Руководство по взлому: различия между версиями

м (→‎Дверные шлюзы: Редактура)
м (→‎Дверные шлюзы: Редактура - редакт таблицы, редакт очепяток)
Строка 37: Строка 37:
!Название
!Название
!Обрезка
!Обрезка
!Перерезание
!Восстановление
!Прозвон
!Прозвон
|-
|-
!Силовые линии (2 провода)
!Main Power / Силовые линиии (2 провода)
|Отключает основное питание. ||Восстанавливает основное питание на шлюз. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной.||Отключает основное питание на 1 минуту (Обновить кулдаун нкльзя, пока дверь не будет снова запитана).  
|Отключает основное питание. ||Восстанавливает основное питание на шлюз. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной.||Отключает основное питание на 1 минуту (Обновить кулдаун не получится, пока дверь не будет снова запитана).  
|-
|-
!Линии вспомогательного питания (2 провода)
!Auxiliary Power / Линии вспомогательного питания (2 провода)
|Отключает доп. питание. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной.||Восстанавливает доп. питание. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной.||Отключает доп. питание на 1 минуту (Обновить кулдаун нкльзя, пока дверь не будет снова запитана).  
|Отключает доп. питание. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной.||Восстанавливает доп. питание. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной.||Отключает доп. питание на 1 минуту (Обновить кулдаун не получится, пока дверь не будет снова запитана).  
|-
|-
!Сканер ID
!ID Scan / Сканер ID
|Дверь не будет впускать НИКОГО, если на ней стояли ограничения по доступу.||Восстанавливает пропуск по допуску на ID.||Дверь мигает красным, будто кто-то без доступа пытается войти.
|Дверь не будет впускать НИКОГО, если на ней стояли ограничения по доступу.||Восстанавливает пропуск по допуску на ID.||Дверь мигает красным, будто кто-то пытается войти и у него нет доступа.
|-
|-
!Болты
!Bolts / Болты
|Болтирует шлюз.||Ничего.||Болтирует шлюз, если он не на болтах. Снимает болты, если шлюз болтрован.
|Болтирует шлюз.||Ничего.||Болтирует шлюз, если он не на болтах. Снимает болты, если шлюз болтирован.
|-
|-
!Подсветка болтов
!Bolt Lights / Подсветка болтов
|Отключает подсветку болтов. Можно проверить только если дверь на болтах.||Включает подсветку болтов.||Включает/выключает подсветку болтов.
|Отключает подсветку болтов. Можно проверить только если дверь на болтах.||Включает подсветку болтов.||Включает/выключает подсветку болтов.
|-
|-
!Открыть
!Open / Открыть
|Ничего.||Ничего.||Открывает шлюз если нет требований к допуску или если провод сканер ID перерезан. Работает даже если этот провод был перерезан.  
|Ничего.||Ничего.||Открывает шлюз если нет требований к допуску или если провод сканера ID перерезан. Работает даже если этот провод был перерезан.  
|-
|-
!Связь с ИИ
!<nowiki>AI Connection|Связь с ИИ</nowiki>
|Отключает контроль ИИ.||Восстанавливает контроль ИИ.||Отключает контроль ИИ, ''но на чуть-чуть''.
|Отключает контроль ИИ.||Восстанавливает контроль ИИ.||Отключает контроль ИИ, ''но на чуть-чуть''.
|-
|-
!Высоковольтное заземление (провод который "И-и-И-и с-с-с-н-н-н-и-м-м-и т-т-т-о-о-к-к с-с-с д-д-д-в-в-в-е-р-и ")
!High Voltage Ground / Высоковольтное заземление (провод который "И-и-И-и с-с-с-н-н-н-и-м-м-и т-т--о-о-к-к с-с-с д-д-д-в-в-в-е-р-и ")
|Электризует дверь.||Деэлектризует дверь.||Электрезует дверь на 30 секунд.
|Электризует дверь.||Деэлектризует дверь.||Электризует дверь на 30 секунд.
|-
|-
!Высоковольтная плата (2 провода)
!High Voltage Circuit / Высоковольтная плата (2 провода)
|Высок шанс удара током, но не электризует шлюз.||Высок шанс удара током, но не электризует шлюз.||Ничего.
|Высок шанс удара током, но не электризует шлюз.||Высок шанс удара током, но не электризует шлюз.||Ничего.
|-
|-
!Безопасность
!Safety / Безопасность
|Отключает безопасное закрытие шлюза, тем самым позволяя ему придавливать тех, кто стоит в проёме.||Включает безопасное закрытие.||Включает/выключает безопасное закрытие.
|Отключает безопасное закрытие шлюза, тем самым позволяя ему придавливать тех, кто стоит в проёме.||Включает безопасное закрытие.||Включает/выключает безопасное закрытие.
|-
|-
!Таймер
!Timing / Таймер
|Отключает таймер - теперь дверь не сможет автоматически закрываться.||Восстанавливает работу таймера.||Регулирует скорость закрытия (Подсветка скорости), в связи с чем дверь закрывается быстрее. Не может быть отрегулирована, если провод перерезан. Off = быстрое закрытие.  
|Отключает таймер - теперь дверь не сможет закрываться автоматически.||Восстанавливает работу таймера.||Регулирует скорость закрытия (Подсветка скорости), в связи с чем дверь закрывается быстрее. Не может быть отрегулирована, если провод перерезан. Off = быстрое закрытие.  
|-
|-
!Общий доступ
!Unrestricted Exit / Свободный выход
|Отключает общий доступ у шлюза, если он в нём конечно предусмотрен, в ином случае - ничего.  
|Отключает свободный выход у шлюза, если он в нём конечно предусмотрен, в ином случае - ничего.  
|Если датчик существует, то теперь он "сойдёт с ума" постоянно переключая направление, с которого можно войти без доступа. В ином случае - ничего.  
|Если датчик существует, то теперь он "сойдёт с ума" постоянно переключая направление, с которого можно войти без доступа. В ином случае - ничего.  
|Поворачивает датчик свободного выхода на 180 градусов (в обратном направлении, например: СЕВЕР => ЮГ, ВОСТОК => ЗАПАД). В случает отсутствия датчика - ничего.  
|Поворачивает датчик свободного выхода на 180 градусов (в обратном направлении, например: СЕВЕР => ЮГ, ВОСТОК => ЗАПАД). В случает отсутствия датчика - ничего.  
|-
|-
!Ничего (2 провода)
!Nothing / Ничего (2 провода)
|Ничего.||Ничего.||Ничего.
|Ничего.||Ничего.||Ничего.
|}
|}

Версия от 18:00, 6 августа 2024

Инструментарий

IGloves.png Изоляционные перчатки для защиты от ударов током. Некоторые взламываемые предметы имеют силовую линию (он же провод питания) и неосторожное перерезание/пульсирование мулититулом без перчаток может быть и будет больно. Конечно, можно обойтись и без них, однако стоит заранее запастись терпением и средствами от ожогов. В качестве спорной альтернативы наша скромная редакция рекомендуетEnergy drink.pngГрей Булл, который на некоторое время превратит ваше тело в чистый проводник ЭНЕРГИИ, но без вреда от проводов.

Screwdriver tool.png Отвёртка - Обязательный инструмент, используется чтобы откручивать панели приборов и получать доступ к проводам.

Wirecutters.png Кусачки - Обязательный инструмент, используется для «перманентного» взлома (перерезания и "склеивания" проводов). Их легче получить, чем мультитул.

Multitool.png Мультитул - Желаемый инструмент, используется для временного, безопасного взлома (пульсирования). Однако его получить сложнее, чем кусачки.

Signaler.png Сигнальное устройство - гетто-альтернатива мультитулу, так как при присоединении к проводам может активировать их дистанционно. Берёшь два сигналера, настраиваешь на одну частоту и код - один пойдёт в провода, второй удобно ляжет в твою руку. Имеет небольшое преимущество за счёт того, что при задевании силовой линии током тебя не убъёт, до тех пор, пока ты в пределах 30-ти секунд не решишь потрогать наэлектризованную дверь. Вместо отправного сигналера можно использовать специальный модуль в ПДА, чтоб не засорять и так пухнущую от барахла сумку. Модуль можно найти в автомате .

Blueprint.png Чертежи станции Для лёгкой прогулки в мире проводов. Содержит в себе разводку всех устройств с проводами пригодных для взлома. Очень полезная вещь! Если конечно она у тебя есть. Избавляет от удовольствия дозированной шоковой терапии, так как каждый провод теперь будет подписан. Инженеры уже имеют чертежи у себя в уме, благодаря Профессиональным нейрочипам, а Роботехи имеют аналог, но только для проводки киборгов.

Взламываемые предметы

Door.png Glassdoor.png Airlock2.png Дверные шлюзы

Внутренний или внешний шлюз - абсолютно неважно, они одинаково уязвимы для умелого или очень целеустремлённого взломщика. Провода на каждой смене меняют своё назначение, и что более важно ДЛЯ КАЖДОГО ОТДЕЛА - ПРОВОДА СВОИ. Объясняем - вы узнали, что на шлюзах входа в инженерный отдел оранжевый провод отвечает за болты, он же будет отвечать за болты на всех остальных дверях инженерного отдела. А вот потрогав оранжевый провод на шлюзе дорм можно получить живительный разряд в незащищённые изолями руки. Примеры локаций можно посмотреть здесь. На панели взлома, в самом верху как раз можно узнать тип двери перед вами.

И запомни - если нет питания, то ничего работать и не будет.

  1. Отвёрткой Screwdriver tool.png в руке тыкни по двери, чтоб раскрутить панель с проводами на шлюзе.
  2. Мультитулом Multitool.png, кусачками Wirecutters.png, или вовсе пустой рукой, тыкни по шлюзу, чтоб открыть панель проводов (панель взлома).
  3. Держа мультитул Multitool.png в активной руке, тыкни "pulse" для прозвона провода или взяв кусачки Wirecutters.png тыкни "cut" для обрезки провода.
  4. Тыкни отвёрткой Screwdriver tool.png по двери снова, чтобы закрыть панель с проводами.
  • В шлюзах находится два провода питания и два провода вспомогательного питания.
  • Отключая один провод питания (пульсируя его мультитулом или обрезая) стоит помнить, что через 10 секунд активируется вспомогательное питание. Отключая и силовой и вспомогательный провода, дверь будет обесточена, пока не будет восстановлен хотя бы один из них. При отключении только дополнительного питания, шлюз... Не претерпит изменений.
    • Обесточенная дверь может быть открыта Help action.pngОтключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши. или Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. ломом Crowbar.png, конечно, если болты не были опущены.
  • Отключая провод контроля ИИ - ИИ и Борги не смогут взаимодействовать с этим шлюзом. ИИ всё ещё может взломать шлюз, кликнув по нему. Это займёт около минуты и как только шлюз будет взломан - он будет под контролем станционных синтетиков даже при отключенном проводе контроля.
  • Если у шлюза есть доступ без ограничений по профессии (обычно такие шлюзы обитают в техтоннелях и медбее), у тебя есть возможность отключить или поменять направление, в котором такие двери не проверяют наличие доступа путём обрезания/склеивания и пульсируя соответствующего провода.
Провода
Название Обрезка Восстановление Прозвон
Main Power / Силовые линиии (2 провода) Отключает основное питание. Восстанавливает основное питание на шлюз. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной. Отключает основное питание на 1 минуту (Обновить кулдаун не получится, пока дверь не будет снова запитана).
Auxiliary Power / Линии вспомогательного питания (2 провода) Отключает доп. питание. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной. Восстанавливает доп. питание. Может ударить током, но дверь не будет наэлектризованной. Отключает доп. питание на 1 минуту (Обновить кулдаун не получится, пока дверь не будет снова запитана).
ID Scan / Сканер ID Дверь не будет впускать НИКОГО, если на ней стояли ограничения по доступу. Восстанавливает пропуск по допуску на ID. Дверь мигает красным, будто кто-то пытается войти и у него нет доступа.
Bolts / Болты Болтирует шлюз. Ничего. Болтирует шлюз, если он не на болтах. Снимает болты, если шлюз болтирован.
Bolt Lights / Подсветка болтов Отключает подсветку болтов. Можно проверить только если дверь на болтах. Включает подсветку болтов. Включает/выключает подсветку болтов.
Open / Открыть Ничего. Ничего. Открывает шлюз если нет требований к допуску или если провод сканера ID перерезан. Работает даже если этот провод был перерезан.
AI Connection|Связь с ИИ Отключает контроль ИИ. Восстанавливает контроль ИИ. Отключает контроль ИИ, но на чуть-чуть.
High Voltage Ground / Высоковольтное заземление (провод который "И-и-И-и с-с-с-н-н-н-и-м-м-и т-т--о-о-к-к с-с-с д-д-д-в-в-в-е-р-и ") Электризует дверь. Деэлектризует дверь. Электризует дверь на 30 секунд.
High Voltage Circuit / Высоковольтная плата (2 провода) Высок шанс удара током, но не электризует шлюз. Высок шанс удара током, но не электризует шлюз. Ничего.
Safety / Безопасность Отключает безопасное закрытие шлюза, тем самым позволяя ему придавливать тех, кто стоит в проёме. Включает безопасное закрытие. Включает/выключает безопасное закрытие.
Timing / Таймер Отключает таймер - теперь дверь не сможет закрываться автоматически. Восстанавливает работу таймера. Регулирует скорость закрытия (Подсветка скорости), в связи с чем дверь закрывается быстрее. Не может быть отрегулирована, если провод перерезан. Off = быстрое закрытие.
Unrestricted Exit / Свободный выход Отключает свободный выход у шлюза, если он в нём конечно предусмотрен, в ином случае - ничего. Если датчик существует, то теперь он "сойдёт с ума" постоянно переключая направление, с которого можно войти без доступа. В ином случае - ничего. Поворачивает датчик свободного выхода на 180 градусов (в обратном направлении, например: СЕВЕР => ЮГ, ВОСТОК => ЗАПАД). В случает отсутствия датчика - ничего.
Nothing / Ничего (2 провода) Ничего. Ничего. Ничего.
Статусное окно в нижей части панели взлома.
Название Статус Означает
Bolts The door bolts look up. Болты подняты (не заперто).
The door bolts have fallen! Болты опущены (заперто).
Power The test light is on. Шлюз запитан.
The test light is off. На шлюз не поступает энергия (Можно открыть Help action.pngОтключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши. или Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. ломом Crowbar.png).
AI Connection The AI connection light is on. ИИ может управлять дверью и он её ещё не взломал.
The AI connection light is off. Или ИИ его всё таки взломал или не может им управлять.
Safety The 'Check Wiring' light is on. Безопасность закрытия отключена (может зажимать людей).
The 'Check Wiring' light is off. Безопасность закрытия включена (не может зажимать людей).
Timer The timer is powered on. Шлюз закрывается автоматически.
The timer is powered off. Шлюз закрытвается только вручную.
Timing The speed light is on. Скорость закрытия стандартная (Закрывается через некоторое время).
The speed light is off. Скорость закрытия увеличена (Закрывается практически сразу).
Unrestricted Exit The unrestricted exit display is completely inactive. Шлюз не имеет функции свободного выхода, править бестолку.
The unrestricted exit display is indicating that it is letting people pass from the (DIRECTION). Шлюз имеет рабочий сенсор, так что можно поменять направление свободного выхода.
The unrestricted exit display is faintly flickering. Шлюз имеет сенсор, но провод этой функции обрезан. Провод можно исправить, но нужно немного пошаманить, обрезая и исправляя снова, чтобы безопасный выход был в нужном вам направлении.
Emergency light
(Не имеет провода)
The emergency light is on. Общий доступ активен (Нет ограничений по доступу).
The emergency light is off. Общий доступ отключён (стандартные для этого шлюза ограничения по доступу).


Типы шлюзов по местоположению

Нажмите [развернуть], чтобы увидеть все вариации шлюзов:

ТЕХ ТОННЕЛИ

  • maintenance/...

МОСТИК И КОМАНДОВНИЕ

  • bridge/...
  • crew_quarters/heads/...
  • teleporter/...
  • gateway/...
  • security/nuke_storage/...
  • ai_monitored/nuke_storage/...

СЕРВИС

  • crew_quarters/kitchen/...
  • crew_quarters/bar/...
  • quartermaster/...
  • janitor/...
  • hydroponics/...

БЕЗОПАСНОСТЬ

  • security/...
  • ai_monitored/security/armory/...

ИНЖЕНЕРНЫЙ

  • engine/...
  • solar/...
  • tcommsat/...

МЕДБЕЙ

  • medical/...

НАУЧНЫЙ

  • science/...

ИИ

  • ai_monitored/storage/satellite/...
  • ai_monitored/turret_protected/...
  • aisat/...

ПУБЛИЧНЫЙ

  • hallway/...
  • crew_quarters/...
  • library/...
  • chapel/...
  • lawoffice/...
  • construction/...
  • storage/...
  • ai_monitored/storage/eva/...

Стратегии по вскрытию

  • Используй мультитул Multitool.png для снятия шлюза с болтов. Тебя чаще будут интересовать два конкретных провода: любой один из проводов питания и тот, что отвечает за болтирование. Pulse a random door to find those wires. If you get shocked, close that hacking window and move on to another door. Once you've found the two wires you need, head to an unbolted door, pulse the power wire, crowbar Crowbar.png it open, then pulse the bolt wire. This will permanently bolt the door open, until someone fixes it. If a door is bolted, pulse the bolts wire, and go and then a power wire to be able to crowbar Crowbar.png it.
  • Use multitool Multitool.png to make the door stay open for a minute. Do this by first finding and pulsing a main power wire, then wait 10 seconds to see if auxiliary power turns on. If it doesn't go to another door and pulse the main power wire there. When auxiliary power is on (test light on), pulse wires until it turns off again. You have now found an auxiliary power wire. Then go to the door you wish to hack, pulse both the main and auxiliary power wire, then crowbar Crowbar.png, and it will stay open for nearly a minute.
  • Ghetto hacking involves accessing a useless airlock and cutting all of the wires in order until the bolts drop, making a note of the wire you just cut. Keeping this in mind, you can now open restricted doors by cutting all the wires except the bolt control and then crowbarring that fucker open. Useful if you don't have a multi-tool. Note that this is a bad idea if you lack gloves.
  • Open ID restricted doors by pulsing a main power wire and then crowbarring it open. If it's bolted, be sure to pulse the bolt wire before you kill the power, since you can't bolt/unbolt an unpowered door.
  • Create a pain-in-the-ass-obstacle by dropping the bolts, cutting all the wires, and then welding the door shut. This is especially effective if you happen to have the only pair of insulated gloves on the station.
  • Remotely pulse an airlock by attaching a signaler, which when signaled pulses the wire it's attached to. This allows you to remotely bolt and unbolt a door, for instance.

Secure airlocks

Some airlocks are more secure than normal, and their wire panel is covered by a layer of shielding. To see the airlock's security level, examine it. There are 3 levels of airlock security:

  • Normal security

Normal airlocks, they have no additional security.

  • Medium security

To create a medium security airlock, use 2 sheets of metal on a normal airlock with an open panel.
No change in door resistance.
To access the wire panel, you need to:

  1. Open the panel with a screwdriver Screwdriver tool.png.
  2. Slice through the wires' protection with a welding tool Welder.png.
  3. Proceed as normal.
  • High security

To create a high security airlock, use 2 sheets of plasteel on a normal airlock with open panel.
Armor is multiplied by 1.5, making the door harder to destroy through brute force.
To access the wire panel, you need to:

  1. Open the panel with a screwdriver Screwdriver tool.png.
  2. Cut through the electrified protective grille with wirecutters Wirecutters.png. If you don't wear insulated gloves, you may get shocked.
  3. Slice through the outer layer of plasteel using a welding tool Welder.png.
  4. Remove the outer plasteel layer with a crowbar Crowbar.png.
  5. Slice through the inner layer of plasteel using a welding tool Welder.png.
  6. Remove the inner plasteel layer with a crowbar Crowbar.png.
  7. Proceed as normal.

Safety Airlocks

A few selected airlocks are special "safety airlocks", which simply means they can be opened with bare hands after a delay when unpowered instead of requiring a crowbar Crowbar.png. Some airlocks in arrivals and departures have this property.

ModernAPC.png APC

Controls power to its assigned room. All APC breakers can be accessed via Power Monitoring Computers regardless of the lock status, so hope that whoever's fucking with the power isn't paying attention.

  1. Screwdriver in hand, click on APC to open the panel and expose the wiring.
  2. Click with an empty hand to access the wiring.
  3. Fiddle with the wires by pulsing to test each one and cutting what you need to.
  4. Screwdriver it back up to toggle lighting, equipment, and atmospherics as you see fit (unless you've killed the power).
  • Cover lock prevents the APC from opening. If it's off, you can use a crowbar to open the APC.
  • Interface lock prevents anyone from using the APC. It is normally removed by swiping an ID card.
Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Power (2 wires) Disables power. May shock! Restores. May shock! Disables power for 2 minutes. You must cut and mend the wire to restore power.
ID lock Disable toggling the lock with an ID card. Restores. Unlocks APC interface for 30 seconds.
AI control Disables AI control. Restores. Very briefly disables AI control.
Status window
Name Status Shows that
Lock The interface light is red. APC is locked.
The interface light is green. APC is unlocked.
Power The short indicator is on. APC is not working.
The short indicator is off. APC is working.
AI control The AI connection light is off. AI/borgs can't interact with APC.
The AI connection light is on. AI/borgs can interact with APC.

Autolathe.png Autolathe

  1. Rightclick.pngПростой правый клик. Не имеет значения включен или выключен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. on the Autolathe with a screwdriver (Left click will just make it eat your screwdriver!) in hand to access the wiring, then get a tool in your hand.
  2. There are two important wires, which are randomized, while the rest are duds. Cutting them toggles their light permanently, pulsing does so temporarily (30 secs or something). Red light is power and blue is hacked options. None of them shock you, so they're safe to hack.

Have fun accessing some new options.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Power (shows red light if off) Power off. Power on. Short (~30 secs) toggle off.
Electrocution (shows green light if on) Electrocution. Off. Short (~30 secs) toggle on.
Hacked options (shows blue light if on) Options on. Off. Short (~30 secs) toggle on.

AirAlarm.png Air Alarm

Station flooded with plasma and all of the Atmos Techs and CE are incompetent and/or dead? Best to take matters into your own hands.

  1. Screwdriver to exposes wires.
  2. Click to display Air Alarm interface and Wiring interface.
  3. Three lights:
    • The Air Alarm is locked/unlocked.
    • The Air Alarm is working properly!/offline.
    • The 'AI control allowed' light is on/off.
  4. Five wires:
    • Access wire: Pulsing toggles the interface's ID lock. Cutting locks the interface permanently until mended.
    • Siphon wire: Pulsing toggles PANIC SIPHON on/off.
    • Power wire: Pulsing disable the Air Alarm for 30(?) seconds, you can cut and mend the wire if in a hurry. Cutting the disables the Air Alarm until mended.
    • AI Control wire: Pulsing will disable AI Control for 30(?) seconds. Cutting the wire disables the AI control until 30(?) seconds after mended.
    • Alarm wire: Cutting starts the alarm, pulsing resets the alarm.
  5. Screwdriver to close wiring.

Disabled Air Alarms will show no lights.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Power Disables power. Restores. Disables power. Can be restored with mending.
Access Locks the interface completely until mended. Unlocks. Toggles interface ID lock on/off.
Siphon Starts PANIC SIPHON Nothing Toggles PANIC SIPHON on/off.
AI control Disables AI control. Restores after ~30 secs delay. Temporarily (~30 secs) disable.
Alarm Starts the alarm. Nothing Resets the alarm.

Security Camera.gif Security Cameras

The malfunctioning AI cannot siphon your air if you disable its eyes.

Cameras do not have a wire panel, simply click on the camera with the tools to hack it.

  1. With a screwdriver in hand, click on the camera.
  2. You can now do one of two things:
    • Wirecutters: Cutting an open camera will disable the camera, mending it will re-enable the camera.
      This will make a camera show up as "(deactivated)" in the camera list.
    • Multitool: Pulsing will toggle the camera's vision range from 7 tiles (the default) to 2 tiles. The AI will not receive any alerts.

The AI will receive a camera alert upon re-activation of a camera, or if it gets deactivated from brute force.

Generic borg.pngEngborg.png Cyborgs

Use these tools in this order to hack a borg:

  1. Id regular.png ID Card, Файл:Emag.png Emag or just ask the Cyborg to unlock its panel
  2. Crowbar.png Crowbar the panel open
  3. Файл:Emag.png Optional: Emag the cyborg and skip to "Afterwards" (does not work if its AI is malfunctional)
  4. Hud-hands.gif Remove the power cell by clicking the borg with an empty hand
  5. Screwdriver tool.png Screwdriver to expose wires
  6. Wirecutters.png Wirecutters or Multitool.png Multitool to manipulate wires

Afterwards:

  1. Screwdriver tool.png Screwdriver to cover wires
  2. Power cell.png Replace the power cell
  3. Crowbar.png Crowbar the panel shut
  4. Id regular.png Lock the panel with an ID Card. Cyborgs cannot lock their own panel.

Borgs have seven wires; five working ones and two duds:

Name Purpose Cutting Mending Pulsing
Law sync module Borg laws get updated when their master AI's laws do. Only works when AI link/slaving is active. Stops the borg from receiving law updates from its AI. Re-enables LawSync. Synchronizes laws with the borg's AI. Borg gently chimes.
Intelligence link Slaves the borg to an AI, forcing it to obey its orders. Needed for LawSync. Unslaves the borg from its current AI and disables LawSync. Nothing. You have to pulse the wire to slave a borg. Allows you to pick an AI for the borg to be slaved to.
Camera light Toggles the borg's camera. Toggles the camera status and kicks out anyone using it. Same as cutting. Same as cutting. Borg's camera lense focuses loudly.
Lockdown indicator Locks down the borg. Can also be done with a robotics console. Enables lockdown. Disables lockdown. Toggles lockdown status.
Reset module hardware
(marked "Reset Module")
Resets the borg's module so it can pick another one. Resets the Cyborg's module and prevents it from selecting a new one. Allows the borg to pick a new module. Nothing. Borg's module servos twitch.
Two dummy wires Nothing --- --- ---

An emagged cyborg will have no LawSync or AI link and cannot be reset: it must be deconstructed (or blown) and rebuilt.

Remember, cyborgs are very expensive! Do not destroy them unless the cyborg is completely out of control, and resetting the AI and LawSync status doesn't work.

It's also a dick move to blow a non rogue borg. Think of it as chopping someone's arms and legs off; you'll get bwoink'd unless you did it for a good reason.

MULE.gif MULEbot

No better way to get away from it all with a joyride on a MULE! And run over some people with it too.

  1. Unlock the controls with a Quartermaster's/Cargo Technician's/Head Of Personnel's/Captain's ID.
  2. Unscrew the maintenance panel with the screwdriver.
  3. See the table below and hack what you want.
  4. Screw the panel back on.
Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Power (2 wires) One or both cut = disables power. Restores. The charge light flickers. -message.
Motor (2 wires) One cut = increases speed slightly.
Other cut = increases speed greatly.
Both cut = disables motor.
Restores. The drive motor whines briefly. -message.
Radio (4 wires) One or more cut = disables PDA control. Restores. You hear a radio crackle. -message.
Safety Disables safety, awakens thirst for blood.
(DON'T DO THIS UNLESS YOU'RE A TRAITOR OR WANT TO DIE)
Restores. The external warning lights flash briefly. -message.
Load Allows non-standard cargo (people, cyborgs, and other bots). Disables. The load platform clunks. -message.

Supply console2.pngSupply Shuttle Console

Who wants to unlock contraband?

This allows you to order contraband (for example advanced clowning supplies). This will not unlock as many crates as an Emag. Also lets you sell non-bounty organs (for tiny prices).

  1. Disassemble the Supply Shuttle Console with your screwdriver, crowbar and wirecutters
  2. Grab the supply computer circuitboard
  3. Multitool it and set its receiver to the appropriate spectrum
  4. Put it back in and reassemble the console. You can now order and sell contraband!

(Note that contraband is illegal. Security can do whatever they wish to it, and therefore you for bringing it on board)

Requests Console.gifRequests Console

Unhappy with your requests priority level? Crank it up to 'EXTREME'!

  1. Crowbar the requests console panel open.
  2. Use your screwdriver to enable the hidden priority level.
  3. Close the panel with your crowbar.

Particle Accelerator

ParticleAccelerator.gif


What safer way to release the singularity than doing it REMOTELY! That, or you can hack it to make it shoot more powerful particles!

  1. Setup the PA if you haven't already, then use a screwdriver on the computer to open the panel/expose the wires.
  2. Now click on the computer with a hand to bring up the wire menu. Here you can then get your tools in hand.
    • Power wire: Pulsing toggles the PA on or off, cutting it will disable the PA and stop it from turning on.
    • Strength wire: Pulsing increases the strength of the PA, cutting it will set the strength to 0 and prevent people turning it up.
    • Interface wire: Interface wire will stop people being able to use the control computer. Pulsing will toggle this, cutting will turn it off until mended.
    • Limit wire: Cutting will allow the PA to be turned up to strength 3. When pulsed it will make a large whirring noise.
    • Nothing wire: Will do nothing, it's just here to make it harder.
  3. Close the panel for the PA to then work again. IMPORTANT: Don't forget to scan the parts again.

You can also attach a Signaler to these wires to release the singularity, such as remotely pulsing the strength wire. Bonus points if you also pulse the interface wire so that people can't stop it!

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Power Disables power. Restores. Toggles power on/off.
Strength Sets strength to 0 and prevents people from turning it up. Restores. Increases the strength.
Interface Stops people from being able to use the control computer. Restores. Toggles interface off/on.
Limit Allows PA to be turned up to strength 3. Restores. Makes a large whirring noise.
Nothing Nothing. Nothing. Nothing.

How To

  1. Set up the Particle Accelerator
  2. Screwdriver the monitor open
  3. Pulse the wires from up to down until you get the prompt stating that there's a whirring sound
  4. Cut the wire which prompted the statement
  5. Pulse the wires from up to down except for the limit wire
  6. Set up the tesla

Can easily be done in <30 seconds

Emitter On.gif Particle Emitter

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
High Voltage Circuit Nothing. Nothing. Causes the emitter to fire once.
Hack Nothing. Nothing. Toggles projectile of the inserted gun between stun and lethal. Only works if a gun is inserted and the gun has those modes.

Syndicate Bomb.gif Syndicate Bomb

A bomb! Are you a bad enough dude?

  1. Check the description of the bomb to see if you have enough time left to even attempt a defusal. Use your best judgement for how much time you will need. If the proceed wire is cut, the description will indicate the bomb's countdown display has been deactivated. In this case, the audible beep of the bomb is your only way to tell how close the bomb is to detonation. Louder beeps mean time is running out!
  2. If the timer is very long, you might want to ask toxins for a bomb suit in case you fail. You'll still be killed, but at least you'll leave a revivable corpse.
  3. Screwdriver in hand, click on the bomb to open the panel and expose the wiring.
  4. With multitool, wirecutters, or an empty hand, click on the bomb to access the wiring.
  5. CAREFULLY fiddle with the wires by pulsing to test each one and cutting what you need to.
    • Boom wire: Pulsing will explode the bomb instantly if the bomb is live and cutting will do much the same! There's no way to prepare for the boom wire if the bomb is already live, it's just an inherent risk. Cutting a boom wire that's not live will make the bomb unusable. There are two boom wires per bomb.
    • Bolt wire: Pulsing will hint at this wire's function, cutting will release the bolts holding the bomb down if they were activated to begin with. Ditch that bomb!
    • Delay wire: Pulsing will add time to the clock of the bomb, giving you a little more breathing room.
    • Proceed wire: Pulsing will reduce the clock, making your life that much harder. Cutting this wire while the bomb is live will turn off the bomb's countdown display!
    • Activate wire: Pulsing a bomb that isn't live will start the countdown and cutting a bomb that IS live will stop the countdown. If you've identified this wire, you've won!

Keep in mind that randomly cutting live bomb wires carries a 40% risk of sudden death when pulsing carries just a 20% risk of sudden death! Ultimately you will HAVE to cut a wire to stop the explosion, but with a little research with pulsing you can improve your success rate. There's a test bomb in the armory if you want to practice without the risk of boom. At end of the day, your chance to blow yourself up by a mistake is 50% when using a multitool first, and 66.66% if you just randomly cut the wires.

LIVE Bomb Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Activate Stops the countdown. Nothing. Adds time to the timer. "The bomb seems to hesitate for a moment."
Delay Nothing. Nothing. Adds time to the timer. "The bomb chirps."
Bolt Releases the bolts (if they were activated) so that the bomb can be moved. Nothing. "The bolts spin in place for a moment."
Proceed Disables the countdown in the description of the bomb. "The digital display on the device deactivates." Nothing. Reduces time on the timer! "The bomb buzzes ominously!"
Boom Explodes. Nothing, u ded. Explodes.
Boom Explodes. Nothing, u ded. Explodes.
NOT LIVE Bomb Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Activate Nothing. Nothing. Starts the countdown.
Delay Nothing. Nothing. "The bomb chirps."
Bolt Releases the bolts (if they were activated) so that the bomb can be moved. Nothing. "The bolts spin in place for a moment."
Proceed Nothing. Reactivates the countdown in the description of the bomb. "The bomb buzzes ominously!"
Boom Makes the bomb unusable. Restores. Nothing.
Boom Makes the bomb unusable. Restores. Nothing.

How to remove a bomb payload

To remove the payload from a syndicate bomb (or bomb assembly crafted from 10 plasteel) follow these steps:

  1. Make sure the bomb is not active. If it's counting down, cutting wires can make it explode.
  2. Open the bomb with a screwdriver Screwdriver tool.png.
  3. Click the bomb with wirecutters Wirecutters.png and cut all wires.
  4. Use a crowbar Crowbar.pngon the bomb to pry out the payload.

C4.gif Plastic Explosives (C4)

For an awesome way to go out! These do not need to be opened with a screwdriver first.

  1. Only has one type of wire:
    • Explode wire: When cut, it explodes. When pulsed, it explodes!

You can attach a Signaler to make a remote bomb.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Explode (2 wires) Explodes. Nothing. Explodes.

Vendboozeomat.gif Vendsec.gif Vendmed.gif Vendcoffee.gif Vending Machines

The only thing worth hacking!

  1. Click on the vending machine to open it.
  2. Click on the vending machine with a screwdriver in hand to access the wiring, then get a tool in your hand.
  3. Button to toggle speaker on/off.
  4. Five lights:
    • The orange light is off.Indicates the machine is electrified when on.
    • The red light is blinking/off. Blinking indicate that it is working normally, off means it's in firing mode.
    • The green light is off/on. Indicate that contraband is available when on.
    • A purple/yellow light is on. Purple means access restrictions are on. Yellow means anyone can access.
    • A speaker light is on/off. The selected language is Galactic Common/Calcic/Moffic/etc. While on the machine will chant slogans and say phrases while in use.
  5. Five wires:
    • Firing wire: If pulsed will fire stuff at people contentiously until pulsed again. Cutting causes machine to fire stuff at people contentiously until mended. Toggles the red blinking light off when in firing mode.
    • Contraband wire: Cutting does nothing. When pulsed toggles availability of illegal or rare goods, also toggles the green light on/off.
    • Access wire: When pulsed it toggles the purple/yellow light, allowing for ID restricted machines (med machines, sec machines, and the bartenders Booze-o-mat) to be used by anyone when the yellow light is on.
    • Shock wire: Like the firing wire in effects from hacking, except it shocks instead of shoots, and toggles the orange light on. Pulsing this wire electrifies the machine for 30 seconds.
    • Speaker wire: Cutting disables any spoken phrases by the machine. When pulsed toggles the language that is spoken.
Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Firing Causes the machine to fire stuff at people (turns off red blinking light). Restores. Toggles firing on/off.
Contraband Nothing. Nothing. Toggles illegal/rare goods availability on/off (shown by a green light).
Access Activates the access restriction. Nothing Toggles the access restriction(purple/yellow light).
Shock Causes the machine to electrocute people (shown by an orange light). Restores. Electrifies the machine for 30 seconds.
Speaking Silences the machine from speaking Restores. Switches the spoken language of the machine.

Secure.png Safe.png Secure Briefcase, Wall Safe

  1. Screwdriver in hand, click on the (briefcase/safe) to open the panel and expose the wiring
  2. Multitool the (briefcase/safe) until you get a confirmation that the memory is reset.
  3. Screwdriver the panel shut.
  4. If the briefcase/safe is either in its default state or its memory has been reset it will say ENTER NEW PASSCODE. Punch in a 5-digit code and click E to set it.
  5. Punch the same code and click E to unlock.


Click R to lock it. Locking works even if no code has been set. You can set a new code with the above steps even if it's locked. Alt-click an unlocked briefcase/safe to open it.

Vaultsafe.png Safe

A safe can be opened by doing the following while holding a stethoscope:

  1. Spin the dial in one direction until you hear a "tink", "krink", or "plink" from the safe.
  2. Spin the dial in the other direction until you hear a "tonk", "krunk", or "plunk" and a "Spring", "Sprang", "Sproing", "Clunk", or "Krunk" from the safe.
  3. Open.

Station Bounced Radio.png Wallradio.png Radio/Intercom

  1. Screwdriver in hand, click on the radio.
  2. The usual radio use panel will pop up, but now with access to the wiring.
  3. Three wires:
    • Output wire: Pulsing toggles the speaker on/off. Cutting disables the speaker without showing it.
    • Input wire: Pulsing toggles the microphone on/off. Cutting disables the microphone without showing it.
    • Dummy wire: Pulsing turns the microphone and speaker off, but turns them on if they are both off already. Cutting does nothing.
  4. Screwdriver again to close the wires.

Interestingly, Tracking Beacons also count as radios.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Output Disables speaker. Restores. Toggles speaker on/off.
Input Disables microphone. Restores. Toggles microphone on/off.
Dummy Nothing. Nothing. Toggles both the microphone and speaker on/off.

Security Gas Mask.png Security Gas Mask

Security Gas Mask has a hidden aggressiveness setting. Higher aggressiveness equals meaner "shitcurity" shouts coming out when the HALT-feature is used.

Use a screwdriver to change it from lowest (first) to highest (last) setting. For maximum aggressiveness, use wirecutters. Note that this can't be reset once you wirecut it.

Turn the setting to BEEPSKY MODE by using an Файл:Emag.png Emag.

Suit Storage Unit.png Suit Storage Unit

The thing nobody remembers to check.

Make sure the storage unit is closed, and then open the maintenance panel with a screwdriver.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Hack Increases decontamination power (The UV bulb is glowing). Restores low decontamination power (The UV bulb is dim). Toggles decontamination power (unless wire is cut).
Safety Disables safety check, letting you decontaminate living people (Service light on = safety off). Restores safety check (Service light off = safety on). Toggles safety check.
High Voltage Circuit Spark effect. Spark effect. Spark effect.
Nothing (2 wires) Nothing. Nothing. Nothing.
Status window
Name Status Shows that
Power The UV bulb is dim. Low power.
The UV bulb is glowing. High power.
Safety The service light is off. Safety on.
The service light is on. Safety off.

The wires may all get cut after decontaminating on high power, or mended if already cut.

Tesla coil.gif Tesla Coil

Only one wire: Pulse it to trigger a tesla shock. Great if you attach a remote signaler!


Ripley MK-I.png Exosuits

The maintenance panel can be opened instantly if the exosuit is unoccupied, or after 5 seconds if someone is piloting it.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Short Circuit Causes the short-circuit malfunction. Repairs the short-circuit malfunction. Toggles the short-circuit malfunction.
Overclock Disables leg actuator overclocking. Nothing. Toggles leg actuator overclocking.
ID/DNA Lock Disables ID lock and clears the current DNA lock. Nothing. Toggles ID lock and clears the current DNA lock.
Lights Disables exosuit lights. Enables exosuit lights. Toggles exosuit lights.
Equipment Disables exosuit equipment. Enables exosuit equipment. Disables exosuit equipment.
Nothing (3 wires) Nothing. Nothing. Nothing.
Status window
Name Status Shows that
Short Circuit The orange light is on. The exosuit has short-circuited.
The orange light is off. The exosuit has not short-circuited.
Overclock The red light is blinking. The exosuit is overclocked.
The red light is off. The exosuit is not overclocked.
ID/DNA Lock The green light is on. The ID or DNA lock is on.
The green light is off. Neither the ID nor the DNA lock are on.
Lights The yellow light is on. The exosuit's lights are on.
The yellow light is off. The exosuit's lights are off.
Equipment The blue light is on. The exosuit's equipment is disabled.
The blue light is off. The exosuit's equipment is enabled.

Roulette wheel spinning.gif Roulette Table

Hacking this can not help you cheat the odds of winning, but you can do a few other things.

Remove the top with a welding tool Welder.png to be able to access the wires. Afterwards reattach the top by using the welding tool Welder.png again.

Wires
Name Cutting Mending Pulsing
Shock Shocks you and can disable power. Restores power. Shocks you.
Bolts Drops bolts even if power is off. Nothing. Toggles bolts if power is on.
Reset Owner Shocks you. Nothing. Resets owner and removes anti-theft lock.
Vend Prize Shocks you, dispenses 10% of the owner's account balance and triggers anti-theft lock. Nothing. Shocks you, dispenses 20% of the owner's account balance and triggers anti-theft lock.
Status window
Name Status Shows that
Bolts The machines bolts look up. Not anchored.
The machines bolts have fallen! Anchored.
Power The main circuit is "on"]. Power is on.
The main circuit is "off"]. Power is off.
Lock The main system lock appears to be "off". Anti-theft lock is off.
The main system lock appears to be "on". Anti-theft lock is on.
Linked Owner The account balance system appears to be "disconnected". Nobody has taken ownership by swiping their ID.
The account balance system appears to be connected to "Name". Machine is linked to "Name's" ID and account.

Tips

  • You can get 1000 watt powercells out of space heaters for your evil needs.
  • Hacking doors: Cutting the power wire does 10 seconds to back up power. But pulsing also switches to back up power after 10 seconds, meaning if you want to open the same door for your exit you need to pulse the BACKUP wire to interrupt power. It switches back to primary after 1 minute again. Best thing is to pulse both the primary and backup then crowbar - that should give you the old style 1 minute window.
  • To restore primary power to a door immediately, cut then mend the primary power wire. Cutting + mending is incredibly useful when you've accidentally electrified a door, or shorted APC power.
  • Use screwdriver on mousetrap, attach to an igniter instead of a timer when making a grenade assembly, you've just made a landmine. Combine with a 100-100 potassium-water mix and anyone who steps on it will regret it.
  • Singularity’s EMP can be abused to short out lockers.
  • Inject plasma into a battery and insert it into a stun baton/prod. The next time someone attacks with the baton on it will blow up on them, seriously wounding both the holder and the stun target. Doing it with a high capacity battery or better will create a blast strong enough to turn the floor under the attacker to space, which will suck in the people caught in the blast and crit them before they can wake up. Use it as a suicide weapon or place it in the halls for some gullible fool to get himself killed with if you want to be banned if you're an antagonist.
  • You can emag the light replacer, which causes all of the lights to be filled with plasma which will ignite if the light bulb's turned on.
  • There is a single power cable supplying the entire station with power. If you don't feel like spending crystals for a power sink and you don't get seen for a minute near engineering, you can disable the power grid so that only very competent engineers will spot your sabotage. Though this only works if the solars aren’t set up.
  • You can emag buttons to remove access restrictions.
  • Wall-mounted flashers and portable flashers can be disabled with wirecutters.
  • If you screwdriver a heater you can take out its really crappy battery or adjust the temperature it outputs. The highest setting, 90 C, will actually hurt people extremely slowly if they aren't wearing internals.
  • You can screwdriver Detectives revolver and load .357 in it, but you can get blown up by this revolver. ADDED: Remember to unload the thing while you're doing it, or you'll shoot yourself in a similar manner to sawing a loaded shotgun.
  • As a traitor engineer, you could easily do the following:
    1. Go to a room, like a construction room, and find the APC's wire that shorts out the power.
    2. Grab two signalers and adjust their frequencies.
    3. Go to telecomms, in a hardsuit, and attach a signaler to the APC's power wire, which you found before. Close the APC and leave no traces.
    4. You can now disable comms any time you want for a few minutes - and unless someone checks the APC and/or doesn’t look too closely or asks the AI, they will think it was an ionospheric anomaly. HONK.
  • A good way to manually disable tcomms temperately is to set the filtering frequency on the hub to some number like 0.1. It'll block everything and most engineers don't know how to fix it.
  • If you want tcomms down for good, disconnect the network links. There are -very- few engineers who can fix that, and it'll take over ten minutes if they're experienced with how tcomms works. It'll probably force a shuttle call.
  • Another thing that can break tcomms: changing network of the machinery. It also breaks all links. Especially if you change it from tcommsat to something like tcomms or tcommsats, which is not that obvious when you take a look at it without knowing what is the issue. And even if they relink everything again it won't work. And then even if they realize that the problem is with the network name, when they change it back, it will reset all the links again!
  • If you see a pAI with a great reputation who you like, and someone else has claimed it first, use an emag to unbind it.
  • If someone is hacking a door and you want to keep them from following you, and you know all or most of the wires:
  1. Cut 1-3 useless wires (typically some combination of Door Control, ID Wire, Timing, Safety)
  2. Cut the bolt lights wire
  3. Cut the bolts wire
  4. Cut every other wire except the shock wire
  5. Cut the shock wire
This makes it incredibly obnoxious to follow you - if they don't know the wires and don't have insulated gloves, they're SOL because even the AI can't help them pursue.
  • Cutting the shock wire doesn't shock you, as far as I have been able to tell. Mending it, on the other hand....
  • If you want to test hacking doors without pissing off sec for breaking in somewhere and you have maint, you can make your own airlock with the aux tool storage thing and make it somewhere obscure.
  • Put bombs in the backpacks of brain-dead or catatonic people. ADDED: Advanced version: Get mouse traps, connect one with signaler with set frequency, then make a bomb with signaler on the same frequency. Put both in backpack. Wear it or leave it somewhere/on someone. ADDED: Wizard Mode: Take your 6 max cap bomb and build 6 voice analyzers from an autolathe. Set the trigger words to "Pete", "beat", "chick", "chicky", "boom". Find 6 station bound radios, and place each of them in a backpack with a corresponding bomb hidden about the station. Sing the song that ends the station.
  • The secret to hacking syndi bombs effectively is to remember that the only wire that doesn't do anything on pulse when the bomb isn't live is the boom wire (aka the one to attach a signaler to after you start the countdown for 4 hours then call attention to it).
  • You can wrench syndibombs to the ground so they can't be immediately picked up and spaced.
  • Deactivating cameras has them show up as (Deactivated) to anybody scrolling through cameras, but disassembling them completely removes them entirely from the list.
  • You can make remote voice-activated bombs:
    1. Attach Voice Analyzer with a Remote Signalling Device and set a frequency and a code-phrase.
    2. Make a grenade or a bomb, but instead of an igniter+timer, use an igniter+signaller and set it on the same frequency of your voice signaller.
    3. Now the grenade/bomb will blow up once you speak the code-word!
  • On a similar note, you can keep a 'revenge bomb' on you using a voice analyzer. If someone manages to send you in crit, you can whisper the code-word with your last breath (using '#'), to activate the bomb, and make your killer regret his actions.