Обсуждение:Правила: различия между версиями

мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 27: Строка 27:
===Rule 2. Избегайте мета-игры===
===Rule 2. Избегайте мета-игры===
<div style="border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;">{{anchor|Rule 0}}<big>'''Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.
<div style="border-radius:15px; background: #70d5ff29; padding: .4em .8em .5em; flex-basis: 6%; flex-grow: 1; text-align: left;">{{anchor|Rule 0}}<big>'''Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.
<br>
Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.'''</big>></div>
Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.'''</big>></div>


Строка 34: Строка 35:
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
**Антагонисты** играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
'''Антагонисты''' играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
**Служба безопасности** обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.  
'''Служба безопасности''' обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.  
**Эскалация между членами экипажа** должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.
'''Эскалация между членами экипажа''' должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.  
Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.  
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.'''</big></div>
Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.'''</big></div>

Версия от 05:27, 16 октября 2024

Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.

Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.

Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.

Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.

Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.


Основные правила

Rule 0. Проявляйте уважение

Уважайте других игроков, создавая позитивную атмосферу для всех. Основная цель правил — способствовать интересным и атмосферным раундам, а не ограничивать ваши идеи.

Rule 1. Ролевое поведение

Ваш персонаж должен действовать в рамках своей роли и игровой ситуации.

Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется. Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными.
Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде. После возрождения, вы забываете все детали своей смерти.

Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.

Rule 2. Избегайте мета-игры

Не используйте знания, которыми ваш персонаж не располагает. Все решения должны исходить из того, что ваш персонаж знает в рамках игровой ситуации.


Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.
>

Rule 3. Эскалация конфликтов

Основная цель сервера - создание ситуаций для ролевого взаимодействия.

Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие. Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры. Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе. Антагонисты играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста. Служба безопасности обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано. Эскалация между членами экипажа должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия. Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.

Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.

Rule 4. Ответственное использование ресурсов

Используйте ресурсы по назначению, избегая манчкинизма.

Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации.

Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.

Rule 5. Ответственность за свои действия

Ваши действия влияют на игру.

Исправляйте ошибки и думайте о последствиях: Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации. Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа. Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий). Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом и нарушают Правило 4. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры. Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.

Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.

Rule 6. Взаимодействие с администрацией и решения администрации

Если у вас есть вопросы или предложения, обращайтесь к администрации. Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков. Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.

Rule 7. Антагонисты и их цели

Если вы играете за антагониста, ваша цель — не просто разрушать, но и создавать интересные и увлекательные ситуации для всех участников, а гринтекст не должен быть самоцелью.

Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех. Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью. Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.

Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе "Руководство по Антагонистам"

Rule 8. Запрещенные выражения

На сервере действует список запрещённых оскорбительных слов.

Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.

Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.

Rule 9. Запрет ERP

ERP запрещён. Если администратор просит прекратить подобные действия, вы должны немедленно это сделать.

Rule 10. Не ищите лазеек в правилах

Попытки обойти правила или использовать их недостатки во вред другим игрокам недопустимы. Соблюдайте дух правил, а не только их букву.