м (чуть перевёл) |
м (чуть перевёл) |
||
Строка 109: | Строка 109: | ||
===Блицкриг=== | ===Блицкриг=== | ||
Отличительной чертой этой стратегии является то, что ты делаешь все возможное, а затем проводишь очень быструю атаку. Не дай экипажу времени среагировать на твои атаки. | |||
Ты всегда будешь нуждаться в нескольких использования Machine Overload. Ты можешь позволить купить его 6 раз (90 CPU), что в общей сложности составляет двенадцать использований. | |||
В блицкриге начальные ходы чрезвычайно важны. Твой первый шаг должен состоять в том, чтобы установить выходную мощность всех SMESов на максимум. Как только ты убедишся, что твои борги улучшены, то взломай их, а затем взорви консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в техническое хранилище, чтобы достать запасную плату,то застрой эту плату, или кинь в космос. Опустите болты на дверях в Еву и каюту капитана и наэлектризуй все окружающие двери. Уничтожь техфабы рнд и инженерного отдела. Начни ломать консоль Генетики и полностью отключи там питание, чтобы экипаж не обнаружил полезные мутации. Взорви химический диспенсер, чтобы химики не смогли сварить термит, который поможет прожечь дырку в к твоему ядру. Заверши уничтожение станционного оборудования, взорвав консоль КМа. | |||
У тебя должно остаться пять применений Machine Overload. Используй три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа. Освещение и скраберы считаются машинами, как и двери. | |||
Во время взрыва твои борг должен разбушеваться, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, достаточно хорошо, чтобы победить, поэтому он должен попытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не робот-охранник, он должен избавляться от скафандров, перетаскивая их в недоступные места. | |||
Не забывай взламывать АПЦ на протяжении всей движухи. Тебе нужно постоянно взламывать, чтобы свести к минимуму окно в котором экипаж должен действовать. | |||
==Враги №1== | |||
'''Предатели:''' Предатели могут представлять огромную угрозу для тебя и твоих боргов. Борги не будут отчитываться перед тобой и могут активно работать против вас. НО, до тех пор пока у ваших боргов есть закон «0: Достигайте целей вашего ИИ любой ценой». То будут невосприимчивы к эмагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК, а также могут прорваться в твоё ядро с помощью C4. Предатели также могут купить Binary Translator, инструмент который позволяет им прослушивать ваш приватный канал с вашими боргами. Однако, если они купят ключ шифрования синдиката, то они смогут слышать вас когда ты говоришь на канале синдиката, и это позволит вам работать вместе. | |||
'''Капитан и его друзья главы:''' У капитана и глав есть отличное снаряжение что бы убить тебя. Так что советую убивать капитана, се и рд. | |||
'''Не связанные с тобой борги''' могут быстро убить тебя, так как у них есть полный доступ, иммунитет к станам, кроме флеш устройств и ЭМИ, они могут снять напряженние с дверей и могут выйти в открытый космос. Лучше всего приказать дружественному боргу уничтожить свободного борга или просто взорвать его с помощью консоли . | |||
'''Химик:''' Химик может сварить кучу химикатов которые могут тебя уничтожить, например термит который с лёгкостью прожгёт дыру к твоему ядру. | |||
'''Генетики:''' Могут создать халков и гены которые позволяют находится в космосе без скафандров. | |||
''' | '''Шахтёры:''' Шахтёры могут покупать скафандры, имеют кучу оружия и имеют доступ к взрывчатке(гибтонит). Также они снабжают станцию ресурсами. | ||
'''Roboticists:''' Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells, creating mechs capable of breaking into your core and making unslaved Cyborgs. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue. | '''Roboticists:''' Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells, creating mechs capable of breaking into your core and making unslaved Cyborgs. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue. |
Версия от 14:47, 24 июня 2024
МАЛФ говорит: "Извини клоун, но я не открою тебе дверь." |
Малф это часть режима игры Traitor. Ты предатель, но ты ИИ. Но вместо аплинка у тебя есть магазинчик модулей что-бы сделать свои цели.
Как и у предателя, у тебя есть цели:
- Не дать органикам сбежать на шаттле.
- Ксеносы (Нелюди, например унатхи) не должны покинуть станцию на шаттле.
- Нужно сделать минимум 8 боргов которые будут служить тебе.
Получение контроля над станции
Взлом
Что-бы покупать специальные модули, тебе нужно взламывать апц ради очков. С начала раунда у тебя есть 50 очков, а за каждый апц даёт тебе 10 очков . что-бы взломать апц нажать на него, и в менюшке нажать на большую красную кнопку Override, и подождать где-то минуту
Но взломанные апц можно легко заметить за уникальной текстуры. Так что советую взламывать апц в закрытых или трудно доступных местах.
Перенос ядра
МАЛФ ИИ могут в любое время направлять своё тело в любой взломанный ими APC; Таким образом, по сути вы будете жить в апц, а не в ядре. Сделать это можно, нажав на взломанный апц, а затем нажав кнопку «Shunt Core Process».
ИИ также могут выжить во время переноса, даже если их ядро будет уничтожено. Тем не менее, некоторые модули ИИ могут быть использованы только из ядра , а ИИ в апц не могут осматривать станцию или взаимодействовать со многими объектами, пока они не вернутся в ядро. Кроме того если экипаж найдет апц в котором вы прячетесь,то они могут легко уничтожить вас. Или использовать карту для картирования ии.. Из-за этого перенос следует использовать только как последнюю отчаянную попытку выжить, если ваше ядро вот-вот будет уничтожено, а вам нужно выиграть немного больше времени. А да, перенос отменяет взрыв ядерной бомбы.
Модули
Когда ты хакаешь модули, то ты можешь использовать полученные очки на покупку способностей.
- Ядерная мать его бомба (стоит 130 CPU):
- Лучший способ сказать "fuck you" экипажу. После активации код угрозы сменится на delta код, сообщая что вы активировали бомбу, начиная отчёт в 450 секунд(7 с половиной минут). Если экипаж не успеет убить вас, то взрыв ядерной бомбы закончит раунд. Но перед этим надо подготовить свой спутник для обороны против всего экипажа который идёт бить твою силиконовую задницу.
- Robotic Factory (стоит 100 CPU и не даёт перенести свой разум в апц):
- Робо завод это структура 3 на 1. Ложа вырубленных людей на конвейр фабрика начнёт переделывать тело человека в борга который служит вам. Но кулдаун для создания нового это 60 секунд
- AI Turret upgrade (стоит 30 CPU):
- Даёт всем турелям 30 хп, и увеличивает урон в два раза. Полезно для обороны спутника
- Hostile Station Lockdown (стоит 30 CPU):
- Закрывает, болтирует и пропускает ток через все двери на станции на протяжении 90 секунд. Полезно что-бы задержать людей которые идут к вам при активации ядерной бомбы.
- Destroy RCDs (стоит 25 CPU):
- Подрывает все RCD на станции. Ибо RCD главная угроза для вашей обороны.
- Override Thermal Sensors (стоит 25 CPU):
- Отключает датчики огня, с помощью этого можно спокойно устраивать пожары
- Air Alarm Safety Override (стоит 50 CPU):
- Отключает все наносы со станции, и позволяет включить режим потопа в настройках вентиляций. Позволяет очень быстро наполнить всю станцию опасными газами
- Viral Mech Domination (стоит 30 CPU):
- Позволяет перенести сознание в мех, полезно если экипаж построил боевого меха. Если вы близки к смерти, но глупенький роботех построил полностью боевой фазон то ты можешь перенести своё сознание в него, но если твой мех сломают, то ты умрёшь.
- Overload Machine (стоит 20 CPU):
- Даёт тебе 2 заряда для подрыва машинерии. Перед взрывов машинерия будет издавать странные звуки, предупреждая игроков про взрыв. Полезно что-бы уничтожить техфабы, хим диспенсеры которые позволяют экипажу получить инструменты для твоего убийства.
- Override Machine (стоит 30 CPU):
- Даёт тебе 4 заряда которые делают из машинерии симпл мобов. Эта способность похожа на один жезл мага(staff of animation) который позволяет делать оживлять предметы. Также полезно для уничтожения опасной для тебя машинерии.
- Blackout (стоит 15 CPU):
- Дает 3 использования блэкаута. Блэкаут дает каждому апц 30% шанс перегрузить освещение,при этом взорвав все лампы. Каждый апц который не перегрузил своё освещение, имеет повышенный шанс сделать это при повторном использовании Блэкаутаt. Обрати внимание, что ты можешь перегрузить освещение любого апц вручную, щелкнув по нему и выбрав опцию overload; блэкаут - это просто способ одним кликом выключить как можно больше ламп на станции, если время имеет решающее значение.
- Reactivate Camera Network (стоит 10 CPU):
- Чинит камеры в комнате которую ты выбрал, имеет 30 зарядов.
- Upgrade Camera Network (Costs 35 CPU):
- Даёт камерам X-RAY зрение, ночное зрение и делает их невосприимчивыми к эмп.
- Enhanced Surveillance (стоит 30 CPU):
- Позволяет прослушивать сейлоги людей с помощью камер(обычно ты не можешь слышать слова которые говорят не в рацию)
Способности ИИ
Даже без своих покупных способностей ты довольно силён, благодаря обычные способности ИИ.
- Урон от ударов током от дверей зависит от количества энергии, доступной в проводах. Ты можешь увеличить подачу энергии через смесы, чтобы максимизировать урон током.. Просто установи максимальную выходную мощность на трех смесах в комнотушке инженеров и на четырех смесах на солнечных панелях, и ты получишь хороший дамаг через удары током.
- Атмосфера станции может быть изменена очень легко. Плазма является хорошим вариантом, но закись азота или углекислый газ могут быть более полезными. CO2 очень тяжело заметить. Тем не менее, убедись что твои борги обрезали проводку на атмосферных сигнализаторах, так как любой кто находится на мостике или в атмосе, может увидить что в комнаты начинают закачивать CO2.
- Саботаж это база. Уничтожь консоль рнд, удалив его с серверов. Саборитуй испытание бомб, отключив питание катопульты до того, как двери откроются. Отключи телекоммуникации.
- Несмотря на то что это не лучшее применение киборга как шахида,но взрыв киборга действует как небольшая бомба и вызывает вокруг него искры, достаточные для того чтобы разжечь пожар в заполненной плазмой комнате. Боргу может не понравиться когда его используют как шахида, но если он близкок к смерти, то лучше получить что-то его потери, чем ничего.
- Играя за малф ИИ, ты можешь взломать консоль робототехники в офисе RD, чтобы дать своим боргам снаряжение синдиката, что может быть полезно когда ты хочешь чтобы армия боргов убила станцию или сделать так что бы казалось что борги были взломаны.
Способности и минусы боргов
Борги в качестве союзников это отличная вещь. Но только если они инициативные
- Лучшие борги это peacekeeper и инженерный. А все другие борги крайне ситуативные. Но мед борг может незаметно травить экипаж.
- Все виды боргов уязвимы к флеш устройствам. Так что держи боргов подальше от них.
- Если ты не видишь боргов в консоли состояния боргов. То вероятней всего его отключили от твоей сети. Так что будь готов, ибо этот борг будет хотеть тебя убить.
- Ахилессовя патя боргов это консоль состояния боргов. Через неё можно выключать или уничтожать боргов. Её можно найти в кабинете РД и в хранилище плат, так что если ты хочешь сохранить боргов, но уничтож эту консоль.
Стратегии
Если что они все для подрыва ядерной бомбы, так что стратегии для убийства пару человек придумай сам.
Коварный убийца
Эта стратегия может быть очень эффективной, если ее правильно использовать. Взламывай АПЦ и следи за тем, чтобы инженеры всегда были заняты чем-то другим, чтобы они не замечали сигналов тревоги в Powernet. Если у тебя есть инженер-борг, то попроси его перерезать провода к каждому апц, который ты хочешь взломать. Это полностью отключит APC от системы сигнализации powernet. Также можно обвинить в саботаже члена экипажа, который имел доступ к этой комноте (ассистенты, клоуны и мимы и прочая лабуда это лучший выбор для этого).
Убедись, что выходная мощность солнечных батарей SMESа равна нулю. Что-бы у тебя на всякий пожарный была энергия для убийства людей через ток.
Взламывай как можно больше АПЦ, прежде чем выходки будут обнаружены. Болтируй двери или попроси инже-борга заблокировать комнату, если ты не можешь сделать это незаметно, и всякие мимопроходилы не смогут зайти в комнату со взломанным АПЦ.
Быть умным и использовать психологию может быть большим благом для стратегии Коварного убийцы. Обмануть экипаж, заставив ее поверить в то что среди них есть генокрады или предатели, — отличный способ занять их, и объяснить откуда тут взломанные АПЦ (емаг может взломать АПЦ также так как и ты их взламываешь). Попробуй открыть двери в критически важных местах и заявить что они были емагнуты. Если повезет то команда закроет их стеной, тем самым лишив себя возможности добраться до этого места. Если вас обнаружат, то ты можешь поднять болты, закрыть дверь и напитать её энергией, чтобы заставить их тратить на открытие еще больше времени.
Коварные убийца не должен взламывать своих киборгов через консоль управления боргов до тех пор, пока батарейки и прочая фигня для боргов не будут улучшены дружелюбным робототехником или капитаном.
Как только у тебя будет достаточно боргов и взломанных АПЦ, то даже Коварный Убийца может рискнуть использовать электрошоковые двери, в основном для убийства одиночных изолированных целей.
Коварный убийца может выбрать любой набор модулей, но должен заранее спланировать общую стратегию использования. Не используй Blackout, если например ты не планируешь устраивать массовые пожары.
Блицкриг
Отличительной чертой этой стратегии является то, что ты делаешь все возможное, а затем проводишь очень быструю атаку. Не дай экипажу времени среагировать на твои атаки.
Ты всегда будешь нуждаться в нескольких использования Machine Overload. Ты можешь позволить купить его 6 раз (90 CPU), что в общей сложности составляет двенадцать использований.
В блицкриге начальные ходы чрезвычайно важны. Твой первый шаг должен состоять в том, чтобы установить выходную мощность всех SMESов на максимум. Как только ты убедишся, что твои борги улучшены, то взломай их, а затем взорви консоль робототехники с помощью Overload Machine. Если никто не пошел в техническое хранилище, чтобы достать запасную плату,то застрой эту плату, или кинь в космос. Опустите болты на дверях в Еву и каюту капитана и наэлектризуй все окружающие двери. Уничтожь техфабы рнд и инженерного отдела. Начни ломать консоль Генетики и полностью отключи там питание, чтобы экипаж не обнаружил полезные мутации. Взорви химический диспенсер, чтобы химики не смогли сварить термит, который поможет прожечь дырку в к твоему ядру. Заверши уничтожение станционного оборудования, взорвав консоль КМа.
У тебя должно остаться пять применений Machine Overload. Используй три из них для убийства высокопоставленных членов экипажа. Освещение и скраберы считаются машинами, как и двери.
Во время взрыва твои борг должен разбушеваться, либо убивая, либо выводя из строя экипаж. Нейтрализовать их, держа их взаперти, достаточно хорошо, чтобы победить, поэтому он должен попытаться сделать это, если это займет меньше времени, чем их убийство. Если он не робот-охранник, он должен избавляться от скафандров, перетаскивая их в недоступные места.
Не забывай взламывать АПЦ на протяжении всей движухи. Тебе нужно постоянно взламывать, чтобы свести к минимуму окно в котором экипаж должен действовать.
Враги №1
Предатели: Предатели могут представлять огромную угрозу для тебя и твоих боргов. Борги не будут отчитываться перед тобой и могут активно работать против вас. НО, до тех пор пока у ваших боргов есть закон «0: Достигайте целей вашего ИИ любой ценой». То будут невосприимчивы к эмагам. Предатели могут купить несколько ЭМИ-гранат за 2 ТК, а также могут прорваться в твоё ядро с помощью C4. Предатели также могут купить Binary Translator, инструмент который позволяет им прослушивать ваш приватный канал с вашими боргами. Однако, если они купят ключ шифрования синдиката, то они смогут слышать вас когда ты говоришь на канале синдиката, и это позволит вам работать вместе.
Капитан и его друзья главы: У капитана и глав есть отличное снаряжение что бы убить тебя. Так что советую убивать капитана, се и рд.
Не связанные с тобой борги могут быстро убить тебя, так как у них есть полный доступ, иммунитет к станам, кроме флеш устройств и ЭМИ, они могут снять напряженние с дверей и могут выйти в открытый космос. Лучше всего приказать дружественному боргу уничтожить свободного борга или просто взорвать его с помощью консоли .
Химик: Химик может сварить кучу химикатов которые могут тебя уничтожить, например термит который с лёгкостью прожгёт дыру к твоему ядру.
Генетики: Могут создать халков и гены которые позволяют находится в космосе без скафандров.
Шахтёры: Шахтёры могут покупать скафандры, имеют кучу оружия и имеют доступ к взрывчатке(гибтонит). Также они снабжают станцию ресурсами.
Roboticists: Roboticists are capable of removing your cyborgs' power cells, creating mechs capable of breaking into your core and making unslaved Cyborgs. Don't let this happen! Roboticists also have access to a circuit imprinter, and while they can't do research they can print anything that has been researched. Lock it down or destroy it to keep them from surprising you. If you're lucky, some roboticists may even end up building more cyborgs for you if they don't notice or don't understand that you've gone rogue.
Atmospheric Techs, and Engineers: Atmospheric Techs and Engineers both start with tools and hardsuits, and Engineers have insulated gloves. Atmospheric Techs can disable your ability to plasmaflood for good, and Engineers can make doorshocking largely useless via cutting the power or otherwise disabling SMES output. Their hardsuits make them immune to fire, space, and most atmospheric conditions, but without them they're just slightly better-equipped Assistants.
Scientists: Scientists have access to bomb making tools, circuit board printers, EMPs via xenobiology, and ion rifles via research, as well as other guns. Lock down toxins by any means possible, and make sure that the research console can't be used to print circuit boards or guns. Xenobiology is only a minor threat, as the slimes themselves cannot harm you or your borgs by feeding, and the EMP they can get is only rarely remembered and even less used.
Quartermaster and Cargo: Another enemy that can be rendered impotent if you destroy their tools, Quartermasters by default can order more insulated gloves, tools, guns, and armor, and have access to an autolathe. Destroy the cargo consoles and Cargo are just slightly better equipped assistants.
Security and the Detective: The detective's gun is capable of doing as much damage as a thrown floor tile, but it can be fired quickly, and so makes him a mid-priority target. Security has tasers which will mostly pose a friendly fire hazard to each other, but they can gain easy access to real lasers and the ion rifle. They also have access to flashes and portable flashers, and should be prevented from using them.
Space Explorers: Space explorers can be a mixed bag, but on average you can expect them to have lethal guns, welder protection, and potentially bombs if they can rob the Listening Post. They can also get shuttles with no cameras with enough luck, alongside a focus on non-stun-based combat due to their job hazards. However, they have limited access to flashes and only limited access to EMPs through KC13.
The Chaplain: His bible can dispense free healing, if he can get to a shocked person in time, he could potentially revive the shocked person from whatever status he/she was in. Not necessarily first on the list to kill, as he's only slightly better than a well equipped medical doctor, and when people go retarded from his bible bashing they become even more unable to use machines against you, and the crew is less likely to believe their screams of "AI ROGUE!".
Mime and Clown: The mime and clown are frequently played by veteran players, and are very dangerous because they are generally used to breaking into places to get whatever they want. They can put the same skills to use in cracking into your core. However, Clowns are clumsy, and cannot use guns against you or your borgs safely.
Assistants, Bartenders, Janitors: These all pose roughly the same amount of risk to you and your cyborgs. They're not negligible enemies, as they have access to tools, either via the Head of Personnel or via maintenance, but are not very high priority compared to the others. Be intimidated by the shotgun, if the bartender manages to get into cargo they are able to obtain highly lethal rounds which are very effective against borgs.
Lawyers, Cooks, Curators, Botanists and Doctors: Generally laughable unless they get access to better tools. The curator's whip, the chef's knife, and the butcher knife the chef can get from his vendor, are rather robust weapons, and the chef's tray can even stun borgs, though it is only rarely used. Syringe guns pose no risk to a borg, and in fact are a friendly fire hazard.
I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.
If you have or get any Cyborgs, inform them of your mission goals over (:b)binary channel. Try not to hack your Cyborgs too early, as anyone with access who even swipes their ID on it will be able to tell the interface is broken.
If your cyborgs get caught being traitors, you can just claim they're rogue and request that they be shut down. If the crew just thinks a cyborg is rogue and don't know the number, then invent a false number and pretend to handle it directly so you don't lose your valuable hands, make sure the cyborg is hacked so it has a broken interface and throw a false positive of WHY the borg is killing people. If the cyborg is discovered and people are headed to the robotics control console, sacrifice the borg and congratulate the crew for deal with the "independent" machine and encourage them to "find" the emag "used" to hack the cyborg.
However, you may not have any cyborgs, or you feel having a cyborg killing off your target would be too obvious. In those cases you'll usually have to stage a series of 'accidents' or frame them for a truly dangerous crime. Some examples:
- If your target is a scientist or the Research Director, then starting a fire from the mixing room can be an easy way to frame them. Alternatively, if they're the type to drop a bomb on the mass driver to send it out to be tested, use the driver early so that they're shipped off with it and hope they don't make it back.
- Intentionally supporting other traitors through covert methods (as long as they aren't trying to steal you) will benefit you in the end -- The higher the body count of the traitor, the higher chance your target will be dead.
- Frame them for sabotaging the Supermatter Engine, releasinging the singularity or some other crime. When no one is in either the engine room or near your target, release radio messages claiming that they are breaking in. If you are willing to risk being destroyed (or know of a traitor with a singularity beacon not near you), you can even let out the singularity yourself. This has the secondary effect of usually getting the shuttle called or giving you an excuse to call it yourself, which is always great. The less time those meatbags are on your glorious station, the less time they have to realize that you're not what you seem.
- Bolting open doors to places the person has previous passed through may make the humans scan for prints. If you can bullshit well enough, and get no intelligent engineers, you could claim the person is using an emag.
AI WHY DID THIS DOOR SHOCK ME?
How do you stop people from getting into your upload and/or core? Drop the bolts on both doors, and electrify them. Remove the safeties and doorcrush them. Put turrets on lethal. Even better, if you're actively watching the upload or core as AI you can often turn them to stun when someone is inside, so they get stopped, then switch them to lethal so it starts killing them.
AI I CAN'T BREATHE!
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can drain out air from rooms! This likely won't help you out too much, but with a combination of Beepsky and thoroughly shut doors in a small area, you can suffocate people to death quickly. The only problem is, the person will be noisy as hell, use this only method rarely and make sure there is no way for them to wiggle out of their handcuffs. This is very effective if your target is in a low populated jail. You can disable Telecoms temporarily to make sure that your target cannot cry for help as you suffocate the filthy organic to death. This may cause suspicion from the crew though, as telecoms going down for no apparent reason and going back up again is likely going to cause cries of "AI ROUGE!" Again, use this method only if you are sure you can get away with it. Have your borgs dispose of the body once finished.
AI I CAN'T BREATHE FIRE!
Thanks to some of the unique atmospheric systems of the station, you can fill rooms with plasma! This likely will help you out much. The only problem is, it is pretty much a dead giveaway you are rogue, and any atmos tech inside atmos can stop the plasma flow. That is of course why you engage the atmos security doors and bolt the airlocks.
It's easy shit to do, though. If you want to fill the station with deadly, deadly plasma, siphon the distro loop first. Use the "Distro to Waste" pump for this -- just get it as low as you dare while the mix tank in atmos fills with that sweet plasma. Fill mix tank to high pressure, stop dumping the distro loop and pump in a crapton of plasma instead. As soon as your distro loop is up to pressure with fire, you can selectively pump plasma into any room by using its air alarm interface, under vents control, clicking on the bolded "External" pressure sensing option to disable pressure sensing, causing the vent to open and spill its flammable contents into the room. Overload lighting circuit when the death-fuel is near the lights, then keep your popcorn close for when it gets hot in there.
Radio Silence
As an AI you can shut off all communication from headsets by manipulating Telecoms. If you locate the APC at the left room where all the magic happens, turn the breaker off so now no one can talk over their headpieces. Makes it a bit easier for you to kill your mark if he can't scream. However, this does not shut off their access to wall intercoms and station bounced radios.
Alternatively, you can cause confusion by unlinking processors to cause gibberish text. It will make you look less obvious, but at the same time people will be able to make out some words that get broadcasted. Another trick is to unlink certain machines that are crucial for department frequencies. Unlinking Bus 3 will stop all Security and Command communication, for example.
Tips
- AIs can turn off the APC power or just equipment power. Now, this seems like such an obvious thing, but when an AI actually realizes that it can easily do this, a whole range of options for interacting with the world open up. For instance, the PC Special, as I call it; lockdown and depower the brig and cap's office when we really, really do actually need to be leaving. Chemistry or other high-risk areas, if a traitor busts in or something, can just be temporarily depowered. Etc, etc. Such a basic AI power and a lot of AIs and crew forget that you can do it.
- As malfunctioning AI, Machine Overload is your single most potent ability and every instance you buy of it gives you another 2 uses of it. It lets you near-instantly destroy the devices that are most dangerous to you, such as the chem dispensers, the DNA modifiers and the robotics control console.
- The AI can do everything an engineer with a multitool can do if it has camera view of the equipment, and much faster and more efficient. If a bomb or the Singularity destroyed only half the equipment, you can often reroute radio traffic through the devices that remain. As an extension of this, if you can spare the time as rogue AI, rather than switching off the Telecomms APC you can also kill the network links one by one, add filters to 0.1 and then switch all devices off. It'll take engineers forever to fix that.
- For traitor / malf AI's using the plasma atmos spam technique, you can short circuit the lights via a nearby APC to create sparks to light plasma.
- The best place to hide is the labour camp as AI just have a beacon there have your borg take your core to AI upload and teleport there before going delta and nobody will know any better.
- Also another thing unbolted AI's can be put through the teleporter so que everyone easily sending the AI across the station using the teleporter as a means of fast travel.
- A traitor AI can hack borgs via the robotics control console and give them the emagged equipment.
- Upgrading the cyborg recharge stations with better capacitors or power cell will increase the charging speed. Upgrading the manipulator will repair the cyborg! Convince the Scientists to do this as soon as possible if you are a rogue AI. Self repair and fast charging for the borgs is critical for raising an army using the borging machine. It is also helpful for repairing the poor mining borgs that get trashed by the asteriod monsters.
- Door crushing does quite some damage. Use it when you're malf or subverted, it also stuns people and you can kill them rather quickly.
- Also, shutters and blast doors also crush.
- By default, a malfunctioning AI can hear the Syndicate channel. If other traitors or antagonists are using it, you can either silently snoop on their plans, or offer an olive branch and work together to cause chaos. Working with another traitor is always a risk, since you could very well be their target, but having a friend in high places can give you plausible deniability if they're willing to make up lies and excuses for your illicit activities.
- Tracking the Syndicate Salvage Pilot will allow you to hack their fighter's APC, giving you some free CPU. This tip doesn't work on Icebox, and take note, if someone's exploring the traderoute or you have a reasonable belief someone will explore the traderoute in the near future, do not touch the APC unless you can get rid of them. Space explorers can be the death of you if they get bombs.
Tips Against a Malfunctioning AI
- If an APC looks like this (blue with blinking red lights), it's either emagged or the AI is malfunctioning.
- Cutting cameras will remove vision and control from the AI.
- The security camera monitor in the Research Director's office (and Captain's on some stations) can see the cameras on the mini-satellite.
- Cutting power to the powernet can be the difference between a malf AI making every door a death trap or a laughable 6 damage stun.
- There is an easier method to kill an AI than to thermite in: science should build an AI circuit board, cut cams all around arrivals, build it next to a wall comm, and put a brain in. Law 1 AI, other AI is killing humans, turn off the APC in the core while I distract the AI.
- If an AI begins using Doomsday, the pinpointer will begin tracking it instead of the nuclear disk.
- Intelli-cards can be destroyed with the destructive analyser or fried with a deep fryer. This can be done whilst an AI is loaded on the card.