Руководство по травмам: различия между версиями

imported>SpaceSmithers
м (→‎Wounds 101: Oh Shit Wat Do: Adds a line detailing how to slow bleed rates by grabbing at the wound.)
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Important
|Title=Может содержать ошибки
|Note=Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку "Править". Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!
|Image=Pinpointer.gif
|Color=Engineering
}}
{{Speech
{{Speech
|name=Chief Medical Officer Kingston
|name=СМО Кингстон
|text=How on Earth did you manage to break every single bone in your body?
|text=Как вы умудрились сломать все кости в своем теле?
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]
|image=[[File:Generic_cmo.png|64px|right]]
}}
}}


Wounds are specific injuries that can happen to people if they accumulate large spikes of damage on a specific limb, or in other words, when they get hurt really bad all at once. Most things regarding them are still WIP and up in the air, but here's a rough guide on how to deal with them and what's important about them.
Раны - это особые повреждения, которые могут случиться с людьми, если они накапливают много урона на определенной конечности, или, другими словами, когда они получают сильные повреждения все сразу. Большинство вещей, связанных с ними, все еще находятся в стадии разработки, но вот примерное руководство о том, как с ними обращаться и что в них важно.
 
First, some helpful infographics! (Now somewhat outdated)
 
[https://cdn.discordapp.com/attachments/564124572392226838/705626488820596766/Artboard_1w101.png]
 
[https://cdn.discordapp.com/attachments/564124572392226838/705627586595651664/w102.png]
 
These will give you general insight into how wounds work and how to treat them, but we'll include a bit more information below.


== Wounds 101: Oh Shit Wat Do ==
== Травмы 101: О чёрт, что же делать! ==


So you/someone around you is grievously hurt, and you need advice ''now!''
Итак, вы/кто-то из вашего окружения сильно пострадал, и вам срочно нужен совет!


If you are bleeding, grab {{Grab}} the affected area [[File:hud-target.gif]] to slow the bleed rate. You'll need a free hand to do this.
Если у вас открылось кровотечение, зажмите {{Grab}}на пораженную область [[File:hud-target.gif]]чтобы уменьшить скорость кровопотери. Для этого вам понадобится свободная рука..


Here's each type of wound, what they do, and how to treat each one.
Вот каждый тип ран, что они делают и как их лечить.


* Bone Wounds: Cause interaction/movement slowdowns depending on the limb
* Переломы (Bone Wounds): Вызывает замедление взаимодействия/движения в зависимости от конечности.
** Joint Dislocation: Use a bonesetter or get someone to aggo-{{Grab}} you and {{LeftclickCmodeoff}} on you.  
** (Вывих) Joint Dislocation: используйте bonesetter или попросите кого то взять вас агрессивно {{Grab}} а затем нажать ЛКМ {{LeftclickCmodeoff}} с выключенным комбат модом.
** Hairline Fracture: Get [[Surgery#Repair_bone_fracture_.28hairline.29|surgery]], or apply bone gel followed by surgical tape to the limb and wait. Gauze can splint the wound to lower penalties.
** (Перелом) Hairline Fracture: Воспользуйтесь [[Surgery#Repair_bone_fracture_.28hairline.29|хирургией]],или наложите на конечность костный гель, а затем хирургический скотч и подождите. Забинтуйте рану, чтобы снизить штрафные санкции.
** Compound Fracture: Same as hairline fracture, but both the [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|surgery]] and gel/tape method take longer. Gauze splints will re-enable the limb until it can be healed
** (Критичный перелом) Compound Fracture: Тоже самые, что и обычный перелом, но и [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|операция]] и метод с гелем и скотчем занимает больше времени. Бинт поможет восстановить конечность, пока она не будет вылечена/исправлена.


* Slash Wounds: Make you bleed, worse cuts bleed faster.
* (Режущие раны) Slash Wounds: Заставляет вас истекать кровью, а более серьезные порезы кровоточат быстрее.
** Rough Abrasion: You can probably ignore it
** (Ссадина) Rough Abrasion: Вы можете не обращать на это внимания.
** Open Laceration: Apply gauze to the limb to greatly staunch bleeding, sutures and cauteries (or anything that can light a cigarette) reduce bleeding directly, emergency medipens help clot all active cuts if you have several
** (Открытая рана) Open Laceration: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургическая лента и каутер (или горящую сигарету) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен из аптечки помогают свернуть все активные порезы, если у вас их несколько.
** Weeping Avulsion: Lower your bleeding ASAP! Apply emergency medipen and gauze, then apply sutures/cauterization as necessary until down to at least an Open Laceration, if not an Abrasion
** Weeping Avulsion:Уменьшите кровотечение как можно скорее! Примените медипен и бинт, затем воспользуйтесь хирургической нитью/прижгите каутером по мере необходимости, пока не уменьшится как минимум до открытой раны, если не до ссадины.


* Pierce Wounds: Bleeds slower than slashes but doesn't clot, chance to lose some blood when hit again in this limb
* (Колотые раны) Pierce Wounds: Кровотечение медленнее, чем при порезах, но не сворачивается, есть шанс потерять немного крови при повторном ударе в эту конечность
** Minor Breakage: Not super important, sutures, gauze, or cautery will fix it
** (Незначительный прокол) Minor Breakage: Не очень важно, хирургическая нить, бинт или каутер исправят ситуацию.
** Open Puncture: Apply gauze to the limb to greatly staunch bleeding, sutures and cauteries (or anything that can light a cigarette) reduce bleeding directly, emergency medipens help clot all active cuts if you have several
** (Открытая колотая рана) Open Puncture: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургичеая нить и прижигания каутером (или прижигание сигаретой) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен поможет свернуть все активные порезы, если у вас их несколько
** Ruptured Cavity: Important to deal with, [[Surgery#Repair_Puncture|Repair Puncture surgery]] is quick and effective, as is just using a cautery, even if you take some burn damage from it.  
** (Разрыв полости) Ruptured Cavity: Важно разобраться с этим, [[Surgery#Repair_Puncture|Восстановление от колотых ран]] быстрая и эффективная операция, как и просто использование каутера, даже если вы получите от него ожоги.


* Burn Wounds: Attacks deal more damage to this limb, Third Degree and Catastrophic Burns become infected
* (Ожоговые травмы) Burn Wounds: Атаки наносят больше урона этой конечности, ожоги третьей степени и катастрофические ожоги становятся инфицированными
** Second Degree: Just apply some ointment or regenerative mesh and wait a bit
** (Вторая степень) Second Degree: Просто нанесите мазь или регенерирующую сетку и немного подождите.
** Third Degree: [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|Debriding surgery]] takes care of both infections and flesh healing effectively, otherwise use more ointment/mesh along with some spaceacillin or a paramedic UV penlight
** (Третья степень) Third Degree: [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|Срезание зараженной плоти]] эффективно справляется как с инфекциями, так и с заживлением плоти, в противном случае используйте больше мази/сетки вместе со спейсациллином или ультрафиолетовым фонарем парамедика.
** Catastrophic Burns: Same as Third Degree, but with more urgency
** (Катастрофические ожоги) CatastrophicТо же, что и третья степень, но с большей срочностью


The above steps give you enough info to handle the very basics of <s>CQC</s> first-aid, allowing you to at least look like you know what you're doing when someone gets hurt. If you get a good handle on the above information, congratulations! You have a good enough grip on wounds to deal with most situations that may arise, and be able to render aid to people who get hurt if you need to, or seek out aid for yourself. If you're ever in doubt, find a wound scanner or a health analyzer set to wound mode, and you'll get a big readout of what you need to do to fix them up.
Приведенные выше шаги дадут вам достаточно информации, чтобы справиться с самыми основами оказания первой помощи, что позволит вам хотя бы выглядеть так, будто вы знаете, что делаете, когда кто-то пострадал. Если вы хорошо усвоили вышеизложенную информацию, поздравляем! Вы достаточно хорошо разбираетесь в ранах, чтобы справиться с большинством ситуаций, которые могут возникнуть, и сможете оказать помощь пострадавшим, если потребуется, или же самому обратиться за помощью. Если вы сомневаетесь, найдите сканер ран или анализатор здоровья, настроенный на режим работы с ранами, и вы получите подробную информацию о том, что нужно сделать, чтобы вылечить их.


== Wounds 305: The Thick of It ==
== Травмы 305: Гуща событий ==
{{Speech
{{Speech
|name=Paramedic Jones
|name=Парамедик Джонс
|text=It's bad enough this asshole chose to bleed out and make me piece him back together, but he could've at least limped somewhere public before passing out...
|text=Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание...
|image=[[File:doctor.png|64px|right]]
|image=[[File:doctor.png|64px|right]]
}}
}}


Welcome to Wounds 305! This is for players who want to learn more about the specifics of wounds, whether you're a medic looking for the best ways to stabilize and treat them, or a nefarious individual looking for the best ways to deal them. The above information in Wounds 101, combined with use of a wounds scanner in game, provides enough information to generally treat injuries and understand their most important parts. The following information is supplemental, and goes into extra detail to help you understand the finer points of treating them, and how to be more efficient in doing so.
Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным.


Wounds are classified by two things: Type, and severity. There are four types (blunt, slashing, piercing, and burn), and three main severities (moderate, severe, and critical). The higher severity a wound is, the more damage it takes to suffer, and the more debilitating it is until treated.  
Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат.  
* BLUNT wounds are broken and dislocated bones, and are dealt by brute attacks that aren't sharp. These have higher thresholds than cuts or burns and lack the ability to shred jumpsuits, making them harder to deal than the other types. However, they are a bit harder to treat, and are less affected by armor. These have different effects based on where they're dealt.
* ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения.
** Arms: Slower interaction speed and longer click cooldowns with that arm.
** Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки.
** Legs: Walking with that leg gives you a limp.
** Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете.
** Chest: Further hits to the chest will make you cough up blood. The chest can only suffer Severe and Critical bone wounds.
** Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
** Head: You will suffer temporary brain traumas as long as the wound exists. The head can only suffer Severe and Critical bone wounds.
** Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы.


* SLASHING wounds are cuts and slashes that cause you to bleed and are caused by most sharp weapons like swords and knives. The treatment for all sharp wounds is the same: apply a bandage, medipen, sutures, and maybe cauterize it with a burning tool. The difference in severities is that worse cuts bleed faster, and while a moderate cut isn't very dangerous, a critical cut is immediately life threatening if left alone.
* ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания.
** Standard epinephrine medipens and emergency medkit medipens contain coagulant, a special chemical that greatly increases clotting on all open cuts for a short duration. This makes it excellent for stabilizing patients with multiple cuts, or as a way to immediately reduce bleeding after a serious cut is suffered, without fussing with gauze or sutures.
** Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы.
** Sharp weapons are usually much worse at dealing cuts against armored opponents, even if it's just a jumpsuit. Sharp weapons can shred jumpsuit protection with a few slashes though, so be sure to bring other armor if going up against sharp objects.
** Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами.


* PIERCING wounds are when an attack pierces your skin, causing internal bleeding, and are caused by most bullets. These are treated the same as slash wounds mostly, except they must be treated in some way to go away due to lack of clotting. In addition, being hit on a limb with a piercing wound will cause more blood to spray from the limb, increasing bloodloss.
* КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю.
** Piercing wounds can be treated by the [[Surgery#Repair_Puncture|repair puncture surgery]], which can be performed using only a scalpel and a cautery (or welder/lighter/whatever). This is an efficient way to treat piercing wounds without expending resources.
** Колотые раны можно вылечить при помощи [[Surgery#Repair_Puncture|хирургической операции]], которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов.


* BURN wounds are a bit more fiddly to treat than the other wound types, as there are two factors to recovery: flesh damage, and infection. Once both are taken care of, the burn will be healed.
* Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет.
** Flesh damage: This represents the flesh that needs to be healed, and is the only factor relevant for moderate burns. To heal flesh damage, simply apply ointment or regenerative mesh to the affected limb, and wait! Having a bandage applied to the limb will make flesh regeneration much more efficient, and let a little bit of ointment go a long way.
** Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее.
** Infection: Severe and critical burns will breed infection, with critical wounds becoming infected more quickly. You can see how infected your burn is by inspecting yourself and seeing if there's any purple text on the wound examine text. Sterilizine, spaceacillin, paramedic UV penlights, and [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|debriding surgery]] are all effective ways of reducing infection.
** Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|операция по удалению зараженной плоти]] являются эффективными способами вылечить пациента.


== Other Fun Facts ==
== Другие забавные факты ==


* Jumpsuits offer very slight protection against wounds! If nothing else, your trusty [[assistant|grey jumpsuit]] may very well be the difference between a stray laser shot leaving you mostly unharmed other than the normal burn damage, and suffering debilitating second or third degree burns.
* Комбинезоны  немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный [[assistant|серный джампсюит]] вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обычных ожогов.
* Burning and slashing weapons generally are much more effective against completely bare flesh. To help with this, they can also shred basic clothing and jumpsuits, with multiple attacks on a specific limb disabling the clothing's protection on that limb. The clothing can be repaired with cloth to reenable it.  
* Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной цели. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности, а также могут изрезать или сжечь одежду полностью! Одежду можно починить с помощью ткани.
* When in doubt, applying gauze to most wounds will either lessen the negative effects of it, or actively speed recovery.
* Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление.
* Slashing wounds have very low thresholds and are easy to apply, especially against unarmored foes, but contribute little to further wound penalties. Bone wounds are fairly hard to apply, with higher thresholds, but aren't as affected by armor as cutting or burning wounds and make further wounds a decent bit easier to deal. Piercing wounds only deal a bit of bleeding and make other wounds only slightly easier, but can be applied from distance with guns, making them more of a nice add-on than a primary focus. Burning wounds are very unlikely to be dealt to covered skin, even if it's only a jumpsuit, but gain very large bonuses against bare flesh. They also apply the highest threshold penalties, making it almost trivial to deal serious slash, pierce, and bone injuries to burnt limbs.  
* Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы
* If you're really lazy, you can just throw them in cryo for a long while and they'll eventually regenerate wounds.
* Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут заживлены.
* Changelings can instantly heal all their wounds and scars through use of fleshmend and regenerate limbs.
* Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей.
* Regular folk can remove all their scars by ingesting carpotoxin.
* Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.
* Neckgrab table slams are brutal, neckgrab table slams by a hulk are even more brutal.


== Appendix 1: Full Wound Listing ==
== Приложение 1: Полный перечень ран ==


=== Blunt Wounds ===
=== Тупые раны ===


==== Moderate: Joint Dislocation ====
==== Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation) ====
* Negative effects: Slightly slower interactions with that limb (arms), slight limp with that limb (legs). Cannot be dealt to the chest or head.
* Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди.
* Full Treatment: Use a bonesetter on the affected limb.
* Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности.
* Improvised Treatment: Get a friend to put you in an aggressive {{Grab}}, target the dislocated limb, then interact with you with {{LeftclickCmodeoff}}. They'll start straining your limb and hopefully pop it back into place. Doing this with {{Combat_Mode}} on will instead try to snap the limb and cause a fracture, but you won't be able to tell which is which until they succeed!
* Гетто лечение: Попросите друга(или случайного прохожего) схватить вас в агрессивную {{Grab}}, попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью {{LeftclickCmodeoff}}. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным {{Combat_Mode}} .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее!
* Improvised Treatment #2: Being crushed by an airlock or a firelock has a 33% chance to pop dislocated limbs back in place. Don't worry, crushing can't wound you, so all you have to lose is time and some brute damage!
* Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон.




==== Severe: Hairline Fracture ====
==== Тяжелый: перелом (Hairline Fracture) ====
* Negative effects: Fairly slower interactions with that limb (arms), sizable limp with that limb (legs), random mild brain traumas (head), chance to cough up blood when hit in chest (chest). Counts as mangled bone for purposes of dismemberment.
* Негативные эффекты: Весьма сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при переломе в груди в (грудь).
* Full Treatment: Two step [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|surgery]], requiring a scalpel and a bonesetter/bone gel/sticky tape (one of these). This will instantly repair the bone upon completion.
* Полное лечение: Двухшаговая [[Surgery#Repair_Bone_Fracture|операция]], которая требует скальпель, а также бонсеттлер/костный гель/хирургический скотч. Это мгновенно восстановит кость после завершения операции.
* Improvised Treatment: Apply bone gel directly to limb, then apply surgical sticky tape to the limb and wait. It's much better to have a friend apply these, as self-applying the bone gel can fail and cause you to pass out briefly (consuming one use of bone gel). The chance to fail and pass out is much higher with compound fractures than hairline fractures, though being drunk, on morphine, or in a combat high from  a wound will lower your chance to fail. Lastly, applying the sticky tape will start to regenerate the limb, during which you will randomly take brute/stamina damage around your body. This regeneration period is longer if you apply the surgical tape to yourself, and is also longer for compound fractures than for hairline fractures. After a few minutes, the wound will be gone.
* Гетто лечение: Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Лучше, чтобы чтобы гель применял на вас кто то другой, так как самостоятельное нанесение костного геля может не сработать и привести к кратковременной потере сознания (расходуется одно использование костного геля). Вероятность провалиться и потерять сознание гораздо выше при сложных переломах, чем при (hairline fracture, хотя если вы пьяны, под эффектом морфия или находитесь под адреналином от ранения, вероятность провалиться будет ниже. Наконец, при наклеивании хирургического сколча начинается регенерация конечности, во время которой вы будете случайным образом получать урон физический/выносливость по всему телу. Период регенерации будет дольше, если вы наложите хирургический скотч на себя, а также дольше при сложных переломах. Через несколько минут рана исчезнет.
* Triage Stabilization: You can secure the bone with a "splint" by using medical gauze on it. This will lessen your interaction/limp slowdowns, though you'll still need to get the bone treated.
* Стабилизация: Вы можете зафиксировать конечность "шиной", наложив на нее медицинский бинт. Это уменьшит замедление взаимодействия/хромоту, хотя кость все равно придется лечить.


==== Critical: Compound Fracture ====
==== Критический: Сложный перелом (Compound Fracture) ====
* Negative effects: If suffered on an arm or leg, the limb is disabled until treated or splinted. If suffered in the head, random severe brain traumas until fixed. If suffered in the chest, significant chance to cough up blood when hit in chest. Counts as mangled bone for purposes of dismemberment.
* Негативный эффект: Если удар пришелся на руку или ногу, конечность становится неспособной, пока ее не вылечат или не наложат шину. При ударе в голову - случайная тяжелая черепно-мозговая травма до вправления. Если удар пришелся в грудь, то при попадании в грудь есть значительный шанс закашляться кровью.
* Full Treatment: Five step [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|surgery]], starting with the standard incise/clamp/retract. Step 4 is to reset the bone, and is best done with bonesetters, though surgical sticky tape or standard sticky tape can do in a pinch. Then step five is to repair the fracture, which is done with either bone gel or surgical sticky tape, with normal sticky tape working as an alternative. Truly, <s>duct</s> surgical sticky tape is a miracle fixer that no self-respecting paramedic should be without.
* Полное лечение: [[Surgery#Repair_Compound_Fracture|хирургия]], выполняемая в пять шагов, начиная со стандартного разреза/зажима/вытягивания. Шаг 4 - вправление кости, которое лучше всего выполнять с помощью бонсеттлера, хотя в крайнем случае можно использовать хирургический скотч или обычный скотч. Пятый этап - восстановление перелома, для чего используется либо костный гель, либо хирургический скотч, а в качестве альтернативы - обычный скотч. Воистину, хирургический скотч - это чудо-средство, без которого не может обойтись ни один уважающий себя парамедик.
* Improvised Treatment: Apply bone gel and surgical sticky tape to the affected limb, same as with hairline fractures. Having a friend help you is even more important than with hairline fractures, as your penalties for successful gel application and tape recovery time are more punishing than for hairlines.
* Гетто лечение: Нанесите костный гель и хирургический скотч на пораженную конечность, как и при переломах Hairline Fracture. Помощь друга еще более важна, чем при переломах Hairline Fracture, так как штрафы за успешное нанесение геля и время восстановления ленты более серьезны.
* Triage Stabilization: You can still secure the bone with gauze, same as hairlines. In addition, a splint will reenable the limb, though you still have severe penalties.
* Стабилизация: Вы все еще можете зафиксировать кость с помощью шицы, как и при переломах. Кроме того, шина поможет восстановить конечность, хотя у вас все еще есть, хотя у вас всё еще будет серьезный штраф на конечность.




----
----


=== Slash Wounds ===
=== Острые раны ===


General notes:
Общие примечания:
* Unlike dislocations and fractures which have different properties at different severities, slashing wounds all function the same and use the same treatments, just with different levels of severity and urgency. As such, their mechanics are described below, and each severity will have a short note for how to approach them.
* В отличие от вывихов и переломов, которые имеют разные свойства при разной степени тяжести, резаные раны функционируют одинаково и лечатся одинаково, только с разной степенью тяжести и срочности. Механика их лечения описана ниже, а для каждой степени тяжести будет дана краткая справка о том, как к ним подходить.
* Cuts are based off a blood_flow counter that increases with wound severity. Every tick, you lose that much blood, and your blood flow is modified based on a few factors noted below. When your slash's flow goes below a certain threshold, it is demoted to the next lowest severity, but while it is possible to increase blood flow, you cannot raise the severity directly by doing so. The factors for modifying your bleeding rate are:
* Порезы основаны на счетчике кровотока (blood_flow) который скрыт от игрока и который увеличивается с тяжестью раны. Каждый тик вы теряет количество крови в соответствии с этим счетчиком плюс модификаторы ниже. Как только счетчик опускается ниже некоторого значения, тяжесть ранения снижается на одну ступень. Факторы, влияющие на кровотечения:
** Clot rate: Moderate and severe cuts will slowly clot naturally on their own (severe more slowly than moderate), while critical cuts slowly open up more over time. Just another reason that reducing the severity of cuts as soon as possible is important!
** Скорость свертывания крови: Умеренные и сильные порезы постепенно сворачиваются сами по себе (сильные медленнее, чем умеренные), в то время как критические порезы со временем раскрываются все больше. Еще одна причина, по которой важно как можно скорее уменьшить тяжесть порезов!
** Bandaging: Wrapping the cut with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
** Бинтование: Обматывание пореза бинтами значительно повышает скорость свертывания крови во время активных действий, обеспечивая мощный бафф к скорости восстановления.
** Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
** Коагулянты: Эпипены и эмердженси медипены содержат коагулянт лечит все кровоточащие раны, отлично подходит для случаев, когда нужно срочно замедлить кровотечение или когда речь идет о пациенте с многочисленными порезами.
** Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.  
** Наложение швов/прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету(сварка, спичка, лазер и тд.). Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов.
** More Slashes: Not only can further slash attacks upgrade the wound severity, they'll also directly increase the blood flow by a percentage of the damage dealt.
** Больше порезов: Дополнительные резаные атаки не только повышают тяжесть раны, но и напрямую увеличивают кровоток на процент от нанесенного урона.
* '''Remember: A stitch in time saves nine!''' Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose ''every tick'', so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed.
* '''ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь!''' Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь )




==== Moderate: Rough Abrasion ====
==== Moderate: Rough Abrasion ====
* Notes: Not very threatening on their own, and will seal themselves up shortly if not made worse. While you won't lose much blood by leaving them to clot on their own, they're very vulnerable to further attacks which can cause more severe slashes and other wounds.  
* Примечания: Не очень опасны сами по себе, и если не усугублять ситуацию, то они быстро закроются. Хотя вы не потеряете много крови, оставив их сворачиваться самостоятельно, они очень уязвимы для дальнейших атак, которые могут вызвать более серьезные порезы и другие раны.


==== Severe: Open Laceration ====
==== Severe: Open Laceration ====
* Notes: Worth worrying about, at the very least you should get it bandaged or apply a few sutures or cauterizations before you lose too much blood. As noted above, reducing blood flow is better done sooner rather than later, and if you're not busy dealing with an actively hostile environment or treating patients in worse conditions, you should be prioritizing reducing the cut to moderate severity before losing too much blood.
* Примечания: Стоит беспокоиться, по крайней мере, нужно перевязать рану или наложить несколько швов или прижиганий, пока вы не потеряли слишком много крови. Как было отмечено выше, уменьшение кровотока лучше сделать раньше, чем позже, и если вы не заняты активной борьбой с враждебным окружением или лечением пациентов в более тяжелых условиях, то приоритетом должно быть уменьшение пореза до средней степени тяжести, пока вы не потеряли слишком много крови.


==== Critical: Weeping Avulsion ====
==== Critical: Weeping Avulsion ====
* Notes: While moderate and severe slashes usually aren't immediate matters of life and death, critical slashes are by far the most dangerous wound you can suffer. Not only have you likely suffered large amounts of damage to your limb, you're also losing blood at a dizzying rate that is actively getting worse rather than better. Either wrap up what you're doing within the next minute, or run and hide for a bit to treat yourself before too long passes. Your top priority, whether you're treating someone with a critical slashes or are the patient yourself, should be to do everything you can to lower your bleeding, starting with applying bandages and sticking yourself with a medipen, followed by sutures or cauterization. Otherwise, you'll be flirting with passing out before too long.
* Примечания: Если средние и тяжелые порезы обычно не являются вопросом жизни и смерти, то критические порезы - это, безусловно, самая опасная рана, которую вы можете получить. Мало того, что вы, скорее всего, сильно повредили конечность, так вы еще и теряете кровь с головокружительной скоростью, и вам становится не лучше, а хуже. Либо заканчивайте свои дела в ближайшую минуту, либо убегайте и прячьтесь, чтобы подлечить себя, пока не прошло слишком много времени. Вашей первоочередной задачей, независимо от того, оказываете ли вы помощь кому-то с критическими порезами или сами являетесь пациентом, должно  сделать все возможное, чтобы уменьшить кровотечение, начиная с наложения бинтов и введения медипена, а затем наложения швов или прижигания. В противном случае вы неминуемо потеряете сознание.
* Also note that critical slashes count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!
* Также имейте в виду, что резанные раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!




----
----


=== Pierce Wounds ===
=== Колотые раны ===


General notes:
Общие примечания:
* Like slashing wounds, these mostly cause bleeding. Unlike slashing wounds, these require manual treatment in order to stop bleeding, though they're not nearly as pressing. Also, lowering the bleeding rate will not demote it to a lower tier wound.
* Как и резаные раны, они в основном вызывают кровотечение. В отличие от резаных ран, они требуют ручного лечения, чтобы остановить кровотечение, хотя это и не так актуально. Кроме того, снижение скорости кровотечения не переводит рану в разряд ран более низкого уровня.
** Bandaging: Wrapping the pierce with bandages significantly amps up your clotting rate while active, providing a potent buff to recovery speed.
** Бинтование: Перевязка раны значительно повышает скорость свертывания крови, обеспечивания мощный бафф к восстановлению раны
** Coagulants: Epipens and emergency medipens contain a coagulant reagent that treats all bleeding wounds, excellent for when you need to immediately slow down bleeding or are dealing with a patient with multiple cuts.
** Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены  содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи.
** Suturing/Cauterization: Sutures and cauterization immediately reduce bleeding with each application, which you can repeat until treated. Sutures are great because they reduce bleeding and heal brute damage at the same time, but if you don't have any available, you can cauterize the cut with anything that can light a cigarette. It'll hurt a bit, but you won't use up any consumables.  
** Зашивание/Прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету. Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов (сварка, спичка, лазер и тд.).
* '''Remember: A stitch in time saves nine!''' Your blood_flow is both a tracker for how serious your wound is, as well as how much blood you lose ''every tick'', so sinking it as soon as possible is important. Immediately applying a bandage, jabbing a medipen, or even managing one or two sutures/cauterizations can make a big difference in the total amount of blood lost by the time the wound is healed.
* '''ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь!''' Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь )




==== Moderate: Minor Breakage ====
==== Moderate: Minor Breakage ====
* Notes: Causes a little bit of bleeding, but not to the point that you should interrupt what you're doing to fix it by itself. Simply suture, cauterize, or gauze at your convenience.
* Примечания: Вызывает небольшое кровотечение, но не настолько, чтобы прерывать работу, чтобы бежать в медбей и устранять. Просто наложите шов, прижгите или наложите марлю, как вам удобно.


==== Severe: Open Puncture ====
==== Severe: Open Puncture ====
* Notes: Still not super serious, but remember that every blow to this limb can cause you to lose extra blood from the hole in it. For reference, the base bloodflow here is a bit higher than a moderate slash. If you have a surgical drapes, a hemostat/scalpel, and a cautery, the [[Surgery#Repair_Puncture|Repair Puncture]] surgery is very quick (simply incise, hemo/scalpel, cautery/anything hot, repeat 2 & 3 until treated, close surgery) and effective at treating piercing wounds.
* Примечания: Все еще не очень серьезно, но помните, что каждый удар по этой конечности может привести к дополнительной потере крови из отверстия в ней. Для справки, базовый кровоток здесь немного выше, чем при умеренном порезе. Если у вас есть хирургическая ткань, гемостат/скальпель и каутер, то [[Surgery#Repair_Puncture|восстанавливающая операция]] быстро излечить от раны.


==== Critical: Ruptured Cavity ====
==== Critical: Ruptured Cavity ====
* Notes: Almost every hit to this bodypart will cause you to lose additional blood, and you're bleeding at the rate of a severe slash. Not pretty! While not as immediately life threatening as a critical slash, this is still a very big issue and should be treated rapidly. At this point, the [[Surgery#Repair_Puncture|Repair Puncture]] surgery is likely your best option.
* Примечания: Почти каждое попадание в эту часть тела приводит к дополнительной потере крови, а кровотечение идет со скоростью сильного пореза. Не очень хорошо! Хотя это не так опасно для жизни, как критический порез, это все равно очень серьезная проблема, и ее нужно лечить быстро. Лучший вариант это [[Surgery#Repair_Puncture|восстанавливающая операция]] для лечения.
* Also note that critical pierces count as mangling flesh, which means that if you have this, you're pretty close to getting this bodypart severed entirely. Just another reason to get it fixed ASAP!
* Также имейте в виду, что критические проникающие раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!


----
----


=== Burn Wounds ===
=== Ожоговые раны ===


General notes:
Общие примечания:
* While you can technically get burn wounds from any burning type weapon, in reality the mixture of a general lack of high damage burning melee weapons and the high thresholds required to deal burn wounds means that the vast majority of these will come from lasers. In addition, since undirected/general damage don't qualify for wounds, you cannot suffer serious burns from being set on fire or being exposed to space. Lava can though, so I've heard...
* Хотя технически вы может получить серьезный ожог от любого горячего оружия, но в реальности у оружия ближнего боя слишком малый базовый урон, а порог получения ожогов второй степени и выше достаточно высокий. Это означает, что основным источником тяжелых ожогов являются лазеры. Кроме того, так как косвенный урон не учитывается при определении ожогов второй степени и выше, вы не можете их получить просто в следствие возгорания или нахождения в космосе без скафандра. Однако лава может их вызвать.
* Unlike cutting wounds, serious burns have very high threshold penalties (the highest of all three types in fact). This means a limb suffering from bad burns is almost trivial to cause bone wounds in, and the penalty for a moderate burn is actually higher than the threshold for a moderate cut, meaning any sharp attack that does enough damage to roll wounds (5 force) will automatically cause an abrasion, if not worse, without strong armor. Combined with the fact that burns increase all incoming damage on that limb, lasers make for an excellent way to soften up lightly armored/unarmored targets for melee fighting.
* В отличие от резаных ран, серьезные ожоги очень сильно снижают порог для получения всех типов ранений. Таким образом, к примеру, сильно обожженную конечность очень легко сломать, а штраф в следствие среднего ожога на самом деле выше, чем порог получения резаной раной, таким образом она будет наносится автоматически по этой конечности, если та не имеет сильной защиты. Тот факт, что ожоги также увеличивают весь получаемый конечностью урон, означает, что лазеры - отличное средство чтобы "размягчить" легко защищенную цель на расстоянии, а потом добить её в ближнем бою.
* Burn wounds will slowly heal their flesh as long as the limb has < 10 burn damage, the burn has no infection, and the patient is fed.
* Ожоговые раны будут медленно заживать, если конечность повреждена ожогом < 10, в ожог не попала инфекция и пациент получает питание.


Burns from exposure:
Ожоги в результате воздействия:


When your body temperature is over the 400.5 K (126.8 C, 260.3 F) threshold you have a chance to gain a burn wound, the longer you are exposed the more likely you will gain a burn wound on a random limb. All burn wounds from exposure to high temperatures slowly progress to even more severe burns if the temperature is high enough.
Когда температура вашего тела превышает порог в 400,5 К (126,8 C, 260,3 F), у вас есть шанс получить ожоговую рану. Чем дольше вы находитесь под воздействием температуры, тем больше вероятность получить ожоговую рану на случайной конечности. Все ожоговые раны от воздействия высоких температур медленно переходят в еще более серьезные ожоги, если температура достаточно высока.


Temperature thresholds for increasing wounds
Температурные пороги для увеличения раны
* 400.5 K (126 C, 260 F) Moderate: Second Degree Burns
* 400.5 K (126 C, 260 F)Средняя: Ожог второй степени (Moderate: Second Degree Burns)
* 800.5 K (526 C, 980 F) Severe: Third Degree Burns
* 800.5 K (526 C, 980 F) Серьезное: Ожог третьей степени (Severe: Third Degree Burns)
* 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Critical: Catastrophic Burns
* 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Критические: Катастрофический ожог (Critical: Catastrophic Burns)


==== Moderate: Second Degree Burns ====
==== Moderate: Second Degree Burns ====
* Negative effects: Fairly easier to deal wounds to this limb, take 10% damage on incoming attacks on this limb.
* Негативные эффекты: Эту конечность гораздо легче ранить, получайте на 10% больше урона по конечности.
* Full Treatment: Slap on some ointment or regenerative mesh and wait a bit.
* Полное лечение: Нанесите ointment или регенерирующую сетку и немного подождите.


==== Severe: Third Degree Burns ====
==== Severe: Third Degree Burns ====
* Negative effects: Significantly easier to deal serious wounds to this limb, 20% extra damage on incoming attacks on this limb, slow infection.
* Негативные эффекты: Значительно легче нанести серьезные раны этой конечности, получайте на 20% больше урона по конечности, медленное развитие инфекции
* Full Treatment: Two step [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|surgery]] with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
* Полное лечение: двухшаговая [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|хирургия]] с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. Инфекция также может быть вылечена препаратами спейсцилина, стерилизина и при помощи ультрафиолетовой ручки парамедика. Мазь и регенеративная сетка помогут вылечить оставшуюся поврежденную плоть.
* Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.  
* Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции.


==== Critical: Catastrophic Burns ====
==== Critical: Catastrophic Burns ====
* Negative effects: The limb is incredibly easy to cripple with serious wounds, takes 30% extra damage on incoming attacks, and becomes a hotbed of infection.
* Негативные эффекты: Конечность невероятно легко покалечить серьезными ранами, она получает 30% дополнительного урона и становится очагом инфекции.
* Full Treatment: Two step [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|surgery]] with hemostat/scalpel and bandages will resolve all infection and some flesh damage. Otherwise, infection can also be treated by spaceacillin, sterilizine, or paramedic UV penlights. Ointment and regenerative mesh can heal the rest of flesh damage.
* Полное лечение: двухшаговая [[Surgery#Debride_Infected_Flesh|хирургия]] с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. В противном случае инфекцию можно вылечить с помощью спейсациллина, стерилизина или парамедицинских ультрафиолетового фонарика. Мазь и регенеративная сетка могут залечить остальные повреждения плоти.
* Improvised Treatment: Miner's Salve is fairly effective at both healing flesh damage and sanitizing any infection.
* Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции.


== Appendix 2: Wounding Table ==
== Приложение 2: Таблица ранений ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+Wounding table
|+Wounding table
|-
|-
|Wound Name
|Название ранения
|Threshold Minimum
|Минимальный порог
|Threshold Penalty
|Штраф за порог
|Base Atk Force*
|Базовая атак сила*
|-
|-
|BLUNT
|ТУПЫЕ
|-
|-
|Joint Dislocation
|Joint Dislocation
|35
|35
|(+15)
|(+15)
|~15 force
|~15 силы
|-
|-
|Hairline Fracture
|Hairline Fracture
|60
|60
|(+30)
|(+30)
|~18 force
|~18 силы
|-
|-
|Compound Fracture
|Compound Fracture
|115
|115
|(+50)
|(+50)
|~25 force
|~25 силы
|-
|-
|SLASH
|РЕЗАНЫЕ
|-
|-
|Rough Abrasion
|Rough Abrasion
|20
|20
|(+10)
|(+10)
|~10 force
|~10 силы
|-
|-
|Open Laceration
|Open Laceration
|50
|50
|(+25)
|(+25)
|~15 force
|~15 силы
|-
|-
|Weeping Avulsion
|Weeping Avulsion
|80
|80
|(+40)
|(+40)
|~18 force
|~18 силы
|-
|-
|PIERCE
|КОЛОТЫЕ
|-
|-
|Minor Breakage
|Minor Breakage
|30
|30
|(+20)
|(+20)
|~20 force (.38, medium-close range buckshot, autorifle)
|~20 силы (.38, картечь на средней дистанции, винтовки)
|-
|-
|Open Puncture
|Open Puncture
|50
|50
|(+35)
|(+35)
|~25 force (.38 close range, buckshot close range, L6 SAW)
|~25 силы (.38 картечь на средней дистанции, L6 SAW)
|-
|-
|Ruptured Cavity
|Ruptured Cavity
|100
|100
|(+50)
|(+50)
|~30 force (repeated .38 close, buckshot close range, most repeated large guns)
|~30 силы (множественный .38 вблизи, картечь на ближней дистанции, большая часть оружия крупного калибра)
|-
|-
|BURNS
|ОЖОГОВЫЕ
|-
|-
|Second Degree Burns
|Second Degree Burns
|40
|40
|(+30)
|(+30)
|Lasers!
|Лазеры!
|-
|-
|Third Degree Burns
|Third Degree Burns
|80
|80
|(+40)
|(+40)
|Lasers!!
|Лазеры!!
|-
|-
|Catastrophic Burns
|Catastrophic Burns
|140
|140
|(+80)
|(+80)
|Lasers!!!
|Лазеры!!!
|}
|}
''*Base Attack Force: Assuming a weapon/attack has 0 wound bonuses (cutting weapons may need more vs armor, less vs flesh), how much force it will take to have a decent chance at dealing this wound assuming either no existing wounds, or only the lower tier version of this wound type.''
''*Базовая атак сила:Предполагая, что оружие/атака имеет 0 бонусов к ранам (режущее оружие может иметь больше бонусов против брони, против плоти - меньше), определите, сколько силы потребуется, чтобы получить приличный шанс нанести эту рану, предполагая либо отсутствие существующих ран, либо только низкоуровневую версию этого типа раны.''


* Note that some wounds, critical bone wounds especially, may require multiple types of active wounds to be feasible.  
* Обратите внимание, что некоторые раны, особенно критические раны костей, могут потребовать несколько типов активных ран, чтобы быть выполнимыми.
* Burning wounds are simply listed as Atk Force "Lasers!" since lasers are the main source of them by far anyway. Continually lasering the same limb with no armor will probably deal critical burns within a half dozen shots, maybe plus a few.
* Лазеры являются основным источником ожогов второй степени и выше. Постоянные обстрел конечности лазером имеет хороший шанс вызвать катастрофические ожоги всего за 6 выстрелов или около того.


[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 06:45, 23 сентября 2024

Pinpointer.gifМожет содержать ошибкиPinpointer.gif
Эта недавно переведённая статья может содержать грамматические или логические ошибки. Если вы заметите их при чтении текста, просьба внести правки, нажав кнопку "Править". Если вы не уверены в корректности перевода, сверьтесь с оригинальным текстом на старой версии страницы. Вместе мы справимся!
Generic cmo.png
 
СМО Кингстон говорит:
"Как вы умудрились сломать все кости в своем теле?"

Раны - это особые повреждения, которые могут случиться с людьми, если они накапливают много урона на определенной конечности, или, другими словами, когда они получают сильные повреждения все сразу. Большинство вещей, связанных с ними, все еще находятся в стадии разработки, но вот примерное руководство о том, как с ними обращаться и что в них важно.

Травмы 101: О чёрт, что же делать!

Итак, вы/кто-то из вашего окружения сильно пострадал, и вам срочно нужен совет!

Если у вас открылось кровотечение, зажмите Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4).на пораженную область Hud-target.gifчтобы уменьшить скорость кровопотери. Для этого вам понадобится свободная рука..

Вот каждый тип ран, что они делают и как их лечить.

  • Переломы (Bone Wounds): Вызывает замедление взаимодействия/движения в зависимости от конечности.
    • (Вывих) Joint Dislocation: используйте bonesetter или попросите кого то взять вас агрессивно Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4). а затем нажать ЛКМ Help action.pngОтключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши. с выключенным комбат модом.
    • (Перелом) Hairline Fracture: Воспользуйтесь хирургией,или наложите на конечность костный гель, а затем хирургический скотч и подождите. Забинтуйте рану, чтобы снизить штрафные санкции.
    • (Критичный перелом) Compound Fracture: Тоже самые, что и обычный перелом, но и операция и метод с гелем и скотчем занимает больше времени. Бинт поможет восстановить конечность, пока она не будет вылечена/исправлена.
  • (Режущие раны) Slash Wounds: Заставляет вас истекать кровью, а более серьезные порезы кровоточат быстрее.
    • (Ссадина) Rough Abrasion: Вы можете не обращать на это внимания.
    • (Открытая рана) Open Laceration: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургическая лента и каутер (или горящую сигарету) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен из аптечки помогают свернуть все активные порезы, если у вас их несколько.
    • Weeping Avulsion:Уменьшите кровотечение как можно скорее! Примените медипен и бинт, затем воспользуйтесь хирургической нитью/прижгите каутером по мере необходимости, пока не уменьшится как минимум до открытой раны, если не до ссадины.
  • (Колотые раны) Pierce Wounds: Кровотечение медленнее, чем при порезах, но не сворачивается, есть шанс потерять немного крови при повторном ударе в эту конечность
    • (Незначительный прокол) Minor Breakage: Не очень важно, хирургическая нить, бинт или каутер исправят ситуацию.
    • (Открытая колотая рана) Open Puncture: Приложите к конечности бинт, чтобы значительно остановить кровотечение, хирургичеая нить и прижигания каутером (или прижигание сигаретой) уменьшают кровотечение напрямую, эпипен поможет свернуть все активные порезы, если у вас их несколько
    • (Разрыв полости) Ruptured Cavity: Важно разобраться с этим, Восстановление от колотых ран быстрая и эффективная операция, как и просто использование каутера, даже если вы получите от него ожоги.
  • (Ожоговые травмы) Burn Wounds: Атаки наносят больше урона этой конечности, ожоги третьей степени и катастрофические ожоги становятся инфицированными
    • (Вторая степень) Second Degree: Просто нанесите мазь или регенерирующую сетку и немного подождите.
    • (Третья степень) Third Degree: Срезание зараженной плоти эффективно справляется как с инфекциями, так и с заживлением плоти, в противном случае используйте больше мази/сетки вместе со спейсациллином или ультрафиолетовым фонарем парамедика.
    • (Катастрофические ожоги) CatastrophicТо же, что и третья степень, но с большей срочностью

Приведенные выше шаги дадут вам достаточно информации, чтобы справиться с самыми основами оказания первой помощи, что позволит вам хотя бы выглядеть так, будто вы знаете, что делаете, когда кто-то пострадал. Если вы хорошо усвоили вышеизложенную информацию, поздравляем! Вы достаточно хорошо разбираетесь в ранах, чтобы справиться с большинством ситуаций, которые могут возникнуть, и сможете оказать помощь пострадавшим, если потребуется, или же самому обратиться за помощью. Если вы сомневаетесь, найдите сканер ран или анализатор здоровья, настроенный на режим работы с ранами, и вы получите подробную информацию о том, что нужно сделать, чтобы вылечить их.

Травмы 305: Гуща событий

Doctor.png
 
Парамедик Джонс говорит:
"Плохо, что этот засранец решил истечь кровью и заставить меня собирать его по кусочкам, но он мог бы хотя бы прихрамывать в общественном месте, прежде чем потерять сознание..."

Добро пожаловать на травмы 305! Этот раздел предназначен для игроков, которые хотят узнать больше о специфике ранений, будь то медик, ищущий лучшие способы стабилизации и лечения, или гнусный человек, ищущий лучшие способы их нанесения. Приведенная выше информация в разделе "Травмы 101" в сочетании с использованием сканера ран в игре дает достаточно информации для общего лечения травм и понимания их наиболее важных частей. Следующая информация является дополнительной и содержит дополнительные подробности, чтобы помочь вам понять тонкости лечения и то, как сделать его более эффективным.

Травмы классифицируются по двум признакам: Тип и тяжесть. Существует четыре типа (тупые, режущие, колющие и ожоговые) и три основных степени тяжести (умеренная, тяжелая и критическая). Чем выше степень тяжести раны, тем больше повреждений она наносит и тем более ощутима, пока ее не вылечат.

  • ТУПЫЕ раны - это переломы и вывихи костей, которые наносятся грубыми атаками, не имеющими острой формы. Они имеют более высокий порог, чем порезы или ожоги, и не способны порвать ваш комбинезон, поэтому их сложнее нанести, чем другие типы. Однако их немного сложнее лечить, и на них меньше влияет броня. Они имеют разные эффекты в зависимости от места нанесения.
    • Руки: замедление скорости взаимодействия и более длительное время перезарядки между кликами при использовании этой руки.
    • Ноги: При ходьбе на этой ноге вы хромаете.
    • Грудь: Дальнейшие удары в грудь заставят вас кашлять кровью. Грудь может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
    • Голова: Вы будете получать временные травмы мозга, пока существует рана. Голова может получить только тяжелые и критические тупые травмы.
  • ОСТРЫЕ РАНЫ - это порезы и рассечения, вызывающие кровотечение, которые наносятся большинством острых предметов, таких как мечи и ножи. Лечение всех острых ран одинаково: наложите повязку, медипен, наложите швы и, возможно, прижгите рану с помощью каутера. Разница в степени тяжести заключается в том, что более серьезные порезы быстрее кровоточат, и если порез средней тяжести не очень опасен, то критический порез сразу же угрожает жизни, если на него не обращать внимания.
    • Стандартные эпипены и медипены для экстренных ситуаций содержат коагулянт - специальное химическое вещество, которое на короткое время повышает свертываемость крови при любых открытых порезах. Это делает его отличным средством для стабилизации состояния пациентов с множественными порезами или для немедленного уменьшения кровотечения после серьезного пореза, без необходимости накладывать бинты или швы.
    • Острое оружие обычно гораздо хуже наносит порезы бронированным противникам, даже если это всего лишь комбинезон. Однако острое оружие может разрушить защиту комбинезона несколькими ударами, так что не забудьте взять с собой другую броню, если вам предстоит сражаться с острыми предметами.
  • КОЛОТЫЕ раны - это когда атака пробивает кожу, вызывая внутреннее кровотечение, и вызываются большинством пуль. В основном они лечатся так же, как и резаные раны, за исключением того, что их нужно как-то лечить, чтобы они прошли из-за отсутствия свертываемости крови. Кроме того, при попадании в конечность с колотой раной из нее выльется больше крови, что увеличит кровопотерю.
    • Колотые раны можно вылечить при помощи хирургической операции, которая требует лишь скальпель и каутер (или сварку/зажигалку/что угодно). Это эффективный способ лечения колотых ран без затрат ресурсов.
  • Ожоговые раны лечить немного сложнее, чем другие типы ран, поскольку их восстановление зависит от двух факторов: повреждения плоти и инфекции. Как только оба фактора будут устранены, ожог заживет.
    • Повреждения плоти: Этот показатель представляющий собой обгоревшую поверхность тела, которая требует лечения, и является единственным фактором, имеющим отношение к средним ожогам. Чтобы залечить повреждения плоти, просто нанесите мазь (ointment) или регенеративную сетку(regenerative mesh) на пораженную конечность и ждите!; Если на конечность наложена повязка, регенерация плоти будет намного эффективнее.
    • Инфекция: Сильные и критические ожоги приводят к заражению, причем критические раны заражаются быстрее. Вы можете узнать, насколько инфицирован ваш ожог, осмотрев себя и увидев, есть ли на ране фиолетовый текст. Стерелизин, спейсцилин, медицинский фонарик, или операция по удалению зараженной плоти являются эффективными способами вылечить пациента.

Другие забавные факты

  • Комбинезоны немного увеличивают защиту от тран! Если нет ничего другого, то ваш надежный серный джампсюит вполне вероятно может защитить вас от шального лазерного выстрела и оставить вас невредимым, за исключения обычных ожогов.
  • Ожоговое и режущее оружие, как правило, гораздо эффективнее против полностью обнаженной цели. Они также могут разрушать обычную одежду и комбинезоны, причем несколько атак на определенную конечность срежут защиту одежды на этой конечности, а также могут изрезать или сжечь одежду полностью! Одежду можно починить с помощью ткани.
  • Если вы сомневаетесь, то прикладывание бинта к большинству ран либо уменьшит их негативное воздействие, либо активно ускорит выздоровление.
  • Резаные раны имеют очень низкий порог, их легко наносить, особенно против небронированных противников, но они мало влияют на штрафы за последующие раны. Причинить переломы довольно сложно, их порог выше, но они не так подвержены влиянию брони, как резаные или ожоговые раны, и облегчают нанесение дальнейших ран. Колющие раны вызывают лишь небольшое кровотечение и лишь немного облегчают нанесение других ран, но их можно наносить с расстояния при помощи огнестрельного оружия, что делает их скорее приятным дополнением, чем основным направлением. Ожоговые раны очень маловероятно нанести защищенной цели, даже если это всего лишь комбинезон, но они получают очень большие бонусы против голой плоти. К ним также применяются самые высокие пороговые штрафы
  • Если вам очень лень, вы можете просто бросить пациентов в криокапсулу на долгое время, и в итоге раны будут заживлены.
  • Генокрады могут мгновенно исцелять все свои раны и шрамы, используя флешменд и регенерации конечностей.
  • Слэмы на стол с захватом шеи - это жестоко, а слэмы на стол с захватом шеи и с геном халка - еще более жестоко.

Приложение 1: Полный перечень ран

Тупые раны

Среднее: вывих сустава (Joint Dislocation)

  • Негативные эффекты: Слегка замедленное взаимодействие с конечностью (руками), легкая хромота с конечностью (ногами). Не может быть вывих на голове или груди.
  • Полное лечение: Используйте бонсеттлер на пораженной конечности.
  • Гетто лечение: Попросите друга(или случайного прохожего) схватить вас в агрессивную Grab action.png Grab 32.pngУдерживайте Ctrl и нажмите левый клик по человеку пустой рукой. Неважно включен Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. или нет. Повторите действие после небольшой задержки чтобы усилить хватку до агрессивной (уровень 2), шеи (уровень 3) и удушающей (уровень 4)., попросите навестить его на вывихнутую конечность, а затем взаимодействуют с вами с помощью Help action.pngОтключите Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. и после кликните левой кнопкой мыши.. Он начнет вправлять конечность и, надеюсь, вернёт ее на место. Делать это нужно с отключенным Боевой режим Combat 32.pngВключается при помощи клавиши 4, выключается при помощи клавиши 1 или может быть переключен при помощи клавиши F при стандартной раскладке. Нажатие левой кнопки на людей пустой рукой с включённым боевым режимом приведёт к удару Harm 32.png или приведёт к помощи Help 32.png если он отключен. Также позволяет вам не меняться местами с человеком или толкнуть вас если вы столкнулись. .Если попытаться вправить конечность с включенным боевым режимом, то он сломает вам ее!
  • Импровизированное лечение № 2: если вас раздавит шлюз или аирлок, то с вероятностью 33 % вы сможете вправить вывихнутые конечности на место. Не волнуйтесь, зажимание между шлюзами не может ранить вас, только нанесет физический урон.


Тяжелый: перелом (Hairline Fracture)

  • Негативные эффекты: Весьма сильно снижает скорость выполнения действий этой конечностью (руки), значительная хромота с конечности (ноги), случайные легкие травмы мозга (голова), шанс закашляться кровью при переломе в груди в (грудь).
  • Полное лечение: Двухшаговая операция, которая требует скальпель, а также бонсеттлер/костный гель/хирургический скотч. Это мгновенно восстановит кость после завершения операции.
  • Гетто лечение: Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Нанесите костный гель непосредственно на конечность, затем прикрепите к ней хирургический скотч и подождите. Лучше, чтобы чтобы гель применял на вас кто то другой, так как самостоятельное нанесение костного геля может не сработать и привести к кратковременной потере сознания (расходуется одно использование костного геля). Вероятность провалиться и потерять сознание гораздо выше при сложных переломах, чем при (hairline fracture, хотя если вы пьяны, под эффектом морфия или находитесь под адреналином от ранения, вероятность провалиться будет ниже. Наконец, при наклеивании хирургического сколча начинается регенерация конечности, во время которой вы будете случайным образом получать урон физический/выносливость по всему телу. Период регенерации будет дольше, если вы наложите хирургический скотч на себя, а также дольше при сложных переломах. Через несколько минут рана исчезнет.
  • Стабилизация: Вы можете зафиксировать конечность "шиной", наложив на нее медицинский бинт. Это уменьшит замедление взаимодействия/хромоту, хотя кость все равно придется лечить.

Критический: Сложный перелом (Compound Fracture)

  • Негативный эффект: Если удар пришелся на руку или ногу, конечность становится неспособной, пока ее не вылечат или не наложат шину. При ударе в голову - случайная тяжелая черепно-мозговая травма до вправления. Если удар пришелся в грудь, то при попадании в грудь есть значительный шанс закашляться кровью.
  • Полное лечение: хирургия, выполняемая в пять шагов, начиная со стандартного разреза/зажима/вытягивания. Шаг 4 - вправление кости, которое лучше всего выполнять с помощью бонсеттлера, хотя в крайнем случае можно использовать хирургический скотч или обычный скотч. Пятый этап - восстановление перелома, для чего используется либо костный гель, либо хирургический скотч, а в качестве альтернативы - обычный скотч. Воистину, хирургический скотч - это чудо-средство, без которого не может обойтись ни один уважающий себя парамедик.
  • Гетто лечение: Нанесите костный гель и хирургический скотч на пораженную конечность, как и при переломах Hairline Fracture. Помощь друга еще более важна, чем при переломах Hairline Fracture, так как штрафы за успешное нанесение геля и время восстановления ленты более серьезны.
  • Стабилизация: Вы все еще можете зафиксировать кость с помощью шицы, как и при переломах. Кроме того, шина поможет восстановить конечность, хотя у вас все еще есть, хотя у вас всё еще будет серьезный штраф на конечность.



Острые раны

Общие примечания:

  • В отличие от вывихов и переломов, которые имеют разные свойства при разной степени тяжести, резаные раны функционируют одинаково и лечатся одинаково, только с разной степенью тяжести и срочности. Механика их лечения описана ниже, а для каждой степени тяжести будет дана краткая справка о том, как к ним подходить.
  • Порезы основаны на счетчике кровотока (blood_flow) который скрыт от игрока и который увеличивается с тяжестью раны. Каждый тик вы теряет количество крови в соответствии с этим счетчиком плюс модификаторы ниже. Как только счетчик опускается ниже некоторого значения, тяжесть ранения снижается на одну ступень. Факторы, влияющие на кровотечения:
    • Скорость свертывания крови: Умеренные и сильные порезы постепенно сворачиваются сами по себе (сильные медленнее, чем умеренные), в то время как критические порезы со временем раскрываются все больше. Еще одна причина, по которой важно как можно скорее уменьшить тяжесть порезов!
    • Бинтование: Обматывание пореза бинтами значительно повышает скорость свертывания крови во время активных действий, обеспечивая мощный бафф к скорости восстановления.
    • Коагулянты: Эпипены и эмердженси медипены содержат коагулянт лечит все кровоточащие раны, отлично подходит для случаев, когда нужно срочно замедлить кровотечение или когда речь идет о пациенте с многочисленными порезами.
    • Наложение швов/прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету(сварка, спичка, лазер и тд.). Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов.
    • Больше порезов: Дополнительные резаные атаки не только повышают тяжесть раны, но и напрямую увеличивают кровоток на процент от нанесенного урона.
  • ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь! Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь )


Moderate: Rough Abrasion

  • Примечания: Не очень опасны сами по себе, и если не усугублять ситуацию, то они быстро закроются. Хотя вы не потеряете много крови, оставив их сворачиваться самостоятельно, они очень уязвимы для дальнейших атак, которые могут вызвать более серьезные порезы и другие раны.

Severe: Open Laceration

  • Примечания: Стоит беспокоиться, по крайней мере, нужно перевязать рану или наложить несколько швов или прижиганий, пока вы не потеряли слишком много крови. Как было отмечено выше, уменьшение кровотока лучше сделать раньше, чем позже, и если вы не заняты активной борьбой с враждебным окружением или лечением пациентов в более тяжелых условиях, то приоритетом должно быть уменьшение пореза до средней степени тяжести, пока вы не потеряли слишком много крови.

Critical: Weeping Avulsion

  • Примечания: Если средние и тяжелые порезы обычно не являются вопросом жизни и смерти, то критические порезы - это, безусловно, самая опасная рана, которую вы можете получить. Мало того, что вы, скорее всего, сильно повредили конечность, так вы еще и теряете кровь с головокружительной скоростью, и вам становится не лучше, а хуже. Либо заканчивайте свои дела в ближайшую минуту, либо убегайте и прячьтесь, чтобы подлечить себя, пока не прошло слишком много времени. Вашей первоочередной задачей, независимо от того, оказываете ли вы помощь кому-то с критическими порезами или сами являетесь пациентом, должно  сделать все возможное, чтобы уменьшить кровотечение, начиная с наложения бинтов и введения медипена, а затем наложения швов или прижигания. В противном случае вы неминуемо потеряете сознание.
  • Также имейте в виду, что резанные раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!



Колотые раны

Общие примечания:

  • Как и резаные раны, они в основном вызывают кровотечение. В отличие от резаных ран, они требуют ручного лечения, чтобы остановить кровотечение, хотя это и не так актуально. Кроме того, снижение скорости кровотечения не переводит рану в разряд ран более низкого уровня.
    • Бинтование: Перевязка раны значительно повышает скорость свертывания крови, обеспечивания мощный бафф к восстановлению раны
    • Коагулянты: Эпипены и экстренные медипены  содержат коагулянты, которые быстро устраняет все кровотечения. Они отлично подходят, если вам нужно быстро ослабить кровотечение и немного выиграть время для последующей медицинской помощи.
    • Зашивание/Прижигание: Швы и прижигание сразу же уменьшают кровотечение с каждым применением, которое вы можете повторять до тех пор, пока не вылечитесь. Швы хороши тем, что уменьшают кровотечение и одновременно лечат физический урон, но если у вас их нет, вы можете прижечь порез любым предметом, которым можно прикурить сигарету. Будет немного больно, но зато вы не потратите никаких расходных материалов (сварка, спичка, лазер и тд.).
  • ПОМНИТЕ, вовремя обработанная рана спасет жизнь! Показатель blood_flow определяет, насколько серьезна ваша рана, а также то, сколько крови вы теряете каждый тик, поэтому показатель важно снизить как можно скорее. Немедленное наложение повязки/бинта, укол медипена или даже наложение одного-двух швов при помощи хирургической нити,прижигание раны может существенно повлиять на общее количество потерянной крови к моменту заживления раны. (Чтобы замедлить этот процесс, можно также лечь )


Moderate: Minor Breakage

  • Примечания: Вызывает небольшое кровотечение, но не настолько, чтобы прерывать работу, чтобы бежать в медбей и устранять. Просто наложите шов, прижгите или наложите марлю, как вам удобно.

Severe: Open Puncture

  • Примечания: Все еще не очень серьезно, но помните, что каждый удар по этой конечности может привести к дополнительной потере крови из отверстия в ней. Для справки, базовый кровоток здесь немного выше, чем при умеренном порезе. Если у вас есть хирургическая ткань, гемостат/скальпель и каутер, то восстанавливающая операция быстро излечить от раны.

Critical: Ruptured Cavity

  • Примечания: Почти каждое попадание в эту часть тела приводит к дополнительной потере крови, а кровотечение идет со скоростью сильного пореза. Не очень хорошо! Хотя это не так опасно для жизни, как критический порез, это все равно очень серьезная проблема, и ее нужно лечить быстро. Лучший вариант это восстанавливающая операция для лечения.
  • Также имейте в виду, что критические проникающие раны повреждают плоть, а это значит, что вы можете полностью лишиться конечности. Еще одна причина действовать как можно быстрее!

Ожоговые раны

Общие примечания:

  • Хотя технически вы может получить серьезный ожог от любого горячего оружия, но в реальности у оружия ближнего боя слишком малый базовый урон, а порог получения ожогов второй степени и выше достаточно высокий. Это означает, что основным источником тяжелых ожогов являются лазеры. Кроме того, так как косвенный урон не учитывается при определении ожогов второй степени и выше, вы не можете их получить просто в следствие возгорания или нахождения в космосе без скафандра. Однако лава может их вызвать.
  • В отличие от резаных ран, серьезные ожоги очень сильно снижают порог для получения всех типов ранений. Таким образом, к примеру, сильно обожженную конечность очень легко сломать, а штраф в следствие среднего ожога на самом деле выше, чем порог получения резаной раной, таким образом она будет наносится автоматически по этой конечности, если та не имеет сильной защиты. Тот факт, что ожоги также увеличивают весь получаемый конечностью урон, означает, что лазеры - отличное средство чтобы "размягчить" легко защищенную цель на расстоянии, а потом добить её в ближнем бою.
  • Ожоговые раны будут медленно заживать, если конечность повреждена ожогом < 10, в ожог не попала инфекция и пациент получает питание.

Ожоги в результате воздействия:

Когда температура вашего тела превышает порог в 400,5 К (126,8 C, 260,3 F), у вас есть шанс получить ожоговую рану. Чем дольше вы находитесь под воздействием температуры, тем больше вероятность получить ожоговую рану на случайной конечности. Все ожоговые раны от воздействия высоких температур медленно переходят в еще более серьезные ожоги, если температура достаточно высока.

Температурные пороги для увеличения раны

  • 400.5 K (126 C, 260 F)Средняя: Ожог второй степени (Moderate: Second Degree Burns)
  • 800.5 K (526 C, 980 F) Серьезное: Ожог третьей степени (Severe: Third Degree Burns)
  • 3200.5 K (2926 C, 5300 F) Критические: Катастрофический ожог (Critical: Catastrophic Burns)

Moderate: Second Degree Burns

  • Негативные эффекты: Эту конечность гораздо легче ранить, получайте на 10% больше урона по конечности.
  • Полное лечение: Нанесите ointment или регенерирующую сетку и немного подождите.

Severe: Third Degree Burns

  • Негативные эффекты: Значительно легче нанести серьезные раны этой конечности, получайте на 20% больше урона по конечности, медленное развитие инфекции
  • Полное лечение: двухшаговая хирургия с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. Инфекция также может быть вылечена препаратами спейсцилина, стерилизина и при помощи ультрафиолетовой ручки парамедика. Мазь и регенеративная сетка помогут вылечить оставшуюся поврежденную плоть.
  • Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции.

Critical: Catastrophic Burns

  • Негативные эффекты: Конечность невероятно легко покалечить серьезными ранами, она получает 30% дополнительного урона и становится очагом инфекции.
  • Полное лечение: двухшаговая хирургия с гемостатом/скальпелем и бинтами уберет весь урон от инфекции и сам ожог. В противном случае инфекцию можно вылечить с помощью спейсациллина, стерилизина или парамедицинских ультрафиолетового фонарика. Мазь и регенеративная сетка могут залечить остальные повреждения плоти.
  • Гетто лечение: Miner's Salve достаточно эффективна как для лечения повреждений плоти, так и для обеззараживания любой инфекции.

Приложение 2: Таблица ранений

Wounding table
Название ранения Минимальный порог Штраф за порог Базовая атак сила*
ТУПЫЕ
Joint Dislocation 35 (+15) ~15 силы
Hairline Fracture 60 (+30) ~18 силы
Compound Fracture 115 (+50) ~25 силы
РЕЗАНЫЕ
Rough Abrasion 20 (+10) ~10 силы
Open Laceration 50 (+25) ~15 силы
Weeping Avulsion 80 (+40) ~18 силы
КОЛОТЫЕ
Minor Breakage 30 (+20) ~20 силы (.38, картечь на средней дистанции, винтовки)
Open Puncture 50 (+35) ~25 силы (.38 картечь на средней дистанции, L6 SAW)
Ruptured Cavity 100 (+50) ~30 силы (множественный .38 вблизи, картечь на ближней дистанции, большая часть оружия крупного калибра)
ОЖОГОВЫЕ
Second Degree Burns 40 (+30) Лазеры!
Third Degree Burns 80 (+40) Лазеры!!
Catastrophic Burns 140 (+80) Лазеры!!!

*Базовая атак сила:Предполагая, что оружие/атака имеет 0 бонусов к ранам (режущее оружие может иметь больше бонусов против брони, против плоти - меньше), определите, сколько силы потребуется, чтобы получить приличный шанс нанести эту рану, предполагая либо отсутствие существующих ран, либо только низкоуровневую версию этого типа раны.

  • Обратите внимание, что некоторые раны, особенно критические раны костей, могут потребовать несколько типов активных ран, чтобы быть выполнимыми.
  • Лазеры являются основным источником ожогов второй степени и выше. Постоянные обстрел конечности лазером имеет хороший шанс вызвать катастрофические ожоги всего за 6 выстрелов или около того.