Мехи могут быть как очень полезными, так и очень раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Их создание требует больше труда, чем создание роботов, и требует специальных схем, которые можно получить через Квартирмейстера или консоли РНД.
все MMI могут быть установлены в мехов Но помните, что MMI не связан с ИИ и его законами, поэтому не советую ставить ненормальных и маньяков туда. Не забудьте выдать мехам, управляемым MMI, доступы, потому что у них нет карты доступа!
Основные Материалы
Все мехи нуждаются в сервомоторах, и они снижают потребление энергии при движении мехов.
Сканирующие модули являются необязательными для управления мехом (но все же требуются для постройки), и отсутствие одного из них отключает следующие элементы пользовательского интерфейса:
- Отображение целостности мехов (вы все еще можете видеть оповещения или осмотреть мехи, чтобы получить приблизительное представление)
- Отображение состояния мехов при внутренних повреждениях (и вы не можете починить то, что не можете диагностировать)
Рейтинг сканирующего модуля пока не влияет, и грузовые мехи поставляются без него с старта.
Перечень Мехов
Ripley APLU
Слоты Модулей: 6
Скорость передвижения: Быстро.
Спец способность: Еще более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваланд, космос и т.д.). Броня может быть улучшена панцирем Голиафа.
Броня: 40 Ближнего, 20 Дальнобойнего, 10 Лазерного, 20 Ионного, 40 Взрывного. 20.000°K максимальной температуры*. (подразумевается кол-во урона)
Прочность Меха: 200
Описание: Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) - это быстроходный экзокостюм без защиты от атмосферных воздействий. Не надейтесь, что защита из проволоки поможет против оружия дальнего боя. Полезен для переноски ящиков и в качестве легкой платформы для различных инструментов экзокостюма.
Несмотря на отсутствие у Firefigher`a лавапода и улучшенной брони, Ripley APLU может сражаться с лаваландскими мобами благодаря хорошей защите в ближнем бою.
*Сам экзокостюм может выдерживать довольно высокие температуры, не получая повреждений. Несмотря на отсутствие защиты от огня и улучшенной брони у Firefigher, Ripley APLU может сражаться с лаваландскими мобами в ближнем бою благодаря хорошей защите.
Requires |
---|
Материалы: 50 3.75
10 x Металлических стержней 2 x Печатные платы Рипли ( можно достать в Карго.) |
Шаги Постройки:
- Соберите все части Рипли, используя фабрикатор мехов.
- Прикрепите все детали к шасси Ripley.
- прикрепляем Гаечным ключом
- откручиваем Отверткой
- Суем Кабели
- обрезаем Кусачками 1раз
- Суем Центральный модуль контроля Рипли
- Прикручиваем отверткой
- Периферийный модуль контроля Рипли
- Прикручиваем отверткой
- Вставить сканирующий модуль (Optional)
- Закручиваем Отверткой
- Вставляем Конденсатор
- Закручиваем Отверткой
- Сервомотор
- Закручиваем Отверткой
- Вставляем Батарейку
- закручиваем Отверткой
- 5 Листов металла
- Крутим гаечным
- Свариваем
- 10 Металлических Стержней
- Свариваем
Слоты для снаряжения: 6
Скорость ходьбы: Медленная.
Специальная способность: Высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваланд, космос и т.д.). Броня может быть улучшена панцирем Голиафа.
Броня: 40 Ближнего, 30 Дальнобойного, 30 Лазерного, 30 Ионного, 60 Взрывного, 70 Радиационного, 100 Термического, 100 Токсинного. 30.000°K Максимальная температура. (подразумевается кол-во урона)
Прочность: 250
Описание: Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) тип II - это медленно движущийся, хорошо защищенный экзокостюм, который часто используется для строительства, взлома и проникновения в здание или борьбы с блобами.
MK-II имеет герметичную кабину для космических операций, но дополнительный вес замедляет его работу. Справедлива ли эта сделка или нет, зависит только от цели использования экзокостюма.
Requires |
---|
Материалы: 5 5 |
Экзокостюм Рипли MK-II создается с помощью набора для переделки экзокостюма Рипли MK-I. Этот комплект можно приобрести у Изготовителя экзокостюмов. Процесс преобразования требует, чтобы у MK-I был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот и была разрешена функция Maintenance Procedures.
После преобразования в MK-II экзокостюм не может быть восстановлен в MK-I.
Paddy APLU
Слоты модулей: 6
Скорость передвижения: Быстро.
Специальная способность:Более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваленд, космос и т. д.). Броня может быть улучшена пластинами Голиафа. Имеет отсек для хранения, в котором могут поместиться 4 человека.
Броня: 40 Ближнего, 20 Дальнобойного, 10 Лазерного, 20 Ионного, 40 Взрывного, 70 Радиационного, 100 Термического, 100 Токсинного. 20.000°K Максимальная температура*. (подразумевается кол-во урона)
Прочность: 250
Описание: APLU Paddy — это охранный вариант Ripley Mk1. Разработанный для массовых задержаний, он имеет специальный отсек, вмещающий до 4 человек. Чтобы загрузить их в отсек, необходимо вооружить его гидравлической клешней, которая может захватывать людей и надевать на них наручники. Наручники можно отключить, чтобы использовать меха для перевозки отряда офицеров безопасности. Если мех стоит на месте, люди, находящиеся во внутреннем отсеке, могут вырваться наружу через 45 секунд. Всех людей автоматически вышвыривает из внутреннего отсека, когда пилот покидает экзокостюм.
Имеет встроенную сирену, которую можно включить, чтобы дать сигнал прохожим отойти подальше, а преступнику — что СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА!
Один APLU Paddy есть в мех-отсеке Брига, предварительно оснащенный дробовиком Disabler и гидравлическим когтем. Больше APLU Paddy можно построить только после исследования усовершенствованных мехов.
*Сам экзокостюм может выдерживать достаточно высокие температуры, не получая повреждений. Однако он не защищает пилота от огня или температурных рисков.
Requires |
---|
Материалы: 10 , 5, 5 |
Paddy создан с помощью набора для конверсии экзокостюма Ripley MK-I. Этот комплект можно приобрести у Изготовителя экзокостюмов. Для преобразования требуется, чтобы у MK-I был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот и была разрешена функция Maintenance Procedures.После преобразования в дизайн Paddy, мех не может быть восстановлен до MK-I.
Clarke
Слоты модулей: 7
Скорость перемещения: Быстро.
Специальная способность: Полностью защищен от шторма, огня и воды. Имеет неснимаемый внутренний ящик для руды (опустошите ящик с помощью меню "просмотр статистики"). Может искать руины Лаваланда с 1-минутной задержкой и указывать на ближайшие. Может атаковать со всех сторон, а не только с той, к которой обращен.
Броня: 20 Ближнего, 10 Дальнобойного, 20 Лазерного, 10 Ионного, 60 Взрывного, 70 Радиационного, 100 Термического, 100 Токсинного. 65.000°K максимальная температура.(Подразумевается кол-во урона)
Прочность: 200
Описание: Быстроходный огнеупорный экзокостюм с лавапротекторами и защитой от пепельных бурь. Подходит для исследования Лаваленда. Не может включать стрейф. Как и большинство других экзокостюмов, он требует исследования. Заменен на Firefighter APLU.
Requires |
---|
* Материалы: 38 8.75
|
- Create an Exosuit Chassis ("Clarke") using the Exosuit Fabricator.
- Create the torso, head, left arm and right arm of the Clarke using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Clarke parts to the Exosuit Chassis ("Clarke").
- Add 4x conveyor belts
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Clarke Central Control Module (from circuit imprinter)
- Screwdriver
- Clarke Peripherals Control Module (from circuit imprinter)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Gold
- Wrench
- Welding Tool
Firefighter APLU (removed)
Firefighter APLU was removed in March, 2020 and replaced with Clarke.
Equipment slots: 5
Movement speed: Slow.
Special properties: Fast movespeed in low pressure environments. Armor can be upgraded with Goliath plates. Completely heat- and lavaproof.
Armor: 40 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 60 bomb. 65.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is the Ripley's big brother that has significantly improved armor and can walk on lava unscathed.
Once you outfit it with a plasma cutter and hydraulic clamp, it becomes great for mining and slaying Megafauna - miners love it!
Requires |
---|
Minerals: 100.000 7.500
2 x Ripley circuit boards (also available through Cargo) |
- Create a Firefighter APLU chassis using the Exosuit Fabricator.
- Create all parts of the Ripley APLU except for the chassis.
- Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
- Add a Firesuit
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley Central Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Ripley Peripherals Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Plasteel
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
Odysseus
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can use unique medical equipment. Displays an advanced medical HUD to the pilot.
Armor: 20 melee, 10 bullet. 25.000°K max temperature.
Integrity: 120
Description: A fast, lightly armored exosuit that can use unique medical equipment.
Examples are a mounted sleeper that can carry and stabilize patients, as well as a syringe gun that can scan and replicate most reagents.
Requires |
---|
Minerals: 32 5 |
Construction steps:
- Create all of the Odysseus parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Odysseus parts to the chassis.
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Odysseus Main Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Odysseus Peripherals Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
Gygax
Equipment slots: 3
Movement speed: Average or extremely fast
Special abilities: Its punches can smash through walls, knock people down for 4 seconds and deal 25 damage. Can overload leg actuators to move at very high speeds at the cost of extreme energy consumption.
Armor: 25 melee, 20 bullet, 30 laser, 15 energy. 25.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: While lightly armored, the Gygax has incredible mobility thanks to its ability that lets it smash through walls at high speeds.
Requires |
---|
Minerals: 62.5 7.5 9 9 5 |
Construction steps:
- Create all of the Gygax parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Gygax parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Gygax Central Control module
- Screwdriver
- Gygax Peripherals Control module
- Screwdriver
- Gygax Weapon Control and Targeting module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- Add Gygax Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Durand
Equipment slots: 3
Movement speed: Slow.
Special abilities: Has devastating punches that can knock people out. Can enable a shield, which rapidly drains energy and completely blocks attacks from the faced direction, except explosions and EMPs.
Armor: 40 melee, 35 bullet, 15 laser, 10 energy, 20 bomb. 30.000°K max temperature. Additional deflect chance.
Integrity: 400
Description: A slow but beefy combat exosuit that is extra scary in confined spaces due to its punches and defense mode. Xenos hate it!
Requires |
---|
Minerals: 80 12.5 14 12.5 10 |
Construction steps:
- Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Durand parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Durand Main Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- Add Durand Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Durand Shield
The shield can be enabled and disabled with a hud button. It drains energy very fast, and drains even more energy when blocking attacks. This is what the Durand shield looks like. The red area is not visible in-game, but shows which directions the shield will block attacks from.
This is what the shield looks like in the dark:
Phazon
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can phase through solid objects at reduced movespeed. Fist attacks can be reconfigured to deal brute, burn or toxin damage.
Armor: 30 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 30 bomb. 25.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: Phazons are the culmination of RnD - they have the highest base movespeed, good armor and can phase through anything thanks to bluespace technology.
It requires a stabilized bluespace anomaly core to finish, so ask sci to refine one for you!
Requires |
---|
Minerals: 87.5 45 10 7.5
1 x Ectoplasm Anomaly Core |
Construction steps:
- Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Phazon parts to the chassis (except for the Armor Plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Phazon Main Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Add a Bluespace Crystal
- Cable Coil
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- Add Phazon Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
- Add the Anomaly Core (NOTE: This specifically needs to be a Ectoplasm anomaly core. The other types will not work.)
Savannah-Ivanov
Equipment slots: 0
Movement speed: 3
Special abilities: Seats not one, but TWO pilots! Rise up into the air and crash down on kaiju with skyfall, or shoot from the gunner's seat with an Ivanov strike.
Armor: 45 melee, 40 bullet, 30 laser, 30 energy, 40 bomb, 80 rad, 100 fire, 100 acid. 30.000°K max temperature.
Integrity: 450
Description: An insanely overbulked mecha that handily crushes single-pilot opponents. The price is that you need two pilots to use it.
Requires |
---|
Minerals: 80 12.5 14 12.5 10
3 x Savannah-Ivanov circuit boards |
Construction steps:
- Build all of the Savannah-Ivanov parts using the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the parts to the Savannah-Ivanov chassis
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Combination Control Lock Module
- Screwdriver
- Savannah Peripherals Control Module
- Screwdriver
- Ivanov Weapon Control and Targeting Module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 10 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- Add Savannah-Ivanov Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
H.O.N.K.
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Can equip Clown weapons of mass pranking. Makes squeaking noises while walking and has a special menu to play even more annoying sounds.
Armor: -20 melee, 25.000°K max temperature. Yikes.
Integrity: 140
Description: What's worse than a Clown? A Clown inside a custom exosuit. This monstrosity can equip weapons of mass pranking and WILL annoy the hell out of people.
Requires |
---|
Minerals: 55 7.5 17.5
1 x Clown mask 1 x Clown shoes |
Construction steps::
- Create all of the H.O.N.K. exosuit parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the H.O.N.K. exosuit parts to the H.O.N.K. exosuit chassis.
- HONK at the exosuit with a bike horn.
- Add the main circuit board.
- HONK at the exosuit again.
- Add the peripherals circuit board.
- HONK
- Add the targeting circuit board.
- Add a Scanning Module (Optional)
- HONK
- Add a Capacitor
- HONK
- Add a Servo Motor
- HONK
- Power Cell
- HONK
- Add the clown's mask to the exosuit.
- HENK
- Add clown shoes to it.
- I WILL GRAB ONE OF MY SIX BIKE HORNS, AND I WILL HONK THE SONG THAT ENDS THE EARTH
Much like Epimetheus and Oppenheimer, you have unleashed unspeakable evil - a weapon that has lain dormant since the Honk Ages. I hope you're happy with yourself.
CentCom Exosuits
If you see these, you know that things have really gone to shit. These exosuits are typically only found in the repositories of the elite Emergency Response Team and Death Squad.
Marauder
Equipment slots: 4
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Smoke grenades, thrusters (for space navigation), optical zoom. Destroys walls by running into them. Punches harder than a Durand. Lava- and fireproof.
Armor: 50 melee, 55 bullet, 40 laser, 30 energy, 30 bomb. 60.000°K max temperature. Has a chance to deflect attacks.
Integrity: 500
Description: Standard issue exosuit for the Death Squad when the going gets tough.
It starts off with the eZ-13 MK2 heavy pulse rifle, the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay and an antiprojectile armor booster.
Seraph
Equipment slots: 5
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Marauder's, but punches even harder.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 550
Description: An advanced Death Squad exosuit for when the going gets seriously tough. Usually reserved for CentCom high command.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a teleporter, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Syndicate Exosuits
For dealing with particularly resilient obstacles. Typically only found in the arsenals of the famed Nuclear Operatives.
Dark Gygax
Equipment slots: 4
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Gygax', but with additional thrusters for space navigation.
Armor: 40 melee, 40 bullet, 50 laser, 35 energy, 20 bomb. 35.000°K max temperature. Has a low chance to deflect attacks.
Integrity: 300
Description: A modified Gygax used for nefarious purposes.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", an antiprojectile and antimelee armor booster, and a Tesla Energy Relay.
Mauler
Equipment slots: 5
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Same as the Marauder's.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 500
Description: A modified Marauder used by the Syndicate that's not as maneuverable as the Dark Gygax, but it makes up for that in armor and sheer firepower.
Starts off with the Ultra AC 2 LMG, the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Exosuit operation and maintenance
To climb into an exosuit, just drag and drop your character onto it.
Cabin Sealing
To compensate for the lack of air tank by default, mechs with enclosed cabin (e.g. all except Ripley) got an ability to toggle cabin exposure to the outside air. Exiting the mech makes cabin air automatically exposed.
When you seal the cabin, it traps some of the outside air inside the cabin and you can breathe with this air to perform a short space trips. But the oxygen will run out quickly and CO2 will build up.
Sealing the cabin in space will make the cabin filled with vacuum, and it will stay there until you return to air environment and unseal the cabin, letting the breathable air to enter. There are temperature and pressure sensors that turn yellow/red when the corresponding warning thresholds are reached.
You could also use personal internals in combination with cabin sealing for long space travels, so Air Tank is completely optional now and mostly needed when you need RCS thruster.
Mounted Air Tank
Available from the basic mech research node and can be printed in fab. Built model comes empty, and syndicate mechs come with one full of oxygen.
Can be switched to pressurize or not pressurize the cabin. Releases gas only when the cabin is sealed shut. Starts releasing automatically, but can be toggled to not release if you want to use it just as a portable canister.
Cabin pressure can now be configured in the module UI instead of Maintenance UI.
Can be attached to a pipe network when the mech is parked above a connection port.
Comes with a pump that works similarly to the portable pump. It lets you vent the air tank contents outside, or suck air from the room to fill the air tank. Intended to provide an ability to fill the air tank without the need to bother with pipes.
Also has gas sensors that display gas mix data of the tank and the cabin (when sealed).
Exosuit beacons
Adding a tracking beacon (exofab "Misc" category) to a mech allows the RD's exosuit control console to track the mech, view detailed stats, message the pilot and even EMP it when neccessary. The EMP is reusable after a cooldown of 10 seconds.
Research can also unlock an AI control beacon that lets the AI - you guessed it - control the exosuit. Be warned that being inside a mech while it is destroyed as AI will lead to death! An AI with "Alternative Programming" can forcefully hijack a mech with a purchasable upgrade
EMP
When an exosuit is hit by an EMP-effect it will take burn damage, lose some battery charge and have all its equipment disabled for 3 seconds.
Locking/unlocking Exosuits
There are two ways to lock exosuit: A) ID ("keycode") lock or B) DNA lock.
A) ID lock (keycode):
Adding a keycode to a mech will grant it access to that area, but will also prevent anyone without that access from entering the mech.
For example: A mech with "bridge" and "robotics" keycodes has access to both areas, but requires an ID card with at least bridge and robotics access to enter.
- Enter the exosuit and unlock the ID upload panel.
- Exit the exosuit.
- Use an ID card/PDA on exosuit and select "Edit operation keycodes".
B) DNA lock:
DNA locking only allows the person matching the recorded Unique Enzymes (UE) to enter the mech.
This can be abused by Changelings and crafty Geneticists! Another downside is that you will be locked out if you swap bodies.
- Enter the exosuit and open the stats menu.
- Under Permissions&Logging, click "DNA-lock".
- To remove the lock, hit "[ Reset ]" next to your DNA string under "DNA-locked:".
Exosuit Damage and Repairs
For external damage to the exosuit, simply use a welder on it. When a mech takes damage while its integrity is below a certain threshold, it has a chance to break internally. The reports for internal damage can be seen in the stats window.
Internal Fire: An internal fire will heat the air in the cabin and in the air tank, potentially causing a breach. It has a chance to fix itself if the life support system is functional.
Life Support System Malfunction: A malfunction in the life support system will prevent the mech from regulating the temperature brought into the cabin from the internal air tank. It can be fixed by using a screwdriver on it or with a repair droid.
Gas Tank Breach: A gas tank breach will cause the contents of the internal tank to be leaked into the environment. It can be fixed by using a welder on the mech if it also has external damage or with a repair droid.
Coordination System Calibration Failure: A failure in the coordination system will cause the mech to move randomly and can cause the mech to miss its targets. It can be fixed by clicking "Recalibrate" in the damage report.
Short Circuit: A short circuit failure will cause the installed power cell to lose charge and damages it so that its maximum charge decreases. It also prevents repair droids and tesla relays from working. It can be repaired by using wires on the mech while its power unit hatch is open (see battery replacement steps).
Exosuit Battery, Capacitor and Scanning Module Replacement
- Make sure maintenance protocols are permitted (Permissions&Logging inside the mech).
- Hit the exosuit with your ID card or PDA with ID inside and select "Initiate maintenance protocol".
- Wrench
- Crowbar
- Click "Drop power cell", "Drop capacitor" or "Drop scanning module" in the menu, depending on which part you want to replace.
- Pick up the old part from the floor and discard it.
- New Battery, capacitor or scanning module
- Crowbar
- Wrench
- ID Card and select "Terminate maintenance protocol".
- Optional: Forbid maintenance protocol from inside the mech.
Оборудование для меха
К мехам можно прикрепить различные инструменты и оружие, позволяющие выполнять различные задачи. Снаряжение для мехов создается в Фабрикаторе Экзоскелетов("Exosuit Equipment" меню).
Чтобы прикрепить инструмент или оружие, просто щёлкните им по меху.
Универсально оборудование для мехов
Броня для мехов
Power Exosuit Equipment
Специальное оборудование для мехов
Оборудование | Описание | Может быть прикреплен к |
---|---|---|
Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp) | Даёт возможность загружать предметы в грузовой отсек или давить ими людей.
Отличное сочетание с ящиком для руды – близлежащие минералы будут загружаться прямо в ящик. |
Ripley, Firefighter, Paddy |
Гидравлическая клешня (Hydraulic Claw) | Позволяет надевать наручники и загружать людей в тюремный отсек, который есть только у Paddy.
Наручники можно отключить, чтобы использовать их в транспортировкеSecurity Officers. |
Paddy |
Огнетушитель для меха (Exosuit Extinguisher) | Огнетушитель, установленный на мехе. Вмещает до 1000 единиц и может быть пополнен нажатием на бак с водой. | Ripley, Clarke, Firefighter, Paddy |
Протокинетический акселератор для меха (Exosuit Proto-kinetic Accelerator) | Установленный на мех вахтерский инструмент, наносящий повышенный урон при низком давлении. Питание от бортового источника позволяет ему стрелять дальше, чем ручная версия. | Любому (except combat mechs?) |
Шприцемет (Exosuit Syringe Gun) | Установленный на мех химический синтезатор со шприцеметом. Реагенты внутри удерживаются в стазисе, поэтому никакой реакции не произойдет, пока шприц не спрыснет их кому-то.
Может сканировать и производить большинство реагентов – они будут доступны для шприцев и установленного слипера . Чтобы загрузить шприцы, щелкните по коробкам со шприцами или по отдельным шприцам с выбранным шприцеметом. Синтез реагентов необходимо запускать вручную, открыв вкладку оборудование в меню статуса меха. |
Odysseus |
Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper) | Слипер в мехе, стабилизирующий пациента внутри и позволяющий вводить химические вещества, произведенные с помощью установленного шприцемета.
Также может использоваться для похищения людей и удержания их в наркозе. |
Odysseus |
Медиган (Medigun) | Медиган на мехе, постепенно исцеляющий тех, на кого он направлен. Не пересекайте лучи! | Odysseus |
Комплект RCS двигателей (RCS thruster package) | Набор двигателей, позволяющих меху двигаться в условиях невесомости за счёт выделения газа из внутреннего баллона жизнеобеспечения. | Все с внутренним баллоном |
Оружие для мехов
Установите оружие, распечатав его на фабрикаторе экзоскелетов и нажав им по готовому меху. Некоторые виды оружия требуют пополнения боекомплекта вручную. Для этого распечатайте соответствующие ящики с боеприпасами на фабрикаторе экзоскелетов или на techfab Службы Безопасности, а затем используйте их на готовом мехе. Каждый ящик с боеприпасами заполнит оружие тем же количеством, что и было в "стартовых боеприпасах".
Оружие | Описание | Расход энергии или стартовый/максимальный боезапасы | Время перезарядки, в секундах | Может быть прикреплен к |
---|---|---|---|---|
CH-PS "Immolator" Laser | Стреляет лазерными болтами, идентичным лазерным винтовкам. | 30 энергии за выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
CH-LC "Solaris" Laser Cannon | Стреляет тяжелым лазерным болтом, идентичным лазерной пушке. | 60 энергии за выстрел | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
mkIV Ion Heavy Cannon | Стреляет ионным болтом, идентичным ионным винтовкам. Не попадите в себя! | 120 энергии за выстрел | 2 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle | Стреляет тяжелым импульсным лазером. Только для Death Squad. | 120 энергии за выстрел | 3 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
"Peacemaker" Disabler | Стреляет базовым лучом дизейблера. | 30 энергии за выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
LBX AC 10 "Scattershot" | Стреляет четырьмя пулями в разброс, наносящими по 20 урона каждая. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
Ultra AC 2 | Стреляет тремя очередями пуль с уроном 20 единиц. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
SRM-8 Missile Rack | Выпускает ракету, которая взрывается при столкновении. Трубы должны быть перезаряжены снаружи. Не может быть исследована или построена на станции. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
BRM-6 Missile Rack | Запускает низколетящие прорывные ракеты, предназначенные для взрыва только при попадании в прочную цель. Не взрываются, если попадают в стену, дверь, заслонку или другой мех. Наносят 30 повреждений мягким целям. Трубы должны быть перезаряжены снаружи. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
MKI Tesla Cannon | Стреляет тесла-шаром, который отбрасывает дугу от всего, во что попадает. Также вызывает EMP. | 500 энергии за выстрел | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
SGL-6 Grenade Launcher | Выстреливает вспышкой на среднюю дистанцию. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
SOB-3 Grenade Launcher | Выстреливает на среднюю дистанцию скопление вспышек. Необходимо перезаряжать снаружи. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
FNX-99 "Hades" Carbine | Стреляет зажигательными пулями, которые оставляют за собой горящий след. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
Banana Mortar | Запускает банановую кожуру. Очень раздражает, поэтому весело. | 100 энергии за выстрел, 15 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |
Mousetrap Mortar | Запускает взведенную мышеловку. | 100 энергии за выстрел, 15 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |
HoNkER BlAsT 5000 | Создает громкий звук гудка, который оглушит, уронит и парализует вашу цель и всех вокруг | 200 энергии за выстрел | 15 | H.O.N.K. |
Oingo Boingo Punch-face | Запускает боксерскую перчатку, которая может выбивать шлюзы прямо из их рам. | 250 энергии за удар или 500 за выстрел, 10 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |