Keram (обсуждение | вклад) (Перевел часть страницы, остальное будет позже) |
Keram (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|quote = Ayy | |quote = Ayy | ||
}} | }} | ||
''' | '''Абдукторы''' — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны. | ||
==Истина где-то рядом== | ==Истина где-то рядом== |
Версия от 19:41, 20 октября 2024
EXTRATERRESTRIAL | |
Абдуктор |
Доступ: Везде, потому что у вас есть телепортер и инструменты, позволяющие открывать двери без особых усилий. Дополнительный доступ: Любое место, доступное вашей расе Сложность: Тяжелая Глава: Инопланетный материнский корабль Обязанности: Похищай людей, и вставляй в них сомнительные органы Руководства: Эта страница Цитата: Ayy |
Абдукторы — технологически развитое инопланетное общество, настроенное на экспериментах над органами всех видов в системе. К несчастью для своих образцов, их методы весьма агрессивны.
Истина где-то рядом
Во-первых, важно отметить: Абдукторы не считаются "полноценными" антагонистом. Вы можете троллить экипаж различными способами, проводя свои эксперименты, но не имеете права просто взять дубинку и начать убивать, поставить точку сброса на кристалл Суперматерии или влиять на станцию любым другим способом, не имеющим отношения к вашим экспериментам. Также не стоит промывать мозги другим людям, чтобы они убивали за вас. Уточните у администратора заранее, если вы не уверены в вашей промывке.
Лучший способ избежать любых проблем - просто прилететь на станцию, похитить члена экипажа, провести над ним эксперимент и как можно быстрее вернуть его на место, как будто ничего и не было. В конце концов, это и есть ваша главная цель.
Как играть на Абдукторах
Перед вами подробное руководство, как стать лучшим инопланетным дуэтом в галактике. Если вы торопитесь, перейдите к Краткому Руководству по Абдукторам. Прежде всего, Абдукторы не могут использовать обычное оружие и не умеют говорить в обычном смысле этого слова. Вместо этого они поддерживают телепатическую связь с другими членами экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически преобразуется в телепатию. Это важно, потому что в любой ситуации у вас есть связь с партнером, через которую вы можете общаться. Не забывайте общаться!
Ученый Абдукторов
Ученые - операторы, стоящие за агент. У них есть Консоль Наблюдения за Людьми, где они будут проводить большую часть времени. Эта консоль позволяет им видеть большую часть станции сверху, но только там, где есть камеры. В рюкзаке у них есть научный инструмент, который при установке режима СКАН можно использовать на экипаже станции (через Консоль Наблюдения за Людьми), чтобы украсть их внешность и добавить ее в базу данных маскировок для агента. Затем есть два способа переключения между этими маскировками агента. Первый вариант - ученый нажимает на иконку "Переключить маскировку" на Консоли Наблюдения за Людьми. Другой вариант - ученый или агент могут воспользоваться другой консолью на корабле, "консолью Абдуктора", и нажать "Выбрать маскировку жилета агента". После этого агент должен нажать на значок "Активировать" в левом верхнем углу экрана, чтобы замаскироваться.
Научный инструмент также можно перевести в режим МАРК, который добавит того, кого вы отметили, в ваш буфер. Только Агент Абдуктор может быть отмечен через Консоль Наблюдения за Людьми, в то время как другие должны быть отмечены на расстоянии ближнего боя. Когда кто-то отмечен, вы можете забрать его, нажав на значок ХУДа "забрать" на консоли наблюдения за людьми, либо используя Консоль Абдуктора и нажав "забрать метку". Чтобы МАРК не агентов, нужно воспользоваться опцией "отправить себя" и телепортироваться к цели на станции, обычно после того, как цель будет усыплена агентом. Ученые имеют имплантат, позволяющий им телепортироваться обратно на корабль с определенным КД. Для этого нужно нажать на синий значок кристалла в левой верхней части экрана.
Консоль Наблюдения за Людьми также можно использовать, чтобы переключить бронежилет агента в боевой режим. Более подробная информация об этом приведена ниже.
Агент Абдуктор
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть работы в полевых условиях. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить ее, надеть наручники и отвести в укромное место, где ученый сможет прийти и сделать все остальное. С помощью ученого они могут надеть маскировку, чтобы помочь найти человека, которого нужно поймать. Чтобы надеть маскировку, ученый должен сначала просканировать хотя бы одну цель с помощью своего научного инструмента в режиме СКАН. После этого маскировка может быть выбрана либо с помощью Консоли Наблюдения за Людьми (как описано выше), либо с помощью "Консоли Абдуктора". Активируйте маскировку, нажав на иконку "Активировать" на ХУДе.
Режимы Жилета
Консоль Наблюдения за Людьми и Консоль Абдуктора можно использовать для переключения бронежилета между стелсом и боевым режимом. С помощью Консоли Абдуктора вы можете выбирать между отсканированными маскировками. В режиме стелса агент, нажав на иконку "Активировать", включает или выключает выбранную маскировку. В боевом режиме нажатие на кнопку "Активировать" мгновенно снимает все оглушения, которые имеют длительное время действия. Консоль Абдуктора также можно использовать для "разблокировки" жилета, чтобы вы могли его снять.
Похищение
По сути, это означает, что агент и ученый работают в одной команде. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и подбирает для агента маскировку, подходящую для данной ситуации. Ученый помечает агента и перемещает его в зону, где он сможет получить доступ к цели. Чтобы перенестись на станцию, агент должен встать на телепад и попросить ученого нажать на иконку "Отправить" на Консоли Наблюдения за Людьми. На станции агент должен перевести Продвинутую Дубинку в режим оглушения (переключите режим, взяв ее в руку). Затем используйте дубинку, чтобы оглушить, усыпить, заковать цель, быстро меняя режим после каждого использования. Затем агент должен доставить цель в изолированное место (в котором должны быть камеры). Затем, используя Консоль Наблюдения за Людьми, ученый может телепортировать себя к цели с помощью команды "отправить себя" и МАРК цель научным инструментом (на это требуется время, если только цель не корова). После того как цель помечена, ученый использует имплант для телепортации обратно на корабль и с помощью своей консоли "возвращает" цель на НЛО. При необходимости ученый может пометить агента и забрать его через камеры. Как только цель окажется в безопасности в НЛО, можно приступать к операции. Помните, что вы можете пристегнуть субъектов наручниками к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.
Абдукторская Хирургия
Цель Экспериментальной Операции Диссекция - заменить сердце похищенного на экспериментальную железу, не убивая его. Как только операция будет завершена и железа будет установлена, поместите объект в Машину Экспериментов. Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и «дзинь», объект будет телепортирован в «Точка Завершения Эксперимента», установленную с помощью Консоли Наблюдения за Людьми, а вы заработаете одно очко эксперимента. Очки экспериментов - это штука, которые вы должны собрать, чтобы завершить свою цель. Если вы потеряете снаряжение, например продвинутую дубинку агента, вы можете потратить свои очки, чтобы получить новые, но при этом очки вычитаются из общего количества, засчитываемого для достижения цели.
Похитители также имеют доступ к хирургической операции "Инопланетное Лечение Ран", которая может очень быстро исцелить оба типа повреждений. Используйте его, если агент получил повреждения во время пребывания на станции. Вы также можете использовать его для лечения своих подопечных, если вам так удобнее.
Быстрый Гайд по Абдуктору
В формате точек:
- Ученый перекладывает научный инструмент из рюкзака в руку. Ученый может менять режим работы инструмента между СКАН и МАРК, используя его в руке.
- Ученый использует научный инструмент в режиме МАРК на агенте.
- Ученый использует Консоль Наблюдения за Людьми.
- Ученый использует научный инструмент в режиме СКАН для сбора маскировки (с помощью камеры).
- Ученый говорит агенту, куда он будет телепортирован и кого нужно попытаться похитить/присмотреть.
- Агент или ученый выбирает маскировку с помощью Консоли Наблюдения за Людьми или Консоли Абдуктора. Убедитесь, что жилет все еще находится в «режиме стелса», используя консоль похитителя.
- Агент нажимает на иконку «активировать», чтобы замаскироваться.
- Агент встает на Инопланетный Телепад.
- Агент телепортируется с помощью ученого благодаря иконки «отправить к».
- Ученый быстро МАРКИРУЕТ агента научным инструментом через камеру (если вы забыли сделать это раньше) в режиме МАРК.
- Если агент не справляется с заданием и ему угрожает опасность, ученый возвращает его на НЛО с помощью значка «вернуть».
- Агент оглушает, усыпляет и надевает наручники на цель с помощью Продвинутой Дубинки .
- Агент должен убедиться, что цель не кататоник, иначе она не будет засчитана в ваши цели.
- Если агенту это удается, он отводит цель в укромное место, где ученый телепортируется туда с помощью команды «отправить себя» и использует научный инструмент в режиме МАРК, чтобы пометить цель (с медленным прогресс-баром).
- Ученый использует свой имплант (иконка ХУДа) и возвращается на корабль, затем быстро использует свою консоль, чтобы найти цель, а затем также быстро МАРК и забирает агента.
- Ученый использует хирургию, чтобы заменить сердце жертвы экспериментальной железой (найденной в хранилище органов для замены).
- По желанию сделайте любую другую операцию. Ученый знает все виды операций.
- Ученый выбирает Точка Завершения Эксперимента с помощью Консоли Наблюдения за Людьми.
- Затем цель помещается в машину экспериментов и отправляется обратно на станцию в выбранную точку сброса.
- Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.
Перед тем как начнете: Обсудите план. Устройте пробную вылазку в укромное местечко, чтобы убедиться, что вы умеете быстро МАРКИРОВАТЬ и телепортироваться. Не вините друг друга, если что-то пойдет не так. Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медблок, чтобы украсть пару аптечек на случай, если агент пострадает.
Цели
Ваша общая задача - похитить и провести эксперименты над заданным количеством жителей станции и получить определенное количество очков за эксперименты.
Beginning Surgery
Step 1: Place the patient onto the operating table using an aggressive Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)..
Step 2: Place drapes & select "Experimental Organ Manipulation"
Step 3: Turn off Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись..
Step 4: Target: Chest (important!).
Step 5: Do the surgery (see the steps below!).
Experimental Organ Replacement
This works through clothes, unlike most other surgeries.
Ship Equipment
Abductor Agent
Duties
You're the strong arm of the team, you're the one who will spend more time station-side kidnapping humans. Teleport in, incapacitate a human and secure the area for scientist arrival. Keep in mind that while you are the one that will frequently be in combat, communication with your fellow scientist is still very important, as they control what disguises are available to you, the mode of your vest, and are able to warp you out of danger in a pinch. Remember to communicate!
Equipment
Name | Icon | Purpose |
---|---|---|
Agent Vest | The most important part of your equipment, this vest is surgically grafted to your body and works in two modes : Stealth and Combat. Remember: Modes are controlled remotely by your ship console! Communicate frequently and let the scientist know when you need to change modes. | |
Agent Vest Stealth Mode | Using this vest mode will allow you to take on form of any human your scientist teammate added to the database. Be careful however this disguise is very fragile and any damage will reveal your true identity. Disguise is chosen using ship-side console. This vest mode is more commonly used, as it allows you to be more stealthy, and is more useful for sneaking up to isolated targets to abduct them. | |
Agent Vest Combat Mode | This mode significantly increases armor values of the vest and allows you to use an inbuilt anti-stun injector with a long cooldown. You can't maintain the disguise in this mode. Use it in a pinch. | |
Abductor Silencer | Use this device to silently turn off radios and headsets around the targeted human. Especially useful during abductions, in the event of the subject waking up or screaming for help before you can put them to sleep. | |
Alien Pistol | Your self-defense sidearm, fires radiation beams that deal clone damage but needs to be recharged using station rechargers. Remember you need your specimens alive! Holds ten energy rounds. This is a last resort, meaning you should only find yourself using it if you're without any other options or tools (or if you decide to go loud). | |
Advanced Baton | Use these to capture the specimens for research. It has 4 different modes, that can be toggled through by activating it in hand, and can't be used by humans, making it very useful as your main abducting tool. It has a stunning mode which acts as a regular stun baton would, a sleep inducement mode which will cause an already stunned human to go unconscious, a restraining mode which applies disposable alien handcuffs, and a probe mode which tells you if a subject is suitable for experiments or not. Remember, when abducting: Stun, Sleep, Cuff. Простой левый клик. Неважно включен или выключен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись.. to stun/sleep/cuff/probe non-harmfully. | |
Agent Belt | Contains a set of extremely advanced tools, and can also contain other small items. | |
Tools | These tools are extremely fast compared to their station counterpart; additionally, the welding tool won't run out of fuel nor blind the user's eyes, and the multitool will show the function of all wires while hacking. |
Abductor Scientist
Duties
You're the support member of the team. The observation console is your main base of operations: Use it to gather disguises, control agent's vest, warp people in and out of the station/UFO, warp yourself to the station, and also to simply monitor station activity and look for an isolated target. You are also generally the one in charge of experimental surgeries. You will also have to go to station to mark humans secured by the agent for retrieval. Be vary careful, as you are the only link back to the UFO, and if you are caught and die while on station then your mission has failed. Remember to use your teleporter implant if danger presents itself for a quick retreat.
Equipment
Other Equipment
These items are not given as starting equipment, but can be bought with the credits you earn by abducting.
Name | Icon | Purpose | Cost |
---|---|---|---|
Mind Interface Device | A device that can directly access the mind of other living beings. In transmit mode it will send anonymous psychic messages to the target, which can be used to communicate with the station's crew. |
2 | |
Reagent Synthetizer | An abductor style chem dispenser. This can produce every chemical an ordinary emagged chem dispenser can, with some differences: It can not produce carpotoxin, but instead it can make plasma and uranium. The machine is delivered as a beacon which can be used when standing on any free tile to spawn it. | 2 | |
Shrink Ray |
|
2 |
Abductee or Insanity 101
So you were kidnapped and experimented on by aliens? Who'd have expected that! Your mind did not get through this even unscathed and you feel like there's something wrong with your body. Try to complete your objectives and maybe you'll learn what's going on here.
In other words, you have been given a ticket to make the round more fun. This is somewhat reliant on roleplay. Just go along with it and be the crazy alien-lunatic that you now are.
Possible Glands
These glands can be dispensed from the replacement organ storage in the abductor ship. Replace a heart with one of these for it to take effect. The scientist can examine one of these to see its true name, but the agent can't.
The icon is completely randomized every time the gland is dispensed, so don't rely on what they look like.
Glands also act as receivers for the Control function of the Mind Interface Device, and each has a different amount of maximum uses, and duration of the mind control influence.
Icon | Name | True Name (examine with scientist) | Effect | Mind Control Uses | Mind Control Duration |
---|---|---|---|---|---|
Healing Gland | Organic replicator | If organs, chest or or limbs are too damaged or robotic, they will be forcefully rejected and replacements will grow out instead. If having low blood, over 40 toxin damage, or at least 10u toxins in bloodstream, the blood will be rejected (by vomit) and replaced with healthy blood. Also rejects implants such as mindshield implants. | 3 | 300s | |
Spider Gland | Araneae cloister accelerator | Makes the abductee exhale spider pheromones and spawn spiderlings. | 2 | 240s | |
Slime Gland | Gastric animation galvanizer | The abductee occasionally vomits slimes. Slimes will no longer attack the abductee. | 1 | 240s | |
Trauma Gland | White matter randomiser | The abductee occasionally gains a random brain trauma, up to five times. The traumas can range from basic to deep-rooted. | 3 | 180s | |
Transform/species Gland | Anthropmorphic transmorphosizer | Makes the abductee occasionally change appearance and species. | 7 | 30s | |
Egg Gland | Roe/enzymatic synthesizer | Makes the abductee lay eggs filled with random reagents. | 2 | 180s | |
Stretch Gland | Pliant cartilage enabler | Allows the abductee to crawl through vents without trouble. | 4 | 180s | |
Mindshock Gland | Neural crosstalk uninhibitor | Makes the abductee emit a disrupting psychic wave every so often. This will either stun, cause hallucinations or deal random brain damage to people nearby.
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will be transmitted to all nearby mobs instead of the gland owner. |
1 | 600s | |
Viral Gland | Contamination incubator | Makes the abductee carrier of a random advanced disease - abductee is NOT affected. | 1 | 180s | |
Electric Gland | Electron accumulator/discharger | The abductee becomes fully immune to electric shocks. Additionally, they will randomly discharge electric bolts. | 2 | 90s | |
Chemical Gland | Intrinsic pharma-provider | The abductee constantly produces random chemicals inside their bloodstream. They also quickly regenerate toxin damage. | 3 | 120s | |
Plasma Gland | Effluvium sanguine-synonym emitter | The abductee randomly emits clouds of plasma. | 1 | 80s | |
Blood Gland | Pseudonuclear hemo-destabilizer | Periodically randomizes the abductee's bloodtype into a random reagent. | 3 | 150s | |
Quantum Gland | Quantic de-observation matrix | Periodically links with a random person in view, then the abductee later swaps positions with that person.
When targeted by a Mind Interface Device, the mind control will also be replicated to the linked person. |
2 | 120s | |
Access Gland | Anagraphic electro-scrambler | After it activates, makes the abductee have intrinsic all access. | 3 | 90s |
Tips
- It's not possible to teleport into the AI chamber, although there may be other ways of pacifying them.
- Teleport into the medbay storage room and steal medkits. This provides you with an easy way to heal.
- Implant the right organs for the job! Engineer or scientist? Consider EMP organs. Avoid giving healing or stretch glands to security or others who are likely to be a threat to you.
Relevant code changes