Абдуктор

Версия от 19:34, 20 октября 2024; Keram (обсуждение | вклад) (Перевел часть страницы, остальное будет позже)
Translate.pngТребуется перевод!Translate.png
Эта статья содержит непереведённую информацию.


EXTRATERRESTRIAL
Agent.png
Абдуктор
Доступ: Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий.
Дополнительный доступ: Любое место, доступное вашей расе
Сложность: Тяжелая
Глава: Инопланетный материнский корабль
Обязанности: Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы
Руководства: Эта страница
Цитата: Ayy

Похитители — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны.

Истина где-то рядом

Во-первых, важно отметить: Абдукторы не считаются "полноценными" антагонистом. Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.

Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.

Как играть на Абдукторах

Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к Краткому Руководству по Абдукторам. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!

Ученый Абдукторов

Ученые - операторы, стоящие за агент. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку "Переключить маскировку" на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, "консолью Абдуктора", и нажать "Выбрать маскировку жилета агента". После этого агент должен нажать на значок "Активировать" в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.

Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только Агент Абдуктор может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа "забрать" на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав "забрать метку". Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией "отправить себя" и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.

Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена ниже.

Агент Абдуктор

Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью ученого они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью "Консоли Абдуктора". Активируйте маскировку, нажав на иконку "Активировать" на ХУДе.

Режимы Жилета

Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку "Активировать", включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку "Активировать" мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для "разблокировки" жилета, чтобы вы могли его снять.

Похищение

По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку "Отправить" на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести Продвинутую Дубинку в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды "отправить себя" и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не корова). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли "возвращает" цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.

Абдукторская Хирургия

Цель Экспериментальной Операции Диссекция - заменить сердце похищенного на экспериментальную железу, не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете снаряжение, например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.

Похитители также имеют доступ к хирургической операции "Инопланетное Лечение Ран", которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.

Быстрый Гайд по Абдуктору

В формате точек:

  • Ученый перекладывает научный инструмент Science Tool из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.
  • Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.
  • Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.
  • Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).
  • Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.
  • Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.
  • Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.
  • Агент встает на Инопланетный Телепад.
  • Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».
  • Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) Science Tool в режиме МАРК.
  • Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».
  • Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью Продвинутой Дубинки Alien Baton.
  • Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.
  • Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент Science Tool в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).
  • Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.
  • Ученый использует хирургию, чтобы заменить сердце жертвы экспериментальной железой (найденной в хранилище органов для замены).
  • По желанию сделайте любую другую операцию. Ученый знает все виды операций.
  • Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.
  • Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.
  • Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.

Перед тем как начнете: Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.

Цели

Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.

Beginning Surgery

Step 1: Operating Table Place the patient onto the operating table using an aggressive Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)..

Step 2: Drapes Place drapes & select "Experimental Organ Manipulation"

Step 3: Turn off Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись..

Step 4: Hud target torso.gif Target: Chest (important!).

Step 5: Scalpel Do the surgery (see the steps below!).

Experimental Organ Replacement

This works through clothes, unlike most other surgeries.

Procedure Ghetto Analogues
Step 1: Scalpel Scalpel: make an incision. Kitchen Knife (65%) Shard (45%) Energy Sword (75%)
Step 2: Retractor Retractor: retract the skin. Screwdriver (45%) Wirecutters (35%)
Step 3: Hemostat Hemostat: clamp bleeders. Wirecutters (60%) Package Wrap (35%) Cable (15%)
Step 4: Scalpel Scalpel: make an incision. Kitchen Knife (65%) Shard (45%) Energy Sword (75%)
Step 5: Hands Remove unnecessary organs / Use your hands to find the organs (usually the heart). Removed organs are garbage, and can be placed wherever. Some heartless species can't be experimented on, since this step is not fulfillable.
Step 6: Gland Gland: Insert the chosen gland from gland storage.

Ship Equipment

Name Icon Purpose
Abductor Console Console Use this to set teleporter destination or retrieve people marked by scientist tools. Also used for buying replacement gear and linking the agent's vest.
Experimentation Machine Experiment This is the device that rewards you with experimentation points. Put in human with replaced organs and select one of the options to finish the experiment. Note that the subject will be sent to the "Experiment Release Point" immediately if experiment succeeds.
Alien Telepad Telepad Stand on this if you want to be sent to the station. People that have been marked and teleported to the UFO by the scientist appear here.
Replacement Organ Storage Storage Contains replacement organs needed for experimental dissection. You have limited supply of each gland, so try to pick a new one on each subject you experiment with.
Alien Operating Table OpTable Perform dissection on this. If the subject is cuffed, you can buckle him down to prevent resistance by dragging his sprite to it.
Human Observation Console Observation The scientist's main base of operations. Use this to find secluded humans, mark agents or gather disguises. Also used for warping marked people (including the scientist) in or out of the UFO.

Abductor Agent

Agent.png

Duties

You're the strong arm of the team, you're the one who will spend more time station-side kidnapping humans. Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival. Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!

Equipment

Name Icon Purpose
Agent Vest Vest The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes.
Agent Vest Stealth Mode Vest Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them.
Agent Vest Combat Mode Vest This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use an inbuilt anti-stun injector with a long cooldown. You can't maintain the disguise in this mode. Use it in a pinch.
Abductor Silencer Silencer Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep.
Alien Pistol Decloner Your self-defense sidearm, fires radiation beams that deal clone damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you're without any other options or tools (or if you decide to go loud).
Advanced Baton Alien Baton Use these to capture the specimens for research. It has 4 different modes, that can be toggled through by activating it in hand, and can't be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stunning mode which acts as a regular stun baton would, a sleep inducement mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a restraining mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode which tells you if a subject is suitable for experiments or not. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff.

Leftclick.pngПростой левый клик. Неважно включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. to stun/sleep/cuff/probe non-harmfully.
Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. to only deal damage.

Agent Belt Alien Toolbelt Contains a set of extremely advanced tools, and can also contain other small items.
Tools Alien ScrewdriverAlien WrenchAlien CrowbarAlien WirecuttersAlien Welding ToolAlien Multitool These tools are extremely fast compared to their station counterpart; additionally, the welding tool won't run out of fuel nor blind the user's eyes, and the multitool will show the function of all wires while hacking.

Abductor Scientist

Abductor.png

Duties

You're the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent's vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries. You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.

Equipment

Name Icon Purpose
Teleporter Implant Implant Using this implant will allow you to return to ship straight away. Has a cooldown. Mainly used for getting back to the UFO after you've warped yourself to the station to mark an abductee.
Science Tool : MARK mode Science Tool In this mode the tool will mark humans or agents for retrieval. You must be immediately next to a human/lizard if you're marking them for abduction, and the marking process takes a good few seconds in which you are vulnerable. With your agent, however, the marking process is instant and can be done through the observation console, meaning that you can warp your agent out of danger in a pinch without putting yourself at any risk.
Science Tool:

SCAN mode

Science Tool This mode will add the targeted person's look to disguises database. Can be done through cameras. If you scan the same person again after they've changed clothing, their appearance will update in the database. Keep in mind that if you cuff someone for abduction and then scan them, the handcuffs will appear in the disguise, which looks very suspicious.

Other Equipment

These items are not given as starting equipment, but can be bought with the credits you earn by abducting.

Name Icon Purpose Cost
Mind Interface Device Mind Device A device that can directly access the mind of other living beings.

In transmit mode it will send anonymous psychic messages to the target, which can be used to communicate with the station's crew.
In control mode it will allow the user to send a directive to any target that currently has a gland inside them. Different glands have different durations and maximum number of times the abductee can be mind controlled. The directive temporarily becomes the primary objective of the victim. Control has a limited amount of uses for each gland, and different gland types have different durations and use amounts.

2
Reagent Synthetizer Reagent Synthetizer An abductor style chem dispenser. This can produce every chemical an ordinary emagged chem dispenser can, with some differences: It can not produce carpotoxin, but instead it can make plasma and uranium. The machine is delivered as a beacon which can be used when standing on any free tile to spawn it. 2
Shrink Ray Shrink ray.png
  • Has 5 shots and can be recharged. Self-recharges about 1 shot every 12~ seconds.
  • Shoot a thing with the shrink ray to make it small. Anything can be shrunk except floors.
  • Shrunken things grow back after 9 seconds.
  • Small things will not block vision and can be walked over (this includes walls).
  • Small people won't fit into their clothes and will drop all their stuff (or rather, their stuff will drop off of them). They also can't move very fast, and take 2x damage while shrunk.
2

Abductee or Insanity 101

So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who'd have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there's something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you'll learn what's going on here.

In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.

Possible Glands

These glands can be dispensed from the replacement organ storage in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The scientist can examine one of these to see its true name, but the agent can't.
The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don't rely on what they look like.

Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.

Icon Name True Name (examine with scientist) Effect Mind Control Uses Mind Control Duration
Gland.png Healing Gland Organic replicator If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u toxins in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants. 3 300s
Spider gland.png Spider Gland Araneae cloister accelerator Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings. 2 240s
Slime gland.png Slime Gland Gastric animation galvanizer The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee. 1 240s
Emp gland.png Trauma Gland White matter randomiser The abductee occasionally gains a random brain trauma, up to five times. The traumas can range from basic to deep-rooted. 3 180s
Species gland.png Transform/species Gland Anthropmorphic transmorphosizer Makes the abductee occasionally change appearance and species. 7 30s
Egg gland.png Egg Gland Roe/enzymatic synthesizer Makes the abductee lay eggs filled with random reagents. 2 180s
Stretch gland.png Stretch Gland Pliant cartilage enabler Allows the abductee to crawl through vents without trouble. 4 180s
Mind gland.png Mindshock Gland Neural crosstalk uninhibitor Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.

When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner.

1 600s
Viral gland.png Viral Gland Contamination incubator Makes the abductee carrier of a random advanced disease - abductee is NOT affected. 1 180s
Gland.png Electric Gland Electron accumulator/discharger The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts. 2 90s
Gland.png Chemical Gland Intrinsic pharma-provider The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage. 3 120s
Gland.png Plasma Gland Effluvium sanguine-synonym emitter The abductee randomly emits clouds of plasma. 1 80s
Egg gland.png Blood Gland Pseudonuclear hemo-destabilizer Periodically randomizes the abductee's bloodtype into a random reagent. 3 150s
Gland.png Quantum Gland Quantic de-observation matrix Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.

When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person.

2 120s
Mind gland.png Access Gland Anagraphic electro-scrambler After it activates, makes the abductee have intrinsic all access. 3 90s

Tips

  • It's not possible to teleport into the AI chamber, although there may be other ways of pacifying them.
  • Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.
  • Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.

Relevant code changes


Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования