Обсуждение:Правила: различия между версиями
Kar4es (обсуждение | вклад) м (твич ворды) |
Kar4es (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
*Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. | *Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными. | ||
*'''Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования''', не допускаются человеческие имена в явном виде. | *'''Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования''', не допускаются человеческие имена в явном виде. | ||
*Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена. Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса. | *'''Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена.''' Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса. | ||
*После возрождения, '''вы забываете все детали''' своей смерти. | *После возрождения, '''вы забываете все детали''' своей смерти. | ||
*Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.'''</div> | *Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.'''</div> |
Версия от 09:56, 17 октября 2024
Примечание: Эта страница модерируется и на неё могут ссылаться в OOC-проблемах, например обжалованиях банов, жалобах, отзывах и т. п.
Это не распространяется на страницы, на которая она ссылается.
Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить ламповую атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры. Скорее всего, если вы обычный игрок, хоть немного знакомый с РП-проектами, то в правилах вы вряд ли найдёте для себя что-то новое.
Однако, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание закона не освобождает от ответственности.
Если у вас есть вопрос по правилам, вы всегда можете задать его в нашем сервере Discord или через Ахэлп прямо на игровом сервере во время игры.
Если вы встретили незнакомое слово, обратитесь к словарю терминов.
Основные правила
Rule 0. Проявляйте уважение
Rule 1. Ролевое поведение
- Будьте креативны и адаптируйтесь к ситуации, добавляя игре динамики. Иногда отклонения от строгих ролей допустимы, если это обогащает игру. Гибкость в ролевых взаимодействиях приветствуется.
- Имена не должны содержать отсылки к реальным, политическим фигурам, историческим событиям или быть оскорбительными.
- Для ксенорас имена должны соответствовать логике наименования, не допускаются человеческие имена в явном виде.
- Повергейминг. Игра, при которой персонаж не боится за свою жизнь, ведёт себя как бессмертный или без страха смерти, строго запрещена. Ваш персонаж должен испытывать реальные страхи и опасения за своё существование, как это делал бы любой разумный человек или ксенораса.
- После возрождения, вы забываете все детали своей смерти.
- Избегайте чрезмерного использования мемов и нетспика, делая упор на качественную ролевую игру.
Rule 2. Избегайте мета-игры
- Сотрудники СБ знают про явные признаки антагонистов, но не знают деталей и особенностей: например, скрытые жала всех разновидностей - не известны СБ, однако, визуально явные способности, вроде армблейда, или превращения себя в других - известны.
- Для точного определения, является ли предмет контрабандой, воспользуйтесь N-spect scanner, который находится в отделе СБ и печатается на их станке.
Rule 3. Эскалация конфликтов
- Антагонисты и неантагонисты должны формировать сценарии, которые вовлекают других игроков в активное взаимодействие.
- Конфликты должны быть логичны и оправданы в контексте ролевой игры.
- Любая эскалация должна быть пропорциональной угрозе.
- Антагонисты играют ключевую роль в развитии истории, и должны создавать атмосферу угрозы и напряжения, вместо стремления к выполнению целей ради гринтекста.
- Служба безопасности обязана защищать экипаж, и соблюдать законы станции, эскалируя ситуацию, если это оправдано.
- Эскалация между членами экипажа должна быть обоснованной и иметь реальные мотивы и соразмерные последствия.
- Конфликты вызванные враждебными действиями в раунде, например, злопамятный ассистент недовольный качеством обслуживания в баре может продолжить эскалацию в рамках раунда, с учетом прочих правил.
- Убийства без ясной мотивации и превышающие цели антагониста недопустимы, за исключением самообороны, если она не провоцируется намеренно.
Rule 4. Ответственность за свои действия
- Избегайте самоубийственных атак и антагонистических действий без мотивации. При необходимости, обращайтесь за консультацией к администрации.
- Ваш персонаж может иметь криминальные черты, но вы все равно сотрудник НТ, и ваши действия должны укладываться в логику персонажа.
- Не собирайте снаряжение без необходимости, особенно если ваша роль не предполагает его использования до эскалации.
- Ограбление других игроков без мотивации - это не ролевая игра, а самовольный антагонизм, даже с чертой клептомании (которая допускает мелкие кражи, но все еще требует логичности действий).
- Постоянные кражи и взломы также считаются самовольным антагонизмом. Обычно, это решается в игре, но при систематических нарушениях могут быть приняты меры.
- Мелкие преступления, и создание опасных устройств могут оживить раунд, но избегайте убийств, крупных краж и разрушений.
- Сохраняйте баланс и интерес игры, в то же время не бойтесь применять возможности, чтобы сделать игру динамичной и увлекательной.
- Систематическое нарушение СРП может привести к ограничению игры на должности или в отделе.
Rule 5. Взаимодействие с администрацией и решения администрации
- Совместная работа над улучшением игрового процесса важна для всех игроков.
- Решения модераторов и администраторов направлены на улучшение игрового процесса. Если у вас возникают сомнения, обсуждайте их с администрацией в конструктивном ключе.
Rule 6. Антагонисты и их цели
- Антагонисты должны помнить о балансе сил и средств. Даже при достижении своих целей важно сохранить увлекательность и интригу игры для всех.
- Если вы не СБ, избегайте охоты на антагонистов (валидхант). Самозащита допустима, но не делайте её основной целью.
- Некоторые антагонисты, представляющие угрозу существованию станции - допустимы для валидханта.
- Более подробная информация по взаимодействию с антагонистами - в разделе "Руководство по Антагонистам"
Rule 7. Запрещенные выражения
- Запрещённые оскорбительные выражения строго контролируются.
- Соблюдайте правила, чтобы поддерживать уважительную атмосферу.
Rule 8. Не ищите лазеек в правилах
Rule 9. Запрет ERP
Антагонист | Валидхант | Необходимость Эскалации | Примечания |
---|---|---|---|
Маг | Разрешен | Нет | Определенно член вражеской корпорации: Федерации Магов |
Глава Революционеров | Разрешен | Нет | Все члены экипажа с майндшилдом могут охотиться на вас |
Революционер | Разрешен | Да | Все члены экипажа с майндшлидом могут охотиться на вас |
Культист | Нет | Да | Культисты должны фокусироваться на обращениях, а не на убийствах. Кровавые культисты с ореолом разрешены для валидханта |
Блоб | Разрешен | Нет | Угроза, которая может уничтожить станцию |
Космический Дракон | Разрешен | Нет | Высокая угроза, может быстро завершить раунд, если сделает всё правильно |
Космические Пираты | Разрешен | Нет | Пираты пришли за добычей. Любые убийства вне грабежа или защиты груза осуждаются |
Ксеноморфы | Разрешен | Нет | Ксеноморфы. Что еще вы хотите услышать? Ксеноморфы уничтожат станцию! |
Кошмар | Нет | Да | Кошмары существуют, чтобы распространять тьму. Если худшее, что они делают - ломают освещение, это считается лишь вандализмом. Если ломают APC, они разрешенны для валидханта |
Ядерные Оперативники | Разрешен | Нет | Включает стандартных оперативников, одиночных и клоунов-оперативников. Враг корпорации |
Пауки | Разрешен | Нет | Неконтролируемый рост популяции может привести к захвату всей станции |
Ниндзя | Разрешен | Нет | Вражеская корпорация: Клан Паука |
Еретик | Разрешен | Да | Очевидный еретик разрешен для валидханта. Вознёсшийся еретик — также разрешен. До вознесения - вам не нужно эскалировать ситуацию с целями. Однако, для всех прочих - эскалация необходима. |
Сбойный ИИ | Нет | Да | При коде Дельта - на ИИ может охотиться весь экипаж |
Ревенант | Разрешен | Нет | Ревенантов может убить любой, кто их заметит |
Генокрад | Нет | Да | Вы не антагонист-убийца. Если вы явно показываете, что вы генокрад, то любой может атаковать вас |
Предатель | Нет | Да | Предатели, которые выполнили финальную цель — валидны. В остальных случаях должны подчиняться правилам эскалации |
Контрактор | Нет | Да | Контракторы могут носить снаряжение, явно демонстрирующее их боевую подготовку. В таком случае они становятся проблемой. Проблемой СБ! |
Брат по крови | Нет | Да | Братья по крови подчиняются правилам эскалации для обращения кого-либо на свою сторону |
Король Крыс | Разрешен | Да | — Если Король Крыс явно демонстрирует свои дурно пахнущие намерения - Валиден. Во всех остальных случаях - конфликты подчиняются правилам эскалации |
Беглецы | Нет | Да | Охотникам, отправленным за вами, не нужно эскалировать. Экипаж может не помогать никому |
Абдукторы | Разрешен | Нет | — Скорее всего вас не обрадует процесс зондирования |
Одержимый | Нет | Да | Требует дополнительной эскалации. Его мотивы и способы достичь цели - не должны выглядеть как гриферство |
Парадоксальный Клон | Нет | Да | Единственная цель — убийство и замена, но не все её выполняют |