Кристалл СумперМатерии является основным источником энергии на большинстве станций. Осколок Суперматерии может быть заказан из карго, который работает так же, но его можно двигать (он так же убивает при касании). Его основные функции - излучение электрических дуг, которые используются для питания станции через катушки теслы. Побочные эффекты: излучение радиации, вызывающее галлюцинации у всех, кто теоретически может его видеть, выделение горячего кислорода и плазмы, нагрев воздуха вокруг, а также взрыв, создание сингулярности/теслы и поедание всей станции, если вы достаточно сильно наложали. Сначала он инертен, но попадание в него предмета или снаряда активирует его, и он начинает проявлять почти все вышеупомянутые свойства.
Опасности
- Суперматерия ОЧЕНЬ ОПАСНА. Активация суперматерии должна быть последним шагом в создании любой формы энергии на основе суперматерии! Если вы заказали его в грузовом отсеке, ящик должен оставаться запертым и охраняемым, пока все не будет готово.
- Вам потребуется защитное снаряжение. Полный радиационный костюм и мезонные сканеры.
- Большая часть "настройки суперматерии" включает в себя газовый контур, предназначенный для охлаждения камеры суперматерии. Хотя это и не обязательно, пожалуйста, получите некоторые знания о газах или свойствах атмосферы.
- Все, что сталкивается с суперматерией, аннигилируется. Не прикасайтесь к ней. Это означает заварку шлюза и попросите ИИ запереть дверь в суперматерию.
- Из всех модов на станции, обычно имеющихся на станции, только мод СЕ имеет ПОЛНУЮ защиту от радиации. Инженерный мод имеет 75% защиты от радиации. Мод атмоса имеет лишь 25%. Моды РД и СМО имеют 60%. Даже небольшое количество радиации может оказаться губительным, поэтому, если вы работаете рядом с активным двигателем суперматерии, убедитесь, что вы одеты соответствующим образом.
Механизм работы
Суперматерия - это крайне нестабильный кристалл с особыми свойствами. Вот краткое описание его поведения:
- Часть газовой смеси на плитке суперматерии поглощается ею. Большинство газов оказывают на суперматерию уникальное воздействие, которые можно посмотреть тут. В первую очередь газы будут изменять теплоотдачу, позволять генерировать внутреннюю энергию из тепла, изменять мощность разрушения и влиять на мощность разряда.
- Внутренняя энергия суперматерии (запись с единицей измерения MeV(МэВ)/cm3) вычисляется. Эта внутренняя энергия определяет мощность, генерируемую молниями, количество и температуру отработанного газа, диапазон излучения и галлюцинаций, а также множество других факторов.
Внутренняя энергия со временем распадается, поэтому если суперматерию надолго оставить без источника энергии, она будет вырабатывать все меньше и меньше энергии. Для борьбы с этим распадом большинство двигателей суперматерии имеют внешний источник энергии, чаще всего это эмиттеры . Однако есть и другие факторы, которые могут повлиять на эту внутреннюю энергию: специальные газовые смеси, энергетическое оружие , предметы, попадающие в суперматерию, или даже поцелуи. - Суперматерия начнет получать повреждения, если поглощаемый газ слишком горячий, если внутренняя энергия слишком высока, если в ней слишком много молей или если она находится во включенном состоянии (внутренняя энергия выше нуля).
Когда целостность достигнет 0%, суперматерия начнет 30-секундный обратный отсчет и расслоится, если не исцелится за это время. Существует несколько вариантов расслоения. - Суперматерии извергают первоначально поглощенную газовую смесь вместе с отработанным газом, который они произвели. Этот отработанный газ горячий и является наиболее распространенной причиной расслоения кристаллов. Без надлежащего охлаждения работающий суперматериал расслаивается.
Целостность
В неоптимальных условиях суперматерия начнет получать повреждения и терять целостность. По мере того как кристалл суперматерии будет получать повреждения, его будет все труднее и труднее спасти.
Фактор | Описание |
---|---|
Heating Damage (Тепловой урон) | Насколько велик ущерб от того, что поглощенная газовая смесь горячее предельной температуры. |
Charge Damage (урон от зарядов) | Какой ущерб наносит превышение порога внутренней энергии в 5000 МэВ. |
Molar Damage (урон от молей) | Какой ущерб будет нанесен при поглощении более 1800 моль газа. |
External Damage (внешний урон) | Сколько повреждений наносят внешние источники, такие как физические пули и дестабилизирующие кристаллы. |
Space Exposure Damage (урон от космоса) | Сколько повреждений наносится вблизи открытого космоса |
Low Temperature Limit (предел низкой температуры) | Сколько повреждений мы залечили, находясь ниже температурного предела. |
Упомянутый выше урон от нагревания наносится, когда поглощенная суперматерией газовая смесь превышает определенный температурный предел. Обычно эта температура составляет 626,3 Кельвина, но может изменяться под воздействием множества других факторов.
Фактор | Описание |
---|---|
Базовая термостойкость | Базовая термостойкость - 40 градусов Цельсия или 313,15 Кельвинов. Количество добавок для других факторов основано на базовом тепловом сопротивлении. Например, +100% означает 313,15 дополнительных Кельвинов. |
Термостойкость газа | Сколько дополнительного теплового сопротивления мы получаем от газов. |
Психолог. Термостойкость | Сколько дополнительной термостойкости мы получаем от присутствия психолога или кого-либо с HYPERG1G4 skillchip в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Дает до 45 Кельвинов дополнительной теплостойкости. |
Малое количество молей. Термостойкость | Сколько дополнительной теплостойкости мы получим от малого количества газа в суперматерии. Доходит до +100% к базовой теплостойкости. |
Расслоение
Как только суперматерия достигнет 0% целостности, начнется 30-секундный обратный отсчет и произойдет расслаивание. Во время этого 30-секундного окна необходимо учитывать два важных момента:
- Суперматерию все еще можно спасти от расслоения.
- Суперматерия все еще может получать урон. Т.е. целостность может уйти в минус, но не отображаться в пользовательском интерфейсе. Чтобы восстановить кристалл от надвигающегося расслоения, суперматерия должна восстановиться до положительной целостности, включая повреждения, полученные за 30-секундный промежуток времени.
Если суперматерия не будет спасена в течение этого времени, она расслоится в одно из четырех возможных состояний, причем приоритет имеют состояния, упомянутые в списке ниже. (Например, если суперматерия может расслоиться на теслу или сингулярность, она предпочтет сингулярность):
- Взрыв / Стандартное расслоение
Суперматерия просто взрывается в зависимости от тепловой мощности поглощенной газовой смеси. Наряду с этим суперматерия облучает всех живых существ поблизости, вызывает галлюцинации и дебаффы настроения по всей станции, а также порождает аномалии. Срабатывает без каких-либо причин. - Расслоение теслы
Суперматерия взрывается, порождает энергетический шар, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда внутренняя энергия суперматерии превышает 5000 МэВ. - Расслоение сингулярности
Суперматерия порождает сингулярность, облучает, вызывает галлюцинации и порождает аномалии. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия поглощает более 1800 молей. - Резонансно-каскадное расслоение
Вначале суперматерия взорвется и вызовет галлюцинации. Затем по всей станции появится кристаллическая масса, способная разнести в пыль все, что в нее попадет. Вызвать аварийный шаттл будет уже невозможно, и ЦК откроет выходной портал как последнее средство эвакуации. Как только кристаллическая масса попадет в этот эвакуационный разлом, раунд закончится. Срабатывает при расслоении, когда суперматерия содержит более 40% анти-ноблия и 40% гипер-ноблия, а количество поглощенных молей превышает 270, или при использовании предмета-предателя "Дестабилизирующий кристалл".
Внутренняя энергия
Мощность кристалла определяет, сколько энергии вырабатывается каждый тик через дуги, а также диапазон и количество генерируемого излучения и галлюцинаций. (Тик" обычно длится около 1-5 секунд в зависимости от задержки). Внутренняя энергия также является основным фактором, влияющим на теплоотдачу суперматерии, поэтому следует попытаться снизить ее, чтобы спасти расслаивающуюся суперматерию.
Фактор | Описание |
---|---|
External Power Gain (Внешнее усиление мощности) | Энергия, которая применяется непосредственно к суперматерии. Обычно с помощью сверхмощных энергетических устройств, таких как эмиттеры. |
External Power Trickle (Внешний источник питания) | Энергия, которая сначала накапливается, а затем со временем добавляется к суперматерии. Обычно от небольших вторичных источников энергии, таких как предметы, попадающие в суперматерию, или лазеры из оружия. |
Gas Heat Power Gain (Прирост тепловой мощности газа) | Энергия, добавляемая к суперматерии в зависимости от температуры. Этот эффект доступен только для газов, поддерживающих выработку тепловой энергии, таких как кислород . |
Internal Power Decay (Внутренний упадок мощности) | Сколько энергии СМ пассивно потерял. Большее количество внутренней энергии означает большее количество внутреннего распада энергии. Обычно большинство суперматерий стабилизируются вокруг определенного количества энергии в зависимости от источника энергии. |
Gas Power Decay Negation (Отрицание распада газовой энергии) | Сколько энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет на количество CO2 в газовой смеси. Затухание энергии полностью сводится на нет при 100 % составе. |
Psychologist Power Decay Negation (Отрицание распада энергии психолога) | Как много энергии, потерянной СМ, возвращается. Влияет присутствие психолога или кого-либо с HYPERG1G4 skillchip в диапазоне галлюцинаций суперматерии. Отрицание упадка сил от психолога увеличивается только до 20%. |
Выработка энергии
Суперматерия вырабатывает энергию с помощью электрических разрядов, поглощаемых tesla generators. Основной заряд может быть изменен под воздействием различных факторов. Без высокоприоритетной цели эти электрические разряды будут бить людей и вызывать ожоги. Если заземляющие стержни или тесла-генераторы отсутствуют, вам понадобится защита от шока.
Фактор | Описание |
---|---|
Base Zap Multiplier (Базовый множитель разряда) | Базовый множитель разряда равен 1х. |
Gas Zap Multiplier (Множитель разряда от газа) | Насколько сильно изменится множитель разряда от газов. Изменяется за счет эффектов передачи энергии различных газов. |
Производство газа
Во время работы кристалл производит плазму и кислород. Плазма и температура производятся в зависимости от энергии, а для кислорода основным фактором будет температура поглощенной газовой смеси (энергия также играет небольшую роль). Затем эти показатели умножаются на коэффициенты отходов, описанные ниже.
В то время как суперматерия по умолчанию начинает получать урон при 626 Кельвинах, плазма и кислород сгорают при 373,15 Кельвина. Это горение является экзотермическим и очень часто приводит к тому, что температура суперматерии значительно превышает порог в 626 Кельвинов. В большинстве случаев эта температура сгорания будет тем числом, которого вы хотите избежать, а не пороговым значением урона.
Фактор | Описание |
---|---|
Base Waste Multiplier (Базовый множитель отходов) | Базовый множитель отходов для суперматерии. Фиксирован на 1х. |
Gas Waste Multiplier (Множитель газовых отходов) | Насколько изменяется множитель отходов из-за газов вокруг суперматерия. |
Psychologist Waste Multiplier (Множитель отходов от психолога) | На сколько уменьшается множитель отработанного газа при наличии психолога или кого-либо с HYPERG1G4 skillchip в диапазоне галлюцинаций суперматерия. Уменьшение множителя отходов от психолога происходит только до -20%. |
Взаимодействие газов
Каждый газ оказывает различный эффект, когда окружает кристалл суперматерии. Сила каждого эффекта зависит от его процентного содержания в газовой смеси в камере суперматерии.
Газ | Безопасность | Описание | Примечательные свойства | Свойства газа (100% состав) |
---|---|---|---|---|
Hyper-Noblium |
Крайне безопасно | Предотвращает взаимодействия (например, плазменные пожары) при 5 молях на плитку и выше 20к, что значительно повышает безопасность СМ, позволяя использовать горючие газы без немедленного превращения СМ в инферно, если дела пойдут хоть немного не так. Значительно уменьшает множитель отходов СМ, даже больше, чем фреон, и незначительно влияет на генерацию и передачу энергии.
Однако он является частью резонансного каскадного расслоения, наряду с анти-нобом. |
|
|
Helium |
Крайне безопасно | Не вступает в реакцию с СМ, гелий ничего не делает ни за, ни против СМ. |
|
|
Freon |
Крайне безопасно | Если его содержание в смеси превышает 30%, он прекращает выделение энергии. Он значительно помогает СМ охлаждаться, но при этом препятствует выделению энергии (полезно при работе с горячими расслоениями). Обладает высокой удельной теплоемкостью, даже выше, чем у плазмы.
Предупреждение: когда СМ остынет, фреон начнет взаимодействовать с O2, образующимся в результате работы СМ до полного истощения, и может образовать горячий лёд который быстро превратится в горячую плазму, если его не собрать. Это полезно для экстренной остановки СМ, но не для общего использования. Используйте его для охлаждения СМа с помощью теплообмена в камере, не подвергая его воздействию на сам СМ. |
|
|
Proto Nitrate |
Крайне безопасно | Увеличивает выработку энергии, повышает теплостойкость и генерирует больше энергии, будучи горячим. Просто хороший газ. |
|
|
Nitrogen |
Крайне безопасно | N2 - это основной газ, на котором работает большинство СМ, так как его очень просто настроить. Он гасит выработку энергии от тепла и уменьшает количество плазмы, извергаемой СМ, что делает его полезным, когда вы не пытаетесь сделать что-то глупое. |
|
|
Pluoxium |
Безопасный | Плюоксиум используется в СМ почти исключительно как побочный продукт работы CO2. Он сводит на нет бонусы и штрафы CO2 за прирост тепловой мощности и множитель отходов, а также просто снижает передачу мощности самого СМ. Удалите его из СМ, как только сможете, просто потому, что он не служит вам ни для какой цели. |
|
|
N2O |
Безопасный | N2O (закись азота) усиливает термостойкость кристалла суперматерии, позволяя использовать гораздо более горячие установки, чем обычно. Однако при более высоких температурах (например, при тепловом расслоении) он распадается на O2 и N2. Если N2 полезен для суперматерии, то O2 - точно нет. Этот O2 также будет реагировать с плазмой, образуя тритий, а затем, к еще большему ужасу многих инженеров, тритиевый пожар.
Однако до тех пор, пока СМ не превысит критическую точку, добавление N2O будет замедлять расслоение. |
|
|
O2 |
Довольно опасный | Кислород обеспечивает ускорение передачи мощности без активного увеличения количества или температуры отработанных газов. Довольно рискованное использование, поскольку любое нарушение контура охлаждения вскоре приведет к возгоранию плазмы в камере кристалла. Даже просто высокая концентрация O2 активирует и непрерывно питает кристалл. Если вы достаточно круты, чтобы использовать настройку O2: Всегда предварительно охлаждайте его перед тем, как залить в камеру суперматерия, и имейте возможность бороться с накоплением отработанного кислорода. |
|
|
Miasma |
Довольно опасный | Миазмы потребляются суперматерией, чтобы генерировать больше энергии. Один моль миазмы примерно соответствует увеличению энергии на 10 МэВ/см3. |
|
|
Healium |
Довольно опасный | Немного увеличивает выработку энергии за счет небольшого штрафа за тепло. |
|
|
Halon |
Опасный | Галон напрямую не взаимодействует с СМ, но вступает в реакцию с кислородом, образуя СО2, что плохо. В любой ситуации, где галон мог бы быть полезен, он вместо этого испортит вам жизнь, создав CO2, превратив тепловое расслоение в расслоение заряда.
Просто не надо. |
|
|
CO2 |
Опасный | CO2 - потенциально опасный, но очень полезный газ: в низких концентрациях он увеличивает выработку энергии кристаллом и может использоваться для производства плюоксиума. Однако в высоких концентрациях он поднимает энергию кристалла до чрезвычайно высоких значений. При правильном управлении и подготовке - это феноменальный способ генерации энергии. При плохом управлении и недостаточной или откровенно плохой подготовке кристалл в конце концов превысит безопасный уровень энергии и начнет расслаиваться, создавая электрические дуги и аномалии, пока в конце концов не взорвется, превратившись в шар теслы. |
|
|
Zauker |
Опасный | Значительно увеличивает выработку электроэнергии при относительно умеренном тепловыделении. Сложность заключается в добыче этого газа. |
|
|
BZ |
Опасный | При составе выше 40 % он начинает стрелять ядерными частицами чрезвычайно высокой энергии, которые видны невооруженным глазом. Эти частицы могут сделать смертельно опасным нахождение рядом с двигателем, независимо от того, какое оборудование у вас есть. Для выработки энергии не годится. |
|
|
Water Vapor |
Крайне опасный | Водяной пар - это BZ, но хуже во всех отношениях, он также образуется при реакциях огня в небольших количествах, что увеличит выход отходов СМ, если позволить ему накапливаться. Кроме того, он сделает камеру скользкой. Не позволяйте ему накапливаться. |
|
|
Plasma |
Крайне опасный | Плазма очень похожа на кислород, но обеспечивает более высокий прирост мощности, а также значительно больший штраф за отходы и тепло. Экстремальные давления и объемы газа, создаваемые этим газом, с большой вероятностью могут засорить трубы, перегреть камеру и перегрузить систему охлаждения.
ВНИМАНИЕ: Раундстартовая настройка не может работать с чистой плазмой. |
|
|
Tritium |
Крайне опасный | Тритий увеличивает выработку энергии суперматериями в 3 раза, но есть одна небольшая проблема.
Тритий опасен. Тритий очень опасен. Тритий - ужасающе раздражительный и нестабильный газ. Хотя он не так вреден для теплового уровня, как плазма (едва ли), у него вторая худшая теплоемкость среди всех газов, а у плазмы - вторая по величине. Это означает, что плазму можно поддерживать при достаточном охлаждении, в то время как тритий охотно превращается из безопасной космической настройки в пылающее адское пламя. Добавьте к этому побочный продукт, ввиде большого количества кислорода (не только для трития. Это проблема и для плазменного двигателя), и вы получите тритиевый огонь и очень горячий кристалл. Не используйте этот газ, если вы не разбираетесь в атмосфере и суперматерии и не готовы к творческому подходу. |
|
|
H2 |
Крайне опасный | Аналогично тритию, меньше производство энергии, такое же производство тепла и немного теплозащиты. |
|
|
Anti-Noblium |
Это пиздец | Вероятно, это признак того, что скоро произойдет резонансный каскад, или кто-то с огромным эго собирается унижаться. Пытаться охладить двигатель этим газом - все равно что пытаться охладить двигатель абсолютно ничем.
|
|
|
Additional Hazards
The supermatter is dangerous for multiple reasons.
- Anything that touches the crystal will be consumed and turned into dust. No exceptions. The only way to "safely" transport a shard is to pull it, being careful to not be pushed back into it by someone else.
- It releases radiation while powered. You will need radiation protection from specialized modsuits or radiation suits.
- It causes hallucinations to people that have direct sightline to the supermatter in a certain range when powered. You will need meson scanners or the HYPERG1G4 skillchip to mitigate this.
- It will spawn anomalies when powered above 5000 MeV, at sufficiently low integrity, and after delaminations. Efforts to push the engine past this point will require mitigation of anomalies, especially pyroclastic which can toast equipment and spawn sentient slimes.
- It will pull items around it when powered. You will need magboots for protection.
- The primary method of power generation (electrical zaps) will prioritize humans without the presence of a grounding rod or tesla coil. Complete protection is only afforded by specialized modsuits in combination with insulated gloves.
A Practical Guide to The Supermatter
So you wanted to skim the theory and jump right into the action? We got you covered. This is a step by step walkthrough to set your local supermatter crystal up. Beware however, there are many improvements that could be made!
Step one: Safety and Preliminary Preparations
- Put on an optical meson scanner (Engineering scanner goggles works too, if changed to meson mode) and a radiation suit in case someone prematurely activates the supermatter crystal.
- Why: Meson Scanners protect from hallucinations, while the suit protect from radiation. Once the engine starts, it will start emitting both.
- Insert your ID into your tablet and download the NT CIMS program if you haven't already. The NT CIMS provides critical information on the state of the crystal and all good engineers should have it installed and running.
Step two: Prepare the gas loop
- Color code: Green. Turn the bypass pump off
- Why: This pump is used to bypass the chamber and to precool the gas before entering it. This pump however is a detriment to us on started Supermatter crystals, since it reduces the amount of cooled gas inserted into the chamber.
- Color code: Red. Your first step should be wrenching the N2 canisters in place. Afterwards, turn the pump on and maximize it. (Hotkeys: ctrl-click to turn on, alt-click to maximize)
- Why: When the crystal is generating power it produces plasma and oxygen and heats up the air surrounding it immensely, thus it needs to be properly ventilated. We start by making the gas loop push N2 around the loop, cooling it with the coldness of space before re-entering the engine room again.
- Color code: Orange. Maximize the pumps leading to and out of the Supermatter chamber
- Why: A larger quantity of cooled gas inside the Supermatter will snuff out waste gas and heat better than one that isn't properly filled. This also makes the gas movement for the whole engine much quicker. (Be mindful of molar delaminations, though this is unlikely.)
- Color code: Blue. Turn the filter on, maximize it, and set it to filter nothing.
- Why: This filter is commonly used to collect useful gases from the Supermatter engine to be used elsewhere. We do not need this filter to be set to anything for stable power generation, though they are not mutually exclusive.
- Color code: Violet. Maximize the pumps leading to the space exchangers.
- Why: This makes the gas movement for the whole engine much quicker, allowing gas to be cooled and pumped in faster.
- Color code: White. Turn on all the filters and maximize them. Set the filter with the double circle to Nitrogen (they are set to Nitrogen by default, might be worth it to double check them.) All other filters can be set to nothing.
- Why: This filter complex dictates which gas will be let inside the Supermatter chamber. We are currently running a simple Nitrogen engine, so we need only the first filter to be set to nitrogen. The other three filters still need to be on and set to nothing in order for the bad gas to actually get vented, keep this in mind! If the first filter had been tampered with and the chamber is running out of nitrogen, repeat step one with Nitrogen canisters obtained from other parts of the station.
- Color code: Brown (where applicable). Turn on and maximize these freezer (or freezer bypass) pumps.
- Why: For meta and box derived Supermatter engines, the brown pumps are the last piece of pump separating the cooled gas from the chamber. In some maps (e.g. Ice Box) it is preferable to incorporate the freezers from roundstart due to freezers (73 Kelvins) being colder than space (180+20 Kelvins). For several maps where the space loop is colder (2.7+20 Kelvins), the bypass might be preferred until upgrades are available.
- Color code: Pink (where applicable). Turn on and minimize the temperature on these freezers.
- Why: For reasons stated above, this will mostly be used on supermatter engines with suboptimal space loops.
- Color code: Grey-blue (Where applicable). Turn the space valve on.
- Why: This valve separates the filtered waste gas from the space injector. Turn this on to prevent clogging. Only applicable in delta station.
- Color code: Yellow. In the same air alarm , click Vent Controls and disable the external limits by clicking on External(Just make sure internals is green and externals is blue). Do not change the vent option from Pressurizing. Picture (click it):
- Why: Internal and External acts as limits for the vents. Limits can only slow down vents, and we want vents to be as fast as possible. So we disable the limits to allow gas to flow into the supermatter in any condition.
- Color code: Yellow. Proceed to the air alarm next to the crystal room. Open the air alarm menu (on most maps it will start unlocked), click Scrubber Controls and change the scrubbers to siphon (by clicking "scrubbing") and Expanded Range.
- Why: Siphon makes the scrubbers remove all gases. This is to ensure hot gasses are removed from the chamber as fast as possible, to prevent too high pressure in the chamber.
- Color code: N/A. Review the crystal's status using the NT-CIMS program.
- Why: The NT CIMS provides great insight on troubleshooting supermatter related problems. If you did everything correctly, the temperature should be dropping, the gas composition will shift heavily towards pure nitrogen, and there should be enough moles inside the chamber (above 8).
With these all done, the nitrogen should be cycling through the system and getting nice and cool. Give yourself a pat on the back, for the hardest part is over!
Step three: Start the engine!
- Double-check to ensure the cooling loop is active, you don't want to have an active supermatter with a pump still set to 101kPa or the vents/scrubbers inactive!
- For supermatter engines on Delta Station, you need to set everything yourself. Haul emitters and reflectors around to your desired setup, wrench and weld the emitters once aligned properly (rotate with Alt-Click), and weld the reflectors. Wire the plating under them and hook them up to a powered cable.
- Align the reflectors so that the emitter beams are deflected towards the supermatter crystal.
- Head into the emitter chamber. It is on the right side of the picture above. Just click each emitter with an empty hand to turn them on. Don't stand in front of them unless you want some serious laser burns!
- Close the radiation shutters with the Radiation Shutters Control button (if available).
The supermatter will now begin arcing and generating power.
If the emitters are not firing despite being turned on, it means they are not being sufficiently powered. This could either be because a cable to them have been severed (less likely), or the station does not have enough power to run them. To fix this, you could:
- Check the cable and ensure a proper connection is made between the power reservoir (SMES) and the emitters.
- Maximizing the SMES might solve some fringe cases of the station having enough power stored but not enough power flowing.
- Start the P.A.C.M.A.N generator to give the extra kick needed to start the emitters. Once the engine is supplying power, you can turn off the P.A.C.M.A.N.
- Throw a useless object into the supermatter crystal in order to kickstart the engine. A commonly used object for this is a 1 credit holochip, available to you by Alt-Clicking your ID. Alternatively you can emote kiss(type *kiss when you are ingame) the sm from a distance(The kiss can land even through glass, be sure to do it through the glass to be safe).
Final step: Set up the power storage units (SMES)
- Go to the room in engineering with multiple SMES .
- Set each of their target inputs to 200 kW and target outputs to 190 kW.
- Why: This increases how much power they forward to the rest of the station. 10 kW will be used to keep the SMES fully charged for backup power.
Congratulations! The supermatter engine is set!
Working with the Supermatter
Removing Pumps
Read more on gas equalizations and pipe networks here.
You want to replace most pumps you can find with either straight pipes or with valves. It is recommended to do this in the start of the round, so that we don't lose any gases from unwrenching atmospheric devices.
This is because gas in a network is always evenly spread through all connected pipe. Pumps exist only to create pressure gradients, but in the supermatter where gas is always flowing in a circular fashion it will only restrict flow, or even worse clog on delaminations.
Pictured to the right is the roundstart MetaStation SM setup, but modified to have all the unneeded pumps / filters removed. Pumps have a set limit on the amount of gas that can flow through each tick, and when dealing with a SM Delamination, every second counts.
Cooling
The direct turf (location/tile) of the supermatter is what dictates it's behaviour, and thus an integral part of any supermatter engine is sufficient cooling of the crystal's immediate environment. The cooling system used by the standard supermatter engine is a dynamic system; meaning that the gases around the supermatter flow to other parts of the engine in order to get cooled. This is why a single pipe being broken might cause catastrophic consequences.
On our standard supermatter setup, there are two main factors of cooling: heat exchanger pipes and freezers. Note that both of these apparatus perform cooling only on the gas in it's immediate "container". A single freezer or heat exchanger pipe will be less effective on a larger pipe network than a smaller one due to it getting a smaller share of the gas that it is able to cool. Keep this in mind when doing expansion to the setup.
Heat exchangers
Heat exchangers work on the basis of conduction, that is between the heat exchanger and the turf it is in. For our supermatter heat exchangers, the heat sharing will be performed with a space turf (with the temperature of 2.7 Kelvins and heat capacity of 7000 J/K.) or snow turf (with the temperature of 180 Kelvins and heat capacity that varies slightly). This conduction process will only happen when the temperature difference between the two gas mixtures is higher than 20 Kelvin or Celcius.
Expanding the cooling loop means expanding the part of the pipe network that is actually able to exchange heat, therefore increasing the cooling power. However doing also means that the filters will be able to work on a smaller amount of gas, lowering the amount of gas that goes into the supermatter chamber. It might be worthwile to pump in more coolant if efforts to expand the loop are undertaken.
Freezers
Freezers also work on the principle of heat exchanging. The gas directly present in it will have it's heat exchanged with a gas mixture with heat capacity and temperature dictated by the parts and setting. For more information on thermomachines head here.
In-Chamber Cooling
It is possible to use heat exchanger pipes filled with cooled Plasma directly inside the crystal's chamber for even better cooling. This method of cooling however is not present by default and will need to be added in by an engineer.
Mitigating Delaminations
The first step to averting delaminations is to turn the emitters off. Waste produced by the supermatter scales based on energy, so cutting the energy supply to the crystal is one of the best first steps to take.
There is no one sure way to fix the supermatter, but there are a few common causes:
- Gas pumps are offline or left on default pressure.
- Gas filters offline, left on default pressure.
- No gas filter set to filter coolant back into the loop. If nitrogen has fully ran out from the supermatter set up just set filters and add more coolant either through canisters or through the Atmos to Engine pipe in Atmospherics.
- Supermatter chamber vents improperly configured.
- Supermatter chamber scrubbers not siphoning.
- Heat exchange pipes broken. Space dust can slip through the defenses on occasion. Or a traitor may detach a section.
- Too much gas, especially on supermatter with pumps. If a section has too high of a pressure, the gas pumps cannot push anything more into it!
- Too little gas, especially on supermatter setups with an expanded cooling loop. Lack of nitrogen coolant will make the oxygen and plasma dumped by the supermatter take up a larger portion of the composition, raising the waste multiplier significantly.
Sabotaging the Supermatter
Want to sabotage the crystal but can't figure out how to pull it off? Here are some pointers and hints:
General hints
- You can break the APC of the room to stop all pipes and scrubbers from working.
- When the crystal reaches 0% integrity a 30 second countdown until the explosion will be broadcast on common channel, even if telecomms is desintegrated.
- Disable the telecomms APC with the CE console to prevent the supermatter from announcing its status.
- Cut cameras near the engine.
- Instead of turning off pumps and filters, you can just set them to extremely low values instead. They'll still appear to be working.
- Taking out all the engineers before attempting a delamination helps a lot.
- Opening a canister of plasma in engineering and igniting it will make it a lot harder for people to fix your sabotage. Even more effective if the radiation levels are high.
- Keep a flash or EMP on hand. The AI and its borgs are pretty much guaranteed to try and intervene to prevent harm.
- Stay around and pretend to be helping so you can undo all the repair attempts by other people.
- Or ignore everything above and just empty a magazine into the crystal making it near instantly start the 30 second delamination countdown, before anyone can stop you, or even notice, this applies even if you want to do the more spicy delaminations listed below, since the crystal doesn't have to delaminate from high power or high pressure, it just has to be in the state needed when exploding and can delaminate from bullets.
Regular delamination
These are the easiest to pull off and require no special conditions. You'll want to keep the supermatter chamber very hot and full of plasma or CO2.
- Use the filters near the emitter room to filter out N2 and N2O while keeping Plasma, Oxygen and CO2 in the loop.
- Pump in pure plasma or burn mix from atmos.
- Disable or break the cooling array. Deconstructing a single piece of the heat exchanger can be enough.
- Shooting guns at the crystal is extremely effective,
but it's likely that you'll end up in the blastyou won't, you'll have 30 seconds to run after the crystal reaches 0% integrity. - Disable the scrubbers once the chamber is hot enough.
Overcharged delamination
This kind of delamination requires careful gas management but is faster, far more destructive and there's a good chance it will irradiate, burn and shock the engineers who are trying to fix it.
- Ensure that only CO2 is in the supermatter chamber at all times. Filter all other gases and keep the scrubbers running.
- Keep the emitters online and firing if you can.
- Get as much CO2 into the chamber as possible. Larger amounts of CO2 can even compensate for the oxygen and plasma waste.
- Wear as much radiation protection as you can. Consider bringing some anti-toxin medication as well.
- Try to keep radiation suits away from engineers, they won't be able to get near the overcharged engine long enough to fix it without one. They will however be able to go near it long enough to beat you to death.
- Make sure you are wearing insulated gloves to protect yourself from the lightning arcs.
- Disabling the cooling is not required. In fact, keeping the chamber cool might help you get more power.
- The anomalies, gravity pulses and lightning arcs will quickly turn the engine room into a deathtrap. Make sure you have everything set up correctly before this starts happening.
Critical mass delamination
This is difficult but also simple.
- Pump in as much gas as possible into the chamber. The easiest way to do this is to disable the pressure checks on the vent air alarms.
- Reverse the scrubber pump. It's a subtle alteration that might get overlooked in the heat of the moment and will prevent the excess gas from being pumped out.
- Make sure no gas leaves the chamber. Put up walls, deconstruct scrubber pipes, do whatever possible to keep the gas inside.
Resonance cascade delamination
This type of delamination requires particular care and effort, as it requires anti-noblium which is obtained from the Hypertorus Fusion Reactor or from the use of an Electrolyzer. Either way, this type of delamination requires the sourcing of specific materials which will require a rounds worth of effort.
- Ensure the supermatter chamber is filled with a gas mixture that is at least 40% Hyper-Noblium, and 40% Anti-Noblium.
- Ensure that the supermatter engine has an integrity that is greater than 80%.
- Ensure that there are more than 12000 moles of gas inside the Supermatter chamber.
Alternatively, if you are a dirty traitor and you received the objective to cause a cascade, do the following:
- Ensure the crystal has over 80% integrity.
- Attach the destabilizing crystal from your objective to the crystal. Make sure you have protection from the engine's gravitational force.
- A destabilizing crystal will not cause the engine to delaminate by itself. Proceed with one of the delaminations steps above.
Note that resonance cascade delaminations only work on the main engine, not on shards. You will not receive the objective if there is no valid engine.