Exosuits: различия между версиями
ABHouston (обсуждение | вклад) (Перевод оборудование для мехов) |
ABHouston (обсуждение | вклад) (Перевод экспуатация мехов) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Рейтинг сканирующего модуля пока не влияет, и грузовые мехи поставляются без него с старта. | Рейтинг сканирующего модуля пока не влияет, и грузовые мехи поставляются без него с старта. | ||
===Перечень Мехов=== | ===Перечень Мехов=== | ||
====[[File:Ripley_MK-I.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Ripley_MK-I.png]] Ripley APLU==== | ====[[File:Ripley_MK-I.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Ripley_MK-I.png]] Рипли APLU (Ripley APLU)==== | ||
Слоты Модулей: 6 | Слоты Модулей: 6 | ||
Строка 74: | Строка 74: | ||
#[[File:Rods.png|Plasteel|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rods.png]] 10 Металлических Стержней | #[[File:Rods.png|Plasteel|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Rods.png]] 10 Металлических Стержней | ||
#[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Свариваем</div></div> | #[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Свариваем</div></div> | ||
[[File:Ripley.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Ripley.png]] Ripley APLU MK-II | [[File:Ripley.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Ripley.png]] '''Рипли APLU MK-II (Ripley APLU MK-II)''' | ||
'''Слоты для снаряжения''': 6 | '''Слоты для снаряжения''': 6 | ||
Строка 98: | Строка 98: | ||
После преобразования в MK-II экзокостюм не может быть восстановлен в MK-I. | После преобразования в MK-II экзокостюм не может быть восстановлен в MK-I. | ||
====[[File:Paddy.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/Special:FilePath/Paddy.png]] Paddy APLU ==== | ====[[File:Paddy.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/Special:FilePath/Paddy.png]] Падди APLU (Paddy APLU) ==== | ||
'''Слоты модулей''': 6 | '''Слоты модулей''': 6 | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
---- | ---- | ||
====[[File:Clarke_front.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Clarke_front.png]] Clarke==== | ====[[File:Clarke_front.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Clarke_front.png]] Кларк (Clarke)==== | ||
'''Слоты модулей''': 7 | '''Слоты модулей''': 7 | ||
Строка 247: | Строка 247: | ||
#[[File:Wrench.png|Wrench|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Wrench.png]] Wrench | #[[File:Wrench.png|Wrench|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Wrench.png]] Wrench | ||
#[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | #[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | ||
====[[File:Odysseus.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Odysseus.png]] Odysseus==== | ====[[File:Odysseus.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Odysseus.png]] Одиссей (Odysseus)==== | ||
'''Equipment slots''': 3 | '''Equipment slots''': 3 | ||
Строка 310: | Строка 310: | ||
#[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | #[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | ||
====[[File:Gygax.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Gygax.png]] Gygax ==== | ====[[File:Gygax.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Gygax.png]] Гигакс (Gygax) ==== | ||
'''Equipment slots''': 3 | '''Equipment slots''': 3 | ||
Строка 371: | Строка 371: | ||
#[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | #[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | ||
====[[File:Durand.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Durand.png]] Durand==== | ====[[File:Durand.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Durand.png]] Дюранд (Durand)==== | ||
'''Equipment slots''': 3 | '''Equipment slots''': 3 | ||
Строка 441: | Строка 441: | ||
---- | ---- | ||
====[[File:Phazon.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Phazon.png]] Phazon==== | ====[[File:Phazon.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Phazon.png]] Фазон (Phazon)==== | ||
'''Equipment slots''': 3 | '''Equipment slots''': 3 | ||
Строка 513: | Строка 513: | ||
#Add the Anomaly Core (NOTE: This specifically needs to be a E<bdi>ctoplasm</bdi> anomaly core. The other types will not work.)</div></div> | #Add the Anomaly Core (NOTE: This specifically needs to be a E<bdi>ctoplasm</bdi> anomaly core. The other types will not work.)</div></div> | ||
====[[File:Savannah-ivanov.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Savannah-ivanov.png]] Savannah-Ivanov ==== | ====[[File:Savannah-ivanov.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Savannah-ivanov.png]] Саванна-Иванов (Savannah-Ivanov) ==== | ||
'''Equipment slots''': 0 | '''Equipment slots''': 0 | ||
Строка 574: | Строка 574: | ||
#[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | #[[File:Welder.png|Welding Tool|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Welder.png]] Welding Tool</div></div> | ||
====[[File:honk.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Honk.png]] H.O.N.K.==== | ====[[File:honk.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Honk.png]] Х.О.Н.К. (H.O.N.K.)==== | ||
'''Equipment slots''': 3 | '''Equipment slots''': 3 | ||
Строка 639: | Строка 639: | ||
=== CentCom Exosuits=== | === CentCom Exosuits=== | ||
If you see these, you know that things have '''really''' gone to shit. These exosuits are typically only found in the repositories of the elite [[Emergency Response Team]] and [[Death Squad]]. | If you see these, you know that things have '''really''' gone to shit. These exosuits are typically only found in the repositories of the elite [[Emergency Response Team]] and [[Death Squad]]. | ||
====[[File:Marauder.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Marauder.png]] Marauder==== | ====[[File:Marauder.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Marauder.png]] Мародёр (Marauder)==== | ||
'''Equipment slots''': 4 | '''Equipment slots''': 4 | ||
Строка 653: | Строка 653: | ||
It starts off with the eZ-13 MK2 heavy pulse rifle, the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay and an antiprojectile armor booster. | It starts off with the eZ-13 MK2 heavy pulse rifle, the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay and an antiprojectile armor booster. | ||
====[[File:Seraph.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Seraph.png]] Seraph==== | ====[[File:Seraph.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Seraph.png]] Сераф (Seraph)==== | ||
'''Equipment slots''': 5 | '''Equipment slots''': 5 | ||
Строка 670: | Строка 670: | ||
===Syndicate Exosuits=== | ===Syndicate Exosuits=== | ||
For dealing with particularly resilient obstacles. Typically only found in the arsenals of the famed [[Nuclear Operative]]s. | For dealing with particularly resilient obstacles. Typically only found in the arsenals of the famed [[Nuclear Operative]]s. | ||
====[[File:DarkGygax.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:DarkGygax.png]] Dark Gygax==== | ====[[File:DarkGygax.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:DarkGygax.png]] Тёмный Гигакс (Dark Gygax)==== | ||
'''Equipment slots''': 4 | '''Equipment slots''': 4 | ||
Строка 684: | Строка 684: | ||
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", an antiprojectile and antimelee armor booster, and a Tesla Energy Relay. | It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", an antiprojectile and antimelee armor booster, and a Tesla Energy Relay. | ||
====[[File:DarkMarauder.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:DarkMarauder.png]] Mauler==== | ====[[File:DarkMarauder.png|64px|link=https://tgstation13.org/wiki/File:DarkMarauder.png]] Маулер (Mauler)==== | ||
'''Equipment slots''': 5 | '''Equipment slots''': 5 | ||
Строка 699: | Строка 699: | ||
Starts off with the Ultra AC 2 LMG, the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster. | Starts off with the Ultra AC 2 LMG, the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster. | ||
== | ==Эксплуатация и техническое обслуживание мехов== | ||
Чтобы забраться в мех, просто перетащите своего персонажа на него. | |||
==== | ====Герметизация кабины==== | ||
Чтобы компенсировать отсутствие воздушного резервуара по умолчанию, мехи с закрытой кабиной (например, все, кроме Рипли) получили возможность регулировать доступ наружного воздуха в кабину. При выходе из меха воздух из кабины автоматически выходит наружу. | |||
Когда вы герметизируете кабину, она задерживает часть наружного воздуха внутри кабины, и вы можете дышать этим воздухом, чтобы совершать короткие космические путешествия. Но кислород быстро закончится, а CO2 будет накапливаться. | |||
При герметизации кабины в космосе в ней образуется вакуум, и он будет оставаться там до тех пор, пока вы не вернетесь в воздушную среду и не разгерметизируете кабину, позволив воздуху проникнуть внутрь. Имеются датчики температуры и давления, которые загораются желтым/красным цветом при достижении соответствующих порогов предупреждения. | |||
Для длительных космических путешествий вы также можете использовать персональные внутренние устройства в сочетании с герметизацией кабины, так что Баллоны с воздухом теперь совершенно необязательны и нужен, в основном, когда вам нужен RCS thruster. | |||
====Монтируемый баллон с воздухом==== | |||
Доступен в базовом разделе исследования мехов и может быть напечатан в фабрикаторе. Построенная модель будет пустой, а мехи Синдиката содержат один полный кислородный баллон. | |||
Можно переключить кабину на герметичную и не герметичную. Выпускает газ только тогда, когда кабина герметично закрыта. Выпускается автоматически, но может быть переключен на невыпускание, если вы хотите использовать его просто как портативный баллон. | |||
Давление в кабине теперь можно настроить в пользовательском интерфейсе модуля, а не в Maintenance UI. | |||
Может быть подключен к сети трубопроводов, когда мех припаркован на connection port. | |||
Поставляется с насосом, который работает аналогично портативному насосу. Он позволяет выпустить содержимое воздушного баллона наружу или втянуть воздух из помещения, чтобы наполнить воздушный баллон. Предназначен для обеспечения возможности заполнения воздушного баллона без необходимости возиться с трубами. | |||
==== | |||
Также имеет датчики газа, которые отображают данные о газовой смеси в баллоне и кабине (при герметизации). | |||
====Маячки на меха==== | |||
Добавление маяка слежения (Фабрикатор Экзоскелетов - категория "Misc") на мех позволяет отслеживать мех с помощью консоли управления мехами РД, просматривать подробную статистику, сообщать пилоту и даже использовать EMP, если это необходимо. EMP можно использовать повторно с перезарядкой 10 секунд. | |||
В ходе исследований можно также открыть мая управления ИИ, который позволит ИИ – как вы уже догадались – управлять мехом. Помните, что нахождение внутри меха, когда он уничтожен в качестве ИИ, приведет к смерти! ИИ с "[[Guide_to_malfunction|Alternative Programming]]" может насильно захватить мех с помощью покупаемого обновления. | |||
====EMP==== | ====EMP==== | ||
Когда мех попадает под воздействие EMP, он получает урон от ожогов, теряет часть заряда батареи и отключает все свое оборудование на 3 секунды. | |||
==== | ====Блокировка/разблокировка Мехов ==== | ||
Существует два способа заблокировать мех: A) ID-блок ("кодовый") или B) DNA-блок. | |||
A) '''ID | A) '''ID-блок (кодовый)''': | ||
Добавление ключевого кода к меху даст ему доступ в определенную зону, но также не позволит войти в нее никому, кто не имеет такого доступа. | |||
Например: Мех с кодами "мостик" и "робототехника" имеет доступ к обеим зонам, но для входа в них требуется ID-карта с доступом как минимум к мостику и робототехнике. | |||
* | * Войдите в мех и разблокируйте панель загрузки ID. | ||
* | *Выйдите из меха. | ||
* | *Используйте ID-карту/PDA на мехе и выберите "Edit operation keycodes". | ||
B) '''DNA | B) '''DNA-блок''': | ||
DNA | DNA блокировка позволяет войти в мехи только тому, кто соответствует записанным Уникальным Ферментам (Unique Enzymes - UE). | ||
Этим могут злоупотреблять Генокрады и хитрые Генетики! Еще один минус – вы будете заблокированы, если поменяетесь телами. | |||
* | * Войдите в мех и откройте меню параметров. | ||
* | *В разделе Permissions&Logging нажмите "DNA-lock". | ||
* | *Чтобы снять блокировку, нажмите "[ Reset ]" рядом со строкой DNA в разделе "DNA-locked:". | ||
==== | ====Повреждения и ремонт Мехов==== | ||
Для устранения внешних повреждений меха просто используйте сварку. Когда мех получает повреждения, а его целостность ниже определенного порога, у него есть шанс сломаться изнутри. Отчеты о внутренних повреждениях можно посмотреть в окне статистики. | |||
''' | '''Внутренний огонь (Internal Fire):''' Внутренний пожар нагревает воздух в кабине и в воздушном баллоне, что может привести к разрыву. Есть шанс исправить это, если система жизнеобеспечения исправна. | ||
''' | '''Неисправность системы жизнеобеспечения (Life Support System Malfunction):''' Сбой в системе жизнеобеспечения не позволит меху регулировать температуру воздуха, поступающего в кабину из внутреннего баллона. Её можно устранить с помощью отвертки или ремонтного дроида | ||
'''Short Circuit:''' | '''Пробой газового баллона (Gas Tank Breach):''' Пробоина в газовом баллоне приводит к утечке содержимого внутреннего баллона в окружающую среду. Это можно исправить с помощью сварки, если мех имеет внешние повреждения, или с помощью ремонтного дроида. | ||
==== | |||
'''Сбой калибровки системы координации (Coordination System Calibration Failure):''' Сбой в системе координации приведет к беспорядочному движению меха и может привести к тому, что мех не достигнет своей цели. Это можно исправить, нажав "Recalibrate" в отчете о повреждениях. | |||
'''Короткое замыкание (Short Circuit):''' Короткое замыкание приводит к потере заряда установленной батарейки и повреждает её так, что её максимальный заряд уменьшается. Это также препятствует работе ремонтных дроидов и тесла-реле. Замыкание можно устранить, используя провода на мехе при открытом люке энергоблока (см. шаги по замене батареи). | |||
====Замена Батареи, Конденсатора and Сканирующего модуля в мехе==== | |||
{{Anchor|Exosuit Battery Replacement}} | {{Anchor|Exosuit Battery Replacement}} | ||
# | #Убедитесь, что протоколы обслуживания разрешены (Permissions&Logging внутри меха). | ||
#[[File:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] | #[[File:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] Коснитесь меха своей ID-картой или PDA с ID внутри и выберите "Initiate maintenance protocol". | ||
#[[File:Wrench.png|Wrench|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Wrench.png]] | #[[File:Wrench.png|Wrench|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Wrench.png]] Гаечный ключ | ||
#[[File:Crowbar.png|Crowbar|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Crowbar.png]] | #[[File:Crowbar.png|Crowbar|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Crowbar.png]] Лом | ||
# | #Нажмите "Drop Battery", "Drop capacitor" или "Drop scanning module" в меню, в зависимости от того, какую деталь вы хотите заменить. | ||
#[[File:Hud-hands.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Hud-hands.gif]] | #[[File:Hud-hands.gif|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Hud-hands.gif]] Поднимите старую деталь с пола и выбросите её. | ||
#[[File:Power_cell.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Power_cell.png]] | #[[File:Power_cell.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Power_cell.png]] Новые батарейка, конденсатор или сканирующий модуль. | ||
#[[File:Crowbar.png|Crowbar|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Crowbar.png]] | #[[File:Crowbar.png|Crowbar|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Crowbar.png]] Лом | ||
#[[File:Wrench.png|Wrench|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Wrench.png]] | #[[File:Wrench.png|Wrench|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Wrench.png]]Гаечный ключ | ||
#[[File:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID | #[[File:Id_regular.png|link=https://tgstation13.org/wiki/File:Id_regular.png]] ID-карта и выберите "Terminate maintenance protocol". | ||
# | #Дополнительно: Запретить протокол обслуживания изнутри мехов. | ||
==Оборудование для меха == | ==Оборудование для меха == |
Версия от 17:53, 9 ноября 2024
Мехи могут быть как очень полезными, так и очень раздражающими, в зависимости от того, кто их использует. Их создание требует больше труда, чем создание роботов, и требует специальных схем, которые можно получить через Квартирмейстера или консоли РНД.
все MMI могут быть установлены в мехов Но помните, что MMI не связан с ИИ и его законами, поэтому не советую ставить ненормальных и маньяков туда. Не забудьте выдать мехам, управляемым MMI, доступы, потому что у них нет карты доступа!
Основные Материалы
Все мехи нуждаются в сервомоторах, и они снижают потребление энергии при движении мехов.
Сканирующие модули являются необязательными для управления мехом (но все же требуются для постройки), и отсутствие одного из них отключает следующие элементы пользовательского интерфейса:
- Отображение целостности мехов (вы все еще можете видеть оповещения или осмотреть мехи, чтобы получить приблизительное представление)
- Отображение состояния мехов при внутренних повреждениях (и вы не можете починить то, что не можете диагностировать)
Рейтинг сканирующего модуля пока не влияет, и грузовые мехи поставляются без него с старта.
Перечень Мехов
Рипли APLU (Ripley APLU)
Слоты Модулей: 6
Скорость передвижения: Быстро.
Спец способность: Еще более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваланд, космос и т.д.). Броня может быть улучшена панцирем Голиафа.
Броня: 40 Ближнего, 20 Дальнобойнего, 10 Лазерного, 20 Ионного, 40 Взрывного. 20.000°K максимальной температуры*. (подразумевается кол-во урона)
Прочность Меха: 200
Описание: Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) - это быстроходный экзокостюм без защиты от атмосферных воздействий. Не надейтесь, что защита из проволоки поможет против оружия дальнего боя. Полезен для переноски ящиков и в качестве легкой платформы для различных инструментов экзокостюма.
Несмотря на отсутствие у Firefigher`a лавапода и улучшенной брони, Ripley APLU может сражаться с лаваландскими мобами благодаря хорошей защите в ближнем бою.
*Сам экзокостюм может выдерживать довольно высокие температуры, не получая повреждений. Несмотря на отсутствие защиты от огня и улучшенной брони у Firefigher, Ripley APLU может сражаться с лаваландскими мобами в ближнем бою благодаря хорошей защите.
Requires |
---|
Материалы: 50 3.75
10 x Металлических стержней 2 x Печатные платы Рипли ( можно достать в Карго.) |
Шаги Постройки:
- Соберите все части Рипли, используя фабрикатор мехов.
- Прикрепите все детали к шасси Ripley.
- прикрепляем Гаечным ключом
- откручиваем Отверткой
- Суем Кабели
- обрезаем Кусачками 1раз
- Суем Центральный модуль контроля Рипли
- Прикручиваем отверткой
- Периферийный модуль контроля Рипли
- Прикручиваем отверткой
- Вставить сканирующий модуль (Optional)
- Закручиваем Отверткой
- Вставляем Конденсатор
- Закручиваем Отверткой
- Сервомотор
- Закручиваем Отверткой
- Вставляем Батарейку
- закручиваем Отверткой
- 5 Листов металла
- Крутим гаечным
- Свариваем
- 10 Металлических Стержней
- Свариваем
Рипли APLU MK-II (Ripley APLU MK-II)
Слоты для снаряжения: 6
Скорость ходьбы: Медленная.
Специальная способность: Высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваланд, космос и т.д.). Броня может быть улучшена панцирем Голиафа.
Броня: 40 Ближнего, 30 Дальнобойного, 30 Лазерного, 30 Ионного, 60 Взрывного, 70 Радиационного, 100 Термического, 100 Токсинного. 30.000°K Максимальная температура. (подразумевается кол-во урона)
Прочность: 250
Описание: Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) тип II - это медленно движущийся, хорошо защищенный экзокостюм, который часто используется для строительства, взлома и проникновения в здание или борьбы с блобами.
MK-II имеет герметичную кабину для космических операций, но дополнительный вес замедляет его работу. Справедлива ли эта сделка или нет, зависит только от цели использования экзокостюма.
Requires |
---|
Материалы: 5 5 |
Экзокостюм Рипли MK-II создается с помощью набора для переделки экзокостюма Рипли MK-I. Этот комплект можно приобрести у Изготовителя экзокостюмов. Процесс преобразования требует, чтобы у MK-I был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот и была разрешена функция Maintenance Procedures.
После преобразования в MK-II экзокостюм не может быть восстановлен в MK-I.
Падди APLU (Paddy APLU)
Слоты модулей: 6
Скорость передвижения: Быстро.
Специальная способность:Более высокая скорость передвижения в условиях низкого давления (Лаваленд, космос и т. д.). Броня может быть улучшена пластинами Голиафа. Имеет отсек для хранения, в котором могут поместиться 4 человека.
Броня: 40 Ближнего, 20 Дальнобойного, 10 Лазерного, 20 Ионного, 40 Взрывного, 70 Радиационного, 100 Термического, 100 Токсинного. 20.000°K Максимальная температура*. (подразумевается кол-во урона)
Прочность: 250
Описание: APLU Paddy — это охранный вариант Ripley Mk1. Разработанный для массовых задержаний, он имеет специальный отсек, вмещающий до 4 человек. Чтобы загрузить их в отсек, необходимо вооружить его гидравлической клешней, которая может захватывать людей и надевать на них наручники. Наручники можно отключить, чтобы использовать меха для перевозки отряда офицеров безопасности. Если мех стоит на месте, люди, находящиеся во внутреннем отсеке, могут вырваться наружу через 45 секунд. Всех людей автоматически вышвыривает из внутреннего отсека, когда пилот покидает экзокостюм.
Имеет встроенную сирену, которую можно включить, чтобы дать сигнал прохожим отойти подальше, а преступнику — что СПРАВЕДЛИВОСТЬ ВОСТОРЖЕСТВОВАЛА!
Один APLU Paddy есть в мех-отсеке Брига, предварительно оснащенный дробовиком Disabler и гидравлическим когтем. Больше APLU Paddy можно построить только после исследования усовершенствованных мехов.
*Сам экзокостюм может выдерживать достаточно высокие температуры, не получая повреждений. Однако он не защищает пилота от огня или температурных рисков.
Requires |
---|
Материалы: 10 , 5, 5 |
Paddy создан с помощью набора для конверсии экзокостюма Ripley MK-I. Этот комплект можно приобрести у Изготовителя экзокостюмов. Для преобразования требуется, чтобы у MK-I был пустой грузовой отсек, внутри не сидел пилот и была разрешена функция Maintenance Procedures.После преобразования в дизайн Paddy, мех не может быть восстановлен до MK-I.
Кларк (Clarke)
Слоты модулей: 7
Скорость перемещения: Быстро.
Специальная способность: Полностью защищен от шторма, огня и воды. Имеет неснимаемый внутренний ящик для руды (опустошите ящик с помощью меню "просмотр статистики"). Может искать руины Лаваланда с 1-минутной задержкой и указывать на ближайшие. Может атаковать со всех сторон, а не только с той, к которой обращен.
Броня: 20 Ближнего, 10 Дальнобойного, 20 Лазерного, 10 Ионного, 60 Взрывного, 70 Радиационного, 100 Термического, 100 Токсинного. 65.000°K максимальная температура.(Подразумевается кол-во урона)
Прочность: 200
Описание: Быстроходный огнеупорный экзокостюм с лавапротекторами и защитой от пепельных бурь. Подходит для исследования Лаваленда. Не может включать стрейф. Как и большинство других экзокостюмов, он требует исследования. Заменен на Firefighter APLU.
Requires |
---|
* Материалы: 38 8.75
|
- Create an Exosuit Chassis ("Clarke") using the Exosuit Fabricator.
- Create the torso, head, left arm and right arm of the Clarke using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Clarke parts to the Exosuit Chassis ("Clarke").
- Add 4x conveyor belts
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Clarke Central Control Module (from circuit imprinter)
- Screwdriver
- Clarke Peripherals Control Module (from circuit imprinter)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Gold
- Wrench
- Welding Tool
Firefighter APLU (removed)
Firefighter APLU was removed in March, 2020 and replaced with Clarke.
Equipment slots: 5
Movement speed: Slow.
Special properties: Fast movespeed in low pressure environments. Armor can be upgraded with Goliath plates. Completely heat- and lavaproof.
Armor: 40 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 60 bomb. 65.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is the Ripley's big brother that has significantly improved armor and can walk on lava unscathed.
Once you outfit it with a plasma cutter and hydraulic clamp, it becomes great for mining and slaying Megafauna - miners love it!
Requires |
---|
Minerals: 100.000 7.500
2 x Ripley circuit boards (also available through Cargo) |
- Create a Firefighter APLU chassis using the Exosuit Fabricator.
- Create all parts of the Ripley APLU except for the chassis.
- Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
- Add a Firesuit
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley Central Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Ripley Peripherals Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Plasteel
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
Одиссей (Odysseus)
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can use unique medical equipment. Displays an advanced medical HUD to the pilot.
Armor: 20 melee, 10 bullet. 25.000°K max temperature.
Integrity: 120
Description: A fast, lightly armored exosuit that can use unique medical equipment.
Examples are a mounted sleeper that can carry and stabilize patients, as well as a syringe gun that can scan and replicate most reagents.
Requires |
---|
Minerals: 32 5 |
Construction steps:
- Create all of the Odysseus parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Odysseus parts to the chassis.
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Odysseus Main Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Odysseus Peripherals Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
Гигакс (Gygax)
Equipment slots: 3
Movement speed: Average or extremely fast
Special abilities: Its punches can smash through walls, knock people down for 4 seconds and deal 25 damage. Can overload leg actuators to move at very high speeds at the cost of extreme energy consumption.
Armor: 25 melee, 20 bullet, 30 laser, 15 energy. 25.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: While lightly armored, the Gygax has incredible mobility thanks to its ability that lets it smash through walls at high speeds.
Requires |
---|
Minerals: 62.5 7.5 9 9 5 |
Construction steps:
- Create all of the Gygax parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Gygax parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Gygax Central Control module
- Screwdriver
- Gygax Peripherals Control module
- Screwdriver
- Gygax Weapon Control and Targeting module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- Add Gygax Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Дюранд (Durand)
Equipment slots: 3
Movement speed: Slow.
Special abilities: Has devastating punches that can knock people out. Can enable a shield, which rapidly drains energy and completely blocks attacks from the faced direction, except explosions and EMPs.
Armor: 40 melee, 35 bullet, 15 laser, 10 energy, 20 bomb. 30.000°K max temperature. Additional deflect chance.
Integrity: 400
Description: A slow but beefy combat exosuit that is extra scary in confined spaces due to its punches and defense mode. Xenos hate it!
Requires |
---|
Minerals: 80 12.5 14 12.5 10 |
Construction steps:
- Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Durand parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Durand Main Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- Add Durand Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Durand Shield
The shield can be enabled and disabled with a hud button. It drains energy very fast, and drains even more energy when blocking attacks. This is what the Durand shield looks like. The red area is not visible in-game, but shows which directions the shield will block attacks from.
This is what the shield looks like in the dark:
Фазон (Phazon)
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can phase through solid objects at reduced movespeed. Fist attacks can be reconfigured to deal brute, burn or toxin damage.
Armor: 30 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 30 bomb. 25.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: Phazons are the culmination of RnD - they have the highest base movespeed, good armor and can phase through anything thanks to bluespace technology.
It requires a stabilized bluespace anomaly core to finish, so ask sci to refine one for you!
Requires |
---|
Minerals: 87.5 45 10 7.5
1 x Ectoplasm Anomaly Core |
Construction steps:
- Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Phazon parts to the chassis (except for the Armor Plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Phazon Main Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Add a Bluespace Crystal
- Cable Coil
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- Add Phazon Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
- Add the Anomaly Core (NOTE: This specifically needs to be a Ectoplasm anomaly core. The other types will not work.)
Саванна-Иванов (Savannah-Ivanov)
Equipment slots: 0
Movement speed: 3
Special abilities: Seats not one, but TWO pilots! Rise up into the air and crash down on kaiju with skyfall, or shoot from the gunner's seat with an Ivanov strike.
Armor: 45 melee, 40 bullet, 30 laser, 30 energy, 40 bomb, 80 rad, 100 fire, 100 acid. 30.000°K max temperature.
Integrity: 450
Description: An insanely overbulked mecha that handily crushes single-pilot opponents. The price is that you need two pilots to use it.
Requires |
---|
Minerals: 80 12.5 14 12.5 10
3 x Savannah-Ivanov circuit boards |
Construction steps:
- Build all of the Savannah-Ivanov parts using the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the parts to the Savannah-Ivanov chassis
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Combination Control Lock Module
- Screwdriver
- Savannah Peripherals Control Module
- Screwdriver
- Ivanov Weapon Control and Targeting Module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module (Optional)
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Servo Motor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 10 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- Add Savannah-Ivanov Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Х.О.Н.К. (H.O.N.K.)
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Can equip Clown weapons of mass pranking. Makes squeaking noises while walking and has a special menu to play even more annoying sounds.
Armor: -20 melee, 25.000°K max temperature. Yikes.
Integrity: 140
Description: What's worse than a Clown? A Clown inside a custom exosuit. This monstrosity can equip weapons of mass pranking and WILL annoy the hell out of people.
Requires |
---|
Minerals: 55 7.5 17.5
1 x Clown mask 1 x Clown shoes |
Construction steps::
- Create all of the H.O.N.K. exosuit parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the H.O.N.K. exosuit parts to the H.O.N.K. exosuit chassis.
- HONK at the exosuit with a bike horn.
- Add the main circuit board.
- HONK at the exosuit again.
- Add the peripherals circuit board.
- HONK
- Add the targeting circuit board.
- Add a Scanning Module (Optional)
- HONK
- Add a Capacitor
- HONK
- Add a Servo Motor
- HONK
- Power Cell
- HONK
- Add the clown's mask to the exosuit.
- HENK
- Add clown shoes to it.
- I WILL GRAB ONE OF MY SIX BIKE HORNS, AND I WILL HONK THE SONG THAT ENDS THE EARTH
Much like Epimetheus and Oppenheimer, you have unleashed unspeakable evil - a weapon that has lain dormant since the Honk Ages. I hope you're happy with yourself.
CentCom Exosuits
If you see these, you know that things have really gone to shit. These exosuits are typically only found in the repositories of the elite Emergency Response Team and Death Squad.
Мародёр (Marauder)
Equipment slots: 4
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Smoke grenades, thrusters (for space navigation), optical zoom. Destroys walls by running into them. Punches harder than a Durand. Lava- and fireproof.
Armor: 50 melee, 55 bullet, 40 laser, 30 energy, 30 bomb. 60.000°K max temperature. Has a chance to deflect attacks.
Integrity: 500
Description: Standard issue exosuit for the Death Squad when the going gets tough.
It starts off with the eZ-13 MK2 heavy pulse rifle, the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay and an antiprojectile armor booster.
Сераф (Seraph)
Equipment slots: 5
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Marauder's, but punches even harder.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 550
Description: An advanced Death Squad exosuit for when the going gets seriously tough. Usually reserved for CentCom high command.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a teleporter, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Syndicate Exosuits
For dealing with particularly resilient obstacles. Typically only found in the arsenals of the famed Nuclear Operatives.
Тёмный Гигакс (Dark Gygax)
Equipment slots: 4
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Gygax', but with additional thrusters for space navigation.
Armor: 40 melee, 40 bullet, 50 laser, 35 energy, 20 bomb. 35.000°K max temperature. Has a low chance to deflect attacks.
Integrity: 300
Description: A modified Gygax used for nefarious purposes.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", an antiprojectile and antimelee armor booster, and a Tesla Energy Relay.
Маулер (Mauler)
Equipment slots: 5
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Same as the Marauder's.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 500
Description: A modified Marauder used by the Syndicate that's not as maneuverable as the Dark Gygax, but it makes up for that in armor and sheer firepower.
Starts off with the Ultra AC 2 LMG, the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Эксплуатация и техническое обслуживание мехов
Чтобы забраться в мех, просто перетащите своего персонажа на него.
Герметизация кабины
Чтобы компенсировать отсутствие воздушного резервуара по умолчанию, мехи с закрытой кабиной (например, все, кроме Рипли) получили возможность регулировать доступ наружного воздуха в кабину. При выходе из меха воздух из кабины автоматически выходит наружу.
Когда вы герметизируете кабину, она задерживает часть наружного воздуха внутри кабины, и вы можете дышать этим воздухом, чтобы совершать короткие космические путешествия. Но кислород быстро закончится, а CO2 будет накапливаться.
При герметизации кабины в космосе в ней образуется вакуум, и он будет оставаться там до тех пор, пока вы не вернетесь в воздушную среду и не разгерметизируете кабину, позволив воздуху проникнуть внутрь. Имеются датчики температуры и давления, которые загораются желтым/красным цветом при достижении соответствующих порогов предупреждения.
Для длительных космических путешествий вы также можете использовать персональные внутренние устройства в сочетании с герметизацией кабины, так что Баллоны с воздухом теперь совершенно необязательны и нужен, в основном, когда вам нужен RCS thruster.
Монтируемый баллон с воздухом
Доступен в базовом разделе исследования мехов и может быть напечатан в фабрикаторе. Построенная модель будет пустой, а мехи Синдиката содержат один полный кислородный баллон.
Можно переключить кабину на герметичную и не герметичную. Выпускает газ только тогда, когда кабина герметично закрыта. Выпускается автоматически, но может быть переключен на невыпускание, если вы хотите использовать его просто как портативный баллон.
Давление в кабине теперь можно настроить в пользовательском интерфейсе модуля, а не в Maintenance UI.
Может быть подключен к сети трубопроводов, когда мех припаркован на connection port.
Поставляется с насосом, который работает аналогично портативному насосу. Он позволяет выпустить содержимое воздушного баллона наружу или втянуть воздух из помещения, чтобы наполнить воздушный баллон. Предназначен для обеспечения возможности заполнения воздушного баллона без необходимости возиться с трубами.
Также имеет датчики газа, которые отображают данные о газовой смеси в баллоне и кабине (при герметизации).
Маячки на меха
Добавление маяка слежения (Фабрикатор Экзоскелетов - категория "Misc") на мех позволяет отслеживать мех с помощью консоли управления мехами РД, просматривать подробную статистику, сообщать пилоту и даже использовать EMP, если это необходимо. EMP можно использовать повторно с перезарядкой 10 секунд.
В ходе исследований можно также открыть мая управления ИИ, который позволит ИИ – как вы уже догадались – управлять мехом. Помните, что нахождение внутри меха, когда он уничтожен в качестве ИИ, приведет к смерти! ИИ с "Alternative Programming" может насильно захватить мех с помощью покупаемого обновления.
EMP
Когда мех попадает под воздействие EMP, он получает урон от ожогов, теряет часть заряда батареи и отключает все свое оборудование на 3 секунды.
Блокировка/разблокировка Мехов
Существует два способа заблокировать мех: A) ID-блок ("кодовый") или B) DNA-блок.
A) ID-блок (кодовый):
Добавление ключевого кода к меху даст ему доступ в определенную зону, но также не позволит войти в нее никому, кто не имеет такого доступа.
Например: Мех с кодами "мостик" и "робототехника" имеет доступ к обеим зонам, но для входа в них требуется ID-карта с доступом как минимум к мостику и робототехнике.
- Войдите в мех и разблокируйте панель загрузки ID.
- Выйдите из меха.
- Используйте ID-карту/PDA на мехе и выберите "Edit operation keycodes".
B) DNA-блок:
DNA блокировка позволяет войти в мехи только тому, кто соответствует записанным Уникальным Ферментам (Unique Enzymes - UE).
Этим могут злоупотреблять Генокрады и хитрые Генетики! Еще один минус – вы будете заблокированы, если поменяетесь телами.
- Войдите в мех и откройте меню параметров.
- В разделе Permissions&Logging нажмите "DNA-lock".
- Чтобы снять блокировку, нажмите "[ Reset ]" рядом со строкой DNA в разделе "DNA-locked:".
Повреждения и ремонт Мехов
Для устранения внешних повреждений меха просто используйте сварку. Когда мех получает повреждения, а его целостность ниже определенного порога, у него есть шанс сломаться изнутри. Отчеты о внутренних повреждениях можно посмотреть в окне статистики.
Внутренний огонь (Internal Fire): Внутренний пожар нагревает воздух в кабине и в воздушном баллоне, что может привести к разрыву. Есть шанс исправить это, если система жизнеобеспечения исправна.
Неисправность системы жизнеобеспечения (Life Support System Malfunction): Сбой в системе жизнеобеспечения не позволит меху регулировать температуру воздуха, поступающего в кабину из внутреннего баллона. Её можно устранить с помощью отвертки или ремонтного дроида
Пробой газового баллона (Gas Tank Breach): Пробоина в газовом баллоне приводит к утечке содержимого внутреннего баллона в окружающую среду. Это можно исправить с помощью сварки, если мех имеет внешние повреждения, или с помощью ремонтного дроида.
Сбой калибровки системы координации (Coordination System Calibration Failure): Сбой в системе координации приведет к беспорядочному движению меха и может привести к тому, что мех не достигнет своей цели. Это можно исправить, нажав "Recalibrate" в отчете о повреждениях.
Короткое замыкание (Short Circuit): Короткое замыкание приводит к потере заряда установленной батарейки и повреждает её так, что её максимальный заряд уменьшается. Это также препятствует работе ремонтных дроидов и тесла-реле. Замыкание можно устранить, используя провода на мехе при открытом люке энергоблока (см. шаги по замене батареи).
Замена Батареи, Конденсатора and Сканирующего модуля в мехе
- Убедитесь, что протоколы обслуживания разрешены (Permissions&Logging внутри меха).
- Коснитесь меха своей ID-картой или PDA с ID внутри и выберите "Initiate maintenance protocol".
- Гаечный ключ
- Лом
- Нажмите "Drop Battery", "Drop capacitor" или "Drop scanning module" в меню, в зависимости от того, какую деталь вы хотите заменить.
- Поднимите старую деталь с пола и выбросите её.
- Новые батарейка, конденсатор или сканирующий модуль.
- Лом
- Гаечный ключ
- ID-карта и выберите "Terminate maintenance protocol".
- Дополнительно: Запретить протокол обслуживания изнутри мехов.
Оборудование для меха
К мехам можно прикрепить различные инструменты и оружие, позволяющие выполнять различные задачи. Снаряжение для мехов создается в Фабрикаторе Экзоскелетов("Exosuit Equipment" меню).
Чтобы прикрепить инструмент или оружие, просто щёлкните им по меху.
Универсально оборудование для мехов
Броня для мехов
Power Exosuit Equipment
Специальное оборудование для мехов
Оборудование | Описание | Может быть прикреплен к |
---|---|---|
Гидравлический зажим (Hydraulic Clamp) | Даёт возможность загружать предметы в грузовой отсек или давить ими людей.
Отличное сочетание с ящиком для руды – близлежащие минералы будут загружаться прямо в ящик. |
Ripley, Firefighter, Paddy |
Гидравлическая клешня (Hydraulic Claw) | Позволяет надевать наручники и загружать людей в тюремный отсек, который есть только у Paddy.
Наручники можно отключить, чтобы использовать их в транспортировкеSecurity Officers. |
Paddy |
Огнетушитель для меха (Exosuit Extinguisher) | Огнетушитель, установленный на мехе. Вмещает до 1000 единиц и может быть пополнен нажатием на бак с водой. | Ripley, Clarke, Firefighter, Paddy |
Протокинетический акселератор для меха (Exosuit Proto-kinetic Accelerator) | Установленный на мех вахтерский инструмент, наносящий повышенный урон при низком давлении. Питание от бортового источника позволяет ему стрелять дальше, чем ручная версия. | Любому (except combat mechs?) |
Шприцемет (Exosuit Syringe Gun) | Установленный на мех химический синтезатор со шприцеметом. Реагенты внутри удерживаются в стазисе, поэтому никакой реакции не произойдет, пока шприц не спрыснет их кому-то.
Может сканировать и производить большинство реагентов – они будут доступны для шприцев и установленного слипера . Чтобы загрузить шприцы, щелкните по коробкам со шприцами или по отдельным шприцам с выбранным шприцеметом. Синтез реагентов необходимо запускать вручную, открыв вкладку оборудование в меню статуса меха. |
Odysseus |
Вмонтированный слипер (Mounted Sleeper) | Слипер в мехе, стабилизирующий пациента внутри и позволяющий вводить химические вещества, произведенные с помощью установленного шприцемета.
Также может использоваться для похищения людей и удержания их в наркозе. |
Odysseus |
Медиган (Medigun) | Медиган на мехе, постепенно исцеляющий тех, на кого он направлен. Не пересекайте лучи! | Odysseus |
Комплект RCS двигателей (RCS thruster package) | Набор двигателей, позволяющих меху двигаться в условиях невесомости за счёт выделения газа из внутреннего баллона жизнеобеспечения. | Все с внутренним баллоном |
Оружие для мехов
Установите оружие, распечатав его на фабрикаторе экзоскелетов и нажав им по готовому меху. Некоторые виды оружия требуют пополнения боекомплекта вручную. Для этого распечатайте соответствующие ящики с боеприпасами на фабрикаторе экзоскелетов или на techfab Службы Безопасности, а затем используйте их на готовом мехе. Каждый ящик с боеприпасами заполнит оружие тем же количеством, что и было в "стартовых боеприпасах".
Оружие | Описание | Расход энергии или стартовый/максимальный боезапасы | Время перезарядки, в секундах | Может быть прикреплен к |
---|---|---|---|---|
CH-PS "Immolator" Laser | Стреляет лазерными болтами, идентичным лазерным винтовкам. | 30 энергии за выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
CH-LC "Solaris" Laser Cannon | Стреляет тяжелым лазерным болтом, идентичным лазерной пушке. | 60 энергии за выстрел | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
mkIV Ion Heavy Cannon | Стреляет ионным болтом, идентичным ионным винтовкам. Не попадите в себя! | 120 энергии за выстрел | 2 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle | Стреляет тяжелым импульсным лазером. Только для Death Squad. | 120 энергии за выстрел | 3 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
"Peacemaker" Disabler | Стреляет базовым лучом дизейблера. | 30 энергии за выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
LBX AC 10 "Scattershot" | Стреляет четырьмя пулями в разброс, наносящими по 20 урона каждая. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
Ultra AC 2 | Стреляет тремя очередями пуль с уроном 20 единиц. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
SRM-8 Missile Rack | Выпускает ракету, которая взрывается при столкновении. Трубы должны быть перезаряжены снаружи. Не может быть исследована или построена на станции. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
BRM-6 Missile Rack | Запускает низколетящие прорывные ракеты, предназначенные для взрыва только при попадании в прочную цель. Не взрываются, если попадают в стену, дверь, заслонку или другой мех. Наносят 30 повреждений мягким целям. Трубы должны быть перезаряжены снаружи. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
MKI Tesla Cannon | Стреляет тесла-шаром, который отбрасывает дугу от всего, во что попадает. Также вызывает EMP. | 500 энергии за выстрел | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
SGL-6 Grenade Launcher | Выстреливает вспышкой на среднюю дистанцию. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
SOB-3 Grenade Launcher | Выстреливает на среднюю дистанцию скопление вспышек. Необходимо перезаряжать снаружи. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
FNX-99 "Hades" Carbine | Стреляет зажигательными пулями, которые оставляют за собой горящий след. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, Paddy, and Phazon |
Banana Mortar | Запускает банановую кожуру. Очень раздражает, поэтому весело. | 100 энергии за выстрел, 15 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |
Mousetrap Mortar | Запускает взведенную мышеловку. | 100 энергии за выстрел, 15 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |
HoNkER BlAsT 5000 | Создает громкий звук гудка, который оглушит, уронит и парализует вашу цель и всех вокруг | 200 энергии за выстрел | 15 | H.O.N.K. |
Oingo Boingo Punch-face | Запускает боксерскую перчатку, которая может выбивать шлюзы прямо из их рам. | 250 энергии за удар или 500 за выстрел, 10 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |