Руководство по травмам: различия между версиями

Строка 74: Строка 74:
* Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.
* Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.


== Appendix 1: Full Wound Listing ==
== Приложение 1: Полный перечень ран ==


=== Blunt Wounds ===
=== Тупые раны ===


==== Moderate: Joint Dislocation ====
==== Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation) ====
* Negative effects: Slightly slower interactions with that limb (arms), slight limp with that limb (legs). Cannot be dealt to the chest or head.
* Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди.
* Full Treatment: Use a bonesetter on the affected limb.
* Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности.
* Improvised Treatment: Get a friend to put you in an aggressive {{Grab}}, target the dislocated limb, then interact with you with {{LeftclickCmodeoff}}. They'll start straining your limb and hopefully pop it back into place. Doing this with {{Combat_Mode}} on will instead try to snap the limb and cause a fracture, but you won't be able to tell which is which until they succeed!
* Гетто лечение: Попросите друга схватить вас в агрессивную {{Grab}}, попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью {{LeftclickCmodeoff}}. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным {{Combat_Mode}} .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее!
* Improvised Treatment #2: Being crushed by an airlock or a firelock has a 33% chance to pop dislocated limbs back in place. Don't worry, crushing can't wound you, so, all you have to lose is time and some brute damage!
* Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон.




==== Severe: Hairline Fracture ====
==== Тяжелый: перелом (Hairline Fracture) ====
* Negative effects: Fairly slower interactions with that limb (arms), sizable limp with that limb (legs), random mild brain traumas (head), chance to cough up blood when hit in chest (chest). Counts as mangled bone for purposes of dismemberment.
* Негативные эффекты: весьма медленне взаимодействие с конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при ударе в грудь (грудь).  
* Full Treatment: Two step [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|surgery]], requiring a scalpel and a bonesetter/bone gel/sticky tape (one of these). This will instantly repair the bone upon completion.
* Full Treatment: Two step [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|surgery]], requiring a scalpel and a bonesetter/bone gel/sticky tape (one of these). This will instantly repair the bone upon completion.
* Improvised Treatment: Apply bone gel directly to limb, then apply surgical sticky tape to the limb and wait. It's much better to have a friend apply these, as self-applying the bone gel can fail and cause you to pass out briefly (consuming one use of bone gel). The chance to fail and pass out is much higher with compound fractures than hairline fractures, though being drunk, on morphine, or in a combat high from a wound will lower your chance to fail. Lastly, applying the sticky tape will start to regenerate the limb, during which you will randomly take brute/stamina damage around your body. This regeneration period is longer if you apply the surgical tape to yourself, and is also longer for compound fractures than for hairline fractures. After a few minutes, the wound will be gone.
* Improvised Treatment: Apply bone gel directly to limb, then apply surgical sticky tape to the limb and wait. It's much better to have a friend apply these, as self-applying the bone gel can fail and cause you to pass out briefly (consuming one use of bone gel). The chance to fail and pass out is much higher with compound fractures than hairline fractures, though being drunk, on morphine, or in a combat high from a wound will lower your chance to fail. Lastly, applying the sticky tape will start to regenerate the limb, during which you will randomly take brute/stamina damage around your body. This regeneration period is longer if you apply the surgical tape to yourself, and is also longer for compound fractures than for hairline fractures. After a few minutes, the wound will be gone.

Версия от 17:58, 5 августа 2024

Generic cmo.png
 
СМО Кингстон говорит:
"Как вы умудрились сломать все кости в своем теле?"

Раны - это особые повреждения, которые могут случиться с людьми, если они накапливают много урона на определенной конечности, или, другими словами, когда они получают сильные повреждения все сразу. Большинство вещей, связанных с ними, все еще находятся в стадии разработки, но вот примерное руководство о том, как с ними обращаться и что в них важно.

Травмы 101: О чёрт, что же делать!

Итак, вы/кто-то из вашего окружения сильно пострадал, и вам срочно нужен совет!

Если у вас открылось кровотечение, зажмите Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4).на пораженную область Hud-target.gifчтобы уменьшить скорость кровопотери. Для этого вам понадобится свободная рука..

Вот каждый тип ран, что они делают и как их лечить.

  • Переломы (Bone Wounds): Вызывает замедление взаимодействия/движения в зависимости от конечности.
    • (Вывих) Joint Dislocation: используйте bonesetter или попросите кого то взять вас агрессивно Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). а затем нажать ЛКМ Help action.pngОтключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши. с выключенным комбат модом.
    • (Перелом) Hairline Fracture: Воспользуйтесь хирургией,или наложите на конечность костный гель, а затем хирургический скотч и подождите. Забинтуйте рану, чтобы снизить штрафные санкции.
    • (Критичный перелом) Compound Fracture: Тоже самые, что и обычный перелом, но и операция и метод с гелем и скотчем занимает больше времени. Бинт поможет восстановить конечность, пока она не будет вылечена/исправлена.
  • (Режущие раны) Slash Wounds: Заставляет вас истекать кровью, а более серьезные порезы кровоточат быстрее.
    • (Ссадина) Rough Abrasion: Вы можете не обращать на это внимания.
    • (Открытая рана) Open Laceration: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургическая лента и каутер (или горящую сигарету) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен из аптечки помогают свернуть все активные порезы, если у вас их несколько.
    • Weeping Avulsion:Уменьшите кровотечение как можно скорее! Примените медипен и бинт, затем воспользуйтесь хирургической нитью/прижгите каутером по мере необходимости, пока не уменьшится как минимум до открытой раны, если не до ссадины.
  • (Колотые раны) Pierce Wounds: Кровотечение медленнее, чем при порезах, но не сворачивается, есть шанс потерять немного крови при повторном ударе в эту конечность
    • (Незначительный прокол) Minor Breakage: Не очень важно, хирургическая нить, бинт или каутер исправят ситуацию.
    • (Открытая колотая рана) Open Puncture: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургичеая нить и прижигания каутером (или прижигание сигаретой) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен поможет свернуть все активные порезы, если у вас их несколько
    • (Разрыв полости) Ruptured Cavity: Важно разобраться с этим, Восстановление от колотых ран быстрая и эффективная операция, как и просто использование каутера, даже если вы получите от него ожоги.
  • (Ожоговые травмы) Burn Wounds: Атаки наносят больше урона этой конечности, ожоги третьей степени и катастрофические ожоги становятся инфицированными
    • (Вторая степень( Second Degree: Просто нанесите мазь или регенерирующую сетку и немного подождите.
    • (Третья степень) Third Degree: Срезание зараженной плоти эффективно справляется как с инфекциями, так и с заживлением плоти, в противном случае используйте больше мази/сетки вместе со спейсациллином или ультрафиолетовым фонарем парамедика.
    • (Катастрофические ожоги) CatastrophicТо же, что и третья степень, но с большей срочностью

Приведенные выше шаги дадут вам достаточно информации, чтобы справиться с самыми основами оказания первой помощи, что позволит вам хотя бы выглядеть так, будто вы знаете, что делаете, когда кто-то пострадал. Если вы хорошо усвоили вышеизложенную информацию, поздравляем! Вы достаточно хорошо разбираетесь в ранах, чтобы справиться с большинством ситуаций, которые могут возникнуть, и сможете оказать помощь пострадавшим, если потребуется, или же самому обратиться за помощью. Если вы сомневаетесь, найдите сканер ран или анализатор здоровья, настроенный на режим работы с ранами, и вы получите подробную информацию о том, что нужно сделать, чтобы вылечить их.

Травмы 305: Гуща событий

Doctor.png
 
Парамедик Джонс говорит:
"Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание..."

Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным.

Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат.

  • ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения.
    • Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки.
    • Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете.
    • Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
    • Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
  • ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания.
    • Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы.
    • Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами.
  • КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю.
    • Piercing wounds can be treated by the repair puncture surgery, which can be performed using only a scalpel and a cautery (or welder/lighter/whatever). This is an efficient way to treat piercing wounds without expending resources.
  • Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет.
    • Урон плоти: Этот показатель представляет собой плоть, которую нужно исцелить, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь или регенеративную сетку на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее.
    • Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст.. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или операция по удалению зараженной плоти являются эффективными способами вылечить пациента.

Другие забавные факты

  • Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный серный джампсюит вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обнычных ожогов.
  • Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной плоти. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности. Одежду можно починить с помощью ткани.
  • Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление.
  • Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы
  • Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут регенерировать.
  • Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей.
  • Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.

Приложение 1: Полный перечень ран

Тупые раны

Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation)

  • Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди.
  • Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности.
  • Гетто лечение: Попросите друга схватить вас в агрессивную Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)., попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью Help action.pngОтключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши.. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее!
  • Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон.


Тяжелый: перелом (Hairline Fracture)

  • Негативные эффекты: весьма медленне взаимодействие с конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при ударе в грудь (грудь).
  • Full Treatment: Two step surgery, requiring a scalpel and a bonesetter/bone gel/sticky tape (one of these). This will instantly repair the bone upon completion.
  • Improvised Treatment: Apply bone gel directly to limb, then apply surgical sticky tape to the limb and wait. It's much better to have a friend apply these, as self-applying the bone gel can fail and cause you to pass out briefly (consuming one use of bone gel). The chance to fail and pass out is much higher with compound fractures than hairline fractures, though being drunk, on morphine, or in a combat high from a wound will lower your chance to fail. Lastly, applying the sticky tape will start to regenerate the limb, during which you will randomly take brute/stamina damage around your body. This regeneration period is longer if you apply the surgical tape to yourself, and is also longer for compound fractures than for hairline fractures. After a few minutes, the wound will be gone.
  • Triage Stabilization: You can secure the bone with a "splint" by using medical gauze on it. This will lessen your interaction/limp slowdowns, though you'll still need to get the bone treated.

Critical: Compound Fracture

  • Negative effects: If suffered on an arm or leg, the limb is disabled until treated or splinted. If suffered in the head, random severe brain traumas until fixed. If suffered in the chest, significant chance to cough up blood when hit in chest. Counts as mangled bone for purposes of dismemberment.
  • Full Treatment: Five step surgery, starting with the standard incise/clamp/retract. Step 4 is to reset the bone, and is best done with bonesetters, though surgical sticky tape or standard sticky tape can do in a pinch. Then step five is to repair the fracture, which is done with either bone gel or surgical sticky tape, with normal sticky tape working as an alternative. Truly, duct surgical sticky tape is a miracle fixer that no self-respecting paramedic should be without.
  • Improvised Treatment: Apply bone gel and surgical sticky tape to the affected limb, same as with hairline fractures. Having a friend help you is even more important than with hairline fractures, as your penalties for successful gel application and tape recovery time are more punishing than for hairlines.
  • Triage Stabilization: You can still secure the bone with gauze, same as hairlines. In addition, a splint will reenable the limb, though you still have severe penalties.



Slash Wounds

General notes:

  • Unlike dislocations and fractures which have different properties at different severities, slashing wounds all function the same and use the same treatments, just with different levels of severity and urgency. As such, their mechanics are described below, and each severity will have a short note for how to approach them.
  • Cuts are based off a blood_flow counter that increases with wound severity. Every tick, you lose that much blood, and your blood flow is modified based on a few factors noted below. When your slash's flow goes below a certain threshold, it is demoted to the next lowest severity, but while it is possible to increase blood flow, you cannot raise the severity directly by doing so. The factors for modifying your bleeding rate are:
    • Clot rate: Moderate and severe cuts will slowly clot naturally on their own (severe more slowly than moderate), while critical cuts slowly open up more over time. Just another reason that reducing the severity of cuts as soon as possible is important!
    • Bandaging: Wrapping the cut with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
    • Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
    • Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.
    • More Slashes: Not only can further slash attacks upgrade the wound severity, they'll also directly increase the blood flow by a percentage of the damage dealt.
  • Remember: A stitch in time saves nine! Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose every tick, so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage/gauze, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed. (Can also go prone to slow it down)


Moderate: Rough Abrasion

  • Notes: Not very threatening on their own, and will seal themselves up shortly if not made worse. While you won't lose much blood by leaving them to clot on their own, they're very vulnerable to further attacks which can cause more severe slashes and other wounds.

Severe: Open Laceration

  • Notes: Worth worrying about, at the very least you should get it bandaged or apply a few sutures or cauterizations before you lose too much blood. As noted above, reducing blood flow is better done sooner rather than later, and if you're not busy dealing with an actively hostile environment or treating patients in worse conditions, you should be prioritizing reducing the cut to moderate severity before losing too much blood.

Critical: Weeping Avulsion

  • Notes: While moderate and severe slashes usually aren't immediate matters of life and death, critical slashes are by far the most dangerous wound you can suffer. Not only have you likely suffered large amounts of damage to your limb, you're also losing blood at a dizzying rate that is actively getting worse rather than better. Either wrap up what you're doing within the next minute, or run and hide for a bit to treat yourself before too long passes. Your top priority, whether you're treating someone with a critical slashes or are the patient yourself, should be to do everything you can to lower your bleeding, starting with applying bandages and sticking yourself with a medipen, followed by sutures or cauterization. Otherwise, you'll be flirting with passing out before too long.
  • Also note that critical slashes count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!



Pierce Wounds

General notes:

  • Like slashing wounds, these mostly cause bleeding. Unlike slashing wounds, these require manual treatment in order to stop bleeding, though they're not nearly as pressing. Also, lowering the bleeding rate will not demote it to a lower tier wound.
    • Bandaging: Wrapping the pierce with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
    • Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
    • Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.
  • Remember: A stitch in time saves nine! Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose every tick, so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed.


Moderate: Minor Breakage

  • Notes: Causes a little bit of bleeding, but not to the point that you should interrupt what you're doing to fix it by itself. Simply suture, cauterize, or gauze at your convenience.

Severe: Open Puncture

  • Notes: Still not super serious, but remember that every blow to this limb can cause you to lose extra blood from the hole in it. For reference, the base bloodflow here is a bit higher than a moderate slash. If you have a surgical drapes, a hemostat/scalpel, and a cautery, the Repair Puncture surgery is very quick (simply incise, hemo/scalpel, cautery/anything hot, repeat 2 & 3 until treated, close surgery) and effective at treating piercing wounds.

Critical: Ruptured Cavity

  • Notes: Almost every hit to this bodypart will cause you to lose additional blood, and you're bleeding at the rate of a severe slash. Not pretty! While not as immediately life threatening as a critical slash, this is still a very big issue and should be treated rapidly. At this point, the Repair Puncture surgery is likely your best option.
  • Also note that critical pierces count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!

Burn Wounds

General notes:

  • While you can technically get burn wounds from any burning type weapon, in reality the mixture of a general lack of high damage burning melee weapons and the high thresholds required to deal burn wounds means that the vast majority of these will come from lasers. In addition, since undirected/general damage don't qualify for wounds, you cannot suffer serious burns from being set on fire or being exposed to space. Lava can though, so I've heard...
  • Unlike cutting wounds, serious burns have very high threshold penalties (the highest of all three types in fact). This means a limb suffering from bad burns is almost trivial to cause bone wounds in, and the penalty for a moderate burn is actually higher than the threshold for a moderate cut, meaning any sharp attack that does enough damage to roll wounds (5 force) will automatically cause an abrasion, if not worse, without strong armor. Combined with the fact that burns increase all incoming damage on that limb, lasers make for an excellent way to soften up lightly armored/unarmored targets for melee fighting.
  • Burn wounds will slowly heal their flesh as long as the limb has < 10 burn damage, the burn has no infection, and the patient is fed.

Burns from exposure:

When your body temperature is over the 400.5 K (126.8 C, 260.3 F) threshold you have a chance to gain a burn wound, the longer you are exposed the more likely you will gain a burn wound on a random limb. All burn wounds from exposure to high temperatures slowly progress to even more severe burns if the temperature is high enough.

Temperature thresholds for increasing wounds

  • 400.5 K (126 C, 260 F) Moderate: Second Degree Burns
  • 800.5 K (526 C, 980 F) Severe: Third Degree Burns
  • 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Critical: Catastrophic Burns

Moderate: Second Degree Burns

  • Negative effects: Fairly easier to deal wounds to this limb, take 10% damage on incoming attacks on this limb.
  • Full Treatment: Slap on some ointment or regenerative mesh and wait a bit.

Severe: Third Degree Burns

  • Negative effects: Significantly easier to deal serious wounds to this limb, 20% extra damage on incoming attacks on this limb, slow infection.
  • Full Treatment: Two step surgery with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
  • Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.

Critical: Catastrophic Burns

  • Negative effects: The limb is incredibly easy to cripple with serious wounds, takes 30% extra damage on incoming attacks, and becomes a hotbed of infection.
  • Full Treatment: Two step surgery with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
  • Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.

Appendix 2: Wounding Table

Wounding table
Wound Name Threshold Minimum Threshold Penalty Base Atk Force*
BLUNT
Joint Dislocation 35 (+15) ~15 force
Hairline Fracture 60 (+30) ~18 force
Compound Fracture 115 (+50) ~25 force
SLASH
Rough Abrasion 20 (+10) ~10 force
Open Laceration 50 (+25) ~15 force
Weeping Avulsion 80 (+40) ~18 force
PIERCE
Minor Breakage 30 (+20) ~20 force (.38, medium-close range buckshot, autorifle)
Open Puncture 50 (+35) ~25 force (.38 close range, buckshot close range, L6 SAW)
Ruptured Cavity 100 (+50) ~30 force (repeated .38 close, buckshot close range, most repeated large guns)
BURNS
Second Degree Burns 40 (+30) Lasers!
Third Degree Burns 80 (+40) Lasers!!
Catastrophic Burns 140 (+80) Lasers!!!

*Base Attack Force: Assuming a weapon/attack has 0 wound bonuses (cutting weapons may need more vs armor, less vs flesh), how much force it will take to have a decent chance at dealing this wound assuming either no existing wounds, or only the lower tier version of this wound type.

  • Note that some wounds, critical bone wounds especially, may require multiple types of active wounds to be feasible.
  • Burning wounds are simply listed as Atk Force "Lasers!" since lasers are the main source of them by far anyway. Continually lasering the same limb with no armor will probably deal critical burns within a half dozen shots, maybe plus a few.