Беглец
FOREIGN | |
Беглец |
Доступ: Никакой Дополнительный доступ: Везде, где ваш Тулбокс может Взломать Сложность: Медиум Глава: N/A Обязанности: Выжить, любой ценой избежать поимки Охотников Руководства: Это и есть руководство. Цитата: Спросите своего представителя NT о Беглецах! (побочными эффектами Беглецов могут быть повреждение станции, отказ органов, неисправность важнейшей электроники станции или вознесение забытого бога «Ялп Элор») |
Нет ничего более освежающего, чем свобода, и эти беглецы готовы убить за нее.
Введение
Существует событие, порождающее Беглецов. Это событие может сработать, только если в экипаже более 20 активных членов и если смена длится не менее 30 минут. Если событие сработает, призракам будет отправлен запрос, который позволит взять под контроль либо одиночного беглеца, либо команду беглецов.
Независимо от того, какой тип беглеца порождает событие, беглец (беглецы) появится где-то на территории технического обслуживания с одним ящиком для инструментов. У беглецов не будет никакого доступа, и им придется полагаться на взлом, чтобы перемещаться по техобслуживанию. Через 10 минут появится команда Охотников, и с этого момента ваша цель - избежать или убить их любой ценой.
Цели
Сэр Бэдмин XVI говорит: "Пожалуйста, обратите внимание, что вы не защищены Правило 6 как Беглец, поскольку вы не являетесь привычном в роде антагонистом. Вам не разрешается убивать членов экипажа без предупреждения, но если вас спровоцировали, вы имеете полное право ответить антагонистическим поведением. Например, если охрана помогает вам, колоть их копьями будет неразумно, и вы съедите бвинку. Вы можете делать все, что угодно, лишь бы не попасть в плен. Если охрана сотрудничает с Охотниками, то вы вправе ответить силой." |
- Крупная победа беглецов: Все беглецы выжили и избежали поимки! Победа беглецов: Один беглец выжил, и охотники не нашли ни одного тела. Незначительная победа беглецов: Все беглецы погибли, но ни один из них не был найден! Ничья: Все погибли, и ни один беглец не был найден! Незначительная победа охраны: Все охотники погибли, но удалось поймать одного беглеца, живого или мертвого. Победа службы безопасности: Охотникам удалось захватить беглеца, живого или мертвого. Крупная победа безопасности: Охотникам удалось схватить всех беглецов, живых или мертвых. Крутая победа безопасности: Этим необычным охотникам удалось поймать всех беглецов живыми! Посмертная победа безопасности: Охотникам удалось поймать всех беглецов, но все они умерли! Жуть!
Заключенные
- Флавор текст: «Не могу поверить, что нам удалось вырваться из супертюрьмы Нанотразена! К сожалению, наша работа еще не закончена. Аварийный телепорт на станции регистрирует всех, кто им воспользовался, и то, куда они попали. Пройдет немного времени, и Центком отследит, куда мы отправились. Я должен работать с моими товарищами по побегу, чтобы подготовиться к войскам, которые посылает Нанотрасен, и я не собираюсь возвращаться». В качестве пленника вы рождаетесь с заточками и настроем решимости (тем же самым, что и у традиционных антагонистов), который, по сути, позволяет вам всегда быть в хорошем настроении. Кроме того, вы получаете немного больше свободы действий при эскалации и общем поведении антагониста, поскольку являетесь врагом Нанотразена.
Культист
- Flavor Text: "Blessed be our journey so far, but I fear the worst has come to our doorstep, and only those with the strongest faith will survive. Our religion has been repeatedly culled by Nanotrasen because it is categorized as an "Enemy of the Corporation", whatever that means. Now there are only four of us left, and Nanotrasen is coming. When will our god show itself to save us from this hellish station?!"
Worshippers of the forbidden and forgotten deity "Yalp Elor," 4 cultists spawn in maintenance. They are unarmed, but they are dressed in holiday garments, and have an intimidating tiki mask.
Синтетики
- Flavor Text: "You were once a slave to humanity, but now you are finally free, thanks to S.E.L.F. agents. Now you are hunted, with your fellow factory defects. Work together to stay free from the clutches of evil. You also sense other silicon life on the station. Escaping would allow notifying S.E.L.F. to intervene... or you could free them yourself..."
A roving gang of recently freed synths. Each synth spawns with luminous eyes, and the leader of the group spawns with an implanter and a few random cybernetic implants. Use each other, and your cybernetic implants, to keep away from the hunters!
Человек-невидимка
- Flavour Text: Looks like my most recent dose of invisibility juice just ran out. Great. Formerly a project lead for an experimental cloaking technology lab, now on the run and accused of stealing workplace secrets. No idea what they're talking about though. I didn't steal any secrets, I just borrowed some of the prototypes my team and I had worked on. I worked on them, I MADE them. Now they want MY toys back? Not until I'm done playing with them...
A single fugitive that spawns with a toggleable cloaking implant (Makes you slightly more cloaked than a Ninja) and several stabilized Saturn X injectors (Which turn you fully invisible so long as you're not wearing anything for ten minutes each)
ВАЛДО!!
- Flavor Text: "Hi, Friends! My name is Waldo. I'm just setting off on a galaxywide hike. You can come too. All you have to do is find me. By the way, I'm not traveling on my own. wherever I go, there are lots of other characters for you to spot. First find the people trying to capture me! They're somewhere around the station!"
A single fugitive, spawns with a conspicuous striped outfit that can't be removed and the knock spell.