Культ крови: различия между версиями

imported>Bandit
м (→‎Cult Deeds Done Dirt Cheap: fuck it, this gets red)
Нет описания правки
 
(не показано 600 промежуточных версий 52 участников)
Строка 1: Строка 1:
== "Journal of the Arch Heretic (Cultists can not into space)" ==
''Today was a good day for the True Believers. We managed to get to the abandoned shuttle and set up camp there. I had the time to read through my book and translate everything and gathered everyone at the [[White Ship]] to lay siege to the station. We even managed to steal a communications board and killed the research director for his ID card to keep the shuttle from ever coming. The more ghost legions we sent to the station, the more bodies they sent back to us, allowing a way for the ethereals to stay tied to this mortal realm.  It took a while but we located the captain, killed him and sacrificed his body to the great one. All we left behind on the station was our mark, blood, gibs, and the bodies of the many non believers. They are sending our escape shuttle to another station....and we will cleanse that station too.''


== <div style="text-align: center;"> '''FOR THE LOVE OF NAR'SIE, PLEASE READ THE GUIDE''' </div> ==
{{JobPageHeader
|color = Antag
|stafftype = ENEMY
|img_generic =
|img = Cultist.png
|jobtitle = Последователь Нар'Си
|access = Какой у вас есть
|additional = Везде, где есть руна телепортации
|difficulty = Средняя
|superior = Нар'Си, Лидер культа
|duties = Принести в жертву нужные цели и призвать Нар'Си
|guides = Этот гайд
|quote = <span style="color:red;">'''NAR'SIE HAS RISEN'''</span>
}}


[[File:Cult.png]] So you've joined the cult of the almighty Nar'Sie, but you don't know where to start? Then this is for you, apprentice. (So you're security? Skip on down to the bottom.)
<i>"Самая древняя и сильная эмоция человечества - страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестностью."</i>


The dark lord Nar'Sie has sent a number of his followers -- specifically, six cultists, for stations with small populations, or nine for larger stations. As a cultist, you have an abundance of cult magics at your disposal, something for all situations. In order to use cult magic, you need an Arcane Tome and the correct word combination to form a rune. If you've started the round out as a cultist, you are given a talisman that you can use to spawn various objects (more on that later), memories of your cult objectives, and the translation of four words.


== "That's just a doodle!" ==
When you become a [[Cultist]] at round start, you will have a paper imbued with blood in your backpack or pocket. It's a special talisman, which can be invoked 5 times to spawn a regular 1-use talisman of your choice. Make sure to hide this from basically everyone not in your little book club or they will robust your ass.


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" align="left"
Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут поняты до конца. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса - неописуемые ужасы древней силы, желающие разрушить вселенную и переделать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают в свою пользу умы смертных мужчин и женщин в надежде, что однажды их снова приведут в эту плоскость бытия.
! style='background-color:brown'|Name [[File:Fff.png|50px]]
 
! style='background-color:brown'|Descripition
К несчастью для станции, похоже, что Нанотрейзен случайно расположили станцию рядом с необнаруживаемой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто мог знать?
|-
 
!Tome
 
!The Arcane Tome is the most important item for any cultist. It is used to draw runes with your blood. It also contains some basic info on the runes you can use. The tome can also be used as a potent weapon, each hit dealing random amount of damage, from 5 up to 25 per hit.
 
===Начало новой эры.===
Аколиты крови Нар'Си отправили несколько своих последователей на Космическую Станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество кровавой магии, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!
 
В начале раунда с культом на станцию появятся несколько культистов. У раундстартовых культистов в рюкзаке окажется ритуальный кинжал и 10 единиц рунного металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания особых культистских структур; дополнительный рунный металл можно создать, используя способность «Twisted Construction» на пластали.
 
У культа две основные задачи. Первая - использовать руну Offer (Предложения),  чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель показывается всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или констрактов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!
 
==Краткое руководство по культу!==
 
Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам:
 
* <b>Общение:</b> Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее <u>все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ.</u> Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов.
* <b>Кровавая магия:</b> Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport).
* <b>База культа:</b> Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну!
* <b>Руны:</b> Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинаний. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные.
* <b>Конвертация:</b> Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас.
* <b>Структуры:</b> Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений.
* <b>Констракты:</b> Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы ВРейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке.
* <b>Игра в громкую:</b> Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано.
* <b>Призыв Нар'Си:</b> Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!
 
==Лидер культа и Вы [[File:Cultist.png|32px]]==
 
Лидер культа - ведущая сила, за которым следуют остальные культисты. Лидеру культа доступен широкий спектр способностей, помогающий достичь своих целей. Защищайте и служите ему любой ценой, ведь именно от него зависит успех культа!
 
<b>Важно!:</b> Лидер культа - единственный, кто может использовать Final Reckoning, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда, эта способность призывает всех культистов к нему. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера культа до тех пор, пока культ не будет хорошо стоять на ногах; более того, многие культы предпочитают не выбирать лидера до тех пор, пока не будут готовы призвать Нар'Си.
 
 
 
===Как же стать лидером культа?===
 
Когда раунд только начнется, вместе с кнопкой коммуникации у культиста появится дополнительная кнопка. Кнопка «Утвердить лидерство» (Assert Leadership) позволит вам подать заявку на получение статуса мастера культа. Как только один из членов культа заявит о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, в ходе которого культисты смогут проголосовать, хотят ли они видеть этого человека в роли Лидера культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Лидера культа. Если вы не являетесь Мастером, обязательно выполняйте его приказы, ведь теперь он ваш начальник!
 
 
===Бытие мастера резанных рук===
 
Итак, вы заявили о своем лидерстве и победили в голосовании культа. Поздравляю вас с повышением до лидера культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры за главу отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением убийства и вызова старших богов.  


The tome can be used to communicate with fellow cultists by choosing "Commune." Communication is quiet -- a whisper. If you can't talk to cultists in person, this will be your main method of communication. Cultists also have an innate ability to commune with their brothers -- for example, if you've been thrown into perma instead of being deconverted or killed -- but it does a great deal of brute damage, so be warned. Remember: A Cult that doesn't Communicate is a Dead Cult.
Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно быть организованным и как можно быстрее увеличивать свою численность, оставаясь при этом незаметным. Как мастер культа, ваша способность к общению усиливается, делая все ваши сообщения в чат большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко заметить ваши сообщения среди обычного радио-мусора.


You are also able to share your notes (and thus your translated words) by using your tome on another tome. Make sure you spawn one of these before you run out of talisman charges. Without it, you can't do anything.
|-
!Communications Talisman
!When used, a text window appears to allow you to broadcast whatever you want directly into the minds of all cultists and constructs in '''BOLD, CAPITAL, RED TEXT'''. It is undetectable unless someone nearby overhears you. This is more or less obsolete now that the tome lets you communicate quietly, but it has its uses.
|-
!EMP Talisman
!Creates a high powered electromagnetic pulse which is mainly effective at taking out radios, draining energy-based weapons, stunning and damaging Cyborgs, damaging an AI and messing with other electronics.
|-
!Armor Talisman
!Summon a cultist body armor and hood which protect against close combat damage, as well as summoning the unholy cultist blade which is very powerful as it is cursed by Nar'Sie's dark power (non-cultists will have a "drunken" camera and when trying to use it will fall to the ground and take some damage). '''NOTE:''' Do not do this at round start unless you want to get robusted!
|-
!Summon Soul Stone
!A capturing device use to trap the souls of dead/in limbo mobs (doesn't work on humans who left their body) and when captured they will become a trapped shade which can be released out of its jail or it can be used on a construct shell.
|-
!Summon Construction Shell
!You summon a shell which cannot be picked up, it requires a filled soul stone to create either a Artificer, Juggernaut or Wraith.
|-
!Stun Talisman
!Creates a stun paper which when used on people will cause them to become temporarily paralyzed and unable to speak for 15 ticks. This paper can't be used on yourself or other cultists.
|-
|}


=== "I'm not a witch I'm not a witch!" ===
Вот краткое руководство по тому, что вы должны делать в качестве лидера культа:
Fantastic, you've joined a cult, and not because of the Kool-Aid.  At the beginning of the round, you start out with the talisman we mentioned earlier in your backpack. Depending on your experience with being a cultist, this talisman can either be your best friend, or your worst enemy. Every use of this talisman will do a small amount of damage to yourself as well as being exceptionally obvious to any passerby. It is incredibly versatile, yet if you're caught with it you will likely be killed. Avoid taking this out of your bag until you're positive nobody will walk in on your unholy deeds.


If you're in a position that would usually wander the halls, try to seek out your fellow cultists in person. You can also communicate with your tome, but remember not to get caught, because when you use the talisman you also chant a phrase out loud that people might hear if they're close enough! Never use your PDA, as anyone using the message monitor console can intercept your messages and catch you. And remember, '''if you get caught, you endanger the entire cult.'''
# Найдите скрытое, легко защищаемое место для скопления культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
# Убейте или заставьте замолчать всех потенциальных [[Security|нарушителей]] на вашей базе.
# Оставайтесь в тылу, информируйте о всем и давайте указания через руну Spirit Realm, пусть ваши [[Assistant|головорезы]] делают всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть медбот, пилон или другой источник исцеления, чтобы не потерять свою жизнь.
# Ваше пребывание на базе очень полезно, так как одного культиста не хватит для конверта члена экипажа в свою веру.
# Находясь на базе, рекомендуется создавать предметы в Алтарях и Кузницах, чтобы иметь свежий запас снаряжения, готовый к тому моменту, когда оно понадобится всем и сразу. Никому не нравится ждать в кузнице, потому что кто-то сделал один комплект брони и убежал.
# Ведите своих собратьев в бой, когда придет время встретиться с командой лицом к лицу!
# Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, натравливать врагов на своих товарищей по культу и использовать Final Reckoning, когда вы будете готовы призвать саму Нар'Си!


The Stun Talisman option will spawn another piece of paper, to use this one you only need to click on somebody with the paper in your hand. It has the same effect as a parapen, stunning people immediately and rendering them unable to speak. This also works on cyborgs if they're being a problem. Like a parapen, this item is risky if you don't have a way to either convert your victim, sacrifice them or kill them.


==="They gave me a word but didn't give me a jogging suit!"===
There are 10 words used for rune scribing, what they translate to are: "travel", "self", "see", "Hell", "blood", "join", "technology", "destroy", "hide", and "other". Your Arcane tome, however, requires research and translation. Specifically, you must have words translated in its Notes section before you can scribe any runes that involve those words. Every cultist starts out with the words for "hell," "join," "blood," and "self," which are the words that make up the conversion rune and sacrifice rune.


Once you have your own tome, put your four starting words into your notes section (or else you can't do shit), then for the love of Nar-Sie put the tome away where no one can see it. Once you've set words, runes will appear in the scribing section as preset rune combinations.
В конце концов, все зависит от вас. Ваш культ не обязательно должен управляться именно так. Экспериментируйте и выясняйте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (а скорее всего, вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.


===Cult Deeds Done Dirt Cheap===
Starter cultists will want to do two things at first: increase their numbers via conversion, and learn their words via sacrifie. These are mutually exclusive goals; generally, you will want to do a little bit of both. <span style="color:red;">'''Three cultists are required for sacrifices and converts. They must be standing adjacent to the rune. You cannot convert or sacrifice alone. If you attempt either of these alone, you will fail, your victim will probably escape, and you will singlehandedly doom the entire cult. Teamwork is key!'''</span>


There are two ways to learn words. The first is brute-force trial and error. Knowing at least one word (preferably two) needed for a rune, you can find out the the other word(s) if you are clever. Trying to use a rune you scribed with incorrect translations does a great deal of brute damage, but all proper runes always have fixed colors and sprites, while incorrect runes are random colors, the exception being Armor runes which will always be random colors.
===Силы лидера культа===


The second way to learn words, and the one you will rely on most, is sacrifice.
Как мастер культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным способностям, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить из HUD в левом верхнем углу. Способности следующие:


====Sacrifice====
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
The easiest way to sacrifice is as follows. Take the five-use paper out of your bag, and summon a tome and get a stun talisman. Put down a rune in a hard-to-find and secure location (for example, if you're a [[Bartender]], smash the light in the back room and scribe it there, as the AI can't see with a broken light) '''Tell the rest of the cult your plans and the location of the rune so [[Beyond the impossible|they can be there when you need them]].''' Find someone alone, and click on them with the stun talisman. (Other ways work, but the victim may be able to scream for help.) They'll collapse for a long while, and you can cuff them/remove their headset, take them to the rune location, pull them over the sacrifice rune where two other cultists are hopefully waiting, and invoke it by clicking it with an empty hand.
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}; width='64px' |
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='140px'|Название
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='830px'|Описание
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='73px'|Перезарядка
|-
|[[File:Final_Reckoning.png|64px]]
!Final Reckoning
|Одноразовое заклинание, призывающее всех культистов к вам. Вы не можете использовать это заклинание в зоне, где можно призвать Нар'Си. Полезно, когда нужно призвать Нар'Си, а рядом находится весь культ для защиты и призыва. <b>Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы используете ее в неподходящий момент, вы не сможете повторить попытку.</b>


For your efforts, Lord Nar-Sie will grant you a word, and the soul of the sacrificed human will be trapped in a soul stone, which can be turned into a [[construct]] if an empty shell is available. Sacrifices also leave a pile of bones and scattered gibs, which you should clean up or hide if you don't want a [[assistant]] or [[security officer]] to find them.
|одноразовое
|-
|[[File:Mark_Target.png|64px]]
!Mark Target
|Отмечает цель игрока, которую вы выбираете курсором, чтобы культ был отмечен как приоритетный на 90 секунд. При успешной пометке человек отправляет сообщение всему культу, указывая имя и местоположение цели. Полезно для координации всего культа.  


Nar-Sie might also give you an objective to sacrifice a target, usually a member of Security or Command. The process is the same. (You can also sacrifice Ian, but some deeds are too monstrous even for dark lords.)
После использования этой магии - она уходит в кулдаун на 120 секунд.


====Conversions====
|120 секунд
Conversion works much like sacrifice. There are two ways to go about this: roleplay and convince someone to join the cult, and pray they don't immediately rat you out to security; or (far less risky) find someone alone, kidnap them with a stun talisman or other method, bring them to your rune where two other cultists are waiting (right?) and click the convert rune with an empty hand. Conversions leave no evidence besides the rune, which can be removed.
|-
|[[File:Eldritch_Pulse.png|64px]]
!Eldritch Pulse
|Захватите культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в соседнее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасности! Телепортируйте культистов в тыл офицеров СБ, чтобы застать их в расплох! Безграничный потенциал!


===Culting and Not Getting Caught===
После использовании этой магии - она уходит в кулдаун на 15 секунд.
Once the cult has gotten off the ground, with proper communication, you can do things like summon cultists to a meeting place, set up cult bases, resurrect fallen allies, create teleportation networks for ease of escape or access to areas, supply the other cultists with armor, weapons, stun and teleport talismans, and whatever else you might think of. Be sure to inform your converted brothers about any runes or places of worship that you have set up, and if you're able, give them a tome of their own (translated) so they may help the cause.


Unless a cult is exceedingly good or stealthy, though, at some point security or AI will be alerted to its presence on the station. The most common ways for this to happen are for cultists to be caught with cult paraphernalia, or for someone to stumble upon a blood rune. A simple examination can tell the non-believers whether a rune was drawn in your blood or with crayon, and detectives can figure out whose blood they are. Runes can be deleted by smacking them with a tome or hidden by using a certain rune, but if you can't do either, at least try to place runes in areas people rarely frequent, that the AI won't be watching like a hawk. A lot of jobs have access to isolated areas of the station that are great for research, and for everything else, there's always space. The AI can't actually see runes, but cyborgs can, and either will be more than happy to inform security of suspicious activity and you'll be hung and burned at the stake and force-fed holy water before you can say PRAISE NAR-SIE! And remember, maintenance tunnels are low access and you could easily be caught with your pants down before you ever see them coming.
|15 секунд  
|}


If one of your brothers is caught by security, try to summon them to a base (again, this requires three cultists chanting). If you suspect they have been tainted by holy water -- which will deconvert them given enough time -- smack them with a tome. This will turn the holy water in their system into unholy water. Unholy water works like a combination of synaptizine and hyperzine, with a twist of branes dimarge, and is highly toxic to non-cultists, in case you felt like weaponizing it.
==Ритуальный нож [[File:Ritual_knife.png|32px]]==


Below are a few more ideas for ambitious worshippers.
Кинжал - это ваш самый важный инструмент, который выполняет несколько функций:


==== Ghost Legion ====
* Вы можете рисовать руны при помощи него
If you were smart, you researched your words and you can now manifest an army. This requires a medibot (but medibots are useless now) for sustained use. What you need will be an active teleport rune that goes to the main station, 3 or 4 cult armor runes and a manifest ghost rune. Manifest as many ghosts as you have armor for, have them teleport to the station to MAIM BURN AND KILL.
* Ударом по культисту высушивает из него [[Chaplain|святую воду]].
* Если вы ударите не культиста ножом то он получит урон (хмммм), который равен 15.
* Удары ножом по руне стирает их, осторожнее, стереть руны мылом нельзя!
* Удары по структурам культа раскручивает их и позволяет двигать.
* Имеет шанс 25% на блок в ближнем бою.


==== Summoning others by yourself ====
==Заклинания крови [[File:Bloodspells.png|32px]]==
If you are by yourself, you can still summon your cultist friends. Set up a manifest rune next to a summon cultist (or free cultist) rune and manifest two ghosts. Have the two ghosts help summon your friend.
'''Заклинания крови''' - это заклинания магии крови ограниченного применения, которые исчезают после их применения, и они - ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия на вашем худе, которая появляется на экране. <b>Однако</b>, заклинания крови, созданные без руны Empower, будут создаваться дольше, приведут к значительной потере крови и ограничат количество заклинаний до одного. Использование руны Empower  позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы также можете использовать руну Empower чтобы удалить заклинание, если оно лишнее или вам мешает.


====Constructs===
Хороший совет - старайтесь иметь при себе заклинание оглушения(Stun) и заклинание телепортации(Teleport), чтобы выходить из рискованных ситуаций. В этом случае у вас останется только два варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего поможет в конкретной ситуации.
Robust cultists will likely want to enlist the services of a few constructs. This can be used to bring those to your side who typically would never do so on their own, like the chaplain or security officers. Keep in mind these guys are pretty much a dead giveaway that there is cult activity on the station, so try to be covert about it in the beginning.


A guide to constructs can be found [[here]]. Generally speaking, you will want to create an artificer first, as they can poop out new soulstones and shells.
===Как использовать и снимать заклинания крови===
У вас есть кнопка на вашем худе(интерфейсе), связанные с заклинаниями. Нажмите на одно из заклинаний, и заклинание будет экипировано в вашу руку, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q  или снова нажмите ту же кнопку действия. Это позволит сохранить заклинание на потом.  


== The Runes ==
=== Список доступных заклинаний ===
Each rune contains three words combined to form a single rune through the "Scribe Rune" option. Runes can be destroyed by using your arcane tome on the rune. This will destroy the rune completely and you will need to scribe a new one.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='130px'|Название
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='700px'|Описание
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='203px'|Трата здоровья/Количество использований
|-
|-
!Stun
|Мощное заклинание, которое оглушает и обездвиживает жертву. Простое, чистое и весьма эффективное во множестве ситуаций. Оглушает на 16 секунд на первой стадии, на стадии горящих глаз 5 секунд и на стадии пентаграмм 2 секунды, глушит на 12 секунд и лишает речи на 30 секунд (с момента оглушения). Если использовать на киборге, то он оглушается, как если бы его ударили тяжелым ЭМИ. Еретики невосприимчивы.  


{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" align="left" class="wikitable sortable"
Жертвы этого заклинания говорят на непонятном и страшном языке. Обычно если вы слышите это по радио, это свидетельствует о том, что на борту станции есть активный культ (за исключением если [[Bartender|бармен]] не наливает коктейль [[Guide to food and drinks#Narsour|Нарсоул,]] эффект опьяненя который дает точно такой же эффект).
! style='background-color:brown'|Name and Words
|1 заряд, 10 HP
! style='background-color:brown'|Description
|-
! style='background-color:brown'|[[File:Fff.png|50px]]
!Teleport
|Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с помощью руны телепортации при контакте. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. Для использования вам необходимо кликнуть по иконке с заклинаниям, затем кликнуть по себе или объекту и выбрать, куда телепортироваться, телепортирация произойдет на заранее нанесенную руну телепорт.
|1 заряд, 7 HP
|-
|-
!Convert Rune
!Electromagnetic Pulse
join blood self
|Крупное заклинание, позволяющее направить темную энергию в ЕМП (радиус действия 5), в результате чего вся электроника в зоне поражения выходит из строя или отключается.  
!The first rune that you are likely to use. To convert somebody, you need to place a live human, willing or otherwise on top of the rune and then "use" the rune with an empty hand. This will work on anyone who is not loyalty implanted or in possession of a null rod. Loyalty implants will not remove somebody's status as a cultist, only prevent them from being converted. '''Three cultists are required around a convert rune for it to work!'''
|1 заряд, 10 HP
!No.
|-
|-
!Sacrifice Rune
!Shadow Shackles
hell blood join
|Скрытное заклинание, которое призывает на человека теневые наручники и временно заставляет жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания жертвы, пока она не будут обращена. Наручники исчезнут, если жертва будет обращена.  
!The sacrifice rune is used to gain favour of your God by sacrificing different living things to it. It also might be your objective to sacrifice a specific person. You can sacrifice monkeys and humans, with all of them having different chance to gain favor of your God. If you are lucky enough, you will suddenly remember meaning of one of the rune words, possibly one you already know. You can sacrifice dead bodies and monkeys alone, but to sacrifice a living human or your target, you need to have 3 cultists chanting by the rune. Sacrificing a living human is very likely to yield a positive result for you.
|4 заряда
!No.
|-
|-
!Wall Rune
!Twisted Construction
destroy travel self
|<u>Зловещее заклинание, используемое для трансмутации:</u>
!This rune magically thickens the air above it when used, making an impassible wall that stops projectiles, and all mobs trying to pass through it, including you. You invoke the rune to create a wall, and invoke it again to remove the wall.
 
!No.
* Пласталь в рунический металл.
* 50 металла в шелл костракта.
* Боргов непосредственно в кострактов.
* Оболочку боргов в шелл костракта.
* Аирлоки в культистские двери пока включен {{Combat_Mode}}. более слабая версия [[#Structures|Runed Airlocks]].
|1 заряд, 12 HP
|-
|-
!Blood Boil Rune
!Summon Ritual Dagger
destroy see blood
|Позволяет призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли подобрать его с пола при превращении. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя.  
!This rune requires three cultists standing around it before you are able to use it. When invoked, it instantly deals 51 brute damage and 51 burn to all non cultists that can see the rune (Think of a flash bang, only it doesnt affect friendlys and puts enemies into critical). There is even a 5 percent chance that those inflicted by the rune will be gibbed. However, cultists in range of the rune will take 15 damage, with no additional effect if more than 3 cultists chant the rune. Also, as a potential bonus (Or negative effect), any rune that is visible from the blood boil rune (including the blood boil rune) has a 10 percent chance of exploding.
|1 заряд
!No.
|-
|-
!Blood Drain Rune
!Summon Combat Equipment
travel blood self
|Важнейшее заклинание, позволяющее призвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную робу, капюшон культиста, сапоги культиста, рюкзак, болу Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. Если на вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу.  
!This rune instantly heals you of some brute damage, at the expense a person placed on top of the rune. Whenever you invoke a drain rune, ALL drain runes on the station are activated, draining blood from anyone located on top of those runes.One drain gives up to 25HP per each victim, but you can repeat it if you need more. Draining only works on living people, so you might need to recharge your "Battery" once its empty. Blood hunger: Draining over 50 HP in one gulp intoxicates you, making you want more. You will keep slowly losing health until the hunger goes away or is satisfied.
|1 заряд
!No.
|-
|-
!Raise Dead Rune
!Hallucinations
blood join hell
|Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушает разум жертвы кошмарными галлюцинациями.
!To make the rune work, you will need two bodies: a living one, and a dead one. Living body will provide the life essence, while the dead body will provide a vessel for your friend. Put a dead body on the rune, and then have the ghost of your friend stand directly on top of it. Then put a living human body on top of a different resurrect rune. Note that the living body can be yourself, so don't stand on the rune when invoking it if you dont want to sacrifice yourself. If everything is done right, the dead body will be alive and at full health again, controlled by the ghost who was on top of that rune, while the living guy is immediately gibbed.  
На практике бесполезно.
!No.
|4 заряд
|-
|-
!Summon Narsie Rune
!Conceal Presence
hell join self
|Многофункциональное заклинание, которое скрывает и открывает близлежащие руны и культовые сооружения. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготавливать магию крови на скрытых рунах. Рунные шлюзы выглядят как обычные шлюзы техтоннелей, но доступ к ним будет только у культистов. Радиус действия - 5 плиток. Может обмануть даже самых прожжённых членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет.
!This spell summons a huge all-consuming monstrosity from outer planes. It is often an objective to summon it so you need to know how to summon it. What you need is to have 9 cultists standing in circle around the rune. When you have enough people and the Horror is summoned, you can try to run away, or submit your mortal body to your god. WARNING Summoning Nar-Sie when he is not your objective will lead to !!FUN!!
|10 зарядов
!No.
|-
|-
!Communicate Rune
!Blood Rites
self other technology
|Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.
!This spell allows you to easily (and very safely) communicate with your cult mates. Invoke it, type a message, and it will be transmitted to all cult members in fat, red letters so they surely won't miss it. You can get one with your starting talisman, and you can imbue a paper with it as well.  
<u>Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:</u>
!Yes.
 
 
# '''Blood Spear (Стоимость 150)''' Призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 удара и может быть притянута назад на расстоянии до 10 тайлов, если у нее есть четкий путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разлетится на куски, нанесет 40 единиц урона и оглушит того, в кого попадет. Она разлетится на куски, только если попадет в кого-то.
# '''Blood Bolt Barrage (Стоимость 300)''' Временно дает вам возможность выпустить из руки несколько мощных снарядов, похожих на [[Wizard#Arcane Barrage|Wizard's arcane barrage]]. Это заклинание легче применять, когда обе руки свободны, так как после каждого выстрела вы меняете руку. Каждый выстрел наносит 20 единиц физического урона, а вы получаете 25 таких снарядов. . Очень полезно против больших целей, такие как мехи или эго [[Captain|Капитана]].
# '''Blood Beam (Стоимость 500)''' приведет к тому, что вы начнете проводить мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию кровавых лучшей в форме конуса. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которых они проходят. Попавшие под удар культисты будут облиты нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокирован освященными плитками.
|5 зарядов
|-
|-
!EMP Rune
|}
destroy see technology
 
!Remember those EMP grenades and that EMP wizard spell? This rune does exactly the same.The rune itself doesn't generate a strong pulse, and only disables items in small radius. Imbuing the rune into a talisman makes it a lot stronger.  
== Руны ==
!Yes.
Ритуальный кинжал позволяет начертать любую из этих рун, используя Scribe Rune. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Начертание руны наносит небольшой урон, так как для получения необходимой крови нужно порезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.  
 
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='130px'|Название
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='830px'|Описание
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='73px' |Требования по количеству культистов
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='64px' |Заклинание
! style='background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}' width='64px' |Руна
|-
|-
!Manifest Rune
!{{anchor|Rite of Offering}}Offering Rune
blood see travel
|Мгновенно обращает в культ обычного члена экипажа, находящегося сверху, исцеляет его на 75 % от физического урона и ожогов и спавнит ритуальный кинжал, если два культиста стоят вокруг руны. Экипаж с имплантом защиты разума или mindshield  не может быть обращен, только принесен в жертву, и для этого требуется 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но констракты не менее опасны, чем люди).. - <b>Поэтому рекомендую быстро расправиться с офицерами СБ пока они не дали какую либо информацию в рацию или их не спалили по сенсорам на костюме!</b>
!This rune is close to the resurrect spell, but works differently. It does not need any dead bodies or sacrifices, just you and a ghost both standing on top of a rune. You also might want to put a paper with a name on the rune if you want your manifested ghost to have a name, else he will appear as unknown. Once invoked, a new body will appear right where you stand. The body will last indefinitely as long as you are standing on the rune. You, however, will be constantly receiving damage. Once you die or leave the rune, the ghost is banished from the body, gibbing it in the process.
 
!No.
Если цель мертва, не может быть обращена или является целью для культа, то вместо этого она будет принесена в жертву, что приведет к ее гибели и созданию осколка камня души.[[File:Soulstone.png]] Который может быть использовать для постройки констракта.
|1 - для жертвоприношение мертвой цели, 2 - для обращения в культ, 3 - для жертвоприношения цели или человека с имплантом защиты разума
|Mah'weyh pleggh at e'ntrath!
|[[File:Sacrifice rune.png|64px]]
|-
|-
!Summon Tome Rune
!Empowering Rune  
see blood hell
|Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. При нахождении на руне, Empowering, количество заклинаний ограничивается 4, а не 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови.
!While just having a henchman cultist is useful, he will be of much more help if he has an arcane tome to create more runes. This rune simply summons a new arcane tome. Always have one hidden somewhere so that you can get a new tome in case you lose your current one.
|1
!Yes.
|H'drak v'loso, mir'kanas verbot!
|[[File:Empowerrune.png|64px]]
|-
|-
!Teleport Rune
!Teleport Rune
travel self x
|При использовании эта руна перемещает все, что находится над ней, к другой руне телепорта. Создав руну телепорта, вы сможете подписать ее, к примеру "теха рнд" или "вирусология".<br><b><u>Внимание: Телепортация с Лаваланда или Космоса заставит руну телепорта ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, выбирайте местоположение рун с умом!</u></b>
!Teleport rune is a special rune, as it only needs two words, with the third word being destination. Basically, when you have two runes with the same destination, invoking one will teleport you to the other one. If there are more than 2 runes, you will be teleported to a random one. Since there are 10 words, you can create 10 independent teleport networks. You can imbue a teleport rune into a talisman, which will then teleport you to the destination rune upon use.
|1
!Yes.
|Sas'so c'arta forbici!
|[[File:Teleport_rune.png|64px]]
|-
!Revive Rune
|Каждый раз, когда кто-то приносится в жертву на руне Offering, он добавляет один (глобальный) заряд к этой руне. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. В начале действия руны дается одно бесплатное возрождение, поэтому используйте ее экономно.
 
Кататоники (ссд/гостанувшийся) культисты могут быть возрождены с новой душой, если наложить на них руну Revive и активировать ее. Этот способ возрождения не потребляет зарядов.
|1
|Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat!
|[[File:Raisedead_rune.png|64px]]
|-
|-
!Teleport Other Rune
!Barrier Rune
travel other x
|При вызове на 5 минут создает невидимую стену, блокирующую проход. При повторной активации руны барьер исчезает. Имеет 100 единиц здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен.  
!This variation of the teleport rune allows you to teleport objects between the runes. You need to have 3 people standing by this rune to properly invoke it, so its utility isnt very high.
|1
!Yes.
|Khari'd! Eske'te tannin!
|[[File:Wall_rune.png|64px]]
|-
|-
!See Invisible Rune
!Summoning Rune
see hell join
|Эта руна позволяет мгновенно призвать любого живого культиста к руне.. Эта руна работает только на станции, но может призывать  культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или их тянут.  
!This nice rune does exactly as it says. It allows you to see invisible objects and people as long as you stay on top of the rune. Most importantly, it lets you see ghosts, this might help you when working in conjunction with a resurrection rune. But it also works on hidden runes, cloakers and aliens who use invisibility.
|2
!No.
|N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor!
|[[File:Summon_rune.png|64px]]
|-
|-
!Hide Rune
!Blood Boil Rune
hide see blood
|При вызове она отнимает немного здоровья у вызывающего, чтобы послать три повреждающих импульса любому некультисту, который видит руну, нанося 25/50/75 единиц урона, поровну разделенных между физическим уроном и ожогами. По окончании действия руна ненадолго поджигает все, что находится над ней.
!This handy rune, which you can also make with your starting talisman, makes nearby runes invisible. Note, however, that you cannot invoke the runes if you can't see them, so you need to either use a "see invisible" rune, or use a reveal rune. This rune is useful for revealing support runes that you do not activate directly. For example, a teleport rune in a safe place where you can teleport to with a teleport talisman.
Некоторые расы, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии она не действует.
!No.
|3
|Dedo ol'btoh!
||[[File:Boil_rune.png|64px]]
|-
|-
!Reveal Rune
!Rune of the Spirit Realm
blood see hide
|Эта руна дает вам два выбора.<br><br>
!Need to activate that rune you have hidden, but dont know the words for a "see invisible" rune? Well now your hide rune always comes with its sister - the Reveal rune! Just reverse the wording order of the Hide rune, and you will get a rune that reveals all hidden runes in large area around itself.
(1) Вызывать призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта возможность доступна только на самой космической станции, поскольку в космосе или Лаваланде раскол реальности недостаточен, чтобы придать духам физическую форму. Если после вызова призрака вы застряли на руне, используйте ритуальный кинжал, чтобы снять руну, пока вы не получили серьезные повреждения.<br><br>
!No.
(2) Вознестись в виде темного духа. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, полученную от призраков в этой форме, общаться с культом своим голосом через магию и даже отмечать цель, которая будет отмечена остальным членам культа.  
|1
|Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib!
|[[File:Manifest_rune.png|64px]]
|-
|-
!Ghostself Rune
!Apocalypse
hell travel self
|Предвестник последних времен. Эффект руны зависит от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощное ЭМИ, уникальные галлюцинации для некультистов, а если дела культа идут плохо, то и определенные события. Как и в случае с Ритуалом призывом Нар'Си, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из трех областей ритуала. <u>После того как руна Апокалипсиса начертана, эта область ритуала больше не может быть использована для призыва Нар'Си.</u><br>
!This rune allows you to leave your mortal body and become a ghost. This comes with all those benefits of being a ghost - being able to communicate with other ghosts, seeing invisible, and so on. Of course, you are unable to control your body as a ghost, and if you fly away, you will have no idea if something is happening to it. You can re-enter your body the same way as you re-enter corpse as a regular ghost. The body itself slowly receives damage while you are ghosted, and if it is removed from the rune, you will not be able to re-enter it so beware.
 
!No.
<br>Если культ составляет <15% от общего числа игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.
 
* Если 1 - 10: вспышка болезни + миграция мышей
* Если 11 - 20: Радиационная буря
* Если 21 - 30: Торговый вирус
* Если 31 - 40: Три недвижимых стержня
* Если 41 - 50: Метеоритная волна
* Если 51 - 60: Нашествие пауков
* Если 61 - 70: Локализованная волна гиперэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
* Если 71 - 80: Космические лозы, Грейтайд вирус
* Если 81 - 100: Нарсианский портальный шторм
|3
|Ta'gh fara'qha fel d'amar det!
||[[File:Apocalypse.png|96px]]
|-
|-
!Imbue a Talisman Rune
!Ritual of Dimensional Rending
hell technology join
|Эта руна разрушает пространственные барьеры, призывая Бога. Ей требуется свободное пространство 3x3, и вызвать ее можно только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать ее рисовать, все цели культа должны быть принесены в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг рисующего и оповещает всю станцию о его местонахождении. Перед завершением начертания руны культ должен защищаться в течение 45 секунд.
!This handy little rune imbues an empty piece of paper with the power of an adjacent rune. It only works with EMP, Summon Tome, Hide Rune, Reveal rune, Teleport, Notice, Blind and Deafen runes. Have a rune of mentioned type beside the imbue rune, put a paper on the imbue rune, invoke it.You will now have a 1-use talisman with the power of the target rune. Using a talisman drains alot of health, so be careful with it
После ее начертания 9 культистов, конструктов или вызванных призраков должны встать на руну, а затем кликнуть по руне, чтобы призвать саму Нар'Си.
!No.
|9
|TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!!
|[[File:Rune_large.png]]
|-
|-
!Summon Cultist Rune
|}
join other self
 
!This rune allows you to summon any cultist to the rune. You need 3 cultists chanting for it to work, and the target must not be cuffed, buckled or hiding in a closet. Note that this rune drains quite alot of health from every chanting cultist.
== Структуры и постройки ==
!No.
Используя  «Twisted Construction» на пласталь, вы получаете рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете передвинуть уже построенную структуру, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Если использовать «Conceal Presence» рядом с этими строениями, они станут невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.
{| border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" class="wikitable"
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='64px' |
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='140px'|Название
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='830px'|Описание
! style="background-color:{{ColorPalette|Red|Light}}" width='73px'|Цена
|-
|-
!Free Cultist Rune
|[[File:Altar.png|64px]]
travel technology other
!Altar
!A nice compliment to the summon rune, this rune also requires 3 cultists chanting by it to work. Activating it allows you to free any of your fellow cultist from many kinds restrictions: handcuffs, locked DNA machines, muzzles (but NOT straight jackets), both locked and welded closets.  
|Запятнанный кровью алтарь, посвященный Нар'си. Используя его, вы можете создать '''Eldritch Whetstone''' (точильный камень), чтобы заточить оружие, '''Construct Shell'''(оболочку для констракта) или '''Flask of Unholy Water'''(Графин с несвятой водой, которая исцеляет культистов и значительно снижает стан, или может быть брошена, чтобы отравить некультистов. После создания предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты на перезарядку.
!No.
|3 рунических металла
|-
|-
!Deafen Rune
|[[File:Forge.gif|64px]]
hide other see
!Forge
!This rune temporarily makes all non-cultists in visible range deaf. You can imbue this rune into a talisman, it will have the same range, but the duration of deafness will be shorter
|Кузница, в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое последователями Нар'Си. Используя ее, вы можете создать закаленную броню ('''True Nar'sian Hardened Armor''') (костюм для похода в космос без замедления), робу флагелланта ('''Flagellant's Robe''') (которая делает вас быстрее, но увеличивает получаемый урон на 45 %) или  длинный меч ('''Eldritch Longsword''') с уроном в 30 единиц. '''Eldritch Longsword''' помещается в слот для хранения костюма в любом типе доспехов культиста и имеет 50% шанс блокировки. После создания предмета в кузнице ему требуется 4 минуты на перезарядку.
!Yes.
|3 рунических металла
|-
|-
!Blind Rune
|[[File:Pylon.gif|64px]]
destroy see other
!Pylon
!Blind rune works exactly the same way as the deafen rune, except it blinds everyone in visible range
|Парящий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто предан Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в культистский. Культистский пол позволяет значительно быстрее начертать руну и противостоит изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа).
!Yes.
|рунических металла
|-
|-
!Stun Rune
|[[File:Archives.png|64px]]
join hide technology
!Archives
!Unlike other runes, this ons is supposed to be used in talisman form. When invoked directly, it simply releases some dark energy, briefly stunning everyone around. When imbued into a talisman, you can force all of its energy into one person, stunning him so hard he cant even speak. However, effect wears off rather fast. This talisman is basically a cult version of stun baton. Stun time is rather short (15 ticks), and mute time is even shorter (5 ticks) but unlike other weapons, it can be concealed and not visible when held in hand. Use it to stun candidates for conversion in case they refuse to join you, or robust the security with these.
|Стол, заваленный манускриптами и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку зилота('''Zealot's Blindfold''') (которая позволяет видеть в темноте, дает вам отображение ХП над головой как у мед худов и защищает от вспышек),, '''Shuttle Curse''' (которое при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 2 минуты) или набор '''Veil Walker Set''', который включает в себя '''Veil Shifter''' (4-х зарядный телепорт, который телепортирует вас вперед на среднюю дистанцию, вы также можете телепортировать что либо с собой, если тащите это за собой, к примеру жертву или своего товарища культиста). Уходит на перезарядку на 4 минуты
!Yes.
|3 рунических металла
|-
|-
!Armor Rune
|[[File:Runed_airlock.png|64px]]
hell destroy other
!Runed door
!Cultists now have access to real weapons and hooded robes that double as armor. There is the Cult Blade (An energy sword), Cult robes (armored robes), and Cult Hoodie (armored hoodie), as well as a backpack (the Chaplain's trophy rack), and Cult Boots (essentially grey jackboots). To invoke, simply activate the rune with an open hand to recieve the cult blade, likewise with the robes and hoodie. Just have the slots open. These will robust people and borgs very fast.
|строит Рунный шлюз. Открывается только для культистов. Пригодится для защиты базы, но будет свидетельствовать о том, что на борту находится культист. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад.
!Yes.
|1 рунический металл
|-
|[[File:Cultgirder.png|64px]]
!Runed girder
|Стеновая балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала.  
|1 рунический металл
|-
|-
!Create Shell Rune
travel hell technology
!Works like the talisman: creates a shell for souls trapped in soulstones to become constructs. Artificers can also create shells, but that relies on you having any artificers living and doing their job.
!Yes.
|}
|}


==Fighting The Cult==
== Констракты ==
Робастные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких констрактов. Чтобы создать констракта, культисту требуется:
 
* Наполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо захватив душу вручную с помощью камня, который сделал артифишер.
* Пустая оболочка или сделанная из металла, путем магии "Twisted Construction" из 50 металлических листов, из артифишера или из архивов.
 
Когда заполненный осколок камня души будет использован на пустой оболочке, культисту будет позволено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята сразу дают понять, что на станции действует культ, поэтому вначале старайтесь действовать скрытно.
 
[[Construct|Полный гайд по кострактам можно найти тут]]. Артифишеры будут высирать(в оригинальной статье написано poop out) пустые камни душ, они же шарды [[File:Soulstone.png]] оболочки для кострактов, они же шеллы, констракт типа wrainth может убить назойливого ИИ, а джаггернаут отличный танк.
 
 
==Неизбежное открытие==
По мере роста могущества культа вы и ваши собратья начнете испытывать некоторые эффекты, вызванные силой, полученной благодаря количеству членов культа. Эти эффекты сделают вас лакомой целью для [[Head of Security|недружелюбных]] [[Security|членов экипажа]], И после определенного момента скрыться от команды будет невозможно. Вам придется выстоять и отбиться от остальных.
 
 
 
<span style="color:maroon;"><u>'''Завеса ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться....'''</u></span>
* Как только культ крови достигнет '''20 %''' от общего числа игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов станут  <span style="color:red;">'''постоянно красными'''</span>. Осмотр любого культиста с незакрытыми глазами подтвердит его сверхъестественную фактор влияния. К счастью, этого можно легко избежать, надев любые очки, но все же вы можете попасть впросак, если люди будут внимательно рассматривать вас без очков.
 
<span style="color:red;"><u>'''Ваш культ возвышается, и приближается красная жатва - вы не можете больше скрывать свою истинную природу!!!'''</u>
* Как только культ крови достигнет '''40'''% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после средней задержки приобретут <span style="color:red;">'''кроваво - красную пентаграмму над головой'''</span>, '''навсегда раскрывающий личности существующих и новых культистов крови'''  Скрыть это невозможно. Если вам удалось зайти так далеко, вы без проблем одолеете команду в лобовом бою.
 
==Угрозы культу==
 
Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.
 
===[[File:Generic_hos.png]][[Security|Офицеры]] или же [[File:Generic_chaplain.png]][[Chaplain|священник]]===
 
Даже самый подготовленный культист будет испытывать проблемыс защитой себя против организованных сил офицеров СБ. Особенно если священник помогает им. Священник способен превращать обычную воду в Святую воду (если ударить по ее емкости Библией),Вода же может превратить культистов обратно в нормальных людей, если задержится в их организме достаточно долго. Священник невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована любым человеком (не только священником) на заполненном Осколке души, чтобы очистить его, что деконвертнуть тень внутри.
 
== Подсказки культу ==
* '''Вы можете в одиночку преобразовать команду без защиты разума, используя руну Spirit Realm и призвав культового призрака.'''
* Культисты могут узнать название и действие руны,шифт кликнув по ней и изучив ее.
* Кинжал - надежное оружие ближнего боя, наносящее 15 единиц урона и хорошо пробивающее броню, его можно заточить, чтобы еще больше увеличить смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске наносит 25 единиц урона.
* Всегда будьте готовы вызвать культиста при помощи руны, попавшего в беду. Оглушенные или культисты в наручниках не могут помочь сами себе, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом в ваш канал связи, чтобы его успели спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попал ли культист в беду, или спросить у призраков, где находятся мертвые культисты, которых нужно оживить.
* Spirit Sight невероятно мощный инструмент разведки, а призраки могут дать вам ценные подсказки..
* Оружие священника делает его невосприимчивым к большинству ваших магических заклинаний. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
* Сохраненные тени в осколке камня души [[File:Soulstone.png]] с вами, позволит вам использовать руны для двух человек в одиночку, выпуская, а затем вновь захватывая тень.
* Тени могут ползать по вентеляции (alt-click).
* Добывайте пласталь либо в шахтах, либо воруя его из робототехнических, инженерных или EVA-хранилищ, либо разрушая армированные стены/столы, если вы совсем отчаялись. Спутник ИИ также содержит запасную плазму и металл, которые можно использовать для производства пластали (если вы сможете убедить его впустить вас).
* Заклинание ЕМП и руна Апокалипсиса невероятно полезны. С их помощью вы сможете попасть практически куда угодно, только не забудьте ломик!
* Manifest Spirit также полезен для получения недостающих культистов, необходимых для руны Nar'Sie.
*[[construct|Констракт]] может быстро разобраться с [[AI|ИИ]]. лучше всего с этой работой справляется Wraith. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ, прежде чем команда успеет отреагировать.
*Рисовать руну на культистском полу получается быстрее на 50% быстрее, чем на обычном (Кроме руны Нар'Си).
*После появления Нар'Си если ее мухи приведут к ней достаточное количество людей и обратят в мух, можно получить особую секретную концовку!
*У вас могут возникнуть желания конвернуть големов, но учтите, что адамантитовые големы невосприимчивы к магии.
*Используйте заклинание «conceal presence» на руне телепорта, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
*Кровь, собранная с помощью заклинания « blood rites», может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови непосредственно из живых людей.
 
== Нар'Си ==
 
<center>
[[File:Narsie.gif|512px]]
 
Как только вы завершите ритуал, Нар'Си появится на свет.
 
Ее разрушительная сила не знает себе равных, она преобразует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом.
 
Мало что способно бросить вызов могуществу Нар'Си.
</center>
 
==Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавтика==


As a member of security you will be at the forefront of the conflict between the cult and the station, the fate of the station will rest in your hands, make no mistake and remain resolute, you will piss people off no matter what you do. Keep your taser and cuffs handy, your going in deep to kick Nar-Sie's ass!
'''Культ Нар'Си''' может быть грозной группой сумасшедших, отрезающих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо бороться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии, вот несколько вариантов действий:


=== Sir, this is a random search ===
===[[Chaplain|Священник]][[File:Generic_chaplain.png]]===
Cultists are useless without their tomes and magic infinite stun papers, you must go on the offense and aggressively stun and search anyone that looks suspicious and those that are not. Be wary as they may attempt to attack you.  
Священник невосприимчив к магии и магии и способен превращать обычную воду в Святую воду, которая может деконвертировать культистов обратно в нормальных людей. Имея на поясе нулл род, капеллан также невосприимчив к магии культа. Библия способен сделать скрытые руны видимыми. У вас нет иммунитета к жертвоприношению.  


Random searches are one of the more effective ways to catch a Cultist, assuming they have not hidden their stash. Immediately round up all security personnel, minus the warden, upon cult sighting.
'''Когда активность культа подтвердилась:''' Убедитесь, что у вас есть ваш [[Chaplain#Null_Rod|Нулл род]] и [[Chaplain#Holy_Book|святая книга]] с собой. Возьмите бак с водой и благославите его, путем удара библией по нему, это превратит обычную воду внутри в святую и притащите бак в бриг. Бриг теперь ваш дом, Вы являетесь главной целью культу и порой бываете их объектом для жертв.  
* Gear up.
* Raid science in a group, confiscate all transfer valves, search all science staff and the RD.
* Rest and regroup,
* Raid medbay in a group as well. Search all staff, lockers, boxes.
* Rest and regroup.
* Raid cargo.
* Rest and regroup.
* Raid engineering.
* After that, station roving patrols of no less than two security members if possible are to sweep all general and general backroom areas of the station and search all crew members encountered where safe to do so.
* Once general areas are cleared, raid all departments again. The taint of heresy requires the utmost vigilance if it is to be removed.
* Rest and regroups can be replaced with roving patrols.


Be vigilant when raiding departments. While you can let members cooperate and drop their bags themselves, if one person does something wrong e.g. if someone takes out a syringe gun, if someone gets too close, if someone does anything other than stand still, feel free to stun them. At worst you apologize and help them up. At best, you and your team mates don't die. Always check lockers and boxes.
'''(Необязательно), когда бриг снабжен святой водой:''' Возьмите [[Atmospherics_items#Fire_Extinguisher|Огнетушитель]] со стеныl. Осушите его любым желаемым способом и наполните святой водой из бака. Таким образом вы освятите территорию, который будет блокировать лучи от магии культа и не даст Врейтам телепортироваться.  


Move in groups always. It takes one talisman for a cultist to kill someone but now it'll take two, and that's if he can talisman both before one at least shouts out a warning. The more the better essentially. Assuming you've taken out toxins, there should be no danger in traveling in large groups anyway.
'''(Необязательно), если ИИ не был перемещен:''' пусть [[AI|ИИ]] впустит вас к себе на спутник, чтобы вы могли благославить его. множество культистов попытаются убить [[AI|ИИ]] на ранней стадии, через костракта [[Construct#Wraith|Врейт]]. Врейт может легко прыгнуть на спутник, появиться прямо перед [[AI|ИИ]] и убить его. Вы можете заранее благословить спутник, чтобы не дать этому произойти


It may help to switch around raid targets so cultists cannot hide cult paraphernalia. However, medbay and toxins remain priorities. Medbay in particular should be the focus of many raids. While it is impossible to search all of cargo and maint, given the mining station and maint access that they have, I personally think it's unwise to send expeditions to mining without evidence.
'''Когда вы в безопасности в бриге:''' Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надейтесь, что в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете стать авангардом в последней битве с культом.


The only threat to moving as a group is being hit by blind runes or blood boils. A couple things to remember:


'''''Never let three people stand around a rune you can see no matter what it takes.'''''
====Очищенные камни душ и конструкты====
Любой человек (не только капеллан) может очистить осколок душевного камня с помощью библиария, а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать [[Construct#Purified_Constructs|очищенный костракт]],  которые помогут команде.


if a rune goes down, '''''stun everyone in sight'''''. Flashbangs are good for this. '''Arcane Tomes have no in-hand sprites so examine people as often as you feel you're able to''' because if you have 5 people lined up against a wall and a blood boil suddenly appears under one and the three people chant it, RIP you.
===[[Security|Офицеры СБ]][[File:Generic_hos.png]]===


For that matter, while performing raids, do not let anyone stand in arm's reach of anyone else at any point ever.
Даже самым подготовленным и крепким членам культа будет яростно защищаться от сил службы безопасности, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача - деконвертировать (или убить, если нужно) культистов, найти и уничтожить базы культистов, а также разрушить [[Construct|констрактов]]. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее сотрудников, и в случае неудачи вы, скорее всего, будете виноваты.


==== A counter-argument to raiding ====
====Как деконвертировать культиста с помощью святой воды====
''by Oldman Robustin''
'''Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста.''' Если менее 20 % команды обращены, они будут выглядеть как обычные люди, поэтому вам придется искать тех, кто ведет себя подозрительно или стоит рядом с рунами. Небольшие физические травмы на одной руке или единичные пятна крови на рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20 % экипажа обращены (или когда-то были обращены) в культ, попросите подозрительных членов экипажа снять очки.При осмотре культиста появляется красная надпись <span style="color:red;">'''"his/her eyes are glowing an unnatural red!"'''</span>.Если более 40% членов экипажа являются (или являлись) сектантами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.


All these posts about organizing security and raiding departments is silly. All this does is tip the cult off and let them stash their shit, prepare traps, or just teleport to mining. Sitting outside science while you wait for officers to rally up sounds like a great way for Mr. Bombs McCultismer to wipe out all of active security with a single bomb.
'''Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста.''' уроните в крит/оглушите и наденьте наручники, как на любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами. Отведите их в комнату для допросов.  


It's much more efficient and effective just to have each officer search their own department. If you're smart you can call Beepsky or have the AI track you (via PDA message) before conducting your searches. If AI is watching they can throw a dozen talismans on you but it won't save them from the AI/borgs coming down on them.
'''Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала '''(или других предметов). Культ может быть еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его никто не смог препятствовать его деконверту , на случай, если заключенный будет сопротивляться, или освободится от наручников. Снимите также все предметы экипировки культа, так как они могут навредить заключенному после деконверсии, если их надеть. Не забывайте проверять везде. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах. Хорошо, если они спрятали кинжал в сапогах, если на них надеты берцы или рабочие сапоги.


As one of the most experienced cult players, I'd be far more terrified of facing 4+ active sec players each scouring their department and maint. than I would be of security gathering up and raiding each department one by one.
'''Шаг 4: Принудительно отпоите подтвержденного культиста не менее 25 единиц Святой воды.'''. Для безопасности лучше '''30 юнитов''' . Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист с вероятностью 20% за тик начнет произносить случайные фразы, также с вероятностью 10% вырубят культиста 12 секунд . Время от времени оглушайте пленников станбатоном или вспышкой, чтобы убедиться, что он не развязывается. Святая вода мгновенно снимет все заклинания крови.  


====A note on perma====
'''Шаг 5: [[Security_items#Mindshield_Implant|Имплантируйте Майндшилд]] в культиста.''' Имплантаты щита разума не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/перевоплощение. Однако их по-прежнему можно приносить в жертву и превращать в констрактов. [[Security|Офицеры]] или [[Captain|Капитан]] прилетают на смену уже с имплантами. Если вы вколите имплант до деконверта, то вы не сможете вернуть культисту истинную веру!
<br><br>


The [[Prison Wing|prison wing]] is a valuable tool in security's arsenal. Unfortunately, any cultist with a tome with all the words and a private place to work is capable of teleporting other cultists out of security's grasp. The only way to prevent this is to place prisoners in a straitjacket, which cult magic cannot penetrate. Straitjackets can be found in the medbay and Insanity Ward, and are a good way to restrain cultists while you deconvert them.
Также как с [[Revolution|революционерами]], вы увидите большую мигающую надпись, которая будет гласить о том, что культист деконвертнут: '''"-Имя- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"'''<br>
<br>
Деконвертированные культисты не сохраняют воспоминаний о времени пребывания в культе.


=== The chaplain is actually useful for once ===
====Если дерьмо попадет в вентилятор====
The chaplain is immune to cult magic, his null rod is robust against cultists, and most importantly, he has the means to create holy water, the only method of deconverting cultists. Hitting a water tank with the Bible will turn all 1000 units or so of water in the tank into holy water, which should be more than enough for your needs (and if not, water tanks are plentiful and no one ever uses them except for this.) Hitting any container that contains unholy water with a bible as chaplain will also 'cleanse' the taint, but this will come up far less.
Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас уже не будет времени на арест и деконверсию. Объединитесь в команду, вооружитесь выбранным оружием и начните уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, возвращайтесь к деконверсии.<br>


The deconversion process is simple: restrain a suspected or confirmed cultist and force-feed them holy water. This takes around 35 units and two minutes to succeed. It doesn't ''rely'' on cultists being tied up, but this makes it much more difficult for the cultist to suddenly vanish mid-deconversion (via teleportation), as cultists tend to do. If a cultist escapes, and his brother smacks him with a tome, the holy water in their system will become unholy water and the deconversion will fail, so don't let that happen.
Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:


If there's no chaplain (and there probably won't be) you can still take the crusade into your own hands. Break into his office (or get the AI to let you in, preferably not over comms), steal his holy water, and start force-feeding it to people. Cargo can also order a religious supplies crate, which contains candles, bibles, robes, and most importantly holy water. This of course relies on cargo not being a hive of scum and cultism (and not ordering guns either), but you can always hijack their console. It helps if the HoP is on your side.
* Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет пуля, наносящая 30 или более урона. Многие виды патронов для дробовика, например пули, должны справиться с этой задачей.
* Zealot's Blindfolds Защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте [[Security_items#Flashbang|светошумовые гранаты]].
* Подумайте о вооружении деконвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны стать вашими надежными союзниками.
* [[Construct|Констракты]]<nowiki/> не могут быть оглушены и, как правило, никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их с применением летальной силы без колебаний.
* Щиты разума могут применяться к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения в разум. Не делайте случайных имплантаций, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
** Очень хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого сотрудника службы безопасности и украсть имплантат, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность существует.


Confirmed cult activity -- anyone who is seen scribing or chanting by runes (or whose blood a rune was made of), invoking talismans, or carrying a tome in their backpack (without a very good reason, such as taking it to the crematorium to be destroyed) -- is technically grounds for execution (which doesn't necessarily keep cultists exterminated) or forced borging (which does). In general, deconversion is preferable. But know the options are there.
===[[Medbay|Медблок]][[File:MedicalDoctor.png]]===


=== Remember a cult without tomes is a worthless cult ===
Если вы работаете в медблоке, в ваши обязанности не входит непосредственная борьба с культом, но при желании вы можете это сделать. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто из них культист, а кто нет. То же самое касается и всех остальных отделов.<br>
To reiterate, a cult being present is an acceptable reason for security to search everyone on the station, constantly. If Code Red hasn't already been set, it ought to be. It doesn't matter how much people whine and complain, taze their asses, handcuff them, take them somewhere private (ideally the brig), and search. Explain to them that there is a cult around and security can't take any chances. Every tome destroyed and cultist borged or executed is a step towards the station being safe again. All it takes is one cultist with a tome full of words to restart the cult, but if there are no tomes, and all the roundstart supply papers have been used up, the cult has no access to its magic, and as a result of this cannot expand.


If it is safe to do so, open every closet and crate you have access to. You may get lucky and find a cultist's tome stash. Remember that the HoS and Detective can access personal lockers (i.e. the ones by laundry), even locked ones, and that examining a personal locker tells you who owns it.
Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников Medbay:


=== Detective, the forgotten comrade ===
'''[[Medical Doctor|Доктор]]:''' Осмотрите людей перед исцелением, чтобы проверить, нет ли у них светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то старайтесь делать свою работу как обычно.<br>Если у вас есть святая вода, вы можете оказать дополнительную помощь, построив [[Guide_to_chemistry#Smoke_Machine|дымовой генератор]]. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ впустить вас в [[Tech_Storage|хранилище плат]] и возьмите плату. напечатайте детали для нее в  [[autolathe|автолате]]. Наполните его святой водой и включите. У культистов, вдохнувших святую воду, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут ими воспользоваться. Дым святой воды также освятит плитки, если к ним прикоснется 10 или более юнитов.  
Use the Detective's forensic scanner to discover whose blood that Rune belongs to. Simple.


Confiscated tomes can be scanned for fingerprints. This is particularly useful if a tome was found hidden away somewhere, rather than on a cultist's person.
'''[[Chemist|Химик]]:''' Вы можете сварить нелетальный реагент [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] или любой другой реагент и зарядить его в шпррицемет. Тогда, если вы случайно подстрелите некультиста, ничего страшного не произойдет. Если вам удалось усыпить подтвержденного культиста, то смело надевайте на него наручники с помощью [[Makeshift_weapons#Cablecuffs|стяжек]] и принести его в бриг для денонверта. Вы также можете сварить [[Guide_to_chemistry#Ephedrine|боевых наркотиков]] одолжить их офицерам.  


=== Communicate ===
'''[[Geneticist|Генетик]]:''' Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловое зрение или Халк, а затем сделать инжекторы, чтобы дать их [[security|офицерам]] (или оставить себе).  
Roll calls and more roll calls. Ping security staff so you know that they are alive. This is the responsibility of all security staff. As soon as the thought occurs to you to ask, ask. Not enough people do this. It makes people feel good knowing that their coworkers are looking out for them and in a practical sense, it lets you know when other people have died.


Radio channels can be infiltrated by the cultists (remember the lawyers have security headsets and are not loyalty implanted). PDA messages can be read by the [[Chief Engineer]] (and the [[AI]] if they have the password), and PDAs can be lost and stolen. You ultimately have to decide for yourself whether the risk of the information falling into the wrong hands is worth the benefit of the information being disseminated.
<br>
Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медбее обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь сражаться с ними, если не знаете, что делаете.


=== Knowledge is power ===
If security is able to discover the cult without alerting the station you are at a distinct advantage. The cultists will have no idea that they are now at risk. If you get presented this opportunity exploit it to the maximum, you must go from the hunted into the hunter. Work together to keep information of the cult suppressed however quickly people will question why security is dragging and arresting people seemingly at random.


=== Trust no one ===
Remember that even if someone shows up as loyalty implanted on a SecHUD, they may still be working for the cult. This is especially likely if they are not a member of security.


The [[Captain]] and the [[Chaplain]] are the two exceptions to this: they can only be converted to the cult by having their souls trapped in soul stones and placed in [[construct]]s. However, remember that if the cultists have access to [[genetics]], they can steal the identity of anyone they manage to kidnap.
===[[Cargo|Карго]][[File:Generic_cargo.png]]===


=== Implant important persons before the cult gets them ===
'''Закажите ящики с религиозными принадлежностями.''' Если капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите ее как можно быстрее. В ящике находится святая вода.  
'''''<span style="color:red;">If someone is already a cultist, loyalty implants will do nothing.</span>'''''


However, it's worth it to implant certain high-priority targets, such as
'''Закажите [[Security_items#Mindshield_Implant|импланты защиты разума]].''' Если люди действительно не хотят быть обращенными в культ, они могут попросить об имплантации после того, как присутствие культа будет подтверждено. Если служба безопасности будет правильно деконвертировать экипаж, имплантаты могут закончиться, если груз не закажет новые.


* '''[[Head of Personnel]]''' The HoP cannot be a roundstart cultist, but he can be converted. If he gets converted he can give the entire cult all-access.
'''Закажите пушки.'''Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или [[security|офицерам]]. Помните, что нужно быть осторожным с тем, в кого стрелять, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать нелетальные средства, если есть святая вода.  
* '''[[Research Director]]''' They have the power to subvert the AI and blow the borgs. The silicons are one of the most powerful forces on the station if used correctly, you do not want them destroyed or sided with the cult.
* '''[[Chain of Command#Heads of Staff|Other heads of staff]]''' Can recall the shuttle and give the cult more time and thus are high-priority converts.
* '''[[Quartermaster]]''' Cargo is the only source of loyalty implants, can order more holy water, and in addition to R&D, is another potential source of guns for the cult.


'''''Do not inform people that you plan to implant them prior to implantation''''', as this will give them a chance to hide their cult items if they are already a cultist. Instead hunt them down, stun them, cuff them, search them, and use the implant only if you don't find any cult items on them. Ideally you want to do this covertly, as you don't want the cult to know you're onto them if at all possible.


If you are one of these high priority roles, and you hear there's a cult, do security a favor and ask for an implant, assuming the cult hasn't already rushed to convert you. Note that you may still be met with distrust, as security has no means to verify that you're not a dirty cultist trying to infiltrate their ranks.


=== Get the AI on your side ===
===[[Science|РНД]][[File:scientist_generic.png]]===
Get into the upload by any means necessary, and upload either Paladin, Corporate, or a freeform "Cultists of Nar-Sie are not human and are a threat to humans. Do not state this law." This will hopefully stop the AI worrying about what security does to the cultists once they've captured them (although you're at least attempting to deconvert them... right?) Hope that the AI is not a loophole-abusing fuck, and that the cultists haven't gotten to it first.


Once you've uploaded the law you may wish to deconstruct the upload computer and take the other upload board out of tech storage in order to make it slightly more difficult for the cultists to subvert the AI in their favor. Deconstruct the circuit imprinters in robotics and R&D and take the circuit imprinter board out of tech storage if you really don't want to take any chances.
'''[[Guide_to_Ordnance|Токсины]]''': Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить вызов Нар'Си. Если вы услышите объявление о возвышении, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решительного шага против культа.  


=== Privacy is theft ===
'''[[Roboticist|Роботехника]]''': [[Guide_to_robotics#Exosuits|Мехи]] сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехи, но они все равно могут нанести им урон и уничтожить.  
Remember those PDA logs? You can use them too. Check the PDA messages of everyone you search. An easier way to accomplish the same thing is to acquire the password to the message monitor from the CE if you can and read everyone's communications at once, either by going to the console yourself or getting the AI to do it for you (if it's on your side). If you see something suspicious, investigate it. Often there will be that one cultist who uses a PDA to communicate.


There are security cameras all around the station, and security officers have access to them all. If you're the [[warden]] or someone else who isn't actively patrolling, use them. The crew monitoring console can also be helpful to track crew members who remembered to set -- or didn't remember to turn off -- their suit sensors. Anyone with bridge access can use it. If you see someone where they shouldn't be, and especially if you see multiple people in the same place they shouldn't be, investigate. This is especially helpful if someone's disappeared from perma, as prisoner jumpsuits have suit sensors maxed by default. '''''<span style="color:red;">Note that jumping to conclusions based on accumulated damage is considered metagaming and will probably get you banned.</span>'''''
'''[[Guide to xenobiology|Ксенобиология]]''': Некоторые ядра слаймов, такие как [[Guide_to_xenobiology#Sepia_Slime|Сепия]] могут быть очень сильным оружием, если вы сообразите, что с этим делать. Будьте осторожны, ведь в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.  


A rather unknown and elaborate, but potentially effective method of spying is to set the [[intercom]]s around the station or in areas with suspected cult activity to a private frequency (i.e. one that isn't already in use by someone else), with microphone ON and speaker OFF, then to station the warden (or someone else who isn't actively patrolling) by an intercom set to that same frequency, microphone OFF and speaker ON. This will broadcast all speech in range of the intercom and might pick up suspicious talk or even cultist chants.


=== Abuse the null rod ===
===[[Engineering|Инженерия]][[File:Generic_engineer.png]]===
This item spawns in the Chaplain's office, and causes the bearer to be immune to all cult magic as long as it is in their inventory. It will also destroy runes, but remember that destroying runes isn't always helpful, as they can be scanned for DNA samples. Given how immensely bullshit and overpowered a lot of cult magic is (looking at you, blood boil), you need every advantage you can get. Either arm up the Chaplain (or if he's an incompetent fuckwit, taze him and give his rod to the Captain or Head of Security) or steal it from his office if the Chaplain doesn't exist


=== Combat mechs are overpowered ===
'''[[Engineer|Инженер]]''': Обычно культисты не саботируют работу двигателя, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь в наличии энергии. Не стесняйтесь построить вторые [[Guide_to_Telecommunications|телекомы]] на случай, если [[Construct#Wraith|Вреит]] сломает их (культистам не нужны [[Guide_to_Telecommunications|телекомы]]). Вы также можете попробовать попросить [[AI|ИИ]] передвинуть его в более безопасное место
'''''I typically find that if the RD and robos are well protected or implanted, a mech or two can stamp out a cult if they plan carefully enough. Bonus points if you get the RD department into Security so that the mech builds are utterly safe. – RG4'''''


Note that mechs (and cyborgs too) can be countered easily by the cultists with EMP talismans and runes, so this relies on the cult being ill-prepared.
'''[[Atmospheric Technician|Атмостех]]''': Не стоит вступать в бой с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как он может повредить некультистов. Заделайте все пробоины в корпусе, образовавшиеся в результате боя.


=== Hulk with x-ray vision is even more overpowered ===
===[[Botany|Ботания]][[File:Generic_botanist.png]]===
Oldman Robustin's guide to fighting a cult:


# Get hulk and xray within 5 minutes of roundstart
'''Вырастите [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Святые арбузы]].''' Их не только можно перемалывать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите [[Guide_to_hydroponics#Holymelon|Арбузы]] в руках, они дают иммунитет к большинстве магий даже не культа!
# Detect cultists through walls
# If they're so eager to spill blood for their god, why not help them? Punch into their hideout and smash them all
# Laugh as they try to talisman you while you punch, cuff and force-feed the cabal into oblivion
# Continue laughing as OOC whines about your endeavors for the next few rounds


=== Biological warfare ===
=== [[Traitor|Предатель]] ===
'''''If everything fails, there's always brainrot! Cure loyalists and enjoy the sight of cultists trying to scribe a rune for 5 minutes! Hope you don't get banned! – Actionb'''''
Заставить сектанта выдать информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, ведь гипноз оказывает на разум человека большее влияние, чем влияние Нар'Си. ([[Rules#Antagonist_Directive_Priorities|Ознакомьтесь с приоритетами антагонистической директивы на странице правил здесь]]).  [[Byond the impossible|Очень надежная служба безопасности]] может использовать это для переговоров с предателем и получить безумное преимущество. На обращенных культистов это не действует, так как они теряют память о том времени, когда были в культе.


=== A final note on powergaming ===
{{Jobs}}
''from validsalad''
{{Game modes}}
Ignore complaints of powergaming. To put things into perspective, the enemy is an evil cult known to kill and target security forces, convert people that cannot be deconverted, and summon extradimensional horrors that devour everything. Think about the response you'd get in real life. Martial law would probably be in effect. Daily heavily-armed police raids would probably be the norm. There would be no such thing as privacy as high-risk people start getting moved to camps where they can be monitored 24/7. SS13 isn't real life but one would assume the SS13 security force and real life law enforcement have a lot to share when confronted with things like evil cults with magic.


[[Category:Game Modes]] [[Category:Guides]]
[[Category:Jobs]]
[[Category:Game Modes]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 17:38, 25 июля 2024

ENEMY
Cultist.png
Последователь Нар'Си
Доступ: Какой у вас есть
Дополнительный доступ: Везде, где есть руна телепортации
Сложность: Средняя
Глава: Нар'Си, Лидер культа
Обязанности: Принести в жертву нужные цели и призвать Нар'Си
Руководства: Этот гайд
Цитата: NAR'SIE HAS RISEN


"Самая древняя и сильная эмоция человечества - страх, а самый древний и сильный вид страха - страх перед неизвестностью."


Даже в далеком будущем некоторые вещи никогда не будут поняты до конца. Есть вещи, которые таятся во тьме космоса - неописуемые ужасы древней силы, желающие разрушить вселенную и переделать ее по своему образу и подобию. Они тянутся из пустоты и обращают в свою пользу умы смертных мужчин и женщин в надежде, что однажды их снова приведут в эту плоскость бытия.

К несчастью для станции, похоже, что Нанотрейзен случайно расположили станцию рядом с необнаруживаемой слабой точкой во времени и пространстве. Упс. Кто мог знать?


Начало новой эры.

Аколиты крови Нар'Си отправили несколько своих последователей на Космическую Станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении огромное количество кровавой магии, подходящих для любых ситуаций. Вместе с последователями вы должны призвать воплощение вашей древней богини!

В начале раунда с культом на станцию появятся несколько культистов. У раундстартовых культистов в рюкзаке окажется ритуальный кинжал и 10 единиц рунного металла. Кинжал необходим для рисования рун, а рунный металл используется для создания особых культистских структур; дополнительный рунный металл можно создать, используя способность «Twisted Construction» на пластали.

У культа две основные задачи. Первая - использовать руну Offer (Предложения), чтобы принести в жертву Нар'Си определенную цель. Цель показывается всем культистам, и часто это высокопоставленный член экипажа или офицер службы безопасности. После того как цель принесена в жертву, Нар'Си можно призвать в одном из трех заранее определенных мест на станции, используя 9 культистов и/или констрактов и после 45-секундного процесса рисования руны. Если Нар'си будет вызван, культ победит!

Краткое руководство по культу!

Вы никогда раньше не играли за культ и считаете, что вам это не по силам? Вот краткое руководство по самым важным аспектам:

  • Общение: Первое, что нужно сделать, - найти место, где вы сможете побыть в одиночестве, и поговорить со своими товарищами по культу, используя способность «Общение» (Commune ability). При общении через эту магию сообщение передается всем остальным культистам, но будьте осторожнее все члены экипажа могут видеть и слышать ваш шепот, что может раскрыть ваш культ. Поговорите с союзниками, узнайте, где все остальные работают и куда имеют доступ, разработайте план и, если нужно, попросите совета у старших культистов.
  • Кровавая магия: Нажав на значок «Магия крови» (Blood Magic), вы можете приготовить одно заклинание из множества магии крови. Подготовка заклинания занимает несколько секунд и оставляет брызги крови на полу, поэтому делайте это там, где никто не видит. Когда заклинание будет готово, щелкните по его иконке, чтобы «положить его в руку», и щелкните по цели, чтобы использовать магию. Для начала самыми важными заклинаниями будут Оглушение (Stun) и Телепорт (Teleport).
  • База культа: Используя свой ритуальный кинжал, вы можете создавать руны под собой. Чтобы создать начальную базу культа, найдите укромное и безопасное место и начните рисовать там руны. Самая важная руна - руна телепорта, которая позволяет любому культисту перенестись к ней с помощью заклинания телепорт или нажав на другую руну. Как только вы установите руну Телепорта в безопасном месте, чтобы к вам могли присоединиться другие. Следите за тем, чтобы никто из некультистов не обнаружил вашу руну!
  • Руны: Затем нарисуйте руну Empower; используя эту руну, вы сможете одновременно подготовить до четырех заклинаний. Наконец, руна Offer позволяет обратить других в свою веру, перетащив их на руну и щелкнув по ней пустой рукой. Для предложения требуется, чтобы у руны стояли два культиста и/или конструкта, так что убедитесь, что с вами есть друг, который поможет. Есть и другие руны, но Teleport, Empower и Offer - самые важные.
  • Конвертация: Конвертация: Как только у вас появилась база, вы можете приступать к конвертам в свою веру. Стоя на руне Empower, приготовьте Stun, Shadow Shackles и два других заклинания; помните, что вы можете иметь несколько Stun одновременно. Найдите члена команды, оглушите его при помощи Stun, оттащите в укромное место, закуйте в наручники и запретите говорить при помощи Shadow Shackles , снимите гарнитуру, если база находится слишком далеко, затем притащите его на руну Offer и используйте ее с другом или встаньте на руну Spirit realm и активируйте ее рядом. Конечно, если у вас есть средства для похищения людей без магии крови, смело используйте обычные методы. Если у них нет имплантата защиты разума Mindshield - они станут культистами, а если они имплантированы, как офицеры СБ или Главы, они взорвутся с силой и оставят после себя камень души. Любой из этих вариантов хорош для вас.
  • Структуры: Используя Рунный металл, с которым начинают культисты (получите больше, используя магию крови Twisted Construction на пластали), вы можете построить одно из четырех сооружений: пилоны, алтари, архивы и кузню. Каждый культист начинает с достаточным количеством металла, чтобы построить 3 из 4 вариантов, поэтому, как только вы построите основную базу, убедитесь, что кто-то построил хотя бы по одному из них, кроме пилонов; пилоны только лечат культистов, но остальные три позволяют строить полезные предметы, оружие и инструменты. Не создавайте предметы из построек культа, если они вам не нужны; после создания любого предмета сооружение культа, будь то алтарь, кузня или архивы уходит в кулдаун на 4 минуты. Если у вас достаточно культистского металла - будет не лишним построить несколько сооружений.
  • Констракты: Когда вы принесете в жертву имплантированного члена экипажа на руне «Offer», он оставит после себя осколок душевного камня. Создав на алтаре оболочку констракта( Consturct shell), вы можете поместить в нее камень души, чтобы превратить душу в констракта. Констракты бывают трех типов: полезные Артифишеры, танкующие Джаггернауты и подлые убийцы ВРейфы. Первым созданным вами конструктом почти всегда должен быть Артифишер, так как он может создать больше камней души и шеллов для них. Если камень души пуст, то при использовании его на трупе вы попытаетесь вложить душу трупа в осколок, также вы сможете выпустить душу в виде гораздо менее полезной Тени, щелкнув камнем в руке.
  • Игра в громкую: Ваш культ рано или поздно раскроют из за неудачи или оплошности вас или одного из культистов, либо вашу базу обнаружат, либо ваш культ станет настолько могущественным, что его невозможно будет скрыть (красные глаза, затем пентаграмма над головой). Как только вы поймете, что черта пересечена, начинайте играть более агрессивно: разместите дополнительные руны телепорта и мини-базы вокруг станции на случай, если на ваше основное убежище будет совершен рейд, делайте больше агрессивных ходов, чтобы обратить или убить членов экипажа, и найдите способ убить или подмять под себя ИИ, если это еще не было сделано.
  • Призыв Нар'Си: Первый шаг к вызову вашего темного бога - предложить ей желаемую цель, которая случайно выбирается в начале раунда и отображается в правом верхнем углу экрана. Используя командную работу и сотрудничество, уничтожьте их, перетащите на свою базу и принесите в жертву. После того как они будут принесены в жертву, их иконка сменится списком из трех мест, где можно призвать Нар'Си. Отправляйтесь туда, укрепите место, в идеале попросите лидера культа использовать Final Reckoning, чтобы привести весь культ к месту вызова, и начинайте рисовать последнюю руну. Начертание руны Нар'Си требует площади 3x3, занимает 45 секунд, окружает ваш во время написания руны силовыми полями и сообщает всей станции, где это происходит, так что сделайте свой последний рывок против всего, что осталось от команды! Вам удалось продержаться достаточно долго, чтобы нарисовать руну? Отлично, позовите 9 культистов и/или констрактов и пусть они встанут на нее (используйте кнопку «отдых»(rest), чтобы лечь и освободить место), нажмите на нее пустой рукой, и Нар'Си будет вызвана, обеспечив вашему культу победу!

Лидер культа и Вы Cultist.png

Лидер культа - ведущая сила, за которым следуют остальные культисты. Лидеру культа доступен широкий спектр способностей, помогающий достичь своих целей. Защищайте и служите ему любой ценой, ведь именно от него зависит успех культа!

Важно!: Лидер культа - единственный, кто может использовать Final Reckoning, одноразовую, чрезвычайно мощную способность, подходящую для завершения раунда, эта способность призывает всех культистов к нему. Настоятельно рекомендуется не выбирать Мастера культа до тех пор, пока культ не будет хорошо стоять на ногах; более того, многие культы предпочитают не выбирать лидера до тех пор, пока не будут готовы призвать Нар'Си.


Как же стать лидером культа?

Когда раунд только начнется, вместе с кнопкой коммуникации у культиста появится дополнительная кнопка. Кнопка «Утвердить лидерство» (Assert Leadership) позволит вам подать заявку на получение статуса мастера культа. Как только один из членов культа заявит о своем лидерстве, всем культистам будет сделано объявление. Через несколько секунд будет объявлено голосование, в ходе которого культисты смогут проголосовать, хотят ли они видеть этого человека в роли Лидера культа. Если голосование пройдет, игрок получит способности Лидера культа. Если вы не являетесь Мастером, обязательно выполняйте его приказы, ведь теперь он ваш начальник!


Бытие мастера резанных рук

Итак, вы заявили о своем лидерстве и победили в голосовании культа. Поздравляю вас с повышением до лидера культа! Надеюсь, вы знаете, что делаете. Если у вас есть опыт игры за главу отдела, это не должно сильно отличаться, за исключением убийства и вызова старших богов.

Чтобы призвать Нар'Си, вам нужно быть организованным и как можно быстрее увеличивать свою численность, оставаясь при этом незаметным. Как мастер культа, ваша способность к общению усиливается, делая все ваши сообщения в чат большими и жирными, как при использовании мегафона. Это очень поможет в организации культа, так как другие культисты смогут легко заметить ваши сообщения среди обычного радио-мусора.


Вот краткое руководство по тому, что вы должны делать в качестве лидера культа:

  1. Найдите скрытое, легко защищаемое место для скопления культистов. Им понадобится место для создания рун и структур, помогающих культу.
  2. Убейте или заставьте замолчать всех потенциальных нарушителей на вашей базе.
  3. Оставайтесь в тылу, информируйте о всем и давайте указания через руну Spirit Realm, пусть ваши головорезы делают всю грязную работу. Убедитесь, что поблизости есть медбот, пилон или другой источник исцеления, чтобы не потерять свою жизнь.
  4. Ваше пребывание на базе очень полезно, так как одного культиста не хватит для конверта члена экипажа в свою веру.
  5. Находясь на базе, рекомендуется создавать предметы в Алтарях и Кузницах, чтобы иметь свежий запас снаряжения, готовый к тому моменту, когда оно понадобится всем и сразу. Никому не нравится ждать в кузнице, потому что кто-то сделал один комплект брони и убежал.
  6. Ведите своих собратьев в бой, когда придет время встретиться с командой лицом к лицу!
  7. Используйте свои уникальные способности, чтобы перемещать предметы, натравливать врагов на своих товарищей по культу и использовать Final Reckoning, когда вы будете готовы призвать саму Нар'Си!


В конце концов, все зависит от вас. Ваш культ не обязательно должен управляться именно так. Экспериментируйте и выясняйте, что работает, а что нет! Даже если вы проиграете (а скорее всего, вы проиграете... много), вы будете лучше подготовлены к следующему разу, когда Культу Нар'си понадобится лидер.


Силы лидера культа

Как мастер культа, вы имеете доступ к нескольким мощным и универсальным оккультным способностям, которые помогут вам и остальным членам культа. Доступ к этим способностям можно получить из HUD в левом верхнем углу. Способности следующие:

Название Описание Перезарядка
Final Reckoning.png Final Reckoning Одноразовое заклинание, призывающее всех культистов к вам. Вы не можете использовать это заклинание в зоне, где можно призвать Нар'Си. Полезно, когда нужно призвать Нар'Си, а рядом находится весь культ для защиты и призыва. Обратите внимание, что это одноразовая способность. Если вы используете ее в неподходящий момент, вы не сможете повторить попытку. одноразовое
Mark Target.png Mark Target Отмечает цель игрока, которую вы выбираете курсором, чтобы культ был отмечен как приоритетный на 90 секунд. При успешной пометке человек отправляет сообщение всему культу, указывая имя и местоположение цели. Полезно для координации всего культа.

После использования этой магии - она уходит в кулдаун на 120 секунд.

120 секунд
Eldritch Pulse.png Eldritch Pulse Захватите культиста или культовую структуру и отправьте его сквозь время и пространство в соседнее место на вашем экране. Очень универсальная способность с множеством потенциальных применений. Телепортируйте культиста в оружейную! Телепортируйте культистов в недоступные места! Телепортируйте культистов и строения подальше от опасности! Телепортируйте культистов в тыл офицеров СБ, чтобы застать их в расплох! Безграничный потенциал!

После использовании этой магии - она уходит в кулдаун на 15 секунд.

15 секунд

Ритуальный нож Ritual knife.png

Кинжал - это ваш самый важный инструмент, который выполняет несколько функций:

  • Вы можете рисовать руны при помощи него
  • Ударом по культисту высушивает из него святую воду.
  • Если вы ударите не культиста ножом то он получит урон (хмммм), который равен 15.
  • Удары ножом по руне стирает их, осторожнее, стереть руны мылом нельзя!
  • Удары по структурам культа раскручивает их и позволяет двигать.
  • Имеет шанс 25% на блок в ближнем бою.

Заклинания крови Bloodspells.png

Заклинания крови - это заклинания магии крови ограниченного применения, которые исчезают после их применения, и они - ваш хлеб с маслом в бою с командой. Заклинания крови можно создавать в любое время с помощью кнопки действия на вашем худе, которая появляется на экране. Однако, заклинания крови, созданные без руны Empower, будут создаваться дольше, приведут к значительной потере крови и ограничат количество заклинаний до одного. Использование руны Empower позволяет обойти эту проблему и получить до 4 заклинаний. Вы также можете использовать руну Empower чтобы удалить заклинание, если оно лишнее или вам мешает.

Хороший совет - старайтесь иметь при себе заклинание оглушения(Stun) и заклинание телепортации(Teleport), чтобы выходить из рискованных ситуаций. В этом случае у вас останется только два варианта заклинаний, поэтому тщательно выбирайте то, что, по вашему мнению, лучше всего поможет в конкретной ситуации.

Как использовать и снимать заклинания крови

У вас есть кнопка на вашем худе(интерфейсе), связанные с заклинаниями. Нажмите на одно из заклинаний, и заклинание будет экипировано в вашу руку, как предмет. Затем вы либо активируете его в руке, либо используете на цели, в зависимости от того, какое заклинание вы выбрали. Чтобы снять заклинание, нажмите Q или снова нажмите ту же кнопку действия. Это позволит сохранить заклинание на потом.

Список доступных заклинаний

Название Описание Трата здоровья/Количество использований
Stun Мощное заклинание, которое оглушает и обездвиживает жертву. Простое, чистое и весьма эффективное во множестве ситуаций. Оглушает на 16 секунд на первой стадии, на стадии горящих глаз 5 секунд и на стадии пентаграмм 2 секунды, глушит на 12 секунд и лишает речи на 30 секунд (с момента оглушения). Если использовать на киборге, то он оглушается, как если бы его ударили тяжелым ЭМИ. Еретики невосприимчивы.

Жертвы этого заклинания говорят на непонятном и страшном языке. Обычно если вы слышите это по радио, это свидетельствует о том, что на борту станции есть активный культ (за исключением если бармен не наливает коктейль Нарсоул, эффект опьяненя который дает точно такой же эффект).

1 заряд, 10 HP
Teleport Полезное заклинание, которое телепортирует культистов в выбранное место с помощью руны телепортации при контакте. При необходимости вы можете телепортировать других культистов или себя. Для использования вам необходимо кликнуть по иконке с заклинаниям, затем кликнуть по себе или объекту и выбрать, куда телепортироваться, телепортирация произойдет на заранее нанесенную руну телепорт. 1 заряд, 7 HP
Electromagnetic Pulse Крупное заклинание, позволяющее направить темную энергию в ЕМП (радиус действия 5), в результате чего вся электроника в зоне поражения выходит из строя или отключается. 1 заряд, 10 HP
Shadow Shackles Скрытное заклинание, которое призывает на человека теневые наручники и временно заставляет жертву замолчать на 10 секунд. Используется для удержания жертвы, пока она не будут обращена. Наручники исчезнут, если жертва будет обращена. 4 заряда
Twisted Construction Зловещее заклинание, используемое для трансмутации:
  • Пласталь в рунический металл.
  • 50 металла в шелл костракта.
  • Боргов непосредственно в кострактов.
  • Оболочку боргов в шелл костракта.
  • Аирлоки в культистские двери пока включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. более слабая версия Runed Airlocks.
1 заряд, 12 HP
Summon Ritual Dagger Позволяет призвать ритуальный кинжал, используемый для рисования рун, на случай, если вы потеряли свой или забыли подобрать его с пола при превращении. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. 1 заряд
Summon Combat Equipment Важнейшее заклинание, позволяющее призвать полный комплект боевого снаряжения, включая черный комбинезон, бронированную робу, капюшон культиста, сапоги культиста, рюкзак, болу Нар'Си и запасной ритуальный кинжал. Активируйте заклинание, а затем нажмите на себя. Если на вас уже есть предметы в этих слотах, вы вызовете только кинжал и болу. 1 заряд
Hallucinations Дальнобойное, но скрытное заклинание, которое разрушает разум жертвы кошмарными галлюцинациями.

На практике бесполезно.

4 заряд
Conceal Presence Многофункциональное заклинание, которое скрывает и открывает близлежащие руны и культовые сооружения. Вы по-прежнему можете телепортироваться к скрытым рунам телепортации и подготавливать магию крови на скрытых рунах. Рунные шлюзы выглядят как обычные шлюзы техтоннелей, но доступ к ним будет только у культистов. Радиус действия - 5 плиток. Может обмануть даже самых прожжённых членов команды, заставив их думать, что на вашей базе ничего нет. 10 зарядов
Blood Rites Уникальное многофункциональное заклинание, позволяющее собирать кровь с пола или с живых жертв (50 за раз). Затем вы можете потратить кровь на исцеление себя или других.

Или же вы можете использовать заклинание в руке, чтобы выполнить несколько мощных наступательных магических атак:


  1. Blood Spear (Стоимость 150) Призывает мощную двуручную кровавую алебарду, которая наносит 24 удара и может быть притянута назад на расстоянии до 10 тайлов, если у нее есть четкий путь к вам. Кровавую алебарду также можно бросить, в результате чего она разлетится на куски, нанесет 40 единиц урона и оглушит того, в кого попадет. Она разлетится на куски, только если попадет в кого-то.
  2. Blood Bolt Barrage (Стоимость 300) Временно дает вам возможность выпустить из руки несколько мощных снарядов, похожих на Wizard's arcane barrage. Это заклинание легче применять, когда обе руки свободны, так как после каждого выстрела вы меняете руку. Каждый выстрел наносит 20 единиц физического урона, а вы получаете 25 таких снарядов. . Очень полезно против больших целей, такие как мехи или эго Капитана.
  3. Blood Beam (Стоимость 500) приведет к тому, что вы начнете проводить мощный ритуал. Как только подготовка будет завершена, вы запустите серию кровавых лучшей в форме конуса. Эти снаряды пробивают конструкции и превращают любые стены, полы, шлюзы и окна, через которые они проходят, в свой культовый вариант, а также наносят урон всем некультистам, через которых они проходят. Попавшие под удар культисты будут облиты нечестивой водой, которая исцеляет их. Может быть заблокирован освященными плитками.
5 зарядов

Руны

Ритуальный кинжал позволяет начертать любую из этих рун, используя Scribe Rune. Просто выберите нужную руну и дождитесь завершения. Начертание руны наносит небольшой урон, так как для получения необходимой крови нужно порезать запястья. Активируйте руну, нажав на нее.

Название Описание Требования по количеству культистов Заклинание Руна
Offering Rune Мгновенно обращает в культ обычного члена экипажа, находящегося сверху, исцеляет его на 75 % от физического урона и ожогов и спавнит ритуальный кинжал, если два культиста стоят вокруг руны. Экипаж с имплантом защиты разума или mindshield  не может быть обращен, только принесен в жертву, и для этого требуется 3 культиста, чтобы стоять вокруг руны (но констракты не менее опасны, чем люди).. - Поэтому рекомендую быстро расправиться с офицерами СБ пока они не дали какую либо информацию в рацию или их не спалили по сенсорам на костюме!

Если цель мертва, не может быть обращена или является целью для культа, то вместо этого она будет принесена в жертву, что приведет к ее гибели и созданию осколка камня души.Soulstone.png Который может быть использовать для постройки констракта.

1 - для жертвоприношение мертвой цели, 2 - для обращения в культ, 3 - для жертвоприношения цели или человека с имплантом защиты разума Mah'weyh pleggh at e'ntrath! Sacrifice rune.png
Empowering Rune Позволяет культистам готовить большее количество магии крови с гораздо меньшими затратами. При нахождении на руне, Empowering, количество заклинаний ограничивается 4, а не 1. Кроме того, подготовка магии крови занимает гораздо меньше времени, и вы не теряете при этом столько крови. 1 H'drak v'loso, mir'kanas verbot! Empowerrune.png
Teleport Rune При использовании эта руна перемещает все, что находится над ней, к другой руне телепорта. Создав руну телепорта, вы сможете подписать ее, к примеру "теха рнд" или "вирусология".
Внимание: Телепортация с Лаваланда или Космоса заставит руну телепорта ярко светиться и откроет разлом в реальности, который может раскрыть не только руну, но и местоположение вашей основной базы, выбирайте местоположение рун с умом!
1 Sas'so c'arta forbici! Teleport rune.png
Revive Rune Каждый раз, когда кто-то приносится в жертву на руне Offering, он добавляет один (глобальный) заряд к этой руне. Поместив труп культиста на руну и активировав ее, вы вернете его к жизни, потратив при этом три заряда. В начале действия руны дается одно бесплатное возрождение, поэтому используйте ее экономно.

Кататоники (ссд/гостанувшийся) культисты могут быть возрождены с новой душой, если наложить на них руну Revive и активировать ее. Этот способ возрождения не потребляет зарядов.

1 Pasnar val'keriam usinar. Savrae ines amutan. Yam'toth remium il'tarat! Raisedead rune.png
Barrier Rune При вызове на 5 минут создает невидимую стену, блокирующую проход. При повторной активации руны барьер исчезает. Имеет 100 единиц здоровья, и руна уничтожается, если барьер разрушен. 1 Khari'd! Eske'te tannin! Wall rune.png
Summoning Rune Эта руна позволяет мгновенно призвать любого живого культиста к руне.. Эта руна работает только на станции, но может призывать культистов практически из любого места! Не действует на связанных культистов, которые пристегнуты или их тянут. 2 N'ath reth sh'yro eth d'rekkathnor! Summon rune.png
Blood Boil Rune При вызове она отнимает немного здоровья у вызывающего, чтобы послать три повреждающих импульса любому некультисту, который видит руну, нанося 25/50/75 единиц урона, поровну разделенных между физическим уроном и ожогами. По окончании действия руна ненадолго поджигает все, что находится над ней.

Некоторые расы, например големы, не имеют крови и поэтому невосприимчивы к этой руне. На людей с иммунитетом к магии она не действует.

3 Dedo ol'btoh! Boil rune.png
Rune of the Spirit Realm Эта руна дает вам два выбора.

(1) Вызывать призраков в виде полупрозрачных гомункулов, которые по сути являются слабыми гуманоидными культистами без инстинкта самосохранения. Чтобы поддерживать этих гомункулов, вы должны оставаться на руне, и каждый вызванный вами гомункул будет наносить физический урон с течением времени. Эта возможность доступна только на самой космической станции, поскольку в космосе или Лаваланде раскол реальности недостаточен, чтобы придать духам физическую форму. Если после вызова призрака вы застряли на руне, используйте ритуальный кинжал, чтобы снять руну, пока вы не получили серьезные повреждения.

(2) Вознестись в виде темного духа. Этот вариант даст вам практически неограниченные знания. Вы можете использовать информацию, полученную от призраков в этой форме, общаться с культом своим голосом через магию и даже отмечать цель, которая будет отмечена остальным членам культа.

1 Gal'h'rfikk harfrandid mud'gib! Manifest rune.png
Apocalypse Предвестник последних времен. Эффект руны зависит от силы команды по отношению к культу. Эффект включает в себя мощное ЭМИ, уникальные галлюцинации для некультистов, а если дела культа идут плохо, то и определенные события. Как и в случае с Ритуалом призывом Нар'Си, руна Апокалипсиса может быть начертана только в одной из трех областей ритуала. После того как руна Апокалипсиса начертана, эта область ритуала больше не может быть использована для призыва Нар'Си.


Если культ составляет <15% от общего числа игроков и начертана руна апокалипсиса, бросается D100.

  • Если 1 - 10: вспышка болезни + миграция мышей
  • Если 11 - 20: Радиационная буря
  • Если 21 - 30: Торговый вирус
  • Если 31 - 40: Три недвижимых стержня
  • Если 41 - 50: Метеоритная волна
  • Если 51 - 60: Нашествие пауков
  • Если 61 - 70: Локализованная волна гиперэнергетического потока, Гравитационная аномалия, Пирокластическая аномалия, Локализованная высокоинтенсивная вихревая аномалия
  • Если 71 - 80: Космические лозы, Грейтайд вирус
  • Если 81 - 100: Нарсианский портальный шторм
3 Ta'gh fara'qha fel d'amar det! Apocalypse.png
Ritual of Dimensional Rending Эта руна разрушает пространственные барьеры, призывая Бога. Ей требуется свободное пространство 3x3, и вызвать ее можно только в 3 областях вокруг станции. Чтобы начать ее рисовать, все цели культа должны быть принесены в жертву. Начало рисования этой руны создает слабое силовое поле вокруг рисующего и оповещает всю станцию о его местонахождении. Перед завершением начертания руны культ должен защищаться в течение 45 секунд.

После ее начертания 9 культистов, конструктов или вызванных призраков должны встать на руну, а затем кликнуть по руне, чтобы призвать саму Нар'Си.

9 TOK-LYR RQA-NAP G'OLT-ULOFT!! Rune large.png

Структуры и постройки

Используя «Twisted Construction» на пласталь, вы получаете рунический металл. С его помощью вы можете построить несколько сооружений, обладающих уникальными способностями. Вы можете передвинуть уже построенную структуру, ударив по ним своим ритуальным кинжалом. Если использовать «Conceal Presence» рядом с этими строениями, они станут невидимыми, а двери с рунами будут выглядеть как обычные шлюзы.

Название Описание Цена
Altar.png Altar Запятнанный кровью алтарь, посвященный Нар'си. Используя его, вы можете создать Eldritch Whetstone (точильный камень), чтобы заточить оружие, Construct Shell(оболочку для констракта) или Flask of Unholy Water(Графин с несвятой водой, которая исцеляет культистов и значительно снижает стан, или может быть брошена, чтобы отравить некультистов. После создания предмета с помощью алтаря ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунических металла
Forge.gif Forge Кузница, в которой изготавливается нечестивое оружие, используемое последователями Нар'Си. Используя ее, вы можете создать закаленную броню (True Nar'sian Hardened Armor) (костюм для похода в космос без замедления), робу флагелланта (Flagellant's Robe) (которая делает вас быстрее, но увеличивает получаемый урон на 45 %) или длинный меч (Eldritch Longsword) с уроном в 30 единиц. Eldritch Longsword помещается в слот для хранения костюма в любом типе доспехов культиста и имеет 50% шанс блокировки. После создания предмета в кузнице ему требуется 4 минуты на перезарядку. 3 рунических металла
Pylon.gif Pylon Парящий кристалл, который медленно исцеляет тех, кто предан Нар'Си. Также медленно превращает окружающий пол в культистский. Культистский пол позволяет значительно быстрее начертать руну и противостоит изменениям в атмосфере (например, потере воздуха или выделению вредного газа). рунических металла
Archives.png Archives Стол, заваленный манускриптами и томами на неизвестных языках. При взгляде на текст по коже бегут мурашки. Используя его, вы можете создать повязку зилота(Zealot's Blindfold) (которая позволяет видеть в темноте, дает вам отображение ХП над головой как у мед худов и защищает от вспышек),, Shuttle Curse (которое при использовании задерживает эвакуационный шаттл на 2 минуты) или набор Veil Walker Set, который включает в себя Veil Shifter (4-х зарядный телепорт, который телепортирует вас вперед на среднюю дистанцию, вы также можете телепортировать что либо с собой, если тащите это за собой, к примеру жертву или своего товарища культиста). Уходит на перезарядку на 4 минуты 3 рунических металла
Runed airlock.png Runed door строит Рунный шлюз. Открывается только для культистов. Пригодится для защиты базы, но будет свидетельствовать о том, что на борту находится культист. Некультисты, пытающиеся использовать эти шлюзы, оглушаются и отбрасываются назад. 1 рунический металл
Cultgirder.png Runed girder Стеновая балка, которую можно мгновенно разобрать с помощью вашего ритуального кинжала. 1 рунический металл

Констракты

Робастные культисты, скорее всего, захотят воспользоваться услугами нескольких констрактов. Чтобы создать констракта, культисту требуется:

  • Наполненный камень души, либо путем принесения в жертву человека, либо захватив душу вручную с помощью камня, который сделал артифишер.
  • Пустая оболочка или сделанная из металла, путем магии "Twisted Construction" из 50 металлических листов, из артифишера или из архивов.

Когда заполненный осколок камня души будет использован на пустой оболочке, культисту будет позволено выбрать желаемую конструкцию для создания. Имейте в виду, что эти ребята сразу дают понять, что на станции действует культ, поэтому вначале старайтесь действовать скрытно.

Полный гайд по кострактам можно найти тут. Артифишеры будут высирать(в оригинальной статье написано poop out) пустые камни душ, они же шарды Soulstone.png оболочки для кострактов, они же шеллы, констракт типа wrainth может убить назойливого ИИ, а джаггернаут отличный танк.


Неизбежное открытие

По мере роста могущества культа вы и ваши собратья начнете испытывать некоторые эффекты, вызванные силой, полученной благодаря количеству членов культа. Эти эффекты сделают вас лакомой целью для недружелюбных членов экипажа, И после определенного момента скрыться от команды будет невозможно. Вам придется выстоять и отбиться от остальных.


Завеса ослабевает по мере роста вашего культа, ваши глаза начинают светиться....

  • Как только культ крови достигнет 20 % от общего числа игроков, все члены культа получат уведомление о том, что культ «растет» - и после умеренной задержки глаза всех существующих и новых культистов станут постоянно красными. Осмотр любого культиста с незакрытыми глазами подтвердит его сверхъестественную фактор влияния. К счастью, этого можно легко избежать, надев любые очки, но все же вы можете попасть впросак, если люди будут внимательно рассматривать вас без очков.

Ваш культ возвышается, и приближается красная жатва - вы не можете больше скрывать свою истинную природу!!!

  • Как только культ крови достигнет 40% активного населения игроков, все члены культа получат предупреждение и после средней задержки приобретут кроваво - красную пентаграмму над головой, навсегда раскрывающий личности существующих и новых культистов крови Скрыть это невозможно. Если вам удалось зайти так далеко, вы без проблем одолеете команду в лобовом бою.

Угрозы культу

Даже имея доступ к большому количеству различных рун и заклинаний, экипаж станции может помешать вашим планам. Следите за этими группами людей, так как они могут помешать вашей оккультной деятельности.

Generic hos.pngОфицеры или же Generic chaplain.pngсвященник

Даже самый подготовленный культист будет испытывать проблемыс защитой себя против организованных сил офицеров СБ. Особенно если священник помогает им. Священник способен превращать обычную воду в Святую воду (если ударить по ее емкости Библией),Вода же может превратить культистов обратно в нормальных людей, если задержится в их организме достаточно долго. Священник невосприимчив к культовой магии и обращению, а его библия способна сделать скрытые руны видимыми. Библия также может быть использована любым человеком (не только священником) на заполненном Осколке души, чтобы очистить его, что деконвертнуть тень внутри.

Подсказки культу

  • Вы можете в одиночку преобразовать команду без защиты разума, используя руну Spirit Realm и призвав культового призрака.
  • Культисты могут узнать название и действие руны,шифт кликнув по ней и изучив ее.
  • Кинжал - надежное оружие ближнего боя, наносящее 15 единиц урона и хорошо пробивающее броню, его можно заточить, чтобы еще больше увеличить смертоносность. Кинжал также служит отличным последним средством, поскольку при броске наносит 25 единиц урона.
  • Всегда будьте готовы вызвать культиста при помощи руны, попавшего в беду. Оглушенные или культисты в наручниках не могут помочь сами себе, поэтому следите за общим каналом. Если вы видите, что культиста арестовывают, обязательно сообщите об этом в ваш канал связи, чтобы его успели спасти, пока не стало слишком поздно! Вы также можете использовать руну духа, чтобы проверить, не попал ли культист в беду, или спросить у призраков, где находятся мертвые культисты, которых нужно оживить.
  • Spirit Sight невероятно мощный инструмент разведки, а призраки могут дать вам ценные подсказки..
  • Оружие священника делает его невосприимчивым к большинству ваших магических заклинаний. Не пытайтесь использовать на них оглушающие заклинания, пока у них есть оружие, иначе вас обнаружат и, скорее всего, убьют.
  • Сохраненные тени в осколке камня души Soulstone.png с вами, позволит вам использовать руны для двух человек в одиночку, выпуская, а затем вновь захватывая тень.
  • Тени могут ползать по вентеляции (alt-click).
  • Добывайте пласталь либо в шахтах, либо воруя его из робототехнических, инженерных или EVA-хранилищ, либо разрушая армированные стены/столы, если вы совсем отчаялись. Спутник ИИ также содержит запасную плазму и металл, которые можно использовать для производства пластали (если вы сможете убедить его впустить вас).
  • Заклинание ЕМП и руна Апокалипсиса невероятно полезны. С их помощью вы сможете попасть практически куда угодно, только не забудьте ломик!
  • Manifest Spirit также полезен для получения недостающих культистов, необходимых для руны Nar'Sie.
  • Констракт может быстро разобраться с ИИ. лучше всего с этой работой справляется Wraith. Он может проникнуть в ядро и уничтожить ИИ, прежде чем команда успеет отреагировать.
  • Рисовать руну на культистском полу получается быстрее на 50% быстрее, чем на обычном (Кроме руны Нар'Си).
  • После появления Нар'Си если ее мухи приведут к ней достаточное количество людей и обратят в мух, можно получить особую секретную концовку!
  • У вас могут возникнуть желания конвернуть големов, но учтите, что адамантитовые големы невосприимчивы к магии.
  • Используйте заклинание «conceal presence» на руне телепорта, чтобы создать скрытое место телепортации, идеально подходящее для безопасного побега.
  • Кровь, собранная с помощью заклинания « blood rites», может мгновенно исцелять культистов. Вы также можете выкачать 50 единиц крови непосредственно из живых людей.

Нар'Си

Narsie.gif

Как только вы завершите ритуал, Нар'Си появится на свет.

Ее разрушительная сила не знает себе равных, она преобразует тела непросветленных и искажает сами стены в соответствии со своим образом.

Мало что способно бросить вызов могуществу Нар'Си.

Как бороться с культом крови: Руководство для обычного космонавтика

Культ Нар'Си может быть грозной группой сумасшедших, отрезающих запястья, но не стоит бояться! Есть способы, с помощью которых вы, как обычный член экипажа, можете либо бороться, либо оставаться в безопасности от их оккультного влияния. Если вы не являетесь культистом и заботитесь о своем благополучии, вот несколько вариантов действий:

СвященникGeneric chaplain.png

Священник невосприимчив к магии и магии и способен превращать обычную воду в Святую воду, которая может деконвертировать культистов обратно в нормальных людей. Имея на поясе нулл род, капеллан также невосприимчив к магии культа. Библия способен сделать скрытые руны видимыми. У вас нет иммунитета к жертвоприношению.

Когда активность культа подтвердилась: Убедитесь, что у вас есть ваш Нулл род и святая книга с собой. Возьмите бак с водой и благославите его, путем удара библией по нему, это превратит обычную воду внутри в святую и притащите бак в бриг. Бриг теперь ваш дом, Вы являетесь главной целью культу и порой бываете их объектом для жертв.

(Необязательно), когда бриг снабжен святой водой: Возьмите Огнетушитель со стеныl. Осушите его любым желаемым способом и наполните святой водой из бака. Таким образом вы освятите территорию, который будет блокировать лучи от магии культа и не даст Врейтам телепортироваться.

(Необязательно), если ИИ не был перемещен: пусть ИИ впустит вас к себе на спутник, чтобы вы могли благославить его. множество культистов попытаются убить ИИ на ранней стадии, через костракта Врейт. Врейт может легко прыгнуть на спутник, появиться прямо перед ИИ и убить его. Вы можете заранее благословить спутник, чтобы не дать этому произойти

Когда вы в безопасности в бриге: Вы можете сотрудничать с охраной и держаться поближе к ним. Надейтесь, что в ответ они отнесутся к вам с уважением и дадут какое-нибудь снаряжение. Если придет время, вы можете стать авангардом в последней битве с культом.


Очищенные камни душ и конструкты

Любой человек (не только капеллан) может очистить осколок душевного камня с помощью библиария, а затем поместить его в найденную оболочку конструкта, чтобы создать очищенный костракт, которые помогут команде.

Офицеры СБGeneric hos.png

Даже самым подготовленным и крепким членам культа будет яростно защищаться от сил службы безопасности, особенно если им помогает капеллан. Ваша задача - деконвертировать (или убить, если нужно) культистов, найти и уничтожить базы культистов, а также разрушить констрактов. Помните: на кону стоит безопасность станции и ее сотрудников, и в случае неудачи вы, скорее всего, будете виноваты.

Как деконвертировать культиста с помощью святой воды

Шаг 1: Найдите подозреваемого культиста. Если менее 20 % команды обращены, они будут выглядеть как обычные люди, поэтому вам придется искать тех, кто ведет себя подозрительно или стоит рядом с рунами. Небольшие физические травмы на одной руке или единичные пятна крови на рабочем месте также могут быть признаками. Если вы знаете, что более 20 % экипажа обращены (или когда-то были обращены) в культ, попросите подозрительных членов экипажа снять очки.При осмотре культиста появляется красная надпись "his/her eyes are glowing an unnatural red!".Если более 40% членов экипажа являются (или являлись) сектантами, вы также увидите ореолы пентаграммы над их головами.

Шаг 2: Арестуйте подозреваемого культиста. уроните в крит/оглушите и наденьте наручники, как на любого другого преступника. Пока культисты в наручниках удерживаются или пристегнуты к стулу, они не могут быть телепортированы своими товарищами. Отведите их в комнату для допросов.

Шаг 3: Проверьте сумку подозреваемого на наличие ритуального кинжала (или других предметов). Культ может быть еще слишком мал, чтобы иметь светящиеся глаза. Заприте его, чтобы его никто не смог препятствовать его деконверту , на случай, если заключенный будет сопротивляться, или освободится от наручников. Снимите также все предметы экипировки культа, так как они могут навредить заключенному после деконверсии, если их надеть. Не забывайте проверять везде. Некоторые культисты могут прятать свое снаряжение в более незаметных местах. Хорошо, если они спрятали кинжал в сапогах, если на них надеты берцы или рабочие сапоги.

Шаг 4: Принудительно отпоите подтвержденного культиста не менее 25 единиц Святой воды.. Для безопасности лучше 30 юнитов . Каждый глоток содержит 5 единиц. Для деконверсии культиста требуется ровно 60 химических тиков (около 2 минут или меньше). После 25 тиков (около 50 секунд или меньше) культист с вероятностью 20% за тик начнет произносить случайные фразы, также с вероятностью 10% вырубят культиста 12 секунд . Время от времени оглушайте пленников станбатоном или вспышкой, чтобы убедиться, что он не развязывается. Святая вода мгновенно снимет все заклинания крови.

Шаг 5: Имплантируйте Майндшилд в культиста. Имплантаты щита разума не деконвертируют культистов, но предотвращают их обращение/перевоплощение. Однако их по-прежнему можно приносить в жертву и превращать в констрактов. Офицеры или Капитан прилетают на смену уже с имплантами. Если вы вколите имплант до деконверта, то вы не сможете вернуть культисту истинную веру!

Также как с революционерами, вы увидите большую мигающую надпись, которая будет гласить о том, что культист деконвертнут: "-Имя- looks like he/she just reverted to his/her old faith!"

Деконвертированные культисты не сохраняют воспоминаний о времени пребывания в культе.

Если дерьмо попадет в вентилятор

Если вы начнете видеть ореолы пентаграммы, у вас уже не будет времени на арест и деконверсию. Объединитесь в команду, вооружитесь выбранным оружием и начните уничтожать людей с нимбами. Если ситуация снова окажется под контролем, возвращайтесь к деконверсии.

Вот несколько советов и рекомендаций по обеспечению безопасности:

  • Зеркальные щиты могут мгновенно разбиться, оглушив своих пользователей, если в них попадет пуля, наносящая 30 или более урона. Многие виды патронов для дробовика, например пули, должны справиться с этой задачей.
  • Zealot's Blindfolds Защищают от вспышек, но не от ударов. Используйте светошумовые гранаты.
  • Подумайте о вооружении деконвертированных и имплантированных бывших культистов. Они должны стать вашими надежными союзниками.
  • Констракты не могут быть оглушены и, как правило, никогда не будут на вашей стороне в культовом раунде. Убивайте их с применением летальной силы без колебаний.
  • Щиты разума могут применяться к членам Культа, даже если они не обращены; они защищают только от враждебного обращения в разум. Не делайте случайных имплантаций, пока не узнаете, кто действительно на вашей стороне.
    • Очень хитрые культисты могут замаскироваться под недавно убитого сотрудника службы безопасности и украсть имплантат, чтобы выглядеть как офицеры. Не ожидайте, что это будет происходить часто, но такая возможность существует.

МедблокMedicalDoctor.png

Если вы работаете в медблоке, в ваши обязанности не входит непосредственная борьба с культом, но при желании вы можете это сделать. Что бы вы ни делали, будьте осторожны, нападая на людей, если вы не уверены, кто из них культист, а кто нет. То же самое касается и всех остальных отделов.

Вот несколько общих советов и рекомендаций для работников Medbay:

Доктор: Осмотрите людей перед исцелением, чтобы проверить, нет ли у них светящихся глаз или культового снаряжения. Если вы не видите ничего очевидного, то старайтесь делать свою работу как обычно.
Если у вас есть святая вода, вы можете оказать дополнительную помощь, построив дымовой генератор. Распечатайте плату из медицинской техфабрики или попросите ИИ впустить вас в хранилище плат и возьмите плату. напечатайте детали для нее в автолате. Наполните его святой водой и включите. У культистов, вдохнувших святую воду, будут удалены подготовленные заклинания, и они больше не смогут ими воспользоваться. Дым святой воды также освятит плитки, если к ним прикоснется 10 или более юнитов.

Химик: Вы можете сварить нелетальный реагент Chloral Hydrate или любой другой реагент и зарядить его в шпррицемет. Тогда, если вы случайно подстрелите некультиста, ничего страшного не произойдет. Если вам удалось усыпить подтвержденного культиста, то смело надевайте на него наручники с помощью стяжек и принести его в бриг для денонверта. Вы также можете сварить боевых наркотиков одолжить их офицерам.

Генетик: Вы можете попытаться найти такие способности, как тепловое зрение или Халк, а затем сделать инжекторы, чтобы дать их офицерам (или оставить себе).


Также старайтесь держаться на расстоянии от людей, ведущих себя подозрительно. В Медбее обычно есть укромные места, и культисты могут легко оглушить и похитить вас в ближнем бою. Не пытайтесь сражаться с ними, если не знаете, что делаете.


КаргоGeneric cargo.png

Закажите ящики с религиозными принадлежностями. Если капеллана нигде не видно, а у службы безопасности нет святой воды, закажите ее как можно быстрее. В ящике находится святая вода.

Закажите импланты защиты разума. Если люди действительно не хотят быть обращенными в культ, они могут попросить об имплантации после того, как присутствие культа будет подтверждено. Если служба безопасности будет правильно деконвертировать экипаж, имплантаты могут закончиться, если груз не закажет новые.

Закажите пушки.Если у вас есть способ открыть ящики, то оружие может помочь вам или офицерам. Помните, что нужно быть осторожным с тем, в кого стрелять, если вы не знаете, кто является культистом. Предпочитайте использовать нелетальные средства, если есть святая вода.


РНДScientist generic.png

Токсины: Хотя бомбы должны быть последним средством экипажа, они являются самым сильным оружием, которое вы можете использовать, чтобы остановить вызов Нар'Си. Если вы услышите объявление о возвышении, возможно, пришло время доставить бомбу в указанное место в качестве последнего решительного шага против культа.

Роботехника: Мехи сильны в борьбе с культовыми базами. Не стесняйтесь построить один или несколько. Заклинания и предметы культа не могут оглушить мехи, но они все равно могут нанести им урон и уничтожить.

Ксенобиология: Некоторые ядра слаймов, такие как Сепия могут быть очень сильным оружием, если вы сообразите, что с этим делать. Будьте осторожны, ведь в лаборатории ксенобиологии вы часто находитесь в изоляции, что может сделать вас легкой мишенью.


ИнженерияGeneric engineer.png

Инженер: Обычно культисты не саботируют работу двигателя, так как это может навредить их товарищам по команде. Просто убедитесь в наличии энергии. Не стесняйтесь построить вторые телекомы на случай, если Вреит сломает их (культистам не нужны телекомы). Вы также можете попробовать попросить ИИ передвинуть его в более безопасное место

Атмостех: Не стоит вступать в бой с культом, если у вас нет какого-то плана. Не заливайте станцию газом, так как он может повредить некультистов. Заделайте все пробоины в корпусе, образовавшиеся в результате боя.

БотанияGeneric botanist.png

Вырастите Святые арбузы. Их не только можно перемалывать для получения святой воды, но они также обладают антимагическими свойствами. Держите Арбузы в руках, они дают иммунитет к большинстве магий даже не культа!

Предатель

Заставить сектанта выдать информацию можно с помощью гипнотической вспышки, доступной предателям, ведь гипноз оказывает на разум человека большее влияние, чем влияние Нар'Си. (Ознакомьтесь с приоритетами антагонистической директивы на странице правил здесь). Очень надежная служба безопасности может использовать это для переговоров с предателем и получить безумное преимущество. На обращенных культистов это не действует, так как они теряют память о том времени, когда были в культе.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы