Обсуждение:Правила

Версия от 07:30, 16 октября 2024; VentelR (обсуждение | вклад) (Табличка антагонистов (без доп текста и модного форматирования))
!

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.

Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.

Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.


Основные правила

Rule 0. Проявляйте уважение

Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.

Rule 1. Ролевое поведение

Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.

Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется. Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными.
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. После возрождения, вы забываете все детали своей смерти.

Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.

Rule 2. Избегайте мета-игры

Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.
Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.

Rule 3. Эскалация конфликтов

Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия.

Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие. Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры. Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
Антагонисты играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
Служба безопасности обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.
Эскалация между членами экипажа должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия. Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.

Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.

Rule 4. Ответственное использование ресурсов

Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма.

Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации.

Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.

Rule 5. Ответственность за свои действия

Ваши действия влияют на игру.

Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации. Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий). Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры. Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.

Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.

Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации

Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации.

Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.

Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.

Rule 7. Антагонисты и их цели

Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью.

Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех. Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью. Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.

Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе "Руководство по Антагонистам"

Rule 8. Запрещенные выражения

На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов.

Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.

Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.

Rule 9. Запрет ERP

ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.

Rule 10. Не ищите лазеек в правилах

Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.


Таблица Антагонистов
Антагонист Валидхант Необходимость Эскалации Примечания
Маг Разрешен Нет Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов
Глава Революционеров Разрешен Нет Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас
Революционер Разрешен Да Все члены экипажа с майндшлидом щитом могут охотиться на вас
Культист (Кровавый/Часовщик) Нет Да Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта
Блоб Разрешен Нет Угроза, которая может уничтожить станцию
Космический Дракон Разрешен Нет Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно
Космические Пираты Разрешен Нет Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются
Ксеноморфы Разрешен Нет Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию!
Кошмар Нет Да Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта
Ядерные Оперативники Разрешен Нет Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации
Пауки Разрешен Нет Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции
Ниндзя Разрешен Нет Вражеская корпорация: Клан Паука
Еретик Разрешен Да Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима.
Сбойный ИИ Нет Да При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж
Вампир Нет Да Помимо СБ могут охотиться Священник и Куратор
Ревенант Разрешен Нет Ревенантов может убить любой, кто их заметит
Генокрад Нет Да Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас
Предатель Нет Да Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации
Контрактор Нет Да Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ!
Брат по крови Нет Да Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону
Король Крыс Разрешен Да — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации
Беглецы Нет Да Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому
Абдукторы Разрешен Нет — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования
Одержимый Нет Да Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство
Парадоксальный Клон Нет Да Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют
Злой Клон Нет Да Злым клонам нужно эскалировать, а СБ не может просто так валидхантить их