Инфекции

Существует множество болезней, которые могут поразить вас в космосе! Приведенные ниже сведения пригодятся медицинским работникам, предателям и всем несчастным, заболевшим гниением мозга.

Вирусология 101

Virology
Virology is sealed from the rest of the station. You are not on the disposals network, nor do you share the same atmos system

Первый и самый важный способ предотвратить 99% инфекций - это правильное использование средств защиты и знание того, как предотвратить распространение инфекции.

Одежда

При каждом контакте с вирусом игра бросает кубик, чтобы определить, где вы будете "атакованы".

Наиболее вероятными целями являются тело и голова, затем руки и, наконец, ноги.

Нижеперечисленное защитит вас от опасных космических инфекций, каждая из которых дает все большую и большую (вплоть до полной) защиту от заражения:

Если вирус передается воздушно-капельным путем, то вам необходимо надеть маску и включить дыхательный баллон, иначе вы, скорее всего, заразитесь. Если вы уже заражены, носите стерильную маску, чтобы не заразить других своим кашлем и сопением.

Изоляция

Если вы или другой член экипажа заразились, не распространяйте инфекцию дальше. Найдите изолированный отсек в медицинском крыле или отправляйтесь в комнату, куда не войдет никто, кроме вас и других зараженных.

Стерилизация

Уборка пролитой крови с пола предотвратит контактное заражение, поэтому убедитесь, что кровь всегда убирается с пола. Любые брызги крови могут стать источником страшной космической инфекции.. Скажите уборщику. Если вы видите кровь на полу, не взаимодействуйте с ней, если вы подозреваете возможность заражения. Любой предмет или пол, на котором есть инфицированная кровь, может заразить любого, кто с ним работает или прикасается к нему.

Дезинфекция

Гниющие предметы, такие как кишки или трупы, могут вызывать неприятные заболевания, если вы к ним прикоснетесь. Они могут преобладать над вашими собственными вирусами, если их Передача выше, чем Сопротивление вашего вируса. Ношение маски/перчаток при контакте с трупами может помочь избежать заражения.

Методы заражения

Ниже перечислены различные пути распространения болезни, о которых всегда следует помнить:

  • Воздушно-капельным путем (Airborne) - самый опасный и быстро распространяющийся, если вы находитесь в зоне дыхания зараженного члена экипажа, у вас есть шанс заразиться, если только вы не пользуетесь защитными средствами.
  • Прикосновение (Touch) - требуется, чтобы вы прикоснулись к источнику инфекции, чтобы к нему прикоснулись или чтобы он находился очень близко. Обнимая кого-то или меняясь с кем-то местами, вы можете распространить инфекцию. Инфекция распространяется через кожу и биологические жидкости зараженного человека, но не выживает долго в воздухе.
  • Жидкость (Fluid) - Жидкость - позволяет заразить человека, обрызгав его зараженной кровью, используя дым, общий стакан для питья или наступив босой ногой на рвоту или брызги крови зараженного человека. Не действует через защитные костюмы.
  • Кровь (Blood) - инфекция передается только при попадании в организм зараженной крови.
  • Особое (Special) - болезнь обычно не заразна, а пораженный член экипажа был инфицирован нечеловеческим источником переносчика. Вы можете работать с зараженным без риска для себя, если только он не подвергнет вас воздействию того же источника переносчика, который заразил его.

Любой метод заражения более высокого уровня может перебить любой метод более низкого уровня. Например, вирус, передающийся воздушно-капельным путем, может распространиться среди людей с защитой дыхания, если их обнять.

Естественное восстановление и лечение

После реворка 12/6/2023, инфекции, вызванные многими болезнями, со временем излечиваются сами. Это не относится к большинству "простых болезней", перечисленных ниже, или к антагонисту разумная болезнь.

У вас есть несколько способов нивелировать последствия болезней, а также ускорить или замедлить этот процесс.

  • Еда - Голодание или нездоровая пища сделают вас более восприимчивым к болезням и менее способным к естественному восстановлению. Правильное питание поможет вам быстрее восстановиться.
  • Настроение - Хорошее душевное состояние (высокий уровень настроение) поможет вам быстрее оправиться от болезни. Плохое душевное состояние (низкий уровень настроения) снижает способность к естественному выздоровлению.
  • Отдых - Сон (или любое другое бессознательное состояние) временно купирует симптомы и помогает быстрее восстановиться после болезни. Со временем отдых теряет свою эффективность как способ купирования симптомов, но всегда будет способствовать естественному выздоровлению. Отдых в лучших условиях (в кровати, с одеялом, с подушкой, в темноте, с наушниками и т. д.) - все это поможет вам быстрее оправиться от болезни.
  • Медицина - Спейсцили, доступные в медицинском отделе, в шкафах с биологически опасным снаряжением и в грузовом отделе, имеют несколько эффектов:
    • Он замедляет развитие болезни.
    • Он снижает вероятность распространения или заражения болезнями.
    • Он останавливает появление симптомов с уменьшением эффективности с течением времени, поэтому его можно использовать для временного избавления от тяжелой болезни.
    • Он увеличивает скорость естественного восстановления организма после болезни, но со временем его эффективность снижается - поэтому его лучше всего использовать для окончательного уничтожения болезни или в сочетании с другими методами, перечисленными выше, чтобы максимизировать его возможный эффект при таком использовании.

Естественное восстановление с помощью этих методов обеспечит длительную устойчивость/иммунитет к болезни Если только вы не голодаете или недоедаете, то в этом случае нужно подбросить монетку - если вы проиграете, то можете заразиться повторно даже после выздоровления.

Доброкачественные вирусы - те, что со статусом тяжести 0 и отображаются синей улыбающейся рожицей в медицинском HUD (см. раздел "Продвинутые болезни" ниже), не исчезают вышеописанными способами, за исключением:

  • если вы принимали "Спейсациллин" или,
  • если вы голодаете и/или недоедаете (обычно в результате употребления нездоровой пищи).

Позаботьтесь о себе!

Кроме того, для "лечения" болезни путем прямой инъекции или приема внутрь можно использовать кровь выживших после излечения - тех, кто уже имеет иммунитет к болезни и чья кровь может быть использована для создания вакцины (см. ниже). Это не дает стойкого иммунитета человеку, получившему кровь, но позволяет выиграть драгоценное время и остановить вспышку заболевания, если только вы сможете удержать пациентов от повторного заражения.

Лечение инфекции

Каждая инфекция уязвима для одного вещества (или комбинации двух). Чтобы найти его, вы можете поместить образец зараженной крови в аппарат PanD.E.M.I.C 2200 или использовать анализатор здоровья на зараженном пациенте. Введение вещества пациенту (может потребоваться несколько инъекций) должно вылечить его. Кроме того, если вы создали вакцину, простая инъекция должна вылечить пациента.

Pandm.gifPanD.E.M.I.C 2200

Эта машина создает вакцины из крови людей, которые были излечены.

Как создать вакцину

  1. Возьмите образец крови у уже вылечившегося человека с помощью шприца.
  2. Введите образец крови в бикер или бутылку.
  3. Загрузите бикер в машину.
  4. Выберите вакцину, которую вы хотите произвести.
  5. Возьмите бутылку с вакциной, которую она производит..
  6. Обратитесь к химикам чтобы они сделали таблетки при помощиChemmaster 3000 и распространите ее.

Дополнительное применение:

  • Выясняет лекарство для любого зараженного образца крови, даже если вирус скрытен и не проявляется на медицинских снимках.

Простые болезни

К счастью, человечеству удалось излечить и уничтожить почти все болезни, поразившие его. Однако в бескрайних просторах космоса обнаружились новые болезни, которые могут поразить неподготовленный персонал исследовательских станций НаноТрейзен.

Название болезни Название патогена Источник Описание Распространение Требуемый орган Вакцина
Инопланетный паразит Ксеноморф Лицехват Лицехват имплантирует в тело жертвы эмбрион, который будет расти, пока не убьет и не разрушит тело, породив лярву. Особое Операция
Инфицирование зомби Ромерол Аплинк синдиката Редкая инфекция, которая дремлет в жертве. Если жертва умирает до того, как инфекция будет вылечена, она поднимается в виде агрессивного зомби, который затем передаст инфекцию всем, кого ему удастся поцарапать. Инфекция заключается в опухоли, расположенной внутри головы. Особое Операция
Beesease Apidae Infection Аплинк синдиката Если его не лечить, пациент будет извергать пчел. Контакт Сахар
Brain Rot Cryptococcus Cosmosis Ящик с вирусами, случайные события Инфекция, вызывающая умственную деградацию. Контакт Маннитол
Cold XY-Rhinovirus Вирусология, случайные события Эта болезнь, появившаяся еще на заре человечества, относительно безобидна и вызывает усталость и насморк. При отсутствии лечения прогрессирует до гриппа. Воздушно капельный Легкие Отдых и Спейсциллин
Cold 9 ICE9-Rhinovirus Админабуз Редкое заболевание, при котором температура тела постепенно снижается. Контакт Легкие Спейсциллин
Flu H13N1 Flu Viron Вирусология, случайные события Распространенное заболевание, вызывающее усталость, высокую температуру и мышечный токсикоз. Редко приводит к летальному исходу, быстро распространяется. Воздушно капельный Легкие Спейсциллин
Anxiety Excess Lepidopticides Ящик с вирусами Вызывает чувство тревоги и заставляет жертву кашлять бабочками. Контакт Этанол
GBS Gravitokinetic Bipotential SADS+ Админабуз Чрезвычайно опасное заболевание, вызываемое заразными микроспориями, которые разрывают человеческое тело изнутри. Начальная стадия начинается в легких и имитирует симптомы гриппа. Контакт Сера и Синаптизин
'Fake' GBS Gravitokinetic Bipotential SADS- Неизвестно, возможно, не использоваться Несколько кастрированная версия вируса GBS+. Ранние стадии имитируют симптомы гриппа, но поздние стадии, как правило, не наносят серьезного вреда пациенту. Контакт Сера и Синаптизин
Jungle Fever Kongey Vibrion M-909 Админабуз Одна из самых страшных болезней в галактике, эта болезнь переносится приматами. Одного укуса или царапины достаточно, чтобы полностью заразить человека. В результате происходит спонтанная генетическая реверсия, и пораженный человек превращается в обезьяну. Особое Бананы, Эскадрон смерти
Magnitis Fukkos Miracos Ящик с вирусами, случайные события Инфекция, вызванная магнитными бактериями, которые накапливаются в организме. По мере развития болезни все металлические предметы, не закрепленные болтами рядом с зараженным человеком, будут притягиваться к нему, даже такие большие, как канистры. Проглоченное железо притягивает к себе бактерии и позволяет им нормально выводиться из организма.. Контакт Iron
Pierrot's Throat H0NI<42 Virus Ящик с вирусами, случайные события Заболевание мозга, которое было привезено вместе с первооткрывателями Планеты клоунов и которое повреждает базальные ганглии, вызывает у жертв неконтролируемую тягу к ХОНКУ. Воздушно капельный Язык Бананы
Retrovirus N/A Админабуз Ретровирус, изменяющий ДНК, который постоянно мутирует в генетическом коде носителя. Симптомы могут быть самыми разными: от слепоты до невероятных приступов силы и зеленой кожи. Контакт Отдых или Мутадон
Space Retrovirus S4E1 Retrovirus Случайные события Ретровирус, изменяющий ДНК, который копирует ДНК первого зараженного и применяет ее ко всем остальным зараженным. Контакт Мутадон
Robotic Transformation R2D2 Nanomachines Робургер, странная пицца Редкая инфекция, которая медленно превращает зараженного в киборга. Особое Медь
Spanish Flu 1nqu1s1t10n Flu Viron Админабуз Редкая и смертельно опасная форма гриппа, вызывающая невероятно высокую температуру. Зараженные умирают от внутренних ожогов без лечения или религиозного обращения. Воздушно капельный Легкие Спейсциллин
Wizarditis Rincewindus Vulgaris Взломанный MagiVend Редкая болезнь, вызывающая спонтанный рост мантии, произнесение заклинаний и, наконец, случайную телепортацию. Воздушно капельный Manly Dorf
Xenomorphic Transformation Rip-LEY Alien Microbes Админабуз Редкая инфекция, вызываемая ксеномикробами, изменяющая ДНК инфицированного в ДНК ксеноморфа. Симптомы включают сильную боль и прогрессирующее безумие. Особое Глицерол и Спейсциллин
Сердечный приступ N/A Случайные события Игра классифицирует его как вирус, а он, как и вирус, развивается поэтапно, поэтому он включен в этот список. N/A Сердце Электрический шок, Heart Replacement Surgery
Fungal Tuberculosis Fungal Tubercle bacillus Cosmosis Аплинк ядерных оперативников, Странные семена Редкий вирулентный вирус с высокой степенью передачи. Существует в небольшом количестве образцов, по слухам, тщательно выращенных и культивированныхподпольными специалистами по биооружию. Вызывает лихорадку, рвоту, поражение легких, потерю веса и усталость. Воздушно капельный Легкие Конвермол и Спейсциллин
Gondola Transformation Tranquility Сырое мясо гондолы Потребление плоти гондолы обходится в ужасную цену . Вырабатывает Пакс токсин в теле жертвы, что приводит к пацифизму, ослаблению двигательного контроля над руками и в конечном итоге превращает жертву в Гондолу. Особое Капсицин (перцовка)

Продвинутые заболевания

Вы можете создать свою собственную прогрессирующую болезнь с различными симптомами, которые могут иметь баффы, дебаффы и другие эффекты. Одновременно вы можете быть заражены только одной продвинутой болезнью, Но вы можете одновременно болеть несколькими простыми болезнями в тоже время с одной продвинутой.

Вначале у вас будет два прогрессирующих заболевания - простуда и грипп. Простуда сопровождается симптомом чихания, а грипп - симптомом кашля. При заражении людей они практически не оказывают никакого воздействия, но для приобретения дополнительных симптомов они необходимы..

Pandemic может создавать культуральные бутылки (по сути, копии) существующих вирусов, так что вы не иссякнете во время экспериментов.

Модификация симптомов

Чтобы получить новый симптом необходимо мутировать существующий вирус. Для этого нужно добавить к вирусу химическое вещество, которое вызовет новый симптом. Более редкие и труднодоступные химикаты дают более сильные симптомы. В начале игры у вас будет достаточно химикатов для создания мощной болезни, если вы будете использовать их аккуратно. Вы также можете вставить изолированный симптом в основной вирус, перенеся пипеткой 1 единицу изолированной культуры в основную смесь. Это сработает не всегда, и, возможно, придется повторить процедуру несколько раз.

Базовые химикаты

Это базовые химикаты для мутации вирусов. Вы можете либо добавить их непосредственно в вирус, чтобы получить симптом случайного уровня, либо смешать их с другими ингредиентами, чтобы получить продвинутые химикаты, которые дадут вам симптом определенного уровня.

  • Virus Food: Вирусные продукты можно приготовить из воды и молока. В вирусологической лаборатории есть собственный диспенсер для вирусной пищи. Если смешать его с болезнью, то болезнь получит симптом 1-2 уровня.
  • Unstable Mutagen: Вы можете использовать мутаген, чтобы мутировать болезнь и придать ей симптом уровня 2-4. Вирусология начинается с 30u бутылки мутагена.
  • Liquid Plasma: Плазму можно использовать для мутации болезни, чтобы придать ей симптомы уровня 4-6. Плазма в жидком виде обычно поставляется в очень ограниченном количестве, если только добыча и химия не сотрудничают с вами. Вирусология начинается с 30u бутылки жидкой плазмы, а на некоторых станциях - с дополнительными слитками плазмы.

Продвинутые химикаты

Их использование позволит вам сэкономить время и ресурсы при попытке приобрести нужные симптомы.

  • Virus rations: Вирусные рационы можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 1-го уровня. Он создается путем истощения вирусной пищи синаптизином.
  • Mutagenic Agar: Мутагенный агар можно использовать для мутации заболевания, чтобы придать ему симптом 3-го уровня. Он изготавливается путем смешивания нестабильного мутагена и вирусной пищи.
  • Sucrose Agar: Сукрозный агар можно использовать для мутации заболевания, чтобы придать ему симптом 4-го уровня. Он изготавливается путем смешивания сахарного или солевого раствора глюкозы и мутагенного агара.
  • Weakened Virus Plasma: Ослабленная вирусная плазма может быть использована для мутации болезни и придания ей симптомов 5-го уровня. Он создается путем ослабления вирусной плазмы с помощью синаптизина.
  • Virus Plasma: Вирусная плазма может быть использована для мутации болезни и придания ей симптомов 6-го уровня. Она производится путем смешивания жидкой плазмы с вирусной пищей.

Урановые гели

Для производства этих химикатов требуется большое количество жидкого урана (получаемого путем измельчения урановых слитков). Для их изготовления вам понадобится помощь шахтеров.

  • Decaying Uranium Gel: Гель разлагающегося урана можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 6-го или 7-го уровня. Несмотря на свое название, он не распадается в небытие и не истощается со временем (за исключением обстоятельств, при которых это могут сделать обычные химикаты). Он создается путем смешивания 1 вирусной пищи с 1 жидким ураном.
  • Unstable Uranium Gel: Гель нестабильного урана можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 7-го уровня. Он изготавливается путем соединения 1 вирусной плазмы с 5 жидким ураном.
  • Stable Uranium Gel: Стабильный урановый гель можно использовать для мутации болезни и придания ей симптомов 8-го уровня. Он изготавливается путем соединения 1 плазмы с 10 частями жидкого урана и 10 частями жидкого серебра или золота.

Синаптизин

Синаптизин, помимо того, что является базовым химическим препаратом, устраняет один случайный симптом у любого вируса, с которым он вступает в контакт. Это важно, если вы собираетесь изолировать конкретный симптом. Например, если вы мутировали вирус Cold и он приобрел симптом Toxic Filter, вы можете попробовать добавить к нему синаптизин, чтобы создать вирус, у которого будет только симптом Toxic Filter.

Формальдегид

Формальдегид уничтожает один случайный симптом, если смешать его с вирусом. Это отключает его эффекты, сохраняя атрибуты нетронутыми. Это полезно для достижения пороговых значений, не делая вирус смертельным.

Советы и техника

Пипетка

Когда вы добавляете химическое вещество в вирус, вам нужно добавить только один юнит . Это означает, что вы можете использовать пипетку для добавления одной единицы за раз, вместо того чтобы использовать шприц и тратить 5 единиц за раз. Поскольку жидкая плазма и мутаген поставляются в ограниченном количестве, это разумный ход, чтобы сэкономить химикаты. Помните, что пипетку нужно использовать в руке один раз, чтобы установить ее значение переноса на 1 юнит.

Смешивание в бикере

Хотя первым вашим желанием может быть создание новой бутылки с культурой, добавление в нее химиката и удаление всей бутылки, если она не дает нужного симптома, это медленный процесс из-за перезарядки Пандемика.Хотя первым вашим желанием может быть создание новой бутылки с культурой, добавление в нее химиката и удаление всей бутылки, если она не дает нужного симптома, это медленный процесс из-за перезарядки Пандемика. Лучше держать бутылку с культурой, пустой бикер и бутылку с нужным вам химикатом; добавьте одну единицу культуры в бикер, затем мутируйте ее с помощью химиката и проверьте результат. Повторяйте до тех пор, пока вам не понадобится повторить бутылку с культурой: так можно сделать 20 непрерывных попыток, прежде чем придется создавать копию.

Эффективность химикатов

Не всегда нужно выделять все симптомы, которые вы хотите, в свой вирус, а затем начинать медленный процесс их объединения один за другим. Вначале у вас на рабочем месте будет всего 30 ед. синаптизина и нестабильного мутагена (количество плазмы зависит от карты, но у вас также есть резервная бутылка с 30 ед. жидкой плазмы в холодильнике), и как только они закончатся, вам придется просить химию (или шахту) о добавке. Чтобы предотвратить это, как только вы выделили первый симптом, создайте из него пробную бутылку и используйте ее для комбинирования с другими химикатами, пока не получите первый симптом и второй симптом, создайте бутылку с этими двумя, используйте эту новую бутылку для комбинирования со следующим химикатом для третьего симптома и так далее. Например: если вы хотите, чтобы ваш вирус обладал Viral Evolutionary Acceleration, Eternal Youth и  Self Respiration, соедините образец крови риновируса с 1u мутагенного агара, пока на бутылочке не появятся чихание и Viral Evolutionary Acceleration. Изолируйте симптом V.E.A. и сделайте из него образец бутылки. Затем возьмите 1u из бутылки с симптомом V.E.A. и соедините с 1u плазмы ослабленного вируса, пока не получите Eternal Youth. Создайте пробную бутылочку "V.E.A.+Eternal Youth" и начните использовать ее для комбинации с 1u Плазмы вируса, пока не получите  VEA+Eternal Youth+Self Respiration..

Изолирование симптомов

To isolate a single symptom, combine equal units of a blood sample with one of the two symptoms you want to isolate with equal parts of synaptizine (ideally you should always work with 1u at a time) and slap the beaker unto the PanD.E.M.I.C to check if it got isolated. You can then hit the create culture bottle button to make a bottle with just one symptom, or eject it as is and neuter it if it's a bad symptom you only want stats out of.

Neutering Symptoms

To neuter a symptom, you combine 1u of your isolated symptom with 1u of Formalehyde, and the symptom gets "neutered", meaning it won't cause whatever effects they have, but will contribute to the virus' overall stats with theirs. That means that Fever (Neutered) will not make the subject "feel hot", but it will grant the virus no stealth bonuses, +3 resistance, +3 stage speed and +2 transmission. This is recommended to make your virus a completely "positive" virus by only having good symptoms or their ones neutered, which will make them appear with a blue smiley face on your doctor's medical HUD's, and also drastically reduce your chances of getting lynched.

Multiple symptoms

A virus can have up to six symptoms. Trying to add a seventh symptom to a virus will instead make it replace one random existing symptom.

Understanding stats

After you're done mixing your disease, stats from the symptoms are added together to make disease stats. Viruses with no symptoms have a default of 0 in every stat (except for those created by the Sentient Disease antagonist - which have an additional buffer to their Stealth stat and require careful monitoring to catch their spread.)

  • Stealth: If stealth is 2 or higher your disease will be hidden from medHUD and scanners. Generally it will also hide the warning signs of symptoms before they activate.
  • Transmission: Improves the chance each tick to spread the virus, increases the amount of protection you need to prevent infection, determines the infection vector, and is needed to override other viruses.
    • The infection vector is calculated based on the disease's transmission stat. 3+ lets the virus spread via fluid contact, 7+ lets the virus spread via skin contact, and 11+ allows the virus to spread via the "airborne" infection vector. All advanced viruses can spread via the "blood" transmission vector. Note that these infection vectors are all cumulative; a virus with a transmission stat of 4 will have both the blood and the fluid contact transmission vectors. The sneezing and coughing symptoms (and the threshold effects of a few other symptoms) force sporadic airborne spreads (sneezing spreads the virus in a cone, while coughing spreads the virus in all directions, but considerably less far from the host than sneezing does), but do not otherwise affect this.
    • When infecting someone who already has a virus, if the infecting virus' Transmission is higher than the other virus' Resistance, the latter will be overridden by the former.
  • Stage speed: Increases the chance of advancing a stage each tick. It will be 2% or stage speed, whichever is higher.
  • Resistance: Makes the virus harder to cure; determines the required chemical to cure, decreases the chance of it being cured each tick when in contact with the cure, and defines how resistant the virus is to being overridden by other viruses.
  • Severity: A hidden statistic. The sum of severities of active symptoms, the virus's total overall stats (not including stealth,) and the fraction of symptoms on the virus out of the total possible symptoms (i.e. 1/6 or 6/6) determine a virus's severity; it affects the color of the medHUD icon, ranging from blue for positive viruses, to flashing red for extremely deadly diseases. It also determines the rate of natural recovery and how quickly a virus might self-cure.
    • The chance of it being cured every tick is 7.5 - (resistance / 2), but will always be between 5 and 10.
    • The cure is determined by [resistance - (amount of symptoms / 2)]. One chemical from the tier is randomly picked.
Resistance tier Possible cures
1 or less Copper, Silver, Iodine, Iron, Carbon
2 Potassium, Ethanol, Lithium, Silicon, Bromine
3 Table salt, Sugar, Orange juice, Tomato juice, Milk
4 Spaceacillin, Saline-glucose solution, Epinephrine, Multiver
5 Oil, Synaptizine, Mannitol, Space drugs, Cryptobiolin
6 Phenol, Inacusiate, Oculine, Antihol
7 Leporazine, Mindbreaker toxin, Higadrite
8 Pax, Happiness, Ephedrine
9 Lipolicide, Salicylic acid
10 Haloperidol, Aranesp, Diphenhydramine
11 or more Modafinil, Anacea
  • Required Organ: Another hidden stat. Some viruses and symptoms require a certain organ to have any effect. A robotic organ will give immunity to that virus/symptom unless the virus has Inorganic Biology.
    • Virus transmission also requires certain organs: airborne transmission requires lungs, ingested transmission requires a stomach, blood transmission requires a heart.
    • Organs removed from someone who is infected will be infectious, robotic organs will not be infectious unless the virus has Inorganic Biology.

Symptoms Table

Hover over the thresholds to see the effects of each.

Symptom Stealth Resistance Stage Speed Transmission Level Required Chemical Required Organ Effect Threshold (hover mouse over for details)
Acute Respiratory Distress Syndrome -2 0 -1 -2 7 Decaying Uranium Gel/Unstable Uranium Gel Causes heavy suffocation damage. Becomes even more lethal if the mob has more than 120 suffocation damage. Stage Speed 8, Transmission 8
Alopecia 0 1 2 2 4 Unstable Mutagen/Sucrose Agar Causes rapid hair loss. None
Alkali Perspiration 2 -2 -2 -2 7 Decaying Uranium Gel/Unstable Uranium Gel Causes the affected mob to burst into flames periodically, while also giving them small doses of Napalm and Chlorine Trifluoride. If wet when bursting into flames, the victims will also explode. Explosions can happen in stage 4 and stage 5. Resistance 9, Stage Speed 8, Transmission 8
Autophagocytosis Necrosis -2 -2 1 -2 7 Decaying Uranium Gel/Unstable Uranium Gel Causes the mob's cells to decay rapidly, causing brute damage, constant bleeding and elevated hunger. Stage Speed 7, Stealth 5
Chills 0 2 3 2 2 Unstable Mutagen/Virus Food Cools down your body. Won't reach damaging levels unless thresholds are met. Stage Speed 5, Stage Speed 10
Choking -3 -2 -2 -2 3 Unstable Mutagen/Mutagenic Agar Lungs Causes spikes of oxygen deprivation. Deals damage based on stage speed and stealth. Stage Speed 8, Stealth 4
Coughing -1 3 1 2 1 Virus Food/Virus Rations Lungs The virus irritates the throat of the host, causing occasional coughing. Each cough will try to infect bystanders who are within 1 tile of the host with the virus. Resistance 11, Resistance 15, Stage Speed 6, Transmission 7, Stealth 4
Confusion 1 -1 -3 0 4 Unstable Mutagen/Sucrose Agar Makes the affected mob be confused for short periods of time, making them walk in random directions. Resistance 6, Transmission 6, Stealth 4, Stage Speed 6
Deafness -1 -2 -1 -3 4 Unstable Mutagen/Sucrose Agar Ears Causes intermittent loss of hearing. Resistance 9, Stealth 4
Disfiguration 2 0 3 1 5 Plasma/Weakened Virus Plasma Causes the host's face to crumble and cave in, disfiguring the host to appear as "unknown" to others until cured. None
Dizziness 0 -2 -3 -1 4 Unstable Mutagen/Sucrose Agar Shakes the affected mob's screen. Transmission 6, Stealth 4
Dormant DNA Activator -2 -3 0 -3 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma The virus bonds with the DNA of the host, activating random dormant mutations within their DNA. When the virus is cured, the host's genetic alterations are undone. Resistance 8, Resistance 14, Stage Speed 10, Stealth 5
Eternal Youth 3 4 4 -4 5 Plasma/Weakened Virus Plasma Makes you never physically older than young adulthood and prevents death by old age. Should be used for buffing your disease. None
Facial Hypertrichosis 0 3 2 1 4 Unstable Mutagen/Sucrose Agar Makes you grow a massive beard, regardless of gender. None
Fever 0 3 3 2 2 Unstable Mutagen/Virus Food Heats up your body. Will not reach damaging levels of heat unless resistance thresholds are met. Resistance 5, Resistance 10
Hallucigen 1 -4 1 -1 5 Plasma/Weakened Virus Plasma Makes the affected mob have hallucinations for short periods of time. Available in Virus Crates. Stage Speed 7, Stealth 4
Headache -1 4 2 0 1 Virus Food/Virus Rations Displays an annoying message! Should be used for buffing your disease. Stage Speed 6, Stage Speed 9, Stealth 4
Inorganic Biology -1 4 -2 3 5 Plasma/Weakened Virus Plasma The virus becomes able to affect inorganic species, such as Golems or Plasmamen. None
Hyphema -1 -4 -4 -3 5 Plasma/Weakened Virus Plasma Eyes Inflicts eye damage over time. Causes blindness if left unchecked. Resistance 12, Stealth 4
Itching 0 3 3 1 1 Virus Food/Virus Rations Displays an annoying message. Should be used for buffing your disease. Can do slight brute damage if the stage speed threshold is met. Transmission 6, Stage Speed 7
Metabolic Boost -1 -2 2 1 7 Decaying Uranium Gel/Unstable Uranium Gel Stomach Doubles the host's metabolism speed, making them process chems much faster than normal, but also increasing their hunger tenfold. Stealth 3, Stage Speed 10
Mind Restoration -1 -2 1 -3 5 Plasma/Weakened Virus Plasma The virus strengthens the bonds between neurons, reducing the duration of any ailment of the mind. Heals brain damage, and can cure mild and heavy traumas if upgraded. Resistance 6, Resistance 9, Transmission 8
Narcolepsy -1 -2 -3 0 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Makes the host drowsy and prone to falling asleep randomly. Transmission 4, Stage Speed 10
Necrotic Metabolism 2 -2 1 0 5 Plasma/Weakened Virus Plasma The virus becomes able to affect corpses and undead races, instead of lying dormant. None
Necrotizing Fasciitis -3 -4 0 -3 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Causes brute damage over time. Fatal if left untreated. Resistance 7, Transmission 8
Nocturnal Regeneration 2 -1 -2 -1 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Heals brute and burn damage if the host is not currently exposed to light. Heals brute damage more quickly than burn damage. Stage Speed 8
Plasma Fixation 0 3 -2 -2 8 Stable Uranium Gel Liver The host absorbs plasma in the air, their lungs, and/or their bloodstream, using it to stabilize their temperature and heal brute, burn, and toxin damage. Transmission 6, Stage Speed 7
Polyvitiligo -1 3 1 2 5 Plasma/Weakened Virus Plasma The virus replaces the melanin in the skin with reactive pigment, by adding random crayon powders (which won't actually recolor the host) and color powders (which WILL recolor the host) to the host. None
Radioactive Resonance -1 -2 0 -3 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Heals brute, burn, and toxin damage while the host is irradiated. Higher radiation levels increase the healing speed. Transmission 6, Resistance 7
Regenerative Coma 0 2 -3 -2 8 Stable Uranium Gel Causes the host to fall into a death-like coma when heavy brute or burn damage is taken, then rapidly cures their wounds. Stealth 2, Resistance 4, Stage Speed 7
Self-Respiration 1 -3 -3 -4 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Lungs Quickly heals oxygen damage, negating the need for air. Resistance 8
Sensory Restoration 0 1 -2 2 4 Unstable Mutagen/Sucrose Agar Ears, eyes Restores mob's senses by fixing eye and ear damage. None
Sneezing -2 3 0 4 1 Virus Food/Virus Rations Lungs The virus causes irritation of the nasal cavity, making the host sneeze occasionally. Sneezes from this symptom will spread the virus in a 4 meter cone in front of the host. Transmission 9, Stage Speed 17, Stealth 4
Spontaneous Combustion -1 -4 -3 -4 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Sets your body on fire periodically. Stage Speed 4, Stage Speed 8, Transmission 8, Stealth 4
Starlight Condensation -1 -2 0 1 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Heals brute, burn, and toxin damage while exposed to starlight. Heals toxin more efficiently. Actually being in space intensifies the effect. Stage Speed 6, Transmission 6
Tissue Hydration 0 -1 0 1 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Liver Heals brute and burn damage if the host drank water recently, or if they're wet. Heals burn damage more efficiently. Resistance 5, Stage Speed 7
Toxolysis 0 -2 2 -2 7 Decaying Uranium Gel/Unstable Uranium Gel Heart Purges all chemicals at a fast rate from the bloodstream. Resistance 7, Stage Speed 6
Viral Evolutionary Acceleration -2 -3 5 3 3 Unstable Mutagen/Mutagenic Agar Massively buffs the evolutionary cycle of viruses, causing it to be faster acting, better at infecting, but more easily detected and cured. None
Viral Self-Adaptation 3 5 -3 0 3 Unstable Mutagen/Mutagenic Agar Massively buffs the adaptation of viruses, causing it to be stealthier, harder to cure but slower acting. None
Voice Change -1 -2 -2 2 6 Plasma/Decaying Uranium Gel/Virus Plasma Tongue Changes the voice of the affected mob. Causing confusion in communication. Available in Virus Crates. Transmission 14, Stage Speed 7, Stealth 3
Vomiting -2 -1 -1 2 3 Unstable Mutagen/Mutagenic Agar Stomach Forces the affected mob to vomit! Makes the affected mob lose nutrition and heal toxin damage. Resistance 7, Transmission 7, Stealth 4
Weight Loss -2 2 -2 -2 3 Unstable Mutagen/Mutagenic Agar Stomach The virus mutates the host's metabolism, making it almost unable to gain nutrition from food. Stealth 4


General Tips

  • If you happen to run out of plasma, chemistry sometimes has an extra bar you can ask for.
  • Sugar can be hard to find, but you can use Saline-Glucose from any NanoVend Plus for Sucrine Agar.
  • Wearing protective clothing is not necessary during virology research, but you should wear it in event of an outbreak or while experimenting on monkeys.
  • If you're dealing with a virus too stealthy to analyze, you can try making a very infective virus to override it.
  • Have in mind the disease you want to make before you start searching for symptoms: knowing the level of the symptom you're looking for may save you time and materials.
  • Generally, you should only use mutagenic chemicals that will give your symptoms from only a single possible tier (in other words, use weakened virus plasma or virus plasma instead of just plasma). The exceptions to this rule are the decaying uranium gel (only if you're rolling for level 7 symptoms) and virus food chemicals, since they are much, much cheaper to make than more exact chemicals of their tiers. It should be noted that one bar of uranium can be mixed with other chemicals to get you 20u of decaying uranium gel, but only 4u of unstable uranium gel.

The Black Death

Being a traitor doctor opens you up to a whole variety of cruel and interesting ways to create chaos on the station. Here's some tips to allow you to spread your worst creations.

  • Here is where statistics become important: you need Resistance to avoid the cure being salt, you want Transmissibility so your virus can spread, Stage Speed so it acts before the victim is cured, and Stealth to avoid it being noticed too quickly. The Severity of your virus determines how quickly and aggressively natural recovery will affect your virus after somebody is infected. You won't have them all on a single virus, so choose the direction you want to go with.
    • A high stealth will allow the virus to incubate before the victim notices and make it less likely for medical staff to notice on scans or HUDs.
    • A high resistance will make the cure so rare that it won't realistically be available to everyone. Beware of vaccines, though.
    • A high stage speed will cause your virus to progress at extreme speed, giving targets less warning before acting.
    • A high transmissibility will allow you disease to spread itself without your help; it will also make it so you need more clothing to protect from infection.
  • While it might seem a good idea to put many harmful symptoms on a virus, its stats will be lowered to the point it won't act before it is cured. Stick to one or two harmful symptoms, and add neutral ones to buff its statistics.
  • Because severity is a function of the number of symptoms, whether or not they are active, and the overall stats of your virus, making viruses with fewer than the total number of symptoms and selectively neutering some of them may give you more effective combinations. The only way to check severity in-game is with the use of a medical HUD, and the combinations are too many to discuss in depth - experiment with varieties of 'weaker' viruses to find more potent combinations.
  • All symptoms give out messages to the infected before they reach the stage where they activate. People will be aware of what is hindering/killing them. Consider investing in stealth to prevent this if your virus uses symptoms that benefit from stealth.
  • Going around outside of virology with a biosuit will alert people that you don't trust your own virus: you might want to infect yourself with a harmless resistant virus, so people can see that you're infected as well, while you'll be immune.
  • Remember that live and walking infected spread more than corpses. Consider making a disease that hinders many instead of one that kills a few. Although dead people can't work on a cure.
  • Monkeys or other humanlikes can carry viruses and often receive less immediate suspicion than somebody in a blood-soaked biosuit - especially if the virus doesn't have immediate obvious symptoms.
  • Blood spills and infected glassware (beakers, cups) can spread the virus if it has the Fluid transmission vector or better. You don't need to be around for these things to work.
  • A syringe gun filled with infected blood is a good way to spread viruses if you can't trick the crew.
  • Sabotaging the Pandemic is usually a good idea, as it can create a vaccine for a cured virus which is cheap and easy to distribute, even if the virus is extremely resistant.
  • Destroying all of your viruses (and the ones in your chem fridge) other than the one that you are going to use before you release your doomvirus by dumping the containers holding them out onto an adjacent tile and then using a spray bottle of space cleaner on the resulting pile of blood can be a good idea, since clever CMOs/players can infect themselves with one of your prototype viruses to overwrite your main doomvirus with a less harmful virus/version of it (provided that the less harmful virus's transmission stat is higher than your doomvirus's resistance stat).
  • Sabotaging the holodeck computer is also a good idea because its Emergency Medical simulation also contains a Pandemic.
  • Sabotaging chemistry can stop them from making most of the chems that can cure viruses.
  • Adding your virus to food the chef has cooked is a good way to spread your virus.
  • Curing one virus may be easy. Curing many viruses at the same time - especially when they all require different vaccines and cures - may be hard.
  • Naming your virus is a great way to take credit for your accomplishments... or to frame your local doctors. Viruses without names will be 'unknown' until named in a Pandemic or otherwise associated with a named virus.