Руководство по травмам: различия между версиями
imported>SpaceSmithers м (→Wounds 101: Oh Shit Wat Do: Adds a line detailing how to slow bleed rates by grabbing at the wound.) |
Kar4es (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Important | |||
|Title=Может содержать ошибки | |||
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку "Править". Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся! | |||
|Image=Pinpointer.gif | |||
|Color=Engineering | |||
}} | |||
{{Speech | {{Speech | ||
|name= | |name=СМО Кингстон | ||
|text= | |text=Как вы умудрились сломать все кости в своем теле? | ||
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]] | |image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]] | ||
}} | }} | ||
Раны - это особые повреждения, которые могут случиться с людьми, если они накапливают много урона на определенной конечности, или, другими словами, когда они получают сильные повреждения все сразу. Большинство вещей, связанных с ними, все еще находятся в стадии разработки, но вот примерное руководство о том, как с ними обращаться и что в них важно. | |||
== | == Травмы 101: О чёрт, что же делать! == | ||
Итак, вы/кто-то из вашего окружения сильно пострадал, и вам срочно нужен совет! | |||
Если у вас открылось кровотечение, зажмите {{Grab}}на пораженную область [[File:hud-target.gif]]чтобы уменьшить скорость кровопотери. Для этого вам понадобится свободная рука.. | |||
Вот каждый тип ран, что они делают и как их лечить. | |||
* Bone Wounds: | * Переломы (Bone Wounds): Вызывает замедление взаимодействия/движения в зависимости от конечности. | ||
** Joint Dislocation: | ** (Вывих) Joint Dislocation: используйте bonesetter или попросите кого то взять вас агрессивно {{Grab}} а затем нажать ЛКМ {{LeftclickCmodeoff}} с выключенным комбат модом. | ||
** Hairline Fracture: | ** (Перелом) Hairline Fracture: Воспользуйтесь [[Surgery#Repair_bone_fracture_.28hairline.29|хирургией]],или наложите на конечность костный гель, а затем хирургический скотч и подождите. Забинтуйте рану, чтобы снизить штрафные санкции. | ||
** Compound Fracture: | ** (Критичный перелом) Compound Fracture: Тоже самые, что и обычный перелом, но и [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|операция]] и метод с гелем и скотчем занимает больше времени. Бинт поможет восстановить конечность, пока она не будет вылечена/исправлена. | ||
* Slash Wounds: | * (Режущие раны) Slash Wounds: Заставляет вас истекать кровью, а более серьезные порезы кровоточат быстрее. | ||
** Rough Abrasion: | ** (Ссадина) Rough Abrasion: Вы можете не обращать на это внимания. | ||
** Open Laceration: | ** (Открытая рана) Open Laceration: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургическая лента и каутер (или горящую сигарету) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен из аптечки помогают свернуть все активные порезы, если у вас их несколько. | ||
** Weeping Avulsion: | ** Weeping Avulsion:Уменьшите кровотечение как можно скорее! Примените медипен и бинт, затем воспользуйтесь хирургической нитью/прижгите каутером по мере необходимости, пока не уменьшится как минимум до открытой раны, если не до ссадины. | ||
* Pierce Wounds: | * (Колотые раны) Pierce Wounds: Кровотечение медленнее, чем при порезах, но не сворачивается, есть шанс потерять немного крови при повторном ударе в эту конечность | ||
** Minor Breakage: | ** (Незначительный прокол) Minor Breakage: Не очень важно, хирургическая нить, бинт или каутер исправят ситуацию. | ||
** Open Puncture: | ** (Открытая колотая рана) Open Puncture: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургичеая нить и прижигания каутером (или прижигание сигаретой) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен поможет свернуть все активные порезы, если у вас их несколько | ||
** Ruptured Cavity: | ** (Разрыв полости) Ruptured Cavity: Важно разобраться с этим, [[Surgery#Repair_Puncture|Восстановление от колотых ран]] быстрая и эффективная операция, как и просто использование каутера, даже если вы получите от него ожоги. | ||
* Burn Wounds: | * (Ожоговые травмы) Burn Wounds: Атаки наносят больше урона этой конечности, ожоги третьей степени и катастрофические ожоги становятся инфицированными | ||
** Second Degree: | ** (Вторая степень) Second Degree: Просто нанесите мазь или регенерирующую сетку и немного подождите. | ||
** Third Degree: [[Surgery#Debride_Infected_Flesh| | ** (Третья степень) Third Degree: [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|Срезание зараженной плоти]] эффективно справляется как с инфекциями, так и с заживлением плоти, в противном случае используйте больше мази/сетки вместе со спейсациллином или ультрафиолетовым фонарем парамедика. | ||
** | ** (Катастрофические ожоги) CatastrophicТо же, что и третья степень, но с большей срочностью | ||
Приведенные выше шаги дадут вам достаточно информации, чтобы справиться с самыми основами оказания первой помощи, что позволит вам хотя бы выглядеть так, будто вы знаете, что делаете, когда кто-то пострадал. Если вы хорошо усвоили вышеизложенную информацию, поздравляем! Вы достаточно хорошо разбираетесь в ранах, чтобы справиться с большинством ситуаций, которые могут возникнуть, и сможете оказать помощь пострадавшим, если потребуется, или же самому обратиться за помощью. Если вы сомневаетесь, найдите сканер ран или анализатор здоровья, настроенный на режим работы с ранами, и вы получите подробную информацию о том, что нужно сделать, чтобы вылечить их. | |||
== | == Травмы 305: Гуща событий == | ||
{{Speech | {{Speech | ||
|name= | |name=Парамедик Джонс | ||
|text= | |text=Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание... | ||
|image=[[File:doctor.png|64px|right]] | |image=[[File:doctor.png|64px|right]] | ||
}} | }} | ||
Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным. | |||
Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат. | |||
* | * ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения. | ||
** | ** Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки. | ||
** | ** Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете. | ||
** | ** Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы. | ||
** | ** Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы. | ||
* | * ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания. | ||
** | ** Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы. | ||
** | ** Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами. | ||
* | * КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю. | ||
** | ** Колотые раны можно вылечить при помощи [[Surgery#Repair_Puncture|хирургической операции]], которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов. | ||
* | * Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет. | ||
** | ** Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее. | ||
** | ** Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|операция по удалению зараженной плоти]] являются эффективными способами вылечить пациента. | ||
== | == Другие забавные факты == | ||
* | * Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный [[assistant|серный джампсюит]] вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обычных ожогов. | ||
* | * Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной цели. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности, а также могут изрезать или сжечь одежду полностью! Одежду можно починить с помощью ткани. | ||
* | * Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление. | ||
* | * Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы | ||
* | * Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут заживлены. | ||
* | * Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей. | ||
* | * Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко. | ||
== | == Приложение 1: Полный перечень ран == | ||
=== | === Тупые раны === | ||
==== | ==== Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation) ==== | ||
* | * Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди. | ||
* | * Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности. | ||
* | * Гетто лечение: Попросите друга(или случайного прохожего) схватить вас в агрессивную {{Grab}}, попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью {{LeftclickCmodeoff}}. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным {{Combat_Mode}} .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее! | ||
* | * Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон. | ||
==== | ==== Тяжелый: перелом (Hairline Fracture) ==== | ||
* | * Негативные эффекты: Весьма сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при переломе в груди в (грудь). | ||
* | * Полное лечение: Двухшаговая [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|операция]], которая требует скальпель, а также бонсеттлер/костный гель/хирургический скотч. Это мгновенно восстановит кость после завершения операции. | ||
* | * Гетто лечение: Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Лучше, чтобы чтобы гель применял на вас кто то другой, так как самостоятельное нанесение костного геля может не сработать и привести к кратковременной потере сознания (расходуется одно использование костного геля). Вероятность провалиться и потерять сознание гораздо выше при сложных переломах, чем при (hairline fracture, хотя если вы пьяны, под эффектом морфия или находитесь под адреналином от ранения, вероятность провалиться будет ниже. Наконец, при наклеивании хирургического сколча начинается регенерация конечности, во время которой вы будете случайным образом получать урон физический/выносливость по всему телу. Период регенерации будет дольше, если вы наложите хирургический скотч на себя, а также дольше при сложных переломах. Через несколько минут рана исчезнет. | ||
* | * Стабилизация: Вы можете зафиксировать конечность "шиной", наложив на нее медицинский бинт. Это уменьшит замедление взаимодействия/хромоту, хотя кость все равно придется лечить. | ||
==== | ==== Критический: Сложный перелом (Compound Fracture) ==== | ||
* | * Негативный эффект: Если удар пришелся на руку или ногу, конечность становится неспособной, пока ее не вылечат или не наложат шину. При ударе в голову - случайная тяжелая черепно-мозговая травма до вправления. Если удар пришелся в грудь, то при попадании в грудь есть значительный шанс закашляться кровью. | ||
* | * Полное лечение: [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|хирургия]], выполняемая в пять шагов, начиная со стандартного разреза/зажима/вытягивания. Шаг 4 - вправление кости, которое лучше всего выполнять с помощью бонсеттлера, хотя в крайнем случае можно использовать хирургический скотч или обычный скотч. Пятый этап - восстановление перелома, для чего используется либо костный гель, либо хирургический скотч, а в качестве альтернативы - обычный скотч. Воистину, хирургический скотч - это чудо-средство, без которого не может обойтись ни один уважающий себя парамедик. | ||
* | * Гетто лечение: Нанесите костный гель и хирургический скотч на пораженную конечность, как и при переломах Hairline Fracture. Помощь друга еще более важна, чем при переломах Hairline Fracture, так как штрафы за успешное нанесение геля и время восстановления ленты более серьезны. | ||
* | * Стабилизация: Вы все еще можете зафиксировать кость с помощью шицы, как и при переломах. Кроме того, шина поможет восстановить конечность, хотя у вас все еще есть, хотя у вас всё еще будет серьезный штраф на конечность. | ||
---- | ---- | ||
=== | === Острые раны === | ||
Общие примечания: | |||
* | * В отличие от вывихов и переломов, которые имеют разные свойства при разной степени тяжести, резаные раны функционируют одинаково и лечатся одинаково, только с разной степенью тяжести и срочности. Механика их лечения описана ниже, а для каждой степени тяжести будет дана краткая справка о том, как к ним подходить. | ||
* | * Порезы основаны на счетчике кровотока (blood_flow) который скрыт от игрока и который увеличивается с тяжестью раны. Каждый тик вы теряет количество крови в соответствии с этим счетчиком плюс модификаторы ниже. Как только счетчик опускается ниже некоторого значения, тяжесть ранения снижается на одну ступень. Факторы, влияющие на кровотечения: | ||
** | ** Скорость свертывания крови: Умеренные и сильные порезы постепенно сворачиваются сами по себе (сильные медленнее, чем умеренные), в то время как критические порезы со временем раскрываются все больше. Еще одна причина, по которой важно как можно скорее уменьшить тяжесть порезов! | ||
** | ** Бинтование: Обматывание пореза бинтами значительно повышает скорость свертывания крови во время активных действий, обеспечивая мощный бафф к скорости восстановления. | ||
** | ** Коагулянты: Эпипены и эмердженси медипены содержат коагулянт лечит все кровоточащие раны, отлично подходит для случаев, когда нужно срочно замедлить кровотечение или когда речь идет о пациенте с многочисленными порезами. | ||
** | ** Наложение швов/прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету(сварка, спичка, лазер и тд.). Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов. | ||
** | ** Больше порезов: Дополнительные резаные атаки не только повышают тяжесть раны, но и напрямую увеличивают кровоток на процент от нанесенного урона. | ||
* ''' | * '''ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь!''' Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь ) | ||
==== Moderate: Rough Abrasion ==== | ==== Moderate: Rough Abrasion ==== | ||
* | * Примечания: Не очень опасны сами по себе, и если не усугублять ситуацию, то они быстро закроются. Хотя вы не потеряете много крови, оставив их сворачиваться самостоятельно, они очень уязвимы для дальнейших атак, которые могут вызвать более серьезные порезы и другие раны. | ||
==== Severe: Open Laceration ==== | ==== Severe: Open Laceration ==== | ||
* | * Примечания: Стоит беспокоиться, по крайней мере, нужно перевязать рану или наложить несколько швов или прижиганий, пока вы не потеряли слишком много крови. Как было отмечено выше, уменьшение кровотока лучше сделать раньше, чем позже, и если вы не заняты активной борьбой с враждебным окружением или лечением пациентов в более тяжелых условиях, то приоритетом должно быть уменьшение пореза до средней степени тяжести, пока вы не потеряли слишком много крови. | ||
==== Critical: Weeping Avulsion ==== | ==== Critical: Weeping Avulsion ==== | ||
* | * Примечания: Если средние и тяжелые порезы обычно не являются вопросом жизни и смерти, то критические порезы - это, безусловно, самая опасная рана, которую вы можете получить. Мало того, что вы, скорее всего, сильно повредили конечность, так вы еще и теряете кровь с головокружительной скоростью, и вам становится не лучше, а хуже. Либо заканчивайте свои дела в ближайшую минуту, либо убегайте и прячьтесь, чтобы подлечить себя, пока не прошло слишком много времени. Вашей первоочередной задачей, независимо от того, оказываете ли вы помощь кому-то с критическими порезами или сами являетесь пациентом, должно сделать все возможное, чтобы уменьшить кровотечение, начиная с наложения бинтов и введения медипена, а затем наложения швов или прижигания. В противном случае вы неминуемо потеряете сознание. | ||
* | * Также имейте в виду, что резанные раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее! | ||
---- | ---- | ||
=== | === Колотые раны === | ||
Общие примечания: | |||
* | * Как и резаные раны, они в основном вызывают кровотечение. В отличие от резаных ран, они требуют ручного лечения, чтобы остановить кровотечение, хотя это и не так актуально. Кроме того, снижение скорости кровотечения не переводит рану в разряд ран более низкого уровня. | ||
** | ** Бинтование: Перевязка раны значительно повышает скорость свертывания крови, обеспечивания мощный бафф к восстановлению раны | ||
** | ** Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи. | ||
** | ** Зашивание/Прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету. Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов (сварка, спичка, лазер и тд.). | ||
* ''' | * '''ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь!''' Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь ) | ||
==== Moderate: Minor Breakage ==== | ==== Moderate: Minor Breakage ==== | ||
* | * Примечания: Вызывает небольшое кровотечение, но не настолько, чтобы прерывать работу, чтобы бежать в медбей и устранять. Просто наложите шов, прижгите или наложите марлю, как вам удобно. | ||
==== Severe: Open Puncture ==== | ==== Severe: Open Puncture ==== | ||
* | * Примечания: Все еще не очень серьезно, но помните, что каждый удар по этой конечности может привести к дополнительной потере крови из отверстия в ней. Для справки, базовый кровоток здесь немного выше, чем при умеренном порезе. Если у вас есть хирургическая ткань, гемостат/скальпель и каутер, то [[Surgery#Repair_Puncture|восстанавливающая операция]] быстро излечить от раны. | ||
==== Critical: Ruptured Cavity ==== | ==== Critical: Ruptured Cavity ==== | ||
* | * Примечания: Почти каждое попадание в эту часть тела приводит к дополнительной потере крови, а кровотечение идет со скоростью сильного пореза. Не очень хорошо! Хотя это не так опасно для жизни, как критический порез, это все равно очень серьезная проблема, и ее нужно лечить быстро. Лучший вариант это [[Surgery#Repair_Puncture|восстанавливающая операция]] для лечения. | ||
* | * Также имейте в виду, что критические проникающие раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее! | ||
---- | ---- | ||
=== | === Ожоговые раны === | ||
Общие примечания: | |||
* | * Хотя технически вы может получить серьезный ожог от любого горячего оружия, но в реальности у оружия ближнего боя слишком малый базовый урон, а порог получения ожогов второй степени и выше достаточно высокий. Это означает, что основным источником тяжелых ожогов являются лазеры. Кроме того, так как косвенный урон не учитывается при определении ожогов второй степени и выше, вы не можете их получить просто в следствие возгорания или нахождения в космосе без скафандра. Однако лава может их вызвать. | ||
* | * В отличие от резаных ран, серьезные ожоги очень сильно снижают порог для получения всех типов ранений. Таким образом, к примеру, сильно обожженную конечность очень легко сломать, а штраф в следствие среднего ожога на самом деле выше, чем порог получения резаной раной, таким образом она будет наносится автоматически по этой конечности, если та не имеет сильной защиты. Тот факт, что ожоги также увеличивают весь получаемый конечностью урон, означает, что лазеры - отличное средство чтобы "размягчить" легко защищенную цель на расстоянии, а потом добить её в ближнем бою. | ||
* | * Ожоговые раны будут медленно заживать, если конечность повреждена ожогом < 10, в ожог не попала инфекция и пациент получает питание. | ||
Ожоги в результате воздействия: | |||
Когда температура вашего тела превышает порог в 400,5 К (126,8 C, 260,3 F), у вас есть шанс получить ожоговую рану. Чем дольше вы находитесь под воздействием температуры, тем больше вероятность получить ожоговую рану на случайной конечности. Все ожоговые раны от воздействия высоких температур медленно переходят в еще более серьезные ожоги, если температура достаточно высока. | |||
Температурные пороги для увеличения раны | |||
* 400.5 K (126 C, 260 F) Moderate: Second Degree Burns | * 400.5 K (126 C, 260 F)Средняя: Ожог второй степени (Moderate: Second Degree Burns) | ||
* 800.5 K (526 C, 980 F) Severe: Third Degree Burns | * 800.5 K (526 C, 980 F) Серьезное: Ожог третьей степени (Severe: Third Degree Burns) | ||
* 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Critical: Catastrophic Burns | * 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Критические: Катастрофический ожог (Critical: Catastrophic Burns) | ||
==== Moderate: Second Degree Burns ==== | ==== Moderate: Second Degree Burns ==== | ||
* | * Негативные эффекты: Эту конечность гораздо легче ранить, получайте на 10% больше урона по конечности. | ||
* | * Полное лечение: Нанесите ointment или регенерирующую сетку и немного подождите. | ||
==== Severe: Third Degree Burns ==== | ==== Severe: Third Degree Burns ==== | ||
* | * Негативные эффекты: Значительно легче нанести серьезные раны этой конечности, получайте на 20% больше урона по конечности, медленное развитие инфекции | ||
* | * Полное лечение: двухшаговая [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|хирургия]] с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. Инфекция также может быть вылечена препаратами спейсцилина, стерилизина и при помощи ультрафиолетовой ручки парамедика. Мазь и регенеративная сетка помогут вылечить оставшуюся поврежденную плоть. | ||
* | * Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции. | ||
==== Critical: Catastrophic Burns ==== | ==== Critical: Catastrophic Burns ==== | ||
* | * Негативные эффекты: Конечность невероятно легко покалечить серьезными ранами, она получает 30% дополнительного урона и становится очагом инфекции. | ||
* | * Полное лечение: двухшаговая [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|хирургия]] с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. В противном случае инфекцию можно вылечить с помощью спейсациллина, стерилизина или парамедицинских ультрафиолетового фонарика. Мазь и регенеративная сетка могут залечить остальные повреждения плоти. | ||
* | * Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции. | ||
== | == Приложение 2: Таблица ранений == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+Wounding table | |+Wounding table | ||
|- | |- | ||
| | |Название ранения | ||
| | |Минимальный порог | ||
| | |Штраф за порог | ||
| | |Базовая атак сила* | ||
|- | |- | ||
| | |ТУПЫЕ | ||
|- | |- | ||
|Joint Dislocation | |Joint Dislocation | ||
|35 | |35 | ||
|(+15) | |(+15) | ||
|~15 | |~15 силы | ||
|- | |- | ||
|Hairline Fracture | |Hairline Fracture | ||
|60 | |60 | ||
|(+30) | |(+30) | ||
|~18 | |~18 силы | ||
|- | |- | ||
|Compound Fracture | |Compound Fracture | ||
|115 | |115 | ||
|(+50) | |(+50) | ||
|~25 | |~25 силы | ||
|- | |- | ||
| | |РЕЗАНЫЕ | ||
|- | |- | ||
|Rough Abrasion | |Rough Abrasion | ||
|20 | |20 | ||
|(+10) | |(+10) | ||
|~10 | |~10 силы | ||
|- | |- | ||
|Open Laceration | |Open Laceration | ||
|50 | |50 | ||
|(+25) | |(+25) | ||
|~15 | |~15 силы | ||
|- | |- | ||
|Weeping Avulsion | |Weeping Avulsion | ||
|80 | |80 | ||
|(+40) | |(+40) | ||
|~18 | |~18 силы | ||
|- | |- | ||
| | |КОЛОТЫЕ | ||
|- | |- | ||
|Minor Breakage | |Minor Breakage | ||
|30 | |30 | ||
|(+20) | |(+20) | ||
|~20 | |~20 силы (.38, картечь на средней дистанции, винтовки) | ||
|- | |- | ||
|Open Puncture | |Open Puncture | ||
|50 | |50 | ||
|(+35) | |(+35) | ||
|~25 | |~25 силы (.38 картечь на средней дистанции, L6 SAW) | ||
|- | |- | ||
|Ruptured Cavity | |Ruptured Cavity | ||
|100 | |100 | ||
|(+50) | |(+50) | ||
|~30 | |~30 силы (множественный .38 вблизи, картечь на ближней дистанции, большая часть оружия крупного калибра) | ||
|- | |- | ||
| | |ОЖОГОВЫЕ | ||
|- | |- | ||
|Second Degree Burns | |Second Degree Burns | ||
|40 | |40 | ||
|(+30) | |(+30) | ||
| | |Лазеры! | ||
|- | |- | ||
|Third Degree Burns | |Third Degree Burns | ||
|80 | |80 | ||
|(+40) | |(+40) | ||
| | |Лазеры!! | ||
|- | |- | ||
|Catastrophic Burns | |Catastrophic Burns | ||
|140 | |140 | ||
|(+80) | |(+80) | ||
| | |Лазеры!!! | ||
|} | |} | ||
''* | ''*Базовая атак сила:Предполагая, что оружие/атака имеет 0 бонусов к ранам (режущее оружие может иметь больше бонусов против брони, против плоти - меньше), определите, сколько силы потребуется, чтобы получить приличный шанс нанести эту рану, предполагая либо отсутствие существующих ран, либо только низкоуровневую версию этого типа раны.'' | ||
* | * Обратите внимание, что некоторые раны, особенно критические раны костей, могут потребовать несколько типов активных ран, чтобы быть выполнимыми. | ||
* | * Лазеры являются основным источником ожогов второй степени и выше. Постоянные обстрел конечности лазером имеет хороший шанс вызвать катастрофические ожоги всего за 6 выстрелов или около того. | ||
[[Category:Guides]] | [[Category:Guides]] |
Текущая версия от 06:45, 23 сентября 2024
СМО Кингстон говорит: "Как вы умудрились сломать все кости в своем теле?" |
Раны - это особые повреждения, которые могут случиться с людьми, если они накапливают много урона на определенной конечности, или, другими словами, когда они получают сильные повреждения все сразу. Большинство вещей, связанных с ними, все еще находятся в стадии разработки, но вот примерное руководство о том, как с ними обращаться и что в них важно.
Травмы 101: О чёрт, что же делать!
Итак, вы/кто-то из вашего окружения сильно пострадал, и вам срочно нужен совет!
Если у вас открылось кровотечение, зажмите Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4).на пораженную область чтобы уменьшить скорость кровопотери. Для этого вам понадобится свободная рука..
Вот каждый тип ран, что они делают и как их лечить.
- Переломы (Bone Wounds): Вызывает замедление взаимодействия/движения в зависимости от конечности.
- (Вывих) Joint Dislocation: используйте bonesetter или попросите кого то взять вас агрессивно Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). а затем нажать ЛКМ Отключите Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши. с выключенным комбат модом.
- (Перелом) Hairline Fracture: Воспользуйтесь хирургией,или наложите на конечность костный гель, а затем хирургический скотч и подождите. Забинтуйте рану, чтобы снизить штрафные санкции.
- (Критичный перелом) Compound Fracture: Тоже самые, что и обычный перелом, но и операция и метод с гелем и скотчем занимает больше времени. Бинт поможет восстановить конечность, пока она не будет вылечена/исправлена.
- (Режущие раны) Slash Wounds: Заставляет вас истекать кровью, а более серьезные порезы кровоточат быстрее.
- (Ссадина) Rough Abrasion: Вы можете не обращать на это внимания.
- (Открытая рана) Open Laceration: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургическая лента и каутер (или горящую сигарету) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен из аптечки помогают свернуть все активные порезы, если у вас их несколько.
- Weeping Avulsion:Уменьшите кровотечение как можно скорее! Примените медипен и бинт, затем воспользуйтесь хирургической нитью/прижгите каутером по мере необходимости, пока не уменьшится как минимум до открытой раны, если не до ссадины.
- (Колотые раны) Pierce Wounds: Кровотечение медленнее, чем при порезах, но не сворачивается, есть шанс потерять немного крови при повторном ударе в эту конечность
- (Незначительный прокол) Minor Breakage: Не очень важно, хирургическая нить, бинт или каутер исправят ситуацию.
- (Открытая колотая рана) Open Puncture: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургичеая нить и прижигания каутером (или прижигание сигаретой) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен поможет свернуть все активные порезы, если у вас их несколько
- (Разрыв полости) Ruptured Cavity: Важно разобраться с этим, Восстановление от колотых ран быстрая и эффективная операция, как и просто использование каутера, даже если вы получите от него ожоги.
- (Ожоговые травмы) Burn Wounds: Атаки наносят больше урона этой конечности, ожоги третьей степени и катастрофические ожоги становятся инфицированными
- (Вторая степень) Second Degree: Просто нанесите мазь или регенерирующую сетку и немного подождите.
- (Третья степень) Third Degree: Срезание зараженной плоти эффективно справляется как с инфекциями, так и с заживлением плоти, в противном случае используйте больше мази/сетки вместе со спейсациллином или ультрафиолетовым фонарем парамедика.
- (Катастрофические ожоги) CatastrophicТо же, что и третья степень, но с большей срочностью
Приведенные выше шаги дадут вам достаточно информации, чтобы справиться с самыми основами оказания первой помощи, что позволит вам хотя бы выглядеть так, будто вы знаете, что делаете, когда кто-то пострадал. Если вы хорошо усвоили вышеизложенную информацию, поздравляем! Вы достаточно хорошо разбираетесь в ранах, чтобы справиться с большинством ситуаций, которые могут возникнуть, и сможете оказать помощь пострадавшим, если потребуется, или же самому обратиться за помощью. Если вы сомневаетесь, найдите сканер ран или анализатор здоровья, настроенный на режим работы с ранами, и вы получите подробную информацию о том, что нужно сделать, чтобы вылечить их.
Травмы 305: Гуща событий
Парамедик Джонс говорит: "Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание..." |
Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным.
Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат.
- ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения.
- Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки.
- Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете.
- Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
- Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
- ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания.
- Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы.
- Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами.
- КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю.
- Колотые раны можно вылечить при помощи хирургической операции, которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов.
- Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет.
- Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее.
- Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или операция по удалению зараженной плоти являются эффективными способами вылечить пациента.
Другие забавные факты
- Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный серный джампсюит вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обычных ожогов.
- Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной цели. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности, а также могут изрезать или сжечь одежду полностью! Одежду можно починить с помощью ткани.
- Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление.
- Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы
- Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут заживлены.
- Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей.
- Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.
Приложение 1: Полный перечень ран
Тупые раны
Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation)
- Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди.
- Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности.
- Гетто лечение: Попросите друга(или случайного прохожего) схватить вас в агрессивную Удерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)., попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью Отключите Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши.. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным Боевой режим Включается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару или приведёт к помощи если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее!
- Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон.
Тяжелый: перелом (Hairline Fracture)
- Негативные эффекты: Весьма сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при переломе в груди в (грудь).
- Полное лечение: Двухшаговая операция, которая требует скальпель, а также бонсеттлер/костный гель/хирургический скотч. Это мгновенно восстановит кость после завершения операции.
- Гетто лечение: Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Лучше, чтобы чтобы гель применял на вас кто то другой, так как самостоятельное нанесение костного геля может не сработать и привести к кратковременной потере сознания (расходуется одно использование костного геля). Вероятность провалиться и потерять сознание гораздо выше при сложных переломах, чем при (hairline fracture, хотя если вы пьяны, под эффектом морфия или находитесь под адреналином от ранения, вероятность провалиться будет ниже. Наконец, при наклеивании хирургического сколча начинается регенерация конечности, во время которой вы будете случайным образом получать урон физический/выносливость по всему телу. Период регенерации будет дольше, если вы наложите хирургический скотч на себя, а также дольше при сложных переломах. Через несколько минут рана исчезнет.
- Стабилизация: Вы можете зафиксировать конечность "шиной", наложив на нее медицинский бинт. Это уменьшит замедление взаимодействия/хромоту, хотя кость все равно придется лечить.
Критический: Сложный перелом (Compound Fracture)
- Негативный эффект: Если удар пришелся на руку или ногу, конечность становится неспособной, пока ее не вылечат или не наложат шину. При ударе в голову - случайная тяжелая черепно-мозговая травма до вправления. Если удар пришелся в грудь, то при попадании в грудь есть значительный шанс закашляться кровью.
- Полное лечение: хирургия, выполняемая в пять шагов, начиная со стандартного разреза/зажима/вытягивания. Шаг 4 - вправление кости, которое лучше всего выполнять с помощью бонсеттлера, хотя в крайнем случае можно использовать хирургический скотч или обычный скотч. Пятый этап - восстановление перелома, для чего используется либо костный гель, либо хирургический скотч, а в качестве альтернативы - обычный скотч. Воистину, хирургический скотч - это чудо-средство, без которого не может обойтись ни один уважающий себя парамедик.
- Гетто лечение: Нанесите костный гель и хирургический скотч на пораженную конечность, как и при переломах Hairline Fracture. Помощь друга еще более важна, чем при переломах Hairline Fracture, так как штрафы за успешное нанесение геля и время восстановления ленты более серьезны.
- Стабилизация: Вы все еще можете зафиксировать кость с помощью шицы, как и при переломах. Кроме того, шина поможет восстановить конечность, хотя у вас все еще есть, хотя у вас всё еще будет серьезный штраф на конечность.
Острые раны
Общие примечания:
- В отличие от вывихов и переломов, которые имеют разные свойства при разной степени тяжести, резаные раны функционируют одинаково и лечатся одинаково, только с разной степенью тяжести и срочности. Механика их лечения описана ниже, а для каждой степени тяжести будет дана краткая справка о том, как к ним подходить.
- Порезы основаны на счетчике кровотока (blood_flow) который скрыт от игрока и который увеличивается с тяжестью раны. Каждый тик вы теряет количество крови в соответствии с этим счетчиком плюс модификаторы ниже. Как только счетчик опускается ниже некоторого значения, тяжесть ранения снижается на одну ступень. Факторы, влияющие на кровотечения:
- Скорость свертывания крови: Умеренные и сильные порезы постепенно сворачиваются сами по себе (сильные медленнее, чем умеренные), в то время как критические порезы со временем раскрываются все больше. Еще одна причина, по которой важно как можно скорее уменьшить тяжесть порезов!
- Бинтование: Обматывание пореза бинтами значительно повышает скорость свертывания крови во время активных действий, обеспечивая мощный бафф к скорости восстановления.
- Коагулянты: Эпипены и эмердженси медипены содержат коагулянт лечит все кровоточащие раны, отлично подходит для случаев, когда нужно срочно замедлить кровотечение или когда речь идет о пациенте с многочисленными порезами.
- Наложение швов/прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету(сварка, спичка, лазер и тд.). Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов.
- Больше порезов: Дополнительные резаные атаки не только повышают тяжесть раны, но и напрямую увеличивают кровоток на процент от нанесенного урона.
- ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь! Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь )
Moderate: Rough Abrasion
- Примечания: Не очень опасны сами по себе, и если не усугублять ситуацию, то они быстро закроются. Хотя вы не потеряете много крови, оставив их сворачиваться самостоятельно, они очень уязвимы для дальнейших атак, которые могут вызвать более серьезные порезы и другие раны.
Severe: Open Laceration
- Примечания: Стоит беспокоиться, по крайней мере, нужно перевязать рану или наложить несколько швов или прижиганий, пока вы не потеряли слишком много крови. Как было отмечено выше, уменьшение кровотока лучше сделать раньше, чем позже, и если вы не заняты активной борьбой с враждебным окружением или лечением пациентов в более тяжелых условиях, то приоритетом должно быть уменьшение пореза до средней степени тяжести, пока вы не потеряли слишком много крови.
Critical: Weeping Avulsion
- Примечания: Если средние и тяжелые порезы обычно не являются вопросом жизни и смерти, то критические порезы - это, безусловно, самая опасная рана, которую вы можете получить. Мало того, что вы, скорее всего, сильно повредили конечность, так вы еще и теряете кровь с головокружительной скоростью, и вам становится не лучше, а хуже. Либо заканчивайте свои дела в ближайшую минуту, либо убегайте и прячьтесь, чтобы подлечить себя, пока не прошло слишком много времени. Вашей первоочередной задачей, независимо от того, оказываете ли вы помощь кому-то с критическими порезами или сами являетесь пациентом, должно сделать все возможное, чтобы уменьшить кровотечение, начиная с наложения бинтов и введения медипена, а затем наложения швов или прижигания. В противном случае вы неминуемо потеряете сознание.
- Также имейте в виду, что резанные раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!
Колотые раны
Общие примечания:
- Как и резаные раны, они в основном вызывают кровотечение. В отличие от резаных ран, они требуют ручного лечения, чтобы остановить кровотечение, хотя это и не так актуально. Кроме того, снижение скорости кровотечения не переводит рану в разряд ран более низкого уровня.
- Бинтование: Перевязка раны значительно повышает скорость свертывания крови, обеспечивания мощный бафф к восстановлению раны
- Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи.
- Зашивание/Прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету. Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов (сварка, спичка, лазер и тд.).
- ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь! Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь )
Moderate: Minor Breakage
- Примечания: Вызывает небольшое кровотечение, но не настолько, чтобы прерывать работу, чтобы бежать в медбей и устранять. Просто наложите шов, прижгите или наложите марлю, как вам удобно.
Severe: Open Puncture
- Примечания: Все еще не очень серьезно, но помните, что каждый удар по этой конечности может привести к дополнительной потере крови из отверстия в ней. Для справки, базовый кровоток здесь немного выше, чем при умеренном порезе. Если у вас есть хирургическая ткань, гемостат/скальпель и каутер, то восстанавливающая операция быстро излечить от раны.
Critical: Ruptured Cavity
- Примечания: Почти каждое попадание в эту часть тела приводит к дополнительной потере крови, а кровотечение идет со скоростью сильного пореза. Не очень хорошо! Хотя это не так опасно для жизни, как критический порез, это все равно очень серьезная проблема, и ее нужно лечить быстро. Лучший вариант это восстанавливающая операция для лечения.
- Также имейте в виду, что критические проникающие раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!
Ожоговые раны
Общие примечания:
- Хотя технически вы может получить серьезный ожог от любого горячего оружия, но в реальности у оружия ближнего боя слишком малый базовый урон, а порог получения ожогов второй степени и выше достаточно высокий. Это означает, что основным источником тяжелых ожогов являются лазеры. Кроме того, так как косвенный урон не учитывается при определении ожогов второй степени и выше, вы не можете их получить просто в следствие возгорания или нахождения в космосе без скафандра. Однако лава может их вызвать.
- В отличие от резаных ран, серьезные ожоги очень сильно снижают порог для получения всех типов ранений. Таким образом, к примеру, сильно обожженную конечность очень легко сломать, а штраф в следствие среднего ожога на самом деле выше, чем порог получения резаной раной, таким образом она будет наносится автоматически по этой конечности, если та не имеет сильной защиты. Тот факт, что ожоги также увеличивают весь получаемый конечностью урон, означает, что лазеры - отличное средство чтобы "размягчить" легко защищенную цель на расстоянии, а потом добить её в ближнем бою.
- Ожоговые раны будут медленно заживать, если конечность повреждена ожогом < 10, в ожог не попала инфекция и пациент получает питание.
Ожоги в результате воздействия:
Когда температура вашего тела превышает порог в 400,5 К (126,8 C, 260,3 F), у вас есть шанс получить ожоговую рану. Чем дольше вы находитесь под воздействием температуры, тем больше вероятность получить ожоговую рану на случайной конечности. Все ожоговые раны от воздействия высоких температур медленно переходят в еще более серьезные ожоги, если температура достаточно высока.
Температурные пороги для увеличения раны
- 400.5 K (126 C, 260 F)Средняя: Ожог второй степени (Moderate: Second Degree Burns)
- 800.5 K (526 C, 980 F) Серьезное: Ожог третьей степени (Severe: Third Degree Burns)
- 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Критические: Катастрофический ожог (Critical: Catastrophic Burns)
Moderate: Second Degree Burns
- Негативные эффекты: Эту конечность гораздо легче ранить, получайте на 10% больше урона по конечности.
- Полное лечение: Нанесите ointment или регенерирующую сетку и немного подождите.
Severe: Third Degree Burns
- Негативные эффекты: Значительно легче нанести серьезные раны этой конечности, получайте на 20% больше урона по конечности, медленное развитие инфекции
- Полное лечение: двухшаговая хирургия с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. Инфекция также может быть вылечена препаратами спейсцилина, стерилизина и при помощи ультрафиолетовой ручки парамедика. Мазь и регенеративная сетка помогут вылечить оставшуюся поврежденную плоть.
- Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции.
Critical: Catastrophic Burns
- Негативные эффекты: Конечность невероятно легко покалечить серьезными ранами, она получает 30% дополнительного урона и становится очагом инфекции.
- Полное лечение: двухшаговая хирургия с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. В противном случае инфекцию можно вылечить с помощью спейсациллина, стерилизина или парамедицинских ультрафиолетового фонарика. Мазь и регенеративная сетка могут залечить остальные повреждения плоти.
- Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции.
Приложение 2: Таблица ранений
Название ранения | Минимальный порог | Штраф за порог | Базовая атак сила* |
ТУПЫЕ | |||
Joint Dislocation | 35 | (+15) | ~15 силы |
Hairline Fracture | 60 | (+30) | ~18 силы |
Compound Fracture | 115 | (+50) | ~25 силы |
РЕЗАНЫЕ | |||
Rough Abrasion | 20 | (+10) | ~10 силы |
Open Laceration | 50 | (+25) | ~15 силы |
Weeping Avulsion | 80 | (+40) | ~18 силы |
КОЛОТЫЕ | |||
Minor Breakage | 30 | (+20) | ~20 силы (.38, картечь на средней дистанции, винтовки) |
Open Puncture | 50 | (+35) | ~25 силы (.38 картечь на средней дистанции, L6 SAW) |
Ruptured Cavity | 100 | (+50) | ~30 силы (множественный .38 вблизи, картечь на ближней дистанции, большая часть оружия крупного калибра) |
ОЖОГОВЫЕ | |||
Second Degree Burns | 40 | (+30) | Лазеры! |
Third Degree Burns | 80 | (+40) | Лазеры!! |
Catastrophic Burns | 140 | (+80) | Лазеры!!! |
*Базовая атак сила:Предполагая, что оружие/атака имеет 0 бонусов к ранам (режущее оружие может иметь больше бонусов против брони, против плоти - меньше), определите, сколько силы потребуется, чтобы получить приличный шанс нанести эту рану, предполагая либо отсутствие существующих ран, либо только низкоуровневую версию этого типа раны.
- Обратите внимание, что некоторые раны, особенно критические раны костей, могут потребовать несколько типов активных ран, чтобы быть выполнимыми.
- Лазеры являются основным источником ожогов второй степени и выше. Постоянные обстрел конечности лазером имеет хороший шанс вызвать катастрофические ожоги всего за 6 выстрелов или около того.