Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.
Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.
Основные правила
Rule 0. Проявляйте уважение
Rule 1. Ролевое поведение
- Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.
- Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными.
- Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде.
- Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена. Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.
- После возрождения, вы забываете все детали своей смерти.
- Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.
Rule 2. Избегайте мета-игры
- Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.
- Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.
Rule 3. Эскалация конфликтов
- Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.
- Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
- Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
- Антагонисты играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
- Служба безопасности обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.
- Эскалация между членами экипажа должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.
- Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.
- Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.
Rule 4. Ответственность за свои действия
- Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.
- Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.
- Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации. Систематические нарушения приравниваются к манчкинизму.
Положения о самовольном антагонизме aka "самоантаг, self-antagging и т.д." :
- Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.
- Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).
- Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.
- Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.
- Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.
Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации
- Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.
- Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.
Rule 6. Антагонисты и их цели
- Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.
- Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.
- Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.
- Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе "Руководство по Антагонистам"
Rule 7. Запрещенные выражения
- Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.
- Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.
Rule 8. Не ищите лазеек в правилах
Rule 9. Запрет ERP
Руководство по антагонистам
Если вы добрались до этого раздела, скорее всего, вам интересно разобраться, приемлемо ли ваше поведение с точки зрения правил сервера и мнения администрации. Это руководство служит источником информации как для игроков, так и для администраторов, чтобы оценить, какое поведение антагонистов допустимо в разных ситуациях.
Помните, быть антагонистом — это привилегия, а не право.
Основные определения
Валид - от англ. "Valid to kill" - Законная цель для убийства, с точки зрения правил
Валидхант - от англ. "Validhunting" - Определяется как охота на антагонистов, если вы не сотрудник службы безопасности или другой персонаж с соответствующей ролью.
Гринтекст - от англ. "Green text" - Термин определяющий выполнение всех целей антагониста.
Основное правило для антагонистов:
Антагонисты играют ключевую роль в развитии раунда, и должны создавать интересные и захватывающие ситуации для других игроков. Игнорирование этих задач или откровенная игра на разрушение станции ради "гринтекста" (выполнения целей антагониста) противоречит духу игры, и в спорных ситуациях будет трактоваться не в вашу пользу.
Таблица Антагонистов
Ниже приведена таблица с различными антагонистами, где указано может ли экипаж заниматься валидхантом этого антагониста, требуется ли эскалация, а также некоторые дополнительные примечания. Таблица не отражает всю информацию по правилам антагониста, но её содержание отвечает на большинство самых распространённых вопросов и сомнений игроков, связанных с антагонистами. Более подробная информация о частных случаях приведена далее.
Антагонист | Валидхант | Необходимость Эскалации | Примечания |
---|---|---|---|
Маг | Разрешен | Нет | Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов |
Глава Революционеров | Разрешен | Нет | Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас |
Революционер | Разрешен | Да | Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас |
Культист | Нет | Да | Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта |
Блоб | Разрешен | Нет | Угроза, которая может уничтожить станцию |
Космический Дракон | Разрешен | Нет | Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно |
Космические Пираты | Разрешен | Нет | Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются |
Ксеноморфы | Разрешен | Нет | Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию! |
Кошмар | Нет | Да | Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта |
Ядерные Оперативники | Разрешен | Нет | Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации |
Пауки | Разрешен | Нет | Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции |
Ниндзя | Разрешен | Нет | Вражеская корпорация: Клан Паука |
Еретик | Разрешен | Да | Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. |
Сбойный ИИ | Нет | Да | При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж |
Ревенант | Разрешен | Нет | Ревенантов может убить любой, кто их заметит |
Генокрад | Нет | Да | Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас |
Предатель | Нет | Да | Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации |
Контрактор | Нет | Да | Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ! |
Брат по крови | Нет | Да | Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону |
Король Крыс | Разрешен | Да | — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации |
Беглецы | Нет | Да | Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому |
Абдукторы | Разрешен | Нет | — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования |
Одержимый | Нет | Да | Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство |
Парадоксальный Клон | Нет | Да | Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют |
Антагонисты и служба безопасности
В общепринятом смысле, служба безопасности (и все, кого официально наделили полномочиями службы безопасности) всегда могут заниматься валидхантом антагонистов, так как это входит в их обязанности.
Любой член экипажа, который видит, что служба безопасности столкнулась с антагонистом, может присоединиться к ним или даже действовать против службы безопасности, поскольку защита других является легитимной причиной для вмешательства в соответствии с Правилом 3 об эскалации. Однако, член экипажа, не наделенный полномочиями и решивший ввязаться в ситуацию обязан защищать, а не преследовать.
Если служба безопасности просит вас о помощи, вы, конечно, можете к ним присоединиться.
Еретики всегда валидны для службы безопасности, независимо от их статуса.
Визуальное восприятие — это реальность
Визуальное восприятие — это реальность. Например, если вы предатель и купили костюм оперативника с ядерным модом, этот кроваво-красный костюм обычно носят... ядерные оперативники!!! Так что, если вы выглядите как определённый антагонист, будьте готовы к тому, что вас будут воспринимать соответствующим образом и реагировать соответственно. Служба безопасности имеет полное право начать принимать меры в отношении вас, даже если вы всего лишь носите реплику опасного снаряжения. Существуют так же и обратные ситуации, дважды подумайте, может ли ваш персонаж знать об особенностях строения условного генокрада, и в частности, о функционале его скрытого жала, прежде, чем раскрыть информацию о нем.
Особенности для антагонистов
Поскольку антагонисты могут быть очень разнообразными и уникальными, здесь приведены дополнительные рекомендации, чтобы вы могли принимать более обоснованные решения о том, как действовать в достижении своих целей (если вы решите их преследовать) или как навести хаос.
Антагонисты, склонные к массовым убийствам
Относится к: волшебникам, ниндзя, ядерным оперативникам, вознесшимся еретикам, паукам, космическим драконам, блобам, ксеноморфам.
Все вас ненавидят. Все хотят вашей смерти. Никому не нужно придумывать причину, чтобы охотиться на вас, поскольку вы являетесь явной угрозой. Действуйте так, как считаете нужным.
Пауки-плоти: вы враждебны ко всему, что не является другим пауком-плоти. Да, даже к генокраду, который, возможно, дал вам жизнь.
Антагонисты, основанные на обращении
Относится к: культистам, революционерам, вампирам. Антагонисты, чья цель — обращение, должны сосредотачиваться на вовлечении других в свою сторону, а не на беспорядочных убийствах. Культисты крови: вам не нужно эскалировать конфликт для того, чтобы обратить кого-либо. Если вам нужно убить кого-либо до того, как вы получите ореол, вам всё равно следует пройти через этап эскалации. Если кто-то видит вас за выполнением оккультных действий (например, использованием рун), эскалация достигнута, и вас могут убить те, кто это увидел, и наоборот. Если у вас есть ореол, вы находитесь в состоянии войны, и теперь любой может на вас охотиться. Революционеры имеют некоторую свободу действий, так как их цель — свержение глав отдела, что может задеть и других членов экипажа.
Антагонисты - предатели
Относится к: предателям, контрактникам, генокрадам, не-вознёсшимся еретикам, кошмарам, кровным братьям. У вас есть требования по эскалации, если вы намереваетесь убить кого-либо. Если на вас напали первыми, вы, разумеется, можете защититься. Для более подробной информации обратитесь к Правилу 3 и Таблице выше. Контрактники: для выполнения контрактов контрактникам не требуется эскалация с целью похищения их цели. Однако с любым другим персонажем эскалация обязательна. Генокрады: если вы выглядите как явный генокрад и совершаете явные действия генокрада, люди будут охотиться на вас. Если вы скрылись и сбросили преследователей, переходите в "стелс"-режим. Не-вознесённые еретики: у вас есть список из пяти целей для жертвоприношения. Эти цели можно выполнить без эскалации. Со всеми остальными участниками эскалация необходима. Кошмары: если вы хотите убедить экипаж, что вы не собираетесь их убивать и просто хотите выключить свет, вы можете сделать это. Кровные братья: вам требуется эскалация перед тем, как сделать кого-то своим братом при помощи вспышки. Простое "смотри сюда" и применение вспышки не считается. Подумайте, как это правильно обыграть.
Прочие антагонисты
Парадокс-клоны просто оказались не в том месте и не в то время. Мы не знаем, все ли они хотят убить свою цель... или не хотят... да, лучше не пытайтесь сильно задумываться об этом. Заключённые не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет явного статуса антагониста, вам потребуется гораздо больше эскалации, прежде чем вступать в насилие с кем-либо — даже с охраной. Помните: вы ниже плинтуса, и ИИ может вас игнорировать, пока вы не начнёте умирать. Ассистенты не являются антагонистами сами по себе. Если у вас нет правильного статуса антагониста и вы начинаете вести себя как антагонист, будьте готовы, что вас будут воспринимать соответствующим образом (см. Восприятие — это реальность), и вы будете удалены из раунда за самоантагонизм.
Техтоннели
Техтоннели должны быть жутким и пугающим местом. Если вы находитесь глубоко в туннелях техобслуживания, антагонистам будет легче вас поймать, чем на открытых участках станции. Если вы каким-то образом оказались в ловушке, а затем антагонист поймал вас, довод “я же просто бродил по техам, а антаг просто так на меня набросился?” - не сработает. Считайте, что вы сами попались в его западню! Антагонисты: Не стесняйтесь устанавливать ловушки и выстраивать сложные схемы, чтобы заманить людей в техтоннели. Но просто выйти, оглушить кого-то, затащить в техтоннели и убить его — нельзя. Ваша цель, должна оказаться в техах по собственной воле.