Цепь командования
Цепь командования представляет собой способ распределения приказов по всей станции. Она является частью структуры власти: обычно ее рассматривают как самую уязвимую и одновременно самую могущественную часть. Начиная от самого уполномоченного, капитана, через начальников отдела и заканчивая самым низким подчиненным, чтобы в итоге выполнить необходимую задачу и сделать работу станции как можно более эффективной.
Руководителям не следует самостоятельно приступать к выполнению простейших задач, если станция исправно функционирует.
Сокращение и доступ
Руководители могут сократить своих сотрудников, используя Консоль идентификации и удалить доступ подчиненного к своему отделу из его ID карты.
Так что если кто-то из ваших парней ведет себя неадекватно, не стесняйтесь показать ему, кто в доме хозяин.
Главы станции
Он же командный состав. Это мужчины и женщины, которым поручено управление станцией. Каждый из них имеет доступ к мостику и бригу, устройствам аутентификации с помощью ID карт, командному радиоканалу (доступ к которому осуществляется с помощью канала :c), возможность делать анонсы, доступ к консолям идентификации и может вызывать/отзывать эвакуационный шаттл с помощью консоли связи. Они также являются целью во время революции.
Капитан
Командир, которому подчинена вся станция. В конце концов умирает, и его место занимает глава персонала. Ограничен только стилем - только не забудьте диск. Единственная должность, которая может выдавать смертные приговоры без суда.
Необходимые знания: Как работает ИИ. Что должны делать другие главы.
Раундстартовый список дел: Проверье всех глав. Защищайте диск с ядерными кодами.
Основные задачи: Следите за тем, чтобы ваши все главы выполняли свою работу, выясняйте, что нужно сделать, и делегируйте полномочия. Держите диск всегда с собой.
Основные проблемы: Многие особо ценные предметы находятся в вашем офисе или непосредственно в вашем распоряжении. А вашу блестящую золотую ID карточку жаждет заполучить почти каждый нарушитель спокойствия. Ожидайте, что в вашей жизни будет много покушений на эти вещи.
Глава персонала
Равный ранг со всеми остальными главами, которые ниже капитана. Становится исполняющим обязанности капитана, если прежний капитан погиб или пропал без вести. Отвечает за подбор персонала и кадровые вопросы. Имеет власть над сервисным отделом, а именно над должностями: уборщик, повар, бармен, клоун, мим, ассистенты, адвокат, священник, куратор, и ботаники.
Глава персонала может быть как находкой, так и худшим вариантом, чем клоун, надувающий бананы на станции. Он может наслаждаться престижем или чувствовать себя прикованным к ID компьютеру. Если вы оказались на этой профессии, извлеките из нее максимум пользы, выполняя свою работу правильно.
1. Поддержите капитана.
Всегда будьте на стороне капитана, по крайней мере публично. Помните, что, поскольку вы подхватите его знамя, в случае, если капитан погибнет. Работайте в команде, чтобы руководить экипажем. Если капитан требователен, будьте убедительны. Если капитан мягкосердечен, будьте наставником. Это значит, что все, кого раздражает его стиль руководства, скорее всего, будут следовать вашему, но это также означает, что он должен вам доверять. Заслужите это доверие, часто используя командный чат (:c) и подчиняясь ему в таких важных вопросах, как назначение новых глав или вызов шаттла. Однако поймите, что вы не превосходите других глав станции. Вы просто сидите по правую руку от капитана, вам доверена консоль с доступами на станции, в то время как все остальные главы должны умолять вас о доступе даже в бар. Работайте в команде.
2. Защищайте права членов экипажа.
Только капитан может санкционировать смертный приговор, и иногда вам поручают судить процессы по космическому закону. Обычно вы считаетесь самым беспристрастным жюри для этой задачи. Кроме того, Служба безопасности часто совершает эксцессы, а капитан либо мертв, либо очень занят. По этим причинам вы должны быть уверены в том, что призываете к суду за серьезные преступления. Хотя это может поставить вас в противоречие со службой безопасности, вы увидите, что они фанатично преданы своему делу. Этот хрупкий баланс сил предотвращает эксцессы против экипажа.
3. Следуйте принципу наименьших привилегий.
Выдавая дополнительного доступа или создавая новую профессию, спросите себя, насколько необходим доступ для выполнения задания. Если трудолюбивый инженер хочет получить доступ к EVA, подумайте, действительно ли ему нужен такой доступ или достаточно просто открыть ему дверь, пока он достает скафандр. Если капеллан активно занимается поиском тел, но ему часто требуются люди, чтобы открывать двери, возможно, риск предоставления ему большего доступа меньше, чем выгода от повышения эффективности его работы. Подобные решения позволяют обезопасить станцию от воров, пробирающихся к своим целям, и сократить число случайных арестов, производимых службой безопасности за предполагаемое проникновение на территорию. Не забудьте записать на листке бумаги, что они имеют повышенный доступ или привилегии, и поставить на нем печать, чтобы уборщик мог доказать, почему он моет полы в Медбее.
4. Поговорите с экипажем.
Капитан нервничает, когда кто-то долго стоит рядом с ним. ГСБ слишком занят избиением клоуна. РД в огне, СМО по локоть в крови, СЕ пытается согреть всех и заставляет дышать в вакууме, а квартирмейстер занят продажей ящиков и плазмы. Вы - единственный руководитель, способный найти время и выслушать экипаж. Приглашайте членов экипажа поговорить с вами, когда возникают конфликты. Устраните межличностные и межведомственные проблемы, которые вы обнаружите в ходе этих бесед, и не дайте недовольству перерасти в горе.
5. В первую очередь управляйте своим отделом.
Следите за тем, чтобы уборщики выполняли свои обязанности, поручайте шеф-повару организовывать питание - это первое, что нужно сделать после распределения должностей и изменения доступа. Понижение в должности нерадивых сотрудников службы безопасности или замещение отсутствующего руководителя отдела также входит в ваши обязанности, но идти в другие отделы и руководить ими на глазах у их глав - это дурной тон и, скорее всего, вызовет к вам неприязнь. Всегда согласовывайте понижение в должности с главами, а в идеале - пусть все главы знают, что могут лишить должности своих подчиненных.
Необходимые знания: Как пользоваться консолью идентификации. Примерное представление о том, как распределяется доступ по всей станции. Что должна делать Кухня, Гидропоника и Уборщик?
Раундстартовый список дел: Оставайтесь за своим рабочим столом хотя бы первые 10 минут раунда, чтобы распределить неустроенный экипаж по отделам.
Основные задачи: Устраивайте и увольняйте экипаж.
Основные проблемы: Ваш отдел (отдел сервиса) никогда не признает вас своим начальником. Вы должны сделать так, чтобы это осталось в прошлом!
Head of Security
Although he technically has access, other Heads may deny him from entering their departments. In times of crisis, he may force himself into the position of acting Captain to better control the crisis. Oversees security matters with authority over Security Officers, the Warden and the Detective. Expected to detain and handle those who endanger the station, including other heads of staff, and in some cases, the Captain.
Required knowledge: How to use security equipment, a firm grasp of Space Law, and a rough idea of what kind of threats the station will have to face and how to deal with them.
Round-start to-do list: Get your officers to report in, if they don't, remind them that the security force doesn't work without teamwork and communication, and have them demoted if they're still acting like a lone mute wolf.
Main tasks: Try to keep the crew as safe as possible. Keep your officers from degenerating to shitcurity when things get rough.
Main problems: Assistants pushing each other is not a big problem, you shouldn't have to spend much time on those. Focus on the big fish instead.
Research Director
Oversees research efforts with authority over Scientists, Roboticists, and Geneticists. Maintains the integrity of the AI and its Cyborgs.
Required knowledge: Know how R&D works, how to upgrade machines, how xenobiology works, how genetics work and how robotics work.
Round-start to-do list: Make sure every sector is taken care of and fill in if needed. Ask if there are miners around and request the minerals the upgrades and Robotics both need.
Main tasks: Doing research. Watching over the cyborgs, the AI and the Science Team, and acting accordingly. Upgrading machines across the station.
Main problems: Bombs made in ordnance usually get sneaked out and exploded. Check on them from time to time. Malfs, emagged borgs and Mechs used irresponsibly.
Chief Engineer
Oversees the maintenance of the station, with authority over Station Engineers and Atmospheric Technicians. Authority over Telecoms maintenance.
Required knowledge: How telecommunications, atmospherics, solars and the supermatter work. How to deconstruct an APC.
Round-start to-do list: Have your team start the supermatter correctly and have power flowing to the station. Make sure the atmospheric system is set up correctly.
Main tasks: Listening to the radio for people yelling about station damage and delegating your engineers there with appropriate tools and materials.
Main problems: The station is bound to have explosions or at least minor holes in it during the shift. Learn how to tackle the exploded telecommunications -situation and you'll be irreplaceable in more than one shift, guaranteed.
Chief Medical Officer
If a Head of Staff is acting medically unstable, the CMO must disable and treat them till they are once again fit for duty (which could be never). Oversees station-wide medical issues with authority over the Virologist, Chemists and Medical Doctors.
Required knowledge: How to cure viruses and create vaccines. Formulas for the most common medicines. How to perform basic surgeries.
Round-start to-do list: Make an announcement to the crew about maxing out their suit sensors so you'll be able to help them when they get in trouble. Check that the cryogenic tubes get set up, possibly with a more efficient mixture of chemicals from the chemist.
Main tasks: Check the Crew Monitoring Console from time to time for dead/dying people.
Main problems: Medical jobs are a common choice for new players seeking a relevant role. So when not absent, dead, or traitorous, expect your staff to need constant babysitting and guidance on how to perform even basic treatments.
Quartermaster
In charge of the station's finances and supply sector which delivers materials, food, medicine, weapons, mail and other goods. Has authority over the Cargo Technicians and Shaft Miners.
Required knowledge: Managing Cargo Tech, how to operate the Cargo Bay.
Round-start to-do list: Check how many Cargo Techs are on shift, and get them doing something useful such as collecting crates.
Main tasks: Processing crew order requests.
Main problems: Hostile and impatient crew members, syndicate sympathizers, miners not appreciating you taking some plasma for points, inept cargo techs, miners dying in the first five minutes, lava land lizards, and Security. Depending on your loyalty to the station you will either face problems from Security or revolutionaries/cultists/the greytide.
Acting Captainship
Whenever the Captain doesn't show up at the start of the shift one of the heads will become the Acting Captain. This means they get a paper biscuit which contains a code for the Captain's spare ID safe, which they return after a real Captain shows up.
The list of the hierarchy of who gets the Acting Captainship, the highest gets it:
- Head of Personnel
- Research Director
- Chief Engineer
- Chief Medical Officer
- Head of Security
- Quartermaster
In a situation where every head is absent, the Acting Captainship won't be forced on anyone. As such any crew member can get the Captain's spare ID safe code by requesting it at the communications console.
Mutiny 101
Mutiny is a crime in Space Law, but sometimes crimes have to be committed. If (Acting) Captain is an asshole, incompetent, or just a Traitor you might want to replace him with someone else. As a Head of Staff think of this as just a "gentle" coup.
Official Action
First thing you should try is sending a fax or a message to the Central Command about the horrible actions of Captain and ask for them to give an order to demote them.
This plan has little chance of success as Central Command is usually busy with more important matters to answer your petty calls, but it never hurts to try.
Forced Shifting
For mutiny, you need to sway the other Heads on your side for them to agree that Captain actually needs replacement. The most important to sway is the HoS as they control the station Security Department. Meet with them somewhere privately and explain everything bad about Captain, but make sure they won't rat you out or else entire plan is blown!
After you get Heads and HoS on your side, arm everyone up and meet Captain at some private place like Bridge. After meeting him demand that he gives up his position. If he refuses - detain them as peacefully as possible, as mostly likely he will immediately try to slip away with a Hand Teleporter. You can always find him with a Nuclear Pinpointer.
Now announce the Station that you're in charge and that Captain is a criminal, if they was shit Crew wouldn't mind the shift.
Other Management Roles
While the following jobs have management roles, they are not Heads of Staff and get none of the perks associated with being a Head of Staff.
Warden
Subordinate to the Head of Security.
Authority over the brig, Security Officers, and all personnel of equal rank and below as long as they are within the brig.
Required knowledge: Processing prisoners, managing Security operations and personnel and keeping the brig secure.
Round-start to-do list: Ensure the brig is secure, and check if there is an HoS/Sec Officers present.
Main tasks: Keeping the brig as secure as possible, ensuring no one attempts to loot the brig, keeping prisoners in check and ensuring they are released on schedule.
Main problems: Non-compliant Security Officers. HoP handing out Armory access. People attempting to break into the brig.
Veteran Security Advisor
Subordinate of the Head of Security, but HoS is expected to listen closely to words of VSA.
Your role is to advise HoS and Captain on matters of Security, for this you get a High-Volume headset with Security and Command, alongside Bridge access. Alongside with this you must mentor new Officers on how to do their job properly. But note that you're not meant to fight! Even though you have a gun, you're not meant to go around shooting people but teaching people on how to shoot people.
Required knowledge: How to properly operate Security, Space Law, and Strategy with Tactics in general
Round-start to-do list: Check-in with HoS and Captain, find out if there is any New Officers.
Main tasks: Advise HoS and Captain, Mentor New Officers
Main problems: Shitcurity, mentally challenged HoS and Captain, your disability and PTSD.
Centcom Official
Subordinate with the Captain while he is at the station.
Depending on his rank, he may have the authority to dismiss the Captain from his position, or even outrank the Captain. Otherwise, he possesses no actual authority over anyone on the station and is reliant on ingratiating himself with the command staff.
Required knowledge: The Chain of Command, knowing what your assigned task is from Central Command. Having good social skills.
Round-start to-do list: Inform the command staff of your presence.
Main tasks: Whatever Central Command assigned you.
Main problems: Suspicious Security Officers, non-compliant heads of staff and enemies of the corporation.
Captain Ian
The Captain the station deserves.
Authority over snacks. Obey.
Required knowledge: Yip!
Round-start to-do list: Get dressed.
Main tasks: Dance.
Main problems: Head of Personnel is often incompetent and needs watching over.