Настроение: различия между версиями
Chorden (обсуждение | вклад) (Перевод) |
Somik2282 (обсуждение | вклад) м (опечатки) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== События, влияющие на настроение == | == События, влияющие на настроение == | ||
Такие события называют ''мудлетами''. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит | Такие события называют ''мудлетами''. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор, пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение, пока вы не выйдете из неё. | ||
Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным. | Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем, насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным. | ||
Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как "Jolly" и "Depressed" будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта "Apathetic" уменьшит влияние событий на 20%. | Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как "Jolly" и "Depressed" будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта "Apathetic" уменьшит влияние событий на 20%. | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
== Эффекты от рассудка == | == Эффекты от рассудка == | ||
Рассудок | Рассудок имеет следующее влияние на вашего персонажа: | ||
* Очень грустные | * Очень грустные персонажи двигаются медленнее. | ||
* Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно для передачи невозможности сфокусироваться. | * Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно, для передачи невозможности сфокусироваться. | ||
* Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии. | * Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии. | ||
* Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз наоборот позволит вам не есть подольше. | * Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз, наоборот, позволит вам не есть подольше. |
Текущая версия от 08:29, 6 августа 2024
Настроение и рассудок
Настроение отражает насколько счастлив ваш персонаж в Space Station 13, изменяется из-за вещей происходящих с вашим персонажем для большей иммерсивности. Настроение имеет некоторое влияние на геймплей. Плохое настроение будет понижать ваш рассудок, а хорошее поднимать. Рассудок имеет различное влияние на персонажа, зависящее от его состояния. Здоровый рассудок уменьшит ваше желание поесть, позволяя выполнять определённые действия быстрее. Если же ваш рассудок не очень здоровый, то у вас будут проблемы с фокусировкой, выполнение действий станет дольше, вы начнёте ходить с поникшей головой.
Вы можете увидеть текущий статус вашего персонажа, нажав на иконку лица в правой части экрана.
События, влияющие на настроение
Такие события называют мудлетами. Если говорить проще, ваше общее настроение зависит от этих событий. Каждое событие имеет модификатор к настроению и своё время действия, событие будет действовать на настроение персонажа до тех пор, пока не кончится его время действия. К примеру, если событие имеет модификатор +1 со временем действия в 3 минуты, то у вас будет маленькое усиление настроения на протяжении 3 минут, но как только время действия кончится, то вы перестанете получать этот бонус. Даже вход в комнату с плохим запахом может наложить негативный эффект на настроение, пока вы не выйдете из неё.
Многие действия и факторы играют свою роль в этих событиях, начиная с простого поглаживания корги, заканчивая тем, насколько загрязнено ваше окружение. Как правило, забота о себе и лечение своих ран делает вашего персонажа счастливее, что приглушает голод, а получение ранений соответственно делает персонажа грустным.
Некоторые черты также влияют на настроение. Такие черты как "Jolly" и "Depressed" будет делать вашего персонажа грустным и счастливым без причины, а черта "Apathetic" уменьшит влияние событий на 20%.
Состояние настроения
Существует 9 состояний, которые позволяют увидеть общее душевное состояние персонажа на вашем экране:
Состояние рассудка
Похоже на настроение, имеет уже 6 порогов.
Название | Порог | Описание |
---|---|---|
Отличный | 125> | Мой разум прям как храм! |
Нейтральный | от 100 до 125 | Последнее время я чувствую себя замечательно! |
Встревоженный | от 75 до 100 | В последнее время я чувствую себя достаточно хорошо. |
Нестабильный | от 50 до 75 | Я чувствую себя не очень... |
Сумасшедший | от 25 до 50 | Я выхожу из себя!! |
Безумный | <25 | AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!! |
Эффекты от рассудка
Рассудок имеет следующее влияние на вашего персонажа:
- Очень грустные персонажи двигаются медленнее.
- Экран будет становиться более расплывчатым, как только вам станет грустно, для передачи невозможности сфокусироваться.
- Выполнение действия зависит от настроения, начиная от -25% скорости при депрессии, заканчивая +10% при очень счастливом состоянии.
- Уровень голода зависит от настроения. Депрессия заставит вас есть больше, пока экстаз, наоборот, позволит вам не есть подольше.