Кошмар: различия между версиями

м (Мелкий перевод главной страницы.)
м (Ликвидация плашки)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Требуется перевод}}
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|color = Antag
|color = Antag
Строка 14: Строка 13:
|quote = *телепортируется за спину*
|quote = *телепортируется за спину*
}}
}}
Shadowlings are back, baby. And they are nothing like they were before. Nightmares are a side antagonist that show up with changelings (or can be spawned in by [[Random events#Nightmare|random events]]), and are hyper glass cannons in that they kill incredibly fast with their armblade but die to one stun in the light. They have some very very strong powers allowing them to pass walls and escape even the wildest of situations if they're smart.
Шадоулинги вернулись, детка. И они совсем не такие, как раньше. Кошмары - это мидраунд антагонист, который бьет очень больно с помощью своего «лайт итера», но умирают от одного удачного стана и света. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и выбираться даже из самых диких ситуаций, если они умны.


== I am the one who shadow walks! ==
== Я тот, кто ходит по теням! ==
So you're a nightmare, you'll find that you die in the light and heal in the darkness. You have only a few powers but they're really strong. Lets quickly go over them:
Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете на свету и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:


==== Light Eater ====
==== Light Eater ====


Nightmares carry a modified armblade with them at all times, it works like a normal armblade but it has a couple special properties. If you attack an item emitting light, the light will be turned to dust. If you attack a person carrying lights, all their lights will turn to dust. This works on borgs, too, permanently frying their headlamp, so don't be afraid to go all in.
Кошмары постоянно носят с собой модифицированный армблейд, он же «лайт итер». Он работает как обычный армблейд, но обладает парой особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, предмет тухнет. Если вы атакуете человека, несущего свет, все его огни гаснут. Это действует и на боргов, чьи фонари гаснут навсегда, так что не бойтесь идти напролом.


==== Shadow Walk ====
==== Shadow Walk ====


Shadow walk is what makes a human with an armblade into a teleporting, terrifying, god of maint. Whenever the darkness is low enough, you will be able to Jaunt infinitely as long as you're in darkness. You can pop up anywhere, smack someone with your armblade, and pop back into the shadow walk BUT if you shadow walk into light you will be abruptly kicked out of the jaunt.
Shadow walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, ужасающего, бога тех тоннелей. Пока нет света, вы сможете бесконечно перемещаться, если находитесь во тьме. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и исчезнуть опять, но если вы во время действии способности Shadow walk попадете на свет, вас резко вышвырнет в реальный мир.


==== Organs ====
==== Органы ====


Nightmares have a unique brain and heart organ. If you manage to kill one, implanting it will result in special properties.
У кошмаров есть уникальный мозг и сердце. Если вам удастся убить одного из них, то их вживление приведет к появлению особых свойств.


* '''Brain''': Instead of a normal brain, Nightmares have a "Tumorous Mass". When implanted into a host, it gains the shadow walk ability unique to the Nightmare. It will also turn its host into a Nightmare, controlled by the original Nightmare the brain was taken from.
* '''Мозг''': Вместо обычного мозга у Кошмаров есть «Tumorous Mass». При имплантации в носителя она приобретает уникальную для Кошмара способность Shadow walk. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого тем Кошмаром, из которого был взят мозг.


* '''Heart''': Instead of a normal heart, Nightmares have a "Heart of Darkness". When implanted into a host, it reshapes one of the host's arms into a light eater permanent armblade. It has the ability to revive its host from the dead if the body is shrouded in darkness. The mutant human (no matter how menacing that armblade may be) is still a member of the crew, and therefore not an antagonist.
* '''Сердце''': Вместо обычного сердца у кошмаров есть Heart of Darkness, или же «Сердце тьмы». При имплантации в носителя оно превращает одну из его рук в армблейд со способностями кошмара. Оно способно воскресить носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек, получивший руку все равно остается частью экипажа, а значит, не антагонистом.


* '''Eyes''': Instead of a normal pair of eyes, Nightmares have "Burning red eyes" When implanted into a host, they can see perfectly in darkness
* '''Глаза''': Вместо обычной пары глаз у кошмаров есть «горящие красные глаза», когда они имплантируются в носителя, то могут прекрасно видеть в темноте.


==== Other ====
==== Другое ====


Nightmares also have night vision, and will dodge all ranged projectiles while shrouded in the darkness.
Кошмары также обладают ночным зрением и могут уклоняться от всех дальнобойных снарядов, находятся во тьме.


== There's a scary shadow monster on the station, what do I do?? ==
== На станции появился страшный теневой монстр, что мне делать? ==


Well, here's a couple tips for fighting them.
Вот несколько советов по борьбе с ними.


=== Stay in the light ===
=== Оставайтесь на свету ===


There is no way a Nightmare will bother you if you're in a lit room and all rooms around that are lit. Staying in departments, maybe security or the bridge, all of those will basically guarantee your safety. If lights start breaking, though, it's time to move.
Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате. Оставайтесь в отделах, это гарантирует вам безопасность. Если же свет начнет гаснуть, значит, пора уходить.


=== Bring a friend ===
=== Приведите друга ===


If you wander alone, one hit from the Nightmare means certain death as it turns off all your lights. And fighting a Nightmare in the shadows is right next to impossible, considering they can jaunt around you swinging their light eater. Even if you manage to stunbaton them, they could just shadow walk until their stun wears off. With a friend, they'd have to hit you both for complete darkness and a friend can pull you out if you lose your lights. If a Nightmare attacks you they would have to go all in as they can't just leave if one of you has lights.
Если вы бродите в одиночестве, то один удар кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши фонари. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим лайт итером. Даже если вам удастся его оглушить, они просто использует способность shadow walk и исчезнет , пока не пройдет его оглушение. С другом ему придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, и друг сможет вытащить вас, если ваш свет потух. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.


=== Bring a spare light ===
=== Возьмите с собой запасной фонарь ===


The light eater consumes anything that is currently giving lights, but if you have a glowstick or flashlight that hasn't been turned on it won't be destroyed. If you get hit swap to your second line of defense, more lights!
Лайт итер кошмара уничтожает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть флаер или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вы попали под удар, переключитесь на вторую линию обороны - больше света!
 
=== Deny escape ===
 
If there are no lights while fighting the Nightmare, it will simply leave if it feels it is losing. Deny escape! You can crack on a glowstick and throw it for a great way to stop a jaunted Nightmare from escaping. Be sure to always be CLOSE to the nightmare as once again, if it escapes to darkness it already won the battle.


=== Запретить побег ===


Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Не дайте ему сбежать! Вы можете зажечь флаер и бросить его - это отличный способ не дать убежать кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, ведь если он убежит в темноту, то уже выиграл битву.
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]
{{Jobs}}[[Category:Jobs]]

Текущая версия от 07:21, 3 ноября 2024

EXTRATERRESTRIAL
Shadowbeing.png
Кошмар
Доступ: Нету.
Дополнительный доступ: Отправляйтесь туда, где нет света
Сложность: Сложно
Глава: Shadowlings
Обязанности: Распространяйте тьму!
Руководства: Это руководство.
Цитата: *телепортируется за спину*

Шадоулинги вернулись, детка. И они совсем не такие, как раньше. Кошмары - это мидраунд антагонист, который бьет очень больно с помощью своего «лайт итера», но умирают от одного удачного стана и света. Они обладают очень сильными способностями, позволяющими им проходить сквозь стены и выбираться даже из самых диких ситуаций, если они умны.

Я тот, кто ходит по теням!

Итак, вы - кошмар, вы обнаружите, что умираете на свету и исцеляетесь во тьме. У вас всего несколько способностей, но они очень сильны. Давайте быстро пройдемся по ним:

Light Eater

Кошмары постоянно носят с собой модифицированный армблейд, он же «лайт итер». Он работает как обычный армблейд, но обладает парой особых свойств. Если вы атакуете предмет, излучающий свет, предмет тухнет. Если вы атакуете человека, несущего свет, все его огни гаснут. Это действует и на боргов, чьи фонари гаснут навсегда, так что не бойтесь идти напролом.

Shadow Walk

Shadow walk - это то, что превращает человека с армблейдом в телепортирующегося, ужасающего, бога тех тоннелей. Пока нет света, вы сможете бесконечно перемещаться, если находитесь во тьме. Вы можете появиться в любом месте, ударить кого-нибудь своим армблейдом и исчезнуть опять, но если вы во время действии способности Shadow walk попадете на свет, вас резко вышвырнет в реальный мир.

Органы

У кошмаров есть уникальный мозг и сердце. Если вам удастся убить одного из них, то их вживление приведет к появлению особых свойств.

  • Мозг: Вместо обычного мозга у Кошмаров есть «Tumorous Mass». При имплантации в носителя она приобретает уникальную для Кошмара способность Shadow walk. Она также превращает носителя в Кошмара, управляемого тем Кошмаром, из которого был взят мозг.
  • Сердце: Вместо обычного сердца у кошмаров есть Heart of Darkness, или же «Сердце тьмы». При имплантации в носителя оно превращает одну из его рук в армблейд со способностями кошмара. Оно способно воскресить носителя из мертвых, если тело окутано тьмой. Человек, получивший руку все равно остается частью экипажа, а значит, не антагонистом.
  • Глаза: Вместо обычной пары глаз у кошмаров есть «горящие красные глаза», когда они имплантируются в носителя, то могут прекрасно видеть в темноте.

Другое

Кошмары также обладают ночным зрением и могут уклоняться от всех дальнобойных снарядов, находятся во тьме.

На станции появился страшный теневой монстр, что мне делать?

Вот несколько советов по борьбе с ними.

Оставайтесь на свету

Кошмар ни за что не потревожит вас, если вы находитесь в освещенной комнате. Оставайтесь в отделах, это гарантирует вам безопасность. Если же свет начнет гаснуть, значит, пора уходить.

Приведите друга

Если вы бродите в одиночестве, то один удар кошмара означает верную смерть, поскольку он выключит все ваши фонари. А сражаться с Кошмаром в тени практически невозможно, учитывая, что он может прыгать вокруг вас, размахивая своим лайт итером. Даже если вам удастся его оглушить, они просто использует способность shadow walk и исчезнет , пока не пройдет его оглушение. С другом ему придется ударить вас обоих, чтобы наступила полная темнота, и друг сможет вытащить вас, если ваш свет потух. Если кошмар нападет на вас, ему придется идти напролом, так как он не сможет просто уйти, если у одного из вас есть свет.

Возьмите с собой запасной фонарь

Лайт итер кошмара уничтожает все, что в данный момент излучает свет, но если у вас есть флаер или фонарик, который не был включен, он не будет уничтожен. Если вы попали под удар, переключитесь на вторую линию обороны - больше света!

Запретить побег

Если во время боя с кошмаром не будет света, он просто уйдет, если почувствует, что проигрывает. Не дайте ему сбежать! Вы можете зажечь флаер и бросить его - это отличный способ не дать убежать кошмару. Будьте всегда рядом с кошмаром, ведь если он убежит в темноту, то уже выиграл битву.

Должности на /tg/station

Jobstemp.png

Hudcentcom1.png Командование Капитан, Глава персонала, Глава службы безопасности, Главный инженер, Директор исследований, Главный врач, Квартирмейстер, Bridge Assistant
Hudsec.png Безопасность Глава службы безопасности, Офицер службы безопасности, Варден, Детектив, Veteran Security Advisor, Заключенный
Hudengi.png
Инженерия
Главный инженер, Станционный инженер, Атмосферный техник
Hudsci.png
Исследование
Директор исследований, Генетик, Ученый, Робототехник
Huddoc.png
Медицина
Главный врач, Врач, Парамедик, Химик, Коронер
Hudtech.png
Снабжение
Квартирмейстер, Грузчик, Шахтёр, Битранер, Cargorilla
HudService.png
Обслуживание
Глава персонала, Уборщик, Бармен, Повар, Ботаник, Клоун, Мим, Священник, Куратор, Ассистент, Адвокат, Психолог
HudU.png
Не органики
ИИ, Киборг, Позитронный мозг, Дрон техобслуживания, Персональный ИИ, Конструкт, Воображаемый друг, Раздвоение личности, Призрак
Traitor Hud.png
Антагонисты
Предатель, Неисправный ИИ, Генокрад, Ядерный оперативник, Культист Нар’Си, Еретик, Шпион, Революционер, Маг, Семья, Блоб, Абдуктор, Голопаразит, Ксеноморф, Паук, Ревенант, Морф, Кошмар, Космический ниндзя, Демон резни, Пират, Разумная болезнь, Одержимый, Беглец, Охотники, Космический дракон, Элитные мобы, Разумный слайм, Король крыс, Парадоксальный клон
Hudno id.png
Специальные
Офицер центрального командования, Офицер эскадрона смерти, Офицер ОБР, Хроно-легионер, Горец, Иан, Роли Лаваленда или космоса, Стажер Центрального командования