Еретик
ПРОТИВНИК | |
Еретик |
Доступ: Везде, где на вашей работе есть доступ Дополнительный доступ: Везде, куда можно проникнуть или телепортироваться. Сложность: ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛО Глава: Забытые боги Обязанности: Найдите источники силы и поймите, что они были украдены. Принесите в жертву людей и станьте всемогущим (или умрите в попытке). Руководства: Эта страница. Цитата: АДМИНЫ ПАМАГИТЕ КАК МНЕ ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ |
«Забытые, поглощённые, выпотрошенные. Человечество забыло о устрашающих силах разложения, но вуаль Мансуса ослабла. Мы заставим их снова смаковать страх..»
Так вы еретик? Что ж, приготовьтесь к магии и битвам. Пожинайте разломы, совершайте жертвоприношения, проводите ритуалы и возноситесь к богам.
Завеса Мансуса ослабевает
Ты, мелкий, гадкий книжный червь в поисках истины и силы и вы прибыли на станцию, где у вас есть много возможностей. Твоя главная цель вознестись и стать всесильным, но, чтобы сделать это, тебе придётся заполучить знания. Все знания, не считая меток, превращений клинка и вознесения стоят одно очко знаний.
Вы можете получать очки знаний и становиться сильнее несколькими способами:
- Собирайте знания, осушая прорывы в реальности, разбросанные по станции.
- Подождите, пока со временем вам откроются новые знания (одно очко каждые 20 минут).
- Приносить в жертву членов экипажа, которых жаждут ваши тёмные покровители.
Принесение в жертву
Мансусу нужны только несколько отобранных членов экипажа (не еретиков).
В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Позже вы сможете заменить их с помощью необязательного знания (Беспощадное Сердцебиение (The Relentless Heartbeat)), но до тех пор вы останетесь с этими.
- Одной из целей будет глава отдела. Главы приносят дополнительные очки!
- Одна цель - сотрудник службы безопасности.
- Одна цель - сотрудник вашего отдела.
- Две цели - совершенно случайные члены экипажа.
Вы сможете принести в жертву только эти цели. Ваши покровители не примут любого старого ассистента.
Следуйте за «Живым сердцем» (Living Heart) к выбранной цели и обезвредьте её любым способом. Если цель находится в критическом состоянии, без сознания или мертва, значит, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Руне трансмутации (transmutation rune) и активируйте руну, чтобы принести её в жертву.
Всякий раз, когда цель приносится в жертву, она исцеляется и отправляется в Царство Теней, где она вынуждена уворачиваться от рук Мансуса, сражаясь за своё выживание. Затем её отправляют обратно на станцию, и она теряет всякую память о том, кто принёс её в жертву, так что с этой стороны ваша задница прикрыта. Кроме того, некоторые из их органов будут выброшены на землю и заменены раздражающими "осквернёнными" органами внутри жертвы, чтобы вы могли позже использовать их в ритуалах.
Однако, если жертва будет бездушной, то она устроит кровавый беспорядок на вашей руне. Жалейте ваших жертв или же оставьте после себя большое количество улик того, что вы ведёте охоту!
Любой, кого вы приносили в жертву в прошлом, теряет большую часть своей способности мстить вам в будущем; Жертва жертвоприношения, которая нападает на вас или подвергается нападению с вашей стороны, когда вы носите Фокус, немедленно извергает один из своих органов грудной клетки (с небольшим временем восстановления между срабатываниями этого эффекта), что приводит к вероятность того, что вы выведете их из строя почти сразу и убьёте довольно быстро, составляет примерно 50/50.
Разлом Неестества (Eldritch Influences)
Разломы - это простой способ получить очки силы. Если на борту космической станции есть еретики, разломы будут случайным образом появляться по всей станции. В таком состоянии разломы видны только еретикам. Они не задействованы и готовы к использованию.
Чтобы пожать разлом, нажмите на него пустой рукой , но будьте осторожны - любой, кто осмотрит вас, может заметить, что что-то происходит...
После сбора, разлом временно исчезает. Вскоре после этого оно снова появится и изменит свою внешность, став пронзённой реальностью (pierced reality). Что ещё более важно, оно станет видимым для всего экипажа. Разломы можно пожать только один раз, так что не тратьте время на то, чтобы собрать те, которые уже собрали другие еретики!
(Уже пожатый разлом. Обратите внимание на свечение).
При использовании Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix), чтобы пожать разлом, вы получите двойное количество очков знаний. Риск за награду!
Еретичные учения
Как только вы получили несколько очков знаний, пора заняться исследованиями! Откройте пользовательский интерфейс Antag Info (кнопка Action, слева вверху) и перейдите на вторую вкладку. Меню исследований образует ветвящееся дерево (см. ниже) и, первым вашим выбором, будет выбор пути, который определит ваши начальные способности и финальное вознесение. Вы можете получить способности из других путей лишь частично, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш игровой стиль.
Трансмутация это - ключ
В конце концов, вам придётся начать использовать соответствующие магические приёмы. Чтобы нарисовать руну преобразований (transmutation rune), Вам понадобится нечто пишущее, например, ручка или мелок. Активируйте Хватку Мансуса (Mansus Grasp) Наведите руку на пол и нажмите на неё, чтобы начать рисовать руну. Эти руны зелёного цвета и занимают площадь 3x3, и хотя они могут находиться под другими предметами, лучше всего держать руну в чистоте и без предметов на ней.
Вы можете удалить руны, используя Mansus Grasp на нем, и вы также можете свободно использовать чужие руны еретика
Чтобы преобразовать, просто нажмите на руну пустой рукой, пока соответствующий объект находится на ней и убедитесь, что ничто больше не мешает. Ритуалы трансмутации позволяют создавать могущественные артефакты, демонических монстров и множество полезных инструментов, которые помогут вам продвинуться к высшему могуществу.
Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix) - также может рисовать и удалять руны, причём делает это быстрее, чем вручную.
Фокус необходим
Чтобы произносить более продвинутые заклинания, вам нужно сфокусироваться, надев янтарный очаг (Amber Focus) или взяв в руки открытый Кодекс Цицатрикс (Codex Cicatrix). Вы можете преобразовать прочие предметы в них, с помощью своих Начальных знаний.
Некоторые более мощные еретические предметы также дают возможность сфокусироваться - например, Зловещие доспехи (Ominous Armor) из ритуала Оружейника (когда капюшон надет) и тёплый древний медальон из ритуала Пепельные глаза. Вознесение также отключает необходимость фокусироваться.
Клинок Еретика
Болезненный клинок станет вашим первым разблокированным исследованием. Он может быть создан путём трансмутации обычного ножа со вторичным ингредиентом в зависимости от вашего пути и служит мощным оружием ближнего боя, а также инструментом для одноразового побега.
Все пути имеют свой собственный вид клинка, который отличается только внешним видом, и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с хваткой Мансуса (Mansus grasp), Со временем ваш клинок будет улучшаться за счёт ваших исследований. Эти улучшения зависят от выбранного вами пути.
Общее количество клинков, которые вы можете создать, ограничено: Пепел, Пустота и Ржавчина ограничивают вас двумя клинками, а Плоть - тремя. Постарайтесь не потерять их!
Кроме того, вы можете «сломать» свой клинок, активировав его в руке, чтобы в случае необходимости телепортироваться в случайное (в основном) безопасное место на станции. Лучше потерять оружие и прожить ещё один день, чем умереть в бою.
Цели
Все еретики появляются с одинаковыми целями.
- Исследуйте знания еретиков. Вы начинаете с 6.
- Принесите несколько жертв.
Некоторые пути еретиков также дают дополнительные цели.
- Вызвать несколько монстров. (Учитываются только еретичные монстры. НЕ гули!)
Чтобы достичь вашего Вознесение, вы должны выполнить все поставленные задачи!
Пути Разложения
Существуют несколько путей изучения, которым вы можете посвятить себя. Хоть почти все ритуалы и заклинания может быть выучено всего одним еретиком, ваш первый и самый важный выбор определит, как будет развиваться ваш клинок и захват и как ваше окончательное вознесение преобразит вас.
Путь | Способность | Описание |
---|---|---|
Путь Пепла | Секрет ночного наблюдателя | В основе Пути пепла лежат огонь, мобильность и контроль толпы. Он даёт множество инструментов, которые очень просты для еретиков новичков, включая манёвр ближнего боя, который работает даже в наручниках и маску, которая медленно осушает разум и душу находящихся поблизости язычников, и настоятельно рекомендуется для новичков. Хотя его способности могут стать самыми сильными только в конце раунда, их очень легко запустить и трудно остановить. Восхождение даёт вам возможность сжечь станцию в яростном пламенном урагане. |
Путь Луны | Труппа Лунного Света | Путь Луны это... Жутенько! |
Путь Ограничений | Секрет Управителя | Путь Ограничений даёт вам невероятную власть над территорией, а также достаточно инструментов, чтобы ошеломить тех, кто пытается до вас добраться. Ваше оружие в основном направлено на вспомогательные функции, а не на нападение или даже защиту, несмотря на возможность разветвления на вредные боковые тропы. Еретики этого пути способны быстро исчезать и обманывать преследователей с помощью своей волшебной карты, а также быстро возвращаться в безопасные точки по всей станции. После Возвышения вам будет дарована способность превращаться в жутких существ и открывать портал в Сердце Лабиринта, как последствия проведённого ритуала, призывая бесконечную армию потусторонних ужасов на вашу сторону. |
Путь Плоти | Главенство Голода | Путь плоти специализируется на призыве управляемых игроком миньонов и демонов для выполнения ваших приказов. Еретики на этом пути почти не получают атакующих или защитных способностей и в значительной степени полагаются на накопление трупов и органов для завершения ритуалов. Несмотря на это, он предлагает много интересных и мощных инструментов тем, кто сможет дойти до конца, что делает его в целом сложным (но приятным) путём для неопытных еретиков. Восхождение позволяет вам сбросить человеческую форму и стать чем-то гораздо большим. |
Путь Пустоты | Мерцание Зимы | Путь Пустоты - это незаметность, тишина и ледяной холод. Хотя на начальном этапе этот путь даёт очень мало полезного, они быстро обретают способность заставлять жертву замолчать и заморозить её, открывая возможность бесшумно устраивать засады, не требуя никаких других предметов или химикатов. Путь также предлагает полный иммунитет к низким температурам, невидимый бронированный плащ (с карманами!), а позже - направленное скачок (targeted blink), которое наносит урон всему, что находится поблизости. Путь открывает доступ ко многим сильным преобразованным предметам, но требует умного использования для реализации их полного потенциала, что делает его умеренно сложным, но хорошим выбором для новичков. Восхождение заставляет замолчать окружающих и превращает вас в эпицентр смертоносной метели. |
Путь Лезвия | Режущая Кромка | Путь Лезвия даёт вам возможность стать мастером боя один на один. На этом пути не так много заклинаний и функционала, особенно в начале пути, но по мере роста вашей силы ваши клинки приобретают способность контратаковать и даже владеть двойным оружием. Еретики пути лезвия могут вызывать орбитальные ножи, которые полностью защищают их от любых атак, включая оглушающие дубинки. Кроме того, у еретиков есть несколько инструментов, с помощью которых они могут легко расправиться со своими жертвами. Ритуал Восхождение даёт вам вихрь ножей, защищающих от всех видов атак, а также значительно усиливает ваши способности в бою, особенно с вашими изогнутыми клинками. |
Путь ржавчины | Кузнечная Байка | Путь Ржавчины - это исцеление, гниение и грубая сила, преодолевающая все препятствия ценой потери скрытности. Ржавчина даёт вам возможность уничтожать синтетиков и мехи одним ударом, поджаривать любую электронику и разрушать любые стены и двери. Большинство ваших способностей будут создавать ржавчину - стоя над ржавчиной, вы получаете исцеление и устойчивость. Хотя, стоя на ржавых плитках, вы станете очень устойчивы, в остальном у вас очень мало инструментов, что делает этот путь умеренно сложным. Восхождение даёт вам невероятное исцеление и выживаемость, когда вы стоите над ржавчиной и распространяет прилив ржавчины по станции, от вашей руны. |
Путь Космоса | Врата Вечности | Путь Космоса позволяет контролировать территорию с помощью космических полей. В зону космо-полей не могут попасть люди со звёздной меткой. У Космического Еретика есть несколько заклинаний на протяжении всего пути, которые дают людям звёздные метки и генерируют космо-поля. Путь содержит только заклинания, поэтому янтарный очаг будет очень полезен. Этот путь сложен и требует знаний о том, как он работает, чтобы полностью реализовать его возможности. Восхождение вызывает управляемую сущность, требующую много внимания для оптимального контроля над ней. |
Способности
Ниже приведена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз - таким образом, первые несколько способностей, которые вы откроете, будут зависеть от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно открыть, двигаясь в сторону, когда вы окажетесь рядом с ними. Набрав достаточное количество очков, вы теоретически можете открыть все эти «нейтральные» способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете открыть только «одну способность Знака» и «одну способность Лезвия/Стали», а также только восхождение, того пути, что выбрали изначально.
В приведённом ниже дереве способности «тёмного» цвета можно получить, только начав движение по соответствующему пути, способности «зелёного» цвета - это «нейтральные» способности, которые можно использовать для пересечения путей, а способности «светлого» цвета можно получить на любом пути, предварительно пройдя через нейтральные.
Не забывайте, что способность метки, способность клинка/стали и ваше финальное вознесение стоят по 2 очка.
Стартовые знания
Название | Описание |
---|---|
Обрыв рассвета | Дарует вам Mansus Grasp, мощное и улучшаемое заклинание, которое можно применять без фокуса. Оно вызывает временную невнятную речь, а также сбивает жертву с ног и наносит 80 единиц урона выносливости. Не действует на тех, у кого есть анти магия. |
Живое сердце | Наделяет вас способностью «Живое сердце», превращая ваше сердце в «Живое сердце», которое позволяет отслеживать цели жертвоприношения. Остерегайтесь, что при использовании этой способности сердцебиение будет слышно. Если вы потеряете свое Живое сердце, вы можете трансмутировать новое с помощью мака и лужи крови, стоя на руне. Если ваше сердце кибернетическое, вам придется дополнительно предоставить органическое сердце для ритуала. Если ваша раса не имеет сердца например тот же плазмамен и Этерал , вместо него будет использован один из других органов - проверьте на вкладке исследований в игре, чтобы узнать, какой именно. |
Сердцебиение Мансуса | Позволяет принести в жертву Мансусу цели, находящиеся в критическом или худшем состоянии, отправив их в царство теней и наградив вас двумя очками знаний; или тремя, если вашей жертвой был глава. Если у вас нет целей, вы можете встать на руну и вызвать ее, чтобы получить новые. |
Янтарный фокус | Позволяет трансмутировать лист стекла и пару глаз в Янтарный фокус. Это небольшой предмет для ношения на шее, позволяющий произносить более сложные заклинания Еретика. |
Кодекс Цикатрикс | Позволяет преобразовать книгу, любое уникальное перо и шкуру/кожу любого животного (включая людей), чтобы создать Codex Cicatrix. Дренаж разломов с помощью Кодекса приносит вдвое больше очков, рисование рун с его помощью происходит в три раза быстрее, и с его помощью можно с лёгкостью снимать руны. Открыв Кодекс, вы сможете сосредоточиться на продвинутых заклинаниях Еретика. |
Плащ тьмы | Наделяет вас заклинанием «Плащ тьмы», которое скрывает вашу личность в прозрачной фиолетовой дымке, заставляя вас двигаться быстрее, но взаимодействовать медленнее. Для применения требуется фокус. |
The Heretic Ability Tree
Путь Пепла | Путь Луны | Путь Ограничений | Путь Плоти | Путь Пустоты | Путь Лезвия | Путь Ржавчины | Путь Космоса | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Секрет Ночного Наблюдателя | Труппа Лунного Света | Секрет Управителя | Главенство Голода | Мерцание Зимы | Режущая Кромка | Кузнечная Байка | Врата Вечности | |||||||||
Следуйте пепельной тропой. Превратите нож спичкой в пепельный клинок. Всего не более двух. |
Следуйте тропой Луны. Превратите нож и два листа железа в лунный клинок. Всего не более двух. |
Следуйте тропой запретов. Превратите нож и монтировку в клинок-ключ. Работает как монтировка, но быстрее. Не более двух. |
Следуйте тропой плоти. Превратите свой нож в луже крови в клинок плоти. Всего не более трёх. |
Следуйте тропой бездны. Превратите свой нож в температуре ниже нуля в клинок бездны. Всего не более двух. |
Следуйте тропой лезвий. Превратите нож и два слитка серебра в клинок разделения. Всего не более пяти. |
Следуйте тропой ржавчины. Превратите нож и мусор (подойдёт бычок, осколки стекла, остатки еды из автомата) в проржавевший клинок. Всего не более двух. |
Следуйте пути Космоса. Превратите нож и лист плазмы в космический клинок. Всего не более двух. | |||||||||
Захват Пепла | Захват Безумия | Захват Ограничения | Захват Плоти | Захват Бездны | Бритвенный Захват | Захват Ржавчины | Хватка Космоса | |||||||||
Ваш захват Мансуса теперь временно лишает жертву зрения. |
Ваш захват Мансуса теперь заставляет ваших жертв видеть галлюцинации и скрывает вашу личность от них, на небольшое время. |
Ваш захват Мансуса теперь дарует вам доступ к шлюзам, консолям и даже мехам. |
Ваш захват Мансуса теперь превращает мертвецов в гулей, по одному за труп. Они будут обгоревшими и иметь 25 ХП. |
Ваш захват Мансуса теперь лишает вашу жертву голоса на 8 секунд и понижает температуру её тела. |
Ваш захват Мансуса наносит дополнительный урон и оглушает вашу жертву, если они лежат или не смотрят в вашу сторону. |
Ваш захват Мансуса теперь наносит 500 урона неорганической материи. Простой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. будет заставлять машины и поверхности гнить. Уже гниющие стены будут уничтожены. |
Ваш захват Мансуса теперь отмечает жертву звёздной отметкой и создаёт космо-поле на вашем месте. Носители метки не могут пройти сквозь поле. | |||||||||
Выжигающая акула | Обращение в пепел | Пепельные очи | Улыбка Луны | Разумоврата | Бремя ключника | Неидеальный ритуал | Плащ бездны | Путь аристократа | Ритуал раскола | Танец засечки | Ритуал оружейника | Походка пиявки | Ритуал жреца | Космическая руна | Выжигающая акула | |
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и печень в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою. |
Кратковременное заклинание ухода, что делает тело нематериальным и позволяет проходить сквозь стены, давая пройти ровно шесть клеток. |
Преобразуйте осколок стекла, свечку и глаза в пепельные глаза, амулет, что улучшит ваше тёмное зрение и позволит вам видеть живых сквозь стены. |
Дарует "улыбку луны", дальнее заклинание, что лишает цель голоса, зрения и слуха. Длительность зависит от рассудка жертвы. |
Дарует "Разумоврата" (mindgate), заклинание, что заставляет цель страдать от галлюцинаций, недостатка кислорода и повреждения мозга, добавляя к этому замешательство на 10 секунд и 20 урона мозгу |
Превратите кошелёк, железный прут и идентификационную карту, в потустороннюю карту. Может присваивать себе доступ других карт, так же может связать два шлюза, создав между ними портал, язычники будут телепортированы в случайное место. Эффект может быть обращён наоборот, по желанию. |
Превратите цветок мака и труп в немого гуля с 50-ю ХП. Не более двух всего. |
Превратите осколок стекла, любую одежду и покрывало в плащ бездны, способный скрыть вас по желанию. У него есть небольшое место хранение, что прячет предметы и их не будет видно при обыске. Плащ слегка бронирован. |
Вам более не надо дышать и вы стали невосприимчивы к холоду. Однако, давление всё ещё проблема. |
Превратите любой костюм, латексные или нитриловые перчатки и труп в гуля. Этот гуль будет иметь 125 ХП, но не сможет держать предметы. Но у него будет опасное оружие ближнего боя, в виде рук. Не более одного. |
Если вас атакуют пока вы держите клинок в любой руке вы получаете три мгновенных контратаки по атакующему. Работает раз в 20 секунд. |
Преобразуйте складной стол и противогаз в зловещий доспех. Эта жуткая роба уменьшает получаемый урон ровно в половину. При надетом капюшоне, можно будет колдовать. |
Вы медленно лечитесь и получаете пассивную стойкость от оглушения дубинок, пока стоите на ржавчине. |
Превратите бак воды в флягу потусторонней воды. При употреблении, жидкость будет лечить от всего понемногу для еретика и повреждать, всё понемногу для язычников. |
Дарует заклинание космическая руна ,что создаёт две руны, связанные между друг другом. Как только сущность активирует руну, будет мгновенно перемещена на другую, руна не может быть активирована кем-то без звёздной метки. |
Преобразует горсть пепла, лист плазмы и глаза в огненную акулу. Огненные акулы очень быстрые и сильны в группах, хоть и плохи в бою.. | |
Метка пепла | Метка Луны | Метка заточения | Метка плоти | Метка бездны | Отметка бритв | Метка гниения | Метка космоса | |||||||||
Ваша хватка наносит метку пепла при касании. Атака по отмеченной цели вашим клинком будет наносить урон выносливости и накладывать жжение. Жжение распространяется на других, становясь сильнее с каждым разом. |
Ваша хватка наносит метку Луны при касании. Отмеченные цели будут умиротворены и будут ошеломлены после удара вашего клинка, но сбросят эффект умиротворения. |
Ваша хватка наносит метку заточения при касании. Атака клинком по отмеченной цели закроет для неё все проходы, даже от шлюзов с общим доступом. |
Ваша хватка наносит метку плоти при касании. Атака по отмеченной цели клинком будет наносить обильное кровотечение. |
Ваша хватка будет наносить метку бездны при касании. Атаки клинком по отмеченной цели будут сильно снижать температуру её тела. |
Ваша хватка наносит метку бритв при касании. Помеченные лезвиями цели будут заточены в комнате, пока действует метка. При атаке по жертве клинком, она пропадёт, но даст вам нож летающий вокруг вас минуту, что защитить от любой атаки. Этот нож расходуется при использовании. |
Ваша хватка наносит метку гниения при касании. Каждая атака по отмеченной цели будет наносить от 0 до 200 урона по вещам, что она носит. |
Ваша хватка наносит метку космоса при касании. Атака клинка по отмеченной цели перенесёт её в космический алмаз, что появляется на месте, где вы коснулись цели. После телепортации, цель будет парализована на две секунды. | |||||||||
Ритуал знаний (пепел) | Ритуал знаний (луна) | Ритуал знаний (ограничение) | Ритуал знаний (плоть) | Ритуал знаний (пустота) | Ритуал знаний (лезвия) | Ритуал знаний (ржавчина) | Ритуал знаний (космос) | |||||||||
Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания.. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | Вы познаёте особый одноразовый ритуал, требующий 4 разных предмета, начиная органами и заканчивая дубинками и свечками. Проведение этого ритуала моментально даёт вам 4 очка знания. | |||||||||
Вулканический взрыв | Лунный парад | Обряд хранителя | Хирургия плоти | Вспышка бездны | Смена планов | Винтовка львиного охотника | Ржавая конструкция | Касание звёзд | ||||||||
Дарует "вулканический взрыв", заклинание, что выстреливает потоки пламени в ближайшие цели. Луч будет скакать с цели на цель, между ещё не горящих, поджигая любого, кто попадётся под него, нанося периодический урон ожогами и выносливости. Так же слегка лечит и сбивает ваш запас сил при контакте. Если луч перескачет четыре цели, он собьёт с ног всех рядом с собой. |
Дарует "лунный парад", заклинание, что после небольшой канальной передачи, призывает вперёд вас карнавал и заставляет всех жертв на своём пути страдать от галлюцинаций. |
Преобразуйте мелок, деревянную доску и мультитул в руководство Лабиринта. Можете использовать его на дистанции, чтобы создать невидимую баррикаду, что продержится 8 секунд, только вы и те, на ком лежит анти-магия способны пройти сквозь неё. Применяется три раза. |
Дарует "хирургию плоти", многоразовое заклинание. Используя его на органах или своих миньонах, оно будет слегка лечить, а использование на язычниках позволяет вам доставать их внутренние органы без грубой силы или хирургии.. Работает и на живых, но куда медленнее. |
Дарует "вспышку бездны", заклинание, что выстреливает конусом холода перед вами. Конус будет охлаждать и ранить живых существ холодом, попутно покрывая землю льдом. Лучше всего использовать в таких холодных местах как космос, в комнатной температуре пол оттаивает почти моментально. |
Дарует "смену планов", заклинание, что заставляет вас быстро регенерировать и резко восстанавливает силы, но не даёт вам вести себя агрессивно, пока длится. Имеет быстрый откат, но увеличивает его при частом использовании. |
Преобразуйте любое баллистическое оружие, такое как, самодельное ружье, шкуру животного, кусок дерева и камеру в винтовку охотника на львов. Это ружьё имеет три патрона и стреляет как обычая винтовка, хоть и слабая. Так же вы можете зарядить пулю, так она нанесёт больше урона здоровью и выносливости, так же, будет следовать за целью, в том числе через стены. |
Дарует "ржавую конструкцию", заклинание, позволяющее вам воздвигнуть стену из ржавчины из, используя поражённый пол. Любые существа на месте возведения стены получат повреждения и будут откинуты в стороны, включая вас (хоть вы и не получите урона). Если вы на уровне с несколькими этажами, оно может поднять существ на этаж выше! |
Дарует "касание звёзд", заклинание помечающее цель, Создаёт космическое поле в трёх клетках перед вами, попутно выпуская луч в вашу цель, периодически нанося ей урон от ожогов и повреждая её органы, пока луч не будет пересечён. Если цель уже помечена звёздами, она падает в 10-ти секундный сон. Стирает космическую руну. | ||||||||
Космическое фазирование | Маска безумия | Проклятье паралича | Амулет лунного света | Непостижимая диковина/Незапечатанные картины | Ловкость воришки | Волна отчаяния | Сырой ритуал | Кровавый сифон | Скачок бездны | Нож для резьбы | Стойкость чемпиона рвани | Терзательное горнило | Агрессивное распостронение | Проклятье коррозии | Звёздный взрыв | Космическое фазирование |
Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки. |
Преобразуйте маску, четыре свечи, оглушающую дубинку и печень в маску безумия. Она наносит периодический урон выносливости и вызывает галлюцинации и всех, кто будет рядом с носителем. Если маска окажется на неверующем, он не сможет её снять. |
Преобразуйте правую и левую ноги вместе с топориком, чтобы проклясть кого-то параличом на три минуты. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится вдвое. |
Преобразуйте два листа стекла, галстук, глаза и мозг в амулет лунного света. Если применить его на ком-то с низким рассудком, он потеряет самообладание и начнёт нападать на всех, кого видит, иначе же, просто понижает настроение цели. |
Преобразуйте 3 прута, пояс и мозг, чтобы получить непостижимую диковину. Эта поясная сумка может носить в себе принадлежности для ритуалов, такие как нож. Она окружает вас защитой, что поглотит одно попадание, но очень долго восстанавливается после стычки. Если кто-то решит её осмотреть, он ослепнет и получит урон мозгу. Преобразуйте полотно и другой предмет, чтобы создать одну из четырёх картин, каждая из них имеет уникальный эффект (список и описание картин ниже). |
Дарует "ловкость воришки", заклинание, что переносит одну случайную вещь из сумки жертвы в вашу руку. |
Дарует "волну отчаяния", заклинание, работающее только если вы связаны. Оно освобождает ваши руки, в тот же момент заставляя упасть всех рядом стоящих, вместе с этим накладывая эффект вашей хватки Мансуса на них. Но через 12 секунд, после заклинания, вы потеряете сознание. |
Преобразуйте глаза, левую руку и лужу крови в сырого пророка. Сырой пророк видит сквозь стены, имеет длинный телепортацию и способность увеличить свой кругозор. Он так же способен ослеплять врагов и создать канал мысленной связи между вами и любым вашим союзником. Они крайне слабы и хрупки, но каждая их последующая атака, повышает урон. |
Дарует "кровавый сифон", дистанционное заклинание, что крадёт частичку жизни вашей цели и лечит вас, попутно восполняя вашу кровь . Так же, есть шанс отдать цели часть ран, что вы испытали. |
Дарует "скачок бездны", он позволяет вам преодолевать большие дистанции мгновенно, через телепортацию. Телепортация наносит урон всему вокруг вас, на месте где вы находитесь и в пункте назначения. |
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги в нож для высечек. Нож, будучи так же сильным метательным оружием, позволяет вам создать 3 высеченных руны (читать ниже), имеющих разные эффекты для неверующих. |
Вы получаете повышенное сопротивление к потери крове из ваших ран, так же, ваши конечности теперь не оторвать. При этом, когда ваше здоровье падает ниже 50% от максимума, вы получаете сопротивление к возможности получения любых видов ран и оглушения от дубинок. |
Преобразуйте стол и бак с водой, чтобы создать терзательное горнило. Горнило даёт возможность готовить отвары (читать ниже). С начала сотворения, горнило будет иметь жидкости на одно зелье, но его запасы можно пополнить органами или частями тел. |
Охватывает ржавчиной ближайшие поверхности, уже охваченные стены будут уничтожены. |
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты и сердце, чтобы проклясть кого-то на нескончаемую рвоту на 30 секунд, так же, проклятие будет наносить урон органам пока не закончится. Если в ритуале будет участвовать кровь или предмет с отпечатками жертвы, длительность проклятия увеличится в четыре раза. |
Дарует "звёздный взрыв", заклинание, что выпускает очень медленно летящий осколок, что создаёт космо-поле в месте попадания. Если осколок попадёт в кого-нибудь, он нанесёт урон жжением, собьёт цель с ног и наложит звёздную метку. |
Дарует "космическое фазирование", заклинание, что позволяет вам свободно перемещаться в космосе. Использовать его можно только на клетках космоса или решётки. |
Огненный клинок | Клинок лунного света | Открывающий клинок | Кровоточащая сталь | Ищущий клинок | Быстрые лезвия | Токсичный клинок | Космический клинок | |||||||||
Ваш клинок накладывает горение при ударе, усиливая его с каждым последующим по одной цели. |
Ваш клинок теперь наносит урон мозгу и рассудку, вызывая случайные галлюцинации. |
Your blade now has a chance to cause a weeping avulsion on attack. |
Ваш клинок наносит дополнительное кровотечение на своих жертв. |
Вы теперь можете отправится к помеченной цели, сразу же атакуя её. |
Атакуя цель саблевидным клинком, держа его в двух руках, вы наносите два быстрых удара. Второй удар слегка слабее. |
Ваш клинок наносит дополнительный урон токсинами. |
Ваш клинок теперь наносит урон органам, с помощью космической радиации. | |||||||||
Eldritch Coin | Nightwatcher's Rebirth | Ashen Ritual | Ringleaders Rise | Caretaker's Last Refuge | Apetra Vulnera | Lonely Ritual | Cleave | Void Pull | Maid in the Mirror | Furious Steel | Rust Charge | Entropic Plume | Rusted Ritual | Cosmic Expansion | Eldritch Coin | |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. |
Grants "Nightwatcher's Rebirth", a spell that drains nearby living people that are engulfed in flames. It heals 10 of each damage type per person and extinguishes you. If a person is in critical condition it finishes them off. |
Transmute a pile of ash, a head and a book to summon an Ashman. Ashmen can jaunt, cause bleeding wounds, and can release large waves of fire. They are somewhat fragile, but still strong in combat. |
Grants "Ringleaders Rise", a spell that deals brain damage and causes hallucinations, escalating with lower sanity, to everyone in an area. If their sanity is low when hit they will snap and gain the insanity effect of the moonlight amulette. The spell will then half the sanity of anyone hit. |
Grants "Caretaker's Last Refuge", a self-cast spell that turns you transparent and pass-through. While under this spell, you may not be harmed, but cannot interact with your hands or spells. This spell can be cancelled by being hit by an anti-magic item, and cannot be cast nearby other living sentient beings. |
Grants "Apetra Vulnera", a ranged spell that causes heavy bleeding on all bodyparts above 15 brute damage. Wounds a random limb if none is sufficiently damaged. |
Transmute a tail, a stomach, a tongue, a pen and a piece of paper to summon a Stalker. Stalkers can shapeshift into different creatures to blend in, inheriting their stats. They also have the ability to EMP and jaunt, and are strong combatants. |
Grants "Cleave", a ranged spell that deals fire damage and grants severe bleeding wounds to the target and those around them. |
Grants "Void Pull", an area spell that damages all victims adjacent to you. Nearby people are also knocked down and stunned, and distant victims are dragged closer to you. |
Transmute five sheets of titanium, a flash, a suit of armor, and a pair of lungs into a Maid in the Mirror. Maid in the Mirrors are decent combatants that are also able to become incorporeal by entering and exiting reflective surfaces, such as mirrors. They are weakened from being examined by non-heretics, making them ideal for scouting and ambushing. |
Grants "Furious Steel", a spell that summons three orbiting knives around you. These knives will protect you from all attacks, but are consumed on use. Additionally, you can click to fire the knives, consuming them but dealing damage and causing bleeding. |
Grants "Rust Charge", a charge which must be initiated on a rusted turf, and will destroy any rusted objects you come into contact with |
Grants "Entropic Plume", a spell that sends out a disorienting plume of pure entropy that blinds, poisons and makes enemies strike each other. It also rusts any tiles it affects. |
Transmute a vomit pool, a head and a book into a Rust Walker. Rust Walkers can shoot large waves of rust and spread rust around them. They also heal on rust. Rust Walkers are somewhat fragile, but strong in combat. |
Grants "Cosmic Expansion", a spell that creates a 3x3 area of cosmic fields around you. Nearby beings will also receive a star mark. |
Transmute a sheet of plasma, a diamond and eyes into an Eldritch Coin. The coin will open nearby airlocks if it lands on heads and bolt nearby airlocks (or unbolt bolted airlocks) if it lands on tails. Using it on an airlock consumes the coin and permanently opens the airlock (if it's not bolted). Attempting to flip or use the coin as a non-heretic will deal brute and/or burn damage, depending on the side it lands on. | |
Ashlord's Rite | The Last Act | Unlock the Labyrinth | Priest’s Final Hymn | Waltz at the End of Time | Maelstrom of Silver | Rustbringer’s Oath | Creators's Gift | |||||||||
Transmute 3 husked or burning corpses to Ascend. You become immune to environmental dangers. You also gain two spells: One of which surrounds yourself with fire constantly for a minute, and the other sends off a massive wave of fire. |
Transmute 3 corpses with over 50 brain damage to Ascend. You gain an aura that slowly drains the sanity of those around you. To the insane ones, it causes brain damage and blindness. On Ascension, a fifth of the crew will turn into your Acolytes at your service and receive a moonlight amulette each. | Transmute 3 corpses without chest organs to Ascend. You gain the ability to turn into empowered eldritch creatures and will create a tear to the Labyrinth's Heart, located at the site of the ritual, from which various eldritch creatures bound to your commands will endless pour. |
Transmute 4 corpses to Ascend. Your Grasp ability can create 3 additional ghouls, and the Imperfect Ritual can create 4 additional Voiceless Dead. More importantly, you gain the ability to transform into a Lord of the Night and back at will. You can eat arms to heal in this form. |
Transmute 3 corpses in a frozen area to Ascend. You now automatically silence people around you. Additionally, a deadly snow storm is summoned around you and everywhere you walk. The storm does not harm you or your summoned minions. |
Transmute 3 headless corpses to Ascend. You have a constantly regenerating ring of knives which will protect you but are consumed on use. Your Sundered Blades will also deal much more damage, and gain slight lifesteal. Additionally, you will also gain full stun and wound immunity, and your Furious Steel spell will have a reduced cooldown. |
Transmute 3 corpses on the Bridge of the station to Ascend. While on rust tiles, your healing is tripled and you become resistant to a wide variety of effects (stuns, shoves, shocks, pressure, temperature, airloss, piercing, explosions, radiation, etc). Rust also spreads from the ritual's rune, covering the station slowly. |
Transmute 3 corpses with bluespace dust in their body Ascend. Upon Ascension, you become the owner of a Star Gazer. You will be able to command the Star Gazer with Alt+click. You can also give it commands through speech. The Star Gazer is a strong mob that can even break down reinforced walls. Star Touch can now teleport you to your Star Gazer when Star Touch is used in hand. |
Опциональные знания
Также есть несколько необязательных, типичных знаний, которые вы можете исследовать, чтобы улучшить свои способности к вознесению.
Название | Требования | Описание |
---|---|---|
Беспощадное сердцебиение | Маска безумия, Сырой пророк, Фаза пустоты, Стойкость разорванного чемпиона, Агрессивный размах, Звездный взрыв или Ловкость взломщика | Позволяет превратить заячий колокольчик, книгу и любой комбинезон, стоя на руне, чтобы перебросить цели жертвоприношения. Это даёт вам пять новых целей для жертвоприношения (не гарантировано, что они будут отличаться от старых). Это никогда не даст вам целей, которые вы уже приносили в жертву ранее, или мёртвых целей. |
Боеприпасы для винтовки Lionhunter | Винтовка охотника на льва | Позволяет трансмутировать шкуру любого животного с тремя гильзами от баллистических боеприпасов, например выстрелов из дробовика (использованных или неиспользованных), чтобы создать еще одну обойму боеприпасов - три патрона - для винтовки Lionhunter. |
Вырезы
Вырезы - это особые руны, которые можно нанести на пол с помощью ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании побочного пути Пустоты-лезвия 2-го уровня. Эти рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. В любой момент времени вы можете разместить не более трёх рун, так же, их нельзя разместить рядом. Так же, имея вырезанную руну, вы можете удалить её, если вам понадобится её заменить.
Зелья горнила
Зелья из горнила (или варево) - это уникальные расходные предметы, которые создаются из терзательного горнила, получаемого при исследовании побочного пути 2 уровня между путей ржавчины и лезвий. Каждый вид зелья даёт вам особый бафф после использования. В тигле можно изготовить до 5 отдельных зелий, после чего их нужно будет пополнить частями тела или органами.
Незапечатанные искусства
Незапечатанные искусства - это уникальные картины, созданные путём преобразования холста и выбранного вами предмета, знания о котором вы можете получить, исследуя побочную ветку Лунного пути второго уровня. В зависимости от выбранного вами предмета, ваши картины будут оказывать различное воздействие как на еретиков, так и на язычников. Язычники, которые наткнутся на ваши картины, получат излечимую тяжёлую травму, просто находясь в их присутствии. Если они осмотрят картину, эффект от неё будет ослаблен на несколько минут. Еретики могут рассматривать картины, чтобы получить благотворное воздействие. Большой чапарраль над Роллинг-Хиллз немедленно распространяет кудзу, как только его помещают. Все эти картины имеют большое коллективное время отката после осмотра.
Премечание
- В отличие от большинства других одиночных антагонистов, Еретики начинают слабо, но со временем становятся сильнее. Лучше не привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не откроете более мощные заклинания и снаряжение.
- Для многих трансмутаций требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, а также совершив набег на Морг или, имея соответствующий доступ, превратить обезьян в кататоников.
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути враждуете с ними. Каждый разлом может быть собран только один раз, поэтому еретику, который идёт быстрее всех и захватывает больше разломов первым, приходится меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
- Ваша «Хватка Мансуса» временно искажает речь людей, на которых вы ее используете. Это может позволить вам избежать наказания за убийство, пока связь находится в сети, но будьте осторожны - это не защита от дурака!
- Разломы могут появиться практически в любом месте станции - от главных коридоров и общественных туалетов до офисов командного состава и закрытых зон безопасности в Бриг. Лучше всего проверить все доступные вам места, как общественные, так и служебные.
- Если вы не можете найти никаких разломов, заглядывая в окна, попробуйте добраться до консоли камер безопасности, либо взломав пост охраны, либо построив свою собственную. Просто пройдитесь по камерам и запишите все замеченные Разломы. При этом следите за спиной, вы же не хотите, чтобы вас завалил офицер, когда вы отвлеклись!
- Для Еретика доступ важен как никогда! Чем больше областей, куда вы можете легко попасть, тем больше разломов вы сможете поглотить. Получение всех доступов может стать находкой, а умение взламывать или заговаривать пути в другие отделы поможет вам опередить других еретиков в получении свободных очков.
- айди Парамедика айди очень ценно, поскольку дает хотя бы базовый доступ к самым разным шлюзам на станции. Обладая таким удостоверением (либо будучи самим парамедиком, либо украв его у коллеги), гораздо проще достичь разлома.
- Рисование новых рун требует от вас очень долгого стояния на месте. Нарисуйте руны заранее, чтобы не задерживать тело надолго и быстрее уйти. Вы можете не успеть нарисовать руну, если охрана будет у вас на хвосте.
- Распечатанное горнило можно разворачивать/отворачивать, используя Кодекс или Мансусову хватку, что позволит вам переместиться в случае необходимости.
- Вы можете создать два клинка, как большинство Еретиков, или три - плоть / пять - клинок. Носите с собой в сумке запасной, чтобы сломать его на случай, если вам понадобится выбраться из затруднительной ситуации. Вы также можете носить клинки на Эльдритч-броне и Плаще Пустоты!
- Разделочный нож, хотя и полезен для создания защитных ловушек, также является надежным метательным оружием с высоким шансом поражения. Сделайте несколько таких ножей, чтобы получить хорошее оружие дальнего боя!
- Исследовав «Путь аристократа», вы сможете выходить в открытый космос только в пожарном костюме и шлеме, так как они устойчивы к давлению. Полезно, если на вашей работе нет доступа к реальным spacesuits/hardsuits.
- Энтропийный шлейф заставляет любого живого моба, попавшего в шлейф, случайным образом поражать других близлежащих мобов, в том числе Бипски и других Securitrons. Используйте роботов-питомцев ХОСА против них!
- Даже после вознесения вы не полностью неуязвимы. Не стоит слишком торопиться, чтобы не оказаться под шквалом смертоносных лазеров в лицо.
- Пронзенные реальности наносят вред язычникам в зависимости от того, как вы с ними взаимодействуете. Изучение их как язычника наносит 10 повреждений мозга. При взаимодействии с ними как с язычниками есть 1/4 шанса, что ваша рука будет съедена ими. Взаимодействуя с ними как Heathens, используя телекинез, вы буквально взорвете свою голову очень ярким образом.
- В начале пути вам может понадобиться определенное самодельное оружие. Вы можете изготовить глаза-фонарики для использования в определенных ритуалах, а также создать заточки, обернув ткань (разрезанную простыню) вокруг осколка стекла, чтобы трансмутировать ваш клинок.
- Жертвы, которых вы отправляете в теневое царство, никогда не вспомнят, что вы это сделали. Это значит, что для того, чтобы избежать обнаружения, самое главное - убедиться, что никто «другой» не знает о вас.
- Ваш Ритуал познания - отличный способ получить тонну очков, не привлекая к себе лишнего внимания (возможно). Завершить его как можно скорее - хороший способ быстро получить много силы.
- По умолчанию на вас нет ничего уличающего. Если служба безопасности подозревает вас, но на самом деле не может повесить на вас ничего еретического, вы можете выдать себя за Предателя.
- Обезьяны и обезьянолюди (созданные путем введения обезьяне мутадона) - отличные, обычно не вызывающие подозрений источники органов или трупов для ваших еретических ритуалов.
- Охрана собирается проверить ваше ритуальное убежище? Помните, что ваша хватка может мгновенно разрушить круг, не оставив никаких доказательств того, что вы замышляли недоброе. Но будьте осторожны - после этого заклинание перейдет в режим охлаждения, и люди могут услышать звук броска.
- Помните, что другие игроки тоже могут слышать ваше Живое сердце. Не используйте его на публике, пока люди не отвлекутся.
- Ashen Shift и Void Phase - невероятно мощные инструменты для побега. Если у вас есть хоть один из них, будет разумно всегда иметь при себе Янтарный фокус на случай непредвиденных обстоятельств.
- Бойтесь шприц-пистолета. Немой токсин в одиночку закроет вашу способность творить заклинания.
- Ритуалы призыва могут быть невероятно мощными, если на вашей стороне хороший игрок.
- Большинство призванных монстров при смерти выбрасывают компоненты, использованные для их создания. Хотя их смерть не идеальна, вы можете легко забрать части и призвать другого.
- Упыри из Shattered Risen достаточно сильны, чтобы вскрывать запертые шкафчики и шлюзы.
- Яростная сталь позволит вам атаковать в ближнем бою, пока она активна. Используйте её, чтобы получить преимущество в ближнем бою!
Игровые режимы на /tg/station | ||||||||||