Пират
GIMME YARR | |
Пират |
Доступ: Пиратский Дополнительный доступ: Везде если твоё снаряжение позволяет Сложность: Тяжело Глава: Капитан твоей баржы Обязанности: Слушай пиратские синт вейвы 1700 годов. Воруй что не прикручено, а что прикручено откручивай. Полируй свои костяшки .до блеска Руководства: Эта страница Цитата: Пятнадцать человек на сундук мертвеца и бутылка рому! |
Итак, эти станционные болваны не хотят давать нам свои шекели? Ну значит мы просто полетим к и возьмём все их деньги!
Ты пират
Шанс на появление пиратов в раунде крайне мал. При активации ивента станция получит сообщение от пиратов с требования выплате дани в размере 80% всей суммы в карго. Если экипаж согласится выдасть им деньги, то ничего дальше не произайдёт.
Если станция пошлёт куда подальше пиратов или просто не ответит, то корабль пиратов появится где-то в космосе на орбите станции. Если не все госты заполнили роль пиратов, то на корабле появятся спавнера пиратов которые позволят зайти чуть позже на роль пиратов. Также в меню игры будет возможность зайти за роль пирата. А зачем можно посадить шаттл рядом со станцией и начать действовать.
Цель пиратов это воровать всё что стоит денег на станции. Нужно украсть предметов на 50000 кредитов. В основном пираты начинают штурмовать хранилище и начинают сифонить деньги, воровать ресурсы с сило, и просто воровство всего что не прикручено.
Есть 5 типов пиратов, от нормальных до опасных:
Нормальные пираты
Дезертиры
- Сообщение пиратов: "The station refused to pay for your protection. Protect the ship, siphon the credits from the station, and raid it for even more loot."
Ваша компашка состоит из дезертиров НТ, дезертиров из синдиката и прочего сброда. Пиратская команда состоит из 2 человек, не включая капитана (у него снаряга получше). У них скромнный корабль на котором есть небольшая оружейная, но это не имеет значения. У вас есть энерго сабли, е-ганы и немного взрывчатки.
Сильверскейл Элит Роялти
- Сообщение пиратов: "This is the Casus Beli. The Silver Scales wish for some tribute from your plebeian lizards. 10,000 credits should do the trick."
Сильверскейл это унатхи которые адаптированны к давлению и им не нужно дышать, но они не адаптировались к холоду! В опасности они могут стать статуями! У них самое крутое снаряжение, e-сворды и моси.. не мосинки.
Грей тайд
- Сообщение пиратов: "There's nothing a toolbox can't whack in the head enough times to spill blood, or in this case money. Loot everything!"
У них крайне дерьмое снаряжение и корабль был собран из говна и палок, но у них в 2 раза больше экипажа чем у других.
Банжа блестящей жеоды
- Сообщение пиратов: "The station has denied you your bluespace crystals, the sweet ambrosia of the fifth-dimension. Strike the earth!."
Банда эфиров мутантов которые живут на блюспейс астеройде.
У них теже баффы что и у сильверскейлов, но у них есть травма мозга под название Bluespace Prophecy. На их астройде мало туррелей, и у них оружие это KA, синди улучение на КА, джамп бутсы и блюспейс лаунчпад. Их снаряжение идеально для тактики ударил отбежал.
2 синдимодуля на КА позволяет наносить солидный урон на станции.
Опасные пираты
Скелеты
- Flavor Text: "Ahoy! This be the Flying Dutchman! Cough up 10,000 credits or you'll walk the plank!"
Йарр! Команда скелетов летает на ЕБУЧЕМ ЛЕТУЧЕМ ГОЛЛАНДЦЕ! Их баржа вооружена ебучиими гаубицами по всем сторонам корабля, и их можно заряжать разными снарядами которые можно найти на корабле. Сначало нужно зарядить 15 юнитов пороха, потом зарядить снаряд и поджечь любым предметом который горит (сига, зажигалка, плазма каттер, факел и прочее) и после этого будет выстрел.
- Стандартное пушечное ядро наносит очень много урона при прямом попадании по человеку. При контакте со стенкой ядро разлетится на кучу шрапнели. Most of the time though, you'll use it to barrage an opening into the station.
- Speaking of creating breaches, there are explosive cannonballs, which make quite a big boom upon impact. The vastly unspectral human pirates have to C4 their way into the station, all you need to do is fire your cannon vaguely at security, and boom, the armory is now yours to loot!
- Sometimes the crew fights back with these newfangled things, mechs and borgs, I think they call them. Well, they're no problem now, if you use the malfunction shot, which generates a large EMP upon impact. Of course, these can also be used to shell the station, disabling APCs, breaking lights, and rendering much of security's energy weapons useless!
- When you've given up on looting an area, fire THE BIGGEST ONE! Quite rare, given their propensity for sinking their discharger's ship rather than their intended recipient. Simply put, it is a toxins maxcap. Better not fire this at the armory, given that there won't be any guns remaining for you to loot!
Oh yeah, did I note, you're completely immune to temperature, pressure, radiation, disease and embedded items, on top of not needing to eat or breathe and having no blood. The other lowly pirates might need EVA suits, but not you! This enables you to break into the station from unusual locations, and keep up a brisk pace in space, whilst the landlubbers have to don bulky hardsuits. That's not to say that life as a skeleton is all flowers and sunshine. Your biggest downside is your complete inability to process chemicals, meaning that much of the medicine that you can loot from the station is completely useless. Thankfully, you can drink milk to heal. Remember to take some from the fridge onboard your ship, and if you've ran out, to loot the station's kitchen. If you've really ran out, there's typically a cow within the station's garden that you can milk, and barring that, you can order milk (or cows) via cargo. (but jeez, what a waste of your hard-earned credits...) Take care to differentiate between space milk and soy milk, however!
Ex-Pharmacists (Or Harmacists)
- Flavor Text: "The station has refused to fund your research, so you will 'convince' them to donate to your charitable cause."
While they are human like the standard rogues, ex-pharmacists have a wide array of biohazards at their disposal, enough to make them rival even a small nuclear operative force.
- Fungal Tuberculosis Grenade: An exceedingly dangerous virus bomb normally only available to nuclear operatives. Comes with a pack of vaccines for your buddies, use them.
- Biohazardous Chemical Sprayer: A ranged chemical weapon similar to a spray bottle, but capable of knocking down and poisoning crew.with a special toxin cocktail.
- Poison Kit: The same kit available to traitors, experiment with chemical grenades!
- Interdyne Modsuits: Special medical modsuits supplied with extra modules.
In addition to the above, the ship is also equipped with full chemistry and virology labs, and even a working cryotube! With such a wide array of equipment, it is recommended that you experiment to get the most out of your bioweapon arsenal.
Space IRS
- Flavor Text: "Not even in the expanse of the expanding universe can someone evade the tax man! Whether you are just a well disciplined and professional pirate gang or an actual agent from a local polity. You will squeeze the station dry of it's income regardless! Through peaceful means or otherwise..."
Specializing in ship combat, these pirates are at their strongest on the station, and their weakest in space.
Overall, their arsenal shines in ranged combat, coming equipped with autorifles, pistols, breaching shotguns, and other nonlethal incapacitation methods like telescoping batons and a grenade launcher with flashbangs and smoke bombs.
Defensively, they come with tactical vests and a ship heavily defended by ballistic turrets, though excessive reliance on the ship is inadvisable.
Data Siphon
The data siphon is an optional means of looting the station. When turned on, this heap of machinery automatically starts siphoning credits from cargo, tech levels from the RnD network, and also creates a "hostile environment", preventing the cargo and emergency shuttle from entering or leaving. Meanwhile, it also locks RnD and supply consoles from being accessed altogether, so science can't research new technologies and cargo can't order stuff.
However, the data siphon also broadcasts a GPS signal ("Nautical Signal"), alerts the entire crew when it's been turned on, and can't be turned back off once activated. If you choose to use it, the entire station will be able to find your ship, and they'll be coming to destroy the siphon, so be ready for a fight if you turn it on!