Список рас
Вселенная — очень просторное место, и кроме людей NT использует множество различных разумных видов для целей разнообразия и так дешевой рабочей силы. Кроме того, известно что существует ряд странных мутаций и альтернативных форм жизни, некоторые из которых могут даже мирно существовать с экипажем.
Небольшое число рас могут быть выбраны во время создания персонажа, в то время как другие появляются только во время раунда, а некоторые крайне редки(или это просто щитспавн). Большинство из них имеют уникальные бонусы или дебаффы, и изменение расы может оказать заметное влияние на твою игру при различных обстоятельствах.
Раунд старт расы
Следующие расы могут быть выбраны в меню создания персонажа, а это означает что ты можешь ожидать увидеть их в большинстве раундов.
Люди
Самая простая раса, люди являются основателями NanoTrasen, и это дает им корпоративное превосходство над другими расами. И за этого только люди обычно принимаются на командные роли. Кроме того, набор законов Азимов по умолчанию заставляет ИИ подчиняться людям, хотя многие игроки на ИИ будут предлагать помощь другим расам, если это не мешает людям. Если возникает конфликт между человеком и другой расой, то ИИ встанет на сторону человека.
Геймплей
Веди себя как будто ты главный на этой станции, и это как раз правда. Разбивай черепа тулбоксом и напоминай всем, что ты по сути лысая обезьяна. Выставляй напоказ свое превосходство над низшими расами, только чтобы быть свергнутым недовольными ящерами/жуками/лампочками/скелетами/аниме кото девочками. Мутируй себя во что-то более интересное, а затем пожалей об этом, если ты оскорбил ИИ будучи человеком, то он убьет Тебя током. Диета
- Любят: Жареную еду и джанкфуд, ну или просто фастфуд.
- Не любят: Сырую еду, мерзкую еду (крыс, гниль и прочее...), ткань.
Плюсы
- Единственная раса которую защищает ИИ с набором Азимов.
- Возможность быть Главой.
- Таких как ты очень много.
Минусы
- Их нет.
Где найти:
- Везде.
Ящер
Граждане второго сорта в глазах многих людей, рептилии широко известные как ящеры, часто берут на себя более черную работу в NT, зарабатывая копейки. Хотя их часто высмеивают как крысоедов. Ящеров можно найти на любой станции NT. NT это делает чтобы включить их кулинарию из их родного мира, а культура и сама кухня ящеров очень интересна для историков NT. Многие ящеры имеют поразительную внешность, и они часто носят имена, которые точно не просто украдены у аргониан из Скайрима.
Геймплей
Назови себя «Джоном Чукакаброй». Надень самую разную одежду на себя и стань неузнаваемым сгустком пикселей. Получи блокировку на все важные роли. Пригрози ГП судебным иском, если он не повысит тебя до должности главы отдела и в итоге умри от его рук. Сделай так, чтобы никто на этой станции не понимал что ты сказал за своего коверканья. Получай насмешки в свой адрес.
Диета
- Любят: Мерзкую еду (мышей), морепродукты и мясо(желательно сырое).
- Не любят: Выпечку, молочку, слишком обработанную еду.
Плюсы
- 33% защиты от жара.
- Могут жить при более высоких температурах (260–360 кельвинов вместо 270–340)
- Больше вариантов для кастомизации.
- Можно стать драконом через ген дыхание огнём.
Минусы
- На 50% больше урона от холода.
- Не могут регулировать температуру крови(хладнокровные).
- Из тела ящеров можно делать еду и предметы.
- При потери хвоста получают дебаф к настроению.
- Халки могут крутить ящеров за хвост, нанося огромный урон.
- Жертвы космо расизма.
- Не человек по законам ИИ(азимов).
Где найти:
- Везде но не в качестве глав.
Плазмамен
Обнаруженный вид в результате странного несчастного случая, плазмамены фактически являются ожившими скелетными останками других видов, населенных микроскопическими грибами на основе плазмы, известными как колониды. Несмотря на тревожный внешний вид и требование уникальной атмосферы для их жизни, способность колонидов формировать разумные сети грибов привела к тому, что плазмамены были приняты NT как независимый вид по причинам, совершенно не связанным с их способностью перерабатывать останки мёртвых рабочих, пострадавших от несчастных случаев, в крайне продуктивных работников. Будучи такой недавно созданной расой, их культура все еще находится в зачаточном состоянии.
Геймплей
Используй свои невероятно сильные расовые черты, чтобы либо сжечь свои лёгкие, насыщенные кислородом, либо жить в аду из плазмы. Строй комнаты полные плазмой, чтобы использовать их в качестве курортов. Включай песни про скелетов в своих огнеопасных курортах. Умри, когда тебя обыскивает новичок на СБ.
Диета
- Любят: овощи.
- Не любят: фрукты.
Плюсы
- Полная защита от холода и радиации.
- Нету крови, значит и нету кровотечений.
- Нету генов.
- Иммунитет ко всем вирусам, но есть небольшое НО.
- Нету травм.
- Нету голода.
- Стандартный шлем снаряжен фонариком и сварочным визером.
- Стандартные перчатки имеют больше защиты от всех видов урона, а у некоторых работ есть бонусы:
- У инженеров у СЕ есть защита от тока, и в них можно работать с консолями (Обычные перчатки так не могут)
- Парамедики получают нитриловую версию перчаток.
- У ботаников защита от колючих растений.
Минусы
- Дышат плазмой а не воздухом.
- Горят при контакте с кислородом, но только если они не одеты в герметичные костюмы.
- Сложней проводить операции за их одежды.
- Получают на 50% урона бёрном, и на 50% больше урона от горячих температур.
- Не могут использовать мутаторы генов.
- Мало способов для кастомизации.
- Не человек по законам ИИ(азимов).
Где найти:
- Везде но не в качестве глав, часто в инженерном отделе.
Моли
Белолицые гуманойды-насекомые с крыльями и усиками, моли бывают самых разных цветов радуги. Их физиология позволяет им есть одежду и слегка летать без гравитации, но их поразительное сходство со старыми земными насекомыми делает их восприимчивыми к традиционным методам уничтожения вредителей.
Геймплей
Превратись в пыль, когда неправильно взломал дверь. Беги сверкая пятками от уборщика с мухобойкой. Смотри на лампу целую смену.
Диета
- Любят: Овощи, молочку, одежду.
- Не любят: Фрукты, мерзкую еду.
- Токсично: Сырая еда, любое мясо, морепродукты, просто не ешь то что недавно двигалось.
Плюсы
- Есть милые крылья которые позволяют летать на станции если нету гравитации.
- Могут есть одежду экипажа.
- Бонус к захвату если крылья не сгорели.
- Ты милая моль.
- Рядом всегда есть другие милые моли.
Минусы
- Горишь как спичка.
- Яркий свет(флешки и прочее) выжигает тебе глаза.
- Нужно носить маску для сварки что-бы не сжечь глаза.
- Получаешь много урона от мухобойки.
- Получаешь крайне много урона от пестецидов.
- Не человек по законам ИИ(азимов).
- У молей слишком большие глаза, за этого сварочные очки нельзя на них одеть.
Где найти:
- Везде но не в качестве глав. Рядом с лампочками, ну или рядом с главной молью на станции-Лампусом.
Эфириалы
Ходячие лампочки, обычно названные в честь небесных тел, эфириалы являются уникальными электрическими существами. Жидкое электричество течет по их венам, они поддерживают свою жизнь питаясь электричеством, и они постоянно светятся всеми цветами радуги.
Диета
- Любят: Кулинарию эфириалов (Батончики с током, бургеры с листом плазмы), ну или просто электричество из разных источников.
- НЕ любят: Всё.
Геймплей Стань медленным ходячим диско шаром если тебя емагнет предатель. Смейся в лицо СБ которые стреляют в тебя лазерами. Умри от голода если инженеры взорвали СМ. Назови себя FUNNI XD_777 и получи бан. Пиши 101 ахелп если твой кристал сломал ассистент.
Плюсы
- После смерти автоматически станешь кристалом, и через 5 минут воскреснешь, но его легко заметить и в итоге сломать.
- Тебе не нужен фонарик, ибо ты и есть ходячий прожектор.
- ЕМП или ЕМАГ делают тебя более цветастым.
- Наносишь бёрн урон вместо брута при ударе кулаками.
- Большая защита от тока.
- Больше защиты от жара (будешь получать урон при 423+ кельвинах вместо 340+)
- Температура тела больше чем у людей, и это позволяет давать людям тёплые обнимашки (даёт больше настроения чем обычные обнимашки)
- Бесплатное настроение если ты заряжен.
Минусы
- Нельзя выключить свечение.
- На 25% больше урона брутом по тебе.
- Не человек по законам ИИ(азимов).
- Получаешь урон токсинами если ты слабо заряжен.
- Меньшая защита от холода (получаешь урон при 283 кельвинах вместо 270)
- Получаешь случайную вечную травму после воскрешение.
Где найти:
- Везде но не в качестве глав.
Фелениды
Гибриды кошачих и людей. Вид получил широкое распространение после «Инцидента с клонированием 2560 года»; секретная биотеррористическая атака поддерживаемая Синдикатом, на фабрику которая производила ключевой ингредиент используемый в клонировании. Этот инцидент привел к непреднамеренному превращению недавно клонированных людей в химер. Теперь названные «Фелениды» стали рассматриваться как люди, как и обществом, так и законами. И те кто не получал лечение после инциндента начали избегать, что привело к том что они объединились в изолированные сообщества и многие оставили свою прошлую жизнь в Домашнем секторе ради новых колоний, и в конце концов нашли свой путь в ряды сотрудников NT (даже после кровавых расовых бунтов, которые произошли на борту некоторых станций).
Несмотря на то, что фелениды приняты на работу в NT из-за своей дешёвой рабочей силы, но руководители NT согласны с тем, что фелиниды не подходят в качестве глав станции за своего глупого поведения.
Фелениды часто избегают разговоров об их происхождении и культуре.
Диета
- Любят: Морепродукты
- Не любят: Сырое мясо (кроме рыбы), мерзкую еду.
Геймплей
Мяукай всем подряд. Делай реальное *ХРП* с членами экипажа. Пиши в чат "OwO" ради забавы. Сделай себе плохо сделанного женского персонажа, будто его лор писал потный инцел который не общался с женщинами кроме своей мамы (Ну ещё кроме кассирши корорую он видит каждый раз когда закупает свой годовой запас энергосов). Получай извёдвки от всех членов экипажа. Играй со своим метадружком на вульпе, и главное чтобы это было каждый мать его раунд. Получи бан за попытку ЕРП в душе.
Плюсы
- Можно зализывать свои и чужие раны(вирусы передаются через облизывание).
- Любишь когда твой милый хвостик дёргают!
- Любишь падать на столы (🤨)! Коты любят играть на столах!
- Кроме стандартного языка ты знаешь некомеметический.
Минусы
- Уши страдают от флеш гранат.
- Автоматом бежишь на лазерные указки.
- При попадании воды на тело ты получаешь минус к настроению.
- Потеря хвоста даёт минус к настроению!
- Халки могут крутить тебя за хвост нанося кучу урона.
- Не могут наносить тату, ибо это оскорбление своей семьи.
- Над тобой все ржут.
Где найти:
- А нигде, ими можно стать через генетику, с помощью магического зеркала либо быть другом хедкодера.
Редкие расы
В течение смены ты или кто-то другой может потерять свою человечность и стать другой расой. Многие из этих рас не рождаются, а создаются искусственно. Также их нельзя выбрать при создании персонажа
Подмен
Человек который воскрес с помощью уникального растения. Подмэнов редко можно увидеть на станции, часто они появляются только тогда, когда все врачи умерли, ну или ботаники хотят превратить всех в живую ходячую капусту. Они могут жить только при свете и не могут жить в темноте слишком долго.
Диета
- Любят: Свет, овощи, фрукты, еду на основе зерна.
- Не любят: Темноту, мясо, молочку, морепродукты.
Геймплей Стань ходячей капустой после своей глупой смерти. Забудь что ты используешь фотосинтез, и получи ожирение на свету. Сгори в плазме как ходячий хворост для костра.
Плюсы
- Регенерация и фотосинтез на свету.
- Растения не могут нанести тебе вред, например кудзу или крапива.
- Пчёлы и томаты убийцы мирны к тебе.
Минусы
- Голодаешь в темноте и в итоге получаешь урон.
- Козы могут тебя скушать за секунду.
- Химия против сорняков может их убить.
- Получают на 25% больше урона бёрном, также быстрее нагреваются.
- Мутируют после попадания выстрела из floral somatoray в режиме мутаций.
- Не человек по законам ии(Азимов).
Где найти:
- Гидропоника.
Муха
Ходячие куски плоти с ужасным ДНК, которые были вызванны неисправностями телепортера. Бережное использование и модернизация телепорта могут гарантировать, то что никто не станет этим ужасным куском ДНК. Нет абсолютно ничего приятного в таком существовании, ну если только тебе просто не нравится быть фриком.
Диета
- Любят: Мерзкую еду, например рвоту.
- Не любят: Буквально всё.
Геймплей
Раздражай повара рыгая на его еду. Начни слышать голоса в голове после того как ты начал читать сценарий фильма bee movie в рацию. Просто жри свою рвоту и всё. Плюсы
- Ты можешь заполнить всю станцию своей рвотой.
- Ты можешь рисовать рвотой.
- Твоя еда это рвота.
Минусы
- Не можешь есть нормальную еду помимо рвоты..
- Ты выглядишь как полумёртвый чёрт.
- В 3 раза больше урона от пестицидов.
- в 30 раз больше урона от мухобойки.
- Органы для пересадки мухе фиг найдёшь.
- Не человек по законам ии(Азимов).
Где найти:
- Рядом с телепортером, либо рядом с очень бухими людьми.
Cлаймолюди
Гуманойды превращенные в слаймовых гибридов, эти расы могут быть созданы только ксенобиологии. Существует несколько подвидов, каждый из которых обладает уникальными способностями.
Диета
- Любят: мясо, яды.
- Не любят: препараты против токсинов.
Геймплей
Проведите 20 минут, работая в ксенобиологии, а затем преобразитесь, как только получите зеленых слаймов. Обрушивайте на команду липкие орды. Массово производите себя и станьте своей собственной линией конга, носите с собой около 12 различных ядер слаймов для уникальных способностей или создайте ментальный чат только для помощников и не позволяйте службе безопасности присоединяться. Умереть потому, что кто-то включил кондиционер. Плюсы
- Всё что наносит урон токсинами будет лечить токсины, например плазма.
- Слаймы не будут атаковать тебя.
- Получаешь наполовину меньше бёрн урона от всего.
- Слаймовое желе вместо крови, токсично для других существ.
- Лёгкие при вдыхании плазмы производят слаймовое желе, но также нужно дышать воздухом.
- Поедание еды или ядов также создаёт слаймовое желе.
- Слаймовое желе можно использовать для создания новых конечностей.
- Разные способности у подвидов.
- Люминисценты могут впитать в себя экстракт слайма, а потом активируя их для разных эффектов которые зависят от цвета экстракта.
- Слаймолюди могут создавать клонов, в которых можно перенести своё сознание после смерти.
- Старгейзеры могут создавать телепатическую связь между группой людей.
Минусы
- Препараты от токсинов наносят урон.
- Поедают свои конечности если уровень желе слишком мал.
- В 3 раза больше урона от холода.
- Не человек по законам ИИ(Азимов).
Где найти:
Големы
Големы создаются в основном в качестве рабов. В то время как одни учёные сразу же наделяют големов свободой, другие держат их рядом в качестве помощников, охраников или вояк. Големы не имеют собственной воли, если только создатель не дал им свободу воли, и также они не несут прямой ответственности за свои действия, если им было например приказано подорвать бриг. Свободные големы, найденные на лаваленде ведут себя также как и големы на станции, но по умолчанию у них есть свобода воли. Диета
- Любят: То что им приказал мастер.
- Не любят: То что им приказал мастер.
Геймплей
Если ты служишь мастеру то просто выполняй все его приказы, а если не служишь то делай всё что захочешь(в рамках правил).
Плюсы
- Полная защита от радиации.
- Можно есть руду.
- Нету урона от температуры и давления.
- Не дышат.
- Нету крови.
- Нету генов.
- Иммунитет к вирусам.
- Большинство химикатов ничего не делают големам.
- Больше урона с кулака.
- От поедания разных материалов есть разные бонусы.
Минусы
- Нужно выполнять приказы мастера.
- Нужно есть руду.
- Медленней людей.
- Нельзя надеть одежду.
- Большие пальцы не позволяют стрелять из оружия дальнего боя.
- Не человек по законам ИИ(Азимов).
Статья с баффами от руды вот тут: Типы големов
Где найти:
- В ксенобио либо на лаваленде.
Абдукторы
Alien beings sent here to probe the station's crew. They cannot speak normally, but instead use a special frequency tuned to their mothership: different abductor teams have separate channels. Abductors created in different ways share a common abductor channel instead, and cannot hear natural abductors. If discovered by the station, the crew may try to communicate and make peace or deliver the Abductors to medbay/R&D for research purposes.
Diet
- Likes: Other abductors thinking about imaginary food.
- Dislikes: Not having a mouth.
Gameplay
Benefits
- Do not need to breathe.
- Have no blood, and cannot bleed out.
- Do not need to eat.
- Immune to viruses.
- Can use abductor-specific equipment.
- Can see in the dark for short ranges.
- Can communicate without restrictions with fellow abductors.
Drawbacks
- Can't use guns, except their special abductor firearms.
- Can't speak to anyone except other abductors on their team.
- Highly distrusted by the crew.
- Not human under default AI laws.
Where to find them:
- Abductor ships, on the station (behind you right now, about to kidnap you)
Exotic Races
These races have very few ways to come about, and often rely on antagonists, holidays, or very rare situations to exist at all.
Skeletons
The skeleton within, unleashed! Somehow still alive, a skeleton is just a sack of stark white bones, giving them a number of very useful resistances and traits. Skeletons can appear as pirate raiders, be summoned by wizards, or simply appear as a roundstart race during Halloween.
Diet
- Likes: Milk, Groos food, meat (cooked or raw)
- Dislikes: Bone Hurting Juice.
Gameplay
Rattle your bones. Raid the chef's fridge for that sweet sweet calcium. Abuse your numerous benefits. Form a pirate gang, help your wizard master, or just make boner jokes.
Benefits
- Completely immune to radiation.
- Do not need to breathe.
- Take no damage from temperatures or pressure, making them spaceproof.
- Have no blood, and cannot bleed out.
- Have no genes, and cannot be mutated.
- Cannot be affected by most chemicals.
- Immune to viruses without the Inorganic Biology symptom.
- Do not need to eat, although drinking milk heals them.
- Immune to embedded items and piercing effects (syringes, etc).
- Can reattach lost limbs by simply jamming them back into the socket.
Drawbacks
- Their limbs come off much easier than other races.
- Can't benefit from positive chemicals, mutations or viruses.
- Too spooky for many to handle.
- Not human under default AI laws.
Where to find them:
- Space pirate ships, with wizards, on the station on Halloween.
High-functioning Zombies
Unlike the zombies you find in movies, these high-functioning zombies don't crave your brains (despite what they might be compelled to say sometimes). It's perfectly possible to coexist with these zombies, though understanding their slurring speech might drive some to wish it wasn't. Not to be confused with Romerol zombies, which absolutely should not be coexisted with.
Diet
- Likes: Meat, raw meat, gross meat.
- Dislikes: Not much.
Gameplay
Lumber around, trying to convince the crew not to kill you. Perform improvised dance routines. Eat all the meat.
Benefits
- Completely immune to radiation.
- Do not need to breathe.
- Resistant to pressure damage.
- Cannot be affected by most chemicals.
- Do not need to eat.
- Can reattach lost limbs by simply jamming them back into the socket.
Drawbacks
- Their limbs come off much easier than other races.
- Easy to wound.
- Hard to understand.
- Tends to be confused with the infectious kind of zombie and murdered in a blind panic; unlike Romerol zombies, they have no infectious abilities or desire to destroy the living.
- Not human under default AI laws.
Where to find them:
- On the station on Halloween.
Romerol Zombies
Rotted remains of former humans, brought way less back to life. Unlike the zombies you meet on Halloween, Romerol zombies are aggressive by nature, and spread an infection when hitting other humanoids, causing them to turn into Romerol zombies on death. They also won't stay dead as long as the infection is active and their head is intact: to stop them permanently, the body must be destroyed or beheaded, or the infection must be surgically removed. If this does not happen, the zombie will revive at full health after some time.
The infection is concentrated in a tumor located in the brain. Should this tumor be removed surgically, the body will revert to a normal corpse, which can then be revived.
Diet
- Likes: The living.
- Dislikes: Not eating the living.
Gameplay
Be killed by a traitor, only to be revived as a zombie. Become the world's slowest murderboner. Very slowly take over the station, hunting down the living, and wander around aimlessly once the shuttle is called.
Benefits
- Completely immune to radiation.
- Do not need to breathe.
- Resistant to pressure damage.
- Cannot be affected by most chemicals.
- Do not need to eat.
- Strong claws that can even punch through airlocks.
- Revives after death unless decapitated or gibbed.
- Quickly heal wounds.
- Can see in the dark.
- Turn other species into romerol zombies on death, and raise corpses by attacking them.
Drawbacks
- Slow movement.
- Can only use claws to smash, and have no fine manipulation abilities.
- Automatically a high-priority antagonist; there is no way to co-exist with the crew, making it kill or be killed.
- Not human under default AI laws and will probably be slaughtered by the silicons for causing immense human harm.
Where to find them:
- On the station, after nukies buy Romerol or a traitor gets the romerol final objective
Shadowpeople
Cursed beings of darkness, shadows that cannot exist for long in the light. They skulk in darkened maintenance corridors or in workplaces with intentionally destroyed lighting. They are not intrinsically evil, but still invoke an understandable level of mistrust in pretty much everyone.
Nightmares can be considered "advanced" shadowpeople, with additional powers and an antagonistic role
Diet
- Likes: The darkness.
- Dislike: The light.
Gameplay
Desperately try to convince the heads to give the AI a law making lights harmful to humans. Go around smashing every light you see. Die because of a window leading to a tiny maintenance room with a single flashlight in it. Get into wars with the mothpeople and their love of lamps.
Benefits
- Completely immune to radiation.
- Do not need to breathe.
- Have no blood, and cannot bleed out.
- Gradually heal in the dark.
- Can see farther in the dark.
- Immune to viruses.
- Won't be attacked by Faithless monsters.
Drawbacks
- Will perish in the light.
- Automatically at odds with other races who enjoy being able to see more than two meters in front of them.
- Not human under default AI laws.
Where to find them:
- In the darkness.
Androids
Humanlike robots, distant cousins of synths. While visually identical to a fully augmented human, androids have some additional perks over simple metal-coated men.
Diet
- Likes: Pretending to eat.
- Dislikes: EMP blasts.
Gameplay
Get turned into a sick robot by the Chaplain. Attempt to find solidarity with your silicon brothers, only to realize you aren't human anymore.
Benefits
- Completely immune to radiation.
- Do not need to breathe.
- Take no damage from cold temperatures or pressure, making them spaceproof.
- Have no blood, and cannot bleed out.
- Have no genes, and cannot be mutated.
- Cannot be affected by most chemicals.
- Immune to viruses without the Inorganic Biology symptom.
- Do not need to eat.
- Cannot be lit on fire.
- Can reattach lost limbs by simply jamming them back into the socket.
- Immune to embedded items and piercing effects (syringes, etc).
- Can repair brute damage with welding tools, and burn damage with cable coils.
Drawbacks
- Cannot heal brute and burn damage by conventional means.
- Immune to beneficial chemicals, mutations or viruses.
- Paralyzed and heavily damaged by EMPs.
- Not human under default AI laws.
Where to find them:
- In the chapel, when the Chaplain selects a technophile sect.
Removed Races
These races have been completely removed from the code for one reason or another, but are kept here for legacy purposes.
Synths
Humanoid robots, disguised as an organic race. When damaged enough, their fake flesh will fall off and have to be repaired with synthflesh. May or may not actually be functional in the code. Extremely uncommon.
Diet
- Likes: ???
- Dislikes: ???
Gameplay
Have a bored admin spawn you, realize your entire species gimmick doesn't even work, and go fuck off to make burgers or something.
Benefits
- Do not need to breathe.
- Immune to viruses.
- Cannot be affected by chemicals except synthflesh.
- Can't be dismembered or have their limbs disabled.
- Do not need to eat.
- Gain some of the passive bonuses/immunities of the race they're disguised as, until the disguise falls.
- May be a Military Synth, with the following additional benefits:
- 25% damage resistance to everything.
- Increased punch damage and a high chance to stun on hit.
- More durable disguises.
Drawbacks
- Can only heal with synthflesh.
- The entire disguise mechanic doesn't even work right now, making them pretty much just weird humans.
- Probably valid.
- Not human under default AI laws. Probably.