Еретик: различия между версиями

м (перевод)
м (Перевод)
Строка 59: Строка 59:


===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это... ключ===
===[[File:heretic_rune.png|64px]] Трансмутация это... ключ===
В конце концов, вам придется начать использовать соответствующие магические приемы. Чтобы нарисовать '''transmutation rune''', Вам понадобится пишущий инструмент, например, ручка или карандаш. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' Наведите руку на пол и нажмите на нее, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, для целей трансмутации лучше держать их чистыми.
В конце концов, вам придется начать использовать соответствующие магические приемы. Чтобы нарисовать '''transmutation rune''', Вам понадобится пишущий инструмент, например, ручка или карандаш. Активируйте [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' Наведите руку на пол и нажмите на нее, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.


Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' на нем, и вы также можете свободно использовать ''Другие'' Руны еретика
Вы можете удалить руны, используя [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''' на нем, и вы также можете свободно использовать ''Другие'' Руны еретика
Строка 70: Строка 70:
Чтобы произносить более сложные заклинания, вам нужно сосредоточиться, надев Янтарный фокус или взяв в руки открытый Codex Cicatrix. Вы можете трансмутировать в них другие предметы с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].  
Чтобы произносить более сложные заклинания, вам нужно сосредоточиться, надев Янтарный фокус или взяв в руки открытый Codex Cicatrix. Вы можете трансмутировать в них другие предметы с помощью своих [[Heretic#Starting Knowledge|Начальных знаний]].  


Some more powerful heretical equipment also functions as a focus - Namely, the Ominous Armor from the Armorer's Ritual (when the hood is flipped up) and the Warm Eldritch Medallion from the Ashen Eyes ritual. Ascending also disabled the need for a focus.
Некоторые более мощные еретические предметы также работают как фокус - например, Зловещие доспехи из ритуала Оружейника (когда капюшон откинут) и Теплый медальон Эльдритча из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость в фокусе.


===[[file:heretic_blade.png]] The Heretic Blade===
===[[file:heretic_blade.png]] Меч Еретика===
The Sickly Blade will be your first unlocked research. It can be created by transmuting a common knife with a secondary ingredient based on your path, and serves as a powerful melee weapon as well as a one time use escape tool.
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путем трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.


All paths have their own kind of blade, which only differ in appearance and name without any additional research. As with the [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', your blade will be upgraded by your research over time. Said upgrades will differ depending on the path you choose.  
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с [[File:mansus_grasp.gif]] '''Mansus Grasp''', Со временем ваш клинок будет улучшаться за счет ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.  


You are limited in the amounts of blades you can create at a time - Ash, Void, and Rust limit you to two blades, and Flesh limits you to three. Try not to lose them!
Количество клинков, которые вы можете создать за один раз, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!


Additionally, you can '''break''' your blade by activating it in-hand to teleport to a random, (mostly) safe location in a pinch. Better to lose your weapon and live another day than die fighting.  
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место. Лучше потерять оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.  


===Objectives===
===Objectives===
All Heretics spawn with the same objectives.
Все еретики появляются на свет с одинаковыми целями.


*Research Heretic knowledge. You start with 6.
* Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
*Sacrifice multiple people.
* Жертвуйте несколькими людьми.


Some Heretic paths will also gain additional objectives.  
На некоторых путях еретиков можно получить дополнительные цели.  


*Summon a number of monsters. (This only counts Heretic monsters, NOT ghouls!)
* Вызвать несколько монстров. (Учитываются только монстры-еретики, но не упыри!)


To purchase your Ascension, you must complete all of your objectives!
Чтобы приобрести Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!
 
==[[file:alert_rune.png]] Пути Величия==
==[[file:alert_rune.png]] Paths of Decay==
Существуют различные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя большинство ритуалов и заклинаний может выучить один Еретик, ваш первый и самый важный выбор определит, каким будет ваш  [[file:heretic_blade.png]] клинок и [[file:mansus_grasp.gif]] Graspбудут развиваться, и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
There are different aspects of the arcane to which you can devote yourself. While most all rituals and spells can be learned by a single Heretic, your first and most important choice will decide how your [[file:heretic_blade.png]] Blade and [[file:mansus_grasp.gif]] Grasp will evolve, and how your final ascension will transform you.


{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Path
! style="background-color:green" width="140px" |Path
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="830px" | Description
! style="background-color:green" width="830px" |Description
|-
|-
!Path of Ash
!Путь Пепла
|Nightwatcher's Secret
|Секрет ночного наблюдателя
|The Path of Ash revolves around fire, mobility, and crowd control. It grants multiple tools that are very forgiving for a new Heretic, including a short range jaunt that works while handcuffed and a mask that slowly saps nearby Heathens of sanity and soul, and is highly recommended for first-timers. While its abilities may not be the strongest until later in the round, they are very easy to get the ball rolling with and difficult to stop. Ascending gives you the power to burn down the station in a living tornado of flame.
|В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он дает множество инструментов, которые очень просты для новичков-еретиков, включая маневр ближнего боя, который работает в наручниках, и маску, которая медленно лишает разумности души находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом торнадо пламени.
|-
|-
! Path of Moon
!Путь Луны
|Moonlight Troupe
|Труппа Лунного Света
|The Path of Moon is... creepy!
|Путь Луны - это... жутко!
|-
|-
!Path of Lock
!Путь замка
|A Steward's Secret
|Секрет стюарда
| The Path of Lock grants you incredible area control as well as enough tools to bamboozle those who attempt to reach you. Your weaponry is mainly focused on utility, rather than offense or even defense, despite being able to branch into harmful sidepaths. Lock Heretics are able to quickly disappear and trick chasers with their Eldritch Card, as well as quickly return to safe points across the station. Ascending allows you to turn into empowered eldritch creatures and will open a portal into the Labyrinth's Heart at the side of the ritual, summoning an endless army of eldritch horrors at your service.  
| Путь замка дает вам невероятный контроль над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на утилиту, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики замка способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей Элдрич-карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. Восхождение позволяет вам превращаться в эльдритских существ и открывает портал в Сердце Лабиринта на стороне ритуала, призывая бесконечную армию эльдритских ужасов к вашим услугам.
|-
|-
!Path of Flesh
!Путь плоти
| Principle of Hunger
| Принцип голода
|The Path of Flesh focuses on summoning player-controlled minions and demons to do your bidding. Heretics on this path gain almost no offensive or defensive abilities, and rely heavily on stockpiling corpses and organs to complete rituals. Despite this, it offers many fun and powerful tools to those who can make it to the end, making it a difficult (but satisfying) path overall for inexperienced Heretics. Ascending allows you to shed your human form and become something ''much'' greater.  
|Путь плоти - это призыв управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путем для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то «гораздо» большим.


|-
|-
!Path of Void
!Путь Пустоты
|Glimmer of Winter
|Глиммер зимы
|The Path of Void focuses on stealth, silence and the freezing cold. While the path offers very little utility early on, they quickly gain the ability to silence and freeze their victims, opening the window to silently ambush targets with no other items or chemicals required. It also offers full immunity to freezing temperatures, an invisible armored cloak (with pockets!), and later a targeted blink that damages anything nearby. The path has access to many strong transmuted items, but requires smart use to realize their full potential, making it moderately difficult but a good beginner choice. Ascending silences those around you and makes you the eye of a deadly blizzard.  
|Путь Пустоты - это стелс, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь дает очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить ее, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное мерцание, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным трансмутированным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в глаз смертоносной метели.


|-
|-
!Path of the Blade
!Путь клинка
| The Cutting Edge
|Режущая кромка
|The Path of the Blade empowers you to become master of one-on-one combatant. The path lacks many spells or utility, especially early on, but as you grow in power, your blades gain the ability to counter attack and even dual wield. Blade Heretics can summon orbiting knives that will protect them entirely from any attacks, including stun batons. Additionally, Blade Heretics have a few tools to make getting the jump on your victims easier. Ascending grants you a whirlwind of knives to protect you from all kinds of attacks, as well as greatly enhancing your abilities in combat, especially with your curved blades.
| Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и полезностей, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики клинка могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Восхождение дает вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с изогнутыми клинками.
 
|-
|-
! Path of Rust
!Путь ржавчины
|Blacksmith's Tale
|Рассказ кузнеца
|The Path of Rust is about healing, corruption, and brute forcing through all obstacles, at the cost of stealth. Rust grants you the ability to destroy silicons and mechs in one strike, fry any electronics, and demolish any walls or doors. Most of your abilities will create rust - standing over rust grants you healing and resilience. While you will become immensely resistant standing on rusted tiles, you have very little in the way of tools otherwise, making it a moderately difficult path to take. Ascending grants you unparalleled healing and survivability when standing over rust and spreads a tide of rust over the station from your rune.
|Путь Ржавчины - это исцеление, коррупция и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.
|-
|-
!Path of Cosmos
!Путь Космоса
|Eternal Gate
|Вечные врата
|The Path of Cosmos allows you to control the area by using cosmic carpets. Cosmic carpets cannot be entered by people with a star mark. The Cosmic Heretic has several spells throughout the path that give people star marks and generate cosmic carpets. The path only contains spells so an amber focus will be useful. This path is complex and requires knowledge of how the path works to realize its full potential. Ascending summons a controllable entity, albeit can require a lot of attention to function optimally.
|Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических ковров. На космические ковры не могут попасть люди со звездной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звездные метки и генерируют космические ковры. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный фокус будет полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его потенциал. Восхождение вызывает управляемую сущность, хотя и требующую много внимания для оптимального функционирования.
|}
|}


==[[File:Bg ecult.png]] Abilities==
==[[File:Bg ecult.png]] Способности==
Below is a table with all your abilities. Upon choosing a path, you begin at the top of the tree, moving straight downwards; the first few abilities you unlock are thus based on your path. However, some abilities are located between paths, and can be unlocked by moving sideways once you're adjacent to them. With enough points, you can theoretically unlock all of these 'neutral' abilities, as well as dipping into other paths' abilities, but you can only ever unlock '''one Mark''' and '''one Blade/Steel''' ability, and you can only unlock '''the ascension that matches your starting path'''.
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только «восхождение, соответствующее вашему начальному пути».


In the below tree, '''dark''' colored abilities can only be obtained by starting on the corresponding path, '''green''' abilities are "neutral" abilities that you can use to cross paths, and '''light''' colored abilities can be earned by any path by first going through the neutral ones.
В приведенном ниже дереве способности «темного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зеленого» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.


Keep in mind that the mark ability, blade/steel ability, and your final ascension all cost 2 points each.
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.


===Starting Knowledge===
===Стартовые знания===
 
Сердцебиение Мансуса
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="1" cellpadding="2"
! style="background-color:green" width="140px" | Name
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Description
|-
|-
! Break of Dawn
!Обрыв рассвета
|Grants you the Mansus Grasp, a powerful and upgradable disabling spell that can be cast without a focus. It will cause temporary garbled speech, as well as knock your victim down and deal 80 stamina damage. This does not work on those with [[Chaplain|anti-magic]].
|Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого [[Chaplain|anti-magic]].
|-
|-
!The Living Heart
! Живое сердце
|Grants you the Living Heart, transforming your heart into a Living Heart, which allows you to track your sacrifice targets. Beware that using this ability will pulse an audible heartbeat. If you lose your Living Heart, you can transmute a new one with a poppy and a pool of blood while standing on a rune. If your heart is cybernetic, you will additionally need to supply an organic heart in the ritual. If your [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn't]] have a heart, one of your other organs will be used instead - check your research tab in-game to see which.
|Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваш  [[Plasmaman|species]] [[Ethereals|doesn't]] не имеет сердца, вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно.
|-
|-
!Heartbeat of the Mansus
|Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.
|Allows you to sacrifice targets who are in critical or worse condition to the Mansus, sending them to the Shadow Realm and rewarding you with two knowledge points; or three if your victim was a head of staff. If you have no targets, you can stand on a rune and invoke it to acquire some.
|-
|-
!Amber Focus
!Янтарный фокус
|Allows you to transmute a sheet of glass and a pair of eyes into an Amber Focus. This is a small neck-worn item that allows you to cast more advanced Heretic spells while worn.
|Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.
|-
|-
!Codex Cicatrix
!Кодекс Цикатрикс
|Allows you to transmute a book, any unique pen, and hide/leather from any animal (humans included) to create a Codex Cicatrix. Draining influences with the Codex rewards double the points, drawing runes with it scribes three times as fast, and it can be used to remove runes with ease. Opening the Codex allows you to focus for your advanced Heretic spells.
|Позволяет трансмутировать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж влияния с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с легкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.
|-
|-
!Cloak of Shadow
!Плащ тьмы
| Grants you the spell Cloak of Shadow, which will conceal your identity in an obvious purple smoke, making you move faster but interact slower. Requires a focus to cast.
|Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.
|-
|-
|}
|}


===<center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
=== <center><u>[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''The Heretic Ability Tree''' [[File:Heretic_forbidden_book.png]]</u></center>===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center; border-spacing: 0px;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span>
! scope="col" style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Ash'''</span>  
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Moon'''</span>
! scope="col" style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Moon'''</span>  
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Lock'''</span>
! scope="col" style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Lock'''</span>
Строка 185: Строка 184:
! scope="col" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of the Blade'''</span>
! scope="col" style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of the Blade'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
! scope="col" style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" | <span style="font-size:larger">'''Path of Rust'''</span>
| rowspan="5" |
| rowspan="5" |
! scope="col" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Cosmos'''</span>
! scope="col" style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 5px 5px 3px 5px" |<span style="font-size:larger">'''Path of Cosmos'''</span>
Строка 196: Строка 195:
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Glimmer of Winter'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Glimmer of Winter'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Cutting Edge'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Cutting Edge'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Blacksmith's Tale'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Blacksmith's Tale'''  
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Eternal Gate'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Eternal Gate'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Follow the ashen path.<br>Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.  
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]<br>Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time.  
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:flesh_blade.png]] <br>Follow the flesh path<br>Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.  
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:void_blade.png]] <br>Follow the void path.<br>Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Follow the path of blades.<br>Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:rust_blade.png]] <br>Follow the rust path.<br>Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
Строка 220: Строка 219:
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature.  
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.  
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:mansus_grasp.gif]] <br>Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. {{Rightclick}} will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.  
Строка 230: Строка 229:
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Scorching Shark'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Scorching Shark'''  
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ashen Shift'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ashen Shift'''
|                                                                                      |'''Ashen Eyes'''
|                                                                                      |'''Ashen Eyes'''  
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Smile of the Moon'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Smile of the Moon'''
|                                                                                      |'''Mindgate'''
|                                                                                      |'''Mindgate'''
Строка 241: Строка 240:
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aristocrat's Way'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aristocrat's Way'''
|                                                                                      |'''Shattered Ritual'''
|                                                                                      |'''Shattered Ritual'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Dance of the Brand'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Dance of the Brand'''  
|                                                                                      |'''Armorer’s ritual'''
|                                                                                      |'''Armorer’s ritual'''  
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Leeching Walk'''  
|                                                                                      |'''Priest's Ritual'''
|                                                                                      |'''Priest's Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Rune'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Rune'''
Строка 249: Строка 248:
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.  
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:ashen_shift.gif]] <br>A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.  
|                                                                                      |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls.  
|                                                                                      |[[file:heretic_medallion.png]] <br>Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls.
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]]
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Smile.png]]
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity.
Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity.
Строка 263: Строка 262:
|                                                                                      |[[File:Shattered Ritual.png]] <br>Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
|                                                                                      |[[File:Shattered Ritual.png]] <br>Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Eye Flash.gif]]
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Eye Flash.gif]]
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.
Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.  
|                                                                                      |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
|                                                                                      |[[file:heretic_armor.gif]] <br>Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:rusty_wall.png]] <br>You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
|                                                                                      |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.  
|                                                                                      |[[file:heretic_flask.png]] <br>Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Cosmic_rune.png]] <br>Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
| style="border-right:solid 10px #eb7541" | [[File:Fire_shark.png]] <br>Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#2aab2a;"  
|- style="background-color:#2aab2a;"  
Строка 276: Строка 275:
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Moon'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Moon'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Lock'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Lock'''  
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Flesh'''
Строка 282: Строка 281:
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Void'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of the Blade'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Mark of the Blade'''  
| rowspan="4" |
| rowspan="4" |
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Rust'''  
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Mark of Cosmos'''
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:ash_blade.png]] <br>Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:ash_blade.png]] <br>Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning. <br> The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Blade.png]]
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism.
Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:key_blade.png]] <br>Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:flesh_blade.png]] <br>Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:void_blade.png]] <br>Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:void_blade.png]] <br>Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic_blade.png]] <br>Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:rust_blade.png]] <br>Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Ash)'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Ash)'''  
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Moon)'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Moon)'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Lock)'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Lock)'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Flesh)'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Void)'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Ritual of Knowledge (Void)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Blade)'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ritual of Knowledge (Rust)'''
Строка 309: Строка 308:
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.  
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.  
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
|-
|-
Строка 320: Строка 319:
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Lunar Parade'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Lunar Parade'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Concierge's Rite'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Flesh Surgery'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Flesh Surgery'''  
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Void Blast'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Void Blast'''  
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Realignment'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |'''Realignment'''
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" |'''Lionhunter's Rifle'''
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 2px 0px 2px 0px" | '''Lionhunter's Rifle'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |'''Rust Construction'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |'''Rust Construction'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Star Touch'''
|-
|-
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Volcano_blast.gif]] <br>Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs.  
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Moon Parade.png]]
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Moon Parade.png]]
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.
Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Heretic Handbook.gif]] <br>Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Heretic Handbook.gif]] <br>Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Mad_touch.png]] <br>Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.  
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Mad_touch.png]] <br>Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Ice_beam.png]] <br>Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | [[File:Ice_beam.png]] <br>Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |[[File:Adrenal.png]] <br>Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 0px 2px 2px; border-right: dashed 2px" |[[File:Adrenal.png]] <br>Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px" |[[File:Mosin_prime.png]] <br>Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
| style="background-color:#6EE270; border-style: solid; border-width: 0px 0px 4px 0px" | [[File:Mosin_prime.png]] <br>Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |[[File:Forcewall.gif]] <br>Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 0px; border-left: dashed 2px" |[[File:Forcewall.gif]] <br>Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Star_touch.gif]] <br>Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Star_touch.gif]] <br>Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes.
Строка 346: Строка 345:
|                                                                                      |'''Wave of Desperation'''
|                                                                                      |'''Wave of Desperation'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Raw Ritual'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Raw Ritual'''
|                                                                                      |'''Blood Siphon'''
|                                                                                      |'''Blood Siphon'''  
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Phase'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Phase'''
|                                                                                      |'''Carving Knife'''
|                                                                                      |'''Carving Knife'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Stance of the Torn Champion'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Stance of the Torn Champion'''
|                                                                                      |'''Mawed Crucible'''
|                                                                                      | '''Mawed Crucible'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aggressive Spread'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Aggressive Spread'''
|                                                                                      |'''Curse of Corrosion'''
|                                                                                      | '''Curse of Corrosion'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Star Blast'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Star Blast'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Space Phase'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Space Phase'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"  
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"  
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks  
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[file:mad_mask.png]] <br>Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
|                                                                                      |[[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled.
|                                                                                      | [[file:wheelchair.png]] <br>Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled.  
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]]
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon amulette.gif]]
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood.
Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood.
|                                                                                      |[[File:Unfathomable Curio.gif]]
|                                                                                      | [[File:Unfathomable Curio.gif]]
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils  you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness.
Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils  you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness.
----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]].
----[[File:Eldritch Paintings.gif]]Transmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings [[Heretic#Unsealed Arts|below]].
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.  
| style="background-color:#ebda86; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Burglar's Finesse.png]] <br>Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.
|                                                                                      |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.
|                                                                                      |[[File:Wave of Desperation.gif]] <br>Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.  
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:raw_prophet.png]] <br>Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
|                                                                                      |[[file:blood_siphon.gif]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
|                                                                                      | [[file:blood_siphon.gif]] <br>Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.  
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:void_phase.gif]]<br>Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
|                                                                                      |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
|                                                                                      |[[file:carving_knife.png]] <br>Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Golem silver.png|32x32px]]<br>You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Golem silver.png|32x32px]]<br>You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
|                                                                                      |[[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
|                                                                                      | [[file:crucible.gif]] <br>Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:corrode.gif]]<br>Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
|                                                                                      |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled.  
|                                                                                      |[[file:decal_bio.png]] <br>Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Star_blast.png]] <br>Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.  
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
| style="border-right:solid 10px #eb7541" | [[File:Space_phase.gif]] <br> Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"  
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Fiery Blade'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Blade'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Moonlight Blade'''  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Opening Blade'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Opening Blade'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Bleeding Steel'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Bleeding Steel'''  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Seeking Blade'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" | '''Seeking Blade'''  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Swift Blades'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Swift Blades'''
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Toxic Blade'''  
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Cosmic Blade'''
Строка 405: Строка 404:
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Cosmic_blade.gif]] <br>Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation.
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin'''
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin'''  
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Nightwatcher's Rebirth'''
| style="background-color:#c1c1c1; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Nightwatcher's Rebirth'''  
|                                                                                      |'''Ashen Ritual'''
|                                                                                      |'''Ashen Ritual'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ringleaders Rise'''
| style="background-color:#d1e1e3; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Ringleaders Rise'''
Строка 413: Строка 412:
|                                                                                      |'''Apetra Vulnera'''
|                                                                                      |'''Apetra Vulnera'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Lonely Ritual'''
| style="background-color:#f58da2; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Lonely Ritual'''
|                                                                                      |'''Cleave'''
|                                                                                      | '''Cleave'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Pull'''
| style="background-color:#93f4f7; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Void Pull'''
|                                                                                      |'''Maid in the Mirror'''
|                                                                                      |'''Maid in the Mirror'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Furious Steel'''
| style="background-color:#a3c6ff; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | '''Furious Steel'''  
|                                                                                      |'''Rust Charge'''
|                                                                                      |'''Rust Charge'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Entropic Plume'''
| style="background-color:#eb7541; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Entropic Plume'''
|                                                                                      |'''Rusted Ritual'''
|                                                                                      | '''Rusted Ritual'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Expansion'''
| style="background-color:#CE9DD9; border-style:dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |'''Cosmic Expansion'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin'''
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |'''Eldritch Coin'''
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->
|- style="background-color:#6EE270;"
|- style="background-color:#6EE270;"
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.  
| style="border-left:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.  
| style="background-color:#c1c1c1; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:onfire.gif]] <br>Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.
|                                                                                      |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
|                                                                                      |[[file:ashman.png]] <br>Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.  
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]]
| style="background-color:#d1e1e3; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Moon Ringleader.gif]]
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit.
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit.
|                                                                                      |
|                                                                                      |
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Ninja Cloak.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
| style="background-color:#ebda86; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[File:Ninja Cloak.png]] <br>Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.  
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
| style="background-color:#f58da2; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" | [[file:stalker.png]] <br>Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
|                                                                                      |[[file:cleave.png]] <br>Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:void_pull.gif]] <br>Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
| style="background-color:#93f4f7; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:void_pull.gif]] <br>Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
Строка 438: Строка 437:
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
| style="background-color:#a3c6ff; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Furious_steel.gif]] <br>Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
|                                                                                      |[[File:Bubblegum Rune.png]]
|                                                                                      |[[File:Bubblegum Rune.png]]
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with  
| style="background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
| style="background-color:#eb7541; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[file:Entropic plume.png]] <br>Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
|                                                                                      |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
|                                                                                      |[[file:rust_walker.png]] <br>Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
| style="background-color:#CE9DD9; border-style: dashed; border-width: 0px 2px 0px 2px" |[[File:Cosmic_expansion.png]] <br>Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.  
| style="border-right:solid 10px #eb7541" |[[File:Eldritch_coin.png]] <br>Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
|- style="background-color:#2aab2a;"
|- style="background-color:#2aab2a;"
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]  
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite'''
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Ashlord's Rite'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]]  
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Last Act'''
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''The Last Act'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]]  
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Unlock the Labyrinth'''
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Unlock the Labyrinth'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn'''
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Priest’s Final Hymn'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]  
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time'''
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Waltz at the End of Time'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver'''
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Maelstrom of Silver'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Rustbringer’s Oath'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]]
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Creators's Gift'''
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 2px 2px 2px 2px" |'''Creators's Gift'''
| rowspan="2" |[[File:heretic_rune.png|64px]]
| rowspan="2" | [[File:heretic_rune.png|64px]]
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
<!-- ///////////////////////////////////// End of row /////////////////////////////////// -->|- style="background-color:#2aab2a;"
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
| style="background-color:#a1a1a1; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:fire_ring.gif]]<br>Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.


| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" | Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each.
| style="background-color:#b1c9cc; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each.


| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Crack in reality.gif]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour.
| style="background-color:#f5c21b; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Crack in reality.gif]]<br>Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour.  


| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
| style="background-color:#e34363; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:terror_of_the_night_armsy.png]]<br>Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.


| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.  
| style="background-color:#3ec1c5; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[file:void_storm.gif]]<br>Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.


| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]<br>Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
| style="background-color:#80b0ff; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Maelstrom of Silver.png|32x32px]]<br>Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
Строка 476: Строка 475:
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
| style="background-color:#c5673e; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Rusty reinforced wall.png]]<br>Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.


| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.
| style="background-color:#a071ab; border-style: solid; border-width: 0px 2px 2px 2px" |[[File:Stargazer_command.png]]<br>Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.  
|}
|}


===Optional Knowledge ===
===Optional Knowledge===


There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.  
There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.  


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" | Name  
! style="background-color:green" width="140px" |Requirement
! style="background-color:green" width="140px" |Requirement  
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Description
|-
|-
!The Relentless Heartbeat  
!The Relentless Heartbeat
| Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast, or Burglar's Finesse
|Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast, or Burglar's Finesse
| Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
| Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
|-
|-
!Lionhunter Rifle Ammunition
!Lionhunter Rifle Ammunition
|Lionhunter's Rifle
|Lionhunter's Rifle  
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.
|Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.  
|-
|-
|}
|}
Строка 503: Строка 502:
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" | Icon  
! style="background-color:green" width="64px" | Icon  
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" |Name  
! style="background-color:green" width="830px" |Description
! style="background-color:green" width="830px" |Description
|-
|-
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
|[[File:Alert_rune.png|64px]]
!Alert Carving
! Alert Carving
|Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
| Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
|-
|-
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
|[[File:Tentacle rune.png|64px]]
! Grasping Carving
!Grasping Carving
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
|When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
|-
|-
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
|[[File:Madness_rune.png|64px]]
!Maddening Carving
!Maddening Carving  
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.
|When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.
|-
|-
|}
|}


===[[file:crucible.gif]] Crucible Potions===
=== [[file:crucible.gif]] Crucible Potions===
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust sidepath. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.
'''Crucible Potions''' (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust sidepath. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.


{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
{| class="wikitable" cellspacing="1" cellpadding="2" border="2"
! style="background-color:green" width="64px" | Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="140px" |Name
! style="background-color:green" width="140px" | Name
! style="background-color:green" width="766px" |Description
! style="background-color:green" width="766px" |Description
! style="background-color:green" width="64px" |Buff Icon
! style="background-color:green" width="64px" |Buff Icon
|-
|-
|[[File:Crucible soul brew.png|64px]]
| [[File:Crucible soul brew.png|64px]]
!Brew of Crucible Soul
!Brew of Crucible Soul
| Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.  
| Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location.
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|[[File:Crucible soul.gif|64px]]
|-
|-
Строка 540: Строка 539:
|-
|-
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
|[[File:Crucible marshal.png|64px]]
!Brew of Wounded Soldier  
!Brew of Wounded Soldier
|For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage.
|For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage.
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
|[[File:Wounded soldier.png|64px]]
Строка 550: Строка 549:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
! style="background-color:green" width="64px" |Icon  
! style="background-color:green" width="64px" |Icon
! style="background-color:green" width="230px" |Name  
! style="background-color:green" width="230px" |Name
! style="background-color:green" width="64px" | Item  
! style="background-color:green" width="64px" |Item
! style="background-color:green" width="380px" |Effect to Heathens
! style="background-color:green" width="380px" |Effect to Heathens
! style="background-color:green" width="440px" |Effect to Heretics
! style="background-color:green" width="440px" |Effect to Heretics
Строка 559: Строка 558:
!The Sister and He Who Wept
!The Sister and He Who Wept
|Eyes
|Eyes
| Hallucinate that everyone is a Heretic.  
|Hallucinate that everyone is a Heretic.
|Buffs your mood.
|Buffs your mood.
|-
|-
Строка 565: Строка 564:
!The First Desire
!The First Desire
|Bodypart
|Bodypart
|Increases their hunger and makes them like meat/gore while disliking vegetables.  
|Increases their hunger and makes them like meat/gore while disliking vegetables.
|Drops an organ or bodypart at the painting.
|Drops an organ or bodypart at the painting.
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Vines.png|64px]]
! Great Chaparral over Rolling Hills  
!Great Chaparral over Rolling Hills
|Food  
|Food
|Spreads Kudzu by their feet.
|Spreads Kudzu by their feet.
|Gives you a poppy or harebell.
|Gives you a poppy or harebell.
|-
|-
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]
|[[File:Eldritch Painting Beauty.png|64px]]
! Lady out of Gates
!Lady out of Gates
|Gloves
|Gloves
| Scratch themselves (it will stop upon dropping the jumpsuit).
|Scratch themselves (it will stop upon dropping the jumpsuit).
|Removes all of your mutations.
|Removes all of your mutations.
|-
|-
Строка 583: Строка 582:
!Climb over the Rusted Mountain
!Climb over the Rusted Mountain
|Trash
|Trash
| Rust the floor wherever they walk.
|Rust the floor wherever they walk.
|Buffs your mood.  
|Buffs your mood.
|}
|}


==[[File:Light Bulb.png|32px]] Tips ==  
==[[File:Light Bulb.png|32px]] Премечание==  
*Unlike most other solo antagonists, Heretics start weak but grow stronger over time. It would be best not to attract too much attention to yourself until you unlock more powerful spells and equipment.
*В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
*Many unlockable transmutations require body parts or whole corpses. You can get these from your victims, as well as by raiding the [[Morgue]], or with the correct access, turning monkeys into catatonic humans.
*Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на [[Морг]] или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
*Even if you never fight other heretics, you're inherently at odds with them. Each influence can only be harvested once, so the heretic that goes the fastest and grabs the most influences first has to do less killing and sacrificing to reach their ascensions.
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретику, который идет быстрее всех и захватывает больше влияний первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
*Your Mansus Grasp will temporarily garble the speech of people who you use it on. This can let you get away with murder while comms are online, but be careful - it's not foolproof!
*Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
*Influences can spawn in almost any location on the station, ranging from the main hallways and public restrooms to Command staff offices and restricted security areas in the [[Brig]]. It's best to check every area you can access, public and department.
*Влиятели могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в [[Бриг]]. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
* If you can't find any influences by peaking in windows, try getting to a Security Camera Console either breaking into a security post or by building your own. Simply cycle through the cameras and make note of any influences you see. Do watch your back while doing this, you don't want to be busted by an officer while you're distracted!
*Если вы не можете найти никаких влияний, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные влияния. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
*As a Heretic, access is more important than ever! The more areas you can easily access, the more influences you'll be able to snag. Getting all access can be a godsend, and knowing how to either hack or talk your way into other departments can help you beat other Heretics to the free points.
*Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше влияния вы сможете получить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
*A [[Paramedic]] ID is very valuable, as it gives at least basic access to a wide variety of airlocks across the station. Having one of these (either by being a paramedic yourself or stealing it from a coworker) makes it that much easier to reach influences.
*айди [[Парамедика]] айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь влияния.
*Drawing new runes requires you to stand still for a very long time. Draw your runes beforehand to avoid having to hold on to a body for much longer, and to leave quicker. You might not have time to draw a rune if Security is hot on your tail.
*Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
*The Mawed Crucible can be wrenched/unwrenched by using your Codex or your Mansus Grasp on it, allowing you to relocate if necessary.
*Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
* You can create two blades as most Heretics, or three as flesh / five as blade. Carry an extra in your bag to break in case you need to escape from a sticky situation. You can also carry blades on your Eldritch Armor and Void Cloak!
*Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
*The Carving Knife, while useful for making defensive traps, is also a robust throwing weapon with high embed chance. Make a few of them for a good ranged weapon!
*Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
*Having Aristocrat's Way researched allows you to spacewalk with only a firefighting suit and helmet, as they are pressure resistant. Useful if your job doesn't have access to actual spacesuits/hardsuits.
*Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
*Entropic Plume causes any living mob caught in the plume to randomly strike other nearby mobs, which includes Beepsky and other [[Securitron|Securitrons]]. Use sec's robot pets against them!
*Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других [[Securitron|Securitrons]]. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
*Even after ascension, you aren't completely invincible. Don't get too hasty and end up eating a barrage of deadly lasers to the face.
*Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
*Pierced Realities cause harm to Heathens depending on how you interact with them. Examining them as a Heathen deals 10 brain damage. Interacting with them as a Heathen has a 1/4 chance of your arm being eaten up by it. Interacting with them as a Heathens using telekinesis will cause your head to literally explode in a very flashy manner.
*Пронзенные реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
*When starting out, you may want to rely on certain [[makeshift weapons]]. You can craft flashlight eyes for use in certain rituals, and create shivs by wrapping cloth (cut up bedsheets) around a shard of glass to transmute your blade.
*В начале пути вам может понадобиться определенное [[самодельное оружие]]. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
*Live or die, victims you send to the shadow realm will never remember that you did it. This means that for avoiding detection, the most important thing is to make sure nobody ''else'' knows about you.
*Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
* Your Ritual of Knowledge is a great way to get a ton of points without drawing too much attention (probably.) Completing it as soon as possible is a good way to get a lot of power fast.
*Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
*By default, nothing on you is incriminating. If security suspects you, but can't actually pin anything heretical on you, you might be able to pass off as a Traitor instead.
*По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
*Monkeys, and monkey-humans (created by giving a monkey mutadone) make for great, usually non-suspicious sources of organs or corpses for your heretical rituals.
*Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
*Security about to check out your ritual hideout? Remember your grasp can instantly destroy a circle, leaving no evidence behind you were up to no good. But be careful - It'll go on cooldown after, and people may hear the cast sound.
*Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдет в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
*Remember that other players can hear your Living Heart, too. Don't use it in public unless people are distracted.
*Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
*Ashen Shift and Void Phase make for incredibly powerful escape tools. If you have either of these, it might be wise to have an Amber Focus somewhere on you at all times for emergencies.
*Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
*Fear the syringe gun. [[Guide to chemistry#Mute Toxin|Mute Toxin]] will single-handedly shut down your ability to cast your spells.
*Бойтесь шприц-пистолета. [[Руководство по химии#Немой токсин|Немой токсин]] в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
*Summoning rituals can be incredibly powerful if you get a good player on your side.
*Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
*Most summoned monsters will drop the components used to create them on death. While having them to die is not ideal, you can easily grab the parts and summon another.
*Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
*Shattered Risen ghouls are strong enough to bash open locked lockers and airlocks.
*Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
*Furious Steel will allow you to melee attack while it's active. Use it for a leg up in close quarters combat!
*Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте ее, чтобы получить преимущество в ближнем бою!


{{Jobs}}
{{Jobs}}

Версия от 12:35, 4 июня 2024

ENEMY
Heretic.png
Heretic
Доступ: Везде, где на вашей работе есть доступ
Дополнительный доступ: Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться.
Сложность: ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО
Глава: Забытые боги
Обязанности: Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте всемогущим (или умрите в попытке).
Руководства: Эта страница.
Цитата: АДМИНЫ ХЭЛП КАК МНЕ ПОЖЕРТВОВАТЬ ЛЮДЬМИ


«Забыт, поглощен, выпотрошен. Человечество забыло эльдрические силы разложения, но завеса мансуса ослабла. Мы заставим их снова почувствовать вкус страха...»

Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Оказывайте влияние, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к богам.

Madness rune.png Завеса Мансуса ослабевает

Вы - маленький мерзкий книжный червь в поисках истины и силы, и вы прибыли на станцию, которая таит в себе множество возможностей. Конечная цель еретика - изучить знания о Мансусе. Каждое полученное знание дает вам новые способности и открывает новые ритуалы, пока вы не станете всемогущим.

Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:

  • Собирайте знания, осушая проколы в реальности, расположенные вокруг станции. Ждите, пока со временем вам откроются новые знания. Жертвуйте членами экипажа, которых могут жаждать ваши темные покровители.

Heart.png Жертвование

В любой момент Мансус желает лишь несколько избранных язычников (не-еретиков).

В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете перебросить их с помощью необязательного знания, но до тех пор вы останетесь с этими.

Одной из целей будет начальник штаба. Начальники штаба стоят дополнительных очков!

Одной целью будет сотрудник службы безопасности.

Одна цель - сотрудник вашего отдела.

Две цели - совершенно случайные члены экипажа.

Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут любого старого помощника.

Следуйте за «Живым сердцем» к выбранной цели и выведите ее из строя любым способом. Если цель находится в критическом состоянии или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите их к руне трансмутации и вызовите руну, чтобы принести их в жертву.

Если цель принесена в жертву, она исцеляется и отправляется в царство теней, где вынуждена уклоняться от рук Мансуса и бороться за свое выживание. Затем они будут отправлены обратно на станцию и потеряют память о том, кто их принес в жертву.

Однако если вы сильно испортите цель, и ее не удастся оживить, то она наделает много бед в вашей руне. Держите свои жертвы в хорошем состоянии,или оставить после себя множество доказательств того, что вы на охоте!

Reality fracture.gif Эльдритские влияния

Влияния - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции 13 есть еретики, влияния будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии влияния видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.

Чтобы собрать влияние, нажмите на него пустой рукой.

Reality fracture harvested.gif (Уже собранный урожай. Обратите внимание на свечение).

При использовании Heretic forbidden book.png Codex Cicatrix для сбора влияния вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!

Codex open.png Изучения еретиков

Как только вы получили несколько очков силы, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым вашим выбором будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и Финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.

Heretic rune.png Трансмутация это... ключ

В конце концов, вам придется начать использовать соответствующие магические приемы. Чтобы нарисовать transmutation rune, Вам понадобится пишущий инструмент, например, ручка или карандаш. Активируйте Mansus grasp.gif Mansus Grasp Наведите руку на пол и нажмите на нее, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зеленого цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.

Вы можете удалить руны, используя Mansus grasp.gif Mansus Grasp на нем, и вы также можете свободно использовать Другие Руны еретика

Чтобы трансмутировать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий предмет находится на ней, и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.

Heretic forbidden book.png Codex Cicatrix также может рисовать и удалять руны, причем делает это быстрее, чем вручную.

Eldritch Necklace.gifСосредоточенность необходима

Чтобы произносить более сложные заклинания, вам нужно сосредоточиться, надев Янтарный фокус или взяв в руки открытый Codex Cicatrix. Вы можете трансмутировать в них другие предметы с помощью своих Начальных знаний.

Некоторые более мощные еретические предметы также работают как фокус - например, Зловещие доспехи из ритуала Оружейника (когда капюшон откинут) и Теплый медальон Эльдритча из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость в фокусе.

Heretic blade.png Меч Еретика

Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путем трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.

Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Mansus grasp.gif Mansus Grasp, Со временем ваш клинок будет улучшаться за счет ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.

Количество клинков, которые вы можете создать за один раз, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!

Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место. Лучше потерять оружие и прожить еще один день, чем умереть в бою.

Objectives

Все еретики появляются на свет с одинаковыми целями.

  • Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
  • Жертвуйте несколькими людьми.

На некоторых путях еретиков можно получить дополнительные цели.

  • Вызвать несколько монстров. (Учитываются только монстры-еретики, но не упыри!)

Чтобы приобрести Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!

Alert rune.png Пути Величия

Существуют различные аспекты арканы, которым вы можете посвятить себя. Хотя большинство ритуалов и заклинаний может выучить один Еретик, ваш первый и самый важный выбор определит, каким будет ваш Heretic blade.png клинок и Mansus grasp.gif Graspбудут развиваться, и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.

Path Name Description
Путь Пепла Секрет ночного наблюдателя В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он дает множество инструментов, которые очень просты для новичков-еретиков, включая маневр ближнего боя, который работает в наручниках, и маску, которая медленно лишает разумности души находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение дает вам возможность сжечь станцию в живом торнадо пламени.
Путь Луны Труппа Лунного Света Путь Луны - это... жутко!
Путь замка Секрет стюарда Путь замка дает вам невероятный контроль над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на утилиту, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики замка способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей Элдрич-карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. Восхождение позволяет вам превращаться в эльдритских существ и открывает портал в Сердце Лабиринта на стороне ритуала, призывая бесконечную армию эльдритских ужасов к вашим услугам.
Путь плоти Принцип голода Путь плоти - это призыв управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путем для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то «гораздо» большим.
Путь Пустоты Глиммер зимы Путь Пустоты - это стелс, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь дает очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить ее, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное мерцание, которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным трансмутированным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в глаз смертоносной метели.
Путь клинка Режущая кромка Путь клинка дает вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и полезностей, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики клинка могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Восхождение дает вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с изогнутыми клинками.
Путь ржавчины Рассказ кузнеца Путь Ржавчины - это исцеление, коррупция и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина дает вам возможность уничтожать силиконы и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение дает вам беспрецедентное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной, и распространяет прилив ржавчины по станции от вашей руны.
Путь Космоса Вечные врата Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических ковров. На космические ковры не могут попасть люди со звездной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звездные метки и генерируют космические ковры. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный фокус будет полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его потенциал. Восхождение вызывает управляемую сущность, хотя и требующую много внимания для оптимального функционирования.

Bg ecult.png Способности

Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз; таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только «восхождение, соответствующее вашему начальному пути».

В приведенном ниже дереве способности «темного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зеленого» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.

Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.

Стартовые знания

Сердцебиение Мансуса

Name Description
Обрыв рассвета Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого anti-magic.
Живое сердце Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваш species doesn't не имеет сердца, вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно.
Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые.
Янтарный фокус Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика.
Кодекс Цикатрикс Позволяет трансмутировать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж влияния с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с легкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика.
Плащ тьмы Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус.

Heretic forbidden book.png The Heretic Ability Tree Heretic forbidden book.png

Path of Ash Path of Moon Path of Lock Path of Flesh Path of Void Path of the Blade Path of Rust Path of Cosmos
Nightwatcher's Secret Moonlight Troupe A Steward's Secret Principle of Hunger Glimmer of Winter The Cutting Edge Blacksmith's Tale Eternal Gate
Ash blade.png
Follow the ashen path.
Transmute a knife with a match for an ashen blade. Limit of two at a time.
Moon Blade.png
Follow the path of moon. Transmute a knife and two iron sheets into a lunar blade. Limit of two at a time.
Key blade.png
Follow the path of lock. Transmute a knife and a crowbar into a key blade. It functions as a fast crowbar. Limit of two at a time.
Flesh blade.png
Follow the flesh path
Transmute a knife and a pool of blood into a flesh blade. Limit of three at a time.
Void blade.png
Follow the void path.
Transmute a knife in a sub-zero temperature into a void blade. Limit of two at a time.
Heretic blade.png
Follow the path of blades.
Transmute a knife with two bars of silver into a sundered blade. Limit of five at a time.
Rust blade.png
Follow the rust path.
Transmute a knife and a trash item into a rusty blade. Limit of two at a time.
Cosmic blade.gif
Follow the cosmic path. Transmute a knife and a sheet of plasma into a cosmic blade. Limit of two at a time.
Grasp of Ash Grasp of Lunacy Grasp of Lock Grasp of Flesh Grasp of Void Grasp of the Blade Grasp of Rust Grasp of Cosmos
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now temporarily blinds your victim.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now causes your victim to hallucinate and hides your identity for a short duration.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now allows you to access anything, from airlocks to consoles and even exosuits.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now raises the dead into ghouls, once per corpse. They will look like husks and have 25HP.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now mutes your victim for 8 seconds and lowers their body temperature.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp deals additional damage and stuns your victim if they are lying down or facing away from you.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now deal 500 damage to inorganic matter. Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. will rust surfaces or machines. Already rusted walls are destroyed.
Mansus grasp.gif
Your Mansus Grasp now star-marks your victim and creates a cosmic field where you stand. Those with star marks can't enter cosmic fields.
Scorching Shark Ashen Shift Ashen Eyes Smile of the Moon Mindgate Key Keeper's Burden Imperfect Ritual Void Cloak Aristocrat's Way Shattered Ritual Dance of the Brand Armorer’s ritual Leeching Walk Priest's Ritual Cosmic Rune Scorching Shark
Fire shark.png
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and a liver into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
Ashen shift.gif
A short-duration jaunt spell that makes you immaterial and pass through walls, allowing you to path roughly six tiles.
Heretic medallion.png
Transmute a shard of glass, a candle and eyes into Ashen Eyes, an amulet that enhances your dark vision and allows you to see the living through walls.
Moon Smile.png

Grants "Smile of the moon", a ranged spell that mutes, blinds, and deafens your victim for a duration based on their sanity.

Mindgate.png

Grants "Mindgate", a spell which causes your target to suffer from hallucinations, oxygen loss and brain damage, besides being left confused for ten seconds, at the cost of 20 brain damage.

Id regular.png
Transmute a wallet, an iron rod, and an ID into an Eldritch Card. Can fuse IDs into itself and take their appearance. May link two airlocks to create portals. Heathens will be teleported randomly. The effect can be inverted at will.
Poppy.png
Transmute a poppy and a corpse into a Voiceless Death - a mute ghoul with 50 HP.
Limit of two at a time.
Void cloak.gif
Transmute a glass shard, any suit clothing and a bedsheet into a Void Cloak, able to can become invisible at will. It has extra storage space, hiding items you store in it as well as being invisible in strip searches. The Cloak is slightly armored.
Hud-freeze.gif
You no longer need to breathe, and become immune to cold temperatures. You can still take damage from lack of pressure.
Shattered Ritual.png
Transmute any suit clothing, a pair of latex or nitrile gloves, and a corpse with soul into a Ghoul. These Ghouls have 125 HP, but cannot hold any items. Instead, they have two powerful melee weapons for fists. Limit of one at a time.
Eye Flash.gif

Being attacked while wielding a Heretic Blade in either hand will deliver a free, instant counterattack to the attacker. This effect can only trigger once every 20 seconds.

Heretic armor.gif
Transmute a built table and a gas mask into Ominous Armor. These eldritch robes reduce damage taken roughly by half. When your hood is up, you are able to cast spells.
Rusty wall.png
You slowly heal and gain passive resistance to baton knockdown while standing on rusted tiles.
Heretic flask.png
Transmute a tank of water into a Flask of Eldritch Water. When consumed, the water will heal a bit of everything for Heretics, and hurt a bit of everything for Heathens.
Cosmic rune.png
Grants "Cosmic Rune", a spell that can create two runes linked to eachother. Only the entity activating the rune will get transported, and it can be used by anyone without a star mark.
Fire shark.png
Transmute a pool of ash, a sheet of plasma, and eyes into a Fire Shark. Fire Sharks are fast and strong in groups, but are bad at combat.
Mark of Ash Mark of Moon Mark of Lock Mark of Flesh Mark of Void Mark of the Blade Mark of Rust Mark of Cosmos
Ash blade.png
Your Grasp applies a ash mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal stamina damage and burning.
The burning spreads to other people, becoming slightly stronger each time.
Moon Blade.png

Your Grasp applies a moon mark on hit. Marked victims will be pacified and will get confused when attacked with your blade, ceasing the pacifism.

Key blade.png
Your Grasp applies a lock mark on hit. Attack a marked victim with your blade to bar them from all passages, depriving them of access, even from public airlocks.
Flesh blade.png
Your Grasp applies a flesh mark on hit. Attack a marked victim with your blade to make them bleed profusely.
Void blade.png
Your Grasp applies a void mark on hit. Attack a marked victim with your blade to lower their body temperature significantly.
Heretic blade.png
Your Grasp applies a blade mark on hit. Blade marked victims will be trapped in the room the mark was applied in for the duration of the mark. Attacking a marked victim with your blade will remove this, but grant you an orbiting knife for one minute that will protect you from all attacks. This knife is consumed on use.
Rust blade.png
Your Grasp applies a rust mark on hit. Attack a marked victim with your blade to deal 0-200 damage to items they are carrying.
Cosmic blade.gif
Your Grasp applies a cosmos mark on hit. Attack a marked victim with your blade to transport them back to the Cosmic Diamond, which is the location your mark was applied. After getting transported, they will be paralyzed for two seconds.
Ritual of Knowledge (Ash) Ritual of Knowledge (Moon) Ritual of Knowledge (Lock) Ritual of Knowledge (Flesh) Ritual of Knowledge (Void) Ritual of Knowledge (Blade) Ritual of Knowledge (Rust) Ritual of Knowledge (Cosmos)
You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points. You learn a special, one-time-only ritual that requires 4 different items, from various organs to candles to stun batons, in various quantities. Performing this ritual instantly grants you 4 knowledge points.
Volcano Blast Lunar Parade Concierge's Rite Flesh Surgery Void Blast Realignment Lionhunter's Rifle Rust Construction Star Touch
Volcano blast.gif
Grants "Volcano Blast", a spell which, after a short channel, shoots off a beam of fire to a nearby target. The beam will bounce between targets not already burning, set anyone who walks over it on fire, and deal ticking stamina and fire damage. It will also slightly heal fire and stamina damage on yourself. If the beam bounces off of four targets, it will knockdown all nearby mobs.
Moon Parade.png

Grants "Lunar Parade", a spell which, after a short channel, sends a carnival forward, causing all victims in its path to join the parade and suffer from hallucinations.

Heretic Handbook.gif
Transmute a white crayon, a wooden plank, and a multitool to create a Labyrinth Handbook. You may use it on a distant tile to materialize a barricade for eight seconds that only you and people anti-magic can pass. It has three uses.
Mad touch.png
Grants "Flesh Surgery", a multi-use spell. Using it on minions or organs will heal them slightly, and using it on Heathens will allow you to remove internal organs without requiring surgery or brute force. This works on living humans, but at a much slower speed.
Ice beam.png
Grants "Void Blast", a spell which fires off a cone of ice in front of you. The cone will chill and damage any mobs hit, as well as freezing the floor. Best used in cold areas such as space, as room temperature is enough to thaw the floor almost instantly.
Adrenal.png
Grants "Realignment", a spell which will rapidly regenerate stamina and remove stuns from you, but force you into pacifism until it expires. Has a short base cooldown, but consecutive uses will increase it.
Mosin prime.png
Transmute any ballistic weapon, such as an improvised pipegun, with hide from any animal, a piece of wood, and a camera to create a Lionhunter Rifle. This rifle has three shots and can be fired like a normal, albeit weak bolt-action rifle. However, you can click on distant targets to charge the projectile, firing a much more damaging and debilitating bullet that will hone in on the target and travel through walls.
Forcewall.gif
Grants "Rust Construction", a spell that allows you to point at a rusted floor to raise a strong wall of rust. Any mobs over the floor where the wall is raised will be damaged and thrown aside, including you (though you will not be damaged). If you are on a map with multiple vertical levels, this has the potential of raising mobs to the floor above!
Star touch.gif
Grants "Star Touch", a spell that will star-mark your target, create a three-tile Cosmic Field barrier, and channel a beam towards your vctim, dealing burn and organ damage overtime until path is obstructed. If the victim is already star-marked, they will fall asleep for four seconds. Removes Cosmic Runes.
Space Phase Mask of Madness Curse of Paralysis Moonlight Amulette Unfathomable Curio/Unsealed Arts Burglar's Finesse Wave of Desperation Raw Ritual Blood Siphon Void Phase Carving Knife Stance of the Torn Champion Mawed Crucible Aggressive Spread Curse of Corrosion Star Blast Space Phase
Space phase.gif
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
Mad mask.png
Transmute a mask, four candles, a stun baton, and a liver into a Mask of Madness. It deals stamina damage overtime and causes hallucinations to everyone around the wearer. Can be forced on a non believer to make him unable to take it off...
Wheelchair.png
Transmute a left and right leg and a hatchet to curse a member of the crew with leg paralysis for three minutes. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is doubled.
Moon amulette.gif

Transmute two glass sheets, a tie, a pair of eyes, and a brain into a Moonlight Amulette. When used on a someone with low sanity, they will go berserk, attacking everyone; otherwise, it will decrease their mood.

Unfathomable Curio.gif

Transmute 3 rods, a belt, and a brain into an Unfathomable Curio. This belt can hold knives and other ritual items. It veils you in a conspicuous aura that denies a hit, recharging very slowly out of combat. When examined, causes brain damage and blindness.


Eldritch Paintings.gifTransmute a canvas and another item to create one of four paintings, each causing unique effects to those who come across them. You may find a table with the possible paintings below.
Burglar's Finesse.png
Grants "Burglar's Finesse", a single-target spell that steals a random item from your victim's backpack into your hand.
Wave of Desperation.gif
Grants "Wave of Deseration", a spell which may only be cast while restrained, removing your restraints and knocking adjacent people down while also applying the effects of the Mansus Grasp on them. The stress caused by the use of this spell renders you unconscious 12 seconds after casting it.
Raw prophet.png
Transmute eyes, a left arm and a pool of blood into a Raw Prophet. Raw prophets have x-ray vision, a long jaunt, and the ability to increase their vision range. They also can blind foes and create a telepathic network between you and any of your allies. They are weak and fragile, but every consecutive attack will deal increased damage.
Blood siphon.gif
Grants "Blood Siphon", a ranged spell that steals a bit of life from your target, healing your bruises and restoring blood. Additionally, you have a chance of transferring wounds you are experiencing to the target.
Void phase.gif
Grants "Void Phase", a long range blink that allows you to instantly teleport to a targeted location. Teleporting causes AoE damage around you and your targeted location.
Carving knife.png
Transmute a knife, a glass shard and a piece of paper to create a Carving Knife. The knife, while also being a strong throwing weapon, allows you to create up to 3 carvings on the floor that have various effects on nonbelievers who walk over them. The runes are detailed later in this page.
Golem silver.png
You gain increased resistance to blood loss from wounds and complete immunity to having limbs dismembered. Additionally, when you fall below 50% of your maximum health, you gained increased resistance to receiving any wounds, and resistance to baton knockdown.
Crucible.gif
Transmute a table with a water tank to create a Mawed Crucible. The Crucible allows you to create potions of various effects (detailed later in this page). It starts with enough liquid to create 1 potion, but it can be refilled with organs/body parts.
Corrode.gif
Spreads rust to nearby turfs. Already rusted walls are destroyed.
Decal bio.png
Transmute wirecutters, a pool of vomit, and a heart to curse a crewmember with 30 seconds of constant vomitting and organ damage. If you supply the ritual with an additional item containing the victim's fingerprints or blood, the duration is quadrupled.
Star blast.png
Grants "Star Blast", a spell that fires a projectile that moves very slowly and create a cosmic field on impact. Anyone hit by the projectile will recieve burn damage, a knockdown and a star mark.
Space phase.gif
Grants "Space Phase", a spell that allows you to move freely through space. You can only phase in and out when on a space tile or on tiles like lattices and catwalks
Fiery Blade Moonlight Blade Opening Blade Bleeding Steel Seeking Blade Swift Blades Toxic Blade Cosmic Blade
Ash blade.png
Your blade adds firestacks to those you attack.
Moon Blade.png

Your blade now deals brain and sanity damage, causing random hallucinations.

Key blade.png
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack.
Flesh blade.png
Your blade causes additional bleeding to those you attack.
Void blade.png
You can now use your blade on a distant marked target to move to them and attack them.
Heretic blade.png
Attacking someone with a sundered blade in both hands will now attack with both at once, delivering two attacks in rapid succession. The second attack will be slightly less damaging.
Rust blade.png
Your blade causes toxic damage to those you attack.
Cosmic blade.gif
Your blade now deals damage to peoples' organs through cosmic radiation.
Eldritch Coin Nightwatcher's Rebirth Ashen Ritual Ringleaders Rise Caretaker's Last Refuge Apetra Vulnera Lonely Ritual Cleave Void Pull Maid in the Mirror Furious Steel Rust Charge Entropic Plume Rusted Ritual Cosmic Expansion Eldritch Coin
Eldritch coin.png
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
Onfire.gif
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off.
Ashman.png
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat.
Moon Ringleader.gif

Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit.

Ninja Cloak.png
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings.
Cleave.png
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged.
Stalker.png
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants.
Cleave.png
Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them.
Void pull.gif
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you.
Maid in the mirror.gif
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing.
Furious steel.gif
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding.
Bubblegum Rune.png

Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with

Entropic plume.png
Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects.
Rust walker.png
Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat.
Cosmic expansion.png
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark.
Eldritch coin.png
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on.
Heretic rune.png Ashlord's Rite Heretic rune.png The Last Act Heretic rune.png Unlock the Labyrinth Heretic rune.png Priest’s Final Hymn Heretic rune.png Waltz at the End of Time Heretic rune.png Maelstrom of Silver Heretic rune.png Rustbringer’s Oath Heretic rune.png Creators's Gift Heretic rune.png
Fire ring.gif
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire.
Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. Crack in reality.gif
Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour.
Terror of the night armsy.png
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form.
Void storm.gif
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions.
Maelstrom of Silver.png
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown.
Rusty reinforced wall.png
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly.
Stargazer command.png
Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand.

Optional Knowledge

There are also a few optional, dead end knowledges you can research to help improve your ability to progress towards ascension.

Name Requirement Description
The Relentless Heartbeat Mask of Madness, Raw Prophet, Void Phase, Stance of the Torn Champion, Aggressive Spread, Star Blast, or Burglar's Finesse Allows you to transmute a harebell, a book, and any jumpsuit while standing on a rune to reroll your sacrifice targets. This grants you five new sacrifice targets (not guaranteed to be different from your old ones, though). This will never give you targets that you've already sacrificed before or dead targets.
Lionhunter Rifle Ammunition Lionhunter's Rifle Allows you to transmute hide from any animal with three ballistic ammunition casings, such as shotgun shots (used or unused) to create another clip of ammunition - three rounds - for the Lionhunter Rifle.

Carving knife.png Carvings

Carvings are special runes that can be etched into the floor using the Carving Knife, an item gained from researching the Tier 2 Void-Blade side path. These carvings act as traps that trigger when a victim steps onto one. You can have up to a maximum of 3 carvings placed at any time, and having carvings placed grants you an ability to destroy all carvings should you ever need to replace them.

Icon Name Description
Alert rune.png Alert Carving Gives you a message every time someone walks over it with their name and area. This carving has a very low alpha value in-game, making it very hard to see. It is not destroyed when someone walks over it.
Tentacle rune.png Grasping Carving When walked over, the victim is stunned for five seconds and their legs receive heavy damage.
Madness rune.png Maddening Carving When walked over, applies dizzyness, jiterryness, temporary blindness, confusion , stuttering, slurring and a large amount of stamina damage to the victim.

Crucible.gif Crucible Potions

Crucible Potions (or brews) are unique consumable items that are created from a Mawed Crucible, a structure gained from researching the Tier 2 Blade-Rust sidepath. Each kind of potion grants a special buff to you once used. A crucible can make up to 5 individual potions before needing to be refilled with body parts or organs.

Icon Name Description Buff Icon
Crucible soul brew.png Brew of Crucible Soul Allows you to phase through walls for 15 seconds. After the time runs out, you get teleported to your original location. Crucible soul.gif
Crucible clarity.png Brew of Dusk and Dawn Allows you to see clearly through walls and objects for 60 seconds. Dusk and dawn.png
Crucible marshal.png Brew of Wounded Soldier For the next 60 seconds, each wound you have will heal you: Minor wounds heal 1 of it's damage type per second, moderate heal 3 and critical heal 6. Non-burn wounds will also restore lost blood. Additionally, you will no longer be slowed down from damage. Wounded soldier.png

Eldritch Paintings.gif Unsealed Arts

Unsealed Arts are unique paintings crafted upon transmutation of a canvas and an item of your choice, the knowledge for which you may obtain from researching the Tier 2 Moon-Lock sidepath. Depending on the item you pick, your paintings will have different effects to both Heretics and Heathens. Heathens who come across your paintings will be inflicted with a curable severe trauma simply by being in their presence. If they examine a painting they have observed, its effects will be mitigated for a few minutes. Heretics may examine the paintings in order to obtain benevolent effects. The Great Chaparral over Rolling Hills immediately spreads Kudzu once placed. All these paintings have a high, collective cooldown for examining.

Icon Name Item Effect to Heathens Effect to Heretics
Eldritch Painting Weeping.png The Sister and He Who Wept Eyes Hallucinate that everyone is a Heretic. Buffs your mood.
Eldritch Painting Desire.png The First Desire Bodypart Increases their hunger and makes them like meat/gore while disliking vegetables. Drops an organ or bodypart at the painting.
Eldritch Painting Vines.png Great Chaparral over Rolling Hills Food Spreads Kudzu by their feet. Gives you a poppy or harebell.
Eldritch Painting Beauty.png Lady out of Gates Gloves Scratch themselves (it will stop upon dropping the jumpsuit). Removes all of your mutations.
Eldritch Painting Rust.png Climb over the Rusted Mountain Trash Rust the floor wherever they walk. Buffs your mood.

Light Bulb.png Премечание

  • В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
  • Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
  • Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждое влияние может быть собрано только один раз, поэтому еретику, который идет быстрее всех и захватывает больше влияний первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
  • Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
  • Влиятели могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
  • Если вы не можете найти никаких влияний, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные влияния. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
  • Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше влияния вы сможете получить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
  • айди Парамедика айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь влияния.
  • Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
  • Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
  • Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
  • Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
  • Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
  • Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
  • Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
  • Пронзенные реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
  • В начале пути вам может понадобиться определенное самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
  • Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
  • Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
  • По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
  • Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
  • Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдет в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
  • Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
  • Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
  • Бойтесь шприц-пистолета. Немой токсин в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
  • Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
  • Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
  • Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
  • Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте ее, чтобы получить преимущество в ближнем бою!
Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования
Antagtemp.png Игровые режимы на /tg/station
Syndicateforce.png

Предатель

Changeling.gif

Генокрад

Nuke.gif

Ядерные Оперативники

Rev2.png

Революция

Cult.png

Культ крови

Wizhat.PNG

Маг

Heretic forbidden book.png

Еретик

Nt display.png

Другие режимы