Воображаемый друг: различия между версиями

м ({{Требуется перевод}})
(перевод)
 
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|stafftype = HALLUCINATORY
|stafftype = ГАЛЛЮЦИНАЦИЯ
|img_generic =  
|img_generic =  
|img = Statue.png
|img = Statue.png
|jobtitle = Imaginary Friend
|jobtitle = Воображаемый друг
|access = Whatever access your host has already obtained
|access = Любой доступ, который уже есть у твоего владельца
|additional = Yell at your host to [[Illicit Access|hack]] shit
|additional = Рявкни на своего владельца, чтобы он что-нибудь [[Illicit Access|взломал]]
|difficulty = Easy
|difficulty = Легко
|superior = None
|superior = Нет
|duties = Try not to be a complete shitter, advise your friend as to outside happenings
|duties = Веди себя нормально (иронично, учитывая, что ты галлюцинация), рассказывай своему другу о том, что интересного происходит на станции
|guides = Just observe, do you really need a guide?
|guides = Просто наблюдай и хорошо проводи время, разве для этого нужно руководство?
|quote = I swear, if you start taking your damned meds...
|quote = Только попробуй принять эти чёртовы таблетки...
}}
}}
Nanotrasen staff inevitably end up hitting their heads on something really hard. Could be some [[Assistant|greytider]] swinging a toolbox, or worse, a subversive [[Revolutionary|brainwashed]] by the Syndicate. Or it could be a [[Shitcurity]] officer, his baton swinging gracefully in an arc. Or well, they could've just ran into a pair of titanium-plated swinging truck nuts strapped to the underbelly of a [[Guide to robotics#Durand|Durand]]. Either way, they could possibly end up with a brand new friend! Well, a friend in that they're chained in the same dungeon as it. One must admit that it's a lot better than the other [[Guide to Traumas|options]] though...
Рано или поздно работники Nanotrasen неизбежно бьются головой обо что-то твёрдое и тяжёлое. Иногда это ящик с инструментами [[Assistant|парня в сером комбинезоне]] или, ещё хуже, [[Revolutionary|диверсанта]] с промытыми Синдикатом мозгами. Или это может быть [[Shitcurity|особо ретивый]] офицер СБ, элегантно взмахивающий своей дубинкой. Ну или, в особо нелепом случае, это может быть пара здоровенных стальных гаек [[Exosuits#Дюранд (Durand)|Дюранда]], прикрученных к его нижней бронепластине. Так или иначе, после всех этих событий можно обрести нового друга! Ну, если бы можно было назвать другом своего коллегу по камере, если бы вы ещё были скованы друг с другом цепью. Однако, по мнению некоторых, такой исход куда лучше многих [[Guide to Traumas|других]]...


==Preface==
==Предисловие==
When someone gets severe brain damage (that means brain damage >100), they have a 20% chance of rolling a Special Trauma. Of the possible traumas within the Special Trauma pool, 5/8 are positive, although a Mild Trauma usually comes along as well. Included within this pool is the chance of obtaining an Imaginary Friend, manned by a [[ghost]], often unwillingly.  
Когда кто-то получает серьёзное повреждение мозга  (то есть повреждения мозга >100 единиц), есть 20% шанс появления [[Руководство по травмам мозга#Особые|Особой травмы]]. 5 из 8 видов особых травм обладают позитивным эффектом, хотя иногда он нивелируется  сопутствующими им лёгкими травмами мозга. И, в том числе, в списке таких особых травм есть и шанс получить воображаемого друга, который выбирается из [[ghost|призраков]], часто без их согласия.  


==Objectives==
==Цели==
As an Imaginary Friend, your objective is to advise your host as to various affairs, and to keep your host from dying. Sometimes it can be simple, on other occasions, you have to walk your host through an entire interrogation by security. Your secondary goal is to keep your host's special trauma from being cured, as that means that you "die" along with it.  
В качестве воображаемого друга, ваши цели - помогать своему владельцу, давать ему советы, а также, что немаловажно - оберегать его от смерти. Иногда это просто, а иногда для этого приходится придумывать хитроумный план противодействия облаве службы безопасности. Вторичная цель - предотвращать попытки вашего владельца вылечить травму мозга, так как это автоматически означает, что вы "умрёте".  


==Abilities==
==Способности==
Because you are a construct of your host's (now rather deformed) brain, you can only telepathically communicate with your host. Outside observers do not have to ability to understand the conversations that you have with your host. You do not have the ability to influence anything in the real world. You can detach from your host as a free-roaming spirit, and travel within a nine tile radius of your host. That's actually a freer range of motion than you would first think! Although your host can watch you moving around, everyone else cannot. You can pass through walls, and snoop in to conversations. As a result, you are rather useful as a scout, and for warning your host about a dangerous situation, such as a plasma fire. You are also an invaluable asset to any sort of [[Antagonist]], as with your information, your host can easily run around security.  
Поскольку вы - порождение (несколько побитого) мозга вашего владельца, ваши возможности довольно ограничены. Вы можете телепатически общаться со своим владельцем, при этом внешние наблюдатели никак не смогут этого заметить. У вас нет возможности как-то влиять на реальный мир. Вы можете отделяться от своего владельца как призрак, и перемещаться вокруг него в радиусе 9 клеток. Может показаться, что это совсем мало, однако на практике всё не так плохо. Ваш владелец может видеть вас и ваши перемещения, а другие - нет, вы можете проходить сквозь стены и подслушивать разговоры. Иными словами, вы идеально подходите для разведки - добыть ценную информацию или предупредить владельца об опасности (например, о горящей плазме). Логично предположить, что с этими способностями вы - бесценный друг любого  [[Раздел антагонистов|антагониста]], так как с вашей помощью он сможет легко избежать поимки.  


If your host looks like they're about to take some [[Guide to chemistry#Neurine|Neurine]], yell at them with all your will not to. Even though Special Traumas almost always come in conjunction with a Mild Trauma, the benefit of having an Imaginary Friend far outweighs any consequences from a Mild Trauma, no matter how annoying it may be.
Если ваш владелец, судя по его поведению, планирует принять немного [[Guide to chemistry#Neurine|Нейрина]], орите во все свои (воображаемые) лёгкие, чтобы он этого не делал. Да, особые травмы мозга часто идут в связке с довольно неприятными лёгкими травмами, однако польза от воображаемого друга значительно превышает все неудобства лёгкой травмы, насколько бы раздражающей она не казалась.


{{Jobs}}
{{Jobs}}
[[Category:Jobs]]
[[Category:Jobs]]

Текущая версия от 01:32, 10 декабря 2024

ГАЛЛЮЦИНАЦИЯ
Statue.png
Воображаемый друг

Глава: Нет
Сложность: Легко
Руководства: Просто наблюдай и хорошо проводи время, разве для этого нужно руководство?
Обязанности: Веди себя нормально (иронично, учитывая, что ты галлюцинация), рассказывай своему другу о том, что интересного происходит на станции
Доступ: Любой доступ, который уже есть у твоего владельца
Дополнительный доступ: Рявкни на своего владельца, чтобы он что-нибудь взломал
Цитата: Только попробуй принять эти чёртовы таблетки...

Рано или поздно работники Nanotrasen неизбежно бьются головой обо что-то твёрдое и тяжёлое. Иногда это ящик с инструментами парня в сером комбинезоне или, ещё хуже, диверсанта с промытыми Синдикатом мозгами. Или это может быть особо ретивый офицер СБ, элегантно взмахивающий своей дубинкой. Ну или, в особо нелепом случае, это может быть пара здоровенных стальных гаек Дюранда, прикрученных к его нижней бронепластине. Так или иначе, после всех этих событий можно обрести нового друга! Ну, если бы можно было назвать другом своего коллегу по камере, если бы вы ещё были скованы друг с другом цепью. Однако, по мнению некоторых, такой исход куда лучше многих других...

Предисловие

Когда кто-то получает серьёзное повреждение мозга (то есть повреждения мозга >100 единиц), есть 20% шанс появления Особой травмы. 5 из 8 видов особых травм обладают позитивным эффектом, хотя иногда он нивелируется сопутствующими им лёгкими травмами мозга. И, в том числе, в списке таких особых травм есть и шанс получить воображаемого друга, который выбирается из призраков, часто без их согласия.

Цели

В качестве воображаемого друга, ваши цели - помогать своему владельцу, давать ему советы, а также, что немаловажно - оберегать его от смерти. Иногда это просто, а иногда для этого приходится придумывать хитроумный план противодействия облаве службы безопасности. Вторичная цель - предотвращать попытки вашего владельца вылечить травму мозга, так как это автоматически означает, что вы "умрёте".

Способности

Поскольку вы - порождение (несколько побитого) мозга вашего владельца, ваши возможности довольно ограничены. Вы можете телепатически общаться со своим владельцем, при этом внешние наблюдатели никак не смогут этого заметить. У вас нет возможности как-то влиять на реальный мир. Вы можете отделяться от своего владельца как призрак, и перемещаться вокруг него в радиусе 9 клеток. Может показаться, что это совсем мало, однако на практике всё не так плохо. Ваш владелец может видеть вас и ваши перемещения, а другие - нет, вы можете проходить сквозь стены и подслушивать разговоры. Иными словами, вы идеально подходите для разведки - добыть ценную информацию или предупредить владельца об опасности (например, о горящей плазме). Логично предположить, что с этими способностями вы - бесценный друг любого антагониста, так как с вашей помощью он сможет легко избежать поимки.

Если ваш владелец, судя по его поведению, планирует принять немного Нейрина, орите во все свои (воображаемые) лёгкие, чтобы он этого не делал. Да, особые травмы мозга часто идут в связке с довольно неприятными лёгкими травмами, однако польза от воображаемого друга значительно превышает все неудобства лёгкой травмы, насколько бы раздражающей она не казалась.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования