне поражения выходит из строя или отключается. 1 заряд, 10 HP
Shadow Shackles Скрытное заклинание, которое призывает на человека теневые наручники и временно заставляет жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания жертвы, пока она не будут обращена. Наручники исчезнут, если жертва будет обращена. 4 заряда
Twisted Construction Зловещее заклинание, используемое для трансмутации:
  • Пласталь в рунический металл.
  • 50 металла в шелл костракта.
  • Боргов непосредственно в кострактов.
  • Оболочку боргов в шелл костракта.
  • Аирлоки в культистские двери пока включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. более слабая версия Runed Airlocks.
1 заряд, 12 HP
Summon Ritual Dagger Позволяет призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли подобрать его с пола при превращении. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. 1 заряд
Summon Combat Equipment Важнейшее заклинание, позволяющее призвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную робу, капюшон культиста, сапоги культиста, рюкзак, болу Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. Если на вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу. 1 заряд
Hallucinations Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушает разум жертвы кошмарными галлюцинациями.

На практике бесполезно.

4 заряд
Conceal Presence Многофункциональное заклинание, которое скрывает и открывает близлежащие руны и культовые сооружения. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготавливать магию крови на скрытых рунах. Рунные шлюзы выглядят как обычные шлюзы техтоннелей, но доступ к ним будет только у культистов. Радиус действия - 5 плиток. Может обмануть даже самых прожжённых членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 зарядов
Blood Rites Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.

Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:


  1. Blood Spear (Стоимость 150) Призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 удара и может быть притянута назад на расстоянии до 10 тайлов, если у нее есть четкий путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разлетится на куски, нанесет 40 единиц урона и оглушит того, в кого попадет. Она разлетится на куски, только если попадет в кого-то.
  2. Blood Bolt Barrage (Стоимость 300) Временно дает вам возможность выпустить из руки несколько мощных снарядов, похожих на Wizard's arcane barrage. Это заклинание легче применять, когда обе руки свободны, так как после каждого выстрела вы меняете руку. Каждый выстрел наносит 20 единиц физического урона, а вы получаете 25 таких снарядов. . Очень полезно против больших целей, такие как мехи или эго Капитана.
  3. Blood Beam (Стоимость 500) приведет к тому, что вы начнете проводить мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию кровавых лучшей в форме конуса. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которых они проходят. Попавшие под удар культисты будут облиты нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокирован освященными плитками.
5 зарядов

Руны

Ритуальный кинжал позволяет начертать любую из этих рун, используя Scribe Rune. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Начертание руны наносит небольшой урон, так как для получения необходимой крови нужно порезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.

Название Описание Требования по количеству культистов Заклинание Руна
Offering Rune Мгновенно обращает в культ обычного члена экипажа, находящегося сверху, исцеляет его на 75 % от физического урона и ожогов и спавнит ритуальный кинжал, если два культиста стоят вокруг руны. Экипаж с имплантом защиты разума или mindshield  не может быть обращен, только принесен в жертву, и для этого требуется 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но констракты не менее опасны, чем люди).. - Поэтому рекомендую быстро расправиться с офицерами СБ пока они не дали какую либо информацию в рацию или их не спалили по сенсорам на костюме!

Если цель мертва, не может быть обращена или является целью для культа, то вместо этого она будет принесена в жертву, что приведет к ее гибели и созданию осколка камня души.Soulstone.png Который может быть использовать для постройки констракта.

1 - для жертвоприношение мертвой цели, 2 - для обращения в культ, 3 - для жертвоприношения цели или человека с имплантом защиты разума Mah'weyh pleggh at e'ntrath! Sacrifice rune.png
Empowering Rune Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. При нахождении на руне, Empowering, количество заклинаний ограничивается 4, а не 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot! Empowerrune.png
Teleport Rune При использовании эта руна перемещает все, что находится над ней, к другой руне телепорта. Создав руну телепорта, вы сможете подписать ее, к примеру "теха рнд" или "вирусология".
Внимание: Телепортация с Лаваланда или Космоса заставит руну телепорта ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, выбирайте местоположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici! Teleport rune.png
Revive Rune Каждый раз, когда кто-то приносится в жертву на руне Offering, он добавляет один (глобальный) заряд к этой руне. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. В начале действия руны дается одно бесплатное возрождение, поэтому используйте ее экономно.

Кататоники (ссд/гостанувшийся) культисты могут быть возрождены с новой душой, если наложить на них руну Revive и активировать ее. Этот способ возрождения не потребляет зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! Raisedead rune.png
Barrier Rune При вызове на 5 минут создает невидимую стену, блокирующую проход. При повторной активации руны барьер исчезает. Имеет 100 единиц здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен. 1 Khari'd! Eske'te tannin! Wall rune.png
Summoning Rune Эта руна позволяет мгновенно призвать любого живого культиста к руне.. Эта руна работает только на станции, но может призывать культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или их тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! Summon rune.png
Blood Boil Rune При вызове она отнимает немного здоровья у вызывающего, чтобы послать три повреждающих импульса любому некультисту, который видит руну, нанося 25/50/75 единиц урона, поровну разделенных между физическим уроном и ожогами. По окончании действия руна ненадолго поджигает все, что находится над ней.

Некоторые расы, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии она не действует.

3 Dedo ol'btoh! Boil rune.png
Rune of the Spirit Realm Эта руна дает вам два выбора.

(1) Вызывать призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта возможность доступна только на самой космической станции, поскольку в космосе или Лаваланде раскол реальности недостаточен, чтобы придать духам физическую форму. Если после вызова призрака вы застряли на руне, используйте ритуальный кинжал, чтобы снять руну, пока вы не получили серьезные повреждения.

(2) Вознестись в виде темного духа. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, полученную от призраков в этой форме, общаться с культом своим голосом через магию и даже отмечать цель, которая будет отмечена остальным членам культа.

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! Manifest rune.png
Apocalypse Предвестник последних времен. Эффект руны зависит от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощное ЭМИ, уникальные галлюцинации для некультистов, а если дела культа идут плохо, то и определенные события. Как и в случае с Ритуалом призывом Нар'Си, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из трех областей ритуала. После того как руна Апокалипсиса начертана, эта область ритуала больше не может быть использована для призыва Нар'Си.


Если культ составляет <15% от общего числа игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.

  • Если 1 - 10: вспышка болезни + миграция мышей
  • Если 11 - 20: Радиационная буря
  • Если 21 - 30: Торговый вирус
  • Если 31 - 40: Три недвижимых стержня
  • Если 41 - 50: Метеоритная волна
  • Если 51 - 60: Нашествие пауков
  • Если 61 - 70: Локализованная волна гиперэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
  • Если 71 - 80: Космические лозы, Грейтайд вирус
  • Если 81 - 100: Нарсианский портальный шторм
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det! Apocalypse.png
Ritual of Dimensional Rending Эта руна разрушает пространственные барьеры, призывая Бога. Ей требуется свободное пространство 3x3, и вызвать ее можно только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать ее рисовать, все цели культа должны быть принесены в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг рисующего и оповещает всю станцию о его местонахождении. Перед завершением начертания руны культ должен защищаться в течение 45 секунд.

После ее начертания 9 культистов, конструктов или вызванных призраков должны встать на руну, а затем кликнуть по руне, чтобы призвать саму Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! Rune large.png

Структуры и постройки

Используя «Twisted Construction» на пласталь, вы получаете рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете передвинуть уже построенную структуру, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Если использовать «Conceal Presence» рядом с этими строениями, они станут невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.

Название Описание Цена
Altar.png Altar Запятнанный кровью алтарь, посвященный Нар'си. Используя его, вы можете создать Eldritch Whetstone (точильный камень), чтобы заточить оружие, Construct Shell(оболочку для констракта) или Flask of Unholy Water(Графин с несвятой водой, которая исцеляет культистов и значительно снижает стан, или может быть брошена, чтобы отравить некультистов. После создания предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунических металла
Forge.gif Forge Кузница, в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое последователями Нар'Си. Используя ее, вы можете создать закаленную броню (True Nar'sian Hardened Armor) (костюм для похода в космос без замедления), робу флагелланта (Flagellant's Robe) (которая делает вас быстрее, но увеличивает получаемый урон на 45 %) или длинный меч (Eldritch Longsword) с уроном в 30 единиц. Eldritch Longsword помещается в слот для хранения костюма в любом типе доспехов культиста и имеет 50% шанс блокировки. После создания предмета в кузнице ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунических металла
Pylon.gif Pylon Парящий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто предан Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в культистский. Культистский пол позволяет значительно быстрее начертать руну и противостоит изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). рунических металла
Archives.png Archives Стол, заваленный манускриптами и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку зилота(Zealot's Blindfold) (которая позволяет видеть в темноте, дает вам отображение ХП над головой как у мед худов и защищает от вспышек),, Shuttle Curse (которое при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 2 минуты) или набор Veil Walker Set, который включает в себя Veil Shifter (4-х зарядный телепорт, который телепортирует вас вперед на среднюю дистанцию, вы также можете телепортировать что либо с собой, если тащите это за собой, к примеру жертву или своего товарища культиста). Уходит на перезарядку на 4 минуты 3 рунических металла
Runed airlock.png Runed door строит Рунный шлюз. Открывается только для культистов. Пригодится для защиты базы, но будет свидетельствовать о том, что на борту находится культист. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 рунический металл
Cultgirder.png Runed girder Стеновая балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала. 1 рунический металл

Констракты

Робастные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких констрактов. Чтобы создать констракта, культисту требуется:

  • Наполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо захватив душу вручную с помощью камня, который сделал артифишер.
  • Пустая оболочка или сделанная из металла, путем магии "Twisted Construction" из 50 металлических листов, из артифишера или из архивов.

Когда заполненный осколок камня души будет использован на пустой оболочке, культисту будет позволено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята сразу дают понять, что на станции действует культ, поэтому вначале старайтесь действовать скрытно.

Полный гайд по кострактам можно найти тут. Артифишеры будут высирать(в оригинальной статье написано poop out) пустые камни душ, они же шарды Soulstone.png оболочки для кострактов, они же шеллы, констракт типа wrainth может убить назойливого ИИ, а джаггернаут отличный танк.


Неизбежное открытие

По мере роста могущества культа вы и ваши собратья начнете испытывать некоторые эффекты, вызванные силой, полученной благодаря количеству членов культа. Эти эффекты сделают вас лакомой целью для недружелюбных членов экипажа, И после определенного момента скрыться от команды будет невозможно. Вам придется выстоять и отбиться от остальных.


Завеса ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться....

  • Как только культ крови достигнет 20 % от общего числа игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов станут постоянно красными. Осмотр любого культиста с незакрытыми глазами подтвердит его сверхъестественную фактор влияния. К счастью, этого можно легко избежать, надев любые очки, но все же вы можете попасть впросак, если люди будут внимательно рассматривать вас без очков.

Ваш культ возвышается, и приближается красная жатва - вы не можете больше скрывать свою истинную природу!!!

  • Как только культ крови достигнет 40% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после средней задержки приобретут кроваво - красную пентаграмму над головой, навсегда раскрывающий личности существующих и новых культистов крови Скрыть это невозможно. Если вам удалось зайти так далеко, вы без проблем одолеете команду в лобовом бою.

Угрозы культу

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.

Generic hos.pngОфицеры или же Generic chaplain.pngсвященник

Даже самый подготовленный культист будет испытывать проблемыс защитой себя против организованных сил офицеров СБ. Особенно если священник помогает им. Священник способен превращать обычную воду в Святую воду (если ударить по ее емкости Библией),Вода же может превратить культистов обратно в нормальных людей, если задержится в их организме достаточно долго. Священник невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована любым человеком (не только священником) на заполненном Осколке души, чтобы очистить его, что деконвертнуть тень внутри.

Подсказки культу

  • Вы можете в одиночку преобразовать команду без защиты разума, используя руну Spirit Realm и призвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название и действие руны,шифт кликнув по ней и изучив ее.
  • Кинжал - надежное оружие ближнего боя, наносящее 15 единиц урона и хорошо пробивающее броню, его можно заточить, чтобы еще больше увеличить смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске наносит 25 единиц урона.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста при помощи руны, попавшего в беду. Оглушенные или культисты в наручниках не могут помочь сами себе, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом в ваш канал связи, чтобы его успели спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попал ли культист в беду, или спросить у призраков, где находятся мертвые культисты, которых нужно оживить.
  • Spirit Sight невероятно мощный инструмент разведки, а призраки могут дать вам ценные подсказки..
  • Оружие священника делает его невосприимчивым к большинству ваших магических заклинаний. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Сохраненные тени в осколке камня души Soulstone.png с вами, позволит вам использовать руны для двух человек в одиночку, выпуская, а затем вновь захватывая тень.
  • Тени могут ползать по вентеляции (alt-click).
  • Добывайте пласталь либо в шахтах, либо воруя его из робототехнических, инженерных или EVA-хранилищ, либо разрушая армированные стены/столы, если вы совсем отчаялись. Спутник ИИ также содержит запасную плазму и металл, которые можно использовать для производства пластали (если вы сможете убедить его впустить вас).
  • Заклинание ЕМП и руна Апокалипсиса невероятно полезны. С их помощью вы сможете попасть практически куда угодно, только не забудьте ломик!
  • Manifest Spirit также полезен для получения недостающих культистов, необходимых для руны Nar'Sie.
  • Констракт может быстро разобраться с ИИ. лучше всего с этой работой справляется Wraith. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ, прежде чем команда успеет отреагировать.
  • Рисовать руну на культистском полу получается быстрее на 50% быстрее, чем на обычном (Кроме руны Нар'Си).
  • После появления Нар'Си если ее мухи приведут к ней достаточное количество людей и обратят в мух, можно получить особую секретную концовку!
  • У вас могут возникнуть желания конвернуть големов, но учтите, что адамантитовые големы невосприимчивы к магии.
  • Используйте заклинание «conceal presence» на руне телепорта, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
  • Кровь, собранная с помощью заклинания « blood rites», может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови непосредственно из живых людей.

Нар'Си

Narsie.gif

Как только вы завершите ритуал, Нар'Си появится на свет.

Ее разрушительная сила не знает себе равных, она преобразует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом.

Мало что способно бросить вызов могуществу Нар'Си.

Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавтика

Культ Нар'Си может быть грозной группой сумасшедших, отрезающих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо бороться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии, вот несколько вариантов действий:

СвященникGeneric chaplain.png

Священник невосприимчив к магии и магии и способен превращать обычную воду в Святую воду, которая может деконвертировать культистов обратно в нормальных людей. Имея на поясе нулл род, капеллан также невосприимчив к магии культа. Библия способен сделать скрытые руны видимыми. У вас нет иммунитета к жертвоприношению.

Когда активность культа подтвердилась: Убедитесь, что у вас есть ваш Нулл род и святая книга с собой. Возьмите бак с водой и благославите его, путем удара библией по нему, это превратит обычную воду внутри в святую и притащите бак в бриг. Бриг теперь ваш дом, Вы являетесь главной целью культу и порой бываете их объектом для жертв.

(Необязательно), когда бриг снабжен святой водой: Возьмите Огнетушитель со стеныl. Осушите его любым желаемым способом и наполните святой водой из бака. Таким образом вы освятите территорию, который будет блокировать лучи от магии культа и не даст Врейтам телепортироваться.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: пусть ИИ впустит вас к себе на спутник, чтобы вы могли благославить его. множество культистов попытаются убить ИИ на ранней стадии, через костракта Врейт. Врейт может легко прыгнуть на спутник, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете заранее благословить спутник, чтобы не дать этому произойти

Когда вы в безопасности в бриге: Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надейтесь, что в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете стать авангардом в последней битве с культом.


Очищенные камни душ и конструкты

Любой человек (не только капеллан) может очистить осколок душевного камня с помощью библиария, а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать очищенный костракт, которые помогут команде.

Офицеры СБGeneric hos.png

Даже самым подготовленным и крепким членам культа будет яростно защищаться от сил службы безопасности, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача - деконвертировать (или убить, если нужно) культистов, найти и уничтожить базы культистов, а также разрушить констрактов. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее сотрудников, и в случае неудачи вы, скорее всего, будете виноваты.

Как деконвертировать культиста с помощью святой воды

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если менее 20 % команды обращены, они будут выглядеть как обычные люди, поэтому вам придется искать тех, кто ведет себя подозрительно или стоит рядом с рунами. Небольшие физические травмы на одной руке или единичные пятна крови на рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20 % экипажа обращены (или когда-то были обращены) в культ, попросите подозрительных членов экипажа снять очки.При осмотре культиста появляется красная надпись "his/her eyes are glowing an unnatural red!".Если более 40% членов экипажа являются (или являлись) сектантами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста. уроните в крит/оглушите и наденьте наручники, как на любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами. Отведите их в комнату для допросов.

Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала (или других предметов). Культ может быть еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его никто не смог препятствовать его деконверту , на случай, если заключенный будет сопротивляться, или освободится от наручников. Снимите также все предметы экипировки культа, так как они могут навредить заключенному после деконверсии, если их надеть. Не забывайте проверять везде. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах. Хорошо, если они спрятали кинжал в сапогах, если на них надеты берцы или рабочие сапоги.

Шаг 4: Принудительно отпоите подтвержденного культиста не менее 25 единиц Святой воды.. Для безопасности лучше 30 юнитов . Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист с вероятностью 20% за тик начнет произносить случайные фразы, также с вероятностью 10% вырубят культиста 12 секунд . Время от времени оглушайте пленников станбатоном или вспышкой, чтобы убедиться, что он не развязывается. Святая вода мгновенно снимет все заклинания крови.

Шаг 5: Имплантируйте Майндшилд в культиста. Имплантаты щита разума не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/перевоплощение. Однако их по-прежнему можно приносить в жертву и превращать в констрактов. Офицеры или Капитан прилетают на смену уже с имплантами. Если вы вколите имплант до деконверта, то вы не сможете вернуть культисту истинную веру!

Также как с революционерами, вы увидите большую мигающую надпись, которая будет гласить о том, что культист деконвертнут: "-Имя- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"

Деконвертированные культисты не сохраняют воспоминаний о времени пребывания в культе.

Если дерьмо попадет в вентилятор

Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас уже не будет времени на арест и деконверсию. Объединитесь в команду, вооружитесь выбранным оружием и начните уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, возвращайтесь к деконверсии.

Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет пуля, наносящая 30 или более урона. Многие виды патронов для дробовика, например пули, должны справиться с этой задачей.
  • Zealot's Blindfolds Защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте светошумовые гранаты.
  • Подумайте о вооружении деконвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны стать вашими надежными союзниками.
  • Констракты не могут быть оглушены и, как правило, никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их с применением летальной силы без колебаний.
  • Щиты разума могут применяться к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения в разум. Не делайте случайных имплантаций, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
    • Очень хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого сотрудника службы безопасности и украсть имплантат, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность существует.

МедблокMedicalDoctor.png

Если вы работаете в медблоке, в ваши обязанности не входит непосредственная борьба с культом, но при желании вы можете это сделать. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто из них культист, а кто нет. То же самое касается и всех остальных отделов.

Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников Medbay:

Доктор: Осмотрите людей перед исцелением, чтобы проверить, нет ли у них светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то старайтесь делать свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете оказать дополнительную помощь, построив дымовой генератор. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ впустить вас в хранилище плат и возьмите плату. напечатайте детали для нее в автолате. Наполните его святой водой и включите. У культистов, вдохнувших святую воду, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут ими воспользоваться. Дым святой воды также освятит плитки, если к ним прикоснется 10 или более юнитов.

Химик: Вы можете сварить нелетальный реагент Chloral Hydrate или любой другой реагент и зарядить его в шпррицемет. Тогда, если вы случайно подстрелите некультиста, ничего страшного не произойдет. Если вам удалось усыпить подтвержденного культиста, то смело надевайте на него наручники с помощью стяжек и принести его в бриг для денонверта. Вы также можете сварить боевых наркотиков одолжить их офицерам.

Генетик: Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловое зрение или Халк, а затем сделать инжекторы, чтобы дать их офицерам (или оставить себе).


Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медбее обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь сражаться с ними, если не знаете, что делаете.


КаргоGeneric cargo.png

Закажите ящики с религиозными принадлежностями. Если капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите ее как можно быстрее. В ящике находится святая вода.

Закажите импланты защиты разума. Если люди действительно не хотят быть обращенными в культ, они могут попросить об имплантации после того, как присутствие культа будет подтверждено. Если служба безопасности будет правильно деконвертировать экипаж, имплантаты могут закончиться, если груз не закажет новые.

Закажите пушки.Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или офицерам. Помните, что нужно быть осторожным с тем, в кого стрелять, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать нелетальные средства, если есть святая вода.


РНДScientist generic.png

Токсины: Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить вызов Нар'Си. Если вы услышите объявление о возвышении, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решительного шага против культа.

Роботехника: Мехи сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехи, но они все равно могут нанести им урон и уничтожить.

Ксенобиология: Некоторые ядра слаймов, такие как Сепия могут быть очень сильным оружием, если вы сообразите, что с этим делать. Будьте осторожны, ведь в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.


ИнженерияGeneric engineer.png

Инженер: Обычно культисты не саботируют работу двигателя, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь в наличии энергии. Не стесняйтесь построить вторые телекомы на случай, если Вреит сломает их (культистам не нужны телекомы). Вы также можете попробовать попросить ИИ передвинуть его в более безопасное место

Атмостех: Не стоит вступать в бой с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как он может повредить некультистов. Заделайте все пробоины в корпусе, образовавшиеся в результате боя.

БотанияGeneric botanist.png

Вырастите Святые арбузы. Их не только можно перемалывать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите Арбузы в руках, они дают иммунитет к большинстве магий даже не культа!

Предатель

Заставить сектанта выдать информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, ведь гипноз оказывает на разум человека большее влияние, чем влияние Нар'Си. (Ознакомьтесь с приоритетами антагонистической директивы на странице правил здесь). Очень надежная служба безопасности может использовать это для переговоров с предателем и получить безумное преимущество. На обращенных культистов это не действует, так как они теряют память о том времени, когда были в культе.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы