Еретик: различия между версиями
Hlebushk (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Kiradsfad (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место. Лучше потерять оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою. | Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место. Лучше потерять оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою. | ||
=== | ===Цели=== | ||
Все еретики появляются на свет с одинаковыми целями. | Все еретики появляются на свет с одинаковыми целями. | ||
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6. | *Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6. | ||
* Жертвуйте несколькими людьми. | *Жертвуйте несколькими людьми. | ||
На некоторых путях еретиков можно получить дополнительные цели. | На некоторых путях еретиков можно получить дополнительные цели. | ||
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только монстры-еретики, но не упыри!) | *Вызвать несколько монстров. (Учитываются только монстры-еретики, но не упыри!) | ||
Чтобы приобрести Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи! | Чтобы приобрести Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи! | ||
Строка 96: | Строка 96: | ||
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | {| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Path | ! style="background-color:green" width="140px" | Path | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Name | ! style="background-color:green" width="140px" | Name | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Description | ! style="background-color:green" width="830px" | Description | ||
|- | |- | ||
!Путь Пепла | !Путь Пепла | ||
|Секрет ночного наблюдателя | |Секрет ночного наблюдателя | ||
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он дает множество инструментов, которые очень просты для новичков-еретиков, включая маневр ближнего боя, который работает в наручниках, и маску, которая медленно лишает разумности души находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом торнадо пламени. | |В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он дает множество инструментов, которые очень просты для новичков-еретиков, включая маневр ближнего боя, который работает в наручниках, и маску, которая медленно лишает разумности души находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом торнадо пламени. | ||
Строка 110: | Строка 110: | ||
!Путь замка | !Путь замка | ||
|Секрет стюарда | |Секрет стюарда | ||
| Путь замка дает вам невероятный контроль над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на утилиту, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики замка способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей Элдрич-карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. Восхождение позволяет вам превращаться в эльдритских существ и открывает портал в Сердце Лабиринта на стороне ритуала, призывая бесконечную армию эльдритских ужасов к вашим услугам. | |Путь замка дает вам невероятный контроль над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на утилиту, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики замка способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей Элдрич-карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. Восхождение позволяет вам превращаться в эльдритских существ и открывает портал в Сердце Лабиринта на стороне ритуала, призывая бесконечную армию эльдритских ужасов к вашим услугам. | ||
|- | |- | ||
!Путь плоти | !Путь плоти | ||
| Принцип голода | |Принцип голода | ||
|Путь плоти - это призыв управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путем для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то «гораздо» большим. | |Путь плоти - это призыв управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путем для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то «гораздо» большим. | ||
Строка 124: | Строка 124: | ||
!Путь клинка | !Путь клинка | ||
|Режущая кромка | |Режущая кромка | ||
| Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и полезностей, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики клинка могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Восхождение дает вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с изогнутыми клинками. | |Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и полезностей, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики клинка могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Восхождение дает вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с изогнутыми клинками. | ||
|- | |- | ||
!Путь ржавчины | !Путь ржавчины | ||
|Рассказ кузнеца | |Рассказ кузнеца | ||
|Путь Ржавчины - это исцеление, коррупция и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны. | |Путь Ржавчины - это исцеление, коррупция и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны. | ||
|- | |- | ||
Строка 146: | Строка 146: | ||
Сердцебиение Мансуса | Сердцебиение Мансуса | ||
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | {| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2" | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Name | ! style="background-color:green" width="140px" | Name | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Description | ! style="background-color:green" width="830px" | Description | ||
|- | |- | ||
!Обрыв рассвета | !Обрыв рассвета | ||
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого [[Chaplain|anti-magic]]. | |Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого [[Chaplain|anti-magic]]. | ||
|- | |- | ||
! Живое сердце | !Живое сердце | ||
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваш [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn't]] не имеет сердца, вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. | |Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваш [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn't]] не имеет сердца, вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. | ||
|- | |- | ||
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые. | |Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые. | ||
|- | |- | ||
!Янтарный фокус | !Янтарный фокус | ||
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. | |Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. | ||
|- | |- | ||
Строка 163: | Строка 163: | ||
|Позволяет трансмутировать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж влияния с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с легкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика. | |Позволяет трансмутировать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж влияния с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с легкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика. | ||
|- | |- | ||
!Плащ тьмы | !Плащ тьмы | ||
|Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. | |Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== <center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>=== | ===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>=== | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; border-spacing: 0px; color: #000000;" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; border-spacing: 0px; color: #000000;" | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| rowspan="5" | | | rowspan="5" | | ||
! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span> | ! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span> | ||
| rowspan="5" | | | rowspan="5" | | ||
! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Moon'''</span> | ! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Moon'''</span> | ||
| rowspan="5" | | | rowspan="5" | | ||
! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Lock'''</span> | ! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Lock'''</span> | ||
Строка 195: | Строка 195: | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Glimmer of Winter''' | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Glimmer of Winter''' | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Cutting Edge''' | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Cutting Edge''' | ||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Blacksmith's Tale''' | | style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Blacksmith's Tale''' | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Eternal Gate''' | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Eternal Gate''' | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time. | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time. | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time. | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time. | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time. | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time. | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time. | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time. | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time. | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time. | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time. | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time. | ||
Строка 225: | Строка 225: | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature. | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature. | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you. | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you. | ||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. | | style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields. | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|- style="background-color:#6EE270;" | |- style="background-color:#6EE270;" | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Scorching Shark''' | | style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Scorching Shark''' | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ashen Shift''' | | style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ashen Shift''' | ||
| |'''Ashen Eyes''' | | |'''Ashen Eyes''' | ||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Smile of the Moon''' | | style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Smile of the Moon''' | ||
| |'''Mindgate''' | | |'''Mindgate''' | ||
Строка 240: | Строка 240: | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aristocrat's Way''' | | style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aristocrat's Way''' | ||
| |'''Shattered Ritual''' | | |'''Shattered Ritual''' | ||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Dance of the Brand''' | | style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Dance of the Brand''' | ||
| |'''Armorer’s ritual''' | | |'''Armorer’s ritual''' | ||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk''' | | style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk''' | ||
| |'''Priest's Ritual''' | | |'''Priest's Ritual''' | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Rune''' | | style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Rune''' | ||
Строка 248: | Строка 248: | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// --> | ||
|- style="background-color:#6EE270;" | |- style="background-color:#6EE270;" | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | | style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles. | | style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles. | ||
| |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls. | | |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls. | ||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]] | | style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]] | ||
Строка 275: | Строка 275: | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Moon''' | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Moon''' | ||
| rowspan="6" | | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Lock''' | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Lock''' | ||
| rowspan="6" | | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh''' | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh''' | ||
Строка 281: | Строка 281: | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void''' | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void''' | ||
| rowspan="6" | | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Mark of the Blade''' | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Mark of the Blade''' | ||
| rowspan="4" | | | rowspan="4" | | ||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust''' | | style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust''' | ||
| rowspan="6" | | | rowspan="6" | | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos''' | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos''' | ||
Строка 298: | Строка 298: | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds. | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Ash)''' | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Ash)''' | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Moon)''' | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Moon)''' | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Lock)''' | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Lock)''' | ||
Строка 309: | Строка 309: | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast''' | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Volcano Blast''' | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Lunar Parade''' | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Lunar Parade''' | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite''' | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite''' | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Flesh Surgery''' | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Flesh Surgery''' | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Void Blast''' | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Void Blast''' | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Realignment''' | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Realignment''' | ||
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" | '''Lionhunter's Rifle''' | | style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" | '''Lionhunter's Rifle''' | ||
Строка 326: | Строка 326: | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch''' | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch''' | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs. | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs. | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Moon Parade.png]] | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Moon Parade.png]] | ||
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations. | Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations. | ||
Строка 345: | Строка 345: | ||
| |'''Wave of Desperation''' | | |'''Wave of Desperation''' | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Raw Ritual''' | | style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Raw Ritual''' | ||
| |'''Blood Siphon''' | | |'''Blood Siphon''' | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Phase''' | | style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Phase''' | ||
| |'''Carving Knife''' | | |'''Carving Knife''' | ||
Строка 357: | Строка 357: | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | | style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... | | style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... | ||
| | [[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled. | | | [[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled. | ||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]] | | style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]] | ||
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood. | Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood. | ||
Строка 364: | Строка 364: | ||
----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]]. | ----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]]. | ||
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand. | | style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand. | ||
| |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it. | | |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it. | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage. | | style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage. | ||
| | [[file:blood_siphon.gif]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target. | | | [[file:blood_siphon.gif]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target. | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. | | style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. | ||
| |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. | | |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. | ||
Строка 373: | Строка 373: | ||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. | | style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. | ||
| |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled. | | |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled. | ||
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. | | style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. | ||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" | [[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | | style="border-right:solid 10px #eb7541" | [[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;" | ||
Строка 379: | Строка 379: | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade''' | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Blade''' | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Blade''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Opening Blade''' | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Opening Blade''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Bleeding Steel''' | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Bleeding Steel''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Seeking Blade''' | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Seeking Blade''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Swift Blades''' | | style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Swift Blades''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade''' | | style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade''' | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade''' | ||
Строка 404: | Строка 404: | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation. | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation. | ||
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;" | <!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;" | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin''' | | style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin''' | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Nightwatcher's Rebirth''' | | style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Nightwatcher's Rebirth''' | ||
| |'''Ashen Ritual''' | | |'''Ashen Ritual''' | ||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ringleaders Rise''' | | style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ringleaders Rise''' | ||
Строка 415: | Строка 415: | ||
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Pull''' | | style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Pull''' | ||
| |'''Maid in the Mirror''' | | |'''Maid in the Mirror''' | ||
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Furious Steel''' | | style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Furious Steel''' | ||
| |'''Rust Charge''' | | |'''Rust Charge''' | ||
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Entropic Plume''' | | style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Entropic Plume''' | ||
Строка 425: | Строка 425: | ||
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | | style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | ||
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. | | style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. | ||
| |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. | | |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. | ||
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]] | | style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]] | ||
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. | Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. | ||
| | | | | | ||
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:Ninja Cloak.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. | | style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:Ninja Cloak.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. | ||
| |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. | | |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. | ||
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. | | style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. | ||
Строка 443: | Строка 443: | ||
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | | style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | ||
|- style="background-color:#2aab2a;" | |- style="background-color:#2aab2a;" | ||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]] | | rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]] | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite''' | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite''' | ||
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | | rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Last Act''' | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Last Act''' | ||
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | | rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Unlock the Labyrinth''' | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Unlock the Labyrinth''' | ||
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | | rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn''' | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn''' | ||
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]] | | rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]] | ||
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time''' | | style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time''' | ||
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | | rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]] | ||
Строка 463: | Строка 463: | ||
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. | | style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. | ||
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | | style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | ||
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Crack in reality.gif]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. | | style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Crack in reality.gif]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. | ||
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. | | style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. | ||
Строка 475: | Строка 475: | ||
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. | | style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. | ||
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. | | style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. | ||
|} | |} | ||
Строка 483: | Строка 483: | ||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:green" width="140px" | Name | ! style="background-color:green" width="140px" | Name | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Requirement | ! style="background-color:green" width="140px" |Requirement | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Description | ! style="background-color:green" width="830px" | Description | ||
|- | |- | ||
!Непрекращающееся сердцебиение | !Непрекращающееся сердцебиение | ||
|Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика | |Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика | ||
| Позволяет трансмутировать заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это дает вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мертвых целей. | |Позволяет трансмутировать заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это дает вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мертвых целей. | ||
|- | |- | ||
!Боеприпасы для винтовки Lionhunter | !Боеприпасы для винтовки Lionhunter | ||
|Винтовка охотника на льва | |Винтовка охотника на льва | ||
|Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter. | |Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 499: | Строка 499: | ||
===[[file:carving_knife.png]] Резьба=== | ===[[file:carving_knife.png]] Резьба=== | ||
=== Карвинги - это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа Карвинга, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более 3 высечек, а наличие высечек дает вам возможность уничтожить все высечки, если вам когда-нибудь понадобится их заменить. === | ===Карвинги - это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа Карвинга, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более 3 высечек, а наличие высечек дает вам возможность уничтожить все высечки, если вам когда-нибудь понадобится их заменить.=== | ||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:green" width="64px" | Icon | ! style="background-color:green" width="64px" | Icon | ||
! style="background-color:green" width="140px" |Name | ! style="background-color:green" width="140px" |Name | ||
! style="background-color:green" width="830px" |Description | ! style="background-color:green" width="830px" | Description | ||
|- | |- | ||
|[[File:Alert_rune.png|64px]] | |[[File:Alert_rune.png|64px]] | ||
! Резьба Тревоги | !Резьба Тревоги | ||
| Выдает сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. У этой резьбы очень низкое альфа-значение в игре, поэтому ее очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней. | |Выдает сообщение каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и района. У этой резьбы очень низкое альфа-значение в игре, поэтому ее очень трудно заметить. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней. | ||
|- | |- | ||
|[[File:Tentacle rune.png|64px]] | |[[File:Tentacle rune.png|64px]] | ||
Строка 515: | Строка 515: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Madness_rune.png|64px]] | |[[File:Madness_rune.png|64px]] | ||
!Резьба Сумасшествия | !Резьба Сумасшествия | ||
|Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости. | |Если по нему пройтись, он вызывает головокружение, пошатывание, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и наносит жертве большой урон выносливости. | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
=== [[file:crucible.gif]] Зелья расплавления=== | ===[[file:crucible.gif]] Зелья расплавления=== | ||
=== Зелья из горнила (или вары) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из Горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня Blade-Rust. Каждый вид зелья дает вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами. === | ===Зелья из горнила (или вары) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из Горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня Blade-Rust. Каждый вид зелья дает вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.=== | ||
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | {| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2" | ||
! style="background-color:green" width="64px" |Icon | ! style="background-color:green" width="64px" | Icon | ||
! style="background-color:green" width="140px" | Name | ! style="background-color:green" width="140px" | Name | ||
! style="background-color:green" width="766px" |Description | ! style="background-color:green" width="766px" | Description | ||
! style="background-color:green" width="64px" |Buff Icon | ! style="background-color:green" width="64px" | Buff Icon | ||
|- | |- | ||
| [[File:Crucible soul brew.png|64px]] | | | ||
[[File:Crucible soul brew.png|64px]] | |||
!Варево Кристальной Души | !Варево Кристальной Души | ||
| Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место. | |Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место. | ||
|[[File:Crucible soul.gif|64px]] | |[[File:Crucible soul.gif|64px]] | ||
|- | |- | ||
Строка 549: | Строка 550: | ||
===Незапечатанные искусства=== | ===Незапечатанные искусства=== | ||
=== Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путем трансмутации холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочный путь Лунного замка второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Еретики, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжелую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от нее будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время охлаждения при изучении. === | ===Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путем трансмутации холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочный путь Лунного замка второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Еретики, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжелую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от нее будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время охлаждения при изучении.=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
! style="background-color:green" width="64px" |Icon | ! style="background-color:green" width="64px" | Icon | ||
! style="background-color:green" width="230px" |Name | ! style="background-color:green" width="230px" | Name | ||
! style="background-color:green" width="64px" |Item | ! style="background-color:green" width="64px" | Item | ||
! style="background-color:green" width="380px" |Effect to Heathens | ! style="background-color:green" width="380px" | Effect to Heathens | ||
! style="background-color:green" width="440px" |Effect to Heretics | ! style="background-color:green" width="440px" | Effect to Heretics | ||
|- | |- | ||
|[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]] | |[[File:Eldritch Painting Weeping.png|64px]] | ||
Строка 589: | Строка 590: | ||
|} | |} | ||
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Премечание== | ==[[File:Light Bulb.png|32px]] Премечание== | ||
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение. | *В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение. | ||
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников. | *Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников. |
Версия от 17:06, 6 июня 2024
ENEMY | |
Heretic |
Доступ: Везде, где на вашей работе есть доступ Дополнительный доступ: Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться. Сложность: ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО Глава: Забытые боги Обязанности: Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте всемогущим (или умрите в попытке). Руководства: Эта страница. Цитата: АДМИНЫ ХЭЛП КАК МНЕ ПОЖЕРТВОВАТЬ ЛЮДЬМИ |
«Забыт, поглощен, выпотрошен. Человечество забыло эльдрические силы разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать вкус страха...»
Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Оказывайте влияние, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к богам.
Завеса Мансуса ослабевает
Вы - маленький мерзкий книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, которая таит в себе множество возможностей. Конечная цель еретика - изучить знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Собирайте знания, осушая проколы в реальности, расположенные вокруг станции. Ждите, пока со временем вам откроются новые знания. Жертвуйте членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.
Жертвование
В любой момент Мансус желает лишь несколько избранных язычников (не-еретиков).
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете перебросить их с помощью необязательного знания, но до тех пор вы останетесь с этими.
Одной из целей будет начальник штаба. Начальники штаба стоят дополнительных очков!
Одной целью будет сотрудник службы безопасности.
Одна цель - сотрудник вашего отдела.
Две цели - совершенно случайные члены экипажа.
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут любого старого помощника.
Следуйте за «Живым сердцем» к выбранной цели и выведите ее из строя любым способом. Если цель находится в критическом состоянии или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите их к руне трансмутации и вызовите руну, чтобы принести их в жертву.
Если цель принесена в жертву, она исцеляется и отправляется в царство теней, где вынуждена уклоняться от рук Мансуса и бороться за свое выживание. Затем они будут отправлены обратно на станцию и потеряют память о том, кто их принес в жертву.
Однако если вы сильно испортите цель, и ее не удастся оживить, то она наделает много бед в вашей руне. Держите свои жертвы в хорошем состоянии,или оставить после себя множество доказательств того, что вы на охоте!
Эльдритские влияния
Влияния - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии влияния видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.
Чтобы собрать влияние, нажмите на него пустой рукой.
(Уже собранный урожай. Обратите внимание на свечение).
При использовании Codex Cicatrix для сбора влияния вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!
Изучения еретиков
Как только вы получили несколько очков силы, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и Финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.
Трансмутация это... ключ
В конце концов, вам придется начать использовать соответствующие магические приемы. Чтобы нарисовать transmutation rune, Вам понадобится пишущий инструмент, например, ручка или карандаш. Активируйте Mansus Grasp Наведите руку на пол и нажмите на нее, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.
Вы можете удалить руны, используя Mansus Grasp на нем, и вы также можете свободно использовать Другие Руны еретика
Чтобы трансмутировать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий предмет находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.
Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, причем делает это быстрее, чем вручную.
Сосредоточенность необходима
Чтобы произносить более сложные заклинания, вам нужно сосредоточиться, надев Янтарный фокус или взяв в руки открытый Codex Cicatrix. Вы можете трансмутировать в них другие предметы с помощью своих Начальных знаний.
Некоторые более мощные еретические предметы также работают как фокус - например, Зловещие доспехи из ритуала Оружейника (когда капюшон откинут) и Теплый медальон Эльдритча из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость в фокусе.
Меч Еретика
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путем трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Mansus Grasp, Со временем ваш клинок будет улучшаться за счет ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.
Количество клинков, которые вы можете создать за один раз, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место. Лучше потерять оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.
Цели
Все еретики появляются на свет с одинаковыми целями.
- Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
- Жертвуйте несколькими людьми.
На некоторых путях еретиков можно получить дополнительные цели.
- Вызвать несколько монстров. (Учитываются только монстры-еретики, но не упыри!)
Чтобы приобрести Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!
Пути Величия
Существуют различные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя большинство ритуалов и заклинаний может выучить один Еретик, ваш первый и самый важный выбор определит, каким будет ваш клинок и Graspбудут развиваться, и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
Path | Name | Description |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного наблюдателя | В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он дает множество инструментов, которые очень просты для новичков-еретиков, включая маневр ближнего боя, который работает в наручниках, и маску, которая медленно лишает разумности души находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом торнадо пламени. |
Путь Луны | Труппа Лунного Света | Путь Луны - это... жутко! |
Путь замка | Секрет стюарда | Путь замка дает вам невероятный контроль над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на утилиту, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики замка способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей Элдрич-карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. Восхождение позволяет вам превращаться в эльдритских существ и открывает портал в Сердце Лабиринта на стороне ритуала, призывая бесконечную армию эльдритских ужасов к вашим услугам. |
Путь плоти | Принцип голода | Путь плоти - это призыв управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путем для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то «гораздо» большим. |
Путь Пустоты | Глиммер зимы | Путь Пустоты - это стелс, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь дает очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить ее, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное мерцание, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным трансмутированным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в глаз смертоносной метели. |
Путь клинка | Режущая кромка | Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и полезностей, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики клинка могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Восхождение дает вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с изогнутыми клинками. |
Путь ржавчины | Рассказ кузнеца | Путь Ржавчины - это исцеление, коррупция и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны. |
Путь Космоса | Вечные врата | Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических ковров. На космические ковры не могут попасть люди со звездной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звездные метки и генерируют космические ковры. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный фокус будет полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его потенциал. Восхождение вызывает управляемую сущность, хотя и требующую много внимания для оптимального функционирования. |
Способности
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только «восхождение, соответствующее вашему начальному пути».
В приведенном ниже дереве способности «темного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зеленого» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.
Стартовые знания
Сердцебиение Мансуса
Name | Description |
---|---|
Обрыв рассвета | Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого anti-magic. |
Живое сердце | Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваш species doesn't не имеет сердца, вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. |
Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые. | |
Янтарный фокус | Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. |
Кодекс Цикатрикс | Позволяет трансмутировать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж влияния с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с легкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика. |
Плащ тьмы | Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. |
The Heretic Ability Tree
Path of Ash | Path of Moon | Path of Lock | Path of Flesh | Path of Void | Path of the Blade | Path of Rust | Path of Cosmos | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nightwatcher's Secret | Moonlight Troupe | A Steward's Secret | Principle of Hunger | Glimmer of Winter | The Cutting Edge | Blacksmith's Tale | Eternal Gate | |||||||||
Follow the ashen path. Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time. |
Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time. |
Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time. |
Follow the flesh path Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time. |
Follow the void path. Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time. |
Follow the path of blades. Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time. |
Follow the rust path. Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time. |
Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time. | |||||||||
Grasp of Ash | Grasp of Lunacy | Grasp of Lock | Grasp of Flesh | Grasp of Void | Grasp of the Blade | Grasp of Rust | Grasp of Cosmos | |||||||||
Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim. |
Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration. |
Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits. |
Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP. |
Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature. |
Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you. |
Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed. |
Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields. | |||||||||
Scorching Shark | Ashen Shift | Ashen Eyes | Smile of the Moon | Mindgate | Key Keeper's Burden | Imperfect Ritual | Void Cloak | Aristocrat's Way | Shattered Ritual | Dance of the Brand | Armorer’s ritual | Leeching Walk | Priest's Ritual | Cosmic Rune | Scorching Shark | |
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. |
A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles. |
Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls. |
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity. |
Grants "Mindgate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage. |
Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will. |
Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP. Limit of two at a time. |
Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, able to can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored. |
You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure. |
Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time. |
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds. |
Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells. |
You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles. |
Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens. |
Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark. |
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat. | |
Mark of Ash | Mark of Moon | Mark of Lock | Mark of Flesh | Mark of Void | Mark of the Blade | Mark of Rust | Mark of Cosmos | |||||||||
Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time. |
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism. |
Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks. |
Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely. |
Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly. |
Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use. |
Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying. |
Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds. | |||||||||
Ritual of Knowledge (Ash) | Ritual of Knowledge (Moon) | Ritual of Knowledge (Lock) | Ritual of Knowledge (Flesh) | Ritual of Knowledge (Void) | Ritual of Knowledge (Blade) | Ritual of Knowledge (Rust) | Ritual of Knowledge (Cosmos) | |||||||||
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. | |||||||||
Volcano Blast | Lunar Parade | Concierge's Rite | Flesh Surgery | Void Blast | Realignment | Lionhunter's Rifle | Rust Construction | Star Touch | ||||||||
Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs. |
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations. |
Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses. |
Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed. |
Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly. |
Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it. |
Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls. |
Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above! |
Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes. | ||||||||
Space Phase | Mask of Madness | Curse of Paralysis | Moonlight Amulette | Unfathomable Curio/Unsealed Arts | Burglar's Finesse | Wave of Desperation | Raw Ritual | Blood Siphon | Void Phase | Carving Knife | Stance of the Torn Champion | Mawed Crucible | Aggressive Spread | Curse of Corrosion | Star Blast | Space Phase |
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks |
Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off... |
Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled. |
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood. |
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness. Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings below. |
Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand. |
Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it. |
Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage. |
Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target. |
Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location. |
Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page. |
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown. |
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts. |
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed. |
Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled. |
Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark. |
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks |
Fiery Blade | Moonlight Blade | Opening Blade | Bleeding Steel | Seeking Blade | Swift Blades | Toxic Blade | Cosmic Blade | |||||||||
Your blade adds firestacks to those you attack. |
Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations. |
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack. |
Your blade causes additional bleeding to those you attack. |
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them. |
Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging. |
Your blade causes toxic damage to those you attack. |
Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation. | |||||||||
Eldritch Coin | Nightwatcher's Rebirth | Ashen Ritual | Ringleaders Rise | Caretaker's Last Refuge | Apetra Vulnera | Lonely Ritual | Cleave | Void Pull | Maid in the Mirror | Furious Steel | Rust Charge | Entropic Plume | Rusted Ritual | Cosmic Expansion | Eldritch Coin | |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. |
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. |
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. |
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. |
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. |
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. |
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. |
Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them. |
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you. |
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. |
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. |
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with |
Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects. |
Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat. |
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | |
Ashlord's Rite | The Last Act | Unlock the Labyrinth | Priest’s Final Hymn | Waltz at the End of Time | Maelstrom of Silver | Rustbringer’s Oath | Creators's Gift | |||||||||
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. |
Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. |
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. |
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions. |
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. |
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. |
Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. |
Опциональные знания
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.
Name | Requirement | Description |
---|---|---|
Непрекращающееся сердцебиение | Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика | Позволяет трансмутировать заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это дает вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мертвых целей. |
Боеприпасы для винтовки Lionhunter | Винтовка охотника на льва | Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter. |
Резьба
Карвинги - это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа Карвинга, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более 3 высечек, а наличие высечек дает вам возможность уничтожить все высечки, если вам когда-нибудь понадобится их заменить.
Зелья расплавления
Зелья из горнила (или вары) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из Горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня Blade-Rust. Каждый вид зелья дает вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.
Незапечатанные искусства
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путем трансмутации холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочный путь Лунного замка второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Еретики, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжелую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от нее будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время охлаждения при изучении.
Премечание
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
- Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретику, который идет быстрее всех и захватывает больше влияний первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
- Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
- Влиятели могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
- Если вы не можете найти никаких влияний, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные влияния. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
- Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше влияния вы сможете получить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
- айди Парамедика айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь влияния.
- Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
- Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
- Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
- Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
- Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
- Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
- Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
- Пронзенные реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
- В начале пути вам может понадобиться определенное самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
- Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
- Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
- По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
- Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
- Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдет в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
- Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
- Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
- Бойтесь шприц-пистолета. Немой токсин в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
- Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
- Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
- Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
- Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте ее, чтобы получить преимущество в ближнем бою!
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||